【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【474機目】
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【473機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705667275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ナーフ優先度リスト
S
ランセツRF
オーロラ
グリウォカ
フリューゲル
ドム脚
TA
A
ニドガンVIENTO
レーザースライサー
ヨーヨー
6連双対ミサ
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
バショウ腕
BST-G2
B
レーザーダガー
パイル
チェーンソー
ブッタ
実弾オービットHUXLEY
スタンガン
ラドロー
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚
番外編:イヤショの重量化(2倍)、リロード短縮
https://imgur.com/a/t2XUFrP AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる
有難い有識者なので、NGしないように。
・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調が特徴。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超えの猛者。
・逆関節にミサイルとパルスブレードを持つ遠近両道スタイルは『パ逆』と呼ばれる。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容。素直に認め称賛する懐の広さ。
・ダクソ、エルデンリングにおいて魔術師ビルドの有用性に気付いており、神魔で闘技場金を取った実績も持つ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持ち、
かのイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。
https://i.imgur.com/x4XYcXS.png
https://i.imgur.com/BSz1x84.jpg
https://i.imgur.com/qUBmeYl.jpg NG推奨の様子のおかしい人
2402:6b00:d23a:5b00
240f:113:70b5:1 軽4そんなに倒しにくいかなあ
俺はライフルとマシンガンは使わないからわからんけど
遠距離用の初期ミサと手武器はレーザー系なら射程190もあれば地面真下からでも刺さるのでさほど強敵とも思えない ここの話シングルかチームなのかわかりにくい 前スレで散々言われてるハンミサってやっぱりチームの話? グリウォ使えばヨーヨーの射程に入らない程度に真下から適当に撃ってるだけで倒せるけど使いたくない >>7
チームの話じゃね
ミサイル撒いてるだけでS行けるからな ただシングルでもタンクがLCBタンクがハンミサ持つしミサイル3近接1で腕の射撃補正無視する構成が強いから
シングルでとハンミサ強いよねって話だな シングルでも普通ハンミサの採用率トップクラスやぞ
採用率は重ショ、普通ハンミサ、ネビュラの3強や >>13
パパパパパパパルミサ撃ちながら逆足QB吹かすの気持ちいいよね >>11
ミサイル3近接1の黄金アセンの完成度、美しさ
に誰よりも先に気付くパの人のセンス。 いくらチーム戦とはいえザイレムはクソマップすぎねえかな
スキャンしても見つかんねえし 軽二やる人ってQB何回使えるようにアセン組んでるんや?流石に5回目でガス欠は論外だよね? ミサイル撒いてるだけでS行ける人はどんなアセンしてるんや
行けるわけ無いじゃん火力低いのに PS版だがSランク昇格までにシングルでハンミサはあんま見なかったなあ
使うのはタンク+ハンミサ+LCBか、大豊足+ハンミサ+LCBの組み合わせくらいかなあ
Sランクシングルならミサイルはまず当たらない、当たっても平気な硬さだから上記以外の組み合わせのハンミサは選択肢にはない >>18
QBの回数より平時速度とジャンプが大事かなあ
平時速度が370超えれば大体のものは避けられるし、ジャンプは燃料いらずのQBみたいなもんだからね チーム戦軽4なら遮蔽からヒョコヒョコ顔出しながらタゲ集めてミサ垂れ流しておけばps版だけどS行けた
PCだと軽2ニドに変えたけど >>22
ハンミサに文句を言う人はデブタンクと決まってるからね
実際は速度360ぐらいの軽量で空中U字回避で対処できる良バランス武器の範疇。
引きハンミサを避けれない粗製デブタンクですと自己紹介してるようなものだよね。 正確にはA4までpt取ってれば負けても上げれるから
ミサイラーでもSにまで手が届くって意味やろ
Sへの昇格戦自体はガチアセン使ってるんじゃね >>20
サンクス参考にします
>>23
ジャンプかぁ、ナハトだと飛びすぎて空中の無防備感が怖くて何となくQB吐いちゃいますわ 最下層はチームマッチングしないから始まってもいない… >>21
ミサイル撒いてるだけでSは行かないよね
ターゲッティングの見極めと高度な戦略眼が必要
時にはあえて3タゲせずAB凸機の尻に刺し続けて妨害したり、運用センスが問われやすいアセン。 ニューエントリーはPC版ではマッチング困難と聞いてるからもうシングルだけでいいや…気楽だし タンクは機動性落としてAP落として安定性落とせ
代わりに実用的な防御性のと耐性にすれば丁度いいんじゃない?スタッガーとっても割と硬いのは特徴になるだろうし パの人は火力の低い3ミサアセンを使い、
ハンミサという良武器で番号付きにまで至った凄腕猛者 >>30
PCユーザーはパルワールドに旅立ったからね…
ディスコのフレンドも皆んなパルワールドだよ
アプデがあれば戻ってくると思うが パルワールドはぼっちのわいには虚無過ぎる雰囲気あるからなぁ ルビコンボールを7つ集めてコアリロンに板ショの衝撃上げてもらう 糞バランスの上にランクマのレーティングうんこだからモチベーション保てないわ この週でアプデなかったら本格的に切る人は増えるだろうね もしアンケ内容を反映させるのならアンケ締め切りが25日で
そこから精査して作業して……ってなるとマジで来月末のランクリセットまで
アプデがないことになりそうなんだよな AC6のためにPCスペックを上げるかPS5買うかで悩んだがPS5にして結果的に良かったかな
てっきりPS版のほうが過疎るかなと思ったけどSteamの話題作に人口持ってかれることは想定してなかったわ >>37
10年遊び続けるのが真のACユーザーだからね
この辺で脱落する人はアーマードコアのファンではない人。
いつも通りの選別作業だね >>33
それは君のフレンドがそういった集まりなだけだね。
自分のV系からのフレは24時間ACやってる >>39
steam版で大正解だったね
チームランクマは5分足らずでマッチして、カスマ部屋も多数、
スレ民のSランクもsteam率高いね >>36
屈指の良調整武器であるハンミサとバーストライを基準にして他の射撃武器の中距離性能を引き上げよう。
ACはメカシューターゲームに着地しなければならないのだからね、
差し合いソウルとは根本から違う エアちゃんって爆散寸前に621に向かって手を伸ばしてたんだな ユーザーアンケートなんて本気で反映するわけ無いだろ
社会人なら分かるだろ DXMと比べればアクション寄りにしたのが正解なのは誰でもわかると思うが >>45
まあ有象無象の量産型の声は届かないだろうね
フロムは番号付きSランカーの言葉のみを拾って最適に調整するだろうね。
そのためのランク制度だからね >>46
銃がメイン武器のACで近距離アクションは無理があったんだなぁって。
様々なチグハグが生まれ、アセンも歪になったしね
タゲアシオヤジ削除かオセルズウンチナーフが必須ではあるよね >>36
昇格後の急変動で放置してるプレイヤーは論外として、それ以外の勝敗での変動はこんなもんかなって感じだわ ミサイラーをひたすら追っかけ回したりタンクからLCBやネビュラをぶっかけられまくってると「どこにアクション性があんねん」と思ってしまう >>51
まあタゲアシ+近距離は虚無だからね
裏取り要素のある旧ACの方がアクション性も高いよね すべての武器の弾速をガンダムvs並に遅くして見てから回避できるようにするとさすがに別ゲーになってしまうのでチャージ射撃ブレード肩キャノンと強い攻撃だけ見てから回避できるようにして通常の射撃戦は従来通りの削りあいとしたバランス感覚は妥当 >>50
その論外勢目立つのがな
急変動いらんかったわ >>45
ぶっちゃけ個別の意見なんて関係ないしな。全体の問題なら元から把握してるし
それでも俺たちの信じるフロムなら大事にしてくれるよな…? 敗因の9割が爆導索ってくらい爆導索くらっちゃう
ちなみにアセンはレザハンオーロラ psチームでSか昇級辺りってよっぽどラッキーじゃなきゃミサ垂れ流しだけだと勝率5割ぐらいやないの?
ホントのたまに上手いのいるけど大体稼いでも200台でコロコロ負けてるとか
お前まだAかよいいからガチタンかデブ乗って来いみたいな燻ってるのが大半なイメージだわ ガイジが我が物顔で復帰してからスレ過疎ってて草
クソバランスの対人ゲースレに相応しい末路やね 稼げててミサ持ってるのはハンミサで肩イヤショとかパルミサで肩にコラミサで重いの狙ってコラミサ撃てて集中上手い軽4なイメージ 全盛期のバーゼルでかっ飛びたいから初期バージョンやりたいんだけど、アプデ済みのデータ消したら戻れる?
ちなダウンロード版 なんでオーロラだけ相手側の判定依存なんだろう…
全体的にミサイルの誘導きついからオーロラのアドがないんだよなー バーゼル下方はドム使いの俺には悲しいお知らせだった >>25
俺もハンミサそんなにぶっ壊れてるとは思わないね
初期の重ショ四脚くらい突出してないとぶっ壊れ判定は疑問符つくわ バーゼルが減ってNGIやアルラでQBする人増えたからめっちゃ当てづらくなった
スタイルが広がったのでバーゼルナーフは正解だったと思う そもそもガチタンってそんなつえーかね
下手くその俺が乗るとまあ確かにキャノンヘッド>ロックスミスだと思うけどさ >>67
パルブレドムでいっそキカク積んでしまうか悩むね
いやパルブレいらねーだろって言われたらまあその通りだがこれはスタイルだからな >>59
ランカーに昇級するミサイラーは平然とチーム700p以上稼ぐからね
量産型ミサラーとランカーミサラーは戦略眼からして別の生き物。
パの人は機体性能ではなく、純粋なPSで勝ち上がっただけだよ。 >>61
上手いミサイラーは4ミサでもしっかり700p以上稼いでくるしアセンゲーというよりPSゲーだね 確かにミサイラーは下手な人と上手い人で差は結構あるなと思う
特にマルチ
俺のドムが切りかかるまで全然こっちに気づいてない軽ミサイラーさんとか結構いるわ
ミサイラーで周りみないのはあかんだろと 改めてよくわかったから言うけどオセリウスマジでおかしい
こっちナハト脚に三台ギルス載せてて誇張抜きで一生QBハエみたいに吹かしてんだぞ?
なのに相手の芭蕉重ショは一切全く全然バッチリ外れない >>66
ハンミサ自体は全く突出した性能ではないしね
DPSは他の近距離射撃武器が優位だし、
ハンミサで活躍できるのは撃つタイミングが練られていたり、他武器とのコンボが上手い人なんだよね めっちゃ負けた人の赤ネビュラ引き軽二マネして触り始めたんだけど難しすぎるんだが
赤ネビュラノンチャってこんな当て辛いのな 俺ミサイラーじゃねーけど周りを見たくてもレーダーねえんだもん
なんか方位計みてーのは画面下にあるけど >>60
対人ゲーというより、オフのコンテンツが貧弱すぎるだけだね
少なくともハードコアは欲しいし、ボスナーフも不要だったよね。 当たってないのに相手の攻撃が当たるのって相手のラグ?自分のラグ?
今日頻発するんだけど >>74
だなぁ
少なくとも初期の重ショ四脚程のお手軽最強とかではないね
てかミサイラー苦手なら、ハンミサ下方しろじゃなくて自分で対策すりゃいいのにと思うわ
俺だってミサイラー苦手だから最低限自分もミサ積むとかの対策はしてる >>77
そこで周囲の状況をきちんと把握してる人が強い人だな
まんま昔の戦闘機乗りみたいなノリなのは面白い
ビギナーはこれから撃つ目の前の敵しか見ない
ベテランはこれから撃つ敵を見る前に周りを見渡す
エースパイロットは常に周りの状況を把握してるニュータイプみたいな連中 >>63
オーロラに限らずミサイル系は相手側なんだろ多分
弾速が遅いのは相手画面依存とかそんな分類なんだと思う >>75
ならアルラなら避けれたのか?無理だぞ
このゲームの仕様的にはアルラだろうとギルスだろうと避けてから再ロックまでの時間は同じ >>72
他より一歩遠い距離にいられるから俯瞰して状況判断しやすいってのも強みのはずなんだけどな
かくれんぼしてない体力1ミリの敵すら処理しない奴とかマジで画面のどこ見てんだろう >>77
開始の3機並んでるシーンで相手の構成を暗記しよう。
そして敵の番号とアセンを一致させて最優先目標を割り出し最適タイミングで発射
入念な下準備と、戦略的に動けるかどうかが全てだね レザキャは自分側判定なんかね
理不尽な当たり方多すぎる チームはその人の耐久力が高いほどチームへの貢献がでかい
2タゲで瞬殺される人と20秒生き残る人では貢献具合が段違い
さらに壁とか使ってタゲを分散させて生き残れれば最高 >>84
連続の等速ど吹かしてるからだろ
弾を外すのはクイッククイックスローだぞ >>84
これ検証してないけど多分差があると思うんだよな
ランセツミラーでSPDとアルラで露骨にヒットの差出るし、ラスティ脚とアルバ足でも差が出る
ジャンプ力やQB性能で再ロックまでの時間が僅かに変わってんじゃねって思ってる >>84
因みに逆足のクイブにも普通に吸い付くようにロックする
Youtubeで重ショデブ対軽量ニドガンの動画があるがオセルスの間合いだと回避という行動が意味を無してない >>91
等速で動いてればそうだろうけど
このゲームの弾を外すのはもっぱら偏差射撃を狂わす方なので意味は大アリ 自分がオセルスに頼るアセンならいいけどそうじゃないなら違うの積んで少し離そうよ
とオセルスであろうマンを引きながらレザデブで焼いてる時にいつも思う >>90
QBでカーソル外れる→カーソルが機体を追いかける→機体とカーソルが合ってから0.6秒で二次ロック完了
が一連のシークエンスとすると機体が速い方が再捕捉するまでの時間も長くなるはずだが >>91
ネットに転がってる数式を信用するならオセルスに対してQBで2次ロックが外れてる時間は9フレーム
まあ0.2秒もないってことだな >>80
負け続けて悔しいんだけどその人普通にノンチャ当ててくるんだよね
なんか当て方にコツでもあるのかなあ 実態は芭蕉腕でが多いから17フレームか
ナハト腕だと9フレームで芭蕉だと17フレーム、らしい >>96
タゲアシオフでABしながら撃ってくる人は結構当ててくるよ オセルスでロックがほぼ外れないからQB回避が無意味って言ってる人はさ
例えばタゲが外れないとして600km/hでQB横っ飛びしてる瞬間に撃たれた弾が
当たると思っているのかね >>92
虹ロックが早いから偏差射撃を狂わすがまるで意味を成してないんだ
むしろクイブ中は攻撃出来ないのも合わさって無駄にEN消費だけするから汚いけど障害物フル活用してるわ オールマインドの糞行動の一つ2段目爪突進に1段目を交差で避けた場合唯一突進前に振り返れるのがオセルス 他は振り返る前に爪が刺さってる、さすが90パワー
近距離武器の射程は多分AIが150以下で撃つにでも設定されてて下げれないんだろうけどこいつがそのままなのはなんだろう… >>100
二次ロック状態で弾が当たらないのが偏差射撃を狂わすということだよ
二次ロックしてれば弾が当たるなんてそんな単純な仕様じゃない >>98
言い忘れてたわすまん
PSなんだけど赤ネビュラで動き的にはハードロックなんだよねその軽二の人
よーわからん赤ネビュラは そんなに当たるなら4ガト最強な筈だけど皆様ご存知の様に割と避けられるから一定速度移動するしないの話なんやないのかなと 強いアセン真似するのは理にかなってるんだけど、シングルで強いアセンをチームで使っても強いとは限らないってこと分からん人結構おるよね ps世界、チームアンランクマッチしないんだけどもしかして乗り遅れたか? >>105
1体削り切るのに1分掛かる機体持ってくる気狂いおるよね イヤダァワタシ倒せないですゥ怖いですゥLCBォ!!!
イヤァァァアアアアア!!ガチタンがいるぅぅぅううう!!ガチタンがいるぅぅぅううウウ!!!!
気持ち悪ぅういい! イヤァァアアアアアアアア…!!
軽4専用パルミサなのにガチタンが持ってるぅうううイヤァァアアアア!イヤァアアアアアアアアアア!!
ウウウゥゥゥゥゥウウウウウ!どうしてタンクが使うノォォォオオオオオオオ!!?
どうしてガチタンが持つのヨォォォォオオオオオオオオ!!!!!
あっちいって!!!!
引き撃ち専用です!!!!
引き撃ち専用ミサイルですあっちいって下さい本当に気持ち悪いです!!!
LCB怖いです早くあっち行って下さい、イヤァァァアアアアアアア!!!!
何でこんな事するんですか!!?
あっちいって下さい!
(ここからオーバーブースト) >>106
乗り遅れてるけど待ってたらDとかSとか当たりますわ ランクはシングルにしてもマルチにしても分けすぎな気はする
0と4で実力実質分かれてるし、b、a、sの3段階で良かった気がする レザハンオーロラは耐久そこそこある機体に火力でゴリ押しされるとちょっとのミスで死んでしまう
ニドガンみたいにワンチャン狙えないし、本当に精密なプレイを求められるのはレザハンオーロラかもしれない NGI逆関節の自機が撮られてる動画でオセルスと思われる投稿者視点から見たけどQBの噴射してる間だけはズレてて噴射終わったらすぐ張り付いてんな
頭上飛び越え交差でも一息以下の時間でまた張り付いてる まぁ交差で視点メチャクチャにしようがどこに逃げようがすぐ合わせてきたしそりゃそうだろうな! タゲアシ近接がいじきっしょテンプレ装備にテンプレムーブじゃ通用しないぞ 昔の戦闘機の戦術だと
ドックファイトに勝てない相手に付き合うより一撃離脱したり2マンセルで組んでサッチウィーブしましょうねーってのがチーム戦で該当する概念かな
突き詰めるとマニューバ理論からOODAの概念に向かう 日曜の夜にしてはスレ全然進んで無いじゃん
マジでみんなパルったのか…? アボット「俺とお前で何が違う……!!」
どうせオセラスだけ下げても別のFCSがヤバいと気づいて次のナーフ候補とか言うんだろ
車椅子の時と同じや >>37
今週の木曜まで公式がアンケートとってんのに今週来る訳ない チーム戦でふわふわとビル間を飛ぶ4ミサ重二×3みたいな局面どうすりゃいいんだろうかな
つうかチームSランクミサイラー多いなおい >>116
別のFCSがヤバいって現状オセルス以外だとミサイル特化くらいじゃね?それか使われてないだけで実はアボットも強かったりとか? Aまではよそ見してるやつにイヤショやLCB撃つだけでサクサク登れるがみんな同じことしてたのかSはミサイルまみれや Sランクマのレート下げたくないよう…
せっかくリーダボードにのらなくてもそこそこ高いのに… 近接特化のFCS戦術と遠距離特化の逃げミサ戦術があるんだから
それ相応の対策をしないで文句付ける方が悪いのではないか ランクマのレートなんてボード入りか否かしか無いんだし気軽に対戦回して腕上げた方が良いと思う エグい中距離武器追加されたら皆それ使い出すし、イナゴは旬を味わえ >>121
ボード1位よりランク回す方を選んだ人間もいるからランク回そうぜ ボード全然見てないな
たまに見ても現状は似たようなアセンが多いし一人一人見るのも面倒だしで 最初の3戦勝って放置で護身完成させとけばよかったなあ
チームレート維持きついわ 現状のリーダーボードは仕様的にあんまり実力を反映してないって分かってるから気にしなくて良いんじゃない
せっかくのアセン表示も隠蔽みたいなことできちゃうんだし
欠陥だよなあ >>122
どっちにしても対人システムとしては相当しょうもない出来だからやり続ける人いないんよ 1300から身動きできん
プレートとる方に方針切り替えないとやってられん 最後の最高レート撮影しといてよかった
負けて一気にマイナス100その後かっても+15は禿げる >>132
チーム戦はともかくシングルはやり続けてる人居るから大丈夫 100勝プレートは通常プレートとは別の勲章みたいな感じで付けたい オセラスだと当たるとか言ってるやつは絶対ミサイラーだわ
オセラスだから当たるなんてまともに撃ち合ってたらそんなこと思わないし
相手がオセラスだろうがそれをかわすムーブを日頃から近距離ならやってる 味方にタンクいたけどトリプルミサオンチームをボコしたから気分が良いぜ >>119
ABBOTは既に一回ナーフ喰らった身だから勘弁してあげて……
2次ロック外すのはQB連打よりもQBでの移動距離が大きいほうが相手の攻撃外れる印象
QB噴射時間長いか跳躍性能高いかのどちらが必要でその上で連発できると強い
そういう意味ではアルラでナハト脚は大正解になっちゃう
トレーナーACやテスターACがやたら避けるのは超反応もあるけどブースタの噴射時間と推力あるからだと思う >>134
S500勝プレートを掲げてリーダーボードへ返り咲け A4のポンコツアセンと組まされてレート下がるのたまんねーわ
レート見えなくしてくれ S100勝から500が遠いわ
せめて250勝があれば目安にはなったんだがなぁ >>140
つまり連番ブースターが輝く可能性がある……!? >>137
なんなら相手が強いと二次ロック外れてるほうがワンチャンあたるまであると思う オセラスの距離で軽量はニドガンみだれ撃つかQBガン連打だからな ボスは噴射あってもQB出力低いと普通に当ててくるけどACはどうなんだ…? 100以上でボード行かないと意味ないみたいな感覚でやってるけど1700行ったら必ず負けて-40ぐらい落とされるからここら辺が限界の凡才なんやなあと思い知らされるわ タンクとかミサイルだけの動かしててクッソつまんねー環境アセンでS目指すんならマイオナ機体だけ使ってるわ
現状シングルもチームもAはそれなりにマッチするし >>149
俺も似たレートだわ
1700をいったりきたりしてる Sシングル、負けてアセンいじっては負けてで1500まで来たけど
この辺は似たようなアセンでも動きがぎこちない人が多くてまた勝てるようになったから
何だかんだでレーティングは上手く機能してると思う >>149
どこまでいっても運だぞ
どんな強者でも即死ぬようなのと組まされたらどうにもならん
後は上の順位の連中は当たって不利になったら大体切断かますしそういうことよ なんだかんだ今のシングルじゃんけんの中にも選択肢とか派生の余地もあるし結構バランスいいと思ってるんだけど俺だけ? S500勝つけて上位のボードに勝ったこといくらでもあるけど
結局のところ自分のアセンメタでポロっと負ける理由が負け筋アセンゾーンが結構な数あるからでそりゃ分かってんだよな 単純に今環境取ってるアセンのやり口がしょーもないしどういうゲームか理解できたらもう普通の人対戦やらなくなるんじゃないかね 手が100個あるじゃんけんでグーチョキパーは勝負できてるからバランス良いだろ、とはならんよ そもそもチョキでもグーにある程度抗える余地がないならいいが現状相性不利を技能で覆すことがほぼ不可能どしこれなら文字通りジャンケンでいいじゃないかとなるんだよな ジャンケンではあるけど一部の手で勝てる範囲が広すぎる アセンゲーである以上タイマンはどうしても相性ゲーになっちゃう ここでも放置しようか悩んでる奴がいっぱいいる時点でランクマが健全に機能してないのが分かるわ
チーター、切断厨、談合がボードに残りっぱなしなのもやばすぎ 軽4とか慣れたつよアセンならボード30ぐらいまで登るぐらいは出来たけど正直絶対修正されて後が辛いのでいろんなアセンの練習してる どうにかして趣味アセンでS行ってやるぜ!なら格好いいけど
Aに留まるぜな敗北宣言は…それ言う必要あるぅー? >>97
へぇ〜、てことはQBしたら実質9〜17F無敵時間あるってことか
ナハト腕(9F張り付き腕)はほぼ見ないから避けれないって言ってる奴が下手くそなだけか こんな感じでAランクだと馬鹿にされやすいから必死になったわ
S昇格した後ストレスが一気にきて体調崩したし >>146
パチンコとかパチスロと同じよな
派手な音と映像に釣られて凄く長時間プレイしてる 別にAだからって馬鹿にはせんよ
俺はあえてAにいるんだぜ!がクソダサすぎただけだろ 回線切りまくるゴミがSランクになって他Sランクの足をひっぱりまくってるのに普通にS帯でもスコアトップ取りまくってるバズーカ持ちの人がずっとA4にいるの不条理だ…あの人どんだけ運がねえんだよ… ラスティの中の人ぐらいの全Sは無理だよーやらん対人なんか意味分からんって人が9割で全Sが9分だものAで充分ようやっとるよ なんでミサイラー2人いるのにAP1の敵ミサイラーが20秒以上生き残って復帰明けのガチャ機(自分)が必死に追いかけてトドメ刺さないといけねーんだよ
オメーら目ついてんのか 正直S帯行けるかなんて上手いかどうかじゃなくて根気強く続けたかどうかだし別に威張ることでもなんでもないんだけど、わざわざS行かない宣言してるのは逆にお前Sに執着しとらんか?と思ってしまう もう日曜のこの時間でもずっと同じ人としかマッチせんのか PSのチーム戦で100対1000のワンサイドゲームになったんだけど、何これ?談合なの? 相手が誰もTAつけてなかった時にとんでもないワンサイドゲームになった事あるわ
https://i.imgur.com/yAAcPgG.jpg S昇格は運と実力も大事だがそれ以上に
強いアセンに出来るかが大事 メインターゲット層がおじさんだろ?
んでイキってるのおじさんだろ?
地獄すぎん?www 確かにSは時間さえかけりゃ行けるから意味ないってのは同意するけど、それをAのやつが言ってたりすると(もしかして強アセンでもSに上がれなかったのでは?)って思ってしまうので一応文句言うならSには上げておいてほしい感 >>178
根気と運は関係ないかな。
上手い人はS審査を一発通過できるし、
逆に下手な人は100勝プレート手に入ってもAで停滞してるからね。
長く続けたかどうかではなく、スマートな最適解答で勝率10割叩き出せばあっさり通過できるものだね 昇格戦は味方ガチャだぞ
如何に味方に有能引き込めるか ストーリーのミッション数って今作は多かったんすか少なかったんすか? >>169
AどころかSも番号ナシは底辺カーストだね
番号ナシSのスクショを挙げても哀愁が漂うだけだよね。 ランクマ相手のコピーアセン作ること多いんだが、移動回避まわりが対戦時の挙動再現できないことがちょいちょいあるなあ
見えない程度のラグが結構あるのか
>>190
チーム戦はマジでそれ シングルは要するにタイマンで敵を倒せば良いだけなんだけど、
チーム戦は時間内にチームのトータルスコアで上回らないと勝てないんだから
撃破しないとスコアにならないとかだからTAが必須レベルだとか
多少のtipsというかチュートリアルが必要だったかも知れない >>194
カスマ時代にどっちをやり込んでたかによると思う
俺はチームばっかやってたからシングルの立ち回りとか全然分からんかったし >>190
味方が平凡でも安定して勝てるよ。
自分がタゲ抱えて高機動で振り回したり、味方がAB凸されたらカットに入る
これを意識するだけで一気に安定するね
要はV系のノウハウと一緒。
V系をやりこんだ古強者にとってチーム戦に運要素はないよ。 シングルとかfa以来やってなかったしカスマもチームばかりだったけどアセンパワーでなんとかなるし ミッション全Sとったから、初めからやりたいんだけど、進攻データを初期化するって出た
これって全Sのデータを保存しておけないの? セーブデータが一個なのってなんでだろうな…なんかまずいことあったっけ
NESTかエンブレムと機体データ共有? ライセンスは1人1個までだ
>>201
NEST周りだろうな。ストーリーだけリセットできたらパーツとか進行度とかめんどくさそうだし エルデンパズルdlc音沙汰ないね
やっぱりフロムはAC6売れたのを境にAC熱が再燃したみたいだね。
エルデンパズルdlcよりAC6dlcが先に来そう。 元祖フロムゲーたるACシリーズを売るための集金ゲー、それがエルデンパズルの実態 そういえば黄金像ってランクマで見ないよね
優れたアセンかのように持ち上げられてたけれど、
現実は非情だし、ランクマは正直だね、
皆ナクトレイハー、ラマコアばかり。 シングルC上がったばかりで数戦タンクにボコられたんだけど、軽二でタンクってどう対応すればいいの? チーム専だけどシングルSは250勝プレート取る前に終わったわ
チームだと擬似的な1on1発生するからシングル行ってもあまり勝手は変わらない様に思えた マジンガーさん今回もきっちり負け確で回線切りました!!
お見事 >>207
軽二ランセツでタンクボコってる動画探して来てそれ見ればいいよ
プラミサ爆導索ランセツナハトアルラてま引き撃ちだろ 切断で偽のランカーになって何がうれしいのかわからないねマジンガーゼロくん
切断ペナルティ厳しくしてもいいんじゃない?
切断する奴らだけでマッチングさせてほしい チームはTAが強すぎる=耐久力が高いと強いなんだよな
1人あたりせいぜい5秒×3回の15秒生き残るだけのことなのに
これのあるなしで戦況が覆る シングル2分、チーム3分だしな
どっちも瞬間火力をいかに叩き込むか、みたいなところある >>207
無理
タンク使ってて軽二でワンチャンあるなって思ったのは引きランセツくらい >>218
正直タンク側のアセンに依るけどパルミサかオーロラ付けてると軽二は恐く無かった
引き重二の方が面倒臭いくらい >>218
ショットガンでヒットアンドアウェイできるならワンチャン
でもワンミスで死ねるから頑張ってくれ タンクにワンチャンあるアセン探していくと軽四以外は引きランセツくらいしか成立せんかったな
なおふわふわ重二に勝てる気がしない模様 タンクはザンギエフみたいに意図的に最弱ポジションにするべきだった
好きな奴なら最弱でも使うだろあんなダサいマイオナ脚 >>213
150ジェネLCBでTAと同時にチャージ開始すれば発射モーション込みでもフルチャ撃つチャンス3回作れるから十分すぎる 「学歴なんか関係ないって東大出てから言ってみたい」的なノリを感じる 今気づいたんだけどタンク脚の遅く、APを減らしたらポジには既に重四脚がいるな…… 初代はしらんけどここ10年はザンギってクソ強い期間長いように聞いたが
まぁ関係ない話だな
オーロラとネビュラト゚ハンミサとパルミサとハンミサと爆導索を全部良ければタンクは雑魚(理論値)
それでもSランだと近似値出してくるのでタンクも通りにくくなってるだろ とりあえずネビュラとLCBどうにかしてくれ
AB凸を楽しみたいのに凸った先に駆け引きもクソもない必中大火力で拒否されるのアホくさい トに半濁音ついてるそれを何て読むのか気になって眠い 昇格戦、残り2戦ノルマ1300ptみたいになったらリタイアさせてくれんか >>230
ああいうキ○ガイじみた当たり方する武器って方向性はそのままでもいいから連射速度と冷却を下方修正して欲しい
弾性能とリロードが全然釣り合ってない スタッガ延長て要らなくね?
スタッガ→スライサーまではわかるけどそこからさらに動けなくてAAやらキックって チームでよく見るホバタンの人
敵でも味方でも弱すぎてなんだかなーってなる
逃げ過ぎなんだよなー >>233
たしか750ptとったら800ptくらい入ってきたから余裕余裕 >>235
ロボットの格ゲーならまだしもこういうアクションシューティングにコンボ(笑)とかいらんのよ
そういうコンセプトにしたいならこんなにパーツいらなかったしね >>229
強くなったというか不利が減った感じ
酷いと8:2で基本7:3だったのが6:4もしくは5:5まで上がったから相対的に強く感じるようになったんだと思う
ぶっちゃけザンギが強くなったんじゃなくてシステム的にザンギに追い風みたいな感じだった 重ショとキックで抜け出せないのが一番むかつく
近接武器はまあコンボっぽいからいいよ 重ショマンはAP1になった敵ちゃんと処理してくれ
そんなこともできずに雑魚狩りばっかしてるから嫌われるんだぞ 今日1日タンク使って分かった事はバズーカ、コーラル、プラズマ、(火力のある)レーザー武装が恐くてそれ以外は何とかなる
アセンで苦手なのは同じタンクと引き重二
とりあえずタンクメタると他が弱くなるからタンク以外でタンクメタるの現実的じゃないんだな
捨てるかなタンク戦 ずっとS昇格戦にくる奴いるよな
まだ上がってなかったのかよレベル >>246
頑張ってるからそっとしといてくれ
4回目の挑戦してるんだ チームS昇格戦、7割はスコアトップだったけど5回は落ちたわ >>239
オグのインタビューも見てないにわかが300万売ったVIに上から目線とか笑えるわw😂 狭いステージ実装すれば良いだけだよな対戦なのにステージ数少なすぎだし 昇格戦なんか9割は運でしょ
Aの昇格戦は何戦もしたけどSの昇格戦は運が良くて2回目でいけたし
というかもう次のアプデで昇格戦なくしてくれていいわ
ストレス要素がでかすぎる >>246
アセン相性とか運ゲもあって
勝率8割はキツイから仕方ない 降格の後また昇格戦やるのやだな
ランク上がるごとに必要勝利数増えるのやめてほしい >>248
もし300pt程度でトップスコアって言ってるならお前が地雷だぞ
自分がポイント稼いでるって言うよりは味方のポイント減らしてると捉えた方がいい S昇格戦はチーム戦なら7,8勝で今まで通り一発昇格で6勝して落第でも昇格戦再チャレンジで6勝を累積で2,3回やれば合格みたいにしてほしいわ 昇格戦なしでレート下がったらAに落ちるとかでいいわ ガチタンベースなネビュロラ亜種のかったいタンクを初めて使ってみたけど、こいつ移動速すぎでしょ
こんなのに近接ヒット&アウェイを狙っていたわけ俺
スタッガーまでも長過ぎる
ロックも撒けない
ついでだから軽4逃げミサヨーヨー持ちも試したけど、近付こうと追ってくる相手への対処に余裕がありすぎる
こいつら使ってて近接機に負ける奴はアプデでここら辺のバランスが修正されたらAC6やめるでしょw >>257
そこら辺の機体は基礎的な動きを怠らない事を意識していかないと、あっという間に今までの感覚を忘れるから気を付けろよ >>254
んなこと言われても知らねえが、何ptならいいんだい? 人が増えないというか減りまくった主な理由わりとガチでバランスとか以上にバグ放置だと思う
あとラグもなんか利用してる奴まで環境も快適とは言えんし >>259
450くらいで負けるなら流石に味方が雑魚 チームはデス数がわからないとなんとも
300ptの2デスがチーム貢献の最低ラインだ
ただし前線に出てるのが条件
味方にタゲ押し付けるミサイラーは0デスでもだめ 晒しスレとか見てると「本物」多いな
このゲームのユーザー氷河期世代多そうだもんなあ
控えめに言って地獄やね わいの重四、重マシをバズーカにしただけで勝率上がるのなんかやだ
他の追加武器が重四特攻あるくらい避けづらい癖になんでこいつだけ弱いんだ ランクマにぶつぶつ言ってるのが全員単発で内容フワフワ過ぎなのがもう気の毒で泣けてくるな 重マシリロード短くて攻撃していられる時間は長いんだがそれ加味しても火力と負荷が見合ってない気はする >>235
そもそもスタッガーが単純にシステムとしてうざすぎる
NXの熱ハメと何か違うところあるのか?
ミッションでも衝撃強い武器持ちのモブやAC相手に気を付ければ終わりのそれまでのシリーズと違って全員が固めてくるようなものだからうざいしで
普通に4系のPA剥がしと同じように防御値ダウンだけで良かったろ
ブレードも最弱なN系でも普通にブレオンクリア出来るんだから攻撃性能あればシステム面での支援はいらんしな 重マシはもう片方にエツジンかランセツあったほうが使える気がする
エツジン+ランセツの方が強いのはこの際置いておいて
重マシだけだとW鳥してもなんか足りない 重マシはマジで射程内でやってるとLCBや重ショに狩られるしちょっと離れると弾かれるの泣ける
負荷も重いし緩和しようにもあの見た目だから重ショよりは絶対軽くはしないだろうし
大豊バズに持ち替えるとほぼ同じ重量でほいほい当たってスタッガー取れるの虚しくなる マシショが迎撃型重量級にやられるのは妥当ではある
まぁこれは射程を犠牲にしてるマシショが火力的に互角くらいないといかん話だけど そもそも連射武器って「張り付いて当て続ける」という前提があるわけだけど、「張り付く」という行為が通りにくいんだよな
一瞬の接敵で大火力をねじ込むことを良しとするゲームデザインで、4系のQBやV系のグラブみたいな「彼我の距離と位置取りを調整しながら攻撃し続ける」機動が存在しない 一定の距離を保ちたいムーブなら他の単発やバースト武器使えというだけなんだ
トリガー引きっぱなしで弾をばらまく武器はお呼びじゃないんだ その点ニドスラとショットガンとLCBが如何にシステムに愛されてるかわかるよな
ごく短時間でダメージと衝撃叩き込めるんだから
その上で回転率も高いとかもうね 今作のAB凸はこれまで高速移動手段でしか無かったOBを戦闘に活用できる点が結構好きなシステムなんだけど、AB凸した先に待ち構えてるタンクが爆速旋回性能とハードロックでこっちを補足して、ネビュラやLCBみたいな回避不能必中大火力で刈り取ってくるのがやる気を削ぐ OBが戦闘に使われなかったのっていつだ??
N系で熱でロクに使えなくなったけど2~SLまでは戦闘中にバンバンOB吹かせないと対戦にすらならなかったが LCBはリーダーボード見ててもS帯回してても採用率だいぶ下がったように見えるけどな…
インチキ判定のせいで壊れ武器みたいに言われてるけど意外とあと少し足りない性能してると思う
重ショはマジで多すぎるニドガンスタンガンランセツで1割くらいであとはもう重ショしかいねえ (※タンクと引きミサを除く)ってつけるの忘れてたけど今のシングルS帯はタンクと引きミサと重ショ重二の三強だわ
重ショ重二は固くてクソ速いのマジで駄目だと思う
何がAB凸だよネビュロラタンクと同じで装甲に任せた火力の押し付けでしかねえだろあんなもん >>277
リダボは少ないけどランク圏外のワンチャン狙いカスみたいのはまだまだLCB使ってるよ
両手重ショ両肩LRBみたいな倒しても1P負けるとマイナス20Pみたいな超低ポイントカスのお邪魔キャラみたいなのが 重ショ重2はあれで難しい
プレイヤーの腕の差が結構出る
PSシングルのリダボはタンク狩るアセンが増えてタンクが減った
アセンの種類としては過渡期だと思う マシンガンくんの反動と有効射程伸ばしても良いのよフロム
結構口酸っぱく言ってるけど武器の役割が今被ってるのが多いからアセンも似るのよね >>276
NXは知らないけどNBでもOB射撃は普通にできるよ
クレホバもOB積んでないと逃げ切れないし 少ないマガジン弾数、強い反動、QB中の射撃不可、被スタッガー……と近距離でずーーっと当て続けないといけない武器なのに射撃を中断されるor当たらない要素が多すぎるんだよね
ミッションなら弱くはないけどスタッガーの直撃補正前提の威力なせいで弾薬消費と弾代が厳しい
全てが今作のシステムと噛み合ってない気がするよ >>279
ここまでの文章は一回もボードから漏れた事無い奴しか書いちゃいかん気がするんやが実際どんなもんなん?画像とかあるん? 趣味武器としてもマシンガンはいまいちで(他の射撃武器にも言えるけど)発射音が地味すぎんだわ
更に言えばデザインも個人的にかっこよくない
ルドロウなんてマシンガンというよりジムのビームスプレーガンじゃん
マシンガンとガトリングはシリーズ通して好きな部類の武器だったけど今作は色々と酷すぎる >>284
身バレしたくないから画像は挙げないよ
リーダーボードにはここ三週間くらいほぼ常時載ってる >>285
レールガンも威力とファイアレートに対してデス、デスデス、みたいな音がちょっとなあ
チャージまで行くと撃ってる感出てくるんだけど。ほんと今作の実弾武器全般の音がしょっぱすぎる チームSでCの子が0pt出してたわ気の毒に
これもいい加減見直してほしいね ACスレどこにあるのかと思って探したらロボットゲー板とかあったのね 対戦あんま興味ないけど自称大会勢がやばいってのはX見てて感じるし
周囲に害毒撒き散らすのは勘弁してほしいなああいうの
4系V系はそんなことなかったんだが多分6は途中からアプデでランクマ入れちゃったせいで
それまで大会云々でイキってた人がランカーにもなれないと判明した途端ぶっ壊れてるって感じ
そういうのを下手するとAC6自体や公式にぶつけるので有害 ちゃんとリダボに載ってるやつだけリスト化しておけ
リダボに載っててもグチグチうるさい奴は削除しておけ >>275
いや相手の装備は開幕で見えるんだから不用意に近づくなよ >>285
射撃音はマジでどうにかしてほしいよな
PVの時から「まさかこの音響バランスで発売しないよな?」って思ってたけどそのまさかだったし
ハンドガンなんかサプレッサーでも付いてるのかと
なぜかアサルトライフルの音とショットガンの音だけ良いし >>288
すまんもう人がおらんのやチーム戦は過疎りすぎて V系の音って印象に残ってないんだよな
戦闘モードとスキャンモードをガチャガチャ変えるから
その音声アナウンスのわずらわしさの方に気を取られてたってのはある >>290
結構頭おかしいの居たよ昔から
Ⅴでわざわざシングルやってるのとか ガンダム動物園もそうだが頑張ってもS行けない奴ほど迷惑行為って程でもない味方を晒したり叩いたりするしな
自分だけがそういう奴引いてS行ってる奴らはそういう味方一切引かずに行ってるとでも思ってんのか 二桁前半ptとかSやら試験中に当たったらさすがに文句も言いたくなる
15ptくらいのとかは途中から利敵プレイしてたかもしれんから一応通報はしたけど 常時ランカーにいる人が負けをもらう程度には
両肩LCBは強いって事ね
盾持ちw重ショあたりはランカーでもその構成で割と食えるしなあ チームS上がれたけどイヤショの効率激落ちでワロタ
4ミサの方が効率よく稼げる シングルは軽4がネビュラ持ち始めてタンクを見ようになったせいかタンク減ったような気がする
で軽4落とすために軽2ニドスラ増えたのかな?
重2重ショと重2ミサ(+赤ネビュラ1)が少し混じってる
リダボ外だけど重2ニドスラと重2ニドドローン盾には相対して笑っちゃったわ
挙句ドローンには負けたし……笑えない 重量76000位までダイエットしたガチャ機のレッドシフトの裏を板ショにするかプラズマにするかで一生悩んでる PS版のSで軽2プラズマライフル初期ミサの組み合わせでタンク狩りしてる
お相手もまさかブレードも持ってないヒョロガリでも引きでもない奴にやられるとは思っておらず油断する
その代わりこちらはタンク、デブミサイル、引き中ニには強いけど、重ショ、軽近接にはめっぽう弱い 流石にその2択はプラズマでいいんじゃないか?板ショは見た目好きだけどスタッガーとれんしすぐオバヒするからDPSと総火力頭打ちでチャージに至ってはどこで使うか謎だし Sランどうなの最近
やってる人限られて人読みの段階か? 強いかどうかとは別に存在自体が対人をつまらなくしてる要素ってこのへんだと思うんだけどどうよ
パンチ拘束キック延長ヨーヨーLCBニドガンスタンガンハンミサネビュラ火炎放射ジャミング
バショ腕ガチタングリウォ
ちなみにシングルな >>283
>>249 らしいで?
批評レビュー要望、最近やったアンケートも称賛以外禁止やw >>307
タンク殺すマンすると重ショニドガンにガン不利になるのわかるわ
でも俺はコーラル持ってタンク殺すマンを続けるからよ… パンチ拘束はクソゲー感マシマシだけどオフゲー基準なのかね 少なくともパンチ拘束だけはマジでクソゲーと言って差し支えない要素
あれやる側は一体どういう感情なん?フレイザード?
あの感謝の正拳突きに付き合わされるのあまりにも苦痛すぎる
滅多に喰らうことないとはいえやられたときのストレスが半端ない ダクソのスタブみたいなつもりなんだろうか
技術介入要素(笑) スタッガーは2秒くらいの硬直と直撃だけでそれ以上延長とかできない方が健全だよ
動けるようになってからも赤ゲージなの地味におかしい 勝つために使うものが総じて不快になりやすいのはよろしくないよな >>321
両肩爆導索・両手ナパームは最高
でも引かれるとどうしようもない悲しみ
ナパームのチャージショット撃つときのちょっと間がある動作はなくしてほしい プロテクション軽4見かけたけどシングルだと引きこもるの強そう あんまり使われてない武装やパーツを使い方工夫すれば強いんじゃないか?とトライしても結局厳しいのよな
上位勢が採用しないのはそれなりの理由があると思いました(KRSV握りながら) ナパームは150ジェネで両肩にLCB背負って蹴りと合わせて無理矢理スタッガー取ったところにプレゼントするスタイルから抜け出せなくなった スクトゥム軽4はどうなんだろ?
確かに通常ブースト397辺りの軽4が高空でゆらゆら引きでスクトゥム構えてると
ただでさえ当たらない上にスクトゥムでダメ軽減されてアホ程硬かったけど
攻撃手段が右手と右肩しかないから圧が弱かったしどうしても50秒くらいで空から降りてくるからそのタイミングで狩りに行ける
PAでケアしてたけどそのタイミングは追いついたところだったし正直微妙
昔の垂直プラミサだけ撃って逃げてくやつ思い出したわ KRSV・オマバズは重いんよな…
ちょっとこれ使ってみr「腕部積載オーバーです」
やーめた >>328
盾はパルミサ持たれるだけで辛そう
採用率高いし >>328
姿勢安定制御が頭おかしい数値ではないから結局割られるからなぁ >>328
言うとおり圧弱いから詰めれるAB速度あるなら肩パージしたW軽ショでもでひたすら追い回してたたき落とせた
アキバ盾かイグアス盾構えてヨーヨー迎撃されたら禿げると思う 軽四戦はEN切れ狙うのがやっぱベストなんかな
1分ぐらい一方的に攻撃出来るの強すぎない?と思ったけど降りたらワンパンされるからどっちもどっちか
いやこれ冷静に考えてクソゲーでは?? 落ちてこなくてもサンタイ積んでれば凸った上空で蹴りで高度維持しつつ復元のENでなんとかなるし 両手LRB背中無しのデブで軽4追えるようになったら俺のACⅥは全クリできる そうかヨーヨー迎撃は蹴りでクロスカウンター入れればよろけ取れるのか
そんな上手く行くもんかねぇ >>335
軽四を相手にLRBなら距離300でダメージ通せてQB強要できるから御しやすい方じゃないか
高度だけ合わせれば予測射撃が刺さる カスアール頭の軽2でも、相手をスタッガーさせて距離稼いで
そこからさらに相手が追撃してきたころに衝撃が回復しきってないのどうかと思うんだ
ニドスラみたいな一回スタッガーさせたら勝ち確系ワンパンコンボを防ぐ方法が手段として存在してない
頑張って1回目のスタッガーの取り合いを制しても、二回目はよほどの腕の差がある運がすごく良いかでないと防げない
つまり凌ぐ側にゲーム性がない >>311
気持ちは分かるけどランク実装以降はここは300万売ったフロムの社員、ユーザーならアクティブでs100位以上のやつ以外発言権無いから
意見通したいなら身分提示しないといけないよ
ちなみにランク実装前は大会?上位勢しか発言権無い >>338
ダメダメそんなの。雑魚の戯言として処理だよ
トップランカー様が対処できてる時点で調整なんて必要ないのよ
バランスもよくメタも回ってる
次回作までアプデなんていらないよ。だってランカー様がそう言ってるもん >>340
ちょろっとログ遡ったら意見封殺ランカー勢山ほどいるじゃん?しかたないよ
対戦ランカー様方が支えてるんだから木っ端なんてフーっよ >>338
重二タンクなら実をいうとニドガン凌ぐのに結構腕の差が出る
軽二は猶予がなさすぎる上に多少凌いだところでAP負けするからどうしようもないんで間違いでもない話だけど >>343
瞬殺できない重量級はあえて例外として話から外してるの分からんか?
それにここでカス頭の軽量級をだしてるのは、理論的には衝撃回復が一番速いカテゴリーですらに
全然実用的な範囲で回復しないことを問題にしてるんだ >>335
軽4追うのは難しいないぞ
あまり上下にも動かないから
引き軽量2の方が大変 >>344
重量機はスタッガーまでの時間が長く軽量機はスタッガーからの復帰が速いのが本来あるべき姿で
軽量機で復帰性能を高くしてもスタッガーからの近接が余裕確定するレベルなのがおかしいと言いたい訳だろ?
凌ぐ側にゲーム性が無いは針小棒大に言い過ぎ シュナイダーがいくら頑張ろうとフレームパーツが出来ることは機体を軽くする事と接地してた時のジャンプ性能に影響する事しか出来ない
あとコアはEN消費効率にも多少の違いが出るかも知れないが大したことでは無い
ぶっ壊れるのはブースターそのものの性能による所が大きい
グリウォカはさっさとナーフしろ >>339
300万の大半のアクティブを消し飛ばしたフロム社員と
誰も求めてない要素にしがみついてるホームラン級のバカ100人の意見の方が価値無くね つうかスタッガー復帰時間を近接確定はしないレベルに早くしたらアセン固定された軽量機まみれになるの馬鹿でもわかるだろ…
俺だって現状のバランスに不満がないとは言わんが解決策的に出してんのが尽く実態を見てないセンスのない案なのどうかと思うわ
フロムの調整も似たようなもんだろって言われたら反論できないけど >>346
言いすぎ、という根拠を何も言わないんだな
スタッガーを回復させて防ぐ方法が現状で実質的に存在せず
スタッガーをさせれば1パンできるコンボが実用レベルで存在するなかで
そのコンボを防ぐ側にあるゲーム性ってなんだ?
負け確なの分かってて延命に必死になることか?
そんなもんクソゲーだな >>349
ワンパンコンボ確定するアクションゲームほうがはるかに害悪だ
軽量機に偏ったとしてもワンパンコンボゲーに偏ってるよりははるかに「ゲーム的」だ SEKIROだと瓢箪ゴクゴク飲んで体幹回復出来るけど
AC6だとパルスアーマー上書きしかACS負荷を即座に回復する方法無いしコアの冷却挟まるから連打出来ないし どなたか重ショで対軽四必勝テクお餅の方おられませんかね
凸ってヨーヨーIGやらカウンターキックしてもENカツカツで後ろからコラミサやら爆導索やら飛んできていつも終わるんだ
多分俺が下手なだけなんだろうけど >>350
このゲームには軽二しか無いと思ってらっしゃる?
と思ったら>>351見るにただのデブ嫌いの思想でやってるクチだな
ワンパンコンボ即死ゲー拒否るために重量機増えてる現状だがお望みのワンパンコンボのないゲーム性にはなってるぞ
同武装ミラーになった時に軽量が重量に基本勝ち筋ないの面白くねえ!っていう話ならまだ同意できるんだが 近接は一部除いてチャージに存在価値無さすぎないか?
キックに判定負けするとか >>353
そもそもショットガンが対軽4と相性悪すぎてどうしようもない
軽4に有効なのは高誘導ミサイルとかオーロラ
無理に凸してもネビュラとかヨーヨーで返り討ちにされるだけで無駄 「カッコいい」
それだけでチャージパイルには価値がある
当たれ!
JB胴内臓見えてるみたいでカコいいよね性能も悪くないし
http://imgur.com/ML2k4Aa.jpg 軽4追うならスープミサイルとかで意地でも真っ直ぐ下がりは許さないようにしないとキツいと思うよ
軽4も流石に持続時間長いとかハイサイクルで飛んでくる後退抑えてくるミサは円運動して避けないといけないからな 昨日W重ショのリロ隙に飛び込んだらパイルチャージ合わせられて死んだ >>353
盾は捨てる(少しでも軽量化)
もしALULAだったらバーゼルにする(弱体したとはいえAB速度は少しでも欲しい)
もうやってるだろうけど序盤は撤退して引いたり遮蔽に隠れたりしてENを減らす
ぐらいかなぁ
ヨーヨーは本当ギリギリを見極めてABストップするしかない スタッガーパイルよりカウンターパイル決めた方が気持ちいいのわかる人いる? 大体がチャージ攻撃=大技なのがつまらんのよな
カラサワやパルミサみたいに特性自体が変わる仕様なら対応できる幅も増えたのに まあヨーヨーも軽4も修正くるでしょ
ゲーム崩壊させてるもの
>>363
わかる
>>364
わかる >>356
>>362
やっぱみんなキツいんかthx
半分軽四は捨てつつも凸にフェイント入れてヨーヨーとか誘発させたり練習して見るわ >>360
ミサは軽量化の為にパージしてたけどやっぱ積んでた方が良いんかね?
見極めが難しい チャージスタンバトンもパイルっぽくてカッコいいぞ!使おう! >>338
1回目のスタッガーはPAで防げるから
実質2回以上スタッガーさせないと軽量も倒せない
食らう側は逃げてスタッガーゲージリセットしたり
スタッガーする位置を追撃し難い位置に調整したり出来る
お前はもっと知識と技術を得ればゲーム性を感じれるよ >>365
月光、コーラル、スタンバトンのチャージは結構おもろいと思うわ >>338
PAの装備が大前提なんだろ?
スタンガンがアンテナ頭を環境に矯正してるのと同じで
技術や対応の幅が極めて狭く、一つの方法でじゃんけんするしかないのは
「バランスが悪い」というし、アセンゲーとしてもダメダメってことだ コラブレチャージはゲロビ同等じゃなくてちゃんとブレード然としてて欲しかった >>369
ミサ撃ちながらAB凸されんのがいちばんキツいと思う 重ショ重2の右肩のミサイルで悩むわ
近寄ってくる相手には爆導索積みたいし
軽4相手にはスープ積みたくもなる
高誘導で妥協でいい気もする
重さが許せば >>375
軽四的にはそうなんか
ミサ積んでるとAB468ぐらいなんだよなぁ
なんかミサ避けながらヨーヨー振られる感じであんまり意味なさそうに感じてたけどもうちょい試してみるわ 格ゲーみたいにカウンター技とかあったらいいんだろうけどAAは対戦じゃ一回こっきりの選択装備だしな
そもそもカウンター技あったらもう別ゲーなんだろうけど スタッガー時間と硬直は何をやっても延長できないようにすれば解決するでしょ 重ショよりデカくて重いレーザーショットガンよこせや
背中にくくりつけてるそれをなんで手持ちで販売せんのじゃ >>377
無難なのは10連ミサイル
引きにも少し強くなる Vでクソほど叩かれた硬直ハメを何故6でも採用してしまったのか 硬直ハメは初代からあったので
ハンドガンと近接によるコア理論からの揺り戻しで硬直取られる距離に到達する前にレーザーで焼き殺すアセンが大会を制した >>378
重ショは牽制ぐらいに考えて、回転率高い相対とか8分列(単発)積んでミサイルの方をダメージソースとして考えるのもありかもしれん
あとコーラルジェネだと空中でEN尽きてもまとまった量回復するんで追いかけやすい >>387
なるほどそう言う動きもあるのか
コラジェネは盲点だったわサンタイより軽くなりそうだしアリなのか?
そうするとダーフォンよりカーラコアの方が良さそうだな帰ったら試そう >>382
結局10連なのか
重ショ重2もLRB重2も腕武器以外すべて同じでミサも今は10連積んでる 重量級を都合良く切り取ってワンパン即死ゲーと決め付けるとか頭青葉よな🤗 10連なのは相手に回避行動取らせる時間が長いからじゃね
その間にABで近付く 結局10連ミサの持続的な圧が引きを咎めやすい 双対とかも悪くないけどインファ対面になった時腐りやすいのが難点 >>391
確かに重量級だけを切り取るのは頭おかしいわ
軽量ニドガン近接とかいるのにな 10連積んでおけば引き機は大体見られるよな
インファ機に負けるんですけどね まあでも6連や双発よりインファイトでも活躍するやん10連ミサ >>389
自分はサンタイ+大豊コア→カーラコア+重コラジェネの変更で1840重量増えるけど結局コラジェネで使ってるわ
サンタイ10060-重コラジェネ8950=1110
カーラコア23600-大豊コア20650=2960
エフェメラ頭+エフェ腕+カーラコア+大豊脚+バゼル
+アキ盾+10連+(腕は重ショかLRB)
防御重視でいるけど腕か頭は痩せた方がいいのかコレ
負けが込んでくるといらんことまで考える チャージパンチを実装して拘束するより強くすればストレス軽減できるな! 結局インファってキック差し込んで怯み取れるかどうかの世界になるから怯みキャンセル出来る盾あるかどうかでめちゃくちゃ変わるんだよな
LCBやネビュラをIGしようというモチベーションも生じる(結局超火力なので普通に痛いしプラズマ爆発残留するしでボコボコになる) シールドIGしている時だけがこのゲームで生きてるって実感できる瞬間だわ 1秒より短い時間しか生を実感してないのかよ
もっと生きろ 中2だけIGから近接出したら威力上昇と発生早くしよう
どうせ大した影響ないだろ LRBと赤ネビュラの織り成す紫の光がタンクをものすごい速度で溶かす時かな… 中二にも何か個性欲しかったなぁ
まぁ今作限りだし次回作はいつもの売上のACに戻るだろうからおさらばだな 300万売れて次回作出せないのはさすがにハードルが高すぎるでしょ
同じ開発チームで間に別作品挟むから6年後とかになったりとかはあり得るだろうけど と言うかACが出なかった10年の間にゲームの開発スパンはどんどん長くなって
次回作まで5年以上とか当たり前になっちゃってんだよね 理想
軽2より硬く重2より速いです
現実
重2より脆く軽2より遅いです 他の会社だと自社のラインが足りなければ外注したりするけど
フロムはしなさそうだしな
てか、して欲しくない 次あるならエルデンリング終わって一段落した宮崎にまたやって欲しいな fAのあの爽やかな砂みたいな味が欲しい エルデンですら発売からそろそろ2年でまだDLC出せてないからなあ… 今の環境のスタッガーまでの速さや環境武器の火力の異常な高さじゃ中間的な性能なんて無いも同然なんだからそりゃそうだろって感じではある>中二
最初よりマシとはいえまだまだ極端すぎる環境なんだろうな ゲームに対するハードルが上がり過ぎている
ドットゲームヒーローズみたいなちょいゆる作品も出してくれ LRAは中2が扱うにはかなりちょうどいい性能してたんだけどボッコボコにナーフされちまったからな…
今中2が食ってくなら「ちょっと硬いニドスラ」だと思う >>409
軽二と同じくらい脆くて重二よりやや早いくらいですって感じだな
中二だとブレードの硬直が無いとか踏み込みが早いとかそういうのでも良かった
ブレード使うなら中二って感じで まあ中2なら安定19000くらいは行けるからシャッガンラインには届くし
シャッガンデブにワンチャンあるニドスラってのが一番やな どんなに動きまわろうとしても、相手の重ショニドガンあたりの射程距離に入ったら
タゲアシきいてる限りタイミング合わせてズドンとされたらそれまでだからな
結局機動性は相手の射程外維持し続けられる引き戦法じゃないと機能しなくて
ガン引きミサイラー系以外は、重量機相手にした時のランセツ軽2ぐらしか機能しない
それも「頑張ればゲームになるレベル」なだけで、ワンミス一発でワンパンコンボで即昇天する程度の有効性
いわんや、ワンパンコンボに耐えられない程度の頑丈さと軽2より遥かに遅い中2をや、だわな つってもニドガンハンドガンスタンガンあたりもってスライサーかパルブレかヨーヨー持っときゃ二脚アセンには大体勝てるからな
詰められたら弱いアセンは全部終わり そもそも軽2でさえ近付いちゃえばなかなか避けれないってゲームにおいて重2と中2の機動性差なんて無に等しいよな
じゃあ離れたらどうかって言ってもお互い並んでABでレースするんでもないかぎりどうでも良い程度の差しかない
じゃあ重2で良いよねって 最初から中二は、ただ俺という特定個人向けの専用枠なので・・・
その肝心の俺が幾つかの理由で現状ランクマへの参加を見合わせてる以上
まあ仕方ないだろうな、とは思う。本当に申し訳ない
今は「世界の危機」との交戦中で・・・主な理由としては
「現行人類の存続を延長するため」歴史の軌道修正に手一杯なので
しばらくランクマまで手が回らん・・・しばらくお待ちください ぶっちゃけスタッガーあるなら強制怯み自体いらんよな
ハメ要素2つもあるせいで繋がると死ぬまで動けんし 距離詰められた時に、詰められた側に操作技術的な対応方法がないのがな
ショットガンやニドガン持ってる奴に近寄られたら、よほどの腕の差か幸運でもない限り
どんな動き方しようがスタッガーから逃げられないし
スタッガーさせられたら相手のコンボが終わるまでAPが消し飛んでいくのをぼーっと見ているしかない
せいぜい特定のパーツやエキスパンジョン使ったメタい特定の対処方法使うしか「選択肢がない」
幾らオフラインメインとは言え対戦環境が初めからあるゲームなのに
これほど対人でのゲーム性がなくて面白くないのも珍しい >>425
ゴス脚&ドンマイ胴&ベータ頭で普通にそのくらいになるが? レッカーコア+レッカー脚にVP44D頭あたりで姿勢安定性2000超えの中2?できるけどレッカーコアの性能が微妙というか残念
HOKUSHIジェネ積んでW赤ネビュラ撃つ少し硬めの中2は出来上がるけど結構重たい…… >>430
それ天槍コアにしてニドスラにすれば普通にやれると思う 軽量ニドスラとの違いは逃げミサを追いきれない可能性がでてくることかな
重ショデブを見るか逃げミサを見るかは環境次第 せめて
「重量機の主力になるような重火器ほどの威力は無いけど、動きまわりながら使えて
相手にそれなりのダメージと足止めになる衝撃をちょこちょこ与えられる武器」
があれば中量よりの機動型の機体でも動きようがあるんだけどな
昔の動きながら撃てたバズグレとかさ!
現状でそのニッチに一番近いのがWランセツだけど、アレも軽2で引き撃ちできるとき限定で
ようやく勝てるかなぐらいの性能しかないんだよなぁ >>435
多分それリニアやな
リニアがも少し強化されれば解決やな レッカーを中2と言っていいかはすごく微妙なラインだ
ニューサンシャインやサンシャインL持ってきて「中2です!」と言われるぐらいの >>436
リニア君はチャージしないとそういう役目できんでしょ
しかも負荷が変に重くて肝心の機動性殺しちゃうし スタッガー延長する攻撃と逆にスタッガー解除を誘発してしまう攻撃はとんでもない格差だと思うんだがな >>435
射程について言及されてないのでここに16歳置いときますね >>438
リニアは四六時中チャージする訳じゃないぞ
スタッガまで残り1000までは素で撃って止めの一発にチャージ当ててスタッガさせる武器だぞ 重ショに慣れてから16歳使うとリロードがまじでキツい 重2やガチタンがが持つには軽いし
軽量が持てる重さじゃない
デザイン的に中2のための武器なんだろう
も少し上方もらえれば解決やな メランダーC3アセンの総APが軽量機並みに低いのひどくない? >>428
割り込みはコア機能の役目なんで
チームではTA一択?
そうねぇ… Wランセツで連射してると回避のための脳みその容量食われるからアサライ押しっぱですたい… 現環境での「至近距離でのスタッガーするまでの時間」がもっと短くなれば
フロムが標榜するような「衝撃を蓄積させるための駆け引き」も起こると思うんだけどな
駆け引きが起こる前にアセンパワーで一瞬でスタッガー取れやすすぎるんだよ
ショットガンとか多分、一発でスタッガー取りきれないから、リロード時間中にマシンガンを撃ちこみ続けて
衝撃の維持に成功すれば三発、四発目あたりで当てられればスタッガーが取れる…
二本同時撃ちではリロード中に回復されてしまって後が続かない…
ぐらいの衝撃、衝撃残留、リロード速度の方が駆け引き的にも面白かったんじゃないか
二本同時撃ちで即スタッガーできる上に、キック一発分程度の時間で二発目がちょうど撃てたりするよりは 重量二脚だってLRBくらいしかいかせるものはないぞ
重ショやニードルガンとかは他の脚部でもいかせるからなあ
なんかこう重くて強い腕武器がなかなかないのよねぇ >>441
それのどこが「昔の手持ちバズみたいなニッチ」なんだ? >>444
メラ3は積載的にも軽二寄りの所謂軽中二やし
装甲配分が実弾に寄ったアリーヤみたいなもん リニアはチャージ攻撃は据え置きで
素の威力と衝撃を2割増し位にしてくれれば十分かな
アサライとの格差すごいけど負荷の差を考えれば許容範囲やろ >>444
多分メランダーC3一式やアーキバスの44D腕は「軽量級みたいな中量級」というより
実際ゲーム的には「軽量級」として調整されてるんだと思う 実際メランダーフレームとメランダーC3フレームって特性からしてかなり別もんだよな
形が似てるだけ、大まかにはベイラム系の特性なのが共通してるだけ、ていうか LRA返してくんねえかなぁ
重ショの外から削るポテンシャルのある武器だったんだけど相棒のコラシ諸共処刑されちまって… >>456
KRSVノンチャあれ動く相手にはクソ弱いぞ プラズマ爆発だから数値上の火力出にくい オマケに焼けるまで早い上に冷えるのが遅い 中二の良いところは自分の力で勝利をもぎ取ってる事を実感できるとこだと思う
重2重ショ使ってて中二重ショに負けると完全敗北感がヤバい >>457
しかも暴れたのが車椅子の方で纏めて捕まったのが解せねぇ 両手ウォルター砲はノンチャも1チャも回転率高くてコーラル属性だから重量相手にはすごい強いぞ
軽量相手にはLRBの方が一発がデカくて火力出せるけど 今の対戦環境ってタンク多いって言ってるやつと
タンクあんまりいないって言ってるやつが混在してるんだけど
これはPSとPCの差なのか、ランクの差なのか >>460
軽二縛りでやってる人の戯言みたいだから読まんでいいよ
重二同士でやってる時に起こる今の環境のスタッガーレースそのもののことしか言ってないの笑うんだよね なるほどC3はベイラム軽二ってワケね
ベイラム重二はよ
大豊の貴族パンツみたいなダサいのじゃなくてちゃんとした箱型重二を… 人のいる時間は母数が増えてアセンもばらける
ニートタイムは露骨に勝ちに来る奴が増えてタンクや引きミサ軽四が増える リニアはチャージの性能はもう大丈夫だけど通常射撃を強化して欲しいわ現状EN負荷デカいからランセツで良いやってなるし
アサライも火力か連射速度欲しいランセツARとか未だ産廃だし 声のでけえ軽2使いがいるなぁと思ってたら数日後LCBタンクに化けてて大草原
今作の軽2は理論値はクソ高いけどワンミスで死ぬから半端な覚悟じゃ使えねえよ >>462
なんかウォルター砲発射遅いせいかスペックほどノンチャ回転しなくね?
1チャもなんか長く感じるしタイミング合わないとすぐクソフルチャになっちゃうしな カラサワとウォルターライフル、どっちが重傷だろうなぁ
どっちもロマン砲枠だし、専用アセンや戦法ならそれなりに機能するから
別に強化が必要とかとも思わないけども ウォルターライフルノンチャ
威力405 連射1.1
LRBノンチャ
威力778 連射0.7
勝てるかこれ?E防持ったデブ相手としてもLRBはジェネで1.05倍されるし >>471
どっちも半チャージが1番独自性感じるんだけどなんとも言えん >>469
連射性能もスタッガー中に両手2セット入るくらいには速い
冷却性能込だとタンク相手に強く出られるレベルの火力が出る
レッドシフトより弾速速いから中距離からガンガン当てていけるのも強み
衝撃蓄積強めに取れる背中武器なら相手がネビュロラだろうがLCBハンミサだろうが余裕で狩れるくらいの性能はある
タンク重二以外どうするのかとか負荷に見合うかは聞かないでくれ 実用的にカラサワやウォルター砲を機能させる専用アセンとかあるか?
実用的にだぞ?
結局カラサワやウォルター砲自体が高負荷すぎてどうやっても釣り合わないと思うんだが どっちも「チャージ撃ちを使いこなせば光る」けど「チャージしすぎると極端な性能の3段階目になっちゃう」
「けどタイミングよくチャージショット撃つためにはある程度チャージ状態を維持していないといけない」
ていう煩雑が実際の性能以上に使い勝手を悪くしてると思うんだよなぁ
Vの「フルチャージで勝手に発射されてしまうレーザーライフル」に近いものがある >>476
カラサワはWカラサワタンクがチーム戦にいると結構うっとうしくはある
…ランクマッチでは見かけない程度の実用性だけども KRSVはノンチャ運用してみようと思うと普通に弱くてダメだった
オフではそれなりに楽しかったけど >>471
どっちも使ってランクマ潜ったけどKRSVはフルチャ多段ヒットのせいで割とどうしようもなかった
3種類打ち分けられるのは便利なんだけど肝心のフルチャが本当に…
ウォルター砲は普通に強いぞフルチャはTA吐いたやつに超遠距離から当てる一発芸くらいにしか使えんけど ウォルターライフルのフルチャージは、ウォルターに使われると意外と強く感じるけど
あれはNPCの操作精度あってこそだよなぁ KRSVは150ジェネで一つもつとミッションの雑魚処理が滅茶苦茶捗る ヨルゲン相撲場所のホストやってた時に両手ウォルターライフルのベリルがホバーしながら半チャ擦ってきたことあったけど、結構強くて1本取られたことはある
ただマジェやネビュラならもっとイージーに勝てるよなそれ、とも思った ウォルター砲、まさにコーラル属性のノンチャ半チャに魅せられて使ってみたけど俺的には趣味の粋を出なかったな…
まず何よりウォ砲自体の負荷に他の全てのアセンが縛られるのがヤバい
それでいて結局キーになるのはウォルター砲以外のアセンだったりするんで一番マシなのは結局タンクじゃんみたいな元も子もない結論に達した… 何か気のせいか?ミッション中カメラモードのブラー機能修正入ってからなんかブラーOFFにしてもボヤけるというか焦点ズレてね?
以前からこうだっけ…もっとくっきりしたような なんかXでも、ブラーオフにしてるのにぼやける。前はこうじゃなかったような?て話をみたな
バグかもしれないけど比較もできないから分からんってなってた まともな対戦ゲームで勝てないからジャンケンで真剣勝負をしてる空気を狭い界隈で作ってるだけ
人口が増えなくても勝ててる雰囲気だけ味わえれば良いのでゲームが面白くなるのなんて二の次
こう考えてないなら何も変わらないパラメータの強弱の変更なんてどうでも良いはずなんだよな ブラーの種類が増えたころからブラー消せなくなったよ ウォルター砲は1チャージはコーラル属性かつドムくらいなら避けきらせない性能あるけどそれくらいの機動力相手なら素撃ちだけでいいっていうのがなんかもうアレよ
超高負荷の代わりに宴会芸が出来てコーラル属性の軽レザライだと考えるとすごくつよいぞウォルター砲
他で良いというのはまったく否定はしないけど俺的には本当に好きな武器 >>485
何とか値が1か2以上になるだけでかなり変わるはず
1だとかなり接写しないとぼやける
だったような >>485
なるね
なんて言うかピント合わせてる中心部分から離れるとブレが出てくるみたいな感じかも?
いくら焦点弄っても変わらないからピントの問題じゃないよな >>485
俺だけの気のせいじゃなかったんだ
アプデしたての頃に新フレーム撮ろうとしたらなんか妙にボヤケてね?とは思ってたんだよ 見た目はマジでいいんだよなウォルターライフル
ハンデレールガンの系譜が最新ハードでひとつの到達点を見たというか
ただゲロビはガンダムに憧れすぎてないか?という思いがなくもない コーラルゲロビはどすこいエアちゃんくらいの長さが理想だったな わざわざ多段ヒットゲロビなんかにせずLCBみたいな極太ビーム1発かますのでええんや KRSVっていうとLRBでよくない?っていう
ウォルター砲っていうと赤ネビュラでよくない?っていう
こだまでしょうか ウォルターの使うゲロビ、こっちが使うゲロビとなんかちがくね?
むこうのほうが強くね? ウォルターゲロビ肩キャノンください絶対にカッコイイから KRSWは中2でフルチャぶち込んで月光振った後ABでガン逃げするアセン使ってたな
そこそこ勝てるけどKRSW当てるのが運ゲーすぎるが 流石にキツくなってきたわ健常者はパルワールド行ったよねしばらく休むぜ つまりドーザーを捕まえたり雇ったりして資材を集めて自分の拠点グリッドを建設したいんだな? 長期間フロムゲーに残ってるのはだいたい異常者なのはそう 狂ったようにチームランクマ回してたけどS500プレゲットしてからもうどうでも良くなってここ三日くらい配信しか見とらん
配信見る分には楽しい パルワールドが流行る
↓
可愛いモンスターに癒される
↓
しかし体は闘争を求める
↓
鉄臭さが欲しくなる
↓
アーマードコアを買う
↓
アーマードコアシリーズの収入が伸びる
↓
フロムが新作を作る シングルS行ったらなんかもういいかなってあんまり起動しなくなっちゃった >>509
至って模範的な健常者だね
君は等しく正しい、アーマードコア・ファンだね >>511
のんきに空飛んでたらロックオンアラートの後パル保護活動家の対空ミサイル飛んでくるような世界だけどな >>507
むしろ健常者だよ。
パルワという何の素敵ギミックもそ君美もない世界に逃げる方が病気 >>505
フロムロボゲー(アセンゲー)こそが我々のネストだからね
この先20年戦い続けるのが当たり前だよね。 >>385
Vの要素が面白さに直結してるよね。
スタガーは淡白な撃ち合いになることを防いでるし、
AB(グラブ)は射撃戦しながらガンガン前に出れて重量機の救済要素になっていて見事な采配。
悪いのはダクソから持ち込んだタゲアシと、近距離を強要する射程調整だね やっぱ10vs10ぐらいにして拠点を攻めるようなゲームじゃないと速攻で飽きるな
駆け引きとか無いじゃんけんゲームだし パルワールドなんて下劣なゲームやるより
ACで自分が下劣になる方がいい しかしねぇ…エンブレムやデカール案思い付いては実行して出来上がったもので致してる方が気持ちいいのだから… >>523
青パルには操作も含めてめちゃくちゃ苦戦した
けどここのスレの人はラスジナ含めてあっさりクリアしてそうで怖い >>348
その自称アクティブ勢はポケモンライクに浮気する偽物のACファンだし、
今残っているガチ対戦勢こそがアーマードコアを愛している、従来ファンだね
選別が進んで本当に重視するべき層がはっきりしたよね V系を見るに、チーム前提は一番やっちゃいけないことだが
今時はパーティ組むゲームが当たり前だし、案外いけるかもしれんな
とはいえ今の基準でもVの戦績も実績もチーム単位で管理するのはやりすぎだけど >>304
気付いたみたいだね。
チーム戦の戦略眼がある人は大体ミサイラーに着地するよね
やはり俯瞰視点というアドバンテージとターミナルの追撃、AB凸への横槍カットなどなど凡用性の高さが光るよね。 パルワールドはポケモンライクと言うより
ARKの恐竜をポケモンに変えた感じ
弱肉強食のオープンワールドサバイバルアクション >>295
Vの射撃音は歴代最高傑作だよね
バトライは脳天にクる気持ちよさだし、ライフルの貫通音の調べ、オトキャのケレン味たっぷりの駆動音が非常に甘美だね。
やはり鍋Pロストは大きな痛手ではあるよね まぁ雑魚狩り能力とか目的地到達時間も必要になってくるとアセンも対人極振りとはいかなくなるとは思うがそもそも対戦のモード少な過ぎよな
今さら増やしても人足らんけど 4人ぐらいでチーム組んで道中の雑魚殲滅しながら最後ボスの巨大アームズフォート落として素材集めてパーツ作りたいか??
まぁそう言うのもアリか >>263
むしろミサイラーが0デスなのが理想的な試合運びだね
ミサイラーがフリーで暴れ回るとその試合は勝ちが約束されてるし、
相討ちでプラス点になりにくいAB凸機体は弾除けタンクとしての活用方法になるしかないからね
突き詰めるとミサイラーがチームの主役。 >>255
S昇格戦はもっと厳しく裁決して欲しいよね
勝率10割以外はSに上がれないようにして欲しい。
今のSランは番号付き以下の底辺カーストが試合の質を下げてしまってるからね、
至高の芸術のためにも、S帯の選別が必要だよね >>533
ACでモンハンやりたい勢は発売前わちゃわちゃしてた時は結構居ったぞ 素材集めとか武器強化みたいな要素はフロムの苦手な分野だからな・・・
ゲームのアクセントにする分にはいいけどフレイムフライを延々蹴り飛ばす作業はもう嫌だぞ >>276
OBが全く使われないのは4系かな。
4系はOB吹かすと耐久性が下がるからね
加えて二段QBがあるのでわざわざOBに頼る場面もないし、
常時せわしなくぶしゃぶしゃQBし続けるワンパティーンなナンバリングだったね
満場一致の黒歴史。 ACで素材集めやりたいならデモンエクスマキナやれ
あれは実質ハクスラ シューティングのハクスラっぽいのだとディビジョン見たいのが浮かぶけどアレもあんま流行らんかったしな
ただの作業になっちまうとつまらんからなぁ難しいところ 実際巨大兵器戦は楽しかったな
ああいうのはもっとくれ オンラインサービス限定だとレトロゲー化したあとに出来ないんだよね VやVDにも4人で行くやつあったけどアレ硬いし即死多いしで極端だったんだよな… いや一つ二つでいいわ
初回は最高に燃えたけど周回は少し面倒だった
ストライダーは苦じゃ無かったから、待機時間がダルいのかもしれない >>527
まあV系を見るにチーム戦こそがACが目指すべき終着駅ではあるよね
アセン相性を最も有効利用できるのが複数人数のチーム性。
VDの代替となる、戦略性ガン振りチーム特化領地戦モードが最も望まれているよね ハクスラとか素材収集やレアドロ狙いとかは
効率良い方法で周回する作業になるから >>537
素材合成系はエルデンウンチの失敗で懲りただろうからね。
素材を採集する作業時間を対戦に回したいのがフロムユーザの模範的な解答だしね
対人特化が正しい進化の道。 >>544
こっちも極端武器のOWあるからまぁバランスはしゃーないにしても
あれは極端バランス体験する前に社会人はほとんど挑戦出来ないっつー問題があるから… PSPの煉獄みたいなランダム生成マップ延々と上り続けるとかも結局やっぱ飽きるんだろうな難しい >>549
周回でレアドロ狙いといえばこれだったな
忘れてたよ
デブ産物理マラソン自体は別に苦行でもないけど >>544
V、VDの巨大兵器戦はどれも完成度高かったね
極めればソロ攻略できるのもやり込み甲斐があったし、
6のストーリーよりも達成感は遥かに上だよね というかV、VDの特殊兵器はAC6のボスの原型でしょ
あれらを一人用にしてアセン相性とかマイルドにしたような感じ 過疎の先輩であるブラボとかダクソはユーザー側で自主的にイベント企画したりしてるよな PSシングルのリダボの下限1800超えってめっちゃ高くなったなあ
1600からは勝っても大体一桁ポイントしか上がらないしもうリダボ目指すのはいいかな・・・ >>544
グレイロータスとLiVと本気WGはソロの難易度が絶妙で何度もやりたくなる、
鍋Pの秀逸なバランス感覚が光る傑作ボスだったなぁ。 >>555
AC6のボスは全体的に耐久値が低く感じるよね
プレイヤー側の武器の火力と直撃補正が強すぎる感じかな。
V、VDの特殊兵器はタフさと火力のバランスが秀逸だよね リダボ上位のレート2000いってる人は
勝率9割くらいなんかな? Sランクマで初めて1000PT稼いだ
毎回同じ人しか当たらないから飽きるな? クソゲーの極致みたいなネトゲも人口が多かったから楽しいみたいな所あったけど今はコンテンツが分散し過ぎてその楽しさはもう一生味わえないと思うと何処か寂しさを感じるわ ストライダーみてーなクソデカ移動要塞を相手にするミッションもっと欲しかったね
ザイレムの内部に侵入するとかじゃなくてさ >>556
ACはブボンダクソ以前から自主的に大会・対戦会やってるよ
初代PSの頃から対戦勢が盛り上げてきたシリーズだからね
ACが対戦メインゲーと言われるのもその為だね 対戦メイン?
いやいや昔から対戦勢は一人握りだろ
すごく情熱を燃やせるゲームではあったけど、対戦が主流派だったことなんてない
対戦が主流派ならVはもっと流行っていなければおかしい ストライダー護衛側と攻撃側に別れて対戦したりしてみたい
ストーリーよりはさすがに固くしないとすぐお亡くなりになりそうだけど >>522
やはりそ君美、そ君美のない世界に価値を感じないよね。 コンテンツ供給の途絶える閑散期こそSNSでの広報活動は強化していきたい
パルワールドとかが売れてるの見るとアーマードコア6もSteamのダウンロード販売の安売り始めたらもう少し増えるんじゃないかと思うが、オンラインマルチプレイ前提のほうが食いつきいいのかね? やっぱスライサーとニードルガンおかしいわ
こいつらの対策しようとしてアセン似通うし
それしてない自分のACは普通にワンパンされるから、大グレ一発外したらもうずっと張り付かれてチャンスが無くなる >>566
流行らないからこその独自の面白さがあるのがACVだね
ニッチで複雑怪奇だからこその高次元な、
オペ付きバトルが出来ていたのだからね >>566
対戦派が主力だからこそMoAや2AAやNBといった対戦ありき調整の作品郡が生まれたんだね
対戦とACは切り離せない要素ではあるよね Ver.1.06
切断率をリーダーボードに表示するようにしました
こうなった場合、現ランカーの何割が赤っ恥晒すのか見てみたい >>557
プレート狙いぐらいが楽でいいぞ
たまたま連勝してリーダーボード載ったけど試合のたびにプレッシャーやばいわ ここに居る人らは、上にいる奴らは皆んな切断してると思ってるん? >>570
勝ちに行くなら対策云々より強武器脚部とか全て似る定期
選択肢がないのよな、まあそこら辺は当たり前といえばだけど 切断はそんないないと思う
オセアニア談合がメインじゃね >>570
別におかしい武器ではないよ。
レッドシフトやLRBの間合いに踏み込むリスクがあるし、
肩枠が1つ潰れるため盾を貼れず、ガン引きミサイラーも苦手。
ふつうのアセンだね みんな過疎る前にSランク1000勝プレートを手に入れるんだぞ >>572
NBが売れてないのが対戦派が主流でない証拠だろ……
そもそも昔の対戦はハードル高いんだからちょっと考えたら分かるでしょ
MoAも2AAもシングルプレイがちゃんとある ヘリアンサス型は慣れたらブレオンでも余裕だけど、爆速2脚のほうが厄介すぎる 初期ライフルをランクマで採用されるレベルまで強化するのは難しいしこのままで良いと思う
ランセツRF以外にあと1つぐらいライフルが対戦で採用されるようになれば充分 ニドスラ練習してんだけど不利対面多いつーか他にもっと楽に勝てるアセン多いからロマン枠って気が ARはもう一回強化あれば弾速と連射力からくる命中率でランセツと並ぶくらいになれると思う 初期ARはマガジン増加とか必要だけど
初期コアも俺以外付けてる奴みたことない かっこいいのに何故… >>581
実はMoAと2AAのミッションはオマケ要素だね
本領は優れた対人戦バランスにあり、対人勢に何十年も遊ばれている傑作
ミッション部分は1日もあれば全クリ可能なボリュームだしね 初期ライがイキれた時期なんて無いやろ
4系でもまだ使えたってレベルや
パルブレがおかしい とはいえフルオートライフルは機体と肩武器操作に集中できるって利点がバカにできないんよね
ダメージだけ見るなら火力アサルトは十分採用できる
衝撃がお粗末だけど >>581
そいつはいつも事実と違う事言ってるパズルの人だ
相手にしてはいけない >>586
近距離火力アセンと引きミサイラーという2大アセンに不利だからね
S帯で安定感があるとはお世辞にも言えないかな。 ニドスラ確かにうぜーけど距離さえ取れれば相手ミサイルくらいしか手の内がねーもんな 初期装備がまったく存在価値なかったのはもっとパーツが多かった時代だろ
パルブレは言うでもないし初期ミサも選択肢に全くならないわけじゃない6で何を言ってるやら 実用的な実弾武器が近距離・高威力・単発に偏ってるのが最大の問題だからそれだけ改善してほしい
本作遠距離の概念はないので中距離・低威力・連射系の実弾武器やな >>591
常に事実に基づいた論拠のみを述べている、ランカー古参猛者だよね。 >>595
ミサイル一門に弱体化する上に盾もないからね
距離を取れれば勝つのは容易だし、ヨーヨー迎撃も刺さりやすい相手だね >>579
ライフルとかその他連射実弾の射程程度なら、ニードルガン用の軽量アセンで射程の優位性が一瞬で潰れるじゃん
ARが300メートルくらいでも半分当たるならまだしも、ニードルガンと同じような範囲に入ってやっとこっちも当てられるって感じだし
レザライなんてミサイルとかで介護とか着地狩りしなきゃ当たらないけど、ニードルガンはその必要無いから肩が潰れた所で問題は無いし >>589
パルブレが近接武器の基準になってるっぽい
相当調整したんだと思う ニドスラはというか軽2はシンプルに回避能力問われて腕の差が出るから強い人はすこぶる強いんだろうな
俺が使うとどうしようもなくて棒立ちでネビュラ撃ち続けてるタンクにも負ける体たらく… そもそもブレードのモーションが皆違う辺り結構拘ってんなって思った(こなみ
今でも相手のチャージパルブレとか避けれない >>601
レザブレに買い替えると弱体化するのはどうかと思う >>589
パルブレは今作のMVP武器だね
自分が最もお世話になっている武器であり、噛むほどに味わい深い傑作品。
通常(ブレホ)とチャージ(確定怯み)の使い分けが熱いよね。 今レザブレの悪口いったか?溜めたろか?相手の目の前で溜めたろか? >>602
棒立ちタンクは予備動作見やすいから
慣れれば避けれる様になる フロイトみたいな最強設定キャラに初期武器持たせたのが誤りでは? スタンイヤショ擦ってるやついい加減ウザイからちゃんとやるか・・・ 極まったナハト脚はオセルスから放たれるLCBやネビュラを避けるらしいな レザブレのノンチャ斬りモーション旧作のモーションでちょっと感動しちゃった
フロムの粋なはからい ニドガン近接ってニドガン斉射してる2秒くらいの間、相手に連続QB踏まれるとクッソきつくならん?
その後のリロード中の2秒は右肩以外何もできんし
その間張り付いてるとボコられるし >>600
まあニードルが強いというより他の射撃武器の有効射程が短いんだよね
射撃全般の命中精度アッパー調整で解決するよ。
ハンミサ、ニードル、バーストライは数少ない良調整の申し子だからね スタッガーあるのに怯み?まであるから
なんかずっと何もできずに攻撃食らってるだけ
みたいな時間が発生するのが遺憾な
ニドスラもスライサーの多段ヒットじゃなくて
ブレードやパイルの一撃だけ
ならダメージが同じでもそこまでヘイト買わない気がする
でもパルブレの二段目まで無条件でつながってほしいです総長! ロックスミスの残された問題は拡散バズ
あとは幻の工場出荷バージョンの挙動を解禁すれば 皆さんがレザブレを構えてから回転斬りを終えるまでに先生のLRBと赤ネビュラが3セット発射されました。 思えば4と5の初期ライフルも息してたイメージないっすね…
こんなのライフルじゃないわ!ただのガンダム頭から出るバルカンよ! 開発期間のうちの大部分をギミックだとかのアニメーションに割いてるのかなってくらいそこら辺のこだわりはよくやってると思う 軽2で回避し続けるにはEN管理と距離管理がしっかりしてないと駄目なんだから
そりゃあ腕の差がでるよ キャラクタービジネスとしての物販ルートも再構築したしアーマードコア6のモデルデータを色々なゲームで使いまわして良い
ナイスジョークは簡便な >>603
パルブレチャージは逆間接で放つと2秒ぐらいホーミングし続けるからね
加えて斜めに振るので多少の高低差も引っ掛けやすいし、
怯ませからリニアチャージも確定。
優れた近接武器だよね 近接武器使ってて思ったのはチェーンソーとか射撃チャージは溜め続けして自分でタイミング決めれるのに
ブレードは何で溜めっぱなしできないんだろう ホワイトグリント以外のプラモデルが発売されるとして売れるものあるのかしら ホワイトグリントって一般に顔が知られてるってだけで思い入れそんなにあるか逆に? >>619
わざわざリニアの冷却グラフィック追加するくらいだからな
多分今作のスタッフからするとACはゲームの中で動くカッコイイロボットなんだろうな >>624
ACのプラモはホワイトグリント以外も色々出てるよ >>596
パーツ少ない言われる6やけど4よりは多いんすよ…
んで4の初期武装が息してたかというと… クレスト強襲型再販してくれれば買うよ
バンダイのAC6プラモはどうなるのやら
まだビジュアル出てないよね? 50000のハイエンドフィギュアになったのはシュープリスなので、ACシリーズの顔はアリーヤだよ >>625
特にないかな。
ランク9というだけで実力は微妙だし、
WミサWライという左右対照構成もアーマードコアらしくないんだよなぁ。 >>616
構えから発射までの時間をなくしてくれれば当てやすいんだけどなー俺もなー いやレザブレ重症でしょ
コンボ用ならパルブレでいいしあえてレザブレ選ぶならチャージ生かすしかないけどあれリスクの塊やん
こちらから追って仕掛けるのに向いてないほぼ迎撃専、なのにチャージ長くて隙だらけ、誘導ゴミで滅多に2発入らない(2発目が外れると隙だらけ)、振った後の硬直長い、何気に冷却時間も長い
長所挙げたとしても腕の武器枠一つ割いてんだぜ >>613
リロード中はこっちもステップできるじゃん >>624
Vの34701だね
今でも歴代テンプレ機の中で屈指の人気と秀逸フォルムを誇るよね。 2脚キックは左右で2回蹴れるようにするべ。それなら他の足とイーブンよ >>630
まあアリーヤは異質だからね
歴代ACの中でも一際スーパーロボ然としていて、売れ線に媚びたデザイン。
アーマードコア以外のナニカと定義するなら優秀なデザインだとは思うよ。 左手二ドガン右手重ショのキメラアセンいい感じよ
二ドガンで焦った相手のQB連打が切れたところに重ショが入ったり、相手の決まった回避パターンを崩せて継続的に衝撃溜めていける
そして極め付きは二ドガンでスタッガーとったあとに重ショでスタッガー延長入れてから余裕でスライサーが間に合うところ
そしてスライサー終わったあとに逃げる敵にまた重ショが当たるからデブ相手でもワンコンで持ってける ブレードいじるならハンガー操作にディレイ入れたほうがいい >>639
それ面白そうだな
問題はダブトリに慣れた俺の指がついて行けるかだ というか現状対戦ゲームとしてラグなんか知らないけど当たり判定おかしいのとハメ技がある時点で賑わうことはない アリーヤはコトブキヤのプラモ作ったなあ
ガンプラのMG作ったし素組みなら楽勝だろと思ったら余裕の500パーツ超え(PGクラス?)
そんな細分化せんでもと嘆きながら組み立てたが完成すると感慨深いものがあった >>633
溜め無しの方も当てた時に相手がひるんでくれないとLCBはおろかバズとか重ショにも負ける
振った時に硬直あるから当てた側が逆に不利っていう
今の3倍以上は威力高くしてくれないと割に合わない 来季からはチーム戦から上げないとマッチせんくなるな レザブレはかっこいいからいいんだよ(被弾硬直と威力増してください) このゲームの現環境で腕が左右されるなら僕が高ランに居座れるはずがない
ソースは僕 >>639
ランクマで試してみたけどスタッガーバグか間に合ってないのかわからんけどスタッガー見てから重ショ→スライサーすると途中で抜けられたな
ただ普通にスタッガー→スライサー→キック→重ショは繋がったからコンボ火力上がったわ って言うか近接は通常にも怯み付けて威力もっと控え目でもよかったんだよな
あと振った後の硬直はキックと長さ入れ換えろ
近接はわざわざ装備してんのにキックは何も要らないんだぞ プロデューサーやディレクターが全部発案とかじゃないからな >>650
ニドスラみたいにW鳥でスタッガーさせて最後にだけ使うのはぜんぜん近接って感じがしない
ダガーぐらいのクールタイムの短さで逆足キックぐらいの当てやすさぐらいのもっと普段使いできるやつがほしいのに威力だけあってもうれしくない レザブレはモーションがもう致命的なんで数値をいくら弄っても絶対に弱点は無くならないからな
アッパー来たと思ったら負荷だけとかもう察してしまうよ… スープミサって現環境でガチ武器としてありなのかな? レザブレチャージの二段目も振り向き直してもう一度誘導するようにしてくれればまだ使えなくもないと思う
二段目外さないことのが珍しいのはいくらなんでもダメでしょ リーダボード1位と戦ったが何が強いかわからないけどやっぱり強かった 近接のモーションを特殊メモリチップで弄れたら産廃の再利用に成るんですけどね
RaDのハッカーがなんとかしろ 普段使いできる近接武器は月光太陽守みたいな微妙な感じになると思うよ
じゃないとぶっ壊れになってしまう >>655
通常の攻撃の方はあの他のブレより長い振りかぶるモーションの最中に横方向の角度修正切れるっぽくてまったく当たらん
斬り方的には前方180°カバーしてるのに 鍋島鍋島と言われるけど鍋はプロデューサーだから実はゲーム作ってない
スクエニ行ってゲーム作ったらあのザマよ 初代みたいな異常なブレホがないと近接武器が実用ラインに達しない問題を解決するのがスタッガーシステム目的の1つでもあるしな 追加Bブレ機とか言うラグ誘発アセンあったがfaやったっけ😅 緑月光は冷却性能高いんでブンブン振れる近距離武器みたいに使えるよ密着してるとほぼ必中だし
ただ赤月光のダメージが恋しくなるけど >>652
キックは正やろ
対戦のバグだけ見とるからや
壁蹴りも復活して♡ 追加Bブレは実際の強さよりもラグが問題視されて封印された
faのスピードだと追加Bあってもなかなか当たらん 月光はほぼバズじゃねーか
斬るモーショんじゃないとやだ
でもありがとう試してくる >>653
とはいえそれを認可するのはディレクターだし良かれ悪しかれ評価を受けるのはチームの頭だから仕方ないとこはある
V系に関しては高橋じゃなくて鍋ばかりあげつらわれるなあというのはあるが >>663
ノンチャ斬りがもう他のチャージくらいの遅さだもんなあ…
せめてもう少し最後まで追ってくれ…
あえて当てにくくしてる割にそんなに突出した威力でもないもんな いやACは元々ディレクターもやってたから鍋がかなりの権限持ってるだろ
ハードスペック上がったから広いフィールドで大量の敵やデカい敵と高速で戦いたいと鍋が思ったからの4系で
クロムみたいなチーム戦闘したいと思ったからのV系だし
その辺りはインタビューで語ってる 昼のレッカーニドスラ興味あったんで組んでみたけどやっぱ重くない?
ブースタはバゼルAB503、アルラでAB490近辺、NGIでAB480弱、SPDでAB470ちょいくらいだからミサイラーは追えるか?
姿勢安定性2000超えで75000ライン超えないのは良いかも?
とは云え軽2のほうが良さそうとは思う
テスト運用してたら相手がスタッガーしたと思って突っ込んできた時こちらが普通に立っててびっくりしたのかバックQBで離れてったのはおもろかった
https://i.imgur.com/q7deQf6.jpg >>676
角張ったボディとエフェメラの曲線が絶妙に不細工でいいな 軽レザショまともに使えるアセン誰かないですか
LCBと積んでたけどこれLCBが強いだけじゃなってなっちゃって 聞こえのいい新要素で宣伝して実態はできそこないの商品売ったらほとぼり冷めるまで姿消すを繰り返したからインタビューに出た鍋が言われてもしゃーない
faの直さないバグ全般と悪意しかない1.2とVは何度でもグチグチ言うぞ さすがにレフトアライブであそこまで神になるとは想像しなかったが faの軽2追加B月光のクソラグ外人1桁ランカーに残り2000まで削って負けて死体撃ちされたの思い出しちゃった🥺 >>675
そりゃ広報もプロデューサーのしごとだからだろ
だから昔はゲームの顔としてプロデューサーが前に出てたけど今は見方だいぶ変わったよね リアルっぽくしてゲームが面白くなくなるのが鍋島
それはいいからゲームとしての面白さを優先しちゃおうぜという作りをするのが宮崎
後者でいいんだよ うわぁ負け確の状態で接続が切れた
不可抗力とはいえ罪悪感あるな faのバグ直さず放置は鍋と言うより宮崎やろとは思うけど
まぁpは監督みたいなもんやし言われるのはしゃーない
Vでやらかしたのが鍋ならpsacの頃からacを育ててきたのも鍋や >>676
AB500出てるならまあ十分だと思う
むしろ天槍コアでもっとマッチョにするのもありじゃないかと思わなくもない >>685
ディレクターの日本語訳か監督
宮崎ディレクター、コジマ監督がこれ
ゲームのPとDは映画と同じ、スピルバーグがD(監督) スタンガン強すぎだな
放電も強いしスタンさせた所に肩武器撃ち込むだけで簡単にスタッガーとれるのも酷い
修正はよ 特定の機体と練習したいから対戦したいんだけど、みんなどこで練習してんだろうね
カスマで部屋名つけれないし、ユーナックもいないし スタンガンの悪い点
特性的にT頭を要求してくる
放電したらなぜか足止まって馬鹿ダメージ
ひたすら連射出来る上に弾速が早い
避けるとかない
離脱しても溜まったゲージが全然下がらない
害悪そのもの 隠しパーツリアルフレンドを入手したらできるよ
入手難易度は高いけど スタンガンアン毎日いるけどアメリカで警察官にテーザーガンでも撃たれたのか? 対戦スレつくったんだから揉め事は全部勝負で決着つけて >>690
スタンは宮崎が持ち込んだ黒歴史。
ダクソ要素を輸入する宮崎のいつもの癖が出て、
エルデンウンチで不評だった出血パズルをも取り込んでしまった。
4系の失敗といい、宮崎はACシリーズに向いてないよね システム復元性能はEN耐性参照にしてくれれば頭関連の文句はなかっただろうに
強制放電で止まるんだから衝撃力はマシンガンより貧弱にして放電ダメは0か500くらいにすればよかった
火力も欲しいならセラピスト、動きとめるならスタンガンって棲み分けになぜできなかったんじゃ 5連敗してすげぇ下がった
最高レート撮影してなければランクマ引退してたわ 自分もスタンガンアンチだからマジで弱体して欲しい
アンテナ頭なのに負けたことは一度や二度ではない スタンガンナーフしてもいいけどニドランとスタランアッパーして? アンテナ頭つけろ!
シールドしろ!
避けろ!
これ言われちゃう定期 >>688
エルデンウンチの出血怯みをそのまま持って来るとは思わないよね。
雷属性バチバチも宮崎の大のお気に入り感があるし、宮崎はACに関わるべきではないよね でもスタンガンを耐性2桁の頭で狩れると脳汁ヤバいから産廃にされても困る スタンガンはガン引きとタンクに勝てないからなぁ
これに勝てないと壊れじゃないよね カッコよくてシステム復元150ある頭ください
ていうかランクマ実装されて一か月か、フロムは一か月なにしてんすかね…… ひきにはむしろ強いんじゃ?
タンクはアンテナ多いからわかるけど >>702
スタンは技量勝負よりも対策を用意できるかどうかのパズル感が前面に出てるからね
パズルマスター宮崎らしいよね T頭と盾は分かるけど避けろの突然の暴論ポケモンかよ >>706
ランクリセットの2月29日までアプデない可能性あるわ
バグだけでも修正してほしいわ >>702
強要するなよ…
お前とACやるの息苦しいよ アンテナ頭は嫌じゃ〜
頭はカッコイイの使いたいんじゃ〜 >>707
どの辺が引きに強いんだ?
スタンガンはちょっと距離離すだけで全然当たらないよ >>625
4のトレーラームービーはACのシンボルだよー 現状のSランクを見る限りランクリセット前に一回何かしらやるんじゃないかと予想してる
そもそもランクマッチ自体がパーツバランス調整するために実装した面もあるだろうしな >>713
単純に軽いから
軽量の頭がエフェメラやアンテナなことはほぼないしと思うんだけど 特定武装対策できるメタ装備があるならそれ使えってのはそう
じゃけんはよCIWSフレア実装しましょーねー アンテナは好きだがベイラム系のごつい見た目にすると合わないんだよな
ひょろくて不気味な虫っぽいの作る時は重宝するんだが >>714
アンテナはへし折れる勢いの細さと精密機器感が欲しいね
性能的にも装甲が充実していてアンテナ感はないかな。
6のアンテナは実質、KASUARだね 封鎖機構のフレアは見てると使う際攻撃が止まってるからもしかしたら追加されるとしても
コア拡張機能でPAを捨てて使うとしても1回のみとかになったりしてな >>719
へぇー軽けりゃ引きに強いんだ
まぁ、実践してみることだね スタンガンの弾速500なんだけどこれ躱せんやつは何も回避できんだろw ミサは撃ち落とせるようになるだけでマシンガンも復権するし良い事づくめ 実際引きにも強いよスタンガン
重量の軽さもあるがそれより引き機体が大抵アンテナ頭付けてないからな >>725
軽けりゃがわかんねえや
一般的な重ショ重2をスタンガンに変えるだけで284ぐらいでしょブースト確か
まあなんかスタンガンにレザキャつんでる人おおいけどあれはよくわからん >>714
アンテナってかハンマーシャークみたいだな
ゲド頭ぐらいが好きだ ミサイルバラマキなのにコア拡張でクールタイムもあるのにフレアとか出されても
そのなんだ、使わないわ…… お前ら
フレアとか実装したらシールドとか一切使わなくなるだろ
正直にいいなさい 今作のミサイルそもそも過去作とくらべると大分よわいけど、一応対策としてジャマーつかうと機能停止にはできるよ
ファンネルも防ぐよ
ミサイルが強いんじゃなくて手武器が弱いだけだとおもうわ今作 ミサイルに関しちゃ
CIWSまたはフレアがないのも大きいけど
今作のミサイル全般全身に詰める上に異様に弾が多く、FCSに並列処理系のステータスがないのも拍車かけてる
V系は肩の一部位だけなうえ、サブコンやCIWSと同枠
fAのハンミサとか超高誘導だけど総火力かなり絞られてたよね スタンガンのせいで重量機体はエフェメラとアンテナという地獄の二択 引きミサ4脚がヨーヨーの代わりにマシンガン持ってミサイル全部無効化してきたら泣くぞ スタンガンは弾速遅いけど耐性のない頭だとDPSバズーカ並みだからな
バズーカ並みの威力のハンドガンが弱い訳ない エクステンション&インサイド(肩)武装廃止とか対ミサイル大丈夫か??って発売前から言われまくってたけど
結局大丈夫じゃなくて草
なんでプレイヤーですらわかることを開発が分かってないんだよ >>734
迎撃装置ない時点でシリーズ歴代最強なんですがそれは デコイもイージスミサイルもciwsもない撃ち得の無双状態なのに大分弱い??? >>728
スタンは衝撃残留よりも残りやすいのが強いよね
軽量化しても回復が遅いし、対重量から対軽量まで刺さる全能武器。
エルデンウンチの出血パズルのように耐性盛るしかないよ。 faのミサイルはむしろ散布ミサやコジマミサイルはじめ圧倒的火力と誘導だったし
V系もVTFだのラジだの可愛いもんで、ハバスだのジュピターだのシウスすら無意味でほぼ必中じゃないか? >>740
過去作のミサイルは迎撃手段なきゃむしろ必中距離からのほぼ即死あったし、なんなら迎撃手段も貫通させる方法いくらでもあったじゃないか
散布ミサ密着撃ちとか代表的だし >>735
今作のミサイルが強いのは減衰なしの爆発属性、
さらにタゲアシを外しながら戦えるのも大きいね
タゲアシ外しで機動の自由度が増すので引き挙動と噛み合ってるんだよね。 散布なんかモタコブか腕マシ撃ってれば勝手に自爆して死ぬゴミパーツやん そういや4系は誘爆あったな
グレでも自爆してたし
やっぱり撃ち落とせる要素要るわ
アサルトとかの使い道にもなるな >>747
むしろ腕マシが散布ミサつかってたやろw 最初は腕マシスラだっけが流行ったけどロックだか射角だかわすれたけど、肩武器に反映されちゃうから、最終的な腕マシ機は肩にはミサイルだったじゃないか こないだVDやった時敵に撃ったラジミサの爆発範囲にグラブで突っ込んで墜落したゾ〜 垂れ流せるターナーとかミサに強くなれば新しいメタとしてバランス良くなりそう? まあ今作の仕様で自爆あるとグレとか近距離でしか当たらなくて確実に自爆するからないのはわかる >>743
ハバスは速いからciwsの迎撃率で外れ引くと次弾の迎撃が間に合わなくて当たるだけで必中までとはいかん
ジュピターは加速撃ちで速度上げられるけど普通に迎撃できる
近距離で撃たれたら普通のミサでもciws反応しきれん 撃ち落とし実装されてもデトミサと分裂には意味なくてキレ散らかすだけでしょ >>748
武器による撃ち落とし甘えは要らないかな。
ミサ回避こそ技量差が出る要素なのだし、簡単に撃墜できてしまうと対人戦の民度が終わるからね。
やはりミサをしっかり回避できる猛者だけを優遇するべきだし、対人戦界隈のクオリティーを高めないとね。 このシステムで対ミサイル装備が用意されて無いのはほんま開発のゲームへの理解度低すぎ >>753
ハンミサを重くするだけで、いまの軽量ミサなりはいなくなるよ >>758
逆なんだよなぁ。ミサイル対策装備がないからこそ技量が反映されるメカアクションゲーしてる >>755
ジュピターは迎撃しても撃ち落とせないよ
両肩92シウスなら撃ち落とせるけど
ジュピターが撃ち落とせないのはミサイル自体に耐久値があってシウスの迎撃火力より上だからだよ加速撃ちとかそういう問題じゃないよ
あとハバスも迎撃は無理だよ >>759
重くする方向性は重量機甘えが加速するだけなのでやめよう。 まぁミサへのメタというよりはマシライ救済の側面が強い気がするけど ヘリアンサスと技研MTと地上にいてもすぐ400以上に飛び上がるボス達がいる限りミサは安泰よ
いやこいつらをどうにかしろ まあミサイルよけるゲームにはなってそこで技量差でるのはそうだとおもうね
それにしてもハンミサは強すぎるけどね 次回作があるとしたら、ミサイルの並列処理は追加されそう
てかこれが一番ミサイルの実用性を下げずにミサイルを咎める方法だろ 初めてチムランやってみようと思ったら全然マッチしないし5分くらい放置してやっとマッチしたかと思ったら俺以外全員Sランクの部屋だったぞ
案の定俺起点に試合は崩壊、これ俺悪くないよな?被害者だろこれ というかミサイル以外で中距離で当たる武器ないのがね
まあ武器毎のロック時間や、サイト廃止した今作で昔のレザライの速度で弾とばれても困るけど
そりゃみんなハンミサつかう。結局手武器がよわすぎる >>743
ハイスピはciws甘えの不意を突くためのカテゴリーだね
誘導が弱い分、ciwsを抜きやすいというカテゴリー毎の特性。
ジュピターはミサイル自体にステルス性があって、旧作品のステルスミサイル枠なんだよね。 >>761
いや、ジュピターはステルスミサイルなのでciws無効だね
ショートレンジミサも隠しパラでステルス性能が設定されてる >>769
まあ実際のハバスははやすぎて誘導とかそんな次元じゃなかったけどね…
レザスピで猛威ふるったというか、いまもふるってるけど >>767
戦場に出たらランクなんて関係ないぞ
それサバンナでも言えるか? ミサイルロックが早いFCSはロック距離にゴリゴリマイナス補正かければいいよ
特に何も無いFCSはロック時間もながめや >>772
サバンナで猛獣に襲われても猛獣に襲われた被害者だわ >>767
残念だがアンランクなど今更いない
騙して悪いがランクマなんでな。死んでもらおう シングルやっててすごいラグくて頻繁に位置ズレするときがあるんだけど、これって自分だけ? >>770
ステルス性能というのがミサイルの耐久値上昇だったと思うんだけどちがったっけ?
VDやる機会あったら試しにジュピター両肩92で試してみ?迎撃できるはずだよ ちょっと滞空するミサイルを出してからAB突撃すると
ロックしたまま反射的に横にQBした相手はサークリングしてしまい背中にちょうど当たるのね >>765
ハンミサは速度360出る機体ならU字機動だけで避けれるからなぁ。
QB吹かすまでもなく対策できる良調整武器だね
ナーフは不要だね 現代のサバンナは猛獣いないよ
みんな絶滅危惧種だったり絶滅した
AC6の未来や >>779
ほんとに?
ちょっと真面目にみせてくれんか、部屋たてるから
軽2ミサと軽43ミサと猫タンでいいか? なんか今日のシングルは両手にランセツ持ってきてる人とやけに遭遇するんだけど
誰か流行らせたの? ハンミサと他のミサイルの併用は流石に無理って話ならハンミサだけつかうから頼む
練習相手がいなかったんだ ああでもPS版かsteam版かの差があるか自分はPS版しかもってねえんだ >>781
マジなので今すぐ実践してみよう。
空中で当たる直前にUの字を描くと、ハンミサは曲がり切れずに容易に外れるよ。
軽2足、軽4足どちらでも対処しやすい善良ミサイルだね ぶっちゃけミサイル主体でダメージ取ってるSラン上位って
大抵無線LANでやってると思うわ
ダメージの通りや挙動が怪しいのがワンサカいる >>783
練習相手はサムドルマヤンもしくはリングフレディーで可能だね
ハンミサの善良っぷりが分かるはずだね >>786
それはゲームの仕様上ミサイルは相手画面依存だからじゃないのか単に ネットリテラシー低下してんのか知らないけど対戦アクションゲームを平気で無線で遊んでる奴がゴロゴロいる >>788
だれが「こっちの撃ったミサイルの通り」の話なんてしたんだ?
ラグアーマー纏いつつ自分はラグの影響受けにくいミサイルで攻撃してる連中がいるってことだよ スタンガンは引き軽2だとリロード終わり次第弾切れまで連射してくるだけみたいのなら撃ち始めたら逆に引きQBするだけでほぼあたらないから勝てる
ちゃんと動き見て撃ってくる相手には負ける負けた >>787
そいつら片手しかもってないから流石によけれるよ俺でも
できればみせてくれません? まあ特になんか得することないけどそっちに ぶっちゃけ有線LAN接続から無線LAN接続に変えるだけで勝率倍ぐらい変わるからな
言うほどAC6のゲーム速度で有線無線の差が出るか?て試してみた事あるけど
実際はっきり無線有利って差が出たよ あれいちおうこのゲームらぐいほうがふりっていう検証でてなかったけ
流石にワープまでいくとあれだけど >>786
上手いミサイラーは撃つタイミングが秀逸だからね
タゲアシの不自由さ(円移動しかできなくなる)を利用して、回避困難なタイミングを熟達してるからね パルワが流行ってる反動かsteamのチームランク全然マッチしねぇ… >>790
いやゲームの仕様上ラグの影響うけずにダメージ通せるのはミサイルじゃなくて射撃武器だぞ
射撃武器は自分画面で当たれば当たるから >>793
リングフレディーは両手ハンミサなので格好の練習相手だね
君が望んだ相手だよ。 しょうじきD〜Sと言ったランク内で同じぐらいの戦績のヤツとマッチさせるより
回線相性の良い相手と引き合わせてくれたほうがいいと思うわ
ランクごとに対戦相手が階層化されて寸断されるから対戦相手が少なくなって
実際より過疎ってるように見えるのもイメージ良くないし >>800
でもSランがDランボコったら初心者は心折れるだろ?
Sランは負けたらレートがっつり下がるから全力でボコすと思うよ >>799
いやリングフレディはたしかに両手かもしれんけど実際にいるのは分裂ミサと連想型のあわせか、パルミサだろ?
それにあいつ引かずにちかづいてくるし
いやまあ無理いってわるかったよ。参考にしてみるよ >>790
ミサイルの方がラグの影響受けるよ
ミサイルはしっかり相手側の画面判定になっていて技量差が反映されるからね
ミサイルほど公平性のある武器カテゴリーはないよね。 ミサイルのほうがラグの影響うけるのはパルミサすりぬけがバグって騒がれたように、微ラグでもむしろミサイルは当たらんね仕様上 >>802
U字回避を身に付けてからがスタートラインなので頑張ろう。
目指せSランミサイラー打倒、
パズルお兄さんの秀逸アドヴァイスを胸に。 スレでも何度かみたことあるような気がするけど、主に対戦2ラウンド目で急に相手にダメージ入らなくなる現象なんなの
スタッガー中でそれはないだろ… ABデブでレザライ4丁のアセン作りたいんだけどレザライはどれがいいだろうか?
LRBは確定として相方はLRAかVVCか赤ネビュラか >>806
一回だけあったわ
軽2がイヤショ食らってミリダメのはずないだろと
これが噂のチートかと思ってたけどそういうバグだったのか? 今日はブルーディスティニーとシャアザクに出会った
実にイイネしたいがメッセージ送れないのが残念 >>807
レーザーじゃなくてプラズマライフル混ぜるの? >>807
パルスガン4丁オヌヌメ。
デブらしくスネイル腕活用して快適な4鳥ライフだね みんな有線でやってるのか
無線LANだとラグるんだな 回線遅かったら迷惑かかるかもって思って契約してる会社変えようとしてたが無線使いの話を聞くと嫌になってくるな >>801
格上にボコられてもそんなにショックは無いんじゃない? >>812
無線でやってるけど何も支障ないよ。
しっかり被弾するし、ラガーマンとして晒されたこともないからね >>814
ランクマできた理由がまず
カスマでガチ勢ぼこられるの嫌だからなのと、ガチ勢もガチ勢同士で戦える場所欲しいという利害の一致じゃね ちょっとパルワールドいってくるわ
なんかビックウェーブきてるな ひと昔前と違って今の無線はそこまで不安定ではない
有線であってもケーブルの質やら共有回線の帯域やらの問題は常にあるので
ラグの原因を有線無線で~ってのは多少時代遅れ >>816
常に格上としかマッチングしなかったら折れるかもしれないけど オープンワールドか集団でワイワイやるモードを実装して毎週更新しないと持続しないね
その場合ガチャ導入してLCBと軽4の排出率が0.01%とかになりそうだが ハンミサとゴーヤって普通のミサイルより15も直撃補正大きいのかよ…
引くわこれ… >>821
確かにワイワイモード欲しいよね
固定チーム組んで部活のようにコミュしながら夜まで語り明かしたいしガッツリ連携したい。
VDの代替となる領地戦モードが望まれてるよね。 >>808
自分は今日含めて数回
自分も爆発系だったり、他には月光チャージが通らない
前後の攻撃はそれなりに入ったりするから半端な同期ズレってわけではなさそう
チートにしても半端にセコいからどうだろう >>822
直撃補正15は手武器が持てなくなる分のボーナスだからね >>818
そう言われても無線から有線に切り替えたらラグらなくなったし
それなら何が原因だと言うの? 黄金像の人リダボ入りまだかな?
(自称)黄金率アセンに相応しい、環境最強の証明を見せて欲しいよね。 ログインし直してみ、なんか長時間(10分以上)ログインして放置してると弾が当たらなくなる現象がある気がするってずっと言ってるけど多分そのパターンだと思うわ >>827
イキリじいさん来たじゃんw
いつまでもしがみついてプレイするゲームじゃないよ エグゾプライマルですらマッチするのにこっちは人がいないな パの人アセン(パ逆)はリダボでも結構見るようになってきたね
パルスブレードをヨーヨーに換装した亜種もつよいよね。 >>830
何故827に反応したんだろう?
金メッキ像の人本人降臨かな? >>833
じいさん同じことずっと言ってんじゃんw
「また」ってなるよwww >>829
あー、確かに放置時間あった
ありがとう試してみる 以前ロックがおかしい症状起きたときは 1ゆっくり相手に向かっていく 2急速移動して相手に張り付いてQBや特殊行動するまで外れない
の2が発生しなくなってたな、ずっとゆっくり相手追いかけてる 構えで相手の動き止まってもなーんか相手の斜め下に留まってた >>818
有線だから大丈夫とは言わんが、無線で対人ゲームは今すぐ引退していいぞ 今の環境に疲れたからプレイ時間も減った
次の調整がしょうもなかったら寝かせるかも サーバー負荷減らすためにわざと放置してたアカウントのデータ送信的なのを軽くなるようにいじられるシステムになっているのか単なるバグなのか単なる都合のいいラグなのか、それとも相手の悪質行為か >>834
ランクマ来たせいで黄金像の金メッキが剥がれ落ちてしまったからね
黄金率アセン論の空論化を嘆いているよ。 >>834
近接軽量はナクトレイハーだらけの現状を打開してもらいたいよね。 ラグで晒されたからどうせならと転職と引っ越し検討してる。ACのためだぞ >>826
必ずしも無線=ラグではないと言ってるだけで
原因は個々の環境を調査しないとわかんないよ >>837
だからソレが時代遅れなんだって
10年前なら間違いじゃないんだけどね 古い機器のままの有線と新しい機器の無線を比べたら無線の方が良いって場合はあるけど、新しい機器どうしなら有線の方が良いのは変わらんよ
無線はアクセスポイントの配置とか周りの電波状況とかでも変わるから安定した品質を得るのが有線より難しい
そもそも契約してる回線とか建物で共有してる通信機器の品質が悪ければ自宅内が無線だろうと有線だろうとダメ >>837
無線でSランカーになった上で晒されてないよ。
無線でラガーマン認定はもう古いよね。 >>844
ないない
24時間連続でping計測してデータ出してくれるなら折れてもいいぞ >>836
そうそんな感じだわ。赤ロックがバグってんのか?って感じになるわ
いつもラグくない奴になーんにも攻撃が当たらなくなったりするしラグじゃなさそうなんだよな。俺の回線も優先カテ6でプロゲーマーと同じプロバイダ契約で平均値以上はあるし 中二アセンのみでようやくシングルAまで上がってきたぜ!
だけど時間掛かりすぎてたぶんこれシーズン終わるまでにS踏めないな… 対戦スレあるんだからそこでらぐくないかみればいいやん >>850
黄金像の金メッキ化悲しいなぁ。リダボ入りまだかなぁ。 >>852
話題になって注目されたのが悔しいの?
過疎った今が承認欲求満たすチャンスだぞ? >>854
話題になったからこそリダボでの現実を見て落胆してしまったんだよね。
ナクトレイハーの牙城を崩して欲しいよね >>855
自分は嫌われてるのに彼は受け入れられてたからね。悲しいね
これから10年擦るの?頑張ってね >>856
彼はもう居ないみたいだからね、、、ランクマに駆逐された敗北者という末路は、
哀愁が漂うよね。 金メッキ像の人『いつまでもしがみつくゲームじゃない』
この先20年戦えるフロムロボゲーなのに諦めちゃうんだなぁ。
悲しいなぁ。 >>859
Nycticorax nycticorax >>859
海外出張って設定なのに英語力アンランクなの草なんだ >>861
ゴイサギとナハトライアーに一体何の関係が 黄金像やイクイクフレームが話題になった時のわくわく感は好き
その点だけは感謝してる >>843
じゃあはじめからそう言えばいいだけで、時代遅れとか角立つこと言わなくていいでしょ 逃げ回るブレオンとタンクと組まされてるの見ると可哀想になるわ
あれは無理ゲーすぎる 無線でもラグくならないのかーって悪いけど試しに無線でランクマ2戦程潜ったけど圧勝出来て草
有線でやるより楽にスタッガー取れるな
相手になった人ごめんな >>867
WミサWライという左右対象構成がアーマードコアの美学に反してるよね OCELLUSでチャージリニアかバズで近接拒否できないか試してるがチャージリニアは当たるけど
バズはちょくちょく変な方向にすっぽ抜ける >>868
カスマ時代だからこその産物だよね
儚い夢だったなぁ。 >>874
これ俺も試した事あるけど予測射撃?か何かで赤ロックピッタリになった時に撃つと本体じゃなくて進行方向に向かって撃つ当たらない事あるんだよな
でも赤ロックしてから撃たないと全く当たらないしバズーカ使うのしんどい ランクマッチってそのランク帯で上位になる程相応しい上位の人とマッチングされてる?
明らかに勝つのも負けるのもギリギリになってきた。 ミサイラーは死んで2回までだな、どうせ最後に殺されることが多いし味方ニ機落とされたら墓標みたいに死んだ味方の上空プカプカしてないでとっとと逃げろ 上位ってかなるべく同ランクで進行具合が近い人とマッチングするんじゃないの?
昇格戦だけ明らかに勝率が近いか格上と当たるようになってる気がするけど >>880
シングルA0でA4のそれぞれ違う人と連戦したし進行具合はあまり関係無さそう >>880
なるほど。当たった皆、やる気に溢れる奴らやったんやね。
20分間で同じ相手に3回もマッチングしたのは笑った。
一回も倒せなかった。
ENぶっ放しタンクは厄介すぎる。 >>881
あ、ごめん。たまたまかな。今日当たった奴らは皆んな強かった。 >>883
その時Bからずっと連勝してたから、もしかしたら勝率が関係あるのかもね >>879
チーム戦でもっとゴミなミサイラーいるわ
軽量ミサでABで戦場の上空をすれ違いながらロックして発射でそのまま通り過ぎていく
当然タゲ合わせなんかない 割と切実にそれだけラグアーマーとやらに遭遇するなら君らも回線切り共々ガッツリ動画撮って公式に送ってよ
自分はラグはよく分からんけど回線切られたらつべの保存垢に上げてURLで公式に送ってるわ
棄権しようが負けにならないランクとか意味分からん
ここでラグアーマーがーとか唸ってるだけってのも見た感じポンコツ過ぎるから折角の題材活かしてーや という事で持ってる素材使い切ったからアプデまで休むぜみんなお気張りやで わざわざスレで煽り散らかすのおもろいな
どうでもいいけどAC6やろうぜ いちいち通報してるってだけでマウント取ってるのは流石に草
普段よほど人に誇れるもん無いんだろうな そもそもあんまりACやってないだろうし相手するだけ無駄 クソキモいミサ四脚をレーザースライサーで切り刻むの気持ちええ〜!!!! 何でマウントになるねんな見えてるなら通報して環境良くしようぜって話やんかキモ過ぎるやろ 仮にオールマインドちゃんが自身にタンクの才能あることに気づいていたらもしかしたらリリースに成功してたかもしれない
クソ重武器といい硬めで重すぎない上半身といい、なんで二本脚にこだわっちゃったんだ。クルマイス乗せたら強えぞカーラ機は シングルで昇格不可が確定した後も規定の回数まで対戦させてほしいな、もう少し上のランクの相手と戦ってアセンの傾向とかレベル感を探りたい
勝敗数に応じて終了後のRPが変わるようにすれば完全な消化試合にもならないと思う 高空をシールド張ってぷかぷか浮いてる軽4引きミサ、高空軽4ってだけでめんどくさいのに更に拍車をかけてる
もうなんというか・・・なんというか・・・戦術なのはわかるんだが・・・
なんのゲームだっけこれって思い直す 上位ランカーから何とか貰ったポイントをただ苦手な機体相手に無様に溶かしてる時が一番悔しいわ
結局自機の不利機体を倒せるようにならない限り成長は無いってことか スライサーでちょっと遠い間合いでスタッガーさせちゃったな
てときでもブレホ一回挟んで切れるようになった
あとは高度ちょい違いに対してブレホで追いかけられるようになればもうちょいマシになるか?
上手い人の斜めに追っていく方法がわからん
カメラ操作も併用する? マジで有線か無線かでそうとう戦績に差が出る
目に見えてガクつくことは無くても相当被弾率が下がってる
問題なのは目に見えてハッキリ分かる事は少ないってことだ
ラグってる側もラグられてる側も多分大半自覚がない
でもラグの影響は下手するとfAよりはるかに大きいかもしれない、マジで 各企業って現在地球だとどの国イメージなんだ?
大豊:中華 タキガワ:日系 シュナイダー:ドイツは何となくわかるけど ベイラムとかボース(ボゥス?)やらファーロンやらよく分からん、特に設定ないんかな? 射撃・近接とかが攻撃側判定でミサイルが被弾側判定なら半端にラグい方が不利だろう
ガックガクのワープレベルはどうなるか知らんが >>895
昇格の見込みがなくなった時点で切り上げるか続けるか選べたらいいのにね 結局お前らってどんぐらい強いの?
アーマードコア6のランカーで例えるとどんぐらい? 昇格戦に挑むのに必要なポイントなんて少ないんだから変わらんだろ パージってどうやるの?
十時キー左押しながら攻撃ボタン押しても無反応なんだけど >>910
すまんとってなかった...
デフォ機能じゃないのね! >>904
素晴らしいですご友人
>>905
そりゃあ二つ名に「インビンシブル」って付くレベルよ オートパージはデフォなのに、自力パージは重量バランス調整がどうたらみたいな機能解放しなきゃできないのも変な話だよね チームの方は強い人もかなり順位落としてそうだな
混沌すぎる >>914
PSでまさにその名前のプレイヤーおったな もしWマシ(ルド)機を作るとしたら、軽〜重二のどれがいいと思う?
軽二なら機動力活かして張り付きと離脱ができそうだけど近距離でスタッガーする恐怖がつきまとうし
重二は耐久力がある反面張り付くのが大変そう 軽量じゃないかなデブならガトリングという選択肢もあるし
ランクマ始まる前にバートラムで船を上下にグルグル周りながら逃げるマシンガン軽二いたけどクッソうざかったな >>917
軽マシンガン使うなら軽2かな
スティールヘイズの腕パーツ替えて持たせる感じ >>917
個人的にはルドローのW鳥はお勧めしないな
反動制御相当盛っても弾バラけるし軽量にするなら腕もそんな重いの付けられないから
エツジンかアサライか混ぜて使った方が良いと思う >>917
Wエツジン150ジェネWLCBはいいぞ >>917
重二だとWガトをAB突撃で強引に押し付けていくスタイルの方が良さそう、LUDLOWなら軽二か中二が良いと思う
近距離だとWニードルガンとW重ショが難敵だから、徹底的に引き撃ちできる速度か、確実に衝撃を与えられる肩武器が必要
逆に高速で引く相手(軽四とかWランセツ軽二とか)も弾速不足で割と辛いので、強引にAB突撃できる装甲と安定を確保するか、引く相手に刺さるミサイルを積むか
あとW鳥で持つとしても交互射撃を基本にした方がいい、実戦に出る前にテストモードとかアリーナで弾のばらけ具合と同時射撃で命中が見込める距離の感覚を掴んでおくといい やっぱりシングルSでもチームがCとかBだと相応に弱いな
ミサイラーに対処できてない もっとEN食っていいからライフル強くせいや。武器の花形ちゃうんかい ランセツWミサ軽2強いけど面白くねー
こうしてまたニドガンとスライサー持ってタンクに突っ込み蒸発する日々が繰り返される てかスライサーはどう考えても修正居るわ
蹴りまで入るの頭おかしい 近接はまずチーム戦でスカるの直してもろて
ブッタは2発目ディレイ掛けると噂通りマジで当たるようになるな シングルランカーのALT+F4くんがチーム戦来てたけどマジで負けた瞬間ALT+F4(ゲーム強制終了)押しててワロタしかもクッソザコwww
こんなあからさまな名前なのに粛清されないのふざけすぎだろww >>928
スライサーって蹴り入んの?EからAまでずっと近接使ってたけど知らんかったわ…
たまにスレ見る程度だとやっぱ情報足りねーなー… >>932
入るよ、キックまで入れると物凄い火力になるしパイルとは何か?と哲学する羽目になる >>918 >>920-923
みなさんアドバイスありがとうございます!
脚部は軽2がよさそうですね。中二も試してみます
反動が辛そうなので交互射撃、場合によってはエツジンやアサライとの併用も考えたほうがよさそうですね
あとは肩の武装をミサイル、WLCBなどを使い比べて自分にあったものを探してみようと思います
貴重な意見ありがとうございました! >>905
勝負だレイブン、どちらが正しいかは戦いで決めよう リーダーボード見ても二脚は軽2か重2って感じだし
中二にするくらいなら機動特化の軽2か火力特化の重2のどちらかにしたほうがいいのかな
だからWマシは軽2がいいのか 軽量機には装甲で、重量機には機動力で対抗できる…のが中量機の理想だけどVIはかなり厳しい
多少の装甲があってもスタッガーからの直撃で一瞬で消し飛ぶし、重量機でも割と速度を出せるし、で強みを活かすのが難しすぎる 速度と重量のバランスがいいからキック強いとかあればなー 軽2が火力足りなくて軽めの中2に移行する基準になるはずの積載に余裕あるのは原因あると思う
重2から重めの中2に移行する基準があるかは知らない レッカーとデブって何が違うんや この時間でもうチーム戦マッチングしなくなって草 何回「マッチングをキャンセルしました」見せられんねん >>941
レッカーは防御値が無視できない低さ、んで重量が天槍とそんなに変わんない 中二の定義が脚部と重量なら
メランダー脚やVP脚とかに両手スタンガンと適当なミサイル、あとは出来る限り防御を盛って「タンクがアンテナ頭じゃなくてLCBハンミサなら」という条件でSシングルのリダボ圏外タンク相手に勝率40パーくらいは殺しきって勝てるよ
判定勝ち狙いで逃げ回るとか無しで
他に中量でもタンク殺しきって勝てるのはニドスラ勢とか? PSでもDランが混ざるんだなこの時間
日本人しかやってねぇなこれ だから2月末まで持たねえって言ったんだ
月1でランクリセットして新パーツ追加しろ >>944
一応軽レザショとWLCBチャージ当てればスタッガーするからそれでなんとかやってるけど、障害物無いとほんとに勝てない >>933
パイルとか完全に趣味武装で悲しくなるわ
スライサーのが当てるの楽だしAA混ぜたら結局重量機未満は即死だし ランクマ過疎りすぎてもう発売後何年も経ったゲームのようだ もうアセン格付け固まっちゃって代わり映えしないしフリーマッチ兼ランクマはやっぱいらなかったな、廃れぐらいがやばい 土俵にすら立たせて貰えず上空から一方的にミサイル垂れ流しで死ぬゲームだからな
上級者ですら対策してないと詰むし対策してたとしても追うのに苦労するように調整してんだもんアホらしすぎて初心者はすぐにやめるわ
分かりきってたこと、それにしても過疎るの早かったな いやそれバーゼルデブやガチタンが調子に乗った結果だから
引きやミサイラーはそれに対応しただけだし
今の環境に不満タラタラの女々しいオカマみたいな奴ってデブやガチタン使いだろ 逃げながらミサイル撃つだけの女々しいオカマチキン野郎というのはやめなさい アセンだけは無駄にデカくてご立派な癖に不利な環境になった途端ヒス女みたいに喚き散らすオカマ野郎がどうしたって? いやあ現状の仕様ではどのランク帯でどんな機体使ってようがみんな結構な不満抱えてるとは思うけどね
勝てないランク上がれない人はもちろんのことSリダボ常連だってXのアカウント見たら不満たらたらギスギスのお気持ちと愚痴ポストばっかだよ?
ランクマやっててストレスフリーで楽しさの方が勝ってるプレイヤーなんて数%もいない気がするな
だからこそあっという間の過疎なわけだろうし…… パルスワールドちょっと移住してるだけだからちょっと待っててねエアちゃん ストーリーとかいっさい無いから期待すんなよ?って公式が言ってて笑うわ、全く触らないジャンルだけど気分転換にさわってみようかな 本当にランクリセットまでこのバランスと強烈なバグを残したままにするつもりじゃないだろうね
まぁエルデンリングに手を出したから全然待てるけど チームのランクマはもういらんやろ
マッチングしないし
シングルだけでえぇわ 過疎だーって言うけどチームだけでしょ
シングル爆即マッチングじゃん Sのレーティングは勝ったときと負けたときの増減が非対称過ぎる
リダボレベルで1~3ポイント積み重ねながらやってんのに負けで20とか減らされるのはなんか違う
連敗して1500付近なら違うか?と思ったら負けのほうが減る量多いのは変わらない
どうなってんの 負けたらガンガン落ちる方が最上位ランクに相応しいと思う チームの話だけど味方にランク外来てガッツリポイント引かれるのはクソすぎるでしょ
しかもいつもより減る鬼畜っぷり、1600帯で50以上減ったぞ?ほぼ負け確な上に1800帯と同じ減り方してたら無理ゲーすぎる
そもそもなんでレート上がると示し合わせたかの様に低ランが自軍にだけ入ってくんだよ流石にランダム性を感じないわ >>968
チームのリーダーボードでアクティブな人5人切ってるかもしれんわ、そのずっとアクティブだった人らも最近見ないからやめた臭い
リーダボードに乗る=ゲームやめた時
マジで考えた奴アホだと思う フロムって対人調整クッソ終わってて良かった試しがないのに何でランクマなんて思い上がったもの実装したんだろな チームランクマで自由にやってると開幕FFしてくる奴も出てくるし暖まってるんやろなぁと思いつつ顔は覚えたから味方マッチしたらよろしくな!って気持ちになった、過疎は辛いね チームランクマでスレ民がいる時の無様な真似は出来ない気持ち 試合終了と同時にABで熱烈ハグを仕掛けることにしてる ランクもそうだけど敵アセンも急に同じ傾向(じゃんけん有利不利)の相手と連続で当たる気がするわ 特化アセンが多いんだから組み合わせも偏るんじゃないの >>972
他の会社が対戦ゲーでやらかした失敗をそのまま繰り返してるから全然研究してないんだろうな
過去作からずっと他の会社と比べて対戦に対する姿勢が雑 >>975
スレカスマで一緒したよしみでわかるとかそんな感じ? >>979
AC過去作の失敗から生まれたシステム(移動の慣性を弾速に乗せるシステム)すら引き継いでないからな このゲームのランクマよりパルワールドの対人の方が戦略性あるで >>953
やっぱそれよなあ賽の河原の石積んでる亡者やもんな cedecの講演で出してた資料でも対戦は具体化の流れの枝葉にすら繋がってないポン付け
設計時点で適当に置いてあるだけの機能の介護に半年予算使ってんの頭悪すぎる
メインコンセプトに据えなかった時点でどうにもならないんだから何もしないのが正解だった >>972
こう言う事言う奴に限って単発IDなんだよな Sラン行ってからは勝敗気にしてないわ
好きなアセンで得意な相手の時は勝つだけ
チームは気ままにミサイラーやってたら普通に勝ち越してるけど
次のリセットで新パーツ無ければAC6で熱く燃えることもないだろう
逆にリセットで自分のランク隠匿しながらカスタムでSキラーになるのも良いかもね ここの少数民族は口では文句言いながらランクマ回してるんだから体は正直なものよの 軽2パイルを使っていたら次第と重くなっていって今デブパイル
そのうち脚が生えそう 初代から対戦会とか開催しててこれだからな
次からはもうちょっとACを強い設定にしてほしい 対戦は本編にとって付けられた安いおまけだ
でもしゃぶるとちょっと味がするおまけ なんだかんだこのスピード感で対戦できてフレームから武器まで1から組み上げられるのはロボゲーとしても破格よ
ガンダムゲーが他のロボゲーを淘汰する中最後まで生き残り復活した理由でもある 組み替えて動かすのは自体は楽しいがそれ以外がクソすぎる 他のロボゲーはだいたいベースとなる機体があって武器をちょっと選べるぐらいだもんなぁ 対戦勢は少ないのでアーマードコアを支えられない
アーマードコアを維持できる売上は他から得る必要がある
つまり我々は身の丈に合わせてしゃぶりつくせと言うこと
スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`) ボスラッシュとかアリーナ連戦モード追加してくれたら無限にしゃぶり続けるぞ まあよく見る対戦系って完全に性能決まってる格闘系かキャラ性能は固定だが武器は複数あるFPS系でこれでも文句は尽きないのに傾向はあれど自分で全部調整出来るACで文句出ないはずがないという
まあ自分で調整出来た結果速度と火力と装甲を揃えた重ショ四脚だの重ショ重2だのが生まれたので良し悪しだがフロムの調整は下手とも言う (ビルドゲーで自由度高いのは調整上手なのでは?出来てないのはレギュレーションなのでは) ガチタンで軽四相手にするときに何が嫌って武装にミサ3つは必要になる このスレッドは1000を超えました。
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