【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド508
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/l50
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド507
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705310735/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) 実弾、打撃ブレイカーほぼいないからにヤルダバオトとレイラ育てようと思うんですが、他にオススメとかいますか? >>3
遠距離ブレイカーならニューレイズナーがビーム・打撃・実弾のブレイク125%あるぞ デスサイズは斬MAPはいいんだが他のSSRが必殺スロでギャンブル与ダメだから安定しないんだよな
かといってSRとかRも確か見切りとかで微妙だったはず 前スレでデスヘルのこと聞いたモノだけと回避型マップ持ちって意味なら胚乳ナイチンZギスフルコーンノルンアルティールと揃ってるから不足はないと思ってる。
回避型で斬撃マップが今のところオンリーワンだから使い勝手どうなんだろって知りたかった。
言葉足らずですまんね。 謹賀新年パックでシューティングスターフォールダウン3枚くらい出たから俺もエイジ気になってるけど育成ツラい印象あるんよな
クロパイ?オーブあったり気力上限のオーブもレベル結構上げんといかんかったような >>3
実弾ならクルツとかヘビアもいいよ
クルツは自前で脱力あり、ヘビアはMAP持ちだから近距離で攻撃したい時に対応しやすいのがいいとこ >>7
射程外からブレイク&脱力させるだけの仕事なのでいっそ育てずに使うという判断も >>1
言い忘れてたけど立て乙
>>7
エイジはクロパイオーブに気力上限20、最新V-MAXをレベル10で追加上限10だからクロパイオーブなしはステは大分きついし、上限180にするのもかなり面倒
ただバランスのサブスロ射程+2があればステを無視して射程5の打撃ブレイカーには出来るから遠距離打撃ブレイカーが欲しい時にはそういう使い方もあり すげぇ3000円で1枚かと思ってたら8枚もついてんのか
1枚2パーツで16パーツて…誘惑がエグぅい 今回でエイジのオーブ10になったわ
チップで気力180にしたら昇格共闘武器やオーブなしでも運動4000くらいになって思ったよりはステが伸びる
打撃ボーナスオーバー回避迎撃でもあったら使うかも 実装時に1枚引いたっきりで、今回ので3枚もV-MAX来たからオーブ進んだはいいけど10までは遠いなエイジ
趣味で射程伸ばして使う分には困らん素ステの高さはクロパイオーブと共闘オーブのおかげであるけど、もう一つなんか欲しい。V-MAX(MAP)頼むぞオオチ >>9
>>10
なるほどありがとう
やっぱ育成きつそうやな、マオミサイル1つあるから使っていくなら遠距離ブレイカーで決まりやね エイジは作品の主人公だから更新は期待していいと思う レイラに与ダメアップ大と攻命大入れてレベル20にしたわ インパルスとルプスのSSR持ってなかったのが全部揃ったの地味に嬉しい
乗り換えまではコピペイベントとかで使って遊ぼう シンはデスティニー来る時期わかってるのが助かる
それまでオーブは遠征で10にしてからぶっ込めるし ゴッドバードは今の所メインでも必殺スロでもはずすことはない性能してるから
ライディーン使うなら当たりだよ 久々に制圧でキリコ使ってノルマまでのアイン単機できたわ ライディーンは第二オーブ交換できるようになってこれからって時に海マップやらなくなったのタイミング悪いなって思う
もう少し海マップやってよかったと思うよ エクスカリバーは運命乗り換え時にサブスロ効果つくだろうし重ねず取っておく方が良さげね ライディーンは今んとこ攻撃特化らしい攻撃特化してると思うよ
貰ってるオーブはどれも強いし エクスカリバー出たから強化しちゃったわ
そう、ブレイクの上から15万少々をね シンの第1オーブ20個くらい貯まってるから遠征終わって運命来るの楽しみだわ
石貯めておこう >>25
つっても複数装備は精神美味しくないし、専用支援もまず実装されるだろうし多めに2枚くらいならともかくそれ以上乗り換え前最終を使う事はまずないように思う ライディーンは好きならいいけど性能目当てで育てるのはオススメできんね
活躍できるかが運営の気分次第すぎる ライディーンはまだオーブ遠征期間だから本格的な使用はしてないけど
ゴッドバードのメイン性能にある敵ユニットの攻運デバフも海にいる時限定って解釈でいいの? ライディーンは本当に海で火力出るってだけだからなぁ
海のオバダメか連続撃破以外だとそこまで特筆する出番がないって言う
対決向きじゃないし、制圧だと短期の火力欲しい時は覚醒武器が欲しいし まぁライディーンは交換できる2種オーブの性能が文句無しによくて
原作武器がまだ複数あるのとゴッドボイスがMAP兵器予想してる人が多いから将来性はある
ただ原作ストーリーの進み方がどうなるかわからないから実装タイミングもわからないってのがな >>5
交換Rがカウンターだからそっち付けてる、実弾だけど 束ね射ちとヘッドカッター、エネルギーカッター?位は
実装してくれるかな そろそろ自軍をEXCELにまとめようと思うんだけど
補正値の集計したのを記録した方が良いの
それとも気力マックスでの実数値がいいの
おしえてえろいひと ゴッドボイスは42話でやっと登場のかなり終盤の武器だからちゃんと原作シナリオやるつもりなら実装かなり先って言う >>37
シャアイニング・フィンガァァァソォォォォォド!!メン!メン!メェェェェン!! 4つくらい未所持で欲しかったのがあって内2つ出てくれたから3000円もと取れたわ あーそっかチケでとれても機体はもらえないのか
頑張ってメイン進めよっと なるほど
とりあえず汎用はいれずに遠征待ちが良さそうだな 石ガチャだと機体持ってなかったら付いてきてチケットだと付いてこない、だっけ もしかして照準値低過ぎるやつには照準アップより命中率アップの方がいい? >>4
>>8
ありがとう。とりあえずレイズナーとヘビアも育ててみようかな 運命はこんな感じかな?
名無し砲(MAP)
パルマ
アロンダイト
フルウェポン >>44
そんなことはない
命中アップ回避アップはとにかく最ゴミステータス 1つだけ買ったけど最新ガス含む暗転祭りで良かった
欲を言えばカリドゥス出て欲しかったが交換対象だろうからそれでヨシとするか 水増し罠
汎用オーブでは
命中、回避、必殺
チップでは
敵のタイプ指定でしか効果でないやつ全部
必殺アップ
ざっくりこんなイメージだけど
合ってる?
罵ってください 必殺はメインにしか乗らんのが微妙だけど、メインの火力伸ばす意味だと有効じゃないっけ? 命中アップは今後もどうせ使い道なさそうだし、シャアの空いてるとこに詰め込んだわ。対決初手でファンネル外すと大惨事になるからそれ防止も含めて 記念に1個買って欲しかったエンペラーソードきた
ただ聖天MAP難民継続決定 暗転多くてルプス2種出たりしたけど気力170にもできないから持ち腐れだわ
でも俺もエンペラーソード出たからOK 3000円で必殺技16個はお得な気がするけど
ラインナップよく見れば大して欲しいものは無いし、交換出来るオーブないし
育てているキャラなんて1/5もいないし金の無駄だな
もうちょっと運営がやる気みせてくれりゃ応援の意味で購入とかもあるんだが
相変わらずバグまみれな上に一切スパロボに対する情熱無しの拝金運営じゃそんな気もおきんな >>6
斬撃ブレイクmapだから複数ボスで両方斬撃弱点とかくれば使えないこともないと思うが出番くるまでは塩漬けでいいんじゃないかな
最悪必中+閃き+不屈とかで育成しなくても使えるし迎撃もボス撃破役じゃなければ遠征あがりで何とかなる 自分で調べたわけじゃないけと命中率アップはステが下がる対決だと意味があるとかないとか
それでもハズレ感はぬぐえないけど 何も無ければ計算式的には命中率・回避率10%は照準・運動60と同じ
ただ対決戦での全ステ低下とかデバフ付けられたり範囲デバフ内だったりで下がる照準とは別だから
敵の妨害が大きいほど実質効果は高い
必殺の命中率も同じ扱い
だからアークみたいなそれなりの照準に+95%とか付いてると回避キャラでもよく当たる クロパイ見てやっぱ思うんだが、スパロボのイベントのシナリオって
ボリュームが少なすぎるんだよな。そりゃ手を抜きたいのはわかるが
シナリオ位しかまともなのないんだし、もう少しボリュームつけてくれんもんかな >>54
これで駄目となると例えばどんなんだったらいいの? クロパイの限界突破の経験値は当時のままか
新規だと結構きついね 制圧機体のSR、Rって普通のガチャから出たっけ?
交換しないとダメ? >>63
ガチャから出ないから制圧戦ポイント使って交換するしかないね >>64
ありがとう
ガチャチケからヤルダバオト出たから育てようと思ってたけど全部SSRに交換しててSR交換してなかったw
ヤルダバオトのこと全然知らないけど必殺技めちゃくちゃかっこいいね バーンブレイバーン最速参戦!
てなれば盛り上がるんじゃない
最終回直後に再コラボでネタバレ解禁2枚目ならタイミングもバッチリよ Hi-νガチャ回してたら大介の帰る場所が出た、集中力オーブ目当てだったけどこれが一番嬉しいわw
集中力はあと12個で20だけど、今回はこれで終了。あと2回くらいこのガチャやってほしいから、Hi-νの新技は当分出なくて良いぞ ブレイバーンも見てるの結局いつものメンツみたいだしロボアニメ自体がやっぱりきつい >>67
まあでもパーツが欲しいっていうのもあるしな
もう少し範囲を狭くしての恒常と第三以降の限定解除だけってのが理想のラインナップだろうか >>59
それは自分の攻撃力と相手の防御力の開き具合で変わる
攻撃力そんな高くない回避タイプに与ダメのバランスタイプ支援付けると逆にダメージ下がるって事がある なんかバランスの回避向きの武器ばっかいいの引くわ
運動性の一致支援が足りん ガズラ・スーファーのガチャでメグの必殺が一通り揃ったのですが
メインって限定MAPの方が良いですか?射程が伸びるのツーウェイEBだけな気がするのでEBをメインで
必殺1に限定MAPに入れとけばターン短縮でMAP撃てるから便利なのかと思ったのですが? 限定MAPは2アクションチャージだから必殺スロ1に入れても無意味(特性素材不足で3アクなってるなら別だが)。
あと、周囲バフの運動性は装備本人にも効果あるから運動性上げたいならやっぱメインでしょ >>81
装備で射程2増えるレヴラビィエイターがあるやろがい どうしてもメグパイの攻撃力を上げたいならEBを使えばいいが、どう考えてもバフ2種で全員の火力を上げた方がいいし、どうしても射程伸ばしたいならサブにラディエイター入れりゃいい ディエクスと実弾RBの必殺スロが優秀過ぎて、他が必殺スロへ行く理由がないよな。 >>83
サブスロットの存在完全に見てませんでした、ありがとうございます。
EBだけ引けてなかったからようやく使えるな〜とか考えたんですがメインMAPでディエクスとRBで良さそうですね。 迎撃で出るエリアに回避ボーナスが無い時ならメインEB必スロ2ハイエロはあり GWガチャに混ざってる限定解除品邪魔だと思ってたけど
いざなくなるとオーブ的な意味でガチャの魅力が落ちるな 範囲がGWと違って一年だからか暗転率も悪かった印象ある 今後は限定解除必殺は5枚確定で出るガシャで引けってことなのかね
あっちはあっちでノワールとか混ざって価値落ちてるが 年末から始めた初心者なんだけど、制圧戦がエリア4から全然勝てない
機体もパイロットもフル強化して総合戦力17万程度なんだけど、これより強くするにはオーブ集めるしかないのかな?
制圧戦は5人以上育てて編成変えながら戦わないと厳しいのかねぇ? まだ流石に早いと思うけどメンツや育成状況見せてほしい もうすぐハフパなのでグリッドマン育てれば
最終までは行ける
目安としては単体戦力52000以上のエース作るのがお勧め 5まではある程度の必殺と支援揃えばなんとかなる
最終エリアは強機体ごり押しができない場合、各ステージに向いてる機体の育成が必要 来月ダブルオーと蜃気楼の限定ガチャならいいなぁ... >>91
制圧全制覇はたいへんなのでのんびりやるといい
もうすぐディドのバラム復刻があるはずだからそれ狙うのいいんじゃないかな?
復刻がいつかちゃんとわからないから結構先になっちゃうかもしれんけど 限定解除も第一第二が多くなったから入ってても残念率はそんなに変わらない気もするんだよな 限定解除は第一第二のやつはいらないけどディド、アムロ、甲児、竜馬、刹那、バナージ、キラ、シンジ、ルルーシュと強パイロット多いから共闘で交換できるオーブもあるけどこのへんは欲しいな
個人的には凱、マサキ、ハルトでも嬉しい 恒常落ちしたノワールアークあたり欲しかったから残念 >>91
制圧は最終エリアクリアを開始から半年くらいは考えた方が良いエンドコンテンツだからのんびりやる方が良い
エリア5までならある程度育てばごり押しも出来るけど
とりあえず何で勝てないのかは考えて、足りない部分を補えるユニットを育てる事考えよう 広く育てるより少数に絞って鍛えたほうがいいんだね
手持ちが今こんな感じなんだけど、今後どれを優先して鍛えるのがいいかな?
一応主力はヒュッケバインMk2、Hi-ν、ストフリ、バルバトスルプス、ヤルダバオト、サーバイン辺り
キラとアムロは育てるのマゾいって話だけど、やめたほうがいいかな?
今のところはどれも戦力4万ちょっとが限界なんだけど、アドバイスいただけると助かる
https://i.imgur.com/A9xUssj.jpg アムロは交換オーブだけじゃ戦力にならんくて積み重ねの結果今の地位にいるからな
前回の共闘をやってあるならキラに注力したらいいんじゃないかな
今月か来月末はたぶんストフリ2枚目来るし 皆敷居が高いとかいうけど、ずっと続けるつもりならキラとアムロは長い目で見ながら育てるべき
デバフ無効の防御壁を育てとくといいかも?オススメはザアム、カイザー
サーバインは第3オーブをマメに共闘で交換すると微妙に使える 新規だとレイズナー組がキツい攻撃当たらないブレイクさせても復帰も速いしで鉄壁の上から倒せる火力が欲しい >>103
結局優遇機体を育てていた方が強くなるからな。
まあ問題はこのゲームの寿命がそんな長くない事の方かな
Gジェネが遅れてるっぽいから生かされてるみたいな感じだけど
だいたい5年でスマホゲーって終わりだしな このゲーム壁が大事だから、回避と防御の壁両方揃えたいところ
今後いつまでも一級戦で使うのはキツイかもだが、上で出てる防御壁筆頭のディドカイザー来るまでの繋ぎでヤルダバは結構使える方。とりあえず遠征突っ込めるキャラは忘れずに遠征やっとこうね >>91
初期からやってたって脳死じゃ最終クリアできないくらいの難易度
基本どのイベもそんな感じ
このゲーム、エンジョイ勢は報酬とりきるのはあきらめたほうがいいよ ヤルダバ結構いいよね
第3必殺欲しいところだがまだリーゼすら実装されてないし厳しいかね Hi-νはブレイク能力+覚醒必殺+MAPあるし射程も長いからステータス上がってなくても便利
最低限の照準は欲しいが >>101
回避壁はとりあえずメラフディンで良いとして、防御壁が見えてる範囲だとサーバインしかいないのがちょっとつらい
ただサーバイン自体は配布オーブもあるから育てやすいし気力下げもあるから高難易度進めるのに優秀ではある
他の人も言うようにバラムの復刻が来たら引いてディド育てるのが一番手っ取り早く火力の高い防御壁手に入る
ディドは主人公だけあって使えないレベルで放置される事はまずないし
あとレベル上げてないSSRもあるっぽいけど、その下に有用なのあったりしないよね? アムロは完全にブレイカー運用と割り切っても充分に使える性能だからな
そっちなら最低限の照準だけあれば廃育成する必要もないし、なんなら支援とチップを照準に寄せて完全に回避を捨てる選択肢もなくはない
まぁその場合は対決での活躍は諦めるしかないが >>101
課金する気あるなら今のHi-νガシャでオーブLVある程度育てて、3月か4月あたりに復刻しそうなMAP手に入れると回避壁として使える。
あとはディーダリオンザアムの復刻中のガズラと、2月か3月あたりに復刻来そうなバラム取ればとりあえず防御壁兼アタッカーにはなる。 >>101
クリスマス支援が2つあるけど、石250でどっちか1つガシャだけじゃなく700石使うやつも引いたのかな
例えばグリッドビーム狙いで六花が出ちゃったとかなら申し訳ないんだけど、支援パーツを石使って引きにいくのはまだやめたほうがいいと思う
少ない石で効率よく戦力を強化するならね、もちろん金に余裕あって課金するなら止めはしないけども 課金具合によってかなり変わるよね
無課金なら限定しか回したらあかんし 課金する気あるなら今のガズラとアラブルEBガシャ1周と1ステップ引いてメグの重複可気力上限オーブとっておくのもあり
アラブル出れば×3オーブ交換と合わせて重複可気力上限20アップだしガズラ出ても防御壁強化になるし 微課金くらいするつもりなら今のチケット16枚セットのもオススメよ まあどのゲームでも先行においつきたきゃ課金しろが基本だけどDDは積み重ね式だから課金暴力でも中々おっつかない作りではある 今回のアムロ推し活ガチャ3周くらい引けばそれなりにアムロは形になりそう >>105
アムロガチャやバナージガチャみたいなの最近よくやってるのは閉店間近の在庫処分セールみたいなものなのかなって気もするな ガチャ無いときも推し活したいです
特に第三オーブ以降の育成
交換できるオーブの育成終わったら虚無期間入るの何とかしてほしいな まあ次の周年まではもつだろうからそこまで楽しもうよ >>122
金払ってもどうにもならないこと多くなーい? 5000円くらいのサブスクで月に3人だけ第3の遠征出来るようになるとかかな
交換オーブを第3までにするのはマクラーがいるからやっちゃ駄目なやつだしな
まあサ終決まったら解禁して欲しいが笑 >>124
サブスクとか面倒なのでやりません。でもお金欲しいんで黙って出してくださいってのが運営のスタンスだからなぁ 制圧1期間中に1個とかでいいから第三以降のオーブ置いて欲しい、ポイント激重で構わんから >>126
まあここの開発じゃサブスクとか今からやっても不具合確定だろうしな笑 アムロは今から育てるのはちょっと無理ゲーじゃないかって感じ
メグならまあ サブスクが今やってるガチャだと思えばいいんじゃね
新しめの奴が3000円でたっぷり つかここ1年の特殊ブレイクは昇格した覚醒ファンネルを目の敵にしてるので
他のキャラでわるのめんどいわ >>122
そういうシステム用意してくれるなら多少の課金の用意はある
今って何も無いときは闇鍋ガチャだけやん?流石にそれは無理 >>130
アムロガチ育成始めるなら今回がラストチャンスですかね?
10万くらいつぎ込む覚悟あるならですが…
そこそこ育成なら3個オーブ交換を全部するだけでも十分かと アムロのガチ育成とか集中力オーブを20まで上げるつもりがなければ交換可能オーブ以外5~10ぐらいで済ませてもいいと思う 同じような内容で鉄矢ガシャかアキト(黒)ガシャ来たら引いてしまうかもしれない フィンファンネル2種とハイメガ出るのは確かにおいしいけど、そうだとしても3個セット全部交換だけでよくない? 武器もHi-ν分オンリーで1周で最低3つ出るしな
おかげで今回で気力190まで上げられるようになった そろそろEX登ろうと思ったら、今回の制圧の敵データってまだ公式wikiに乗ってないのな。
精神発動の目安が分かりにくくて困る 10万入れるなら各オーブ10くらいにはなるだろうからそこそこ使えるようにはなるだろうけど
上でも言われてるけどそろそろ4年半になるゲームだからそこらへんよく考えてからやるといいぞ >>142
敵データはもうあると思うんだが別の所見てない? 今後も課金するなら今のアムロガチャで武器3種、継ぎのカイザーガチャで3種、ディド&メラフガチャの2種を取れば、かなり形にはなるはず
10万がこのゲームに注ぎ込む総額なら止めとけ 新しい移り先のアプリ出さない限りは安定してるし続くだろうな
移り先出す意味もストーリー終わるとかじゃないとあまりないしな アムロはステ低くてもマップとファンネル覚醒あれば仕事するところ多い印象あるわ DDの新規参戦たちで原作終了までシナリオやりきったのってまだないんだっけ
デビルマンは終了後世界線やったけど せめて全キャラ気力上限系のオーブはもっととりやすくしてくれや このゲームのプレイ人口って1万人もいないだろ
そのうち10パーがサブスク入っても1000人
月1000円のサブスクやっても月100万円、年1200万
まあやらんだろ オーブはもちろんそうだけど今回のガチャ引けばアムロ武器とりあえず揃うからな
特性節約も出来るし >>150
迎撃をとりあえずやるだけレベルで数万いたはず 本当にそんなにいるのか
共闘やってたらしょっちゅうxの人ら見るけどな 迎撃は25キャラそろわんかったら
ステージ4や5は数合わせ出撃させて
40アクション雑魚1機残しで逃げ回ればええやろ
運営がワールド開放キー配ってくれるから次の月には初心者さんももう4機くらいしあがってるやろ 人権を育てて自分の好きな機体を捨てれるかがこのゲームの勝ち方 このスレは課金者の割合そこそこ高そうだけど、迎撃2000位なら無課金もゴロゴロいると思うぞ
そのレベルなら対決もS2〜S3には入るし、課金者でも主力と言える層は1000人くらいじゃねーかな このゲーム対決も迎撃もやらなくても取れない機体や武器は無いし
制圧機体だって武器取るだけなら最終程度で十分だしな
順位でマウント取りたいでもなけりゃ無課金で推しのガチャ引いときゃ十分よ 無課金は盆栽を楽しんでいけ
推しのオーブ全てカンストがゴールやない
寿命を迎えるまでにどれくらい育つか楽しむんやで >>148
アクティヴレイドのデビルマンは人類が絶滅しただけでまだ原作終了はしてないから 武器は揃っていてもオーブが育ってないと使えないのをどうにかしてほしい
武器だけ揃ってるのは何機もあるわ オーブの不満は別ゲーに期待するしかないのはガチャ見ればわかるでしよう >>144
公式wikiの制圧攻略が前回のまま。
自力でEX17くらい行けそうだけど何狙いかのデータ無いのは不便だわ ttps://wiki.dengekionline.com/srwdd/%E7%AC%AC17%E5%9B%9E%E5%88%B6%E5%9C%A7%E6%88%A6_%E6%9C%80%E7%B5%82%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2
webページっておま環現象で記載内容かわったりするん?
503とかじゃないわけだし メニューの攻略ガイドページにあるのなんて前々回の制圧戦情報だぞ 開いてるページ違うだけだな
下のアクセスランキングから行くのが1番早い ずっとログボ勢で今更になって溜まった石で適当に武器サポ引いてストーリー進めてるけど
強制出撃の機体育てないといけない場面多いな。自キャラだけで進めさせて欲しい wifi繋げたり繋ぎ直したりしてもログインできねえ… >>172
第二章だと特に強制出撃ユニットのせいでオートブレイが不可能に近い
敵が強いくせにやたら突っ込むからあいつら >>173
明日になると治ってたりするから無理せず待て スマホ横にすれば左にあるけど
縦のときは最下層にスクロールしないと左のメニューみたいなの見れない
https://i.imgur.com/6N2k2Pu.jpg >>173
メモリ「キャッシュ」をクリアしてみたら。 あ、間違ってもストレージ削除やアプリ自体消す事やっちゃ駄目だよ。
キャッシュは今よく使ってるプログラムデータを保管しておくところで、キャッシュのクリアはよく使ってるプログラムデータも一時的に消えるけど、端末キャッシュ内に残ってる古いプログラムデータを消す効果もある。
その古いプログラムデータがアプリ起動の邪魔してる可能性があります。
スパロボDDはこのキャッシュにプログラムいっぱい置いてるアプリだから、本体アプリの容量は小さく、キャッシュデータ量が多い。
https://i.imgur.com/LTg8ctn.jpg あるある、器だと思ってスルーするとタレで、タレかと思ってブースト使うと器なんよな あれなんなんだろうな 最近凄い落ちる。確かに泥14だわ。
最適化不足なのかな。
2chMate 0.8.10.182/Google/Pixel 6a/14/LT ワイの1円スマホ楽天5Gの泥11で昨年買って以来今まで特に異常無し 楽天5Gはコスパ最強だったな
対決は長いとき10分ぐらいっすかね スクロールとかで負荷強くなったらスッ…って落ちるようになったな
多分泥14のせい
2chMate 0.8.10.182/Google/Pixel 7a/14/GR 未だに14にしてないがまだしばらく様子見たほうがいいかね これ負荷かかってんな~みたいな時じゃなく移動先選んでる時とかふとした瞬間にポッと落ちる印象がある OS新バージョンが対応中で未対応なのをバグって言うのはちょっと… てかもしかして、公式サイトのトップにFAQへのリンクないのかな?
改めて対応・推奨環境>>1の公式からみたらトップにないっぽいぞ
ググればバンナムのサイトのほうにはあるけど 対決戦がクソ重い→「お前のスマホが低スペ運営様は悪くない!」
最新機種で落ちる→「まだ動作確認終わってない運営様は悪くない!」
プレイヤーが困ってるって内容に対して全部運営目線で擁護してくるんだよなあ そもそも未だに動作対応してないの?
まさかログイン出来ないバグ直るまで一生動作対応宣言しないつもりじゃないだろうな 泥のOS更新対応はいっつもやってるからその内来るだろ スキチケ小分け辞めて一度のログインで全部貰えるようにしてくれないかな
仕事してると午後の分とか取れないこと多々あるんだけど >>200
時間指定ログインのミッションって何時以降にログインとかなら見たことあるけど何時から何時って指定されてるのは初めて見たわ どうでもいいけど最新OSと最新機種の区別をつけられない人っていたんだ… 一応午前と午後くらいの分け方なら別ゲーでも見たことはある。
でも特に14‐19時は平日だと結構キツイ日もあるんよなー ここで度々名前が出てるロマサガRSとかでも3〜4回に分けての時間指定ミッションやってたな
今はなくなったけど スキチケ、14-19は良くやるけど0時またぎ更新忘れで逃したりもたまにやっちゃうな
トワツ某くんは6-12 12-18 18-6の決まった時間にアクセスしないと取れないアイテムがあってそれを一日3回取得するのがデイリー課題になってるな
ゲーム進めると一回で2個取れるから一回逃しても問題ないけど初期は1個しか取れないから毎回12-18を逃していた…… >>200
十年前くらいのスマホゲーはログイン回数増やす、拘束時間を伸ばすが定石だったからな
今はプレイ時間短縮の方向だが情報更新されてないんだろう
オオチがプレイ時間短縮とか言ってたが
出てきたのは対決戦と共闘戦という
クソ長時間プレイのコンテンツだからな >>205
不評だから辞めたんだろうな、向こうはユーザーの声反映するのめちゃ早いよね
不要な旧育成アイテムの統廃合も積極的にやるし こっちはアンケート取っても、一切公表されず
何も変わらず何の為のアンケートかわからないレベルだしな >>207
制圧もたいして短縮されてないしな。
スキチケ2枚じゃ足りないのにそれも土日インしないと貰えないとかケチすぎる、全然拘束ストレスの緩和になってない exは短縮対象外は理解できるけどそれでも2枚は少なすぎるよね >>208
不評な物きり捨てて統合とかはちょいちょいやってくれてるけどあっちはあっちで対応早いとは思わないなぁ
やっとかって思う事多いし スタミナ週に42貯まるのにスキチケ3枚寄越さないのマジでクソいし期限も1週間て流石に短すぎんだよ まあこのゲームは古い考えで作られていそうな気はするな スキチケ使ったら虹箱無しで構わんから期限なしにしてくれ >>168
URLありがたい
制圧戦攻略が前回のままの理由は分からんけど、これで事故ることなくなるわ 公式wikiのメニューはちゃんと今の17回になってるよ
過去の攻略情報自体は当然残ってるから、古いページにリンク張ってるだけとかじゃないのか? >>207
対決を手動化しない理由としてプレイ時間を長くしたくないからって言ってたからプレイ時間=手動操作時間って認識なのかもしれん
まあ対決は手動じゃ攻め側圧倒的有利になるから方便かなと思うが プレイ時間の短縮については制圧は短縮されてるしこれ以上増やさないくらいの感覚はあると思う
スキチケもう一枚くれとか対決の方が時間かかりすぎだろとか時短しきれてないとこはあるけどまったく気にしてないって事はない プレイ時間の話し始めたの対決戦実装前だし
恐らく対決戦が無駄に時間かかる作りになっちゃったから別の部分を短縮させたかっただけだと思ってるわ
共闘もかなり時間食うしね 残念だったな
以前行われたのがそのギフボ改修なのだ あの改修で受け取りが余計に面倒になったからな
ホント斜め下のことしかやらんわ SSR掘り出せるようになったのは普通にありがたいんだけどね
前これ言ったらお前はこのゲーム向いてないから辞めろとか謎にキレられたけど。ガチ勢怖すぎ スキチケだけ受け取るとかクリスタルだけ受け取るとかもっと機能は欲しいと思うが便利になったのは事実ではあるな ギフボはチェックした項目のみ一括で受けとるとか出来るようになると思ってたよ >>224
むしろボックスがガシャ時のあふれで埋まってる廃向けの改修なんだから 思ってたんと違う!って改修なのは確かだけど、受け取り面倒になる要素あったっけか MAP広いせいでシャア確殺が面倒になってるな
インターセプタークビか? 初手11マス先になってるのか
アムロとかシャアも追風とか奇襲付けないと初手届かんな、これ ハンマーの上限上げるんじゃなくて超強化キットの交換をして欲しかったわ 交換レートはちょっと悪くてもいいから超強化キットに変換させてほしいよね 限突とか素材勝手に使って一回で全部済ませてほしいよな もう限凸とかいらんやろ
初期は凸させて時間使わせてたが もうみんな素材溢れてて作業感強い
最初から100でSRとかRは昇格使えばレベル最大
めんどくさいの極致 共闘でもR武器をSSRにするの面倒くさいからなぁ
8月の4機も実装した時は本当に面倒くさかった それと無駄なドロップもなくしてしまえば
すべてのユーザーの倉庫もすっきりするんじゃね 限界突破素材は超改造キットと交換させてくれればいいよ >>212
それでも全然対応しないこっちよりはマシやろ 大体この手のは一括強化ってできるように改修するもんだしな
それを売り出したのがDD運営だよ SSRまで上げるのは本当に面倒くさいのでRから一気にSSRまで昇格させる
超強化昇格キットが欲しい、限界突破素材とハンマーは多めに消費してもいいから 売りに出したのは一応限凸素材がまだ不足してたころではあるけどいい加減一括強化機能だけ抽出してほしいな 一括強化出来るようにはしてほしいがSSR+まで自動で強化されたら困る
そしてそういう細かい気配りしてくれないイメージがある 昔プリコネにガチャの石使って素材使わずに装備強化できますみたいなのあったけど
あまりにも消費する石が割高過ぎて誰も使わなかったのかいつの間にか無くなったな
DDで有料強化実施しても同じことになりそう 期間限定参戦でもないインターセプターにそろそろ二枚目くれませんかね?
元限定だったグリッドマンやタラクまで二枚目きたんだしもういいだろ 陽電子砲をメインに付けるのどうにかできねえのか。そりゃズルしてるわけじゃないけどさ 先行だと格上でも普通に倒せるのがそんなに悔しかったのか 割り込みブロックとかいう割り込み行動の保障があるみたいね
これ割り込み同士戦う状況だと先行が不利に働くこと多そうだな~上手く発動させないで倒せりゃいいんだが…
こっちのグリッドマンが割り込みする前に相手グリッドマンに割り込みでボコられそうや いつもは制圧満額までしかやらんのだけど今回楽だから満額超えても登る気になるな
めっちゃ攻撃下げてくるとか閃きでチェイン切らしてくるとかあんまりないからサクサク登れていいわ ボスはブレイクゲージマシマシなのに
鉄壁して、回復タイミングで不屈(閃)してもう一回屈強はいるんよね
登ってくと都合3回ゲージ割らないとならんかとおもうとメンドクセー
ブレイク回復からもっかいわるまでボスの2回行動うけるのだるい >>255
情報見てきた
なるほどなるほど
割り込み中の割り込みがおそらくバグの温床でそこは早いもん順で同速なら味方からの通常の順番処理にしたってわけか
先手不利は無くて先手有利な場面が少し増えただけだから気にすることないっぽくないか
防衛のことまで考えてるならまぁがんばって デルの次の必殺はどんなゲージも一発でブレイクする題名仕様にして下さい ブレイク前に硬くて
4マス以上で攻撃減少して
特殊やビーム減少して
精神で割り込みで2ターンしてっていうのをほぼ全ボスがしてくるの楽しい?
最初だけ楽しいけど、いやもういいわ
ってただの好き嫌いの話なんだ
(´・ω・`) どちらかというとブレイクゲージ量が毎回増えてるのがウザイ
別にアムロだってブレイク増加量が増えてるわけでもねーのに >>262
ブレイク前固いのはブレイクシステム自体そういうもんだからどうしようもないとして
今回遠距離ダウンはラスト2か所だけ、属性軽減はなし、精神で割り込みで2ターンしてってのは良く分らん 迎撃は迎撃で
ボスはhp減ったら決意とか発動でステあげでこっちの獲得ポイント削ってくるけど
運営はゲージの上から一撃で倒すのをみこしての設定なのかね
それとも割ったうえで精神発動しないぎりぎりを見極めてねとかいうだろうか >>263
多分、ブレイカー使ってブレイクを早める事自体は良いけど、ギミック無視して胚乳が即座にブレイク、ブレイク中に速攻撃破みたいなのが嫌なんだろう 対決戦は何も変わらず糞重いままで
HPが増えたり防御系の児童精神が増えたりマップが広くなったりして
どんどん遅くなるばかりなんだけど、これオオチ何を考えてるか出てきて説明してくれ 技術力的なものでできませーんなのか直す気ないのかくらいははっきりさせてほしいね
まあ技術的な方が要因でかそうだけど 今回のラスボスは割ったら止まる系のギミックだからそれまでのゲージ多いのはしゃーないかな…
割れたら行動1回で終わって回復も10%ちょいだからまるまる隙を晒すし
ランスロットが8000超えてるのはアレだが 2倍速ができないから通常の再生速度を0.75倍にすることで1.5倍速にしてお茶を濁すとかかなぁ>技術的に無理だとはっきり言う カレンのオーブレベル上げたらランスロットのスピード上回って行動順狂ってしまった
はぁ… 長年スパロボしてきてまさかアムロの強化を見送る日が来るとはな
ソシャゲやし無課金やしどうしても手持ちと相談になるわな
でもなんかムズムズします しまったーオーラチャージよく見たら射程増ついてますやん
気にせず重ねてしまったもったいない
パーツにも時々良サブ性能ついてるっぽいけど法則的なのあるのかしらん
新しいほどいいって感じでもなさげだし…把握できん 割り込み直ったんじゃないのか
また変なこと起こってんの? 覚えるしかないのか…
+5なんていつになんのって感じだし……
これからはよく確認してから重ねるようにしますです、はい >>277
直ってるけど例えるなら
「順番待ちのレーンの中に割り込みのたびに入れ子構造でレーンを増やす」から
「通常のレーンと割り込みのレーンの2本に絞る」になったっぽい
技術的にしょうがなかったのかしらんけど微妙に優良誤認大丈夫なんかな
先手有利で実質上方修正になった部分の方が多いだろうけど、エンペラーでは割り込みグリッドマンの2行動目に割り込めなくなったように読める 確かめてないけど というかDDの行動順の処理はいまだに意味がわからん
迎撃戦もなんか知らんうちに行動順が変わったりするし >>>283
覚醒か覚醒必殺でwaveまたぐと同スピード内で一番最初に動くようになったりする
後はスピード差があると途中割り込みが発生したりもする
迎撃の行動仕様は公式で説明してたけどけっこう分かりにくかったな いろんなとこでSEEDのキャンペーン始まったな
DDはキラの第一オーブ何個か配って終わりかな? この前ストフリで配ったんで最低でも第二以降がいいがな >>279
>>281
説明サンクス
割り込みに専用のヘルプ項目あったんだな
このブロックってのが追加要素なのか 3人にオーブ配ってくれると嬉しいけどそれだとキラはストフリ第2の前に溢れちゃうなぁ キラは今やってるHi-νのガチャみたいにフリーダムオンリーにして、コンアサの代わりにサーベル連撃を入れてくれ クロパイでキラを余ってるグレートマジンガーにでも乗せよう フリーダムのオーブはハズレ的なのはないからサーベルさえ入ってれば他がどんなラインナップでも美味そう チケットでストフリ引けたのはいいがこないだのミーティアフルバースト取ってないからスピードが… どうせキラアスランシンの第一を3つぐらい配って終わりだろどうせ
DDだからな 距離遠過ぎてストフリさん投入したけどやっぱもう強いな
むしろ対決でビームは向かい風だからもう自由の出番は無さそう シンエヴァンゲリオン公開記念の時には配布オーブくれたから第一オーブなら50個くれ シンなんて遠征上がり待ちだけど、確定チケとかのおかげで第一オーブは既に20個も貯まってる サーベル連撃はいらないけどサーベル連撃のオーブは何個あっても困らないからな
あと3個あれば自前で気力170到達できるからどうにかして入手したい 乗り換え時の共闘で第1オーブは4個交換で手に入ると思うぞ 今貯まってるのだけで気力180行けるなシン
運命は春頃予定だっけ… 170なら制圧切り替えガチャ待つのもいいよ
300石で二個交換できるはずだから
ラインナップ変更とか実施自体が無くならなければね 暖かくなる頃って言い方してたから3月ごろかなと思ったがそれだともう2ヶ月後か
今月シナリオなしだから種シナリオは一旦休みって言ったのに一回空くだけになってしまうな シンの扱いで既に共闘オーブあるキャラに2個目があるのか分かりそうだな 最近始めたんだけど昇格+?で使い勝手劇的に変わるやつっている? >>313
射程や気力毎が伸びる面子は大体オススメだけど
パっと思いつくのは陽電子砲かなぁ、一発多く撃てるだけで制圧の攻略難易度は劇的に変わると思う ザアムは移動増えたり気力ごと防御ついたりかなり強化される 支援だとメグの激励等の精神を直撃+すると攻撃力10%から攻撃力25%アップなる。直撃は重ね掛け出来るから、一時的に攻撃力50%アップできる。
支援だと大体限定物が強い、集中+とか神速+、巧手+、魂+ アプリおちて再起動したらログボの画面になって対決負け扱いにされてたんだけどなにこれ オートの設定とかデモの表示もリセットされてる
マジなんなの? はあ、糞遅い・・・なんでスキップがこんな遅いんだよ
いつ直すんだよコレ 割り込みブロックとかそんなもんあったか?
説明もなくいきなり仕様が変わったらそりゃ詐欺だろ・・・ もし割り込みブロックが仕様追加ならこっそりヘルプに書いてるだけなのはタチ悪い 間違いなく仕様追加だな
前回は覚醒に対しても割り込みしていたし
つか、最初から「覚醒や2回行動には効果ありません」って書いてあったらガチャ引かなかったぞ まあでも、割り込み持ち同士の殴り合いじゃないと発生しないから頻度は少なめか 前回も覚醒には割り込んだけどグリッドマンの2回行動の間には割り込まなかったような気がする
記憶が曖昧だから確実とは言えないが 前スレで割り込みに割り込みできないバグ出そうと書いたけど仕様にされてしまった
この書き方だと割り込みユニットにマップ兵器持たしそうだな
これで後攻の割り込みを無視して一方的に落とせてしまうと後攻は堪ったものではないな 割り込みに割り込みできないとなると、割り込みできないまま倒されることも起こりそうだ え、覚醒に割り込めるから天井まで回したのにできなくなったら詐欺じゃん 割り込んだユニットの行動保証だからこっちが完全に不利なバクってわけでもないしなぁ >>328
割込みの割込みが出来ないだけで覚醒には割り込めね? デコイマンとかが元気なうちにさっさと敵の割り込み発動させた方がよさそう
敵が割り込み状態で割り込みできる味方に集中攻撃される状況にならんように 仕様変えたら説明はしないと駄目だよな
しかもバグ発生してからの仕様変更って
設計されたものじゃなくてバグ対応が見え見えじゃないか 実際こんな後だしじゃんけんありなら
何でもアリになるんだよな エンペラーくんは本当に優秀すぎて
フォトンとボルトにあと1つの組み合わせに悩みすぎる
開幕スパート回復いらず ダブルバーニング サンボル フォトン
安定回復フォトン サンボル エンペラー
命中回復フォトン サンボル ブラスターってとこか
ブレイクゲージ2500と3500の差ってでかいのかな? 修正してこっそり変えた仕様なのか元から目指していた仕様なのかは
前回ヘルプ読んでないし挙動はぐちゃぐちゃだったしわかんないが…
結果的にプレイヤーに有利になっててもこっそり変えたんだとしたらそれは良くないね >>339
エンペラーソードだと割り込んだ後回復して安定していいぞ
ブラスターだと割り込み発動するHPまで減ったのに命中時根性のせいで割り込めなくなる時がある
あとブレイクゲージの差はけっこうでかいと思う グリッドマンが強すぎるからエンペラーも強そうなんだけどやっぱスピードが遅いから遠慮されがちなのかな エンペラーはスピード遅いし閃きも付いてるから割り込みする頃には大勢決してるんだよね
グリッドマンは相手の625が行動中に割り込めるのが強い 限定は一応揃ってるけどカイザーメインに育成してたからオーブが絶望的
今さら育てる気にならんのよ 鉄也はジュン支援 ダブルスペイザー グレートブースターを付けると精神コマンドがしょぼくなるのが欠点だな このゲームの育成ハードルってもう少し下げていいと思うんだけどな 正直プロはグレートブースター以外は専用支援基本つけてない気がする。 第一第二オーブ20にして第三オーブ10にして汎用15-20まで突っ込んで
昇格超改造終えたら第五武器ぐらいで特に限定や乗り換えのないユニットはもう育成するところなくなるぐらいだから
伸び代があるやうらやましい 新規の育成ハードルが現状どんなもんかわからないな
昔は精神コマンドの本も貴重でとりあえず使うキャラは2個使って精神コマンド枠を2にしたりだったが
今はキャラ参戦したらとりあえず7まで上げても本余りまくってるし 対決戦って何で相手の方が戦力上なのばかり並ぶんだ?自分より低いのは装備付けてないか全部昇格してある化物みたいに強い単騎しか基本見ない 今ならガシャに入ってる人に本を入れとけば損はないくらいにはなった プロは次の必殺で気力上限重複とスピード貰えるんやろなぁ もはや625が標準、570でギリギリな時代だからな グリッドマンが割り込んだ次が本来の自分の順番の時に二回行動しとらんのだけど、これは不具合かな?
ログみたら本来4回行動するはずが3回で止まってる 六花のおかげでタンクできてるからまだいいけどアークにもそろそろスピードくれ
汎用も含めて全部20にしちまったよ アークはスピード以外はホント高水準だから強化ほしい スピード以外は高水準だからこそ追加後回しになってんだろうけどね
ノワールもタラクも来たからそろそろアークも来そうな気はするが これ、割り込みちゃんと動いてる?
なんか挙動がおかしいんだけど。 割り込みはどうなれば正しいのかよくわからん
こんなもんDD運営に扱えるわけなかったんだ 暇だからインストールしたんだが主人公機っぽいやつがいまいちかっこよくないんだがそのうちかっこよくなる? 模擬戦常に置いておけばユーザーが勝手にデバッグしてくれるのにな 後でヘルプにさらっと追加なり修正なりすればそれが正しい事にできるからある意味無敵なのでは
今後も真面目にやる人はスクショとって証跡残しておいたらどうか 俺はザアムより初期の方が好きだったな
ザアムは格闘機体としては背中に色々つけすぎな気が >>369
新しいSSRの使い勝手とか虚無期間中にテストしたいんだけどなぁ ライジングトライアドが出たんだけど、グラフディンって使える?
使うとしたら3機のうちどれがいいのかな とりあえず1機だけってなら自分に足りないタイプを補うのがいいが
マイコとリナリアに比べるとユニスは一歩劣る >>376
配布オーブもある脱力2個持ちのサポートユニットとしては便利 >>377
ランスロット・コンクエスターに当たらなくなってきたから早くサキミ(とベネット)用のトライアド欲しい… ライジングはもともとイカヅチが特殊だった流れがあるけど
残りのメンツだと特殊になるかはなんともだな
ランページみたいなのもあればコンアサみたいなのもあるし 課金新年チケでライジング3枚確保したがこれバランス支援としても優秀なのね
タレが全然たりなくてつらい ライジングは赤特効とかもなかったからたれつっこむタイミングなかったのよね
自然に重なるのを待つか諦めてたれつっこむしかない >>384
じゃあもう残り3人の合体攻撃でユンナの性能低かったらそれでいいや ユンナの価値爆上がりしてライジング後半が大当ってレベルじゃない ライジングは同時開催の+5ガチャで出たけどバランスのサブにしか使ってなかった やることなさすぎるから序章以降もEXとか用意してくれないかな
1日の回数制限つけていいからタレとかイベント限定の報酬も落ちるようにしてもろて 報酬しょぼくてもいいからコピペイベにも制圧みたいなEXが欲しい
今のコピペイベは敵の能力すら見なくなってしまったし特効ないと特定機体で撃破して終わりだし やること無いなら他のことしとけ
スパロボDDしかやることないのかよ >>395
何が気に食わなくてそんな攻撃的に噛みつくんだ? ガチってる人のプロはグリッドマンの比にならないくらい強いな
割り込みからゴリゴリ回復してくのトラウマになるわ グリッドマンはこっちのグリッドマンが魂+で一気に5万以上与えればいけるが
失敗すると割り込みの割り込み発生しないから確実に負ける >>398
廃課金して頂点を目指せるなら最後は結局オーブの暴力になるからな
だから上位は紅蓮やストフリも採用するし、逆にグリッドマンやデルフィングはスタメン落ちする人もわりといるように見える
デビルマンなんかはオンリーワンの役目があるからそれでも使われてる印象だけど グレート時代のプロは全然使ってなかったけどバックスピンキックがすり抜けまくってたお陰でエンペラー実装のタイミングですぐに気力170にできたのはかなり運が良かったと今でも思ってる おおー前回は第二次超級ギリだったのに今回は余裕をもって三次いけた
成長を実感…ってよりも今回は簡単? >>403
簡単ではあると思うけど手持ちによるんじゃないかな。
この辺で苦労してるってことはインファイターだらけだと辛いのかもしれない。 第四次や第三次が苦戦するのはだいたい制圧エリア5がちょうどいいくらいのあたりの人なんかな サイコヴォイスって、そんな前の報告されてもな
呪われたアビリティチップの修正はいつ終わるだ? コピペの難易度はどれもそう変わらないと思うけど
前回のボスは気力による能力の上がり幅が大きくて脱力無いと面倒って感じではあった クスハでトドメ指す時命中が100%切ってびっくりした(マップあり)くらいかなー今回は。必中念の為持たせといて良かった。 エンペラーやノワールとかに必中浪費して残ったメグに当たらず負けたわ
クソ壁を量産することで必中支援積まれた回避系の復権も兼ねてんのかね
割り込み時に再動サンボル→自分の手番サンボルで7000×6回復だよ笑えねぇ
特殊ビーム弱点が激減したのもあってハイニューが微妙になってきたけど
手数が減りすぎるし再動無いうちじゃ数少ない初手でまともな行動できるキャラだしで外すに外せねぇ コピペ対策は必中熱血(勇気)に不屈(閃)が外付け支援あればとりあえずだれが来ても対応できるかな
あとはあれば介護用員に激励脱力怒涛
さらに範囲バフデバフも持ち込めれば盤石 今回のガチャは回してないけど「Bloodlines~運命の血統~」は良い曲だなー
アークの第3かストナーサンシャイン来た時にはぜひまた流して欲しい 共闘は来月頭か中旬ぐらいまでにはやってくれるのだろうか?完全に一ヶ月空くのかなぁ トランザム復刻を変にずらしたあたりライザーでも出すのかね? ライザーは乗り換えにして欲しいわ
移動が足りなくてきつい >>414
亡国のアキトの曲も良かった!良かったんだけど…
せっかくグリッドキャリバーエンドが限定なんだからUNIONを流して欲しかった 対決共闘重なってるの嫌だったのでこれを機に上旬共闘中旬迎撃下旬対決みたいにきっちり分けて欲しい デフォ移動4にパーツで移動射程+1されて足りないとかほとんどのキャラが失格扱いだな 割り込みってもはや先行のプレイヤーに得することほぼなくないか?
陽電子砲と同じ嫌がらせにしかなってない 味方側が発動しても意味がないのなら敵側だって意味がないから嫌がらせにもなってない
嫌がらせになってる(敵は有効に使ってる)なら、こっちだって同じように有効に使えてる時もある >>424
対決戦は基本先行有利なんだよ
だから先行より攻め込まれる後攻側のほうが割り込み発動率が圧倒的に高いわけ
そうすると割り込みに割り込めないと先に割り込み発動したほうが一方的になることが多いから得することほぼないよねって話 まともに実装できないなら閃き+覚醒とかにしとけば良かったのにな 強靭+HP回復+バフを復活って名付けたみたいに既存の組み合わせだけで我慢しとけばよかったのに新しいことしようとするからおかしなことになる
我慢が足らんよ我慢が 大体こっちの625組の攻撃中に敵グリッドマンの割り込みが発動して3回行動中に不屈発動されて
厄介者の出来上がりのパターンの繰り返し まあ新しいこと全くしないというのもあれだし新しいことをしようとする姿勢自体は良いと思うんだけどな
テストプレイやデバッグしっかりやってくれ 今更なんだけど、赤箱欲しいときって、青箱確率アップのパーツは外した方が良かったりする? 赤箱と青箱は別だから、欲しい色のほうの倍率増やして回数こなすのが一番。出来ればどっちも高いとなお良し >>429
新しいことをすると尽くおかしくなるのを繰り返してるからね
流石にチェック体制がなってないし再発防止への取り組みもできてないよね
今動いてるスパロボがこれしか無い以上運営の醜態は、ゲームだけじゃなくスパロボブランドを毀損し続けてるとみなされてもしょうがないと思うわ まあスパクロの時もシン化エヴァの2ターンに1回2連続行動する効果も初手発動しなかったり
いくら経っても再発動しなくなったり
結局修正も出来ずやり逃げしたからな 黒パイ復刻でメインシナリオ休みシフトだと
5周年の8月までに3章終わらん可能性も見込まねばならんか なんつーか、アホみたいにシナリオ駆け抜けていく事あるけど
それで休みをちょこちょこはさむから意味がわからんのよな 3章の〆をどうするかは知らんが
暖かくなる5月6月くらいに運命参戦なら
同時か翌月にでも隠者参戦して種運命のシナリオは完結しそう >>434
2章はパート14だけど1章はパート13で終了だし2月〜8月で残り7か月ある事考えたら4〜5回は大丈夫じゃない?
生放送のネタの為にも5周年で3章突入は基準にしてると思う 2章はユニコーンとGGGゾンダー編を同時進行で終わらせたけど3章もそんな感じにしたりするのかな
ギアスR2も3章中には終わるかな? シナリオ2章では未改造ユニットの強制出撃が増えて加入済みのビルバインとか電池がボコボコ落とされていくの草
全然使わないユニットに改造しなきゃいけないのは始めたばかりだときつい >>439
必要な機体だけ20段階改造終わらせてメインは最悪DDパーツで良いから付けとけばとりあえずクリアは出来るはずだから頑張れ そういえばアズラエル生きてるけど種のレクイエム関連にもアズラエルが噛んでくるのかね
ジブリール空気だし 前に赤倍率0なのにドロップしてタレ出たことあるんだけど有り得る話なのか? 記憶違いかな >>443
コピペイベは最低倍率100%だから赤特攻なくても赤箱落ちてタレドロップすることはある
最低倍率0%で赤特攻ないと一切赤が落ちない共闘戦と混同しているものと思われる レジェンドガンダムとレイは原作通りになるのか
フォウみたいに味方生存するのか
生存したらルナもインパルスに乗って3機合体攻撃ありそうだが種だけでそんな枠取れないか、アカツキすらどうなるかわからんし レイは味方にしたらあかんと思うけどスパロボだしなあ
だってあれラスボスみたいなもんじゃん
アカツキはムウで使える様になるだろう 今のパーツ追加頻度でこれ以上機体増やしたら流石に破綻するやろ コピペイベが最低100%だったから共闘0%は衝撃だったな
特攻引かないと絶対手に入らないとか今時よくそんな作りにしたもんだと 第3オーブと交換できる共闘チケを多めに手に入るのをガチャ引いた人の恩恵にしたかったんだろうね >>446
ラスボス枠のシャアもすでに仲間にいるし
和解の余地はあるキャラだと思うからいいんじゃない? >>450
そこはガシャ引いた人の特権でいいから共闘オーブと共闘必殺SSR+はガシャなしでも貰いたかった
せめて期間過ぎると倍額はやめて欲しい >>438
ギアスは00と同じ世界だからアロウズ放置してルルーシュ討伐だけやるのは違和感が強いな
皇帝ルルーシュがそれを良しとするとは考え難い
ディバインドゥアーズに全て託して〜というタイプでもないだろう
とは言えトランザム空間を使えるようになった刹那が相手だとルルーシュの虚飾劇は通じないし、たぶん00とギアスは同時進行で終わらせるんじゃないかな
もしくはZの二番煎じにはなるけどルルーシュ追放しない救済ルートでシャルルとシュナイゼル倒して終わりにするか >>451
俺も本音はレジェンド使いたいし可哀想な奴だしいいと思うけど和解の余地あるって言いだすと他にもってなってくるんじゃない
シャアは特別って訳じゃないだろうけどクワトロ時代あるし人気ありすぎるしな
でもシロッコよりはレイはいいかもね シンがどういう風に味方加入するか
原作終わらせて加入なのかシャアやオルドリンパターンか原作改変パターンか よく考えると過去作にも結構出てるから全然ありか
ただSEED勢多すぎるってなるかもな >>457
種死の追加キャラとしては現状シンだけだしまぁ W連中が既に6人揃ってるしレイとムゥも入れてもいいんじゃないかなーとも スパロボオリジナルでいいから逆シャア相当のSEED続編をやって欲しい
逆襲のレイ見たいよ >>461
ルナマリアは不要か…インパルス押し込み枠なのに ステラの処遇はともかく、生存した場合レイは天獄篇みたいにルナと一緒に召喚攻撃になるんじゃないかな
レジェンド使いたい人がどれだけいるのかわからんけど、プレイアブルにしてもバンシィと同じコースにされそうな予感 ムウは流石にくるでしょーネオの下りやってるのにこなかったらビックリする 昨日から今日に跨いでアイテム2倍使ってやったのに今日の00:00からのスケチケ取り逃したわ。トップ画に一回しないとログインした事にならないの勘弁してくれよ。眠かったんで取れて無いの気がつかなかったわ、 アカツキきたところで感はある
ストフリと合体攻撃でもしてくれればキラのオーブ強化にはなるけど レイってスパロボに出たら大体仲間になるルート用意されてない?
スパロボじゃ仲間になるキャラってイメージだな 原作終了後で既に死んでたUXとか味方にはなったけど召喚武器だけだった3次Zとかはあるけど、敵になってそれっきりのはスクコマ2だけやね デバフチップ直ったか
今日お知らせないってことは劇場版SEED記念関係のガシャはないってことか
まあどうせ月末で限定ストフリ必殺出るんだろうけど メインキャラいるだけ参戦はわりとあるけど種デスのシナリオやってるのZとL、あと中盤で雑に終わるKくらいだから
だいたいって言うほどレイが顔出してるわけじゃないしな… 渋滞解消する気がないならサブキャラは演出だけでええわ 劇場版キャンペーンでキラアスランの第一2つぐらい貰えるかな ルナマリアはよ使わせろや
シンが乗り換えたらそれそのまま使わせろや >>466
しっかり味方加入シナリオ再現して基本戦闘アニメまであるのに参戦しなかったディアッカがいてな…
マジで許せねえ サブキャラとかどうせ誰も使わない性能にしかならんのだし
召喚攻撃でいいよ
ガチャも結局いつもの人気キャラに集中させないと商売にならないから
偏ってるし 映画絡みだから直前に出すとかありえるとは思うけど、今まで見てきてこの運営タイムリーに色々実装したり出来ないからなあ グリッドマンが映画に合わせたくらいか
ライフリは映画見ないとわからんがスペックはストフリ以下らしいけどどうなるやら
逆シャアのリ・ガズィポジなのかな ガンダムWやOOは主役以外ちゃんと揃ってるからムウやルナ、レイもわんちゃんありえる >>480
スパロボなんだから性能より使えるかどうかが大事でしょ 初期構想では各ワールド合流なしだったからそこらへんでサブキャラやオリ娘が多いのはわかるけど
ファルケとかボルフォッグとかどーすんのこれ状態だからなあ
普通にガンダムの対戦ゲーみたいに召喚にして同作キャラなら誰でも発動可能ぐらいにしておくほうがよかった ゼンカイジャーも放送と合わせてたけどそのせいで初期ロボなのは悲しい 主人公でもグレンダイザーなんかその辺のサブより出番が… ゼンカイジャーは攻撃特化のパーツとして現役だから… 前回分の制圧ポイントそろそろ消えるからちゃんと使い切るんやで〜 >>483
でもWと00はヒイロと刹那はメインとして
残り全員主役みたいな所あるやん 実装されてからずっと出番ない大地に対して割とずっと出番作れてるガス
範囲バフはエラい 大地君はRとSRが全力攻撃だからメインに1枚いいのがきたら!
と言われながら乗り換えそうなんだよな・・・ 範囲バフは使いたい機体の性能を上げてくれるから役に立つけどグランゾート自身が使いたい機体レベルの性能を持ってないからな 乗り換えしてほしいけどウインザート新しいSSR来たから残り二人ももう1つずつありそう 種はキラのワンマンアーミーよな
ほかのmsのりは某勇者シリーズのサブロボみたいな主役回とかないんよね
ウィングや00はサブキャラに見せ場つくってたからね イザークは地味に活躍するよね
ツンデレだし良いキャラ ヴァルヴレイヴってハルト以外ガチで使えないよな
あいつらのSSR出たらスマホ叩き割りたくなる イザークは逃げ出した腰抜け兵だけ余計だったな
あれが無ければ何もケチ付ける部分なく味方になって良かったと言えた 5人全員参戦してる上に作品単独でSSR12枚ももらってるから超優遇だよ
サブキャラなのに3枚持ってるやつまでいるから アキラは今でも使える性能してると思うがなぁ
蜃気楼で良くなっちゃったのはあるが 多分マジェプリが参戦してても同じ扱い受けてただろうし30新規タイトルで良かったわ よっぽど極まったストフリじゃない限り対決はまだ脅威じゃないけど
今月限定がストフリだったら後半戦キツくなりそうだなぁ ストフリは順当に強くなったら回避キラーになりそうだなって気がしてる
並の回避キャラじゃ避けられんくらいバシバシ当ててきそう SEEDFREEDOM公開記念キャンペーン1/26―2/16と結構長くやるみたいだけど
そんなに長く何やんのかね 劇場版観る→スパロボDDってので記念キャンペーンやってるんだ、始めてみようか!
みたいな流れを期待してかな 対決で照準4000超えてるのストフリいたわ
第二きたら回避型アンチになりそうだな まあソシャゲにおいて弱いことは最大の罪っていうか
真面目な話サキ、山田、犬塚、インコ、ユキ、超竜神、ボルフォッグ
このへん育ててるの20〜30人いるかどうかだろ
そんなん出しても売れるわけないから追加出せるわけもないよな
悪循環っていうか 100ターンで引き分けの場合と勝ち負けつく場合はなにがちがうのん?
残機の多い方? >>511
サキパイ育ててるで
回避5000ちょっとある >>507
ガチャ&集金や
隠者の限定でるなら数万入れてもよかったけど
間違いなくストフリだろうから萎えてる >>509
今の時点で当てるマンやってるよな、必中無しでもいいから精神枠に自身を守る精神を入れやすい >>513
それだけ育てるなら最新のSS来るといいな いつもの限定ならまだいいが共闘限定ストフリにしてきたらうぜえな ストフリってRが強いから次で外れるのは共闘武器になるのだろうか
3アクって欠点もあるけど火力盛りにするから付けたい >>513
https://imgur.com/NiLGQLg.jpg
俺も実際育ててるから言ってることなんだけど
汎用大4つMAXに小Lv10を2つくらいぶっ込んでても
第3第4がLv5のテキトーに育てたライガーのが強いからな
条件厳しいけど補正は64%もあるからこれを上回るなんてサブキャラに与えられるわけ無いし
もし仮に新武器出たとこで確定ハズレ扱いされるのも忍びないわ 対決戦、序盤は敵の機体が多いから重いってのならわかるが
残り1体2体になっても変わらず重いんだが一体どんな処理してんだろうな 来月上旬にやる可能性はあるけど、だとしても共闘は機体追加と同時だしストフリはもう実装済みだろっていう
それともライフリを限定共闘で実装してくるとか考えてるんだろうか? ダイゼンガーパターンの予想なんだろうけどあれは一応ショートシナリオでトロンベ参戦の合体攻撃だから特殊
インジャ参戦の即合体攻撃ならありうるが >>512
100ターン目に倒して勝ったことはあるけど、両方生き残っててドローじゃなかったことはないな
ログみて100ターン目も回避で終わってて勝ち負け付いてるなら問い合わせた方が良いかも? 100ターン時に残存機体数が多い方が勝利、同じ機体数だったら引き分けだよ 機体数判断だったのか
言われてみれば自分の場合はタイマンで泥試合して100ターンになったドローだけだったわ >>519
命中時バフなんて過去の遺物だしそこまで育てても運動6000行ってないし新武器貰える権利は充分にあると思うぞ
いつかは知らんけど サブキャラは合体攻撃で救済して欲しいと思うけど合体攻撃貰ってもメイン機体に比べて明確に弱くされてるのとXオーブがな
アフロダイはあれで2アクなら悪くない性能だったが他にSSRないのもきつい 今月末にストフリ限定出して来月にライフリーに乗り換えでいいよ >>530
アフロダイは何か2アクの恒常貰えりゃそれでって気はするけどそれすら貰えるか怪しいからなぁ
しかももしそれが来たとしても限定Xオーブが育成出来んのは変わらんし アフロダイ育成は2年後の解除を待て
なおその時はカイザーとエンペラーが更に強くなるのが優先される模様
それまでDD生き残ってんのかなぁ…… トロンベとかでも思ったけどアクション数がメイン側に引っ張られるのが合体攻撃の悪いところだな
〇〇装備時はアクション数−1とか付けて個別に調整してくれんかな 救済で合体攻撃がきても
結局xオーブはメインキャラに全オンが安定すぎるんよな
プロと食通からだいぶサブキャラの性能も考えてきたけど 限定じゃなけりゃいいんだけど、一線級の機体に合体攻撃追加来るならそりゃ限定で実装するよなっていう デスティニー関係ののんびり具合からしてまだ1年くらいは大丈夫だろうし、今年中に次のスパロボソシャゲ発表がなけりゃ2年くらいなら続いてそう ちゃんとやれば2年ぐらい余裕と思うけど新規取る気感じられんからなあ
やる気あんのかコイツらって毎回思う だって何もしなくてもお前ら金を湯水のように使ってくれるし… ギリギリですって言ってたときから大して売上変わってもないから先細りで死ぬのは間違い無い 問題だらけのこのゲームが5年6年続いたなら上出来すぎるくらいだしな
いや本当なんでこれでここまで続いたんだろって部分が多い デスティニーのシナリオ消は化火を吹くように折り返しくらいまで来たようにしか感じないのだが 俺が食うものと家賃減らして課金しまくってるお陰だな
まあ感謝してもいいよ ガチャ3周回すだけでいつものスパロボが定価で買えちまうからな >>548
実装が暖かくなってから実装って名言されてるし、本気でDDサ終間近でヤバいならそんなのんきな事言ってないで速攻種死終わらせてデスティニー実装して来月限定実装とかやってると思うわ 今日こそはEXを堀り進めようと思ってはやひと月
そうこうしてる内にシレンが発売してしまった
シレン終わったらEX掘ろう… EXはやろうって思った時にやらないと後回しになって終了ギリギリになる
あると思います。 クスハ好きとかでもなければ5ぐらいまでやって放置でええやろ
めんどくせー 新規には初期キャラから三キャラくらい選ばせて第一オーブ20スタートでも良いと思う メインのワールド1をクリアしてワールド2に行ったばかりなんだが
これってワールド1からの続きじゃなくてオープニングからの派生が1-6あるって設定なの? >>560
ワールド4まではそう
5と6は1章以降の途中に挟まる形になるのでやるタイミング調べたほうがいいかも 前にここにシナリオ順乗せてくれた人いたけどテンプレに入れた方が良いかもね そうなのか
じゃあ4クリアしたくらいで調べてみるか #DDあるある がトレンド入りしてて何かそんなキャンペーンあったっけ?
と思って飛んでみたら全然関係なくて泣いた 1・2・3・4(並列)→1章→W5(1章途中)→W6(1章途中)→2章 なのは覚えてるんだけど、挟まるの正確にはどこだったかなっていう ゾンダー化した東京が宇宙に出てコロニーレーザーで狙われてる話くらいにグラディオンも入ってたよな ここ読んでると新規はとりあえずディーダリオンとメラフディンを鍛えろってことでいいのかな
リセマラしてたらガズラスーファーとアラブルEB両方出たけど、当たりってことでいいかな? それでいい、来月ハニバでザアムとメラフの限定復刻おそらくあるだろうからクリスタル貯めとくとよし >>568
どっちも最新じゃないが十分強いしこの2機は配布オーブあって育成しやすいし今後のSSR追加も期待できるから初心者の育成先としてはかなり良好 今復刻中のディドメグガシャを1周+ステップ1は引いてもいいんじゃないかな
ガズラ出れば当たりだしオーブ交換でメグの気力上限上がるし
本命はそろそろ復刻しそうなディドのバラムカーラーだから石と予算次第だが 3ステップで両方出たから止めたんだけど、もうちょっと引いた方がいいのか
ダブったやつは特性上げていい? すまん
カアスとRB引いたと勝手に脳内変換してた
じゃあ石温存だね 結局配るのは第一と第二オーブだけか、第三オーブぐらいくれよ 貰えるオーブは思ったより多かったので良し
チケットはストライクも出るのかな… >>573
4ステップ+追加1ステップでオーブと交換できる分のコードが溜まるはずだから、それでハイパーテンションリンク(メグの気力上限上げられるオーブ)3個と交換してレベル5にしといた方が良い
被ったSSRについては基本重ねて良いけど、支援とかサブスロット効果が優秀なのは分けて持っておきたい物もある
ガズラとアラブルなら重ねていい 勝手にキャンペーンに期待しすぎてたせいか、個人的にはなんか微妙だわ
キラのオーブに関しては第一と第二は完凸してるからオーブ砕いてブランクオーブにするだけだし
昇格素材+100はまぁ悪くないけど ログボ10日間に分割しないで纏めてほしいな、キラのオーブは纏めて砕きたい
SSRチケは支援も入ってるのかな ミッションも各20段階改造だけで出撃系がないのは楽でいいわね SEED10連ガチャチケの中身が気になるな
これはSSR確定枠がSEED関連なのか、それとも出てくるパーツがRとSR含めて全てがSEED関連のみなのか キラもアスランも育ててないし、ガチャチケのSSRがもし種系しか出ないならマジで要らんな… キラはともかくアスランは配布オーブありで必殺も全部恒常落ちしてるし引けたら使うくらいは考えても良いんじゃないか? おいおい知らないのかい?
ジャスティスのパーツは気力ダメージアップになるんだぜ キラよりもシンの方がオーブもらえるのな
運命早く来ないかな どうでもいいやつだけどミッションで入手できるのストライクじゃないフリーダムなのか ストライク配られても困るけどストフリは実装が直近すぎて外したのかな なんかフェストゥムみたいな事書いてて笑ってしまったw にしてもSEEDガチャがSEED関係全部からどれか1つ確定だったらストライクのSSRはハズレにも程があるな… だから期待するなって言ったろ
タイムリーに何か出来る運営じゃないんだ残念ながら SSRのラインナップによるがオーブのためにサーベル連続が引きたい 俺クラスになると各キャラの第一オーブ1個ずつ、昇格25個、クリスタル25個ぐらいだと思ってたから結構頑張ったなって感じ
ここの運営に期待しすぎだろ >>600
いつぞやのゼーガペインのときはそんなもんだったよね
あのときに配布オーブくれるべきだったと今でも思ってる >>600
さすがの俺もクリスタル100は予想してたぞ笑 まあよくはないが第一第二でも割と量が多い分マシかなって感じ
>>601
エヴァの時の配布オーブはよかったしあんな感じで何かある度に配布オーブない作品にはどんどん配ってけばいいと思うんだけどな ゼーガに配布オーブ追加はマジで欲しかった
それがあれば一個前SSRの時点でももうちょっと活躍できただろうに まぁまぁ頑張ってると思うけど他の作品だって似たようなことやる機会あったろうに
もうちょい作品ごとの平等感出してほしい 誤爆だとしたら別スレでも同じような言動してんだな…… 運営擁護ってのを本当に仕事でやってるんじゃないかな オーブとか本入れて無いわけじゃないのに攻撃力でソートすると大介さん実質自軍で一番下になるんだがなんとかならんのか
https://i.imgur.com/c7prSqF.jpg >>618
ウチのオーブ10 10 5 6の大介さんと全く同じ数値で草 一昨日始めてアムロ好きだからハイニューガチャ回しちゃったけど主人公機とかのガチャを回した方がよかったのか
シナリオ読めればいいだけなんだが適当にガチャ回して大丈夫か? グレンダイザーはファミコンの第二次から出てるんだぞ
何故こんな扱いに >>624
アムロ好きならいいと思う
3つの交換オーブは集中力かな >>624
シナリオ読めればいいだけなら一切ガチャ引かなくてもどうにかはなる それならこのまま続けても大丈夫そうかな
ガチャとか売店の支援確定チケットとか期間が短いのがちょくちょくあって悩むわ 課金するつもりがあるなら3000円のは買ってもいい気もするが新規には微妙かな? 必殺技パーツだけあっても本体がいなきゃなあってなる 無課金で始めるなら推しの限定ガシャ以外にクリスタル使うと続けれないぐらいの配布ペース
1日1ミリ歩くつもりでやるのがいいよ 配布オーブはキラだとあげたばかり
アスランとシンは乗り換えで配るだろうから無しにしたのかね 旧限定が入ってりゃガチで勧められたんだがね
しかも今回はオーブがひどい
第一第二だらけだし >>623
10 11 7 4 でした
攻撃力なかなか上がらんのよね そもそもタレが貴重なんだから余計なのを育てる余裕はないわな
SEEDガチャとやらで未所持の人がフリーダムの武器ゲットしたところでタレを入れるなとしかいえんわ 新規に育成したら無駄になるセットを渡すのホント頭がおかしい >>630
むしろ新規には大分ありがたいと思うぞ
まず最近のSSRがないと始まらないし ガチャから出たら付いてくるけどチケットのはダメなんだっけか 大介さんはマリンスペイザーでとりあえずライディーン並の海補正貰おう
ピンポイントでも活躍できるようにしないと というかストーリーDDはつまらんからな
ストーリーだけならおすすめしない 新規さんが最新シナリオのストフリ使えるようになるまで
いったい何ヶ月かかるんでしょうかねぇ >>644
むしろストーリーだけが取柄だと思うんだが… まあそれぞれかそこら辺は シナリオは全スキップやな
好きな機体強化するのだけが楽しい 俺も最初の頃はシナリオスキップしてたけど
章が1本化されてからは読んでるな ストーリーでストフリ入手するだけなら1章2章すっ飛ばしていきなり3章から始めればええねん
それでもPart9までかかるが むしろストーリーだけで続けてるな
ゲームは面白いとは全く思ってないし運営のやり口には腹も立ってる よくわかんないんだけど持ってない機体の必殺パーツ強化しても違う機体のサブスロットにぶち込むのじゃだめなのか? 別に構わんぞ、専用支援よりステUPは無いが無いよりまし、と言うか最初はみんなそうだな、中には専用支援と同等の必殺もあるし >>652
一部のサブスロ向けSSRとSSRの手持ちが足りない内ならok まあ新規にここからでも種組育てられますよって感じで
3人に重複上限20くらいの配布オーブとか渡しても良かったんじゃねぇの
その程度で不遇キャラとの格差が広がったりしないし
どうせ周回遅れ以上の差がついてるからな まあ新規に継続してもらう用オーブなら15個は欲しいよな まあいくら新規用の意見上げようが結局運営が全くその気がないからなあ
3000と選択オーブをどっかのワールドクリアしたらもらえるとかしとけばいいのにとは思うけど ソシャゲ界でも屈指の盆栽ゲーだからな
コツコツやれるなら少しずつでも確実に強くはなれるが、歩みはガチで亀だぞ
>>655
アスランとシンの気力オーブはどうにでもなる
現状のSEED勢で気力オーブ面倒なのキラだけなんで、こいつだけはマジで何とかして欲しい 新規には特5のカリドゥス配ってやれよ
既存には配らんでええ ここまで急ぎ足でストフリ実装して劇場版キャンペーンやって、それで月末がストフリじゃなかったら
なんのために種死のストーリー圧縮したのかとはなるな でもここの運営だとそれでも不思議じゃないのがなんとも 選べるパーツと50凸オーブ開催ごとに無期限にすりゃいいのに この運営にさすがにとか通用しないぞ
ストフリきたらダイターンのオーブと武装全て砕いてもいい 賭けるならもっと価値のあるものにしろ
オレはそれプラスグレインダイザーとデュークも出すぞ そこまで自信満々ならカイザーのSSRでも砕くくらい賭けようよ カイザー武器賭けてもいいよ
オーブ砕いちゃってるからないけど笑 じゃあ俺はストフリ来ないにダイターンマジンガーグレンダイザーレーバテインコンバトラーの武装賭けるわ 制圧に覚醒人使えるかと思ったが
スピード早すぎてデスザクには使えん
ラストは即ゲージ回復しないから一発挟めるけど
アタッカー二人体制ははずせんし特殊ブレイクのアムロも固定だから
結局ガルダのダブル脱力防御ダウンが安定ぽい
覚醒人使いさまなんか教えてくだだい >>675
スザクの方は覚醒人(気力下げとタゲ取り)、ディド(火力役)、グリッドマン(適当な使い捨て2回行動アタッカー)、蜃気楼(ブレイクと範囲デバフと気力下げ)であんまブレイクの瞬間とか気にせずやってるし
ラストも覚醒人、ディド、ノワール、蜃気楼で反撃でブレイクするのだけ意識してやってる
単純に特殊でブレイクのサポートしつつ気力下げてタイミング良ければデバフぶっこんでるだけだな ワールド開放キーの使用期限って前から150日だった?
30日じゃなかったっけ さすがにケチすぎない?
第2までしかないシンは仕方ないにしてもキラは第3以降だけにしろや まだ1章だからフォースインパルス開放めちゃ嬉しい
フォールディングレイザー欲しいから共闘開催してクレクレ 引き分けって初めて見たけどポイント下がるのなんでだよ 劇場版のキャッチコピーはなぜに蒼穹風味ですか
同じキャラデザだからですか >>681
課金要素にしてるから悔しいのでダメです >>684
別れる前のカップルみたいなキャッチコピーだと思った。彼女とデートで行ったら大惨事かもしれない 第一第二オーブ3個配られても最低でも遠征でレベル10までは上げてる訳で
いくらなんでもケチくさすぎない? 合計18個その他もろもろだぞ
DDちゃんの大盤振る舞いやろがい アスランの第一第二を11にすると、なんとどっちも運動性が上がるんだ! キラは第一第二完凸、アスランも第一第二完凸、シンは第一だけ完凸
本当ゴミなんだが 予告でライフリもイモジャも撃墜されてるっぽい場面があるしさらに後継機はあるだろうね
FW GUNDAM CONVERGEにSEED FREEDOMのMS・CとMS・Dとかいう謎の商品があるし DDがサービス開始1、2年目ならこれでもいいと思うけどもう5年目だぞ
新規獲得目的か上から言われて仕方なくかは知らんけど
こんなケチケチキャンペーンされてもな 結局キラがライジング乗る以外誰が何乗るかって公表されなかったのか 全凸しててもブランクオーブ✕18はだいぶ美味しいやろ 運命は中~大破でほぼ放棄状態だったけどストフリとインジャはほぼ無傷で残ってるよな、デスティニー本編終了後 >>699
変換されるくらいのもんしか配らないってのがおかしくない? ケチくせえなとは思ったけど劇場新規のためのログボという事にしとくか 新規にならそれこそキラの気力オーブでも配ってやれよ んじゃSEED FREEDOMの証でも配るか
デュアルセンサーSSRと同じやつで オーブの欠片もっと欲しいな…
今はとにかく主役・准主役キャラの青背景スキルをひたすら上げてるけど、25個も集めるの大変だ >>706
幅広くじゃなくて使うやつに絞らないとリソース全然足りないゲームだよこれ あと少ししたら鈴村声の変態ロボが
速水奨の後釜候補になるとは思わな オーブの欠片はこれでも共闘対決で取得量増えたり遠征で大分改善はされてはいるんだがそれでも足りないんだよな ストフリなしか
まあエールが無いだけましだけどそれでもこの少数の中で当たりはずれ激しいな ストライクはなしなんて気を利かせてくれるとは思わなかったな
てっきりそんなの気にせず種系全部入りかと思った ビームサーベル連続攻撃だったわ嬉しい
あと2回出てくれば気力170になるんだが… ファトゥムだった 無料とはいえオーブ的にも武器的にもラインナップの中では一番微妙な ハイマットだった、これいらないだよなLV10しても攻撃力9%…lv20出来る算段あれば汎用より上なんだけど出来ないなら汎用以下のオーブ アスランはこのまま乗り換えても防命のままなのかな~
防命はアカツキに乗ったムウにあげて良いと思うんどけど……
seed勢このまま回避タイプ無しで進むのか? >>726
すごいステだな、ただステ盛り機体作りたいならチップの照準デバフは悪手だろ えぇ…機体改造しないともらえんのかよ。じゃあいいや ハズレは交換可能オーブのインパルスとジャスティスの第一第二と防御命中ラクスか
個人的には激励ラクスももうけっこう持ってるからいらないが >>726
多分チップのEX2枠を運動性75付いてるユニーク2つと周囲運動性バフ使えば運動性1万付近まで行けるじゃね >>729
意味不明すぎるけどなんか不都合でもあるのか?
新規ルナだったわありがてぇな 機体改造なんて、生贄を除いて全部MAXでよくない? 単に俺がキラアスラン好きじゃないだけや、しょうもない理由や 見事に防命ラクス引いたわ
覚醒人のサブに付ける時用に特性上がったと思っとこう ログボ重複するたび思うけど、せっかくの公開記念ログボならログイン時にちゃんと表示したれよ 最近パズドラでログボスタンプやり出したけど、
あれも重なると片方表示されなくて謎の親近感湧いて笑った 恐るべきはログボ表記を5年間修正出来ない技術力だよな FGOみたいに限定ログボ全部表示されるのも面倒だけどDDみたいに1個しか表示されないのもそれはそれで不便よな
設定で石の時だけ表示、とかできたら飛びつくんですけど コンビネーションアサルト出たけど、今でも使える?
使うならフリーダムとジャスティスとどっちがいいのかな フリーダムだと使わない
ジャスティスだと必須パーツ >>744
今でも使えるけどフリーダムはミーティアMAPとフルバ、ジャスティスはミーティアないとそれほどでもない
戦力ないうちはジャスティスに付けて育成は第一第二オーブを1個だけ入れて遠征以外は特にしなくてもいいと思う
今ならログボでその第一第二オーブ貰えるし >>746
始めたばかりで戦力少ないからジャスティスで使ってみるわ
でも防御型だとディーダリオンと役割被ってるんだよね
壁2体編成ってどうなんだろ ジャスティスを斬撃ブレイカーにする要
ミーティア無くても覚醒斬撃ブレイク出来るようになる >>747
防御機体や回避機体を被って編成させること自体は問題ないよ
壁機体が他にいるのに火力なくてサポート能力もなく壁しかできないみたいな機体を入れるのはあまりよくないけど序盤は必殺も揃ってないしあまり気にしなくていい ありがとう
心置きなくジャスティスで使ってみる
でも近いうちにインジャ来そうだし、将来性という点では微妙なところよね >>726
単体フィンファンネルをマップに変える、汎用に運動大を入れる、アビチの照準ダウンを運動アップ系に変える
1万は難しいかもしれんがこれで9千は超えそうな気はする ジャスティスはデバフ無効とかないからちょっと使いづらいとこもあるのがな。ステ伸ばすのも割と大変な印象 >>751
隠者はまだ半年くらい来ない予想してる人が多いよ
・先月を最後に種運命のシナリオがしばらく進まない
・シンが運命に乗るのは6月前後の匂わせ
・セイバーがキラに落とされてなくてアスランまだ乗ってる
運命が参戦してからセイバーで脱走して撃墜→隠者かもね 便利さなら新規用ガシャにいるらしいディーダリオンザアムとメラフディン
主人公ヒロイン機
あとは推しか新し目
シンアスランはそれなりに頼れるだろうがキラ育てるのはかなりきついぞ >>756
種目当てなら月末にもしかしたらストフリの限定来るかもしれないからそこでしたほうがいいかも
あと来月ハフバ 次回選べる更新されたらグリッドマンとかデルフィング辺りの元期間限定組は選べるようになるんかな >>762
去年の2月末限定ガシャなら相転移砲(MAP)と恒常でディストーションs
機体追加はトールギス
1月と3月なら限定参戦機体あったが 今ならディドとメラフの両方引いてメグの気力上限オーブ交換して始めるのが一番ド安定だとは思う 今更だけど鋳人の精神発動、攻略wikiにはHP65%以下で発動するって書いてあったけど実際は80%じゃねーか。
攻略wikiって毎回どっか間違えてるよな
https://i.imgur.com/X7XCkIa.jpg 前回のコピペからページ作るとよくあるミス
にしても毎度毎度どっか間違えてるのはもうちょっとチェックしろとは思うが
特殊タゲを最速で教えてくれるところだけは本当に助かるんだけどね むしろネタだけならいくらやっても尽きないのがスパロボだと思うが ストフリとか見てるとアムロも乗り換えが遅かったら防御が伸びて避けない方向にシフトしてた未来もあったのかなと思ってしまった 長く続いても初期からいるメンツの必殺技ネタ切れだし今ですらオーブ格差酷いのに収集つかなくならん? 一番必殺ネタ切れで困ってるのZガンダムだと思うけど、いざとなったらmk2召喚攻撃とかメタス召喚攻撃とかでも出してくるんじゃねーかな ゼロカスなんてツインバスターライフルだけで4種類も出てるからなんとでもなるんじゃね カミーユは合体攻撃でええやろ
アムロやシャア、将来的にジュドーもありうる
なおオーブの行き先は (s)何が(s)なのかも分からんし適当に何か付けて演出ちょっと変えたり連続攻撃にしたりすればまだまだいける ウイングはまだ直線MAPが残ってるからな
最終的には漫画だか小説だかの追加武装だすのかな ぶっちゃけネタ切れで困ってるのアルティールなんよなぁ何時までサービス続くのか分からないけどさ >>753
だからこそステ分を鉄壁でいなすのがジャスティスの持ち味なのに完全に殺されたからな
一番の被害者だと思う アルティールはまだホロブレットスパロー出してないな
舞浜まで出して今更になってしまうが
本編でも一回使ったかぐらいだった気がするし 2追加すればよかったけどオルタモーダ編としてアニメ化決まっちゃったからな カリドゥス
カリドゥス(MAP)
カリドゥス連続攻撃
カリドゥスビームソード
カリドゥス極 クリスも召喚して一緒に攻撃してくれてもいいぞ
今更機体にほぼ違いのないゼーガでプレイアブルは無理だろうし そのうち必殺も2枚重ねないとスキルがアンロックされた状態にされるな キリコの放置具合なんとかしてほしいな
しねないだけで強くない男とか悲しいから 一応クロパイオーブはマックスのはずなのにそれでも微妙に感じてしまうキリコ… 配布オーブと1年以内に最新装備&専用支援もらってるんだから大分上澄みだよ 今月末ストフリじゃなくてビルバインとかきたら何か可哀想だな笑 ラビットが囮を出して破壊させるって演出なんだし、これこそ復活効果付けて欲しかった感はある 今放置されてるキャラが救われてもその頃には別のキャラが似たような放置状態に
根本的なシステムから詰んどる 死ねないだけで強くないってスーパースターマンみたいだな… 今弱いなーって思われてるワールド5の配布無しオーブ4つ組とか
迎撃にも出番がないサブキャラとかゼーガみたいなシナリオ終わった連中は
もう新武器は無理っていうか次が出る前に終わるだろ
月4つのうち限定枠は優遇キャラへの追加で埋まってるし
新キャラや乗り換えとそれに伴う2枚め出さなきゃいけないからもうパンパンだ 優遇と2枚目しか出せないならウィンザート3枚目なんて来ない定期 ワー6勢はそこまで強くなくても上2行に当てはまらないじゃん じゃなくて限定は優遇枠で埋まってて新キャラ2枚目も出すからそれ以外無理なんてことはないってだけだよ
配布オーブもあるしマシなのはその通りだけど 現状どうにもできないのはサキとかルーシェンみたいなSSR3個あるけど今後配布と4個目すら怪しいあの辺りだな
ガルダ自体はデバフと脱力の仕事ある分ましだけど攻撃回避として使うのは辛い ディドとメグのリセマラしてたんだけど期間が明日までだから配布石的に詰んだ いっその事恒常コピペ赤枠は3枚で良いんだけどな
運良く3枚揃えばタレ投入で、自前でもある程度回収できるし ガオガイガーって原作終了作品も多数ある中前半部分が終わったぐらいしか進んでないんだよな GGGは進行速度遅すぎるからな
SSRもプラズマホールドとディスクP無くして4枚目からスターガオガイガーでよかったくらい ウザイくらいに注意喚起するぞ!もうすぐ前回分の制圧ポイント消えるからな!!
ちゃんと使い切るんやで 種の映画見てきたけど期待していた以上に良かったわ
ネタバレになるから詳しくは書かないけど、仮にこの映画版がDDに参戦してもキラ以外のアスランとシンは乗り換えはなさそうな感じかな ガガガは可能性の獣
ストーリーなんてその気になれば高速展開で原種をストーリー一月分で終わらせることができる このスレ見てたらそのうちネタバレ出てきそうだな
自分は別にどうでもいいけど気になる人は早く見ないとな 上でも割とネタバレみたいなこと言ってるしな
公式では乗機機体もわざわざ伏せてるのに ネタバレになるけど、シャイニングからゴッドガンダムに乗り換えた時の様な熱いシーンあるよ Twitterとかも映画見に行くかって人にわざとネタバレツイする様なのもあるからな
ネタバレ嫌いな人はネットは完全に見ない方がいい 俺は見に行く予定ないからXで積極的にネタバレ収集してきた 出るとしても、少なくともファウンデーションはディバイン・ドゥアーズの敵では無いな
〇章part〇の1回で壊滅しそう…w 映画なんて話の流れに全く関係無いのに、語りだしてるからな
興奮してるのかもしれないけど少し落ち着けよ、迷惑だし いや普通に映画の話になるのは仕方ないのでは?
DD自体がキャンペーンしてる位なんだし これもディスコードディフューザーに所属したアズラエルの高度な情報戦というわけか 5ちゃんだから仕方ないけど面白かった程度の感想に抑えておけ
せめて土日終わるくらいまではな 3章ラストはアトミックガオガイガーに搭乗した盟主王とのガチンコバトルです。
2アクに1回着弾指定型の核ミサイルを発射します。 仕方ないとか正当化すんなよ、バレスレなり適した場所あんだろが 前回分の制圧ポイント27日の日付変更前じゃなくて14時前に消えるからな!ちゃんと使い切るんやで!! カイザーガチャやってるけど流石に月末ガチャのお知らせ待ちになっちゃうな… キャンペーンやってるからここで映画の感想ネタバレいいだろ理論はカスすぎて草 ショートシナリオでガッツリ映画の話やってるとかなら100歩譲って分からんでもないが、最初の土日も待たずにネタバレは普通にカス 今年の共闘枠11回
デスティニー、インジャは確定として、残り9回
真ドラゴン、フルメタ、ネオグラ、龍王丸、グランゾード系、ガガガ、リベイクフルシティ、アルトリーゼ
候補はいっぱいいる上に新規参戦もあるからなあ スザクとか はぁーSEED期待外れやったしキャンペーンどうでもよくなったわ
結局ストフリが最強だし ネタバレやるやる詐欺で構ってもらいたいだけだろうから無視しとけ >>843
グランゾートはスーパーグランゾートだけは早いと思うけど、他2機は今年来ないか来ても大分後の方で他とセットだと思う
OG系はそもそも来るかどうか… >>846
ネオグラは確実に来ると思うんだよね
だってほぼ全員育ててて、ガチャが確実に回るから エヴァやグリッドマンの時はスレ内で映画内容のネタバレに踏み込もうかな〜(チラッ
みたいなのはなかったから民度の問題だね… 犬や猫でも躾ければ何処で用を足せば良いか理解するからな >>849
俺は精神回復の方がいいかなぁ
迎撃や制圧考えると 全員使ってるのもMAPの自傷用じゃねぇか
乗り換えりゃ100%識別不可は消えるし
制圧で遠距離アタッカーが殺されつつあるからもう使うほどでもないし 迎撃でグランゾンの精神が上手く使えないんだよな
慈愛とか積んでるんだけど、グランゾンの手番が来る時はMAP撃つ=他のメンバーは回復済みなんだよね
皆何を積んでるんだろう? 制圧で遠距離殺されつつあるの対策、今回のターニングゲッタービームの回復付けて欲しいな
グランゾンくらいの硬さならバランス取れるかも アクション短縮支援が出るとしても2アクが1アクになって更に差がつくんだよな ガチャ内容のお知らせって実装から何日前に来るんだっけ? スレ内見た感じ新規ポチポチいるんだな
お知らせは二日前だよ 映画のキャラや機体が自分のやってるゲームでどうなるのか話したいみたいなのはあるからまあ気持ちは分かる
しばらくしたら自分も話すと思うし少し待ってさえくれればいいんだけどね >>837
今日から劇場版マジンガーのプレミアム公開やってるしタイミングはバッチリ ソードブレイザー引いて演出見てみたがオルドリン、あんま聞かない声優さんというか近所の姉ちゃんみたいな親近感湧いたわ
後継機あるらしいが期待したいわね >>848
なんたらグリッドマンをDDに出せみたいな書き込みあって
憤慨した覚えがあるんだがな とりあえずネタバレ踏まないうちに見に行くことをおすすめするよ
当日リアタイしてたから単純に感慨深かった >>859
インフィニティの動画公開はわかるけど最近強化したばかりだしなあ
いっそジーグにもゲッター線浴びせたくなる 昔、かまいたちの夜2の真犯人を全然関係ないスレでネタバレされたから
完全にネット断ちするのをおススメする 月末はストフリはほぼ確定だろうけど
もう一つはなにかね ドラクエ11とかスレタイでネタバレしててひどかったな 恒常枠はアクアビートかセラヴィーかアリオスと予想してみるわ
この3機体ならどれも新必殺技来てもおかしくないし 不思議なんだけど共闘戦を何回やっても出撃カウントにならないのに、対決戦は出撃回数にカウントされるんだよな ネタバレわざわざする奴は最低だと思うけど、今の世の中自分でネット開いてネタバレガーって書き込んでる奴も頭悪すぎる ストライク繋がりでストフリとインターセプターありそう ここまで距離が遠いと陽電子砲でぶっ飛ばして嫌がらせするしか仕事ないからなあ
デビルマン違ってデコイにならない時あるし 待ってくれ、犬塚先輩は唯一
配布オーブとステータス半分のオーブが両方交換できるキャラなんだぜ(運営のミスで) 犬塚の謎は何故共闘のオーブをかけらで交換出来るんや
絶対ミスって放置してると思う >>862
ワールド450〜453の間で調べたら板450のレス番857さんがネタバレ元扱いされてて、でそれに対してツッコミ入れてる方が859番さんしかいないんだけどコレかな?
これだと、踏み込もうかな〜みたいな思わせぶりな感じではなくて抜けがあるけど名前みたら新形態あるのか?って感じのバラしかたなんで私が848で書いてる事とは少し違うわ。個人の感じ方なので伝わらなかったら申し訳ない >>882
犬塚先輩の第1SSRと一緒にあのオーブが出た当時
「犬塚先輩のオーブ、交換できるって書いてるけどおかしくない?」って運営にメールしたら
『間違ってません、過去の配布したオーブと同じものです』って帰って来たんだよね
(過去に配布したのは配布オーブのカミツキの方なのに)
ユーザー宛の個別返信メールに間違ってませんって一度回答してしまったもんだから
今更直せないんじゃないかなって思ってる 犬塚育ててるやつなんかおらんやろと運営から思われてそうだな 犬塚先輩は次のSSRできっと迎撃戦のオーバー防御の人権になってくれるはずだ(願望)
個人的には犬塚先輩より山田の方がハズレ感があるわ >>884
もうグリッドマンのファンはガノタと違って民度がいいでいいよ >>885
あいつら頭ブランクオーブやから仕方ない >>885
そんな事情だったのかw ユーザーに有利な状態なのに自分のせいで直せない状態は悔しいでしょうねえ
犬塚先輩は次のSSRで終わりにされそう あと3年くらい続いたらサブキャラにも追加来る可能性が生まれるかもな
ヴヴヴはシナリオ上揃って戦うこともないしド素人だから連携して戦うことすらほぼ無い
よほど新規ユニットに困ったらフルインパクトを乗り換え扱いで出すかもしれんけど
あと1〜2年で終わるならハルトに1枚追加して終わりだと思う メインシナリオ更新無しどころかOGイベントも期間限定すらも無し
クロパイ復刻も障害者相手にオーブを売りつける口実に使ってるだけ
終わってるな SEEDで新規呼び込もうとしてるのも必死すぎて草生えるわ
こんなクソゲー始める新規なんているわけねーだろバーカ! 新規なら居るぞオーブには絶望してるがな
多少課金してもどうにもならんから無課金貫く覚悟は出来た
中華みたいにお得な月パスとかやればいいのに 中国人も金ピカガンダムしか興味がないくせにスパロボやるマニアもいるんだな
サイゲのアレとか当局に難癖つけられそうだけど観てるんだろうなあ プレボ見ないとアスランのオーブに気付けないのマイナス要素だよ おしらす見てたからSEEDキャラは逐一見てたんで漏れなしだ 最新SSRがあれば強くなれるスパロボ早くでないかな(´・ω・`)Gジェネでもいいけど 対決の環境が一週間で変わるバランス俺は好きだったけどなスパクロ
対決も一瞬で終わる そんな毎回ガチャ引かなきゃいかんゲームはやってられんわ スパクロほどじゃないと思うけど今回の対決は環境が少し変わってつらい
1マス遠いのとカイザーエンペラーストフリなどが強い
勝手が掴めなくて過去イチ負けてしまってる A登ってる時にも何回か遭遇したけど射程長すぎてSSR1個でもストフリ十分脅威なんだよな
あんまりにも遠距離から攻撃するもんだから最後まで粘ってた 次のが来たらどうなってしまうんだ 何となく今回の対決戦の戦績眺めてたんだけど前回くらいから突っ込んだストフリが思いの外いい仕事してるわ
射程長いからか2巡くらいは普通に生きてて結構数字稼いでる >>913
次がMAPなら相手の閃き不屈をまとめて剥がせるようになるぞ >>913
戦闘時デバフが付いたらいよいよ手がつけられなくなりそうだなって気がしてる
回避キャラが大分避けられなくなるだろうし落としづらくなって50%以下の不屈発動もしやすくなるだろうし クロスパイロットのミッションがレベル100のイベントパーツつけて云々って奴以外をクリアしたんだけど
レベル100にするには汎用の限界突破素材を消費しないとダメな感じなのか?やる価値はあるの? 折角シンが活躍してるのに乗り換え待ちなの本当間が悪いんだよな フリーダムキラーって名前の超強い+オーブがくるのを待とう 今回のA1帯の対決は前回よりアムロが強い人が増えた
メインアムロだった人が上がってないのか先日のガシャ回した人が多いのか >>918
限凸素材はすぐあふれるくらいSSR欠片が手に入るし
何なら使わないキャラのSRとか素材にしてもいい
ミッション最後までやったらブランクオーブとタレがあるし
オーブの欠片がわりと手に入るからやる方がおいしい >>918
安室ならMAP兵器持ちのガンダムが2機もあるんでマジンガーラブな人以外
必須でもないのでは アークに闘争心つけてるが初手3回行動の代わりに気力必中熱血は捨てることになるのか…悩ましい HP50%以下で忍耐発動したところで相手の気力上がってて必殺使ってくるしでワンパンされるのむなしいな >>915
>>916
マップ兵器かつ戦闘時デバフだと命中版ナイチンゲールが誕生というわけか・・・恐ろしい
育成の敷居はある程度ナイチンゲールより高いけど必ず相手にいる事になりそうだ そもそもの対決戦ルールが圧倒的に先行有利なんだから遠い程度で不利すぎるなんて事はない
多くのプレイヤーが1日7勝が当たり前になり過ぎて停滞してるのをなんとかしようとしてるんかもしれんけど、焼石に水だわ 俺は再動支援無くて8体中5体は初手待機だけどな
相手はみんな持ってるからザアムエンペラー真ゲは初手3回行動だ 映画観てきた
とりあえずはやくディスティニー使わせろ😡 横一列16マスのマップで減らない限り1歩も動けないマップでやってみても面白そう ヴィルキス初プラモ化だって?ワンチャンあるよヴィルおじ 配置以上に面子が変わらな過ぎるのがな
試合展開が毎回一緒だもの 結局共闘とシナリオ追加は無しか
これでシナリオの追加時期をずらして対決戦と被せてくれなければいいんだが 楽園追放最新作来るらしいな
スパロボtでアンジェラちゃん無双だったいい思い出 距離がひらいてるとコンVボルテスのまくりが強いってメリットがあるんだが
こいつらのオーブをまともに積める機会がなくて再動の復刻もないからグリッドマンとザアムでいいじゃんになる 尻が大事な楽園追放なのになぜTでは尻カットインがなかったのか…
30のタマキはOKだったのに なんかのスパロボで版権楽曲が有料DLCだったことしか覚えてないやつ 今度から制圧ポイントは週更新分だけ残して使い切っておこう
いい勉強代だった というか、制圧ポイントの使い道なんて昇格+かオーブしかないんだし使い道に悩んで取っておくものでもなくない? EXどんくらい進められるか次第だけど
昇格+、ノーマルチケット、特性素材を取ってるな、オーブは時々だけ必要な思ってるの取るくらい。
特性素材取るようになったのは共闘始まってから、このイベはタレ回収出来ないからな特性素材少しでも回収しないといけない。 >>948
別に悩んでるわけじゃなくて最後でいいかってズボラなだけだよ 立てたんだけどurlとテンプレ貼れないから誰か頼む デコイマンは何段階まで超改造すべきか迷う
有識者の助言求む
ちなみにデコイマン以外の対決機体は全てフル超改造済み >>956
どこまでをデコイに求めるかによるなぁ
フル改造だと、敵のデビルマンの攻撃を初手が奇襲なら避けれる(奇襲以外だと大体覚醒再動→勇気だからアカン)
防御のみにしとくと超改造のバリア、軽減チップ、防御特化の軽減支援で
極稀にナイチンゲールのファンネルに耐えきる時もある デビルマンがブレイク出来るシャアを避けて隣のブレイク出来ないのを殴る時があるけど、
あれって自分のデビルマンが弱くてカウンターで死ぬからなのかな 説明足りなくてすまん
気にしてるのは、デコイマン鍛え過ぎると敵の初手でデコイマン素通りしてシャアアムロ攻撃されるてよく聞くんで
超改造して全く損しないなら悩み解決なのだが >>961
アムロや刹那を攻撃されるのはHPの関係だと思う、シャアはスルーされた事ないかなぁ
[+]悪魔ハンターのオーブでHP10000上がってたらアムロか刹那にDDパーツ装備させないと危ないかもしれないし
デコイ専門なら超改造控えた方がいいかも 対決AIのターゲットは与ダメ量が大きい相手なんで最大HPは関係ないと思ってたのだが違うのか?
むしろ防御力やバリアで与ダメ量が減るとスルーされると思ってた
ワイの認識正しくないの? 最初でナイチン確殺出来るかぐらいしか今まであんま確認してなかったがエンペラーの極まり具合要確認だな
こいつのせいで勝ち確だなと思ったラインからまくられそうになるまで詰められた戦い多くなった… 超改造はしてないけど汎用オーブはいっぱい入ってるな
主に防御/運動、運動アップ系の小だけど、毎回外ればかり引くおかげで15位まで上がってるから、攻撃に全振りしてるナイチンの初手通常くらいなら回避してくれる事はあるな
初手を回避してくれればナイチンと次のHi-νの初撃は吸ってくれるから、かなり勝率が上がる ディーダリオンのオーブ交換可能スキルを最大まで上げれば、制圧最終エリアでもある程度通用するかなぁ ザァムに関しては普通の最終エリアに限って言えば必殺3点セットと遠征卒業レベルでも十分行けるポテンシャルはあるんじゃねって気はする この種に関して財布が緩み切るところで種のガチャださないってないよな キラ以外は乗り換え前だしガチャ開かれても旨味無さそうだしチケットだけで十分な気はする
新コピペはストフリ入ってきそうではあるし シンの評価爆上がり中の今運命投入すればまわるのに
カネカネいってるのに商機に疎いんだから ちょっと前にHi-νガチャみたいなフリーダムガチャなかったっけ?
4種類以上のSSR持ちはキャラを変えて毎月開催してほしい >>972
これなあ
キラ限定と同時に運命1枚目キャンペーン配布とかやれば新規も増えそうなのに えーガンダムばっか優遇するのやめてほしいんですけど 言ってる事は全く正しい。映画が良かったんで今回だけ許して デスティニーのだいたいの実装時期決まってるんだから無理だよ
まだ暖かくなり始めてもないし >>972
そもそも運営は映画の内容事前に知ってるのか? SSVは資料もらったけどネタバレ嫌なので見ないようにしてるとか言ってたな
そちらに回ってるなら運営側には行ってるのでは? 熱が冷めないうち&freedom新規がいるうちにデスティニーの実装時期早めるくらいはしてもよさそうだけど 記念に機体とR、SR、SSRだけ配布してくれればいいのに。ガチャじゃないとコスト回収できないから無理なのか。
SEED FREEDOMやるまでサービス続くといいんですが。 デスティニー実装時期決まってるのに早く出したら文句言うやつも出てくるよ
こんなに早く来るんだったらインパルスのガチャ引かなかったー!とか フリーダムは残念ながらミーティア解除が
共闘青で来ちゃいましたので強化ガチャが無しになりました バンダイ内での参戦の序列とか面倒な内情があるらしい キャリバーンの戦闘シーンほぼ無しとかいうヒエッヒエの最終回だったし、スパロボで捏造アニメ作りまくって欲しい >>981
寺田あたりはもしかしたら関係者枠で呼ばれるかもしれない
グリッドマンがそうだったみたいだしな 内容知らなくても公開日知ってたらデスティニーと合わせられると思うんだがな
公開日教えてもらえなかったのかもしれんが 公開前情報だけだとデスティニーは影も形もないんだから
映画公開に合わせてデスティニー・・・?なんで?
になるからやるわけないだろ まあ映画に合わせてストライクフリーダムの実装をかなり前倒し
限定を映画の公開に合わせるって漢字だろうね このスレッドは1000を超えました。
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