【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【441機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【440機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703140818/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ロックスミス……しばらく見ないうちに太ったな
食事制限が必要か? オンラインは相撲を取るところだからね
貧弱な足腰じゃついてこれないよ 青いACは全部ロックスミスなんじゃね
>>1乙 じゃあ、やろうか >>1
流石だな戦友
パはランクマの現実に晒されて息を引き取りました
まぁ動画の動き見たら大体察しがつくと思うが ランクマ参入したけどようやくシングルBに上がったわ
ランク認定戦心臓に悪くて草 凸重二で今までなんも考えず牽制用の軽いミサイル積んでたけど、パージという概念を完全に忘れてた
もうミサイルやめて実オビとか積んで相手の安定性能や速度、引きか凸か次第でパージする方が強いのではと思ったけどどうかね たて乙
ランクマはどんだけ見えない当たり判定の遅延場所に火力をぶち込むかにかかってる気がする
回線状況にもよるんだろうが今のでこっちが勝った/負けたのかっていうよく分からん決着が多い 試合中のBGMも増やして欲しいな
Contact With You、Steel Haze、Point Of No Returnあたり >>12
例の時代遅れが進化の現実を教えられたんやなって 設定のリージョンを日本にしてると露骨に変な当たり判定になったことないな スネイルはフロイトのことを嫌ってそうだけど
フロイトをバカにされたらそれはそれでキレそう
あんまりフロイトいじるとスネイルのメンタルが崩壊するぞ スネイルがフロイトを直接馬鹿にする場面はないんだよな
平伏しろ!モードの時もフロイトに対する愚痴は吐かないし >>14
俺もわからん
流れ的にアーマードコア内の用語ではなさそうだが ランク認定落ちずにAまで来たけどこれ失敗したらどこからやり直しなんだ? 低ランクだけど
ラグ以前にイヤショの爆風と火炎放射でお互い何も見えない決着ばかりだわ
どすこいバトルに付き合ってくれる人嬉しい ランクの昇格フェーズで失敗したらどうなるの?
レベル4の最初までポイントが戻るとか? 発売前からいなきゃわかんないだろうがマジの気狂いが無限にきっしょい書き込み続けてたんだよ >>21
人体実験うんぬんはルビコンの倫理観がバグってるだけで
あいつ自身の性根はかなり真面目な仕事人間なんじゃないかと思うわ
ムカつくけどそれはそれ、序列尊重して上司立てるみたいな >>14
エルデンとここにキモイ書き込みしてた荒らしや。話題にしなくていい まぁまた出現したなら誰かがテンプレ持ってるだろうから貼ってくれるだろう Vは属性跳弾の仕様でジャンゲンゲーなんて言われたけどACの対戦なんて突き詰めれば大体ジャンゲンゲーなんだよな
それにいち早く気づいてチーム戦重視に舵切った鍋は優秀やわ >>15
タイマンなら引き撃ち・ヒキミサ追うときはパージして追いかける
どうせ相手の装甲紙だし シングルもAいきました
私はタンクに逃げた卑怯なトラです
https://imgur.com/kyvYpvv カラサヴァを使いこなしてる猛者はいるのかな?
まだランクマで当たったことないや 対戦みたら引き撃ちでミサイル垂れ流しのオカマみたいな戦い方ばっかりで興醒めした。
これがフロムの目指すロボット対戦ゲーか ニドガンでスタッガー溜めて実弾オービットで詰めてスライサーで刻む
…ということでいいのかオルトゥスは。ニドミサは変えた方がよくね? ひらめいた
軽4に無理やりカラサワ積めば強いんじゃね? >>38
ABデブ突撃はめ殺しやめろやの民意に従った結果だろ
全てにおいて万能はない >>1おつ
重ショとニドガンはちょっとオーバーパワーだねこれ
特に重ショ カスマではアセンチラ見して「デブばっかだからバズやFASAN積むか」って判断とかできたけど
ランクマだと誰が来るか分からないからどうしてもレザライレザキャパルミサみたいな無難な武装しか積めなくなってしまってアセンの自由度が落ちるな。
やっぱ当たるかどうか分からん武装は非常に積みづらい どうしても二脚で新レザキャ二門積みたいんです!重量も抑えたいんです!
そのためならランクが上がらなくても構いません! 新マップどれもミサイラー有利の糞マップばかりじゃねーか
遮蔽物なさすぎだろ >>37
カスマにもいなかったし自分でも使ったことなかったけど
シングルで一回当たった
チャージの回転が思った以上に速いし当たり判定も広かったから対応できる前にやられたわ 新レザキャってノーマルレザキャに勝てる要素ある?
絶対的に見ると決して悪くない性能だけどノーマルレザキャと比較してしまうと完全下位互換なんだよな。 弾速早いって聞くけどどうなんだろ
なんで弾速をマスクデータにするんですかフロムさん >>47
自分はランクマはないけどカスマで2回当たったよん
これはカラサヴァアセンを真剣に考えたら覇権とれるのでは… >>36
そうだよ。アホほど荒れたあの鬼ごっこは切断の犯人見えるようにしてそれで溜飲下げたんでしたっけ あれの比較対象はレザキャじゃなくて天使砲でしょ
軽いことに意味がある 相手見てアセン変える連中がいなくなるだけでランクマは素晴らしいわな
まあ別にランクマじゃないフリークイマでも良かったけど 強化人間C4-621レイヴン
今こそKRSVの評価を逆転させるチャンスです
対処を >>53
強いていうなら環境が悪い
みんなダイエットして軽めに仕上げるのがテンプレだから、ルビコニアンふつうレザキャの2倍近い重量は選ばれにくい 今のカラサヴァってノーチャージで連射されるのどんな感じなのか気になる
一段目のチャージレザライとしても数値はバカ強いけども… >>50
弾速くらい目測で判断出来るよ
数値は出せないけど他の武器の比較なら大体分かる。
ヘビーレザキャはノーマルレザキャと同じか、若干弾速遅い気がする。
あと発射の予備動作のせいで発生が遅い。 ふつうレザキャは5000の重量であのDPSはちょっと壊れてるな
負荷をもう少しあげてもいいはず KRSVフルチャでちゃんとダメージが出ない仕様にしたの
フロムはKRSVに何か恨みでもあるんかな…… >>27
真面目な仕事人間だけにストレスを貯めやすく
そのストレスを部下や取引先にネチネチ言うことで発散する人間
あなたの周りにも居ませんか >>60
爆風のが先に当たるみたいなやつでしたっけ?? LCBはノンチャの発射ラグがレザキャとほぼ変わらんから使い勝手は天使砲と全然違うぞ >>62
フルチャHIT時のノックバックで相手がプラズマの爆風範囲から出るんや
理論的に言えば撃ち下ろしすればダメージが増加するんだが、
今度はスタッガー追撃にプラズマ爆風のダメージが入ってスタッガーからすぐに回復する >>61
無自覚な無遠慮や共感性の希薄さのペイターくんみたいな奴ならいる スネイルはホワイト企業に入れたら爽やかイキイキ仕事してそう カラサヴァはノーチャージまたは一段チャージ運用で弾幕を張るための武器…?
弾切れ?知らん フロイトってなんでアーキバスにいるのだ?性格的にも構成的にもベイラムの方が楽しそうだと思うんだが >>64
なるほど、ありがとう
そんな仕様だったのか…
カラサヴァユーザーになるためにはとても重要なことですね… これランキングに載る図面は最後に使用した機体じゃなくて
このシーズン一番使用されてた機体を載せてほしいわ 回線を切れ...ロックスミス!
これからもっと、面白く... >>69
ベイラム自体は数にモノを言わせる人海戦術がメインでレッドガンはミシガンとナイルの私兵みたいなもんだろ?
精鋭を精鋭として集めてたのはアーキバスの方だろうしフロイト見出すのはこっちの方が確率高そう 敢えて最後ロックスミス使ってあたかもフロイトがSランク1取ったみたいに見せかける奴が出てくるかもしれんからな チームのS昇格フェーズもう2回落ちてる…
心が折れそうだ… >>26
パズルガイジのことパって言ってたんかよwww
あいつは発売前どころかアーマードコア以外のスレで暴れてる時間の方が長いレベルだしいちいち略さなくて良いよ W重ショWレザキャ、相手のPAに4門同時発射したらゴリっとPA削れて苦笑い
ゴリ押しするだけで強すぎる >>53
一発ぶちかます系武器は連射系の武器とDPSを比較すると必ず負けるようになってる。
じゃあ、一発武器が連射系と勝負出来て採用される理由は、
弾速の速さか直撃補正、瞬間的な衝撃値が極端に高いとか
尖った性能がないと採用価値はないことになる。
例えばワーム砲は、弾速と直撃補正、強制放電効果が付与されるから、ノーマルレザキャと差別化して勝負できる性能になってる
或いは「当たったら即死」とか「一発スタッガー確定」なら採用する価値がある(天使砲の位置づけがこれ、2門積み前提)
新実装のヘビーレザきゃはこういう尖った要素がなく、ただ単にノーマルレザキャにDPSで負けてるだけの武装なので、完全下位互換と言える。ノーマルレザキャを差し置いてこの武装を積む価値は基本的にない。 6万台に重量おさえてもバーゼルで515位しか出ないのな >>77
ロックスミスにそれやらせるアホな動機のためにSランクとれるのは
それはそれでスゲーわ >>77
まさに今のシングルのトップがマッドスタンプだよ お前ら
ロックスミスでどこまで行けるか挑戦してみてくれ
俺もオープンフェイスで後に続く >>81
昆虫フェチは積むと思う
冷却始まると何かの羽化みたいで美しキショいぞ ロックスミスとか名乗りつつ内装弄ってるようなのは認めないからな 天使砲ほど馬鹿みたいでもない重レザキャくん好きだよ >>89
でも追いかけ出すとやっぱ主に燃費面でのわずかな差が響いて追いつきにくいんだよなー ディアブロは好きだけどD&Dに興味がないからACに乗ってる
ランクなしのクイックマッチ同時実装しないのなんなの やっとBいったけど下の方はデブが死滅してるな
上がる過程でほぼ見かけなかった >>64
バズの方のジャベリンといいカラサヴァといい開発した奴アホすぎるだろ >>91
バランスむずいわ
まぁ一択だったのが若干悩むぐらいの良調整なのかも知れんけど どうして左右同武器は可能で肩腕同武器は出来ないんですか? バゼは推力93000まで低下はやり過ぎかなって
それなのに基礎速度400で下がる軽4とか作っちゃうの意味不明ではある 構えとかリロードとかオバヒとか絶妙に4門斉射できないよう調整されてるからストレス溜まるな C帯居心地良かったけどもう直ぐ上がっちまうなぁ
ここから先は地獄か >>94
月光の上位互換に赤月光作ったりと
今作フロムの武器開発担当バカだよ ガチタンってもしかしてデブのいる上位ランクの方がまともに戦えるのか… ランクマで久々に復帰したけどネビュラまだまだ強くない? ガチタンwネビュラwオーロラでAランクまでスルスル来たけど今流行ってるEN武器って他にどんなのある? シングルのランキング見てるとほぼ完全に構成ばらけてるしもしかしてバランス良いんじゃね? ランクマはB上位とAまで上がったらどこかで見たメンツやアセンになって逆に落ち着くわ
勝てるかどうかは別だけどな!
ランク圏外とDの下の方とか分けわからんアセンいて逆にビビってしまった
>>100
普通レザキャは発射も速いし弾速も速いけど、それに比べるとニドミサって発射前動作少し遅くないか?
パルミサ+ニドミサで遠距離でそれなりに戦えるのはいいと思う >>98
そのバゼ速くね?
速度5000くらい出せそう >>107
やっぱりあの発射動作の遅さはキツいか
ジェネを自由にできるメリットとは釣り合わないか ガン逃げミサイラー>AB突撃重ショ>ガチタンみたいなバランスかな
3竦みが形成されるなら多様性は問題ないね
1つ派閥にもいくつかのバリエーションがあるし チーム戦だけとはいえリーダーボードにミサイラーが大量出現したら
流石にフロムも何かしら考えると思う、思いたい ミサイラーって中距離射撃機で普通に倒せる相手だからリーダーボードに大発生しないと思う ニードルミサイルは足止めて撃つ割に威力微妙だしな
羽みたいなデザインなんで美しく戦いたい人には好かれそうだけど バーゼルの調節の仕方は面白くないよな
燃費とかじゃなく出力下がっちゃったんで単純にゲーム最高速が奪われた ミサイルもまともにダメージ入る距離つくれよバカって話だな シングルは多分突き詰めるとバランス良いんじゃねってS昇格配信見てて思ったわ
軽ミサ<軽ニドすら(パイル)<デブ重ショ<ガチタン<軽ミサみたいな感じだったわ >>107
勝てるかどうかより適当に色んなアセンでやりたいとか
下手だから不安とか
そういう層からしたらカスタムマッチは遊びにくいのよ
一戦目ワンサイドゲームで負けた後の二戦目序盤の読みあいとか面白いぞ
「だ、大丈夫……?手加減しようか……?」みたいにオロオロ近づいてくるから
フルバーストして気にしないでアピールすると付き合ってくれる >>116
順当にいっこ上の階級が強くて最重量は最軽量に追い付けなくて負けるいいバランスですね(白目) 軽四の引きミサ強すぎって思ったけどガチタンのWオーロラがだいぶきつい オーロラ避け安定しない
軌道がきっしょい なんだあれ やっぱこのゲームに必要なのは500m先に届くスナイパーライフルとスナイパーキャノンなんすよ!
スナイパーライフルがあればガチタンに接近するリスクを減らして攻撃できるし、スナイパーキャノンがあれば追いつけないミサイラーにワンチャン通せるわけですよ! 今のカスタムマッチは大分浄化されてる印象
PA貼ったらケツ向けてガン逃げするバゼデブみたいな層は全員ランクマに引越したわ LRAなら有効射程長いから遠くから刺すのに使えたんだけど
パワー落ちたのが結構キツい 近接のチャージ格闘チャージ時間もっと短くていいだろ
いまだにキックと重ショに手も足も出ねーし リニア君が今作の砂ポジなのではと思ったけど保証距離みるとそうでもない悲しみ >>114
頭押さえつける調整はあまり気持ち良くないよな
四脚のホバーQBも明らかにもっさりしちゃったし機敏さじゃなくて燃費にマイナス補正かけてくれよと EN武器のかすり判定広すぎて真横に外れてるのにAP2000持っていかれちゃう 世界行ったらかすってすらないレーザーで持っていかれる 近接FCS持ちの近距離レザキャは避けられないものと思った方がいい というかシングルのBランク以降ラグい人が多い
ニドミサ直撃してから1秒後にスタッガーゲージ溜まる人とかいる 新レーザー避けれないよな
練習できるNPCも居ないし リニアはキックや月光と組み合わせて使う突撃用武器なんよね
狙撃とは程遠い バーゼルの調整見てると「角を矯めて牛を殺す」って故事が思い浮かんだ >>129
一番スナイパーしてるのはウォルター砲かな
基本弾かれないし射程450超えてもスタッガーに刺せる弾速ある LRB天槍でBまで来たけどLCBの弾速とストッピング力が無ければランセツ軽2にもマジェタンにも勝てないと思う ガチタンでガン逃げ軽ニ相手に重レザキャのチャージをマニュアルエイムで置きビーム的に打ったら見事に当たって脳汁でたわ
結構弾道残るから道を塞ぐ感じで置いとくとAB逃げしてる人には当たる >>130
1人プレイ専からよく言われる「対戦のための調整でつまらなくなる」の典型なんだよねぇ >>146
ナーフによってパーツ選択肢が増えるでもなく1番強いのが相対的順位を維持したまま弱くなるのいっちゃんつまらんよな そろそろシングルのテンプレアセン決まった?
パクってランクマ行くから教えてちょ >>149
AB凸重二でW重ショWレザキャ
多くのアセンに有利取れるし速攻で試合決まるからランク上げにうってつけよ
脳負荷が軽いのも長時間プレイにグッド タイマンだとなるべく軽く仕上げた重ショレザドロシールド重2が一番強いよ
>>153には機動力とIGによる防御力の差で打ち勝てる
ただし使いこなすには熟練の腕がいるので、初心者がパクっても勝てません PS5だが、アプデ以降フレームレートが安定せんのやが気のせいなんかこれは >>159
さんたいだとレザキャうんちかと思ったけどいけるんやなthx >>150
あれ最後に使った機体が載るからランク上げに使った機体とは別の趣味機体載せてる人もいるよ >>148
いっそ一旦使い物にならないぐらい弱くしろって感じだよな
特に重ショとか ポンコツにしたらポンコツにしたで文句言うくせにわがままやな 重ショをナーフするとミサイル引き撃ちがさらに強化されるから無理だろ
ミサイルの弾幕をかいくぐってAB突撃するメリットが消滅する >>157
スカッダーのやつ?
あれは完全に中の人性能やろ >>161
逃げに追いつくのが一番だからね
ガチタン以外にはAPと火力勝ちしてるから三台でも十分な火力だしくれるよ
ランクマ蹂躙頑張って ほんと、重ショ、ニドガン、スタンガン、ハンドミサ系が
一度はそうなっても良いと思う 殴り合いもかくれんぼも嫌ならランセツRF握ったら?
重2wランセツでSいってたぞ AB突撃の価値を重ショだけが背負ってる時点で終わってんだろ 引き豆鉄砲ミサ撃つやつは重ショ嫌いだもんな、でも重ショあたりの近接射撃が弱くなるとクソみてえなガン引きしかなくなるからやっぱ重ショ弱体化しなくていいよ ライフルマシンガンをもっとアッパーしろ
ライフルなんて重ショの2倍射程があっていい シングルだと三すくみくらいでバランスいいのかもしれないけど
チーム戦だとどうなってるのかわからんわ ライフル弾なのにショットシェルより弾速実質遅いことがありえていいんですかね? 三台レザキャだと?そう言うのもあるのか
空中の相手追うのはコラジェネの方が得意だと思うからまずはコラジェネでいいんじゃないかな チーム戦はそれなりの火力持ってたらほとんど立ち回りよ 一番面白く無いゲームって中遠最強のゲームだからな、積極性のない戦いほど面白くないゲームはない プカプカレザキャ重二クソ強いよな
引きミサ以外の全てに勝てる シングルはAが限界だからチームに戻ろう
カスタムマッチだぜ!! 150ジェネW重レザキャ素撃ちで当たれば3000近く削るのほんと気持ちいい
レザキャ系は威力もそうだが弱いとはいえヒットストップみたいなのあるのも強いと思うわ 自由なアセンブリ、様々な性能の機体と対戦を両立されるにはジャンケンにするのが一番というか、むしろ必須だからな
引き機をメタる手段は何かしら無くてはならないんで結局重ショ凸は絶対無くせないのよ
これはある意味引き機がちゃんと引き機出来る環境として必要だし持ちつ持たれつなのよ スタッガーシステムのせいで連射兵器の全てに重すぎるデバフかかってるからあかん
単発兵器のうちバズグレは構えの呪いかかってるしそりゃ重ショ最強になるわ >>179
軽量追う時は流石に重ショキックだけで十分だからレザキャパージして加速するでしょ? 一応毎度毎度ライフルやマシをちょこちょこ弄るから使用率見て思うところはあるんだろうな >>187
ハンドガンランセツリニアLRBガトリングはAB凸も出来る武器だけど
重ショニドガンより有効なアセンはあるぞ? ニドガンとかいう謎の超兵器
何で針打ち出してるんだよ これはもうしょうがないんよ
そこそこ戦ってきた手練れをスタッガーせにゃならん→重ショ
集中か単体でいらん事される前に乙らせなきゃならん→レザキャ
多少囲まれても耐えなきゃならん→高姿勢制御デブめ
ミサイラとかぽんぽんトドメさせる訳でもなし味方キャリーも考えなきゃならんしとかとか色々あってそうなるの分かるわ 連射武器、スタッガーしないかわりにもうちょっと削れるようにしたらいいんじゃねとは思うな
カートリッジ式とかOHっていう枷もあるんだから壊れないようにするのは簡単だしな
貫通弾なんかやたらと直撃補正高いのがネックになってんのかな ヴァーディクト・ウォー…終戦
『ARMORED CORE VERDICT DAY』PS3、Xbox 360版に関して、サーバーの老朽化に伴い、2024年3月31日(日)をもちましてオンラインサービスを終了させていただきます。詳細はリンクよりご確認ください。10年以上にわたりご愛顧いただき、ありがとうございました。 >>187
ミサイラー相手ならどんな武器でも元気にAB凸するでしょ ランセツRFあのままフルオートにしてくれりゃ最高なんだがな レザライはいいんだが実弾セミオートライフルは使う気にならん >>198
APFSDSならまずは大口径砲で打ち出すからあのサイズで初速出せるならリニアじゃないかな 流石にキツいな
VDの勢力戦からしか摂取できない栄養がある >>72
最後だけネタ機体出してこれで上がりましたってフリするとかw ランセツとレザハンはフルオートにしてほしい
微妙性能なのに連射してたらビタッと決めポーズして死ぬ事故はあんまりだ ぼくだけにニードルホーミングスナイパーガトリングください 碌な課金もなしに10年は大往生や
寂しいが感謝しかない チャージショットは対戦での実用性が無さすぎてキツい
縛り要素なんよね 希少種や少数民族が住む貴重な原生林みたいなもんだったので、なんとか保護し続けて欲しかったが難しいか ありがとうACVD
グラブゲーになるまでは本当に楽しませてもらった
青春だったな これでアーマードコア6に勢力戦が実用されたら神だけどまぁないか まだDVやっとるヤツがいるのがビビるわ
PS3すらどこにいったかわからん ワシもC帯まではスタッガーにハリスチャージを撃ち込むイケメンプレイをしていたが膝に重ショを受けてしまってな… いっちゃん最後に勝った勢力が正史ってことでいいのか? >>215
俺のVDはグラブバトライデブの思い出しかないんだけど、その前ってどんな感じだったの? ランクマシングルでアプデ前と変わらず重ショサンタイor重コラジェネマンが出るのは仕方ない
Bから上になるとシングルプレイヤーとか基本ベテランばかりだから、謎の中2アセンしてるヤツですら強い
そういうのを広く安定して狩りに行くのは、やっぱり最強行動のABをできるだけ長時間できて、かつ捕まえたら殺し切るか致命傷与えてAP有利が取れるアセンになっちまう ランクマ実装と聞いて久々にやってるけど攻撃時アラート鳴る武器がマジで何やっても避けられんQBで加速したり切り返したりすれ違って後ろ回り込んでも関係なく当たる
なんか当たりやすく修正とかされたのか? >>222
何週間かごとにアプデが来てそのたびに派遣アセンが変わって阿鼻叫喚だった
つーかデブは最初からグラブメインだけどVからVD、そしてアプデのたびにどんどんグラブ自体の維持時間が長くなっていった感じ wajacksonってやべえチーター
シングルランクマB帯にてカラサワ即チャージにコーラルブレード溜め連発wイヤショ速射極めつけに加速チートの使い手 >>225
なるほどなぁ〜
自分が触れたのは既に環境固まった後だったから、ちょっと羨ましく思う 外人の配信見てるけどタゲアシって神だわw
お祈りショットで逆転勝利はアツい >>224
画面表示と当たり判定が同期してないから普通に虚空をぶった斬られて回避してんのに負けたとかザラだよ >>227
俺はただ最終環境に適応できなかったって事なんでそちらも羨ましいよ 当たり判定のずれとかダクソエルデンの対人でもそんな感じだし慣れたもんよ タゲアシがなかったらAB突撃も近接攻撃もキックも成立しないわけで
賛否両論分かれたけど結局神機能だったな 確かに完全にあたってない描写なのに被弾してることたまにあるね
鯖が弱いのか?
仮にFPSでこんなズレてたらサ終まったなしやろ アセンが噛み合ってるのかc帯負けまくったけどb帯のが圧倒的に勝率高いわ チーム戦って回線抜いてもドローにならんのか?
なんかふわふわミサイルタンクが回線引っこ抜いて消えたのにそのまま試合は進んで普通に終わったんだが… 判定ズレは日本マッチングだと多少マシに感じる まあ新レザキャだけはガチで必中だけど インタビュー読む限り、多分設計思想としては
ABで突撃しながら戦うゲームにしたい!人型なんだから色んな近接モーションが欲しい!キックもさせよう!
↓
直進ベースだと動き回る的に対応出来ない…
↓
ターゲットアシストを実装しよう!
だと思う
まあ自然な流れではあるし理にかなってる
ただタゲアシ無しでのメリットはもう少しあっても良かったかも ロック速度だけじゃなくてアシスト適性が大幅に上がるとか QBはまっすぐにしか移動できないから近距離で回り込むように吹かしたところでがっつり射線に入った状態になってんよな >>232
槍系の突きが偉く判定残ったり、なんなら当たってないのに状態異常入ったりしたよね 90FCSつけたレザキャ重レザキャの近距離はラグなくても必中レベルだと思う
たまたま切り返しが噛み合って避けられることはあってもアラートなってからQBしても当たる
だからもうラグ関係なく近づいたらダメなんだ あの…OSのクイックターンみたいな機能って必要だったんですかね?
あとマニュアルのアラートがバグ扱いとか…マニュアルの利点とは…?? >>241
あとスレスタとかね
フロムゲーにラグの無い対戦は望むべくもない シングルだと両肩大グレW重ショもやべえ
QBで爆風避けきれねえから即スタッガー取られる
逃げミサすればいいのかガチタンで行けばいいのかもしれないけど steamID:wujackson2007
こいつ加速チート使用で通報頼む >>242
向こうから近づいてくるのがなあ 流石に引きながらレザキャの対処まではできん 引き撃ち同士逃げミサ同士の対戦ってどんな展開になるの? 新レザキャのチャージ2次ロック合ってるの確認してから撃つと気持ちいいぐらい当たってくれる
これでカトンボは一撃よ 両肩大グレも結構いるよな
あれ最初からずっと強いと思ってたわ 両肩イヤショはチーム戦だと爆風巻込んでポイント稼げるからクソ楽しいけど、シングルだと接地しない相手が来た時にデッドウェイトになって即パージになる >>246
そいつランクマ実装前に野良で見かけた時に通報したんだけどな
中々BANされんなあ >>252
パージしてどうにかなるもん?
追い付けたとして腕のダメージソースってなんなの ラグは蹴りが一番怖いわ
この間合いならば当たるまい!とか思ってたら普通に蹴っ飛ばされてそのまま殺される >>253
B4まで来てんぞこいつ
動画添付までしないとダメかよ >>248
引き撃ち同士は比較的近距離強い方が詰めてAC4みたいなQBふかしまくり近距離撃ち合いになって楽しい >>245
それ16歳イヤショで組んで「これ強すぎてなんか違ぇな」と思って消したわ >>256
同じあたりにいるのかブロックもしたから会うことないと思うんだがうぜえなあ >>243
負けた時にシャゲダンしてくる奴おるやん
次のラウンドでそいつに勝った時に撃破地点でクイックターンしまくるんよ >>242
ベイラムFPS弱体化したのに
なぜ技研FPSはそのままなん >>243
タゲアシ使ってると自動でしてくれるからメリット感じないけど
ノーロック速射撃ちを自力でやれる実力あるなら
理論的にはセルフQTからの速撃ちのが一応早いんでなかったか?
やってるGIFを昔ツイで見た気がするが って言うかキックナーフしたと言いつつキック重ショは健在とかアホかよ なあなあ
ジャミング弾ランチャーってっさ、敵に当てても「撃った側」に影響ないよな?
なんか敵に当てるとターゲットアシストが強制的に外れるんだが
前からこんな挙動だっけ? 三台かコラジェネでW重ショW大グレで中2構成なら重量7.5~8万以下に収まるし相手軽量なら両肩パージで追いかけるのが簡単で良い
それはそうとフィルメザ脚+ナハトコアでWスタンガンWワーム砲が載るなんて聞いてねぇぞ!(負けた >>266
着弾地点にいるやつをAとする
Aが他人(B)をロックすることはできないし
BもAをロックできない
Aが着弾範囲から出るとこれは解除される
誰が撃ったかは関係ない
なので自分の直下に撃ち込むモーションがある
って認識だったけど違うの? >>246
俺が見てる外人配信でマッチしてたわ
AC6でガチチート見たの今日が初めてw >>269
2022.12/09以降何故か急に傭兵登録激増して面白かったゾ 新作出たからサービス終了ってことなんだろうが
AC6の対戦だとVDの代わりには全然ならんのに 傭兵システムは6以降にも上手い事持ち込んで欲しいけどな
ホストは好きに編成出来るし、ホストしたくない奴は登録放置で好きな事してればいいで気楽だったから そもそも新作発売関係なくまだ動いてたことに感謝するレベル すまんSラン昇格もう三回も落ちてるんだが切断していいか? VDを稼働し続けたのはサービスを続ける意思があったからだよな
みんな半信半疑だったけど、フロムは牙を研ぎ続けていた すまん、おれがジャミング弾の仕様勘違いしてたみたいだ
ちょっと脱走しなおしてくる 燃え残った火は受け継がれた
美しい幕切れじゃないかVD >>278
上がれないんならお前はAランカーって事で良いんじゃないの
まだ始まったばっかだしS挑戦で遊び続けられるって事よ >>279
2016年に続編作るか社内で話出て
2018年に本格的に検討入ったけどダクソ系のヒットで別優先させることなってな
話はあるからやる気自体はずっとあったと思うというか
オグばっか言われるけど宮崎とか今の幹部世代ってAC作りたくフロム入った連中世代だったしな そういや公式大会みたいなのってあったん?
草大会みたいなのじゃなく >>282
そうだな…ランク上げることに執着し過ぎて闇落ちしかけてたわ >>283
魂の場所無くなるから浮遊霊になっちゃうんじゃね?むしろ 中二両肩大グレが環境とか遂に時代がジノーヴィーに追いついたのか
https://i.imgur.com/SbLY8CB.jpg VもVDもダクソ2もめちゃくちゃやったわ
ありがとうなフロム というかSランクは腕もそうだけど運も絡むだろう、自分と同じくらい強いやつに連勝するってのはそういうこと Aランクって事はこれからもっと強くなれるってことやん 両肩大グレは軽4の登場で評価下がった
前環境の車椅子には生当て出来たからな 621
フロイトになりたくないのか
勝利こそが全てだ
Sランクを取るまで休息を禁じる 楽に勝てる→上ランクが適正ランク
半々くらいで勝ち負け→適正クラス
負けや厳しい展開が多い→下ランクが適正ランク
AC問わず全部これやろ 軽4のアセン紹介動画に外人が来たら切断するわってコメントしてて草 >>286
上がってもえぐいポイントの減り方でそのままSからAに垂直落下する可能性もあるから今のうちに精神鍛えといた方がいい チームのSランク帯人増えたからマッチングはやくなった
レイトが1600〜1800くらいの人はアクティブユーザー(戦闘狂)な感じ >>298
1回EN切れで下降りたら単なる芋虫なのに
付き合わずに隠れてたらいいんだよ ベリルは「構えたくないけど地面這うのは嫌だ」みたいな層から指示得てる感はある
VP4はまじで見ない 一応アッパー貰ったはずなんだけどね いままで「頭オールマインドかよ」がこの界隈の罵倒語になっていたが、
これからは「頭シュナイダーかよ」も頭が軽いという意味で使えそうだ Aにいる俺が言うのもあれだけど
正直Sとなると運も絡んでくるだろうからあまり意識しない方がいい思う
世界トップでも全勝は不可能だからなせいぜい勝率8割チームならなおさら
実際どのゲームでも本気で楽しみながらやってるやつがトップになるからあまり数値にとらわれるなよ
勝たないとダメイライラするときって普段より冷静じゃなかったりするから、挑戦ワクワクを維持して挑んでこう
byミサイラー〇〇すぞ!!ってキレたばかりのデブ使いより 頭シュナイダーは愛すべき馬鹿っていう褒め言葉になりそう >>299
ええマジか
降格したらまた昇格フェーズやり直し?? 強化人間C4-621レイヴン
オールマインド製パーツはロマンを追求しています
シュナイダーと一緒にしてはいけません マジで軽四で様子見で浮いてるだけで切断してくる人いたからビビるわ
ゴリゴリのインファイト武装なのに スネイルの胃痛原因、第四隊長と上層部と駄犬に変態企業シュナイダーが加わった 実際ミサイラー殺すアセンは必要なんだよな
純ミサイラーに純ミサイラーで対抗しようとするアホなんなんだろうなちゃんとメタれよ雑魚っていう Sも大体はそれより上の階級ないからSにいますよって少数のリアル強化人間組と
Aは余裕だけどSだと減少の関係で維持は難しいって往復組になるから流動してるで健全なのでは? シュナイダー開発部門はフロム社員の写し鏡だっつてんだろ もうちょいでシングルAだ 俺Aになったらチーム行ってAプレートつけて威圧するんだ…… Aプレートで威嚇…
そりゃあええ考えだ
なんつってwww レザキャ重ショ中二、ミラーになると重い方が勝つが、重い方は軽四ミサイラーに追いつけない
このジレンマをどうにかしようと考えるが、重さ(耐久値)を確保してて組みつつ、軽四が来たらレザキャを捨てて突っ込むくらいしか思いつかない
同じような中二重ショレザキャ使いはどうやって対応してるのか知りたい よう野良犬、お前のようなホワイト社畜木っ端は知らんだろうがな
俺達ブラック社畜は明日から月曜日までのデスマーチにアサインされている
週末にS行きたかったわ… シュナイダー皿頭はシステム復元性能だけは結構高くてスタンガン対策だけはしてるとこはエラい 今夜からランクマッチ殴り込みだ
令和のインビンシブルラミーになってくるぜ すいません、25日は予定があります。
僕は大事な用事があるんです出勤は出来ません。
あでも25日月曜やんけwwww出勤しろwwww >>294
重四なら俺はグレ撃ち下ろすのに使ってるぞ
チーム戦だと良い具合に仕事できるのよ
中四は分からん >>294
ガチタンでも追いつけるくらいの速度でお空をふらふらしてる奴しか見たことないな ミサイル、ビーム兵器は全部大幅弱体化で良いぞ
重ショは元に戻せ シングルでの軽ミサイラー対策は中二の三部位ミサイル左手近接で追い回すことです
ミサイラーにも勝てて引き撃ちにも勝ててタンクにも勝てます
重ショには大人しく殺されてください ブラック企業正社員イグアスは多分幻覚に見えて幻覚じゃ無いやつだよなベイラムそんな感じだし ランクマ来たからこの時間帯でもチームランクマいるかなって思ったけどそうでもなかったや >>260
正直ワイも一度やられた後に一回だけ使ったけど
単調っていうか脳死しそうだからやめた… >>326
魔法使いにわかるわけねぇだろメリニットで燃やすぞ... しかし、久々にやったら特殊脚部天国でも無くなってて結構いい感じに仕上がってるじゃねえか
スタンガンがうぜえぐらいしかあんま不満ねえ 今作のミサイラーはフレアがない時代に生まれただけの凡夫だから >>332
なきゃ装甲と高火力積んで相撲するゲームになるしなwゴーヤ消えただけでも十分だと思ってる ミサイラーが嫌ならニドガン軽2でAB突撃したらいいじゃん
そこまで操縦スキルないんだろうけど >>337
LC機体にフレアあるのは分かってるゾ
ACパーツにもくださいな >>339
ニドガン軽二はミサイラー狩るときクッソ気持ちいいんだけど、重ショがマジで辛いんだよな… 今までカスマでこもってたのがランクマで実力浮き彫りになって阿鼻叫喚だな笑
ミサイルつえーとは思うけど弱体化なんてするわけないでしょ 迎撃装置復活させたら高誘導ミサイルが死ぬからだめです 軽ニドすら(黄金像)は理論上最強なのに誰もやらんよななんでやろなぁ ミサイラー軽四に追いつかんのはエイムアシスト付けたまま追っかけ出るのもあると思うわ。
エイムアシスト切って相手の一歩先に出るように追いかければ詰めれる チーム戦の開幕でちゃんと状況見て間合い詰めてる人と一番槍になりたくなくてウロウロしてる人とでかなり実力差がある
前者は味方が凸った時にちゃんと横槍狙ってくれる ミサイラーに対抗するためにガチタンにハンミサ二つ積んだわ
ガチタンABでミサイラーを追い詰めて撃ち落としてやる フレアは左肩武装として出せなくはないけど、シールドと差別化できるかな ACのフレアとかデコイとかCIWSはミサイル無力レベルで叩き落すからなあ、マジで >>348
これにはWバズレザキャガチタンもニッコリ 今作のミサイラーが強すぎるおは思わないけど、遠距離戦をミサイルが独占してるのは気に食わんな
本来遠距離戦ってレーザーやスナイパーの土俵なんで… >>346
まさに図星で、タゲアシつけっぱなしで追いかけてる
今度当たったらぶっつけで試してみる、最初はうまくいかないだろうが
ありがとう シングルのステージの広さなら引きにはステージの中心と自分と相手が常に一直線になるように動きを意識すると相手は弧を描く必要があるから余裕で追いつけるのにそれ知らない人以外と多いよな フレアってチャフみたいなミサイルをあさっての方向に捻じ曲げる感じ?
その場合シールドは相手がミサイルを装備してなくても腐らないけどフレアはどうなんだろう >>348
ガチタンでミサイル積むとミサイラー相手に対抗できるけど同じガチタンに火力負けしやすくなるしなんなら重二重ショにすら不利がついてしまう諸刃の剣 おまえらもうすぐクリスマスだぞ
どうするんだ?
クソッタレのサンタを狩るアセンは出来ているのか役たたず共ッッ!!!
直近でクリスマスの予定がない寂しい独身野郎だけついてこい!!! >>352
ガン逃げ凸砂がV系で暴れ回ったから仕方ないね
開幕1発先当てしてあとは時間切れまでガン逃げ長距離引き撃ちとか
ACタイマンがつまらない言われる詰め合わせみたいなもんだったからしかねえ >>354
同心円の大きい方を相手に辿らせるように動けって事か ショルダーが欲しいよな
フレアとか連動ミサとかダウンブースターとかENアンプとか >>351
対面したら乱暴する気でしょう大相撲みたいに! >>360
ありゃネリスが両手に持てるほどスナライが軽かったのがわりいわ あと盾 予定なきクリスマスほど危ういものはないぞ、戦友…! >>358
重二W重ショ相手には重レザキャと分裂ハンミサと蹴りで抵抗なんとかできてるが純正ガチタンはむりむりかたつむり >>355
出たの旧作最後だったと思うからうろ覚えだけど
フレアとかデコイは弾をソレらに誘導する形
前作まであったCIWSは一定範囲内に入ればほぼ完全撃墜って感じ お年玉として耐爆防御特化の実盾ください
ミサイルカウンターにもなるし 気になるんだがランクマチーム戦て↓以外あるの?
ボナデア
バートラム
壁街区
ザイレム市街
封鎖ステーション >>319
総合的に考えると、77000前後のイクイクベースのアルラレザキャ重ショがおすすめ
アルラならレザキャページすれば軽量機に追いつける可能性が出てくる コア内蔵機銃:ミサイルを何発か撃ち落としてくれる、初代限定
デコイ:ミサイルを引きつけてくれる囮
迎撃ミサイル:その名の通りミサイルをミサイルで迎撃する
フレア:デコイだけどよりフレアのように多数ばら撒く
CIWS:ミサイルを何発か撃ち落としてくれる ミサイラーの皆さんは、相手があなたのスタイルに付き合って凸して接待してくれるから楽しくACできてるだけなの忘れないでくださいね >>374
ページ→パージ
レザキャ中2は世界サーバでやるとラグのせいで強強なのと、パージして軽量機追えるのが強い 負けてもポイント貯まるんだからみんなミサイル垂れ流してポイント稼ぎするよね >>377
やはりパージも択か
幾つか教えてもらったコツと合わせて覚えておく、ありがとう ミサイルロックできるOST追加してマクロスごっこできるようにしよう って言うか全体的に動きもっさりで遅くなってんだよな
明らかに
だから強化されてないミサイルまで相対的に全体的に強くなってる >>381
V系の4vs4の攻防戦
相手全滅させたら勝ち、シリーズ最高火力環境が特徴 ハードキルできればガトやマシの評価も上がりそうよな ガチタンにWオーロラで軽量みて
太陽守で突撃機をみる
でも残りの右手でキャノンタイプのガチタンはみれねーんだよなー
一瞬ホバタンって思ったけど安定性700の差があるとニドガンにやられる
Wオーロラ以外で軽量見れる武装ないかな 領地戦はVだけ
攻撃側と防衛側に分かれて、勝利条件は置物のヘリ撃墜とデータポスト占領、施設破壊による被害額達成もあるぞ
これだけ書くと結構ベーシックなチーム戦に見えるな >>386
タキガワぽわわ銃で撃ち落とせたらめちゃくちゃ楽しそう、ぽわわと爆炎の芸術や >>387
ミサイル撃ち落とせるなら肩ガトが評価されそう >>309
まだ降格してないから分からない、ただSランクになったら好きなアセンで遊ぼ〜とかそう言う余裕は全くなくなるし常に昇格戦に立たされてる感じ
しかもSになると全くマッチングしない >>384
過去作に比べて意図的にゲームスピードを落としてアクションにメリハリつけたかったって山村が言ってるからな 結局
Vって何がダメだったの?
今流行ってるゲームみんなVみたいな感じやん ミサイル撃ち落とせるってことは被弾中の発射で自爆するので、垂直プラズマがまた復権しそう ミサイラーを瞬殺できるアセンはミサイラー以外に大して刺さらないのがつらいところ
上手いミサイラーはとにかくヘイト買わないように動くから有利アセン持ち出してても仕留めるまでに手間取ったりする フロムはもしかしてアーマードコアエースコンバットを作りたかった……? >>388
基本的に他対策切ってる同カテゴリが一番敵になるんだよなこのゲーム 薄々感じてたがランクって自分の現在のランクとしか戦えないとかそんな感じなのか? 太陽守で向かってくるミサイル一掃出来たらめちゃ気持ちよさそう >>395
初期のマッチング周りが一番ダメだった
領地数が少なくて一部が独占
弱小やソロは単純作業の空き巣ボランティアか
30分以上待機で漁夫狙うかの2択なってたのが致命的だった
マッチング改善、領地放出以降はマシになったし
最終バランスに関してはシリーズでも1,2争うくらいよかったからな >>360
V系のデュエルなんてむしろ引き撃ちは完全に死んでたろ
ネリスですらデュエルでは砂はKE盾で簡単に止められるからCEミサ積んで近距離一次撃ち砂かプラガンやパルショの張り付きしてたし
デュエル本当にやり込んでたか?
むしろクソだったのはVは引きこもりタンクでVDでは撃ち下ろしバトライ四脚と平地タンクだったろ >>395
マッチングが全く洗練されてなくて数十分待たされるのが普通だった
戦闘も防御属性によるジャンケンと安定値システムが極端すぎた、パーツパラが全然調整されてなかったんで接敵即死ゲーになって一気に人が離れた >>395
最初の頃にフルメンバー集まったチームがみんなやる気満々でマッチングしたら各チーム別々に砲台破壊みたいなのやらされた
他にもあれやこれや問題山積みながら確実に直していったんだが一部物好きしか残らなかった >>395
アセンブルの防御属性が脚部によって大きく偏ってる
跳弾システムで一部の強い武器以外皆産廃
スキャンシステムのせいでただでさえ忙しい操作とEN管理が複雑で面倒 >>400
チーム戦だが昨日の深夜帯はこうなった↓
DランクはCランクともマッチングする
CランクはBランクともマッチングする
BランクはAランクともマッチングする 概ね環境アセンが出揃ったかな
軽二針
軽二ランセツ
軽二ミサイラー
軽四ミサイラー
イクイクレザキャ重ショ
ダーフォンレザキャ重ショ
ダーフォンAB凸
ドム脚レザキャ重ショ
基本的に従来のシールド持ちAB凸はレザキャ重ショ、パルミサ軽量が辛くてちょっと辛め
中二のランセツは軽二には当たらず重量には追いつかれるから勝てるのがミサイラー系だけなのでイマイチ
タンクはネビュラオーロラガチタンを稀に見るぐらい、かな あの頃のフロムには何もかも早すぎたし身の丈に合ってなかったとしか言いようがないなV系は
いつか再評価されるだろうか ミサイル迎撃やデコイをコア依存にすると
結局それしか使わなくなりそうだし
シールドと選択式の左肩装備だと
悩みながらアセンできそう ちょくちょく空中車椅子のミサイラー見るようになってきたな
AP低いとはいえPATAあるしめっちゃしんどい >>411
そもそもPS3で出すこと自体が早すぎたな
10FPSとかでようやってたわ >>411
調整もあるけどユーザー側も受け入れる土台弱かったよな
VCが今ほど浸透してなかったし、ディスコみたいなのも無かったから
公式で交流できるACPP作ったり、特典でVCマイク付けたり頑張ってたけど如何せん早過ぎた Ⅵ発売前はV系見下してる4系信仰者みたいなの結構Twitterで見たけど彼らⅥはもっと楽しくないだろうな >>412
シールドがガチ環境で採用されてるし、補助肩武器の可能性は大いにありそうだな
まぁほぼ重ショデブだけど >>412
重いくせにジェネ補正やブースト補正ウンチの20000強重コア連中には迎撃装置つけてもバチは当たらんやろ >>415
あれ10しか出てないのか、道理でかくつくわけだ >>420
まあ10は一番酷い時だなスキャンモードとか
一応20~30をうろつくくらいではあったんじゃないだろうか
でも結構頻繁に10近く落ちてたと思う VってクロムハウンズでやってたことをACに持ち込んだ印象
あっちはDLCで調整不足のクソパーツ追加して死んだけど ガンシューティングpvpならマウス操作でFPSが大多数の時代だったしな
パッドでTPSってだけで敬遠する人も多かったと思う
今は逆転したけど 姿勢安定に関わらんせいで不人気な重量腕達に迎撃機能つけたれ AC新作出る時fps改善されるってV勢が喜んでたからな、PCのスペック云々の話はここに繋がってると思ってる。 Vの頃はVIPACが全盛期でな
二桁超える分隊出来たり、旅団が短期とはいえ、ランキング取ったり色々あったんじゃ
個人的には「ついてこいカス」が最初書き込んだ奴がクソ叩かれて
次第に「ついカスありじゃね?」ってなって
中盤以降は「ついてこいや、カス!!!」になった流れ好きだったわ フレームレートもだけど解像度がヤバい
確か400何pとか 軽4やってる事車椅子と同じなのに何とかなるのは装甲クソ薄いからか
一切触れないタンクとかなら完封されそうだが 空中戦と接地じゃエネの回転率が違い過ぎると思うんじゃが 止まってる時のグラフィックはPS3のソフトで指折りの作品なんだがな...まぁPS3共々時代が早すぎたんだろう。 AB速度に重量が影響するようになってマジで重量腕見なくなったな
軽四とか見るのをあきらめたガチタンがたまにつけてるくらい
耐久力の重量効率悪いし射撃安定性も大差ないし速度すてて固くする以外に採用理由がなさそう 軽4は脳死爆走できた車椅子と違って繊細な操作要求されるから爆発的には流行らないだろう PVのワクワク感はV系のが好きだな
吊り上げ式の輸送ムービーカッコいいのもあるけど
複数機で降下作戦→撃墜とかリアル感強かったし、市街地で乗り上げ爆走するタンクかっこよかったわ そういやランクマで車椅子いっかいも見てないな
滅びたのか… >>426
出来るよ VもVDもフリー対戦っていう今作で言う所のカスタムマッチはできる >>436
C4ランクまでで一回見た、メリニットで爆殺したメリ。 一回敗北しただけでFランクの烙印押される傭兵システムがクソすぎて面白かったわ >>436
積載いっぱいまで武装すると機動力が
少し速い重タンクになるし仕方ない >>433
クソ重いくせに射撃精度の低いゴミカス
腕が思いから標準合わせにくいで~すw >>439
サインズの傭兵ランクマジで謎だったよなぁ... メリニットさんにはもっと本気出してもらいたいメリ
爆発反応装甲つきのフレームとか殴ったら爆発するメリケンサックとかほしいメリ Vはマッチング待ちが酷すぎた
30分待った末に影縫いバグで爆散とかハゲるわ
良かったことがVD出たことと待ち時間用に買ったガンパレードマーチがめちゃ面白かったくらい 重ショとハンミサ等を纏めて弱体化して殺せばいいのに何故片方だけの意見や必要悪とかいう馬鹿な単語が出るんだろうか
どうせ匿名だから僕が使ってるんで弱体化すると困りますと正直に書き込めばいいのに サラリーマンの時間は終わり
ここから2日間はサンタクロースの時間だ
お前らに死と敗北をプレゼントしてやる 6売れたから続編も期待出来るけどLRの時に飛んだOVA企画とかもうやらんのかな?フロム
フロムゲーでは一番映像化させ易そうだけし、メディア展開は2の頃からフロムがやりたがってた事の1つに思うけど 現状は防御力より射撃や反動の方が優先だもんな
AB速度に重さが絡むようになったし
そもそも重量腕自体がそんなにないけどさ
NXのヴィクセン腕みてーな重量扱いだけど軽くて特殊な腕とかもねーし そういやxとかここで勝率9割豪語おじさん達は、ランクマでも本物だったのかそれともランクマやってすらいないのかどうだったんだろうか なんか大グレというか、発射までにワンテンポかかる系の武器
発射タイミングがなんか変な気がする
トリガー押してから他の動作全部止めてても弾の発射がキャンセルされることが増えた
なんか敵機体の動きにアシストが追従しようとしてる時の動きで発射が解除されるような メリニットがAC作ったらどうなるのかはすっげー気になる
自爆装置がついてるんか? >>446
今の環境だと重ショはが弱体化するとニドガンが環境になるのが目に見えてる
腕武器に関してはバーゼルとLRAが弱体化したから火力と速度を両立できるアセンが限られてる 重ショ弱体化したらミサイラーとか他のアセン勢が喜ぶだけなんで… 俺が使ってるからやめてくれ! 重ショの二度目だけは! 重ショは間接的弱体化受けたじゃろ
バーゼル弱くなったのは相当デカいぞ 逆に重ショとニドガンが両方弱体化はいると軽二ランセツを止められるアセンがほとんどなくなってヒエッヒエの引き撃ち環境が爆誕する
難しい話だな シングルSランク行けたわ
もうここまで来ると環境のメタに通せる機体を出せるかどうか一点だった
そういう意味ではまだまだ化け物が生み出される余地はある >>461
完全にカードゲームでランクマ回してる気分になるよな
まあこれはこれで..とも思うけど >>426
フロムの鯖(勢力戦)は終わるけど
ソニーの鯖(フリー対戦)はps3のオンラインが終らない限り続くよ
acに限らずソニーの鯖使ってるゲームはずっと使える 重ショとミサイルが両方死んだら何が台頭するのか興味がある
と言いたいところだけど、上で言ってたようなランセツRF引撃ちvsガチタンになりそう
つまり根本はあまり変わらない カードゲームか…言い得て妙だな
チーム戦の場合個人個人では強いんだけどそれぞれ顔つき合わせると致命的な手札事故的なマッチも何回かあったから何となくわかる アセンゲーってカードゲームをアクションゲームに落とし込んでる感は結構ある シングルのSランクは色んなのがいたけどチームのはミサイラーが多かった(重二重ショも結構いた)
からシングルやってる人とチームやってる人とでミサイラーへの印象が違うと思う
交戦距離がめまぐるしく変わるチームだと遠くから攻撃できる武器が強いわな 要するに今からフロム鯖でAC6領地戦を始めるってことだな
お年玉も期待してるぞ チームガチでやっていいのが嬉しいわ
シングルも楽しいけどチームで戦略立ててやるのも楽しい この短期間でSまでやった人は強いとか弱いとか以前によくそこまで一気に上げる気力があるよ
ランクマ来るまでに対戦やり過ぎてもうそこまでやる気出ないわ 色んな武器やフレーム使えるようにアッパー調整するのがいいよ
ナーフするにしても戦術自体は殺しちゃいけない
バゼナーフでレッカー脚や中二が出てきたのは理想的じゃないの チーム戦の時相手ミサイラー3人でこっちショットガンや重レーザー系の近距離系ばっかだった時はものすごいレベルで蹂躙された >>463
わかるー。周りが炎タイプのポケモンばっかりだったから水タイプで無双出来た感じはする
複数の機体を用意してその場その場の雰囲気でメタが刺さる様に機体を変えつつ、昇格戦までに勝ちを通せる機体を用意する感じだった
10回中8回勝たなきゃいけないから最後は運の要素も大きかったな。誰にも負ける気はしなかったけど アセンゲーだからじゃんけんというか大抵のゲームで相性はあるから、メタが回ってる時点でまだ健全だろ
シングルはじゃんけん要素がどうしても出るって問題はしゃーない
チームはミサイラーが明確に優遇だけど ところでまさか今シーズンはもう調整入らないとかないよな 本当は軽2で近距離でQBでビュンビュンしながら戦いたいんだけど
その距離だと重2重ショが強い 1.02までの重ショ4とかネビュラ椅子みたいな圧倒的アセンパワー持ってる構成は今ないと思う
ただ全体的な射撃武器のアッパーが必要な気がする
今ある銃って重ショニドガンにすぐ詰められる程度の射程しかないやつばっかりだから全体的に射程と弾速アッパーしてミサイラーに届きやすく重ショにアド取りやすくすると多様性が増えそう 軽二はミサイラーに強い
三門ミサイラーでも軽二にミサイル中々当たらない タンクって今どんなアサン組んでるんだ?
引きミサに遭遇したら死ぬやん オーロラアセンで旧宇宙港マップになると泣きたくなるんだけど誰かあそこでの戦い方教えてくれ 強襲艦がジャマすぎる >>479
それやるぐらいならミサイル弱体化したほうがはやくね ミサイルの衝撃だけ全部一括で半分にしてくれれば文句ない
威力はともかく遠距離から一方的にスタッガーはホントクソゲー ブロックしてもwujacksonがマッチングしやがる
誰かこいつをBANしてくれー! >>485
戦艦の壁越しにオーロラ撃つんだよ
自分がやられて嫌なことを自分がやれ 紙機体だから障害物めっちゃ使うけど上だとさすがに釣り出せないな 射撃武器なのに射程差がほとんど意味がないって話でしょ
結局ランセツなんかも当てようとすると200近辺になってその距離だとすぐに踏み込んでこれる チーム戦のアセンは最終的にW重三連双対パルミサチェーンソーになった
意識外から可及的速やかに破壊してやる >>483
Wオーロラにして適当に撃ってれば軽量クラスは勝手に死ぬ
手武器はWネビュラとか突撃機見れる奴が良い
ガチタンキャノンは多分きつい なんでミサイルだけ射程がクソ長いんだろう?
近距離戦させたくて射撃武器の射程短くしても
結局遠距離機が現れる >>488
☹デュエルを諦めて兄弟
まあマルチも死んでるしな。大グレ環境のまま >>486
結局殆どの銃が重ショに食われ続けるのは変わらんやろ 今タンクで分裂ミサイルとバズーカ使ってるけどチームで普通に勝てる >>483
アサブデヴに勝てる
ミサはアサブデヴに殺される
その需要を突いていけ 爆発武器が威力衝撃射程全て揃えてんのな
発売前オグのインタビューはなんだったのか アーマード・コアで50VS50を実装してほしいなぁ
ルールは、ボーダーブレイクで。
類似ゲームは消滅してるし、ACがその席に入ってほしいなぁ 中2しか使ってなくて、軽2有識者に聞きたいんだが
シングル戦前提で、シールド装備でアルラ後退地上QB軸に高速で引く軽2って重ショ突相手に有利狙える?
EN回復の隙はシールドかジャンプ切り返しで対処するとして強い気はするんだが、肝心の重ショに遭遇しない スタッガー取っても味方が吹っ飛ばしてスライサーできない…
プライオリティ相手にTAまで削ったのに追撃なくてポイント3桁未満だった時はコントローラー投げるところだったわ
Bからはもう誉れ捨てていくか そーいえばアナザーセンチュリーズエピソード3のマシンガンとヘッドバルカンはミサイル打ち落としつつ攻撃できたな ミサ弱体化って別にミサイルの需要引き機だけじゃないからな
それは本末転倒だよ >>509
地上跳躍の乗るQBで引き続けるってことかな?
それ主軸の機体を試したことはないけど聞いた感じ成立するとは思う、少なくとも全く頓珍漢って感じはしない しかし皆がいうミサイルの弱体化って何をどうすればええんやろな
450mのロックオン距離を400mからしかロックできなくするとかかなぁ あと肩ガト、弱い😭
すげぇ息切れしやすい気持ち悪い、なんでだ 自分が気持ちよくなりたいだけの奴らがこれはこのままでいいんだあれはこのままでいいんだって好き勝手言ってるが
現状過疎りまくりだろ >>516
そうラスティの脚で引きまくるイメージ
シールドは負荷と隙消し重視でIG1秒のを採用してる
武器は調整中だけどランセツ分裂ハンミサ肩分裂ミサ(軽い方)で組んでるわ
野良カスタム行くとまぁクソゲーと思われても仕方ないから自重してしまう >>479
>今ある銃って重ショニドガンにすぐ詰められる程度の射程しかないやつばっかり
これは本当にそう。近距離で瞬間的にダメージを獲得出来る武器が重ショニドガンくらいしかなくて
ガチ戦になればなるほど相手の隙が消えていくから結局アサルトやマシンガンなど当て続けないといけない武器は通用しなくなる
ランセツやレザライみたいな遠距離でも通じる武器はともかく、アサルトやマシンガンは何かしら威力を上げる要素を加えないと中途半端なまま >>517
QB1回で誘導全て切る、QBが弱すぎる >>509
62000大コラランセツ勢としては、相手の重量による
90000超えは安定して勝てるがダーフォンベースの86000位になってくるとお互いの腕次第だが不利、それ以下は無理ゲー 肩ミサイルだけなら良かったのにハンミサが他の中距離以遠の射撃武器を食う程の高性能さが問題で遠距離戦したいならそりゃミサイラーになりますわと ロック時間長くすりゃ大体は解消される
あんな息切れしないでバカバカ撃てるのが良くないんだよ ふわふわデブとかタンクは背中ミサイルよりハンドミサイルの方がいいんかな ランクアップフェーズ毎回上のランクとやらされるのやだー >>519
マッチングのリージョンのせいかと
世界にしたら何故か日本人と爆速マッチになった >>527
昇格戦ってそういうもんやろ
上のランクで通用するか確かめるためのもんなんだから 肩ミサイルは悪くないんだけどチーム戦でハンミサ持ちが一気に脅威になるのがな >>511
パルブレならまだ安定するけどレザキャ使ったほうが早いのに最近気づいた あったまきてミサイラーはじめたらステージがバートラムで爆死 チーム戦でミサイル脅威ってのはミサイルが悪いんじゃなくてHUDが悪い
ミサイルが飛んで来る方向と距離を告知するHUD出せ 肩ガトは主力で使うってより
リロードの長い武器の合間とか弾幕用の
機銃感覚で使うと面白い ハンミサがバランスを悪くしてるわな
肩2つだけならミサイルとそこまで暴れない 四つ装備したら処理激落ちでロック時間クッソ遅くなるようにして あとランクアップ不可が確定した時点でランクアップフェーズ打ち切ってクレメンス フロム「シールドランチャーとかジャミングランチャーで迎撃できるだろぉん?」 >>530
なんで腕に持つだけであんな強くなるんだろうな 切断野郎はランクドベまでさげてマッチ不可にして欲しい スタッガーさせて切り刻もうとしたらAAされるのがだるいんだが
ネタがバレた後はスタッガーしてもあえてAA使わないで読み合い仕掛けてくる奴らもいるのがまただるい >>517
ミサイル1か所で100、2か所で90、3か所で70、4か所で50とロック時間にマイナス補正かける >>542
四連も分裂ハンミサも誘導か威力が肩のより強かったりするから
なんで腕のほうが強いのか? さぁ……? 肩と腕で同じような武器なのになぜか圧倒的に色々違うもの多いよね
肩のガトリング無茶苦茶軽いとか 使用率が突き抜けて高いパーツはナーフされるだろう事を考えると
次のアプデのバランスがめっちゃ気になるわ 軽4Wオーロラパルミサヨーヨーで遊んでるんだけど、これヨーヨーが本体な気がしてきたわ Wハンミサ四門ミサイルってシングルだと即接近されて墜ちるがチームだと強いのか 肩リニア欲しいな
イヤーショット並に重くてリロードと発射間隔クソ長いけどめちゃくちゃ弾速と衝撃あるやつ わかってねえな、ハンミサはキャノンや重武器からの安全圏から攻撃できるって意味で必要な存在なんだわ
仮にこれをなくすならハリスやランセツの弾速と射程を上げる必要がある、なぜならタンクメタる武器を積めないといけないから 腕ガト肩ガトの半身ヒャッハー中量アセンで遊んでるけど軽2に弾が全く当たらんんおおおん!!
…ガトで軽2狩るの無謀? ミサイルは射程も弾数も減らしてどうぞ
フレアや撃ち落としの無い環境で射程威力衝撃力を兼ね備えた誘導弾をあんな大量に持てる事がどうかしてる
あれで一部ミサはマルチロック可能でミッションでの雑魚散らしもやりやすくなってるんだろ?フロムはアサライとかの無駄に弾だけ多い低威力低衝撃武器の立場考えた事あるか? レイティング(チーム)こんな感じでした
初戦勝利→300pt
次戦勝利→100pt
それ以降→20~50pt
下位ランクとマッチングしてpt荒稼ぎすることも可能
但し下位ランクに負けると-200pt以上下がる
同ランク帯に負けると50~100pt下がる 本来は中距離用っぽい射撃武器が死んでるの多いのと腕ミサが妙に強いのは確かにそう
肩ガトは負荷考えたら腕ガトの下位なのはわかる
腕ミサは本当にわからん
あの性能で行くなら負荷かリロードくらい上げなきゃ駄目だとは思う だからミサイルは誘導ナーフでいいよ、ガーラミサイルもう産廃でしょ🥹 >>553
その役目をレザライやリニアにもやらせてくれよ なんかもうミサイルはどうにかなるけどあまりにもw重ショレザキャ多過ぎて殺傷力不足だからって悩んで
遂にマップ問わず安定しだしたのがドム脚レザクソデブなんだけどあってんのかこれ
もう勝ったら勝ちか >>555
アサライマシンガンハンドガンはミサイル以前に弱すぎる 凸機で軽4ミサのヨーヨーってどうやって対処してんのかね
俺は盾あればいけるかなって感じだけど 平面レーダーでもないと敵味方の位置が分かり辛い
コンパスしかないロボットなんて... >>543
やっぱあれよ
リーダーボード、マッチング画面、対戦画面、オフラインプレイ画面など全ての画面に「私は回線切断しまくりました」って表示してAC6界隈における居場所なくすくらいしてやって欲しい いらないわよねぇスタイリッシュさなんて
それで勝てるってんならさ! いつも『ARMORED CORE VERDICT DAY』をプレイいただき、誠にありがとうございます。
『ARMORED CORE VERDICT DAY』(PS3/Xbox 360)は、ゲームサーバーの老朽化に伴い、2024年3月31日(日)をもちましてオンラインサービスを終了させていただくことになりました。
オンラインサービスの終了に伴い、以下の機能は利用不可となります。
・ワールドモード全般
・傭兵機能
・領地カスタム
・ランキング
・チームメニュー全般
・その他オンライン要素に関わる機能全般
※オンライン要素が絡むトロフィー/実績の取得が今後できなくなり、DLC「兵士モデル」も使用不可となります。
なお、ストーリーミッションのオフラインプレイは引き続きご利用いただけます。
発売から十年以上の長きにわたり、ご愛顧を賜りまして誠にありがとうございました。 シングルばっかやってる身としてはハンミサナーフ必要なほど強いかって思うが
チームやってる人とは多分見えてる世界が違うんやろな >>504
パイプ裏とか地雷かよ
その上の丘までついてこいやカス ミサイルは衝撃落とすのが一番じゃない?
威力や射程、命中率落とすとシングルでの重量機メタが成立しなくなるしチーム戦のヘイトって横からスタッガーされることでしょ 回線切断する度にエアにクソデカため息付きで説教されるリセットさん的機能とかどうよと思ったけどそれ目当てに切断するやつでるから駄目だな >>562
ヨーヨーの射程ギリギリまで突っ込んで相手に振らせてから残ったエネルギーと相談しながら攻撃かな
AB突後でこっちの残存エネルギーが少ない事が多いからニドガンとかで即スタッガー狙わないとあんまり勝てるビジョンが思いつかない 画面左右上側にちょうどいい隙間あるんだからレーダー画面つけてくれや
あんなコンパスみたいな役立たずは総長の手で遠くに投げさせてやる ハンミサというよりミサイラーがウザいだけだよね
多重ミサはロック遅延ペナルティがっつりつければいんじゃない? ミサイラーは嫌いだけどミサイルナーフはいらないと思うの 軽4にヨーヨー空振りさせるってめちゃくちゃムズイわな
素直に降りてくるまで待つのを推奨する ミサイル撃ち落としてえなあ
4で撃ち落とせるようになったときは感動したな Radのチャティ・スティックだ。
射撃武器によるミサイル撃墜を取り入れると、ボスが悲惨なことになる。
要件はそれだけだ。
じゃあな。 クッソ強えぇっ!
なにっチームS二位⁉
なんでシングルBにいるんだよえーっ Dランクでちまちまやってるんだけど
昨日からパルスアーマー率やたら高くない?気のせい?
ここ見てる感じトップ層はTA主流のままのようだけど、PAなんか調整入ったっけ? 終わって速攻マッチングすると同じ相手都市化当たらんな 今シングルってドムレーザーやれるんか?
チームばっかでシングルは手を出してなかったけどやってみるかなあ >>548
腕肩は同時撃ちできるけど腕腕は無理じゃん
特にミサイルなんかはハンガーから腕に持ってこないとロック始まらないから腕武器のほうが強いのは気にならないな レーザーその他凸系デブは上半身ガリガリにして引き撃ち潰せるように変貌して生き延びてる >>584
逆に有利ついてる相手ならカモにできる可能性もある
おれは4連続で殺されたよ 結局重ショレザキャABデブがティアSじゃないかたまげたなぁ…
発売からなんも環境変わってねぇじゃん >>585
LRBは強いがドム脚はバーゼルナーフできつくなった
天槍に履き替えるのが板 肩ガトの反動を腕依存しないでくれ儂肩ガト信者なんで腕カドみたいにブッパさせてくれええええええ >>572
ペルソナ3でチート使うと不正行為を咎めるボイスがあったんだけど
それ目当ての改造が流行ったから自作では収録しなかったとか何とか まぁたまには重量級が強いシリーズがあってもええやないか
昔はずっと軽量がトップだったし ランクAチーム戦のポイント最下位で負けたのに微増したけどなんだこれ タンク軽量関係無くロックオンさえすればグナーやアンプルールのように変態エイムが誰でも可能な今作
強さって一体どこで変わって来るんだろうな >>576
ロックがFCS依存だから3つ以上装備したら誘導性能消失とかしたらナーフ無しでいける
これなら強武器ナーフがあった際に五月蝿い連中を黙らせれるな アセンとそのアセンであらゆる相手に対して自分が有利に立ち回れる操作ぐらいじゃないですかね >>596
純粋な判断力じゃないの
何をされたら何をするの選択肢を、間違わずに選び続けるゲーム >>596
距離感とタイミング
ここの幅を広げて欲しいんだよな ターゲットアシストなかったら近接もAB突撃もキックもできないから遠距離でチクチク削り合うだけだぞ
その時も「これってプレイヤーの介在する場面ある?」って言われるに決まってる 旋回性能かえせおじさんだけど流石にタゲアシ不要論は周回遅れだと思う 発売日買いで
壁越えクリアできずにヘタレて売ったけど
敵弱体化のアプデ来てる?
楽しみで買ったけど敵強すぎて
残念やわ
アプデ来てるならまた買う いまの段階でAC6ずっとやっててアセン数40超えてないやつはいないよなぁ?
ガチタンだけ、引き撃ちだけ、凸だけ、ミサだけとかやってるやつは何もこのゲーム理解してないからな >>596
ワイはレーザードム使ってるが軽量重量問わずにきっちりこっちの攻撃を見て避ける人とバシバシ当たる人で二分されるぞ >>603
タゲアシみたいな自動追従のないゲームの近接攻撃って悲惨だからなぁ
FPSの近接攻撃ってその場で振るだけなのが殆どだし、近距離戦の為にもあった方が良いと思う 5連続味方が二人合わせて敵一機のAP半分まで減らすのがやっとなクソチーム引いて連敗して流石にキレそう >>604
強いボスは弱体化したけど
壁越えのボスは弱体化してない
そいつは上から攻撃するか垂直ミサイル撃てば倒せるぞ >>601
タゲアシ使わアフィなくてもAB突撃できるだろ
お前がタゲアシに頼りアフィカスきりなだけでさ Sランク100位の人って毎回どうやって順位変動するんだろう?
Aに下がるときは、相手が昇格戦の時だけなの?
よくわからん ガチタンでシングルAいったわ!!!!
マジで嬉しくて仕方ない
ゲームでここまでの達成感を味わったのは初めてだわ
ありがとうフロム、ありがとうアーマードコア もう空中の相手だけ問答無用で叩き落とす垂直ミサイル出してくれよ >>614
おめでとう、おめでとう
俺もいずれそこに行く、いつか会おう >>612
そりゃそうだけどタゲアシなしAB使うのなんて敵から逃げる時ぐらいだろ
もちろん敵に向かっていってもいいけどその時はお互いすれ違うだけ
faみたいに当たってるかどうかも分からんまま銃を乱射してすぐ離れるつまんない戦闘になってたと思うよ つか負けと勝ちのポイント同じにしろよ、これじゃあSまで余興じゃん 旧作にはブレードホーミングってのがあってな
近接は近くで振ると敵の方に自動で動いてくれたんだよ >>610
その時点だと機体は基本的にかなりバフされてる状態なので(速度ガッツリ上昇、アサルトライフル系ガッツリ強化、バズーカ強化などなど)楽になってるはず まだチームB帯なんだけどAもミサイラーばっかだったりするんかね
毎回1人いるどころか2~3ミサイラーが結構あるんだけど >>621
ミサイラーいないマッチがないからミサイラー狩りはいまのうちに練習しときな、悪いことはいわねえ >>621
ミサイルはむっちゃ多い
なんだかんだ1人にフォーカス合わせやすいし安全に安定して火力出せるから強いし乱戦時にもかなり遠くの敵に攻撃して味方守れるから連携面でも強い 壁越えは両背中に垂直ミサイル積んだ逆関節でいけば楽勝
ぴょんぴょん飛んでるだけでジャガーノート含むほとんどの敵の攻撃当たらない
ジャガーノートは垂直適当に撃ってるだけで死ぬ
壁越え直前でシレっと逆関節追加するのはフロムの新設心 誰やねんパワー系重量少ないとか言ってた奴
軽量以上に増えまくってんじゃねーか >>617
できないって断言したスタンスどこいったんだよアフィカス
しかもすれ違い様にショットガンとかをぶち込めばいい話だろやってから反論しろよアフィカス 補助輪なしのAB凸もやってみると存外なんとかなるもんだよ
ネストでは自分だけ外す理由もないし補助輪全力疾走だけど AC6のゲーム性テーマとして「距離の近さ」があるという
物影から長距離で画面米粒ほどの標的に地味な撃ち合い
そんな糞ゲーを回避するために従来のシリーズより近接武器、短い射程武器を強化してる
スナイパーライフルを排除したのもそのためだろう
ソウルシリーズではお馴染みの姿勢スタッガーの導入はさらに戦闘のスピードを速めて、対戦時に冗長にならなくなった
三人称視点だから酔いにくいし、AC6はネット対戦でもかなりバランスの良いゲームだと思うよ
次回作があるならAPEXみたいなバトルロイヤルがほしいくらい ランクを気にせずガンガン行こうぜ兄弟
これ実質クリックマッチ付きのカスタムマッチやで 上手い人の動画見てるとキック後の硬直ほぼなしで近接攻撃してたり動き全般にキレがありすぎるんだけど、そういう小技テクみたいなの結構あるの? Amazon開いたらオススメの商品に戦車椅子って漫画出てきて即ポチってしまった >>629
むしろランク上がると強い人しかおらんから降格したいんだが
負けてもちょっとしかポイント減らないから上がってしまう レザハンの衝撃残留値高くね?火力AR使ってる俺バカ見たいじゃんって思ったら攻撃力衝撃力保証射程も優秀なんやな 見てわかるチーター初めて見たわ
ああいうのいたら切断でいいよね流石に >>622
>>623
やっぱAも多いのね
実際ミサイラー狩るのが一番おいしいから張り付きに行ってるわ >>633
使いこなすためには指を鍛える事から始めないとな >>626
タゲアシなしAB凸は>>628が言ってる通り豆粒撃ち合いを産むだけだからやってもいいけど意味ないよって話をしてるだけ
軽4の超高高度浮遊もタゲアシの存在があるからこそ実装できる要素
軽4相手にタゲアシなしAB凸で重ショ当てられるってんなら勝手にやればいいが、俺はこのゲームに必要な要素としてタゲアシを支持する マシンガン?フハハハ!そこは太陽の射程だ!!!(蜂の巣スタッガー) >>634
そのチーターがあなたのことを切断名目で通報する可能性があるから、1試合だけ我慢して完遂したあとで通報するのが1番無難 ブレホからロケットとかあったよなー
ハンドガンで固めてさ ミサイラーはBやAランクだとだいぶ少なくなった印象
Dランク帯で一番ミサイラー多かった気がする
Sに上がれねぇわ俺の住処はAランクで終わりそう いうてここで話してる人達ってタゲアシなしで1〜3周クリアしたんでしょ
ワイもした なんならタゲアシなしでガン引き浮遊軽4ミサイラーとAB凸しながら戦ってみたらいい
誰も止めはせんよ >>628
短い射程武器を強化→重ショだけやけに強い
スナイパーライフルを排除→ミサイルで遠距離攻撃
フロムは詰めが甘いんだよな チーム戦闘で1対3で囲まれた時だけタゲアシ外してる
誰かに追従しちゃうと逃げられない 古のランセツ2丁引きうちじゃ今の環境全く通用しねぇww
特にバゼデブ、ニドスラ系の近接機にはダメだ >>644
重ショをマガジン2発に、1発当たり現在の半分
ハンドガンの火力ステータスを1.5倍に😎 >>643
やって勝ってる
チームならどうか知らないけどガン引きミサ4脚はAB凸機体にとってただのボーナスステージだよ チーターはやはりSteam版かな?
PS5版を250時間プレイしてるけどそれらしき人はまだ見たこと無いなあ OSチューニングみたいな拡張でコアの性能下がる代わりにミサイル迎撃ついたりデコイとか出せたりするようになればなぁ
他にも昔のイクシードオービットみたいなの選べるようにして、チューニングと違って全部は乗せられない仕様にしてさ >>643
もっかい書くけど、
やってから反論して来い ガン引きミサ軽4ならタゲアシいらんだろ
必要なのはバッタよ >>649
あなたはできても全員は無理だし何より初心者を囲い込みたい本作にはやっぱりタゲアシが必要
今も壁越えクリアできないって初心者が相談しにきてるんだから
あなたの基準だけで全てを決めてはいけない >>630
硬直ほぼなしってのがどんな水準の話か分かんないけど
単にQBとかABで硬直のキャンセル可能タイミングを最速で使ってるという話ではなく?
近接攻撃なら近接の接近モーションをQBで横キャン→再度近接
ってやると軸をズラしながら素早く近寄れるけど、そういう話であってるかね 特攻Wランセツが前のLRB2丁の代わりになってる気がする >>651
フレアとかはあってもいかもね
それこそコア内部搭載のオプションとして
実弾ミサイル迎撃ミニガンとか
誘導フレアとか
ジャミング弾とか >>650
steamやね
早送りみたいな機動してたわ >>633
その分射程が心許なかったりするからAR使ってるなら射程外からハラスメントしてればしびれを切らして向かってきてくれるよ >>654
いや全員が無理だから意味がある、誰がやっても同じなら対戦する意味が無い バルテウス難しいって声を聞いて即効で弱体化パッチを当てたフロムの親心を理解できないプレイヤーは害悪
タゲアシなかったら全然補足できないクソゲー!と罵られてたよ
初動としてはかなり苦しくなる みんな対戦のことばっか言ってるけどタゲアシ無しでアイビスやエア倒せる気がしないから有りでいいよ
というか無しだったらバルテウスより前のヘリやACで初心者憤死してここまで売れなかったろ 選民思想はほどほどにな、技量があるのとシステムとして正しいかは別 >>660
ロックや移動といった基本的な動作でふるいおとしをするべきではない
あなたの負けだ >>658
wから始まる英数字ネームのやつやろ
あいつチート使って部屋立ててる害悪部屋主
出没頻度は低いけと むかーしAC知らない頃、3のパッケージ手に取って見て何で胴体に機銃ついてんだ?と思ったけど
今になってあの胴体機銃が恋しい、ここ最近のシリーズで胴体に機銃ついてるパーツあった覚えがない >>647
たまにすげえ上手い軽二ランセツいるのが怖い
やっと追い詰めたぞって思うと上をフワァってすかされてまた引き撃ちが始まって泣く 軽2はニドスラかミサオン(シールドは可)ぐらいしか環境に入れないか
他の可能性はないもんかね...
というかニードルもスライサーも調整が必要だろ
ニードルのせいでハンドガンが空気だし、スライサーはリスクなさすぎ >>662
ほう発売初期のタゲアシの本当の仕様を誰も知らん状態で皆クリアしまくって2〜3周目でようやく気づくという一連の流れを知らんようだな 上手い嵐雪軽2相手にしてるとfAでボコボコにされた時の記憶が蘇る ネストだけじゃなくアリーナでも思うんだがアプデ以降スタッガー時間短くなってないか? >>654
また自分の発言捨てて逃げちゃうのかアフィカス
>>643では「戦ってみたらいい」とか言ったくせに >>669
CEL240くらいまでタゲアシなしでやって「なんぼなんでも速すぎだろ」と思ってSOL644で「流石にこれおかしくね?」と思ってここで愚痴ってからタゲアシの仕様しったわ アーマードコアはなんだかんだオフラインプレイヤーで支えられてる
対戦に挑むのは1割のガチ勢ぐらい
オフライン層は大したスキルないけど頑張ってクリアして満足する
9割の層を優遇するのは当然のことだ 確かに腹立つ気はするけど回線絶ちは無条件降伏だから最高だぜ、お前のエンブレム覚えたよw可愛い燃えた小鳥だったな俺に燃やされた未来を描くとは流石だぜw ニドガン軽2ならガチタンのPAにAA返してスタッガー取れずに無防備晒して死んでたよ そろそろこのアフィカスNGブロックするのでこの話題から離脱します
このあとアフィカスが更に暴れたらごめん タゲアシあっても良い
けどアシスト無しの挙動は過去作と同じにしてくれ、自動QT糞鬱陶しい もしタゲアシがなかったら
ここまで新規に受け入れられはしなかっただろう
タゲアシなしが良い人はoffにすれば良い
タゲアシoffのメリットはあるんだから タゲアシ無しにするとアカンのでは
高機動ボスが実現不可能になる。もし実装したとしても豆粒みたいに跳ね回る敵に必死に標準を合わせるのが楽しいのか?と疑問が出てくる
エイム要素と自機操作を両立しないといけないので操作負荷が増加する。初心者への敷居が高くなる←死活問題
今作のタゲアシを使わずに狙う要素はもっと優遇しても良いと思うけどね しかし、リーダーボードにチーター疑いのやつが入ったままになってるの見ると、なんともやるせない気持ちになるな
steam版シングルマッチの話だけど タゲアシ支持しただけでアフィカスとかガイジにも程があるわ
>>681
それを言ってるだけなのになんで理解されないのかさっぱり分からん
タゲアシなし優遇は同意 タゲアシなしなら最低でも4系みたいなQTさせてくれ >>667
軽2ランセツは本当に目と回避技術と駆け引きがめちゃめちゃ求められる
そういう一線を画す軽2ランセツ乗りは希少
そして超絶うざいw インファイト軽量の環境機体が黄金像のコンセプトに収束してるのほんま美しい なるほどここでタゲアシなしはいかんって話してる人はマジで途中からいろんな情報を得てから入ってる人なんだな
ワイはこのゲーム新規だけどゲーム進めて3周目くらいでアーマードコア6のスレに入るまでそんな仕様何も知らんかったし発売日に購入した人間の大半がそんな感じだろう >>685
二枚目カッコ良くて笑った
どうしたら損なのがそんなカッコ良く撮れるんだ A帯からはガチタンじゃ
軽量型じゃ安定して盛れねえよ チャージショット
キック
コア拡張機能
オバヒ(を意識した射撃
この辺はタゲアシで戦闘が単調にならないよう盛り込んだ機能だよな
ニドガン軽2とかはタゲアシがないと成立しない >>682
PS版もシングルSランク一番乗りしたやつはバグ常習者か回線切り常習者かのどっちか(どちらの罪でブロックしたやつなのかは不明)で似たような状況
流石に新しいバグはまだ発見されてないだろうから多分回線切り タゲアシとかどうでもいいんで、遠距離戦をミサイルによる独占から解放するロングレンジ解放運動を行いたい
射撃武器を重ショの間合いから解放せよ >>689
タゲアシオンオフの話?
説明は読もうぜ AA増え過ぎて近接つらみ
あんなに刺さったダガーが全然刺さらなくなった >>689
いや、チュートリアルで書いてなかった? >>669
発売前に公開されたグリッド086侵入のプレイ動画の時点でソウル系のロックオンや
4系のオートエイムのようなものが今作にはあるって言われてたからタゲアシがある前提でゲーム始めたわ 黄金像ってよく貼られてたけど不思議と不快感無いよなあ前バージョンとかでいた車椅子マンや重ショデブは不愉快だったけど QB中射撃は停止されるも地味にストレス、ミサイルガイなら気にしないマジ不公平 タゲアシはこれまでのシリーズになかったし視覚的に分かりづらかったからしゃーない
数日は知らないままオフしてた人が結構いた >>669
発売初期ってそれこそACやフロムゲーに飢えてるゲーム慣れしてる層が飛び込む時期だしその時期、しかも2ch見てる奴はしんどいなりにクリアできるでしょ
発売日に買ってタゲアシの仕様知らずにレッドガン部隊迎撃あたりまでヒーコラ言ってたし
俺が言いたいのはそういう層じゃなく相対的ライト層がしんどいと感じるようなゲームだったらここまで広がらんやろって話
言っちゃなんだけどXとかでキャラの妄想絵描いてる人間が全員このスレの平均レベルの腕とは思えないし >>596
・アセン理解力
・最適な行動を取り続けること
・マップ暗記
・追い詰め方、逃げ方の理解
・レティクルの理解
・ミサイルや特殊な武装の回避の仕方
あんまり強そうじゃないアセンで勝ち進んでる人はここら辺がしっかりしてる 仮にタゲアシなくすんならレーダーくれやっつーかタゲアシ関係なく至急レーダーくれや
画面下の方位系じゃねーちゃんとしたやつ
あとHUDの色変えさせてくれや
糞、溜めて待つぜ ランクマで俺にだけ壁とかザイレムばっか連続で当たるのくっそうぜえ…多分味方も弱いやつばかり当てられてる、最近はこういう嫌がらせシステム実装してるゲームばっかりだからな タゲアシによってライト層に優しい配慮がされてるのか
最初期のルビコプターで脱落する新規がものすごい数いてその手の動画も山ほどあったのに相対的ライト層がしんどいと思わないゲーム設計がされてるというのか
ワイはあそこでライト層は切り捨ててるものと思ったよ
タゲアシの有無なんかより何十倍も凶悪だ >>694
どこにでも沸くんだな、そういうのは
ランキングが絡むとカスが増える 過去から未来まで変わらない事実だ…… 黄金像はアセンも見た目も強すぎる
ニドガンスタンガンとシングルしたけど上手すぎて死んだ >>655
QB自体がめっちゃ早い感じ
実戦だから早く見えてるのかな ルビコプターは最終的に95%がクリアできたから大したことねえよ
バルテウスみたいに弱体化もしなかったし ハンミサの誘導性能あがってない!?
避けると後ろから追尾してくるんだけど
アプデ前はこんなことなかった チームランクマはある程度実力が平均化するように割り当てられるような気がする
味方が弱いのではない、お前が強いのだ >>455
拳に火薬を仕込んで殴ると爆発する
脚に火薬を仕込んで蹴ると爆発する ニードルガンやスタンガン ショットガンもそうだけど
今作やたら弾持ちいい武器しかないね
制限時間的にも弾切れまで逃げるのが不可能に近い ランクマチーム戦によってスプラトゥーンみたいな文句が見られるようになったのめちゃくちゃおもろい まーここまでタゲアシがコアな仕様としてガッツリ入っちゃった後で
その是非を議論しても仕方ないと思うんだよな 弱体化来てたのかあ
古参のゲーマーやけどヌルゲーに浸かってるから
難しいのよね
壁越え以降のボスに弱体化来てるなら
ヘタレゲーマーでもクリアできるんかな?
浸かりすぎて1回やられたらイライラして嫌になるのよ
難易度設定あればな >>517
距離開くとロック時間伸びるで良くない? >>712
ルビコプターって弱体化してなかったか? >>712
ルビコプターはこのゲームは接近戦ゲーです宣言だからなぁ
初心者振り落としだったのはバルデウスだと思うよ。それも弱体化した訳で >>719
やられゲーなところはあるから、攻略見てても何回かやられては再開しと、試行錯誤が必要な瞬間は出てくると思う
それも含めて楽しめるといいんだが >>685
なんか思い出した。VDでもこんな機体使うミームなかったけ? ルビコプターは弱体化したから95%なんだよ
アプデ来る前はひよこレイヴンが阿鼻叫喚だった >>708
ウォルター「621、ターゲットアシストをオンにして、通常ブーストは使わずにABで接近してブレードを叩き込め」
これだけで大体の初心者がクリア出来たと思う >>724
ビーハイヴZ1とか珍獣シュラゴンの系譜かな >>721
バルテウスやアイビスの調整のタイミングでルーチン変更入ってた >>711
じゃあ多分あれだ、QBリロード時間とかその辺りに優れたアセンなんじゃない?
多分軽量機だと思う、それも逆関節みたいな溜めて飛ぶ感じじゃなく
軽量二脚でバシュンッ!て噴かす感じのやつ >>728
完璧なアドバイスだが風情なさすぎて笑う QBは意識的に地上でするようにしてるんじゃないか? >>719
厳密には難易度設定ない訳ではないんだけどな
(OSチューンを使用するのが実質低難度モードで
物足りなかったら自分の腕前や好みに合わせてチューン解除してねーって形) >>714
名前覚えるほど明らかに弱い奴と敵同士になることはほとんどなくてしょっちゅう味方にはなることは多いとそれがあるのではと思ってしまう
逆に名前覚えてる強い敵とは味方になることはほとんどないし 何かオーロラ避けられねーわ
いや、避けても当たってる アリーナ禁止=oSチューン禁止プレイしたらゲロきつかった思い出
それでもALLSは取れたが >>716
というかアプデで総弾数増えたのしか無いのでは
アプデで総弾数減った武装あったっけ? 最初はチューンメッチャ入れててもアレに乗ったスネちゃまにボコボコにされてたし、イグアスとヴォルタにもコテンパンにされたしで、まぁ慣れるまではたいへんだったよな……と今になって思うよ チームランクマでシングルSのピンクなんたらって奴と同じチームになったんだけど、こいつやっぱりチーター臭い、立ち回りがカスで攻撃当てられてないしポイントも取れてないしすぐ死んでる
多分これチームランクマだとチート使えてないんじゃないか? オーロラって今回の修正で撃たれた側の命中判定に依存するようになったんじゃなかったっけ?
避けても当たるってのは起きなくなったと思ったんだが… スネイルにランスでとつされるのとイグアスにキックされるのは何か知らんがいつも以上に腹立つムカつく >>707
幅広い味方アセンと円滑にチーム戦できる事も腕の一つだ
サクサク上がってる人は相方に依存しない >>736
カスタムマッチの時からけっこうその傾向があって、頼むからあの強いヤツと同じチームにしてくれと思っても六連続で対面に立たされたこととか普通にあるから、たぶん完全ランダムじゃないんだろうね。
確かに俺もポイントは取ってるけどさぁ……そうじゃなくさあ……ってずっと思ってた HUDの色やサイズとか透過度とかをいじらせて欲しいよ、欲を言うなら位置も。
MMOみたいにカスタムできればなぁ、とよく思う
自分のスタッガーゲージをもう少し見やすい位置に置きたいんだよ レーダーは引き撃ち機がさらに有利になっちゃうけどよろしいか 今作の欠点をあえて挙げるなら
OSチューンが単なるレベルアップでしかない育成要素水増し感しかなかったこと
2周目開始時のドンマイちゃんのセリフ変化でめっちゃ期待させたわりに周回要素がイマイチもの足りず納期のデーモン感があったこと
このへんくらいだろ
あとは神ゲーでしかないわ個人的に 確かにこのゲーム色々と見ずらいんだよな
下のレーダーはもっとわかりやすいのにしてほしいし左の速度計なんて1ヶ月くらい経ってこのスレで言われた時に初めて気づいたくらいだしほんとに色々ひどいんだよな 最初からやってみたらバルテウスそこそこ強かったよ
肩に極力な直射武器がないのが結構辛い >>750
OSチューンは10年ぶりの新作だったから初心者のために段階的に機能を解放するっていう名目があったからしゃーない >>728
何回かやられると
ヒントでABで近づいてブレードで切る動画が出たよ ガチタンかミサイラーみたいな極端なアセンしかいなくて辛いわ レーダーってなんなら初代のレーダーでいいんだけどな、もうあれで充分なんだけど
つけてもらえませんかね…… タゲアシはボダブレ方式にしてほしかった定期
>>753
段階的な開放でいうほどわかりやすくなったかな……
普通に3系までのオプションみたいな感じでいろいろ取捨選択したかったな >>748
それはシングルの話でしょ
チームだとミサイルマン うーん今からシングルを始めてみようと思うんだけど今までずっと偏ったアセンしかしてなかったから何かネタでもガチでもいいからオススメアセン教えてくだしあ
そのアセンだけでどこまで出来るかやってみたいし百戦もする頃にはそのアセンの強さや弱さ、立ち回りその他が概ね身につくはずや
元々使ってたのはレーザードムだからそれ以外で >>751
レーダーに関してはよくあるタイプの物にすると僅かにあるステルス要素全滅するからこのままでいいかなぁ
速度計に関しては自機の最高速度確認位にしか使わないから端で良い
問題は武器の残段数と武器を切り替えた時のアイコン
残弾数は本当に見ずらい。ここは色を変えさせて欲しかったし
武器切り替え時のアイコンは最初に切り替え前の武器の方のアイコンが一度光るのがややこしい レーダーはやっぱミサイルの軌道が直観的に分かる4系がいいなあ
あとオーバーヒートゲージマジで見辛いの何とかしてほしい PS版B帯シングルの話だけど自分の体感的に
重ショ3割
ニドスラ(ハンドガンとか亜種含む)2割
引き撃ち2割
ミサイルマン1割
タンク1割
その他色々1割
って感じだが合ってるか。ガン逃げミサイラーは印象がでかいけど数としては少ないと思う >>753
段階開放は分かるけど、昔のオプションスロットとかソウルで言う指輪枠みたいに取捨選択する感じを想像しちゃってたからなあ… >>714
ランク昇格戦とかピンチ直前くらいで接待マッチ来て楽に勝てるのとかな
内部レートあるからマッチング遅いんじゃねぇか?と思ってる オバヒゲージは太くできるようにしろってもうホント何十回も思った >>764
ミサイラーは味方チンカスの時にしんどいから少ない気がする >>663
>>605 みたいなのも大概な選民思想だと思うが…… タゲアシは有ってもいいが、それはそれとして旋回性能を復活させるべき
これによって現状の距離の取り合いだけでなく旋回戦の選択肢を取る事が可能となる
QT時にEN消費する仕様にしてやればタゲアシと旋回戦の両立ができるんじゃないか? >>764
チーム戦だと完全ミサイラーの数は少ないけど2パーツミサイラーは5割かそれ以上いるから相対的に多く見えるんだよな >>717
スプラは陰謀論者みたいなヤツまでわんさか湧いてたから
俺から見てすら病的な連中ばかりだったわ
ここは遥かにマシ チームの4脚ミサイラーは新コアリンタイバーゼルのランセツ軽2でアホほど狩れてるわ >>767
内部レートはたぶんあるだろうな〜って挙動だよね。シングルだとあまり感じないけど、チームだと顕著だと思う。
同じようなこと思ってる人がいてホッとしてるよ >>760
先に自分の好きに組んだやつでやってみりゃいいじゃん あっすまんシングルの話か
チームの話をしてしまった まだAに行きたくないからBのレベル4で色々なアセンを試してるけど
これ重ショがOPってより重二がヤバイのか
いやまあ重ショもOPだけど 解放戦線「シュナイダーがこちらについたぞ! 手始めに新ACを供与してくれた!」
解放戦線「さていつものようにニコイチにするか」
https://i.imgur.com/uUyYjdk.jpg
https://i.imgur.com/hDi5kWC.jpg チームCランクまではいろんなアセンがいて楽しいなってっ感じだったけど
Bに入ったら虫みたいなアセンとミサイル飛び交う地獄みたいな戦場になって辛い >>760
いろいろ試してボロクソにやられ続けた末になんか突然しっくり馴染むアセンに出会うんだよ
その快感を味わってくれ タゲアシがあるからプレイヤースキル要らないって未だに言ってるヤツ「浅すぎ」やろ
これは煽りじゃないぞ シングルランクAの0から1に行くのに最短で15 勝必要なのに笑ったわ
こんな調子でランクマ実装四日目でSまでいってる連中どんな廃人だよw オートエイムは良いけど旋回もレーダーも欲しいしスタッガーよりは熱ゲージ(NX以前)の方が好き 武器4つのうち2つがミサイルでも許せないならもうこのゲーム向いてないのでは >>760
ラスティフレーム一式、アルラ、大コラ、中距離80fcs、Wランセツ
これをベースに頭や腕や肩を微調整 再購入するか
まだこれからも弱体化のアプデはあるんかな?
あるなら最弱になった時に買うか?w シングルのAランクだのSランクだのってのはやっぱりあの銃口見てQBする動画みたいな連中ばっかなの? 初日にパルミサ使い出してウキウキになった軽四脚とかがよくBランクの空を飛んでる
軽四ミサ、重二ミサ、軽二ミサ、ランセツ引き撃ちマン、重ショレザキャ、バズオーロラガチタン、ニドガンスライサーとその亜種、なんでもござれ
勝つために手段は選ぶな、と言われてる気持ちになる、楽しいBランク
Aに行くともっとアセン幅収斂してるんじゃないかな、早く見てみたいもんだ アセンに対して最適な運用できるのもプレイヤースキル
まぁタゲアシ固定無けりゃブレードもSGも使う気起きないがwww
タゲアシ固定有りでもプレイヤースキルの差は出るけど確実にSGやプレードなどの人口に寄与してる レザキャデブやべえよおガチタンなのに真正面からボコボコにされたんだけど火力高すぎだろうが! とりあえずミサイルはロックオン距離を300mくらいにしてくれ
ミサイル以外は100m内が交戦距離のこのゲームで450mとか距離ありすぎんだよ 久しぶりにカスタムマッチでボナデア来たら懐かしくて泣けるわ
ここで戦ってたのがはるか昔に感じる >>786
うおおおーこれでシングルSいったるでー
もちろん今はシングルアンランクだけどな
https://imgur.com/a/06M6FgK >>798
むしろハンドガンやマシンガンを150~200、ライフルを200~250、レザライやリニアを250~300から撃ってあたるようにして欲しい
どの銃も150以内で戦うことになるから重ショ最強ゲーミングになる 遂にヴァーティクトデイが来たらしいなVよ思い出の中でじっとしててくれ 円形コンのスティック視点移動速いから手の側面においてる >>801
腕パルミサ直線的過ぎて使えないと思ったけど
誘導強めで横旋回に対して有効な通常撃ちと、盾とPAに直進的に前進、後退する敵に対して有効なチャージショットで
対応能力高くて腐る所があんまり無いわ。アサライ君の対応能力全部食ってる >>801
じゃあさ
プカプカデブやタンクにオススメのハンドミサイル教えてよ
とりあえず俺はパルミサと分裂にしてるけど >>789
難易度難易度言うが色んな武装試したんだろうな?
今作は特に敵に対して有利なアセン組めばどんだけ下手クソでもクリアできるぞ ミサイルを複数搭載するごとにマイナス補正掛けるかミサイル自体の装弾数を対人限定で減らしてくれ シュナイダーさんイケメン優等生だと思ってたら突然キャストオフしだして四つん這いで精子飛ばしてきた怖いよー そうか、VDが終わるのか…
一生分遊んだと思うけど名残惜しいな フルミサとか3ミサやってチームで100とかのやつ何がしてーんだよゴミって思ってます ハンミサがナーフされると逆脚の右腕選択肢が重ショしかなくなるんで勘弁して下さい VDは死ぬんじゃない!生まれ変わるのだ!AC6のサーバー代に!サーバー改善に! シュナイダーはなんか本性表してきたし製品が強いだけで空気なタキガワもはっちゃけろ フルパ無い全員ソロキューのチーム戦ランクマとか運要素モリモリなのにキレる正当性あると思ってるやつ多いのウケるなぁ
インキューする前から想像力不足なんだよね
他PvPゲーのレート戦行ったら発狂しすぎて死ぬんじゃね >>816
p2pなの...?じゃあ俺の回線不良はなんだ!(1ギガ回線のせい) よし、VD終了時はなんか弔い合戦しようぜ
ラッダァァァンフェッッッスティバァァァルや チームランクマは足引っ張って迷惑かけるんじゃと思うと怖くていけない A帯一つ進む毎に20勝以上のポイント要求されるのやばいやろ
今Sランクの奴らって全員ニートか?? >>803
重ショって盾か射程距離に入らない位しか対策無いものな
一部のイレギュラー達は銃口の動き見てQBで対処するそうだがこれは度外視でいいでしょ
そりゃ引き機も増えるよなぁ・・・と
懐入られたら即ち死だもの
チーム戦なら逃げて引き付けてる間に仲間が処してくれるけどシングルじゃそうもイカン
今作旋回が無いせいで相手のロックはまず外せない仕様だから
重ショとそれとニドガン何かにはガチタン系以外じゃ盾無しで対抗するには引くしか無いもの >>802
ちなみに同重量のニドガン持ちにはまず勝てないから、大量にいるなと思ったら素直に乗り換えが必要 ACって元の情報が少ないからパーツ一式でひっくり返ったよなシュナイダー
そしてフラットウェル >>822
だから想像力不足なんだよね
ランクポイント逐一気にしてマッチかけてんのに、ソロキューのチーム戦ゲーとかいう味方運要素盛り盛りのシステムにキレる筋合いないのよ
チーム戦のゲームでソロキューするのは「誰きても自分がキャリーしてランク盛るわ」くらいがもう普通になってきてるのに レザブレ使ってみたけどきっつ
チャージおせーし踏み込まないし誘導しないし
相手がダッシュしたの見てからじゃ間に合わないから予想して前もってチャージし始めろとかこれアカンわ LRAのナーフ内容調べたらLRやLHより威力衝撃DPSどっちも下回ってて草生えない
装備負荷考えるとここまで殺す必要あった? >>815
接待して欲しかったらソロモードプレイすればストーリー付きで接待してくれるのにな やっと気づいたわミサイル逃げ撃ちするならタゲアシ切ること もしかするとチームランクこれ昇格戦中の人がいると切断しても部屋終了にならんのかも
自分が昇格戦中で敵側が途中で切断してても最後まで続行できたし
昇格戦中に味方が切断したらどうなるのかは知らんが…身をもって知りたくはない >>832
LRAコラシ重が強かったからだと思うけど一気にどっちもナーフするのはやりすぎだと思う
キックとバーゼル、タンクとバズみたいな「シナジーある2要素を片方だけじゃなくて2つまとめてナーフする」のほんと良くない 新レザキャかっこいい
これでガン引き軽四に勝つ方法を教えてくれ >>836
切断のタイミングが試合後半だったらそのまま続行になるっぽい
俺は昇格戦で切断されてドローになったけど試合数は消化されてた 全マップ障害物きちんと配置しとけや
ヘリのとこ以外広すぎやし見渡しよすぎやろ >>839
なるほど
昇格戦で切断落ち巻き添え食らってもカウントされるのクソすぎるな… >>837
前環境はそんなにソイツ等で溢れてたん?
シングルはランクマ来てから潜り始めたからそっち方面詳しくないのよ
ちなみにチームの方じゃ前環境ではそんな見掛けんかったな 間違えて旧バージョンで使ってたダブルマジェ装備しちゃって出撃したら対戦結果ポイント2桁しか稼げてなくて草 非対称新マップ全部Alphaクソ有利に感じるのは俺だけ? >>838
いいぜ教えてやるよ!
W重ショでW新レザキャ担いで軽四に当たったらレザキャパージしてAB凸だ! なんでランクアップ判定フェーズになった途端に
連続で格上ランクのアンチ機体ばかり来るんだよ!! やってて勝率上がってきたんだが、重ショ重二はニドガン近接重二でわりといけないか?
奴ら3台バーゼルだし重ショとニドガンの負荷差がかなりあるから近距離でトロい。こっちはアルラとかにしてQB戦で避けながら叩き込める ウォ〜ッチッチッチ、ウォッチポイントの水辺は台形の置物を使うと有利に戦えるウォッチよ^〜 >>848
理論上はそうだけど使いこなすのは難しい
Sランクに近くなると途端に重ショ重2が増えるのは確実な勝利を欲するあまり安牌を狙うからだろうな >>847
そりゃお前らのアセンを踏み台にランクあがった奴らだからだよ!
カードゲームランクマッチあるあるだな >>842
野良ではあんまり見かけなかったけど対戦会では上位常連アセンになってた コラシのIGを使いこなせることが前提になるけど、重ショの衝撃値レースに耐えながらLRAのDPS押し付けられるポテンシャルがある
ナーフする必要あったかなこれ チーム戦マッチングキャンセルと
対戦始まったら1人いなくて中止が多すぎるな ショットガンは弾速も射程もあるから多少調整入ったとしても強えんだ >>398
フロムには叢というゲームがありましてぬ >>852
thx
ってコトは強力ではあるが全体での使用率はそんなだったワケか
ただ強いってだけならナーフ要らんとは俺も思う
ナーフは環境を歪める程の影響力を及ぼしてるでもなきゃ控えるべきだろうにな ショットガンは弱点化されても瞬間火力高い、残弾数の管理いらない、突っ込んで雑にぶっ放せるってショットガンしかないもんな バーゼルは全然今でも候補じゃん
ほかのブースター使う余地増えたし凸機は有利マップ増えたし 開発中にショットガンクソ強いことにフロムは……まぁ気付かなかったんだろうな、初期の重ショを見る限り >>858
というか他の銃が余計なデメリット多すぎる
弱いというよりストレスフル まぁLRAは引きミサ強化してまでナーフするべきパーツでは無かったわ 海外勢のコアは新シュナイダーで強力な武器をモリモリにする発想は草 >>861
アサルトライフルのリロードとかいらんよな
常に気軽に撃てるからこそのアサルトライフルな気がする ロックオンも補正もクソゴミすぎて射撃武器は当たらないからな
その点ショットガンの命中率は素晴らしい
他の射撃武器とかショットガンの間合いなら無条件で全弾命中しないといけないだろ >>866
オールマインド「ショットガンとバズーカを縦にくっつけた新兵器です!」 同士討ち覚悟で開幕フルチャキャノン一発当て即パージするなんとかなれビーーム!!作戦ってのを考えてるんだけど成立するだろうか シックスティーン作ったやつにライフルも作らせてほしい そもそもこのゲーム距離150~200程度で撃ち合いやらされるんだから
ショットガンはこの程度のナーフじゃ強いままだろ
ショットガン以外アッパーしろ まじでミサイルだけ交戦距離おかしいだろ
コア理論はどうなってんだコア理論は 昇格戦辞退機能付けてくれよ
残りの数試合650とかそれ以上とか取って全勝しなきゃいけないなんて無理ゲーだから残りの手抜きで終わるまでやることになるわ
S級昇格戦マッチングにめちゃ時間かかるし >>863
重量1万もダイエット出来るパーツコアしか残ってなかったからな >>808
大して試さずにヘタレて勢いで売ったよw
今更やけどもっとカジュアルなゲームを予想してた
まさかの死にゲーとはな
また新規一点買うの検討してみるわ
そうは言ってもちょっと躓いたら嫌になるんよな >>869
通用するがまず速度が出てないと引かれる
撃てる、当たる距離に一生ならん >>871
それが良そうな気がする
上で書かれてたが他の射撃武器の射程伸ばす調整してやれば
現状仕事の無い遠距離FCS君達にも光が当たってくれそうだ 新シュナイダーコア見た目はアレだけど結構使いやすいよな
EN周りがかなり快適になるし 昇格戦入ったらいきなり3連続で壁…そこまで露骨に俺だけを標的にして来るなら開幕切断させてもらった。 シングルでパルスプロテクションを上手に使いこなせてる2脚のムチ使いがいたんだが
避けていたはずなのに気付けばパルス内にいる自分がいて
そのままムチでぼこぼこにされてなんかSM部屋に誘われた気分だわ チャージの無い武器は全部トリガー押しっぱなしで垂れ流させて欲しいわ >>871
この気持ちはかなりわかる
ショットガンが快適で他がなんかストレス 連射武器はちょっとでも調整間違えたら800マシガトマシモタコブの再来やぞ
それでもええんか? >>875
オフィシャルガイドブックも一緒に買っとけ
パーツパラは古いけどミッション攻略には一番役に立つ デブをパルプレ内でこの豚ァ!って言いながらシバくの気持ちいいよね >>871
ショットガンナーフしない限りショットガンで良いし
だってダメージとれて衝撃高いし足を止めずに撃てる(AB適性高)だから他アッパーしても最終的に変わらない ショットガン殺したら得物がハンミサに変わるだけだよね 何で腕部積載上限はあるのにミサイルロック負荷数値を付けなかったのか
チームマッチだけでも良いから付けてくれんかな 機体2つ分くらい離れてるのに当たるのはいまだに困る ショットガンはQBにも噛み合うんだよなぁ
QB中射撃出来ない仕様が逆にショットガンの強みの一つになってる ハンドミサイルそんな強くねーだろ
即座にスタッガー取れてた初期の重ショとは比較にならん チームのBでバリバリに頑張ってもらってる機体がこいつだ
イカした機体だぜ
https://i.imgur.com/dORXh9Q.jpg ショットガンナーフしたらAB凸はLRBとレッドシフトになるんじゃね QB軽量組むとほんとショットガンくらいしか選択肢ないわ
連射NG構えNG近接遅くてNGになる ランセツRFとショットガンとニドガンとハンミサ
4種類も選べるじゃあないか デコイもねえチャフもねえミサイル迎撃機能もねえロックオン解除パルスもねえ
そりゃこんなゲーム嫌だよ ジャミング弾ランチャー
シールドIG
シールドランチャー
好きなものを選びなさい ミサイルの遠距離戦の独占を許すな!200m以遠の射撃戦を解放しろ!! しょうがないなー621くんはいこれ!パルス投射器ー(だみ声) B昇格戦でBと当たるようになったら散弾デブしかいなくて1試合も戦いにならず4連敗した
ひどいや 連射兵器はちょっとバランスを間違えるとぶっ壊れと化すからフロムも苦しいんだろう
ランセツARの強化すらちょびちょびだし ぬーんBに上がったらマッチングキャンセル多発するようになったな… PCだとすぐロックオン外れるからマウス逆にしてやってるんだけどお前らはどうしてんの 毎日毎日ミサイルに負けて悔しいです弱くしろってヒトはむしろどんなアセンでやってるのよ ライフル全般の射程距離と速度をアッパーすれば重ショとの差別化もミサへの追いつきにもなっていいんじゃね
現状の適性距離200〜250前後なんて重ショがちょっと前にでれば追いついてしまう そういえば以前から頭チャティなヤツけっこう見かける気がするんだけど理由が分からないおせーて 俺のスライサーチャンスがあああ!視界外からの援護射撃で消えていくううあああああ!
っていうのをもう5連戦以上してるわ Vのある時期にはガトリング両手に構えるだけでスレに晒されてたってマジですかおじさん達 >>909
普通に鯖が貧弱なだけ
カスタムマッチの頃から延々キャンセルされて試合始まらずって現象あったろ
ゴールデンタイムになると代替毎日こんな感じだ ランクマ実装されたから久々に来たけど何でLRA弱くしてアホみたいなミサイル追加してんの?バカなの? >>895
発売日からだと自然と周りを意識して焦っちゃってたとこもあると思う(俺もだった)
今ならきっと全然違って見えるよ ミサイルに弱くなって欲しいとは思わんが、ミサイル以外の銃にも300~400mから攻撃する権利をくれよ
って>>914も言ってくれてる オフィシャルガイドブック気になるけど
ネットの攻略サイトで有能な奴はないの? ミサイラーなんてABしてズドンよ
ヨーヨーやシールドの無いミサオン機なぞ羽虫みたいなもん チャティ・スティックだ
連射兵器によるミサイル撃墜を実装した場合、ボス謹製のカーラミサイルが大変なことになるのではと危惧している
射出すると一瞬その場に留まるので、その瞬間を狙い撃たれると次々と誘爆して大ダメージに繋がりそうだ
要件はそれだけだ
じゃあな >>914
引き撃ちとの鬼ごっこになるのがそもそもイヤだからあらゆる武器の射程が短くなってるのではないか 遠距離攻撃を弱くする流れなのにミサイル射程から射撃当てさせろとか馬鹿なのか? ダメだな今日になったらAランも適当なやつしかいない
こりゃハイエナするしかないな... ほんと現状のFCSの遠距離適正なんて誰も気にしてない現状まじ草なのよ
この仕様で行くならもう表示すらもいらない項目だろw あのパルミサ強いけどバグも多く
使うのも使われるのも不快だから消しちゃえよ
当たってもダメージ判定ないバグあってから使ってないよもう 相撲か隠れんぼか
対戦は必ずどちらかに偏る
アプデ前は相撲に対する怨嗟の声が大きかった
今は逆だ
中庸はないので妥協は必要 >>916
自分はエネルギーがカツカツでこれしか乗らんときに仕方なくつけてる サテライトキャノンみたいな新レーザーは可能性あるかもしれんけどそれだけの為にアーキバスfcsはちょっと… って言うか重ショが届かん距離なんてライフルも弾速がウンコでドスコイかこっちに向かって来てる奴ぐらいにしか当たらんのよ チャティ頭は低負荷で頑丈だから
なお安定性
あんな角張ったデザインでヒョロヒョロなのかよ ミサイラーみたいならミサイル1本持ってきゃいいんでない
俺は積まないけど >>929
そもそも今作近距離攻撃が強いから遠距離を弱くする必要なくない?
結局ミサイラー刈り取ってるのはAB凸機じゃんね >>933
新パーツなんで勘弁してやってください
そういう事言い出すとじゃあ新パーツお前らいらないのねあっそとなっちゃうので... やっぱハンミサがイレギュラー要因だな
背中2種類ならそこまでウザく感じなかったはず >>942
パルミサ強いのは結構だけどLRAをナーフした上でこれ実装するのはちょっとムカつく >>918
そんな事あったっけ?普通にボチボチ見たけど特化型の方が流行ってた気がする >>928
しかしジマーマンは弾速も射程もライフル笑を喰っているのである 重量頭パーツは見た目と性能でミシガンヘッドになりやすい 遠距離ロックオン射撃なんてのんきに地上走ってるタンクにグレとか狙う時くらいか
タゲアシ切れば早くなるけど このゲームに社外のテスターみたいなヒトは居るんやろか ハンミサは全部削除してミサイル武器腕にしよう
もちろん防御力ゼロな >>912
チームマッチで安定して狩りつつ他からの攻撃も余裕でさばいて返り討ちできるアセンがあるんですか!? >>904
ヒソカ「通さないよ。ってか、通れないだろ?」 >>920
バズーカ使い始めたけど丁度良い気がする
当てるのに工夫がいる本来の姿って感じ
俺の中では手数が増える大豊バズの方が上になった 強い近距離機体を他はどうするかって言ったらミサイラーしかないもんな
アサルト強化汁 ミサイル産廃にしたらガチタン大相撲大会にしかならんだろ ここで次のアプデにフレアが来たらフロム神と呼んでもいい >>935
>>938
なるほどなんだけど、個人的にはどうせスタッガーしたら頭部の防御なんて無意味やろとか思ってEN負荷気にするなら安定めちゃ高のベータ派だったんで意外だわ 新パーツは新肩レーザーが一番強いと思うよ
ショットガンデブはこれと相性悪いから完封出来る
その代わりひき逃げミサイラーいたらなんもできないけど お前ら、接近やめろとか、格闘やめろとか、引き撃ちやめろとかめちゃくちゃ文句言ってるけど
もしかして今までの中で1番バランス良いんじゃねこの状況 ハンミサが云々言ってるやつはタンク乗りだろ?
それ以外の脚でミサイラーに苦戦するイメージがなかなか出来んのだが つーか太陽守でミサイル落としたい…落としたくない…? リアルのフレア見たら目茶苦茶大量に花火みたいなのバラ撒くし
そんなんバグの温床になるんちゃうか 今回はがっつりナーフ込みのアプデだったからみんな気が立ってる フレアなんて実装したらミサイラーが死に絶えるだろ
やめろ どのゲームでも1番分からんのは運営への要望みたいなのを物凄く粘着質に延々と書き込む輩だわ >>952
少しでも消費EN下げたいのとAPと見た目
マインドベータとかでもいいかも ハンミサはシングルだとガチタン特攻なだけで強武器ってわけでもないが
チームだとロングレンジで横やりできるから強いんだろうな
シングルしか基本やらんから想像だけどシングルとチームで見えてる景色が違うと思う >>962
かもしれん
少なくとも色んな脚部は見る 見た目は大事
エフェメラはとにかくあの尻みたいな部分がきにいらん なんかVtuberとやったらくっそ各各してやりづらい… >>965
実は敵のLCと封鎖機構MTがこっそり使ってる AC世界でミサイル万能論ってのもイマイチ納得感がな
LC機体がフレア装備しているだけなぁ 週末ゲーマーは今回のアプデまだ触ってないくらいちゃうの
模索段階? 引き撃ち系とダッシュデブダッシュ近接マンとタンクデブ
こいつらで3すくみになってると思うからマッチングは運ゲーだよ
苦手なの来たら詰むの多い 次回作はインサイドとエクステンションとコア機能が復活するからミサイラーは震えて眠れ 結局
お前らはどんな機体でSランクへの道を駆け上がってるの? >>983
PADもうボタンが足りないからShift操作みたいになるんかな 頼むからお気持ちするときはシングルなのかチームなのか言ってからにしてほしい
ミサイル対策はシールドランチャーのバリエーション増やすとかじゃダメですかね
高負荷だけど広範囲版とか、狭いけど連発できてなんかよくある複数展開する魔力シールドみたいになるやつとか 言うてシングルのミサイラーも四脚だとパルミサ撃ってて
近づいて来たらショットガンとヨーヨーしてくるから
ダッシュデブでも厳しいものがある RADよりタキガワから出してもらったほうが命名規則が合うか マジェ以外のバズーカ救ってくれ
まじで当たらねぇぞあの二つ タキガワよりシュナイダーの方がパルス加工技術優れてるんじゃが
タキガワもなんか出せよ てかランクマどいつもアセン皆同じ見た目しててスゴいわ
数日でレイヴンメチャクチャ洗練されてるじゃん パージ使い出すとランクマが帰ってきたなって実感する 重ショはもう一段階ナーフ頼むわ
こんだけ使われてるなら車椅子と同じ扱いは然るべきだろ? タキガワAC作ろうぜ
PAの時間が長くなるってやつ ルドロウとアサルトライフルをランクマで普通に見かけるから重ショは弄らんでも良さそう >>995
だからミサイラー祭りになるって言ってんだろーが このスレッドは1000を超えました。
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