【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド505
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/l50
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド504
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703947229/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1
立て乙
何か前スレはちょっと待てが出て書き込めないからこっちで言っとく Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) ルール破る奴がいるとホントダメだね
重複して板自体に迷惑をかける
運営擁護するのって無能同士引かれ合うからなのかな? >>5
俺はお前が正しいと思うからスレを立てればいいじゃない
950踏んだのはお前だし、むしろ責任と義務だ
きっと皆が賛同してそっちに行ってくれるよ さてオーブ変換の時間だ
ダメ大1個くらいは出ますように >>7
立てようとしてただろ
ホント自分ルール押し付ける奴はゴミだなあ 15分掛けてじっくり立てたのにスレ番間違えるとか無能やろw 与ダメ(大)は大正義ではあるんだが
もう遠征で育てるキャラが残ってない都合で育てにくい…
いっそ同じ汎用オーブが重なりまくってくれた方が嬉しい 今まで使われなかった機体使えるようにするのはいいと思うんだけどこの方向性でいくならやっぱ育成軽くしてほしいって思うね
サレナとかサーバインとかけっこう好きだし育成軽かったら使ってやりたいんだけどな 俺もサレナ好きだけど今試しに出してみたら大した数字にならなくてこっから今回の迎撃のために育てるのは無理だ このゲーム後追いの育成とか全く想定してないよね
引くべき時に引いとかないと一生倉庫番 ローテート当てたサレナより最近の攻撃特化の方が硬かったりして悲しい気持ちになる
火力も照準も貧弱なんだからせめて防御と回避位は相応のステにしてあげてくれ せめて配布オーブと共闘オーブ貰ってれば防御運動の汎用入れて使ってみるかとならなくも…まあそれでも強い必殺貰わないときついが 防御回避のオーブ1と2lv10と
超改造MAXのディドやコウジに回避本3入れるのとどっちがポイント取れるかね 汎用オーブはガチャして砕いて育てるのが筋(意訳)と実装時に力説してた人いたの憶えてるが
今もここにいる? >>21
ボス倒す速度的にもディド、カイザーのほうがポイント高くなりそうな気がするけどそいつらはエリア5で使うんじゃない? 防御回避を語るのはいい
だが誰か忘れていないだろうか 先生は以前の制圧の時シャンブロデバフ漬けで活躍したから… >>12
ワッチョイもIDも見れない無能って凄いねw そういや特殊ブレイク要員でゼーガペイン使ってみようとして、攻撃力が唖然とするくらい低かった(制圧エリア5のピッツァにも3桁いかない)覚えがあるけど、ちゃんと特殊スキル上げたらダメージ出るようになる? >>23
硬くて火力ある機体はできるだけ5で使いたいのが悩ましいとこだな
回避にも一応ボーナスあるし自分は弱点突けて今回余りそうなゼータユニコーンあたり使うことになりそう シバラク先生は配布オーブで気力上限、第一オーブで気力毎に攻撃防御運動UPとオーブスキル自体は良いものもらってるから第二でそれなりな性能のSSRとHP上がるオーブスキルもらえればそれなりに跳ねそうなポテンシャルはあるんだけどオーブの少なさからくるステータスの貧弱さがなぁ 回避特化防御特化はこの迎撃にこそ出場させたいけど
攻撃力足りなくて雑魚すら落とせないとかいうがっかり数値設定してくるのがここの担当者なんよね
はたしてアヤナミに出番はあるのか うちのゼーガは攻撃37000ぐらいあるから、チップ厳選してる人は40000超えるんじゃないか? 前回はMAPのお陰で育ってないダイターンは使えたけどやっぱりオーブも超改造もしてない機体じゃ微妙 カバは誰かのおまけで必殺無し乗り換えして火炎バツの字斬りと共闘で終わりだよ
戦神丸で2枚めとか無い無い
でも共闘オーブはほぼもらえるだろうからサブキャラの中では勝ち組になれる素養 防御回避支援が貧弱すぎる数も全然増えないし
防御回避タイプの機体が増えても困るけど 一応黒アキトはラピスしか支援がないのがな・・
ユリカ ルリ リョーコ エリナ辺りで出せそうなんだが 超改造余らせてるし、機体そのものは好きだからサーバインとサレナに突っ込むか サーバインとサレナばっか話題になって悔しい…!
配布オーブで気力170になるシバラク先生の次のSSRは来ないもんか
第2だからワタルとの恒常Xオーブとかで 支援が一番不遇のタイプは防御回避だね。
直感ってどうしろって? 1月にこういう迎撃やるなら クリスマス限定支援はルリとかで出してほしかったな
防御回避は支援の貧弱さが一番のネックなんだし
防御特化よりはマシだけど あ、防御命中もください 一回防御特化、防御命中、防御回避の限定支援ガシャやって欲しいな
へんなもん混ぜずにどれか確定で出るなら性能次第では回すぞ >>32
アルティール?で攻撃力37000あるってオーブ状況どんなもんなの? 防御タイプの括りで防御特化も防御命中も防御回避もまとめて支援してくれていいぞ キョウは気合ないから誰かに激励してもらわないと火力も回避も微妙だしな
スポーツ選手だし気合位入れるだろうと突っ込みたくなる >>40
サーバインの場合、シルキーよりオーラ斬りの方が使えるというのも >>45
舞浜パンチのおかげで対決とかだとむしろ速攻気力上がるよ、あいつ まぁ防御回避を推したいなら限定支援の1枚くらいは出せよって気はするな
それが売れるかどうかではなく売る方法を考えるのが運営の仕事だろうに
それともこの迎撃が終わってからバレンタイン支援を復活させるのか? ブライトさんミサトさんルリルリは何故支援にならないのか 前スレで少し話題にした制圧二人組のところはディド突っ込ませて距離取ればHiν等入れても問題ないの、確認取れましたのご報告
https://i.imgur.com/5P8GZ7y.jpg
https://i.imgur.com/67ianBe.jpg >>43
20-20-12-10-8に汎用をひとつまみ ほんとオーブ格差なんとかして欲しい
オーブ4つで配布オーブもない主人公とか育成辛いどころの話ではない >>53
流石に汎用オーブでどうにかなるレベルじゃなくなってるよな
乗り換えがあるキャラはどんどん必殺追加されるからオーブも増えるし 遠征開放
ワールド3攻撃系オーブ
ワールド4防御系
ワールド5特殊系
育成上限10までとかかね 汎用に毛が生えた程度のオーブしかないやつもつらいよな、2個しかガシャオーブ無いのに闘争心とスピードアップ付いてるシャアに勝てるところがない VVV2部はDD3部中に終わるかね
まだ始まってすらいないけど 防御ボーナスが始まるが
犬先輩は報われる日がくるかね 犬塚先輩は運営のミスのせいで共闘に行くはずのオーブが交換可能になってるからねえ
むちゃくちゃ冷遇されそう VVV組って未だカミツキの話とか自軍にも隠してるんだよな
まぁショーコに話してない秘密を自軍に先に話すってのも違和感あるけどさ
ルーン関連は困った時のGGG送りで何とかするとして、あの裏切りシナリオ再現するのかどうかは気になる所ではある どうせ死ぬキャラだし後合体攻撃1個出るかどうかじゃね 情報データでしかないキョウちゃんが人間に戻れたから
カミツキを人間に戻すのもできそう
アルジャーノンも覇界王の方だと治療法あるみたいだし 犬先輩は範囲内の味方を自身と同じ防御力にするとかのユニークな効果でも持ってきてもらわんともう
綾波よりさらに援護防御の再現的な
>>60
とっととバラして機体の改造なり治療なりしてもらえばいいのにと思わんでもないが話の都合上しょうがないね 綾波「うおおおお!防御ボーナスサイッキョ!ダメージ100%カットサイッキョ!綾波サイッキョ!」 >>62
ゲッター線が使える世界だったら大抵の奇跡は起きるな ヴヴヴはハルトにあと1枚出て終わりだろう
鳥を付けて排熱パンチか最終回でやった連続攻撃
他の4人は古すぎない程度のSSR持ってるから救済しなきゃって感じにはならんだろう >>63
別にするのは勝手だけど 陽電子付けなくても先手はとれるのに 弱体化してまで陽電子装備する意味が分からないだけ
それでなにか有効な作戦てあるの? あるなら教えて欲しい。
無いならいやがらせにしか見えないって話だと思うよ 相手にいるからにはこっちも速度合わせで先手とらんとならんのだけど
スピード700同士だったらこっちが先手なのにそれ以上に早くする意味がわからんのよね
卵が先か鶏が先か
運営の水増しBOTじゃないんかねという陰謀論スキー >>69
メイン1枚で攻撃運動64%上がるよ
照準上がらず運動30%も行かなかったデスサイズは参加できてないレベルだったし
仲間バフとかの条件の厳しさは特に考慮してないしな 自分が勝つ以上に隙のある相手を勝たせない戦略で別にダメじゃないどころか
有効な戦術だと思うけど…自分は好きじゃないですーって感じ >>68
そうなんだ
まあ俺は対決とか適当にしかやってないからどうでもええが VVV組で攻略する防御回避エリアか
先輩と回避サキとバランスアキラと追加の味方バフ要因ハルト
あかんな
(´・ω・`) 今月防御ボーナスで
防御回避とオバダメ攻撃防御タイプ優遇がきたから
来月は防御命中だな
いよいよ超竜神接待くるで サレナをそれなりに育成してる身としてはエリア2で大活躍しそうで嬉しいけど
いつメン回避機体が回避ボーナスで稼ぐから不要ってなったら悲しい もしかして、今後しばらく石はオーブ枠開放素材つきのガシャに回したほうがいい感じ? サーバインの必殺3枚の組み合わせってどれがベスト? 回避ボーナスは基礎スコア次第なとこあるしオーバー防御の書き方から察するに防御の方が稼げるんじゃね 13%がどれくらいかだよなぁ
回避捨てたほうが良いなら、蜃気楼にバランス防御イッパイ積んだほうが良かったりして
バリアあるし 防御壁なんてディドカイザーくらいしか育ててないから地獄みそう あとオーブ関係は3個のやつに配布渡せばヒイロや万丈は?そいつらに渡したら豹馬は?って
全員に渡さない以上はどこで線引いてもワリ食うやつが出るんで
決めたラインに沿って機械的にやってるだけだろうから
強弱見てやってるわけじゃないんで弱いから配布くれみたいなのは一切無駄だと思う
見た感じ共闘とか追加したりする周年で線引きし直してるっぽいから
シオン、イナホ、デュオ、ガスはSSRもらうタイミングが良かった
サキ、ルーシェン、ヒイロ、万丈、アキト(黒)、蛍汰はタイミングが悪かった
どっちにしろガシャオーブ2個以下のキャラが新規SSRもらう時の話だな >>69
サキだけに許された原作準拠の奥の手として200年後の装備を先取りするって手も… >>83
いんじゃねの
今までも育ったやつを覚醒で回しまくるのが最適解だったんだから
今回もディドカイザーがヒット覚醒しつつスピード激遅アヤナミが5、6回しか動かんくらいでええやん 雑魚もボスも攻撃混合タイプとの戦闘時だけアホみたいに攻撃や照準アップするアビリティ持ってればハイニューもフルコーンも封じられるか 線引き難しいならもう全キャラに配布オーブ渡すでいいんじゃないかな
上が更に強くなるとかより下の底上げの方が重要なように思う >>87
攻撃回避タイプとの戦闘時に照準+100%とか攻撃防御タイプと戦闘時に攻撃力+100%みたいな感じで特定タイプへの特効BOSTONいてもいいと思うわ
まあ支援少ないほかのタイプに選択肢を増やすことを同時にしとくべきではあるが >>89
特攻BOSTONってどういう誤字だ
特攻ボスね >>88
線引きは簡単だよ
新しい武器を出した時にオーブ少な過ぎて新パーツだけじゃ戦えない奴はガチャ回らないから下駄を履かせるってだけ
全ての判断は「どうしたらガチャ誘導できるか」という基準で考えてるだけだぞ
過去パーツの上方修正も同じ事
ガチャと関係ない奴は強化したって課金誘導にならないからやらないだけ
下手に配布オーブばら撒いて簡単に迎撃60万(or40万)に到達されたり制圧クリアされるのも悔しいし オーブたりない=売り上げ期待されてないキャラにタダで配るのが運営的に嫌なら
マリンスペイザーとかラウンドムーバーとかモール型サレナとか敗者の栄光装備とか、
どうせ回収されなさそうな装備ネタをサブスロ1に挿した時にだけ必殺スロ相当の効果がある非必殺技SSRとしてガチャにいれてオーブつけてだしてくれんかねえ
戦闘アニメつくらなくてもある程度のペースで供給されるし
そりゃ武器の方がいいとはいえそれで数年待たされるよりはファンは喜んでガチャまわすだろうしWin-Winに思えるが イベガシャの時にデュオとかが性能半分の配布オーブもらってるのは
共闘で第3交換できるようになって1年くらい経ったから
そこまでに交換育成をすることができなかったキャラに対する補填みたいなもんだと思う
だから今後も武器2枚で共闘持ってないやつに新武器出れば同様の処置になると思う
狙い目はトロワ
ほぼガシャで当てるしか育成できないオーブでもそうだけど育てられる可能性が0か1かをすごい重視してる感じ
育成状況はプレイヤーでバラバラだから最初に下駄は履かせるけど
育てきった後で比較した時に下駄の分だけ高くてもそれは各人の育成の裁量みたいな サーバイン使う気が無くて適当にしてたらオーラ斬りが+5だったわ
重ねずにサブ用にある程度残しときゃよかったかも サーバインのダイブと嵐珠は重なってたがオーラ斬りが1枚もねぇ、サブとして優秀だったんだこれ シオンはシルキー以外でもう支援無さそうだからな
オーラ斬りは救済なのかな 限定支援でシルキー出してくれれば…。
不遇タイプでも再動にすれば絶対回るけど、しないだろうなぁ。 サーバインだったら一応レムルがいるっちゃいる
ストーリーには出て来てないけど、ミチルさんみたいに出てなくても支援になってるのはいるし シオン支援が厳しくても防御回避括りでユリカやルリルリ出せば良かろう
ガチャ回ると思うけどなぁ 水着やらない晴れ着やらない
支援ガシャは思ってるより回らないんじゃないかな 限定解除の時ってガチャやらないんだっけ
バナージのオーブ大量に欲しいんだが 時期的にそろそろダブルオーのトランザム復刻か 今オーブ8だから10までは上げたいんだよなあ 初旬からってことだしアムロや竜馬みたいなガチャになるんじゃない?
バナージはオーブ15で気力最大になるキャラだからガン回しするのもありだな なんか龍虎王の攻撃力低いな
せめて乗り換え前のユニコーンや紅蓮弐式よりは高い攻撃力であって欲しかったわ シンの第1オーブ(+)の気力がHPになっただけで他一緒じゃない? 単純に制圧オーブは+オーブにしない縛りのせいじゃない? 攻撃特化なのになぜか機体改造ボーナスがHP照準なのは迎撃のサンドバッグになる予定でもあるんだろうか >>112
洸は25000貰ってるけどクスハ15000だしな 全部確認したわけじゃ無いけど1回目のHP増加は25000、2回目は15000とか思ってた +オーブなのにクスハとほぼ変わらん犬パイセンだっているんですよ クスハは他と比べて強いってビッグブルーが言ってたもん 低レア装備が有能でSSRも優秀なゲッターアークという機体がですね 昇格実装以降は低レア使うこともあるから有用アビをなんかしら入れてるし
アクション数や射程も最悪でも片方は使えるように考えられてるだろ
古いやつらはそのへん気にしてなくて危険察知とかクソアビ入ってたり
中にはR/SR両方3アクとか射程2以下のやついるしな 迎撃に属性ボーナス来たから低レアの出番は前より増えそう
初期のどうしようもないやつに救済とかこねーかな ストフリは意外に低レアが微妙だったね
アビはそこまで悪くないんだが両方3アクなのが重い キラ限定オーブ追加したらどれ外すか悩むなぁ
与ダメ汎用オーブ外したくないし、他もそこそこ育ってるから共闘外すしかないのかな? もう制圧機体にまで手が回らんなら馬鹿みたいに新機体増やすんじゃなく制圧で乗り換えしてしまえばいいのに さやかって共闘オーブのレベル15で気力180いけるのか
メダルD倍額になっても多少育てやすくなるようしてるのかね
そもそも倍にすんなって話だが >>125
HP回復とプロテクションのセットからデバフ付与SSR貰って、最新が回避よりになったマオ姐さんェ… >>128
俺も与ダメ大外したくないから気力上限チップ付けて10レベルぐらいのコーディネーターか部位攻撃外す予定
それ以上上がると悩むな 実装時に引いてないのに半年足らずでスメラギさん5枚目になってしまった
ほぼ毎月1枚ずつ引いてる計算なんだが、もっと他の奴も出てくれよ
狙撃支援は3枚もあれば充分だが、命中特化支援が少ないから重ねるのは躊躇われるんだよなぁ 支援ってめっちゃ偏るよね
甲児への祈り完凸が3枚あるよ まぁスメラギさんは照準特化を命中ボーナスの迎撃で使う時にはありがたいから…
新しめの支援でやけに引いてるのだとウチはノイン3枚あるくらいかな
激励なのはありがたいんだが、命中回避用の支援つけようって時にフィルターに引っかからなくてつい忘れるんだよな、こいつ… やたら出てくる支援で初期のはもう使いそうにないから砕いちゃってるな
たまにユニークアビ付いた良いチップになるし 俺も最初はしてたけどファやラピスみたいにいきなり専用ステアップ追加されるのまたあるかもしれないから
1枚だけ+5は残してるな >>122
茸とビッグブルーは間違い探しよ
例え正しい情報が1,2個入ってても
着眼点や収集事象が間違ってたり、理論展開が飛躍してたり、結論が主観だったりと
それをニヤニヤするネタ枠よな やっぱ偏りあるんやね
俺は4周年から始めてジュン5枚やぞ クルツとファが12枚ずつあるな、ファは重ねてるけどクルツの扱いは悩む >>142
クルツは脱力で使う分以外はバランス用の攻撃支援として重ねて良い気がする >>122
あいつがクスハ強いとか適当な事いってるだけだぞ
サービス終了煽ったりオーブのかけらのエリクサ症候群で
成績の八つ当たりで対決くそゲーとか言ってるやつだぞ 激励ラクス様を重ねちゃって後悔してる 激励マオで代用できてるけど
そろそろまた所持枠広げてほしい 制圧機体の評価はガチャ産1枚来てからでいいよ
制圧機体が配布SSRだけで役割あったのって
射程5で殴れたコンパチとMAPだったグランゾンくらいで
トロンベもMAP持ちだけど竜巻ないと微妙だし トロンベは竜巻なしでも迎撃結構使いやすくて良かったぞ
他にも射程5で殴れて脱力持ちのヴァイスも実装時点で制圧で使ったりしたし、ヒュッケ30とかも限定抜きで斬撃ブレイカーで使われてた トロンべの性能は破格だわ
MAP兵器があって照準値が軽々と5000を超えてHPも極めれば10万以上になるという ライディーンで海Sなら龍虎王も海SにしてくれていいのにAどまりだな
タイプもかぶりだしよぉ いうほどOG優遇ってされてないよな
1個出たら殆ど放置だし出てないやつもいるし
まあ下手にリソース割かれるよりは放置でもいいけどさ クスハ第二来たら使うつもりだけどまあ強機体にはならんだろうな
射程5アクション2で最近の補正貰って与ダメ盛ってオーブで気力上限来てくれれば御の字 最近は回避機体以外はほぼほぼHPや回復盛られたから回復の選択肢が大分増えたな
グランゾンノワールが固定で他はけっこうバラけそう >>153
おいおい忘れてもらっちゃ困るぜ
回避タイプでHPと回復盛られたあいつをよ >>151
機体のかさ増しみたいなもんよな
版権のあの作品来て欲しいこの機体使いたいって人にはOG優遇されてる様に見えるんだろうな >>155
制圧で順番に出した時はおおって思ったが今更出ても自分は引く気は無くなった。
しかしその通りではある。いつになったら出るんだろうな キョウスケとエクセレン早く乗り換えて欲しいけどOGの放置具合見るに望み薄なのが辛い リュウセイとマサキは毎年必殺貰えてるんだけどな
リーゼ使いたいしアクセルにもまともな第三必殺欲しい キョウセレンとアラドゼオラは兄弟みたいなもんや
リーゼとラインヴァイスの合体技が来た後にTBSがくるで。 アルトって実は切り札まだ出してないんだよな
今になって出されても何だかなぁって感じだけど リボルビングステークが2種あるのがおかしいんだよな
配布SSRクレイモア ガチャ産に切り札とランページでよかったろうに >>159
共闘じゃなくて制圧で乗り換えるようにしたらいいと思うんだよな
毎回使わない新キャラ出してもなあと思う 放置された版権作品無視してOG機体ばかりだしまくって
OG地獄って言葉が定着する位に叩かれたしもうOGは細々とやるしかないだろうな。 キャラ実装の普遍率への不満は問題点として
低コストでリターン見込める自社ブランドは活用してええぞ いくら低コストで作れても売れないならリターンが無いからな
だから運営もOGは放置し始めたんだろう 今年はSEED祭りかな?
ムウとルナマリア追加でもいいぞ 年間の12ヶ月の半月ごとにSSR2枚追加で48個
現在ロボがだいたほぼ100機
順番待ちはローテーションくんでも1年やんな
1年前のOGキャラはまだひよっこや むしろこの1年で限定を2枚も出してるんだからOGは売れるんだろう
竜巻斬艦刀とか滅茶苦茶強気な売り方してるし 版権とかOGとか関係無く売れるやつはよく出るし売れないやつは放置されるってだけの話では >>176
OGあれだけユニットいるのにそれだけしか出ていない現実
竜巻斬艦なんかまともにやったら売れないから、共闘エサにつけただけだし
何が強気何だかw 竜巻は売れないと思ったから大量にオーブつけてんじゃないの? アルトは20%デバフ無効チップ出してくれれば次出さなくてもいいぞ
アークにデバフ無効くれたほうが嬉しいけど OG勢も乗り換えや強化形態始まればエンペラー並みの頻度で来るぞー OG乗換は三個目以降のオーブを制圧交換所に入れるかどうかがあるからやらんのだろ
今のOGの扱い的にやらないと叩かれるしやるとなると他の機体も解禁せよと叩かれるし 入れないでしょ
OG乗り換えならリュウセイがやってるし あー制圧戦で乗り換えた場合の話か
今のは忘れてくれ 到達報酬で終了後に大量に手に入るから第3以降のオーブでそれやったら破格すぎるし、もう一回第1オーブ配るとかだったら今度は貰うものとして美味しくなさすぎるし
そうなると結局SRXみたいに制圧外で乗り換えになっちまうわなってのはある 共闘で交換できる第3オーブでシュウの気力180にしたいから
早くブラックホールディスラプターの限定解除してくれよ OGねぇ、DDがリリースしてる最中にCSで出したスパロボ30その主役機のヒュッケ30をDDで出した時は期待したんだけど結局放置だろ。
旬のキャラでも放置ならOGの未来は明るくねーな 制圧で乗り換える機体は共闘オーブにするとかでいいだろう
それで交換可にしてEX9までいけば報酬だけで満額もらえるようにすればいい 3ヶ月に1回の制圧戦更新で新規のOG機体を必ず出すって
意味のわからん縛りがかなり負担になってると思うわ
機体作って、パイロット作って、通常攻撃、R、SR、SSR作るコストかけて
性能は雑魚過ぎて誰も使わない
ホント何がしたいのか全く意味がわからない ガズラ・スーファー 22/01/31
天上天下念動爆砕剣 22/06/20
ブラックホールディスラプター 22/07/31
お前いつまで限定なの?って旧オールアウトもようやく解除されたしそろそろではあると思う 制圧OGキャラ
1,初心者救済枠
ほぼ無料でSSR必殺技とオーブ7割くらいの半完成品が手に入る
2,趣味枠
OGスキーは頑張れ
こんな需要やろ
万人に必須級のポジション取れてるグランゾンだけ例外かな
あとはほぼほぼ換えがきく >>191
ハニバ近辺のバラム復刻ガズラ限定解除のオーブガシャに怯えろ 版権スケジュールの合間埋めたり直前で飛んだ時用の代打は多めに持っておきたいんだろう
困った時ダイナミックに泣きついてばかりでいられるわけでもないし >>192
OG使わんといけないレベルの初心者は制圧自体登れないだろ 制圧でOGが加わるから制圧OGキャラと書いたけど
OGで制圧登る話は自分はしてないのでよろしこ
自分の推しキャラが育つまでに迎撃や対決でわちゃわちゃ遊ぶ層にはOGキャラ手軽に穴埋めしてくれる分くらいの価値やろなと >>196
登れないなら初心者救済にならんのわからん? 初期は有用だけど全体のインフレが進むにつれてどうでもよくなるソシャゲの配布キャラあるある 制圧だけがコンテンツじゃないからね
そこはそこ
ここはここ
全く意味が、ってカキコに対してだけの話だから気にすんな >>199
いや制圧登れないんだから何が救済になってんの?
SSRとれないなら救済にならんよね
他のコンテンツ云々ってなんか関係ある? >>200
あ、この前ボコられて逃げたした馬鹿代表君じゃん
また恥ずかしげもなく出てこれたんだ、良かったね羞恥心がなくて スターガオガイガーがくるころには弾丸X限定解除されて欲しいぜ しばらくガンダムはお休みって言ってたけどその間どの辺がストーリー進行するかね 次のコピペでラビ来たら共闘グランゾート当確でいいよね 3章も13話あたりで区切りとみて
あと4話くらいかな
途中ゲッター大戦とOG挟んで2ヶ月分シナリオスキップを見込んで
8月周年祭には。 >>208
ガス来てラビ来るならワ6で追加された機体ほぼ全て乗り換え前にもう一つ必殺出すでしょ、なおシバラク先生は分からん 制圧OGは他で言うイベント報酬で入手できる「配布SSR」と思えばこんなもんでしょ
実際 駒が足りなかった初期では制圧OGは制圧で使われてたし
あのコンパチブルカイザーでも特殊武器が不足していた時は使われてたしグランゾンもそう
アルトやヴァイスもそうだしR1も グルンガストくらいからもう使い道なくなって
いわゆる上で言う インフレ進んでの「しょせん配布」レベルになっただけだしな
とはいえ最近だとエッジやシズキも制圧で使ってたしアウセンザイターも迎撃では出番あったり
版権最上位には及ばないけど 版権底辺よりは即戦力 っていいポジションじゃないの 弾丸Xはよ解除してくれんかね
ガガガの最新恒常はディスクPでクソザコなんよ ディスクPは弱かったな
引いたのにラミエル倒すのに苦労した 先にスター来て旧オールアウト状態になりそうなのがまた アルトは第2SSRの限定ガチャ来るまでは完全にゴミだったけどね…
今みたいに報酬でオーブ大量にとかもなかったし ガチャの機会は増えてないのに機体増やしすぎなんだよな
歪になるのも当然だわ アキトのステータス確認したら弱くて
オーブを1515まで入れたらやっぱり弱かった
うーん… 最初の頃はオーブレベル5とかでも完全に主力だからなぁ
まぁ今は遠征があるからまた事情違うだろうが ディスクP時のラミエルはフレンドにめちゃくちゃ強い勇者王いたから苦戦しなかったけど
自前でディスクP引いてクリアしようとしたら直撃持たせないと倒せなかったんだろうなとは思う フレンドに戦力値6万のアフロダイ出現して驚いてよく見たらXオーブ1つも入れてなくて草
まぁ汎用オーブで10枠ガッツリ埋まってるだけで凄いんだけど 弾丸Xの限定解除してもらわないと、超竜神やボルフォッグが可哀想すぎる
限定のせいで遠征すらできない連中には、せめて解除繰り上げくらいの温情がほしい 限定Xオーブも受け入れられたとばかりに連発してるしな
まあもう恒常でも交換所並ばないから対して変わらんけど >>222
実際このスレじゃ限定Xオーブも擁護されまくりだったから
運営が勘違いするのも仕方ない、つか運営自身の自作自演の可能性もあるが エヴァの限定Xの交換回数増やしたのはよかったからあれ続けてくれたらよかったんだけどな >>220
結局アフロダイは遊びで本命はカイザーになるわな
流石にアフロダイのXオーブを20まで育てる変態はいなかったという事で終結 弾丸xのお供たちの分は気力上限以外は普通
とおもったが
よく考えると去年1年の実装分は恒常でもほぼ全部上限突破ついてたわ
せめて重複可能だったら限定として受け入れられたのに
(´・ω・`) グラフディンズ残り3人は確実に来るとして、あと第二オーブが合体攻撃の可能性が残ってるのレイラくらいか?
チェンアタ3が恒常で出たら笑うけど ここでザ・パワー合体攻撃が超竜神ビッグボルフォッグの第2SSRとして実装されるかも
あとはVVVの青と黄色か 一応さやかさんも第2が恒常合体の可能性はあるのか
1年は出ないだろうけど 限定Xオーブも擁護されまくりって並行世界の書き込みかな? ヴヴヴ組もまあ第二が合体攻撃の可能性がワンチャンあるんじゃないかな >>230
甲児くんも鉄也さんも全く全然育ててないなら
さやかさん育てた方が強いんだろうか、でもデバフ無効ないんだよなぁ~ 防御寄りの脱力付き実弾特殊ブレイカーだからかち合ってるのがコンVくらいって考えるとアフロダイの方が良いかもしれん アフロダイは通常レアのアビリティなんだっけか
後半ミッションはさやかさんで撃墜しろがくるのかな
こうじとガスとノーコンテニューかな GWチケットやら遠征やらで、大体の主力ユニットがオーブレベルが10前後になってるんだよな
汎用オーブを入れるには能力的に変わらない、これ以上レベルを上げるには半端じゃない金額が必要って感じで、
育成がかなり手詰まりになってきた
現状ではタレセットとかを買って支援を昇格させてる。年末パックの支援タレも全部買った さやかさんで撃墜しろはフレンド見つからないと無理そうw >>235
マオ姉さんと同じHP回復とプロテクションのセットやで…
通常Rはアタッカーだからこれ優先で残りどっちか言えばSRの方の回復になるかな ありがと238
ステアップはないから昇格は必殺の攻撃力のためだけにしかならんのね
脱力漬け接待に魂もたせて合体技でドン
いつもので生けるまで削り作業か パーツが無いとどうしようもないけどアフロダイって機体の攻撃力だけはそこそこあるんだな
グレートマジンガーより上とは思わなかった さやかさんの性能見たら堅固持ってて、そういや防御ボーナスが来たら堅固とかも使うんかな?って覚えるやつ確認したらマジンガー組が皆して最後に堅固覚えててマジンガー組専用精神みたいなってて笑った
まぁ正確にはマジンガー組+犬塚センパイだけど 気力上限オーブは一律交換所で手に入れることが出来たらよかったのにな >>210
グランゾートは強化タイミングバラバラで大地はもうすぐだけどラビは最終回直前レベル
都合上ガスラビはまとめるかもしれんが大地は一人だいぶ先に来ても全くおかしくない オールアウトだけだとオーブ交換あるとはいえ引く気が起きないから、ツインマグナムも一緒に来て欲しいなぁ >>244
ちくしょう、また公式wikiに騙されたぜ… オールアウト解除のハズレ枠はなにくるかね
同じユニコーンのFaからか
専用支援マリーダ激励さんか
ooあたりの限定復刻か
あ、オードリーさんは座っててください >>248
なんとガト波が防御しなくてもよくなるんだ!
制圧エリア4まで使えるぞ!
…レベル8の精神か?これが 公式wikiの精神コマンド逆引き表のユンナ「加速、我慢、集中、俊敏、奮起、補給」
こんな初期のころから間違ってたんだな 逆引き表だと凱と超龍神が勇気じゃなくて友情覚えることにもなってるぞ
勇気のない勇者王 間違いはともかく年単位で修正しないままってのが凄い話だな
少なからず運営に報告した人だっていると思うんだが
wikiは完全にノータッチの別運営ですって訳でもなかろうに >>252
友情など無いともとれる
そのミスが無ければ気にならないのに レベル8精神は大部分が役目なくなってるな
超精神でもう一回回数増えるくらいやってもいいぞ レベル8精神で使うことあるの怒涛と後は初号機の魂くらいだな 回数1ばかりなのが悪い
もう神速とか巧手とか自前ならMAX3回使えるようにしよう ヴィレッタの刮目とかは迎撃で回復しつつ使われたりはしてないのかな? >>258
オーバー回避とオーバー命中はカンストあるから
主力のステータスが一定数超えたら集中とかいらなくなる 甲児も鉄也も育ててないけど今回ひいたほうがええんか? >>261
何をするかによるんじゃない?制圧限界まで登るため今後強くなるまで育成して行くって言うなら引いたほうがいいし、別にW皇帝要らんわって言うなら引かない方がいい、他の必殺も無いとダメだしな
さやかなら育成難度低めだし射程5-6の脱力&ブレイカーとしてなら優秀だ。 >>261
明確に足りてない要素強化の為に一緒にPUされてるのとセットで引いて主力で使っていきたいとかならいいけど、何となく引いといた方が良い?くらいならやめといた方が良い ゾンビカイザーのしぶとさヤバいけど制圧満額ぐらいなら無くても問題無いと思う
てかやっぱりレイズナー組がめんどくせえ
ダンコフまで運動性高くせんでいいだろよ バグに遭遇
フォトンのアフロダイ装備時かつカイザーがいる時の効果がカイザーでも出る
1枚目 ボスのアクションに反撃し回復
2枚目 続けてアクション開始時4000回復
3枚目 アフロダイがいないとつかないはずの「勇者の印」のバフ 回復と気力上昇の2つ
ただ発生条件は不明で再現性は無い
https://i.imgur.com/VOQjJlp.jpg
https://i.imgur.com/gM7rCmq.jpg
https://i.imgur.com/oUmvkCQ.jpg もう眠いので運営には明日報告します
わざわざ検証はしなくていいけどたまたま同じのに遭遇した人がいたら教えてください
わかれば発生条件を知らせた方がいいので
もうデバッガーだけど
一度撤退をはさんでるのが怪しいのかも 運営に送る言うてるし
検証してくれる人が増えるのはいいこと このスレってホント運営に不都合な事書くなっていう人多いよな
茸じゃないがちょっと異常なんだよな グリッドマンの時26日に運営に送って29日に返信きたけど
前は1週間くらいかかったと思う 合体技のXオーブでも出撃してないキャラの効果が発動するみたいな話あったよね
あれの亜種なのかな >>270
そんな事誰も言ってない、書き方が完全に茸 >>258
前回の斬撃オーバー命中では一撃必殺砲ビームだけど刮目回復しながら使ったよ >>271
基本的には問い合わせしたユーザーだけに個別の情報を与えるって事は出来ないんだと思うよ
ユーザー間の情報格差を生じさせる対応はNGだろうからね
だから大半の返答は「報告すべき内容があればゲーム内のお知らせでご報告させて頂きますのでそちらをご覧下さい」みたいな対応になるし、対応方針が定まらない内は返答無しってのも多い
これは別にDDに限った話でもなく、ほとんどのソシャゲ運営が同じだと思う >>268
共有すべき情報だと思って書いた
報告をするとも書いた
そこまで言われることか? ブラックサレナってくっそ命中ひくいんやな
うちのはローテート当てて1700くらいしかないわよっわ サレナは必殺スロがなぁ。アンカークローとローテートしか選択肢がねぇ 高機動のアンカーもいいけどハイマニューバが確率回避だから今はそれにしてるな
3アクだけど射程4だし 一致支援は運動性と防御力しか上がらんしアキトのオーブも第4のディストーションのオーブ以外照準が上がらん
必殺スロでも照準上がるのローテート上げる以外ないしそりゃこうなるなってくらい照準伸ばす要素がほぼない ここまで育ってればディストーションsが気力毎必殺威力アップもあるからダメもそれなりに出せるな それなりに愛があればこのくらいまで強くなると思った時期が私にもありました(現実を知りバラムカーラーでリセマラした) グレンダイザーに同じくらい愛注いでる人いたら見せてほしい 6万さやかさんとか6万アキトとかさらされるとスゲーされるけど
6万ガイ兄ちゃんとかみてもふーんやううん?される悲しき現在 ガオガイガーも育ってれば現状最強の打撃ブレイカーになるし
ハードル高いが どれだけ鍛えても精神が微妙だよな
防御回避の精神だせよ ガイはぶっちゃけオーブ数自体は多いし限定貰ってるしその二人よりハードルは低いしな 防御回避は単純に激励いなかったり
不遇属性故の悲しみはもやは支援だけな気もする どんなに育成しても防御回避だと今のダブルオーとかと比べるとどうしても攻撃照準運動が大分低いのがな
防御だけは高いから次回のようなオーバー防御作ったのは良かった(と言う結果になれば良いけど) >>294
そんなもんだよね
Xオーブ入れてない配布オーブのみのさやかさんより弱い 防御回避の再動だせば解決
きっと本人には使われない 機体数ボーナス無くなったから育成足りてないなら4機出さない方がいいとかありそうだな 生存ボーナスはなくなったけど撃墜ペナルティができたよ
育成によっては生贄やったほうがいいって場合もあるだろうけど 課金無茶苦茶して、貴重な汎用オーブをいれまくれば
上位機体よりちょっと弱い位にはなるから不遇じゃないって言ってる事がおかしいんだよなぁ
なんか10000人に1人が強くしているからその機体に問題ないって
毎回言う奴出てくるけど、同じ奴なんかな?そんな運営に都合の良いアホみたいな意見言うバカが
沢山いるか? >>293
何日か前にXで特殊スキル20にしたダイザーの投稿ありましたね。 泥だけど毎日起動のたびに100Mbくらいのダウンロード入るのなんなんだろ
やたらダウンロードも遅いし結構ストレス
おま環なのかね? 凱兄ちゃんは第3オーブ気力だからキラ刹那カレンバナージカミーユあたりよりは上限上げやすいし弾丸Xが限定解除されれば交換可能が3つになるしディドやアスカみたいに交換可能オーブにゴミがないから理論上は強くなるはずだから……
スターガオガイガー引き継ぎ不可にしてミーティアみたいに弾丸Xを早期限定解除かつ長射程覚醒武器もらったほうが嬉しいよね >>294
うちもこんなんだな
サーバインは配布あるおかげでまだマシなステになるからいいけどサレナは迎撃から外れそうな気がしてるな
ある程度は火力あってボスさっさと倒す役割の機体も必要だろうし そもそも優遇枠を育成するのでさえガチろうと思えば相応の労力なり課金なり要求されるからな
フォトン天井交換とオーブ10枠目解放してようやくエンペラー攻防6万到達したわ
あとは次のサンボル復刻でオーブレベル10にしたい ガオガイガーにはブレイカーじゃなくてディドカイザーエンペラーみたいに制圧ボスと殴り合ってほしいんだよね うちのサレナも回避2000
ライガーデュオメグは6000
回避ボーナスは7%で防御は13%だが
防御ボーナス捨ててもいいかなぁどうだろ カイザーとエンペラーはある程度オーブ入ってるなら精神構成が貧弱になるけどダブルスペイザー4枚引いて特性+5にするのが攻防上げるのに効率がいいってのはいいことなのか悪いことなのか… >>313
廃育成すればアタッカーできるから…
第4オーブで防御上がるけど第4以降のオーブ育成はオーブガシャ回さないと中々上がらないからなぁ 個人的にはかなり嫌だな
グレンダイザー売れないから性能を強化して魅力的な機体にしようって方向じゃなくて
グレンダイザー売れないから人気のカイザー、エンペラーを強化する性能をつけようって考え方が
グレンダイザーをここまで貶めたのって運営の性能設定とアホみたいにタイプ分けしたせいじゃん
グレンダイザーとエンペラーの性能を全部入れ替えたらグレンダイザーの人気無茶苦茶上がっている筈だよ
自分達の失敗をさもユニットに問題があるかのように、性能と言う根本的な問題を解決せず
安易に人気ユニットの踏み台にして誤魔化すのってホント作品に対して失礼すぎるんだよ ダイナミック勢は優遇されてるクソ強ユニットが多いから
ジーグやダイザーのようなクソ弱ユニットも実装してバランスを取らんとね >>317
>性能を全部入れ替えたらグレンダイザーの人気無茶苦茶上がっている筈だよ
ImpactやMXでダイザークソ強かったが人気出たわけでもないからただの妄想だぞそれ ゲームでの使用率ならともかく、
日本でダイザーの人気がマジンカイザーの人気超えることはないやろな 運営や一部のスパロボマニアはそういう会社ごとって考え方しているのかも知れないけど
普通のプレイヤーからすれば、あくまで一つ一つの作品としてみていてその作品ごとで好きだと思うよ
ガンダム系のハイニューやダブルオーが強いからバランスとってウイングやバルバトスは微妙にしておこう
とかそういう考え方はその作品のファンをないがしろにしているしバカにしている行為だ
運営が本当にそういう風に考えてやっているのだとしたら作品を借りてゲームを作るとか
ホントやめてほしい、他人が作った作品を自分達の利益の為だけの踏み台にするなと。 >>319
普通に強ユニットとして人気あったぞ?
と言うか、一時期ライガーがめっちゃ人気だったけど
強けりゃそれだけの人気が出るのはDDで証明済みでしょ
強いからライガーライガー言われてたでしょ、じゃあライガーがそんな人気があったかって言うと
そんな事もないでしょ 性能と人気はスマホゲーじゃかなり直結している マリンスペイザー来れば攻撃のライディーン防御のダイザーの2大海ユニットになれるのか >>323
ゲーム内の使用率と世間一般の人気の話をごっちゃにして誤魔化さないでくれ マリンスペイザーはサブスロで甲児鉄也装備時海S化だな >>325
地の人気はスパロボの参戦回数とかみても高くないけど
DDじゃ性能が高くて人気があったって言うのわからん?エアプならわからんかもね >>326
誤魔化してないんだが?ゲーム内の人気の話を最初からしているんだから
グレンダイザーの性能とエンペラーの性能 全部入れ替えたら
グレンダイザーのガチャは回って人気が出るし
エンペラーのガチャは回らず人気も出ない
俺はそうなると思うぞ、お前は思わんのか? ライガーの話、最初の『グレンダイザーじゃ売れないからカイザーを強化しよう』ってのと真逆で草なんだが MXでもZでもダイザー居たけどそれよりカイザー居ないの?って意見ばっかだった記憶 つか、ゲームの話を最初からしているのに
元々の人気がどうこうって何の関係があるんだ?
元々人気が無いから運営の判断でゴミにして笑いものにしていいって事?
俺はそれもヤメロと言っているんだがな。運営擁護する為に作品を嘲笑する事すら許容するのはホント酷いわ >>330
全然真逆じゃないぞ?なにをみて真逆だと思ったの?
頭悪すぎると会話すら出来なくなるのか・・・ スパロボユーザーが好きなのはスパロボのためのダイナミックロボであってスパロボ関係ないダイナミックロボには全く興味ないから性能ひっくり返しても無理だよ
エンペラーGもっと強化しろって言われるだけ レス飛びまくりじゃん、ここで暴れることしかやることないんだなほんと >>334
またレッテル貼り? ホント反論できなくなるとそればっかだなw >>337
だからそれ書いた時点でNGしていないのバレバレってこの前も指摘したら
お前バレて逃げ出しただろ 同じネタ繰り返すなよ グレンダイザーにゲッター線早く浴びせないからこういう事になるんやぞ チェンゲノワールアークのゲッター線ぜんぶ浴びせたら凄いことになりそう グレンダイザーギガ連れてこようぜ
作者は途中で飽きたけど、なんかいい感じに後付けでやってくれ さやかさんで撃墜しろ!だけでない事を心から祈ってる >>345
さすがにさやかさんの第一だしそれになるんじゃないかな
超龍神とビッグボルフォッグの時はどうだったっけ? ミッションだとカイザー装備になってるからカイザーの可能性はある >>339
レッテル貼りじゃないなら、どうしてそういう結論になったのか具体的に書けって言ってるよな?
そのツッコミされると毎回逃げ出すんだすのに、お前は何言ってるんだ?バカか イベ絵中心がカイザーとエンペラー
タイトルが「偉大な」
大丈夫、さやかさんは省かれる! いつも発言でガイジ証明してるんだからレッテル貼りじゃなくて事実認定なのでは >>352
まぁ昇格材+のミッションがカイザーだしね
今まで昇格材ミッションと第四次ミッションって同じだったっけ?
よく覚えとらんわ >>353
その理屈からいけばガイジはお前になるだろwww まあ仮にさやかさんになっても今回は出してる人それなりにいるんじゃないかな
戦力帯探るのがちょっとめんどくさいけど 合体攻撃の場合、昇格素材ミッションは1つでも撃墜ミッションは2つになるからなあ >>350
ギガは原作も酷いからやめといたほうがいい フォロー数は60でまぁいいけど
フォロアーの方はもう少し数増やしませんかね さやかアフロダイ強化でオーブ貰うか悩むわ
生贄のマイナスが大きいとは言えまだ使う可能性あるからな
でも最近みんなスピードが速くなってるから生贄使うならマオかパックマンでアフロダイは使わなそう 機体20段階改造して本全部ぶち込んで脱力ケアすればどうとでもなるやろ
生贄用として取っておく必要も無くなった訳だし >>361
さすがにもう使わなくない?
新規とかなら別だろうけど 生贄戦法も「正義の味方はそんなことしない!」とか言う奴おったよなぁ 生存ボーナスが導入されたあたりからか忘れたけどもう長い間生贄はやってないな
ある程度育ってる機体が増えたからってのもあるけど ね、具体的な説明求めたら逃げ出すでしょ。これがレッテル貼りじゃなくて何なんだろうね
次の負け犬の遠吠えは「相手したくないだけ」かなw
じゃあ最初から具体的に書けばいいし、レッテル貼り自体をするなっていう当たり前のツッコミが
入るんだけどなw なんでこいつら頭悪くて毎回論破されてんのに絡んでくるんだろうな?
バカは学習能力が無いってホントなんだなぁ まあ別にいいかと思ってさやかさんには機体改造も配布オーブも施したからフレンドに置いときますかね 今回の迎撃はエンペラーをエリア4と5どっちに出すか迷うな
エリア5は綾波入れた方がいいのかね? >>369
零号機は防御ボーナス狙いだとしても何もかも足りないと思う 地味に実弾特殊のオーバー命中をどうしようか困ってる >>370
21%の範囲バフあるから雑魚さえ倒せる火力あれば入れた方がいいかなぁと
4機ガチガチの機体入れるのとどっちが稼げるんだろう
とりあえず両方試してみるが >>371
シャア、クルツ、ガス君
までは決まった
あとは命中寄せのノワール1かなあ >>371
ガス、メグ、蜃気楼、紅蓮、ヘビア、イナホ、クルツ、レイラ、キリコ、シズキ辺りから育ってるやつ選出する感じになるんじゃないかな
サキミも合体攻撃貰えてれば選択肢に入っただろうに残念 リベルテもいけんじゃね
あとエリア2だけどブレイク上から倒せるかわからんから照準に振ったハイニューもいいんじゃないかなと思っている ボスの弱点は特殊だけだから実弾に拘る必要もないんだよな
特殊ならいつメンで大体揃えられるし
>>374
回復ステージあるしノワールはそっちに回した方がいいんじゃない? シャア使えそうなのがエリア3しかないからなぁ
初期気力120で150にするのが少し楽なのもあるし
あとはボスの弱点まで含めて考えると紅蓮とガスあたりが育ってれば良さそう >>378
あ、そうだったわ回復あるんだ
馬支援手に入れておきたかったなー 回復ステージでカイザーのHP吸収はHP満タンでもスコア加算されるのだろうか? >>381
根性とか慈愛は減ってるHP分しか加算されないから加算されないと思うぞ エリア2が全く埋まらなくて参ったわ
もう観念してサレナみたいな新しい機体育てるしかないんかな あー、4次はオートだとゴードンに攻撃あたらなくなって回せなかったわ 第二次ゴードンのブレイクゲージ、Hivのメイン昇格ハイメガ必殺スロ昇格ファンネル一発で割れる? 個人的にはアムロよりディドだな
防御5万超、照準3500くらいのディド作れるならオート行けると思う
エンペラーが青まで含めて特効染めするとサンボル外れるのが少し痛い
特効はあるけどほとんど育ってないガスは飾り >>386
2はフィンファンネルだけ、3はメガランMAPも必要だったかな? ゴードンがめっちゃ避けるからカイザーが回復できず破壊されてミッションクリア出来ない…何でエンペラーみたいに無条件じゃないの… 脱力武器が来てる時は気力上げ切った状態での撃破はきついよ、そりゃ
それにカイザーだったら火力不足って事はないだろうから、必中とか勇気持ってくんでも対処できる 今回の惨次超級は難度が高めだなあ
オートプレイなんてさせたくない運営の意思が伝わる 必中や脱力が必要になるボスなんか出すな
ホント運営わかってないな 実装したSSR関係なく倒せる雑魚ボス実装する方が分かってないのでは…? みんな回すガチャだから稼がれたら悔しいじゃないですかw 脱力しないときついかもね
10 10 10 4 20 のガスが気力160で命中48か68かのどっちか
あいての気力最大で勇気で赤必殺が36000位だった むしろ最近妙に簡単だったよな
1年ぐらい前はもうちょい難しかったような >>265
これ昔からあるバグで狙って起こせるやつなんだよな
修正する気がないのかずっとそのままなんだけど >>395
今回で難度高かったら今までどうしてたんだよってレベルな件 >>405
前回は4次までいけたんだよ
脱力必中を育ててなかったからという話よ 今回はガスの範囲バフで照準盛ってガスの脱力で気力下げろっていう設計なんだろ カブト将軍だっけ?あいつか黒騎士あたりが来るとめんどくさいイメージ ディドカイザーエンペラーのどれか2機を6万まで育てて支援を少し照準寄りにすればガスとフレンド置物にしても4次オート行けるけど、所要時間とか考えたら3次の方が効率は良さそうな気がするな マジンカイザーのテーマって本家スパロボで採用されたことってあったっけ >>406
脱力は多分気力ダウン必殺持ちの事だと思うけど、必中を育ててないってなんや? >>410
今回なら超級時のHPがいつもより低くてワンパンハードル低めだから超級をゴリゴリ周回する方が効率いいかな レンタルのガスって戦力どれぐらいにして探せばいい? ワンパンできる難易度で回るから高難度を強くしても意味ないのにな そもそも周回させるゲーム設計って誰得だと思うんだけどどうなんだろ スキチケ使い切ったら終わりでしょ普通。何もなしに周回しまくるのなんて9割がたマクラーじゃないの >>414
時間的にはそっちの方が効率良さそうだけど、ポチポチする頻度が多くなるのがダルい
再出撃ボタンが小さすぎ、かつ再出撃キャンセルされる領域広すぎるんよ 遠征機能応用して
クリアタイムを記憶して、23時間÷そのタイム分報酬だしてくれ
ただとは言わん
サブスク課金だすで サブスク課金するんで毎日石とスキチケとブランクオーブと強化オーブください 周回してるとこを配信してるんでもなければ場合によっては疑われても仕方ないんじゃ?
たしか無課金ですとか言ってるのに第1第2オーブが何十人か完凸終わってる人がいるとか前にどこかで聞いたけど まあ疑わしいってだけじゃなんとも
その人がどういう生活してるかも分からんし 無課金攻略のひとは
公式発表から動画化の速度からみて
むしろ() むしろマクラーであって欲しいレベル
起きてる間1日中やってるレベルに稼いでるやつとかいるからな笑 このゲームの動画って何やるんだ
ガシャ産なしで制圧無課金攻略とか無理だろうし
新規パーツ引いて性能検証くらいしかやること無さそう 遠征やらで大分マシになった今ですら第一第二そうそう完凸させてられないからな
完凸大量にいたら自然と怪しく見えてしまう必要数なんよな >>429
制圧とか迎撃は動画参考にしてる人いるんじゃない?
手持ちとの差はある前提でどういう形で動かすかとか お、今度は配信者叩きか。ホントこのスレクズしか残ってないのか? 配信者は昔タバオって人の見てた
他は見た事ないなあ 制圧や迎撃を攻略してくれる配信ならいいんだが
ガチャ引いてぶつくさ言うだけの配信者はちょっとな 完凸に5000欠片いるわけだからな
5000溜めるって半年までは言わないけどそれなりにかかる >>437
遠征後だけでも1個につき37個必要だからねぇ… >>436
お前が見なきゃいいだけの話だろ、頭大丈夫か?いやマジで 17あたりの攻撃アップマックスにしたら他いっちゃうよな
そろそろ防御まであげなきゃいかんが ガス君気力130ないとブレイカーできなくなってんのか
迎撃とか気を付けないとボスのゲージ割り切れなくなるのかな 攻撃88000のカイザーより73000のゲッターのが火力高いの悲しい
カイザーにも与ダメくれ >>404
へぇそうなんだ
ソートバグの時みたいな意外な所が原因なのかな
バグ前に強化とか色々したから見当つかないけど >>434
彼らはだいぶ初期の方でやめちゃったけど面白かったよな
今残ってるのは訓練された人たち ようつべの配信とか見たことないけど
スパロボならそのロボットアニメの話題混ぜれば面白く話せるんじゃないの
迎撃以外他人の行動見てもつまらんしこのゲーム
でも他のゲームでもガチャ配信ってのは数字稼げるみたいだからガチャ配信ってのは需要あると思う >>448
ちなみにこれカイザーに変えたらどんくらいになるの? このゲーム配信の面白くなさは異常
人に問題があるんじゃなくゲーム設計が配信に合ってない ゲーム実況はほぼ黙認でしょYoutubeに上がる事でCMにもなるんでゲーム会社から配信停止の措置も取らないし >>453
リアルタイム実況ならぱったんさんがやってるな、限界チャレンジならオウガさん、それとまあさんなんかだな >>449
カイザーの方は必殺技も支援もあんまり育成出来てないんでこんなかんじです
https://i.imgur.com/hVPvA4j.jpg スパロボの実況動画は寝る時に見るといい感じに眠れる 今回の定常イベントのロゴSSRが防御+なんだが
明日の防御ボーナスへの初心者救済やろか
粋なはからいやな DDだけじゃなく周回ゲームの配信は雑談配信にしかならんよな
動画はまだ迎撃の攻略とかできるけど 登録者数が万単位いる人が攻略動画とか上げてるならこのゲームももう少し盛り上がったかもしれないけどなあ(お察し)
生は見てないけど制圧更新の時にオウガ氏のボス立ち回りはある程度参考にしてる スパロボ知らない、ロボットアニメ興味ない人が初めても楽しめないゲームだからなぁ
有名Vとかに案件振ってたとしてもムズそう
特に初期はNEXTとか含めて色々ヤバかったし… 実況系は初見のプレイ位しか観ないな
一日中同じ事ばかり考えてるニートプレイは基本的に参考にならん >>456
強い…毎月1個ずつ交換してあと3年かかる見込みだわ 共闘の第三オーブ取れる量もう少し増やしてくれんかな
一人5個は取れるようにしてほしい 第3そもそも共闘でしか取れんのがダメ
第1第2は無料で配って第3をショップに追加すべき 第4オーブを共闘行きにしてもなおも辛い気力オーブが第4のみなさん
ハルトとかカレンはサ終までに自前で170にできる気がしない アムロは更に遠いので諦めて気力上限チップ詰めてるけど 続くのあと1〜2年くらいだろうけどまあオーブの緩和はまず無いな
汎用で数の問題は解消したつもりだから
ガシャオーブをもりもり育てられたら数少ないやつとの差が開くし
逆に汎用を簡単に完凸できるくらい手に入ったらガシャオーブの価値が薄れるしで
ふつうのプレイヤーは第3以降はLv10を天井くらいのつもりでやって欲しいんだろ オーブ緩和したら課金減るしな
やるとしても3個セット増やすとかそこら辺だろ 本当にあと1,2年かな
ずっと同じ事聞いてるけどかなり安定してるから相当やらかさないと一気に売り上げ減るとかなさそう
いやもう相当やらかしてるんだけどなw ボジョレーヌーボーみたいなもん
毎年過去最高の危機感を更新してるだけ 何度も言われてるが次のスパロボアプリ出るまでだろうね Gジェネ開始してどうなるかは少し気になる
TGSで試遊台が出てから全く動きなくて本当にリリースされるのか怪しい気がしてきてるけど スパロボというコンテンツ自体が限界だしな
古い作品は引退や鬼籍に入られた声優も多いし新しい作品も数少ないし昔ほど人気出るような事もないし
石油王にダイザー以外も何とかしてもらえんかな ダイザー主人公でスパロボを展開していけばワンチャンないかな? 次のスパロボアプリ出しても移るだけだし売り上げも増えないだろうから作る意味ない
DDがゲーム設計的に限界こないと作らない気がするがよく考えると最初から限界きてるよな スパロボの新作アプリでも過去のスパロボアプリみたいなCSとは違うゲームだったら面白くても移らないかな
今までも存在は知ってても手は出さなかったし >>479
まあ最初がやらかし過ぎて失敗したんだけどな >>456
防御だけだとカイザー並か凄いな
ありがと >>477
スパロボの基盤でもあるロボアニメ自体も斜陽だしな
今回のダイザーも完全に石油王の趣味の芸当だしな 昔のスパロボやる手段がなさすぎて制圧キャラに思い入れがないのでメタルギアやロックマンエグゼみたいにαシリーズとかOGをまとめて現行機リマスタ版で出してほしいんだよな リマスター出さないのはスパロボが若い世代に売れない理由の一つだしな
まぁ版権の問題でなかなか出せないのは分かるが、せめてOGだけでも出せば良いのにな 正確には再度の版権料を含めるとリメイクを続投するメリットがなかった、だな
リメイク打ち止めになったAPもたしか10万本くらい売れてるはずだから爆死でもない あーごめん凍結にかかってるのは版権じゃなくてOGのほうな
まあどっちにしろ似たようなもんだけど MDもあの出来で13万売れて次出ないのはもっと期待されてたんだろうね
版権程費用かかってる訳じゃないだろうし シリーズ途切れさせないためにべた移植でもいいから現行機にOG出して欲しいんよ
学生時代にOGやってた層が余裕でおっさんなんだから売り上げ落ちるに決まってんだろ >>490
それならゲーム機より携帯アプリの方が良い
ちゃんとしたおっさんならゲーム機は息子娘に遊ばせて自分はやらないから 出来も悪かったのもあるがOGはシリーズとしては長くやりすぎ
Zシリーズもそうだったけど3世代以上ハード跨いで連続したものを売るのは無理がある シリーズものでハード変えられると中々続編やりづらいな
Zシリーズもそれで途中でやめちゃったわ >>489
MDは戦闘デモで明らかに開発期間と費用取られてるし、開発費用に対して売り上げが振るわなかったって事じゃないかな
かといって今更戦闘デモしょぼくした新作出してもそれはそれで売れないだろうし 第二次OGの方が戦闘シーンの出来凄いと思ってるけどMDあれ費用かかってるのかな DD終わる時は戦闘アニメーション使いまわしで家庭用出してくれてもいいぞ
けっこう好きなアニメーション多いし グランティードはいくらなんでも気合入れすぎだったよな
今後あの基準求められても無理があるだろうに よく言われてるけどOGSになって据え置きで仕切り直したのがよくなかったんだろうね
携帯機のままならコンスタントに出せて未完のまま終わることもなかったろうな VTXやら30よりグリグリ動くからMDのアニメが一番好きよ
もうOG見れないんだろうけどな OGは良くも悪くも製作陣の趣味全開だからな
あれ作ってる方は凄い楽しいだろうし、好きな人にはたまらんと思う
ただ同時に刺さらない人には何しても刺さらないだろうなとも思う
あとはやっぱりPVとか戦闘アニメの動画で満足しちゃう層も少なくないってのはあるだろうな スパロボ複数やってないとOG刺さり難いしな
新し目の作品はOGに入ってないし 第2次3次EX4次あたり携帯売り切り出してくれんか Zの過剰なキラ叩きあたりから怪しさは漂ってたが第2、3次Z、魔装3、OGMDあたりはネットの戯言を鵜呑みにしすぎだわ
生首2Dマップの方がわかりやすくていい、会話パートは短くしろ、戦闘アニメがくどいから短くしろ、高難易度にしろ、結局全部不評だったじゃねえかと 16年前のZからやってるけどVXT30のゲストキャラ以外のOGキャラ馴染みがないからなぁ、何年選手だよという
スーパーヒーロー作戦はやったから受付キャラはかろうじて知ってはいるくらい 寺田の悪癖なんだろうけど、とにかく勿体ぶりが多すぎる
アストラナガン、アルタード、真龍虎王、ベルグバウ・・・etc
人気のある機体は沢山いるのに、ここで出すのは勿体ない勿体ないで
スパクロも30もDDも出すのはイツメンばかり
何回同じユニット擦るんだって話だよ
飽きるに決まってる Zなんかもだけどアサキム関連で魔装機神に大きな話の展開あるのか?って思わせておいて
シリーズ5作品かけた結果が「何も関係ありませんw」って客は怒るぞ 何もないとは言ってないな
全く関係ないわけでもなさそうくらいの結論だ シュウの予想では負けるはずだったサイバスターがソウルゲインと良い勝負してたってDDで言ってるし
負念が詰まった状態で右腕だけ落としたとかそんなんかも いうてアサキムの魔装機神設定はZですでに死んでたぞ
二次Z以降はサイバスターに関係がある程度の設定は残ってたけど思わせぶりなカットインとかも全部削除されちゃってて全く期待を持てなかった アサキムは最初からそれっぽい演出だけして肩透かしにするつもりだったのか
風呂敷畳むのに失敗したのかどっちだったのかは気になる サイバスターってウインキー時代からいるから揉めたんかな まぁ版権作を差し置いてスタッフ確保しろと言うのも難しいのは解るけどな
それにしても長いよなぁ
根幹となる人物達が完全に外様になって離れてしまってるし、難しいだろうな
予算降りないだろ 本来はアサキムにも黒歴史を絡めたループ物の設定があったんだろうが
二次Z以降はそこらへんの根幹設定を全部投げちゃったから回収できなくなったんだろう >>516
結局そんな風に普通の客からすれば納得いかない話を擁護するから作品自体が死んだんだよ OGで拾うつもりだったのかもしれんな
負念とか付けてたし 負の想念とかケイサルに全部持って行かれて出撃不能になるだけなんじゃ >>517
反応見てヒエヒエだったから猿空間送りにした 魔装は2でクソゴミみたいな引き延ばしやりやがって冷めたなぁ綺麗に終わらせろや次やるにしても ミッションの関係もあるだろうが、フレ戦力値6.2〜6.4万で周回してると何だかんだエンペラーよりカイザーが多いな
5.5万〜5.8万くらいまで落とすとエンペラーもわりと増える印象ではあるが オールアウトアタック初旬開催のガチャで限定解除するってことだけど今日告知ないならもう初旬過ぎちゃわない? ※内容は、予告なく変更または中止となる場合があります オーバー防御のスコアでっか
回避とかオバダメは二の次で良さげか 初旬とは10日までという意味ではない
誤解を与えてしまったならば申し訳ない 予告したのに変更しなければいけないような緊急事態発生したんですかね? オーバー防御クソ稼げるな
サレナやサーバイン極めてる人は雑魚1体でとんでもねえスコア出てそう 鉄壁使ったらスコア自体が50%増しくらいになって草なんだが一気に強支援なってないか
命中率50%以下でダメ軽減のチップが人権じゃねぇか 南原コネクションの近くに埋まってたオーラバトラーで笑ってしまったw 第4次だっけ >>538
つまりつい最近存在意義を問われた堅固が人権精神に…? ラストの問題がスリーサイズ・・・
これはエグゼ参戦フラグだな!(こじつけ) 殴られるまで消えない我慢が防御ボーナス最強精神になった お知らせ見るの面倒なので自分用
エリア1(弱点・斬撃)
オバダメ0.4、連続撃破120%、斬撃140%
エリア2(弱点・打撃斬撃)
オーバー防御13%、オーバー回避5%(最大500%)
エリア3(弱点・特殊)
オーバー命中6%(最大600%)、気力150(80%)、実弾特殊120%
エリア4(弱点・ビーム特殊)
オーバー命中5%(最大500%)、HP回復11%
エリア5(弱点・特殊)
オバダメ0.5、オーバー防御12% そうなると火力落としてでも綾波入れた方がよさげ?
>>543
見やすくて助かる
迎撃の表ってこんな感じで纏めてほしいなってずっと思ってるわ
なんで弱点と分けて書くねん 上位は大介の帰る場所8枚昇格がスタートラインになるの笑う >>542
そっか先に動かれたり反撃受けなきゃ残り続けるのか
軽減支援は重ね掛けできたはずだし、ヴァンアインで精神回復しながら重ね掛けとかが輝く可能性が…?
というかひかるさん支援とか砕いたやつも多そう… 一番のゴミ扱いだった支援が一気に環境入りだ
まあこの高ボーナスが次も続いてる保証は無いがな
属性も140%くらいに落ち着きそうだし >>542
100%カウンター持ちに大介の帰る場所持たせたら結構な間ボーナス乗り続ける・・・? >>548
ゼンカイジャーの時に大量に引いた大河長官がついに輝くのかw デルフィングに我慢乗せてカウンターしまくればいいのか >>547
つい最近2枚ポロリして放置してたわw
もしかして引き強だったか? >>549
我慢だけは実際に当たるまで保持だから迎撃のカス命中なら防御壁でもまず当たらん >>547
我慢我慢我慢…って重ねていけば無限に基礎スコア伸びるのか
ヴァンアインの時代が来たな! あー我慢4重に貼ったザアムで1キル2万ポイント殴られるまで継続
これ仕様ミスってますわ エンドレス我慢というロマン
つまり
Eロマン我慢ということか ずっと放置してたヴァンアイン見直したんだけど、本人我慢習得、必殺ヒットで我慢、1枠だけど精神回復持ち、斬撃中心だからエリア2向きと結構ガチで嵌ってね?
>>553
いらねーって砕いてなけりゃ結構な大当たりだなw 今回は45万しかいけんかった
防御上がる精神で固めればもっとスコア伸びただろうけどやり直すモチベはないw >>558
ヴァンアインに再動をかけまくるだけでエンドレス我慢が重複が増えていく…! チッこの前ひかるさん出て重ねちまったぜ、重ねずもっときゃ良かった 初号機も耐久寄せにして我慢積みまくればかなり稼げるかな? ちなみに自分の防御力で稼いだスコアをベースに軽減で倍率かかるみたいだから、瀕死にする必要あるヴァンアインは稼ぐの難しいかも エリア2はアーク防御盛りにして我慢かけまくれば手数多いから稼げそうやな >>561
精神回復が3アクなのがネックだけど、本人も覚醒覚えるし、精神回復で覚醒引いたら引いたでそれも良いし、今になってこんなに輝くとは… みんな大介の帰る場所をちゃんと保存してたのか
俺は特性5を1個作ってほかは砕きまくったが 大介の帰る場所二つあったわ!
ヴァンアインは無育成だがガチ育成してるエッジに装備させて無限我慢してみようかな >>565
アサヒは自動で強靭発動するからエリア4用のグランゾンは捨てよう、エリア2のスコアに比べれば二束三文だ 迎撃ガチャに支援残しててstep1に大介の帰る場所があればアホみたいに回ったろうな これ軽減100%越えても倍率乗ってく感じかな?
俺も調べたら特5と特2の2枚だけだったわ…
バズレ支援をバラで残しとくのが得になるなんてこんな未来予想出来ないわ ヴォルシュリーセンって23.5(+で25.5)に底力で54%(10%減る毎6%)乗るから最大で防御80%くらい行くのか…
パイロットの方にも10%毎の底力あるし 帰る場所は山ほどあったのに特性5のだけ残して全部砕いたぞ! サーバインに我慢乗せて回避しまくればいいってことか クッソ!まさか迎撃ガチャが伏線だったなんて
やられたよオオチ
今回諦めようかな
メモ:ワイ前回500位、エリア1は今までの連続撃破の半分ぐらいしか稼げないゴミステージ
エリア3はボーナスないだけでMAP必須 >>580
ボスの照準がどの程度かにもよるけど、ボーナスも稼ぎつつ確実に避けられて我慢消費しないのは実際便利だと思う
>>581
そういうメモ助かる >>580
帰る場所がたくさんあるならそっちの方が良い
4人全員に我慢ほしいくらいだ 毎回鉄壁撃てるジャスティスは一気にエースになるんちゃう ずっと使い道がなかったものに急に光が当たって喜ぶどころか捨てちゃったよってなるのもまあソシャゲの醍醐味よな
帰る場所+3してました・・・砕いた記憶はないから思ったより出てないらしい 特性も重ねて無いし1枚しか無かった
砕いたのすらわからん サーバイン、ヴァンアイン、ジャスティス辺りは凄いスコア出るがボスキラーとしての火力役も欲しい 回避本入れてなかったDTと甲児が二人とも素で我慢持ちだから入れるか迷う >>590
素直にディドとか入れとけばいいんちゃう >>590
(ヴァンアインを瀕死にさせるついでに)グランゾンを入れるという手も まぁ防御力上がるやつで我慢回復出来るのヴァンアインだけだし、ひかるさんを10枚以上とか確保してた人もまずいないだろうし、重ね掛けできるならしてどうぞって可能性もある
>>591
そこら辺はエリア5で使えば別に回避本入れなくてもよくね? 命中率50%以下でダメージ軽減チップ1枚残してたわ
制圧で軽減殺されて使い道ないと思ってたが息吹き返したか そういや軽減バリアはシンプルにスコアに上乗せで良いんかな?
ヴァンアインって超改造でバリア付くけど ヴヴヴも一応防御力補正付いてるし育ててるなら稼げるかな? 鉄壁長官とdt専用メグの時代かと思ったら
グレンダイザー推しだったのか
今回は青天井だけど
次回は防御も500%の天井つくやろな >>599
綾波自体は有効だと思うけど、単純に軽減に寄せると素の防御力低めでスコアの起点が低めなのと防御しないと軽減乗らないのがきつくね >>595
ハイファミリアメインの「敵命中40%以下の常時50%カット」も合わせると100%軽減になる? そうなるとまさかノワール1軽減特化にして回復じゃなくてオーバー防御で使った方がよかったりするのか?
素の防御もけっこう高いし >>596
やってみたけど個人的にはシンジさんはイマイチな気がする
我慢山盛り完了するまでが遅いんでディドの方が良いと思う
ボスの必殺だけは他を壁にしてディドの我慢が消えないようにする感じかな
いつも壁してるディドが壁してもらう側になるとは………
ホントDDは何してくるか分かんねぇ >>603
グランゾンをヴァンアイン削りにエリア2にするのも含めてエリア4はもう回復捨てて命中ボーナスだけ狙ってノワールはエリア5ってのも十分ありじゃねーかな
特殊必殺2個に出来るから弱点もまぁまぁ合ってるし >>602
うおおお、ハーフカットとハーフカットチップの存在すっかり忘れてた!
メインに付けるなら色んな選択肢あるな(シバラク先生とか) >>603
ノワール1&3とサーバインは支援枠に頼らなくてもある程度軽減値あるのがいいよね。
サーバインはそっちに寄せちゃうと火力なくなるけど… オーラ斬りメインはさすがに数値がクソになりすぎるかな ジーグランサー砕きまくったおかげで移植用の軽減チップたくさんあるわ
ありがとう鋼鉄ジーグ 数値と仕様をこのまま行くなら育成も視野にいれていいけど
次回開催で当たり前のように数値半分とかにしてくるからなあ
仕様を間違えていても告知なんかせずに、基礎数値減らしたから問題無し!って対応をするのは目に見えているし 我慢推しからのボーナス1%&天井導入だな
軽減自体も仕様変更でまともにポイント入らなくなりそう ストライクフリーダムは第二がまだあるから近いうちに来るだろう
春から夏にかけてデスティニーとインフィニットジャスティスがそれぞれ第一と第二もらえるだろうし
00も第三そろそろきそうだしライザーもまってる
バルバトスはしばらく先にルプスレクスがきてグシオンリベイクフルシティもグシオンリベイクいるからほぼ確定ででて、人気的にバエルも来るだろう
ナイチンゲールもそろそろ第三きそうだしガンダムの弾いっぱいありすぎますね 悔しいなあ…我慢がボーナスにはいるのは仕様です修正します😠
までがワンセンテンスだぞ 我慢の消えない仕様との噛み合いがまずいだけで
鉄壁やら他の防御精神まで巻き添えで死んだらただのステ合戦に逆戻りだからな…
まあ10%超えのボーナスは様子見の初回だけだと思うが 戦力値60万弱のディドだが、我慢3枠搭載すれば残りゴミで3機分の撃墜ペナルティ喰らっても20万前後は稼げるぞ
絶対このバランス想定してたとは思えん >>621
60万じゃねぇ、6万だ
なんだ60万ってw オーバー防御の説明見る限りダメージ軽減でボーナス入る方がおかしい挙動には見えるけど
ダメージ軽減って割り算で減らしてるもんだと解釈してたけど、内部的には割合相当の絶対値を引き算で減らしてたんか >>616
天井導入するならそこまでボーナス落す意味なくね?
めっちゃ落とされたオバダメだって天井ついてないぞ >>624
※設定されている被ダメージ値以下と判定された後に、味方の防御力や防御系アビリティによる、被ダメージ減少量に応じてボーナススコアが発生します
「防御系アビリティによる、被ダメージ減少量」ってあるから軽減で乗るの自体は想定通りだろう
軽減がボーナスに乗るのは制圧で軽減潰したから別の使い道用意したってだけだろうし >>624
迎撃仕様だから他のコンテンツだと作用が違うぞ あぁ、そうか
攻撃10000防御60000だと通常の計算では軽減の効果でないけど、オーバー防御だと差分50000に対して我慢0.4倍軽減の20000分が差分に上乗せされるような解釈になるんかな
式が合ってるかはともかく軽減が機能するのは納得しました >>581で聞いてはいたけど、エリア1マジで稼げないな、これ…
射程と移動力いるマップなのも面倒くせぇ 今回の報酬チップ
戦闘時のみ攻防ダウン7.5%ってかなり凄いな。絶対に逃せない ダメージ軽減(命中率)って効果あるのか
3つも余ってるんだが 前回はSS入れたけど今回は初見54万か 特にエリア1と4が駄目だった。諦めよう 適当に特殊積んだ防御高い軍団でエリア5で23万超えるからこりゃ上位陣は一桁変わりそうだな ヴァンアインの為とか抜きで
防御ボーナスに振り切るために回復捨てた方がいいなこれ
エリア1.3.4が全然稼げないけど2.5で荒稼ぎできる エリア2、趣味でそれなりに鍛えてた覚醒人が活躍してくれて嬉しかった
実装時のミスって事で調整入った格闘のおかげで運動性もちょっと底上げあるし サーバインが迎撃のポイントゲッターになる日が来るとは
しかしうちの貧弱サレナはサンドロック以下だった >>635
エリア4はまだやってないけどエリア3は実弾と特殊の命中MAP組で行けばいつも通りくらいには稼げた 防御回避の復権回と予想されてたが
蓋を開けたら結局攻防タイプ無双回だったか 次回以降も考えたらヴァンアイン育成かなぁ
武器はあるからオーブ適当に突っ込むことから開始かな >>640
サーバインはかなりイケてるぞ
まあ極まった攻防のがいいけどさそりゃ >>640
エリア5の方はやられる前にやるのも含めて攻防向きだけど、エリア2の方は攻撃ついてないタイプも大分稼げたよ
ウチだとサーバインと覚醒人で大分稼いだ 4機の精神12枠を我慢染め出来るならエリア5だけで100万くらい稼げる人もいそうな気がする
我慢+昇格できるならもっと稼げるかも >>610>>614
防御時軽減無くても防御バフと自前我慢と自動ひらめきだけで最強だった
バッファーいない方が稼げる場合もあるだろうし人それぞれだけど そういやエリア2は初期エリアで回避ボーナスもあるからかボスも照準低めで我慢消される心配なかったけど、エリア5はボスの命中率的に我慢消さないの地味に面倒だったな
一撃で倒せないなら諦めて他ユニットに回したり、他のユニットで狙われないように動いたりとかしてた >>646
エリア2は凸ラムダ・ショット4枚あれば6000軽減だから攻撃・回避もいいかも
FAユニコーンに再動支援付けてヴァンアインを動かしながら回復とか 10-12-6-10のサーバインに我慢×2重ねがけ
これだけで雑魚1体1万
極まったやつに我慢乗せまくったらやべーぞこれ エリア4、もしかして回復より命中重視したほうが稼げる? ステージ2初め45万だったわ
持ち物検査でひどいわこれ いい機会だしグランゾートのSSR全部チップにしたけど命中ダメ軽減一個も出ねぇでやんの 我慢はデフォで2回使えるから大介の帰る場所があればあるほど一気にスコア伸びるな 廃課金でも所持枠には勝てんし溜め込んでるかで大分格差出そう 今回はMAPが広いって注意書きなかったが
1ステージから遠かったな サンドロックの防御回避上げとかいうこのときのためのアビリティ MAPが広いって書くのはたぶん14×16マスの時だけ
まあMAPの広さと敵の出現位置は別の情報だからMAPの広さって大して重要じゃないんだけどな >>659
絶対に2、ザコ相手なら命中0だから介護フォーメーション要らない >>661
さんきゅ
趣味で育ててたサーバインとヴァンアインが迎撃で輝くとか嬉しい いつもの極まった回避連中は攻撃チップ付けてエリア1なんじゃないの?
00、ライガー、リベルテは普通に行けそうだけど 明日の上位陣ポイント発表が楽しみだな
エリア2と5は余裕で100万超えてきそう こういうのってどのエリアも稼げるスコアある程度似たり寄ったりにして
育成状況考えて自分が稼げそうなエリアを少し多めに稼げるってバランスにするものじゃないのか 防御マップだけそんな突出して稼げたら
他のマップの意味が無くなる訳で完全に調整ミスだと思うんだけど
今まで迎撃用に調整された機体とかあったけど
そいつらどうする気なんだろう >>663
エリア1全然稼げないからポイントゲッター的な意味での話な 我慢の重ねがけあまりにも稼げすぎ
でもオーバー防御の割合減らしたら今度は他の防御ユニットがまた使えなくなるんだよね
本当にここの運営はバランス取るの下手くそだな まあオオチの愛人ヴァンアイン接待過ぎるのは露骨だよね いつものテストせずにぶっつけ本番
何かあったら後日修正wのパターンだよなあ 防御ボーナスがどうなるかの実験も兼ねてるんだろうから今回に関しては特にイベント中の修正とかはしてこないと思うけどね
次回ボーナス量とか上限とか調整してくるだけじゃねーの 被弾するまで効果続くってのがバランス壊してる
我慢のこと忘れてただろ運営 今までだってHP回復だけ稼ぎすぎだとかオバダメだけ稼ぎすぎだとか言われてたけど、ボーナス弄ればそれで終わりだし別にって感じ 別にオーバー防御の数値減らすだけで解決しそうだけどな いうてやってることはオバダメ100万と変わらんしな
数値いじって終わりやろ 来月の防御ボーナス見てアサヒに余ってる小オーブ入れるか決めるか 単純に基礎数値へらしたら
今度はまともに稼げない状態になるんだけどな またいつものメンバー出しときゃいいのかってなってないだけマシな気がするわ まあいうて敵に制圧よろしく軽減減少のアビリティのせればいつでも終了だしポイント倍率自体も弄れるしな >>680
毎回同じメンバーにならない事とまともに調整しないのって何の関係もない別の話なんだわ こういうクソバランスの時に限って良いチップなんだよな
こんなに稼げて良いの?
https://i.imgur.com/UfSpxwK.jpg まぁ雑魚相手にカイザーで3万とか出せてる人はオバダメ全盛期にMAPでガッツリ稼いでるくらい育成してる人だから正直自分のプレイの参考にはならん
廃育成してると実際こうなるんだなぁって参考にはなるけど 無課金でも一体倒して15000とか楽に出てるから、今回めちゃくちゃ荒れる気がする >>686
攻防計算の後に防御スキル計算の形だから与ダメ減はかかってなさそうなんだよな
実際に迎撃やりながらだと検証しにくいから検証するとしてもスコア稼ぎ終わってからかな
同じ雑魚敵が2匹以上出る時に一匹を5マス以上離れた位置にしないといかんし >>689
急場しのぎの遠征上がり程度だと8000くらいかな 自分のHP満タンで防御25000しかないヴァンアインでも我慢必殺重ねての攻撃で毎回7〜8千ポイント出せてるからガチ育成してる人はウキウキだろうね >>689
エリア2
最初6000くらいなんだけど精神回復しながら我慢と覚醒を重ねて行って
17000くらいの所でアクション数が尽きた
帰る場所0で合計20万ちょい 早速ありがとう
やっぱグリッドマンはリストラだなあ…
サーバインとヴァンアインに手番回しまくる方がいい これ我慢の仕様もしくは存在自体を忘れていたのでは・・・
次あるなら防御ボーナス減らすのはアレなんで敵の照準ガッツリ上げるのがベターなのかな >>694
俺はスコア倍率とか上限とかで調整してくると思ってるけど、敵の照準上げるのもかなりスコア抑えるのに有効ではあるね
実際、エリア5とかは我慢付けたやつが攻撃受けないように周りで守る必要あったし ああそうか
照準めちゃくちゃ高くなればそんなに問題なくなるのか
次回はそうなりそうだね ああでも敵の照準上げると今度は防御回避の活躍の場がしぬるのか
ダメじゃん 照準上げまくっても敵に攻撃されないよう立ち回ればいいだけだし長射程カウンターもセットじゃないと
軽減の計算変えるとか軽減ボーナスだけ上限付けるとかでいいんじゃないかな カイザーやディドとサーバインとかじゃ運動性だいぶ違うだろ
ボスが照準1500〜2000もあれば十分じゃね
何ならちょこちょこカウンター混ぜりゃ止められるし 防御アップチップそのまま使うか攻撃タイプ軽減チップ使うか >>698
それをやってしまうと自分たちのミスを認めてしまうことになるからやらんだろうな エリア5超ガバったのに40万とか出たわ
これ800位ボーダーどうなるんだろ 公式wikiの迎撃攻略情報見てみたらエリア2のオススメユニットにダブルオー、クロムクロ、ビルバインとか載せてる上にサーバイン載せずにサレナ載せてて草 実際にプレイしてのおすすめじゃなくタイプや武器属性しか見てないだけだろう
一応公式でオススメするわけに行かないから回復エリアにずっとグランゾン載せないし
迎撃で殴られてHP減るわけがないカイザーとか半分以下まで減らなきゃいけないアークとか載せたりする >>707
それにしてもタイプ嵌ってて武器属性も問題ないサーバイン載せない意味が分からん…
>>708
ヴァンアインを削る為にエリア2にグランゾン出したけど、そのグランゾンにとっとと死んでもらいたかった
グランゾンじゃ3000くらいしかスコア出ないし ひかるさん重ねちゃって一枚しかねーから低めの見物でごわす ひかるさんはほとんど砕いちまってるから自前で我慢持ってるディド、甲児、アサヒで何とかするしかないか
枠に余裕あればもう1~2枚ぐらいは残ってたんだが ひかるさん特性5が2枚出来てからは砕いてたの後悔してしまう時が来るとは >>694
獲得ボーナスに上限つけるだけじゃね?
仕様忘れてたのはまぁそうだろうけど >>710
その1枚が特性5ならいっそ昇格するのも手だぞ
我慢+で40%から60%に増えるし >>713
ボーナス値がえらいことになるのも結局問題は消えずにかかりっぱなしなことだろ
極論即生贄したら精神枠1回が40アクションくらいかかりっぱなしってことになるんだから
鉄壁なんか目じゃない みんながグレンダイザーのことバカにするからちゃんとテコ入れしてきたね!やったね大介さん! 化けたのは大介さんじゃなくてひかるさんなんだよなあ
いやしかし不屈の完全下位互換に見えてそうじゃないことは気付けそうなものだったのに悔しいなあ 久しぶりの回復だけど前と稼ぎやすさあんまり変わってない気がするな
前回全然スコア出なくて色々言われたんだしもう少し稼ぎやすくしてよかったんじゃないの オバ防御ってボスより雑魚のほうがポイント稼げるんだけど
設計ミスってませんか それにしても我慢+の60%はすげーよな
信頼+とかの数値設定か回数か見直してくれよ ユンナも合体攻撃貰ったら我慢鉄壁堅固で出番あるかな いまトライアド第二弾来たらユンナが時の人になっちまうな つっても覚醒とかの2回行動も精神回復もなかったら防御ボーナス向けではあるけど飛び抜けてヤバイとかまではならんのじゃ? >>723
1枚は取ってあるわ
ボーナス運営の匙加減次第だからここでしか使えない我慢を昇格するのはリスキーだろ >>727
それが付いてたら神だな
ヴァンアインについてたのは今日の昼まで完全にゴミ扱いだったんだけどなぁ… 来月のおバボは
獲得天井
雑魚スピードアップ
ボスカウンター持ち
そもそものポイントから減
さらにボーナス%値も減
こんな地獄 我慢と鉄壁がここまで輝く日が来るとは正直思わなかったよ… 生贄と我慢初号機やったら凄い稼げたけどガッツリペナルティ喰らった
無限に再動欲しい >>720
そりゃ防御−敵攻撃が基礎値なんだから攻撃弱いザコの方が高くなるわ
オバダメだってHPの高さでボスよりザコの方がポイント稼ぎやすいだろ しかしエリア2で100万超えてる人とかいるけど800ボーダーがいくつになるかわからんな ひかるさん大事に取ってた人が何百人もいるのだろうか… 雑魚一匹4万とか出てる人いるから我慢砕いた廃課金は悔しいやろな
0枚だからSS目指すだけだ(´・ω・`) ひかるの数だけ圧倒的な速度で延びるからな
16枚は居ないだろうが4枚あるだけで1機で3万は固いだろ 1位の人既にエリア2個だけでバグみたいなスコア出してんの笑うわ 確認したら+1だったから2つ引いてたんだな
ひかるさん分解したいなぁ 今回は防御チップだからSSに入れば充分なのはありがたいな ひかるさん目当てで虹チケ回してたらカリドゥス出て草
2天井も回したんやぞ エリア5雑魚の命中率19%攻撃でカイザーの我慢剥がされた 前回、属性染めが強いぞー育てるぞーとかやってたのに
たった1回で終わってるじゃないか。
エリア1とか斬撃染めしても10万ちょっととか
ゴールポストが動きまくるから高いコスト使って育成するのホントアホ臭くなるな 前回は斬撃200%だったからSランク、SSランクに入るのは楽だったが上位層は困ったろうな
今回はそれ以上稼げるしw エリア2の100万ってどんな構成してるんだ?
サーバインは確定なんだろうけど 100万とかはカイザー等を相当育成して防御がおかしな事になってる人だよね
まだ初めての要素の初日だからこれからどんどんおかしくなっていきそう エリア2が33万しか出なかった
ディドは我慢×2でコンスタントに1万3000くらい、ジャスティスが鉄壁なんかを併用して8000、サーバインが我慢×2で8000位だったけど、
ヴァンアインが我慢×2でも5000位しか出ないうえにスピードが遅くて足を引っ張っていた イベント周回の適正戦力値はいくつくらいなのだろうか?自前のそこそこオーブ入ってるカイザーで58000くらいだから、おそらく54000~57000あたりがエンペラーも含めた最適値かと思うんだか、あんまりフレンドが出てこないんだよな。もしかして今回そんなにガチャ回してない? パーツは全部取ってるけど意識的にオーブ育成はしてないうちのエンペラーは50000いかないくらいだから幅は広そう エリア2の上位はもういかにディーダリオンかカイザーを再動で動かし続けられるかになってるなこれ 1枚しかないひかるさんをどこでどう切るかだな…
一番防御高いのはカイザーだけど攻撃力も高いディドのほうがボスから反撃もらわず倒せるからいいだろうか 空前の我慢大会になってて草
これで我慢支援が攻略ガシャに入ってないって攻略させる気ないだろ わざわざ防御と回避のボーナス一緒にしたのに結局攻撃防御タイプでよくね?になってるの笑うしかない エリア2と5で振り分け考えたら全部攻防でよくね?ってのはサーバインとか全く育成してなかった人か攻防のオーブ多い連中を廃育成してた人くらいじゃね 今回エンペラーよりグレートブースターで我慢発動できるグレートのほうがよかったりするんかな?
3アクなのが痛いが 攻防でよくねっていうより防回育成してる人が少ないだけやろ
前上がってた画像みたいなブラックサレナならかなり稼げるんちゃう
サーバインはまだ育成しやすいから遠征上がり程度でもかなり稼げるし 絶対運営の想定外だから売らんでしょ
次は対策されるだろうからTOP狙い以外は昇格させない方がよさそう 今回昇格したら間違いなく800以内とれる
って場合じゃない限りは様子見かな まあヴァンアインとかにリソースぶっこむのは次の見てからだね
数値くらいはいじってくるだろうし 修正せずに今後命中時我慢発動必殺を乱発する可能性もあるか?
正直今回のはやりすぎだとは思うが
命中時我慢出されてもオーバー防御以外では微妙だし 修正よりこれ単純に敵の照準いじったら我慢大会もなくなるわけだしな 照準爆上げしたら確率回避お祈りするクソゲーが始まるだけなのでは 大介支援は砕いてないけど枠節約のために全部重ねちゃってたから1枚しかないわ 照準上げても先手でワンパンすればいいし我慢の重要性はまだ高いな
防御回避や防御命中より攻撃防御がさらに重要視されそう >>766
攻防が当たるくらいの照準なら大した影響ないでしょ
防回は別にいまのまんまでいいやろうし >>760
でもディドカイザーは覚醒武器で多く動けるってのもあるしそのへんの差で結局攻防の方が稼げそうな気もする 今回で言えば我慢重ねがけしたオーバー防御に比べたらオーバー回避なんてカスみたいなもんよ 800位ラインが前とそこまで変わらずに95万くらいなら運営の想定通りで修正ないかもね >>760
我慢使ったディドカイザーの出すスコアに比べたら
サレナやサーバインとか育成した所で話にならんわw 今回のエリア5が既に攻防じゃ当たる照準してね?
それとも廃育成カイザーだったらボスも0%なん?
雑魚がって事なら言われてる通り先制でワンパンすればいいだけだし サーバインは自前で命中率軽減があるから稼ぎやすい
被弾もまずないから我慢も維持できる >>774
ウチのディドだと雑魚相手でも0%じゃなくて、ボスは100%になってたな
気力上限180だったりとか完全体にしてる人に比べると微妙な性能ではあるけど ボスもワンパンだから照準上げたところで意味ないね
ワンパン無理でも他で先に削ったりカウンター持ちでも他で倒しちゃえばいいし ディドと甲児が自前で我慢持ってるのがまだ救い
それがなかったらさらに差が酷かったな
まあ上位の人ほど砕いてる人多そうだからそんなに順位変わらんかもしれんけど そもそも迎撃ガチャで支援は出さなくなってるから覚えてても出さなかったんじゃない? 覚えてたらヴォルシュリーセンぐらいはガシャに入れてたかもしれない
まあ我慢は完全に忘れてただろうってボーナスの計算方法してるし… >>782
覚えてたならバランス調整もできない無能ってことになっちゃう グラブルみたいにナーフじゃなくてシステムの修正だよ、だから補填一切ないよ理論でナーフしたらええ ヴァンアインは防御が普通に気力で上がってたらな
我慢連打できるのはいいんだが防御上げづらいんだよな 我慢が強いのはもちろんだけど、防御が高い奴がさらに我慢使うのがやべーってわけやね >>787
130の強靭後にグランゾンに削ってもらう形でもないと素のスコアが大分低いからなぁ
グランゾン出したら出したで準備できた以降グランゾンが邪魔になるし アホらしいわ、他のエリア詰める気なんて一切おこらん 800位以内に入れない程度のエンジョイ勢だがエリア2我慢編成で30万近くでるな 10万回復して11000じゃなあ
グランゾンはヴァンアインを削って貰う 回復はなんで相変わらず稼げない仕様で出したんだろう
前と同じすぎないか >>760
悲しいことにあの画像のサレナってサレナにしてはくそ強いと思うけど数値自体は並なんだよな >>794
他は出来るだけそのままにして防御ボーナスの実験してるだけちゃう >>795
それはたしかに言えてる
ディドW皇帝なら攻防5万を超えてもそこまで驚くレベルじゃないしな
このスレでたまに降臨する廃ジャスティスの人なんかも「ジャスティスとしては」クソ強いけど、攻防のステータスは俺のエンペラーと大して変わらんし サーバインでやたらポイント稼げてたのはオーラ斬りで常時軽減入ってたからなのか ハイファミリアメインに装備したサーバインやサレナで稼ごうとしたらザコすら倒せないので無理だった…ぐぬぬ ブラックサレナこれ以上武装ないよな。ナデシコ召喚でもするか やっぱ再動ゲームやんな
ほんとはよなんと流通してや >>802
ボスを倒せる火力があるなら
我慢+、我慢+、覚醒のヴァンアインに
再動9回かけて凄いことに、移動重複可も地味にあるし >>799
回避ボーナスもちょっと上乗せされてるのも気持ちポイント高めになってると思う エリア3はガス接待かと思ってたけど結局MAP4体になりそうだな ダイザー推しはひかるさんも砕いてないのかな
報われて欲しい 次回の防御ステージは
全員カウンター持ちか
スピード600の早い雑魚で割り込み狙い見え見えの
イライラステージに成り果てることだろう
今だけは今のこと楽しもうぜ
(´・ω・`) 今回は廃課金の方がキレてる人多いな
廃課金の人ほど枠がパンパンになりがちだから
ヒカルとか重ねたり砕いたりしちゃってるもんな
迎撃上位狙うために課金育成していたのに
突然謎ルールで我慢の数=スコアになったんだから
そりゃ納得はいかないわな DDは割と平気でそういう事やるよね
昇格の時もそうだったし遠征の時もそうだった 防御の数値も重要だから戦力かなり差がある人に抜かれるってことはあまりないと思うけど同戦力だとひかるさんの枚数でスコア差すごくなるからな
再動の枚数差でもスコア変わるんで復刻はよ ステ大分下がるけどメインダイブよりもオーラ斬りのがいいんだろか
一応オーラ斬りは特性5だけど我慢付ける余裕はない まさか再動を超える人権支援が出てくるとは思わないじゃん >>814
流石にそれは軽減ボーナス付ける前のスコアが低すぎて伸びないオチだと思う 廃課金ならプレボ漁ればアホほど出てくるんじゃないのひかるさん
逐一取り出して砕いてるようならご愁傷様だけど 支援ピンポイント狙いなんて無理ゲーだし砕いた廃課金達はどうすんだろ
しかも枚数もかなり必要という >>816
やっぱそうよね
サーバイン使ってみて思ったけど射程短いからダイブ無いとキチーわ 廃課金なら急な調整にも備えてプレイしてるんじゃないか みんなからバカにされてたやつが一気に環境トップに躍り出るとかいうなろう感 >>817
>>820
どれくらい課金しているかにもよるが
そんな初期の微妙なサポートを廃課金だからと言って
数を持っている訳がないから不満がでているんだろ
これを自己責任みたいに言うのは流石にお門違い違いだしな
そんな運営にだけ都合の良い話はないわ 防命は鉄壁も早くに支援があったから我慢なんて最初の頃からつけなかったからな、これだけエグいとボーナスタイムは今回だけだろうな まぁ普通は鉄壁か我慢かと言われたら鉄壁を選ぶわな。
今回のケース以外ではね >>824
しかしこれを今回だけにしてしまうと
前回「度重なる不具合申し訳ありません」とまで謝罪したのに
また次の更新で不具合を出した事になってしまう
流石に企業として恥ずかしすぎてそれは言えないだろう 支援ピックアップ復活させてしれっとひかる並べとけば課金勢に売れただろうに 勝手に凸られたり砕かれるわけでもないんだから、処分したのは自己責任でしょ。砕いてない廃課金がいるからバカみたいなスコア報告出てるんだし ソシャゲなんてゴミだったのが急に嵌ったり強化貰って強くなる事はよくあるんだけどな
で、いつも処分しちまったわって騒ぐ人が出て来る
DDはプレボに保管出来るからそうやって騒ぐ人は少ないはずなんだけど そういう人のために近いうちに我慢持ちの新規支援出すんじゃないか
防御ボーナスもこれが4%とかになったら言うほど稼げるものでもなくなるし 砕いてチップにするっていうシステムあるのに処分って前提がわかりません イキリ廃課金ざまあとしか思わないけど
備えが足りなかったね >>828
>>829
ID確認したらやっぱりいつもの奴等が
いつものように運営目線で擁護してるんだよなあ
自己責任自己責任って言う前に運営の責任はどこに消えたんだよw すぐレッテル貼りするなってキレる茸がレッテル貼ってて草 そもそもこれが想定した上での仕様ならまだしも
運営は我慢を使って数値が跳ね上がる事を仕様としていたのか?
これが仕様じゃないなら自己責任もへったくれもないんだかな まぁ今日の18:00を楽しみにしとこうぜ
見せてもらおうか、真の廃課金が確保してる帰る場所の枚数を >>834
レッテル貼りじゃないよ
運営擁護している奴等のIDは全部チェックしてあって
過去ログもとっているから、それと照らし合わせた上での
事実を述べているだけ 我慢が持続する問題に気付いたスタッフがいなかったんだろうな このゲームの高レアは砕けば良いチップになる可能性あるからな
使わないなら砕く方が大体の場合はよかったのがな ソシャゲネトゲあるあるだけど、今回で言う我慢のスコアアップとか、そういうのを最初に見つける人凄まじいな
我慢はスコアに加算されるかもで使うかもしれんけど、こういうのってなんでそこでわざわざそんな事を・・・?
ってパターンが多い感じがする。ボランティアのデバッガーでもしてるのだろうか 最初期支援数十枚置いとかないとスコアに数倍の差が出ますはさすがに滅茶苦茶ですわ
新春我慢大会に改名しろ 我慢の効果自体が強化されたとかなら他のソシャゲ云々も言えるけどこれは単なるエラッタだろう 他のゲームでもガチャカード砕いたらポイント貰えたりとかもあるけどな
今回のは我慢で異様に稼げる事に文句言うには分かるけど砕いた事に文句言うのはおかしい >>843
仕様だったらおかしくないが
お前はこれを運営が想定した仕様だと思っているのか? 「運営の想定する仕様」通りの挙動はしてると思うよ
軽減を上乗せするのは想定してるだろうし
仕様の問題じゃなくて我慢のこと忘れてただけだと思うわ >>846
それ我慢のこと想定できてなかった仕様ミスっていうのでは >>846
いや、忘れていて想定内のスコアに収まらないなら
仕様通りではないんだが・・・ 挙動がおかしい訳じゃないから仕様ミスってのはちょっと違うように感じる
仕様通りだけど想定外ってのは両立するもんだから >>849
いや、仕様ミスでしょ
平均スコアを200000と想定して設計していたのに
ある機能がある事を忘れていて
平均スコアが400000になりました
これを仕様通りって言われて納得する人いるの? 我慢積んで雑魚倒すだけでずっと数万ポイント稼げるんだから挙動はおかしいよw どうせなら我慢ガチャ出すくらいやってほしい
自分はアホみたいにスコア伸びるの楽しんでる方だから 調整ミスだな
消えない精神があったとは読めなかった
このリハクの目をもってしても そもそも今回はスコア上限とかはそれほど想定してないと思うけどな
天井作ったせいで思ったよりスコア伸びなくてSS到達が100人くらいでしたみたいなのが一番やっちゃいけないやつだから上限なしで実装して実際のスコアデータ収集してんだろうし、思ったよりスコアが出すぎてSS到達者多すぎとかは気にしてないだろう
多分、運営的には「我慢でスコア伸びすぎるから次回は対処入れなきゃな」くらいの考え >>850
仕様は仕様でしょ?
オーバー防御でそういう風にスコアが出るように設計してその仕様通りに動いてるんだから仕様通りなのは間違いないよ
我慢がずっと残る想定をしてなかっただけの話なんだから想定外もしくは設計ミス調整ミス辺りが正しいかと >>855
仕様通りじゃないから異常な数値が出ているんだが さっさとお得意の問い合わせしてから消費者庁に泣きついてこいよ、毎回騒ぐだけ騒いで何もできないなお前 仕様通りと想定通りの違いが分からんやつはほっとけ
前も寺田の発言について単語の解釈で発狂してたやつだぞ >>857
マジで意味が分からんのだが
オーバー防御の計算方法や挙動がおかしくて異常なスコアが出てる訳ではないだろ別に
どこがどう仕様通りじゃないわけ?
そもそも仕様の意味理解してる? 仕様通りで想定外ってだけだろ
運営が我慢の仕様を知らなかっただけ 元々決めた仕様に不備があって問題が出ることを仕様ミスっていうんだと自分は思ってるんだけどそうじゃない感じ? >>859
自分でソース貼って即敗北してたアレかww
貼った本人だけ日本語理解できてなかったの本当に無様だったわ >>860
推定○○の数値が出ますって事案にたいし
数倍の数値が出ているならそれは仕様通りじゃないんだが?
仕様の意味がマジでわかってない? そんなに気にくわないのであればまた返金請求されてはいかが? >>864
だからそれは仕様じゃなくて想定でしょって言ってんの
仕様ってのは想定した挙動でプログラムが動いてるかどうかって話なんだから今回のコレは間違いなく仕様通りだよ
異常なスコアが出てるのは我慢が残り続けるという例外部分をそもそも想定出来てなかったというミスであってバグで仕様外の動作をしてる訳じゃない >>866
鉄壁は持続1アクション → どうやってもすぐ切れる
我慢は被弾して消費するまで永続 → 1ステージずっと継続することも可能
という違いがある >>866
防御ボーナスで使う
鉄壁はアクションで消えるが我慢は被弾するまで消えないし重ね掛けで重複する >>866
鉄壁じゃ1アクションで消えるから一回攻撃受けるまで消えない我慢の代わりにはならないよ
どこで使うかはオーバー防御ボーナスがあるエリアで使う >>866
ボーナスが付く量自体は鉄壁でも我慢でも同じだし、重ね掛けできる仕様も同じ
ただ鉄壁は次のアクションが来ると消えるけど、我慢は敵の攻撃に当たらない限り次のアクションが来ても消えないんだ 重ねがけ我慢が命中13%の敵に消されるとスパロボだなあと思う フルコーン育てたいけどオーバー防御の仕様変わらんとなんとも
×5オーブは取っておくけど そっかそっか演出を公開する日が無くていいから予告は前日でいいのか >>865
私の持ってないSSRが強いので返金して下さいとか言うのかな >>867
全然違うわ
○○を忘れていたので想定と違う数値が出ているんだから
仕様通りになってないんだよ オーバー防御にも上限付けるんじゃないかなあと思ってる
てか我慢とかしなくても回避命中よりスコア出てたからそこも少なくしそうだな 一応全部オーブかSSR自体かどっちかには価値があるな
完全にハズレってのはMAP5凸済が一番ありうるか >>877
バカなの?
数値は想定した通りの計算方法でズレなく出てるじゃん
想定と違った部分は仕様にそもそも組み込んでなかった部分でしょ
プログラムは仕様通りの挙動をしているがそもそもその仕様を設計する段階で我慢の見落としというミスがあった
これだけの話を何故理解できないのか理解に苦しむ 我慢支援無くてもエリア5なら30万pt行くから。
我慢支援持ってない人はエリア5で、我慢支援持ってる人はエリア2で50万ptチャレンジやってエリア5はほどほどになるじゃね普通の人は。
廃課金の人たちは両方すごいポイントなりそうだけど… 限定解除ガチャ素晴らしいなこういうので良いんだよ
MAPオーブが外れだけどまあしょうがない >>868-871
なるほどね、ありがとう
やり直してくるわ >>877
想定された数値ってどこを見て言ってるの? 我慢も再動もあまりないし久々に生贄やってみようかな
まだ改造してない機体残ってたかな これだからいくらいらないからってSSR砕けないんだよ・・・なおワシのひかるさんは+4になってる模様 >>882
ばかはお前なんだよ
外的要因での原因なら想定外かもしれんが
要因が全て開発側にあるのに、何が想定外なんだよ >>886
むしろ支援の有無で百万超えるような数値が想定だとどうして思えるんだ?
仮に想定してたならガシャで売るよねって話 あーうぜえな
この嫌がらせと想定外の無能が合わさった不快感、岸田にそっくりだわ 昨日告知ないならもう上旬過ぎそうだなって思ったけど一日前告知とは珍しいな
昨日告知するの忘れてたりでもした? 限定解除の時のコード交換ってオーブ何個セットとかあったっけ
集中力と+覚悟のために少し回したいな 次回は5%以下くらいはやりそうだけど
我慢大量持ちは暴れまくるな >>893
あったよ
アムロの時が限定解除のオーブだけ×5で他×1
竜馬の時は限定解除が×5で他が×3だったかな? >>892
オールアウトガチャね、あるある十分にあるな >>889
バカな運営が存在をすっかり忘れてただけだとしも想定外は想定外だよ?
内的とか外的とか関係なく仕様外とは全くの別物
言葉の意味を勝手に都合よく解釈しようとしないでまずちゃんと調べようねって何回も言ってるじゃん
恥の上塗りするだけだよ? 我慢支援1枚しかないがディド甲児アサヒの自前我慢駆使してエリア2と5だけで50万位はいけた
俺はSS杯入れればいいけど上位になるほどヒカルの枚数で露骨に差が付くだろうな さすがに次回は軽減の数値に上限付くやろ
まあひかる持ち圧倒的有利には変わらないけど他ステージで挽回できるバランスなら文句あるまい >>897
言葉の意味を理解しないといけないのは君なんだよなあ
存在忘れてたから想定外! になるわけないだろ
存在忘れてたから仕様通りになってないんだよ >>899
つけたら、運営がミスを認める事になるからつけられないよ 飛行機の重量に乗客の重さを入れるのを忘れてました
だから墜落したのは仕様通りでただの想定外
これで仕様通りな訳ないだろ >>900
存在を忘れてたなら尚更想定外でしょ?????
存在を忘れて我慢が無いものとして仕様を設計した
→プログラムは仕様通りに動いているものの異常なスコアが出てしまう
ここから何をどう考えたら仕様外だという発想になるわけ?
どう考えても設計ミス想定ミス調整ミスじゃん
デカい声でイキり倒すんじゃなくて論理的に喋ってくれん?
俺がこう思うからこうなんだよ!みたいなおバカな話は誰も聞いてないし興味ないの >>902
うんどう見ても想定ミスだね
乗客の重さを除けば墜落しない飛行機が出来ていたのなら仕様自体は間違ってないんだから
マジで日本語不自由なんだねw 軽減弱くしたら軽減防御支援とか鉄壁が巻き込まれて死ぬからな
防御ボーナスの比率低くして我慢は今後も同じ仕様になるんじゃね >>903
いや、存在忘れてたから想定外で
仕様通りなんて話にならないの何でわからない?
お前の無茶苦茶な独自解釈押し通すなよ 我慢忘れてるのがアホで終わる話なんだからそのへんにしとき 絶対に自分の間違いを認めない奴だから相手するだけ無駄だぞ
ネットでしか主張出来ない哀れなこどおじなんだ >>904
馬鹿すぎだろ・・・
仕様に入れないといけないものを仕様に入れてないから仕様ミスなんだよ
仕様に入れないといけないものを入れ忘れて何でそれが想定外になってんだよ >>902
乗客の重量は仕様に入ってないんだから堕ちるのは仕様通りやん
例えが下手すぎて自分の首絞めとるぞ >>906
なんでならないの?
存在を想定してなかったのがミスなんだから想定ミスじゃん
理屈が全く通ってないんだよ
無茶苦茶な独自解釈をデカい声で押し通そうとしてるのはお前だよ 飛行機と一言で言っても旅客機から戦闘機まであるんだが、戦闘機の仕様に操縦者でなく乗客の重さ考えるのはただの馬鹿じゃん?
飛行機と言って旅客機しか頭の中になかった茸が視野狭窄ということで終わりな話だな >>909
まんま自分で言うとるやん
入れ忘れたから想定外なんだよ
入れてたのに仕様通りに動かなかったのならそれは仕様ミス
それだけの話
その分だとただ間違いを認めたくなくてゴネてるだけで理解はしてるみたいだね
ホンモノのバカかと思ってたからその点は良かった >>911
仕様に含むべきものを仕様に含んでないんだから仕様ミスなんだよ
なんで想定外になってんだよw 次回には制限が付くだろうし、稼げる奴は今回目いっぱい稼げば良いじゃん
仕様外云々はともかく、現状で色々なユニット、支援が使えるようになってきてるのは悪くないと思うけどな
まぁ、自分も所持枠の関係で我慢支援重ねちゃってるから、+5を1枚しか持ってないんだけどさ >>915
今回防御回避エリアが結局防御高い奴に我慢が正義になってるのは残念 文句があるならこんな便所の落書きに書き込まずお問い合わせすればいいのに >>914
含むべきものを含むべきだと想定できてなかったから想定外なだけじゃん?
お前も自分で言うとるやん
どこに草生やす要素があるんだ
そういうコントなのか? 運営がアホって気持ちは同じなのに…
人は分かり合えないんだな >>918
はいはい、話をすり替えない
仕様に含むべきものを忘れていたから仕様ミス
まずここまでは理解できるかな? 想定ミスした結果出来た仕様がミスってたっていう話でお互い言いたいことは同じじゃない?
両方とも何を変に拘っとるんだ >>916
防御回避でまともに使えるのサレナ廃育成してる人以外はサーバインだけだし防御高い奴が活躍するのは仕方ない >>921
話をすり替える?
何言ってるんだ?
想定せずに忘れていたなら想定ミスだろ?
仕様に含むべき!仕様ミス!とか意味不明過ぎて笑うんよ
いくらなんでも必死にこじつけ過ぎw >>924
想定するべきものを仕様として組み込んでないんだから仕様ミス
理解できるかな? >>922
仕様自体は(我慢を忘れた上での)想定通りに出来ててちゃんと動いてるからね
今の異常なスコアは間違いなく想定外ではあるだろうけど
我慢の存在を失念してた事によって運営の想定したスコアが出てないであろう状態を仕様ミスだろって言われるとすげーもにょるんよ >>925
全く理解出来ないね
それは仕様ミスじゃなくて組み込み忘れのミスだから
プログラムの完成までのプロセスを全く理解してないバカの発想だなとしか思えん 運営が今後どう出るか気になるな
ただでさえこの前 度重なる不具合のお詫び。してるわけだし 仕様通りに動いてるかどうかと
我慢忘れてこんな仕様にしたのがミスで平行線 >>928
何か処理上の不具合があるわけでもないしやたら稼ぎやすかった時でも特に開催中の調整した事もないし今回はこのままやるだけでは? 実際稼げることで不都合は無いからな
他人が得する事で自分が損したと考える不可思議な人間は居るみたいだけど ゴミどもがなに喚いてるか知らんが仕様通りかどうかを決めるのは
エンドユーザーではなく開発チームとシステム発注した顧客です いうて何回か前のオバダメだって今くらい稼げてたやろ 我慢の重ねがけで鬼のようなスコア出て草
別にガチ勢でもないからもうこれでいいや笑 >>927
組み込み忘れのミスだから仕様ミスじゃないってアホなの? >>926
それは動作に着目したら仕様通りだけど数字算出部分を見たら仕様に穴がある状態だから、どこを主語にするか見てる部分が違うだけだと思うよ >>936
穴があっても仕様通りは仕様通りなんよ
めんどくさい人間なのは重々承知だけど穴を作ってしまった設計の部分と実装されてる仕様の部分を混同してあれこれ言うてるのは見てられんのや オバダメでフルコーン無双してたときは騒いでなかったしな。要は自分が稼げなくて悔しいってだけだろ バグ起きてなければプログラムの動作としては仕様通り
仕様決める段階の設計で想定したスコアより過剰ならパラメータの調整ミス、設計ミス
今周りで吠えたところでプログラム内の計算おかしいのか、ただの想定外なのか実は全部意図した通りのスコアなのかは運営にしかわからん 仕様に穴があるのはわかってて実装してるんだろう
だからオーバー防御ボーナスステージが2つあるんbだよ
我慢支援なんかほとんどが1,2個しか持ってないという想定なんだろうね
持ち物検査だからいろんなもの持っとけってことだね >>939
事前の説明から軽減がスコアに乗るのはおかしくないし、スコアの乗り方も説明通り攻防で計算した後に軽減スキル分をボーナスとして載せてるように見えるから計算処理とかは問題なく行われてるように見えるよ
我慢を重ねていってもボーナスの増え方は一定で4個目で急に100倍の倍率が乗るみたいな変な処理でもないし 自分でも書いたといて何だけど仕様ミスか設定ミスかなんてどうでもいいんだからその話これ以上続けるならプログラム板なりSE板なり専門板行って存分に語ってくれ 大介さんも配布オーブと共闘オーブと最新限定並みの必殺貰えれば使いたい もっと言えばひかるさんだけが欲しいのであって大介さんの存在そのものはうっとしい >>931
ランキングで報酬が変わるんだから他人が得したら自分が損するというのは当たり前では?
SSに入れればいいやってレベルならどうでも良いんだろうけど
>>938
オバダメには我慢みたいな永遠バフ無かったからな 800位以内なんか廃にしろしないにしろなにかしら課金してるんだから
その中で持ち物検査に負けて順位落とすのは自業自得だろ
無課金が喚いてるんならただのゴミ 大介さんが将来性を感じさせるぐらいでいいからもうちょっと強ければひかるさんとっといたのに
ひかるさんはモテモテだが大介さんは許さないよ
次スレ初めて建ててみますお待ちを 5倍の差は流石におかしいと思うんだがな
「度々の不具合申し訳ございません」って言葉はこんなに軽かったのか 別に今回のは不具合ではなくない?
バグ修正とかもないだろうし アホ「防御回避がいないのは仕様通り!」
迎撃戦で販売した防御回避ガチャは一体なんだったんでしょうね・・・ >>955
これを不具合じゃない、仕様だって言い張るのはかまわんよ
ただそうなると当然次回も同じ内容で開催するんだよなって話になる このアプリにこんだけ情熱を持ってる人が居たなんて嬉しいよ >>954
上位の内訳見るとサーバインはちょいちょい見る すまん、俺もおいこら! 食らった
次スレ立てられる人頼む 1マップで150万でて仕様です!かあ
それが通るなら何でもありだなw 防御回避が活躍できるようにするには
敵の照準2500くらいにして攻防だと我慢維持できなくしないと バレない程度にソートバグ使って迎撃ランキング荒らしてたやつが何騒いだ所でな エリア3でアムロ使おうと思ったら装備はどうするのがよさそう?
属性ボーナスあるけどいつものマップ2種にハイメガでいいんかな
>>970乙 >>970
おつです
962と964と968もありがとう
プロバイダ制限?でアンカーの付け方にも急にうるさくなったなぁ 結局文句言いたいだけの人だからスコア稼ぎやすくなっても叩いてんやろな 先月ようやく初SS入れた勢だけどかなりテキトーな編成で600位台に入れちゃった
我慢、分散させないほうがいいのね 不具合と言うより料理の課題を出しながら使える食材を正確に把握してなかったって印象だな
鶏肉と卵と野菜が使えて親子丼を作れるのに、何故か運営は肉と野菜は使われずに卵焼きが出てくると思ってた構図
食材そのものは別におかしくはないが、それで何が作れるかを課題を出した側が認識してない
まぁ結局はいつもの満足にデバッグやテストプレイしてねーんだなってのが今回も顕になっただけとも言えるが 軽減20%付きハンマーあるしスターガオガイガーで防御特化の軽減王になろうぜ
>>970
乙 廃課金が発狂してるの見るの気持ちええからテコ入れ無しで頼むわ >>973
胚乳は属性は悪くないがクリスマス美樹でも積まんと照準盛れんし正直厳しい
シャアならMAP以外はまるし支援で照準盛れるが >>986
同時撃破ボーナスがないだけでMAP推奨な配置してるし
MAPに属性ボーナスが乗るアムロのほうがいいと思う 我慢大会にゼンガー使ってる人いるんだなぁそんなに硬かったのか >>986
シャアは肝心のMAPがビームでスコアがあんまり伸びない
実弾か特殊のMAPで行くべき
紅蓮は完全に接待だった エリア3は紅蓮とメグパイ接待だね敵配置とボーナスが
アムロ使うとしてもブレイクと雑魚しか出ないタイミングで使うくらい 胚乳とか入れるなら蜃気楼とかの方が向いてるんじゃないか?
特殊弱点多いから345とどこでも使えると思うけど、4は捨てエリアだし、5に蜃気楼突っ込む余裕ないし、迎撃じゃあんまり意味ないとはいえ運動性デバフもあるし >>985
廃課金の不評かったらこのゲーム生き残れないのわかって言ってるなら馬鹿だな サーバイン無改造からちょろっと鍛えたら簡単にサレナ抜いちゃって 育ってないヴァンアイン無理やり使うよりパックマン神生贄のがスコア伸びまくって草
もう2に全力出すのがいいのかなこれ SS入るだけなら2に全力の方が楽だと思うわ。ひかるさん無しでもディドと甲児でなんとでもなるでしょ エリア1にゼンガー入れたけど失敗だったな
前回の敵の出現位置なら問題なかったけど、今回は1人で3回行動されると後続が追い付けない ヴァンアイン育ててないし初号機と真ゲ出してないしアスカゲッターで我慢回復してみようかなーあれ出せない…あ零号機出してた
と言う日が来るとは
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