【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part20
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!extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 ↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。 アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。基本はsage進行。 荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。 他人の不満を見てられない人は本スレへどうぞ↓ 「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」 次スレは>>970 が宣言をしてから立ててください。 立てられない場合は安価で代理を指定してください。 ※前スレ 【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703641344/ 【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701112587/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こっちが静かなの見ると本スレのあの感じは察してしまうわな >>5 結局こっちの住民の方がまともだったってだけやな 対戦がごみなのは最初から 対戦勢以外はもう別ゲーに行った そろそろ続編を発表してもいいんやでフロム 続編の「AC6○○」作っても、6を土台にしている時点で薄っぺらいゲームになること確定なんだから3ヶ月前後でブームは過ぎるだろ。購入した人のなかではごく少数派だろうけど、6の出来に失望した人達はその続編を定価で買わんと思う。俺はもし続編が出たら中古価格が1000円を下回ってから購入を検討するわ なんでよりよって一番マトモだったバーストマシを強化したんだろう どう考えてもその地位はバーストランセツが占めるべき地位だろ 6ってシンプルに考えたら「SEKIROから弾きを取り除いて銃を追加してみた結果www」だよなあ。敵から身を守るためのガードがチャンスを生むというのがソウルやSEKIROのパリィなんだけど、6は攻撃でしかチャンスを生めない。(攻+防)で好機を作るゲーム(ソウル系)の血を取り入れたくせに、攻撃だけでしか好機を作れないゲーム(AC6)になってるのが、結果的にあちらさんへのディスリスペクトになっちゃってる ACはもともとそういう(攻撃のみで好機を作る)ゲームだからこそ、ソウル系とはお互いの良さを潰し合う「混ぜるな危険」だったんだろう >>13 ゲームの作り自体が劣化SEKIROだよね ここからさらに視点操作が省かれてるんだから、最早ゲームとも呼べない虚無な代物 スタッガーっつー不愉快なシステムが根幹にある以上ゲーム内容が面白くなることはなさそうだし クソみたいなUIも変えるつもりねーようだし アプデっつってもパーツの数字テキトーに弄るだけでマトモなバランス調整する気もなさそうだし 10年ぶりに息を吹き返した割にはまあ早かったね寿命 残念でもないし当然だが メッキが剥がれりゃ存外こんなものか てかAC開発チームの方針は何なんだろうな 信者の言う「対戦ははおまけ(フロムは言ってない)」ってのはここまでアプデしといて言うのは無理があるけどこのお粗末な出来で課金要素無いのに何でアプデ続けるんだろうな。次回作の為のテストだとしても根本がダメだからアプデしたところで感がある。 あと「対戦勢はだけ声はでかい」ってよく本スレでわめいてるけどそれってフロムはオン要素重要視してる裏付けでは? オフなんてそれこそ重ショ初期ブレで事足りる薄っぺらさやんけ レーダーなしでの時間制限探索やらクソみたいな護衛させる嫌がらせミッションまで付けて 初期機体なんか惑星探査用のACなんだから頭部にレーダーやマッピング機能あっても不思議じゃないだろうに。ほんと最近のフロムは3Dマップどころか平面地図すら作るのサボってるよな >>17 好きなアセンでクリアできるのに救済武器使うとかwっと仰っていました >>16 方針ってもう記事になってたけど、「アーマードコアをつくろう」、「過去作のおもんないとこ削って俺達で面白くしよう」「NESTは自機のお披露目程度の場所だよ」じゃないの? >>16 あ、アプデの方針かすまん バグ修正以外は8割ぐらいやってる感出してるだけじゃね?放置すると対戦勢うるせーし 自機のお披露目をさせるなら対戦アリーナのほかにミッションの協力プレイを実装すべきだったと思う。ソウルとブラボとエルデンの制作で培った協力プレイのノウハウはどこへ消えたんだろうな 偉大なるフロム様の作った神作アーマードコア6に 難易度だのランクマだの調整だのケチつけやがって愚民どもがって思ってるに決まってるじゃん 慈悲深さを見せるためにパーツ調整をして「やっている」んだよ現状 そもそもストーリーの難易度調整すら屈辱的だったと思うね ソウル系の頃からちょくちょくパッチ修正されて装備も技も敵も修正されてシングルも対戦も状況変わってるよ 別にいつもの事であってアーマードコアも同じ >>24 だから? フロムはオンラインの運営をまともに出来ませんとアピールする事に何の意味が? ただでさえパーツ種類少ないのに産廃モリモリにするのやめてくれ ライフルとかマシンガンとかなんだよあれふざけんな もはや本スレもここも変わらないな にしてもセラピストだけこの対応ってのはつまりそれ以外のは全て仕様通りってことか そりゃアーマードコア全否定するような行動を続ければ敵しかいなくなる ユーザー間の談義もアーマードコアに対するこだわりが互いに強すぎて不可能 ソウルボーンに感化されたフロム神理教信者と それ以外の構図しかないのに 仮想敵をACファンだの古参だのごまかすのはいい加減やめろ ただの狂信者しかやってないゲームだろこれ フロム真理教に入信すると、フロムゲーの悪い部分は見えなくなるらしいね。んで、欠点を指摘した人を邪教の徒として排除するようになる そうか、AC6はアーマード・コアではなくアーマード・ポアだったのか >>30 狂信者しかやってないは言い過ぎ SEKIROやソウルボーンの知名度と構築したブランドイメージで獲得した信者以下のライトユーザー(人によってはにわかと呼ぶ)も含まれてる そういうのはXで盛り上がった後は去るから今も残ってるのは信者だけなのは間違いないだろうが >>32 狂信者と同じ事を叫んだら それはもうライトユーザーもどきじゃなくて狂信者なんだわ 単なるにわかなら特段気にもしないし にわかファンを大事にしろって風潮には賛同するが ソウル感化されたフロム狂信者に呼応して 元来過去作からシリーズを追ってきたファンを老害呼ばわりしたのは絶対許さん ゲームなんて正しい正しくないじゃなくて好き嫌いでしかないんだし 嫌いなもん楽しんでる連中を理解する必要はないが狂信者扱いは止めといた方が良いぞ それと過去作から追ってきてることに新規より価値を感じると老害一直線よ どっちかというとソウルとかSEKIROとか意識してるのACプレイヤー側でしょ スタッガーあるからSEKIROとかエアプ丸出しなのに何度もソウル系とACを比較するの意識しすぎだ 別にスタッガーなくてもアシストあるし、このゲームはエクストリームバーサスコアなんだから実質ガンダムだぞ >>36 セキロソウルエクバの内どれなのかなんて別に重要ではなくて、どっかで見たような要素をぶち込みまくったゲームだよねってのが問題なんだよ。君は論点がズレてる。 >>36 まだこんなこと言ってる奴いんのかよ お前がエアプだろニワカ タンクバグ修正されたんは良いけどスタッガー短縮バグは他の脚でも発生してるのにな 何とかS入り出来たが昨日のS昇格戦で何回もスタッガーから即復帰されて発狂しかけた 中二脚も気持ちジャンプと重量が軽くなっただけとかw >>37 その問題って部分を37以外はソウルSEKIROのせいと思ってる人いるからそりゃ嘘の主張だわ そもそもどっかで見たような要素という表現になりそうな批判はたいがい過去のフロムゲーを指した人ばかりじゃん >>13-14 なんてそのまんまでしょ ソウルと被る幾つかの要素はあっても問題と言える根本的なプレイ感に関わる所は関係ないアシストのほうだし >>36 意識とかどうでもいいだわ 何年も待たされてお出しされた新作の A C で や る な っつってんだよボケ 焼き魚食いたいって要望に 焼き魚の上からカレーぶちまけて 「カレーなら以前売れたかから何にいれてもうまいはずです。我々は至高の料理人なので」 っていう開発姿勢や出来栄えを批判されてるのに それを「カレーが憎い」みたいに取ってるのって 感受の仕方が何というか SEKIRO作ってる人ですか?って聞きたくなっちゃうんだよな 不思議だなー だよな、焼き魚の上にかけられたのがカレーなのかシチューなのかとかどうでもいい。 なぜ素直に大根下ろしと醤油を添えてくれなかったんだフロム 3までは焼き魚だったけどなんか4とか5とか刺身になったり煮魚になったりしなかったか カレールー抜いたものをカレーとして出したら単なる詐欺 ポトフとして売る分には誰も怒らない そしてこの言い分に「ついて来れない老害w」とか言い出すニワカが一番ウザい >>46 まだ魚料理の範疇にあるだけマシよ。6は大豆タンパク質や牛豚合挽肉を魚の形に固めて焼いたものを焼き魚と称して提供してるからな >>41 お前自分の感想ばっか言っててしかもそれがスタンダードなもんだと思っちゃってるから周りと噛み合ってないんだよ、どこを問題に感じるかなんて人によって違うっての。嘘の主張だのアシストが問題だの、そもそも前提からしてお前の感想には興味ないから押し付けんなエアプ。 >>37 ってさ SEKIROの要素を自己満オナニーでACに持ち込んで原作レイプするやり口が批判されているのを なぜか「SEKIROそのもの」が批判されている!って主張しているんだよね 何かおかしいよねこの人 すまん安価ミス おかしいのは>>36 のID:eg+CHg9T0のことね なんかメカ動かしてる感が薄いんよな 本来ならレーダーで補足して自分で操作して振り向くべきなのにアシストとか言いつつ完全オートエイムだからな ギュルンギュルン滑らかに振り向いてどこがアシストなんだよ勝手に動くな俺が操作するんだよ 評判を聞く限りAC6の対戦は 外れないロック同士のインファイトで敵弾の発射にあわせてQBや盾を出していなし 相手のQBの終わり際や着地を狩るゲームになってるらしいぞ これでガンダムVSシリーズじゃないんですか やってて微塵も楽しさを感じない理由が分かった このゲーム、常に開発者が指示厨なんだ 「自分で操作したいなんて非効率なこと言ってないでアシスト使えよ」 「そんな産廃武器持たずに こっちの武器を使うべきだっていつになったら気付くの?」 「お前の機体は頭もコアも腕も脚もてんでダメ。ちゃんとステータス確認してる? このボスと戦うなら、こういう機体でこういう戦法が一番合理的なんだよ」 「だから何度言ったら分かるんだよ、撃ち合うんじゃなくてスタッガーさせるんだって」 「敵がスタッガーしたら教えたとおりこの武器を叩き込むんだよ。いい加減 覚えろよ」 「だーかーらー! そんな機体と戦法じゃ無理なんだって! この機体でこういう戦い方して、スタッガーしたらこの武器だって教えてんだろ!」 「何度その攻撃食らってんだよ雑魚、このタイミングでこう動くだけで避けられること まだ理解できないの?」 過去のACでここまで窮屈なことあった? 操作の敷居こそ高かったけど、一度慣れちゃえば自分好みの機体で、思い通りの戦法で戦えたよな? >>55 自分の作った機体でミッションクリアできなかったの? >>55 そりゃどんなゲームにもコツや攻略法くらいあるだろ 最初のステージからしてABブレードで行け他は知らんって作りだし パルスガン使えとか四脚で行けとかも露骨だったか 極めつけはワーム砲 タゲアシで捕捉してスタッガー取れないとダメージは伸びないし 相手の攻撃も止まらないしこちらがスタッガー取られて勝てませんよ ってのは極端な制約でしょ >>59 おいおい、いちばんの害悪を忘れてもらっちゃ困るぜ、アセンブルを固定される「密航」と「脱出」の2人の極悪人をよ 従来のACはミッション遂行にあたって有用な装備というのはあっても、「機体構成を頭から爪先まで全部ゲーム側から決められ、一切の組み換え・取り外しが不可能となること」は(ゲーム1周目の最初のミッションを除いて)無かったじゃん。加えて、本編の進行から独立しているリプレイミッション機能のなかでも、あの2つのミッションはプレイヤーの自由にアセンさせてくれない 「自由に組んだ機体でミッションを攻略する」というACのコンセプトに反逆してるんだよな、アレ。スタッフのオナニーのためにシリーズのコンセプトをねじ曲げるんじゃないよ。ってかソウル系でも鎧から武器まで「固定」されることは無かったんじゃねーかな? >>60 タゲアシ使わなくても自力で補足してもいいんやで FCSの補正も関係なくなるし >>65 タゲアシ切って手動で捕捉してもFSCが旧作に比べてバカで狙えない スマートクリーナーとか顕著でアシスト掛けないと高所ばかり捕って手前の弱点を避ける チームは1700越えた辺りから平気で100前後しか稼げてないやつとばかり組まされるからちょっと無理ゲーすぎるな ほんとに運良くまともなのと連続で組めないと1800に行けない >>66 じゃあ、状況に応じてタゲアシON/OFFしろよw >>59 フロムにはもう昔のACは作れないんだな って実感したのがこれ 刷新する事ばかり考えてるうちに 最初のコンセプトを捨てちゃって ついには何も残らなかった(ACっぽい抜け殻ゲーだけ残った) で冷静にプレイしたらクソつまんなくて、 ふと考えたんだろうな 「SEKIROでウケたから体幹ゲージつけたらぜってーウケるべ」 みたいなノリでさ…… ACファンにもにわかがいるってことが6を通して分かったわ 4やVから入った奴らはにわか率高いな もうフロム・ソフトウェアにAC新作を期待しなくてよくなったな。過去の作品にいらん要素突っ込んでレイプするような不誠実な企業なんだって、目がさめたよ。仮にAC以外の過去IPの新作を作ることがあっても「今の時代向けに革新します」とか言って滅茶苦茶にするだろうぜアイツらは >>72 AC2からやってるけどAC6が一番面白かったと思うわ 仕事に支障きたすレベルに AC6が駄目だと思ってるだけのスレでアンチスレじゃないんだから別にそれは構わんやろ AC6が駄目だと思ってる奴は 仕事に支障をきたすようなプレイはしねーよ ゲームのしすぎで仕事に支障をきたす無能。どうやら6をやりすぎると知能に異常をきたすようだ >>73 君は多分ゲーム下手なんだと思う タゲアシが無い頃のACに適応できなかったんでしょ >>78 あーなるほど。彼はゲーム下手すぎて6でもなかなかミッションクリアできずにリトライしまくって、気付けば出勤時刻ギリギリまで長時間プレイしてたってタイプか アホやん 単純にストーリークリアの面白さだけなら3が好きかなぁ 2やAAのストーリーも好きだけどね >>73 スターソルジャーとストIIどっちが好き?ストIIなら6は楽しいんじゃない? AC5までとAC6は、JUNKMETALとファンタジーアースくらい違うと思うんだ。 本音言うとAC6の評価はどうでも良いから旧作リマスターして欲しいな スタッガー追加するに決まってるよ 主な収益源の信者どもは何故かスタッガー大好きだから ACの現行機移植は「画質が良くなる」「(特に昔の作品は)アナログスティックでも操作可能になる」の2つだけ満たしてくれればいい。余計なことしなくていいから…。その点で言えば『R4 RIDGE RACER TYPE 4』の現行機移植は良く出来てたな。さらにでいつでもセーブ&ロード機能と巻き戻し機能が追加されて易しくなってる。おしゃれな雰囲気とBGMに惹かれて買ったけどこれで100円(DL専売)は安すぎる… フロムはデモンズソウル以前のゲームの移植はもうやらなさそうだな。そんな余裕もやる気も無いんじゃないか、あそこ 今回はタゲアシがあってさらに武器バランスが実質攻撃力(衝撃含)と弾速(当たりやすさ)の二項目しかないようなもんなのと 全員4鳥が前提のバランス取るためにどれも当たり障りのない武器なのが面白くない 旧作方式なら武器を使いにくくする、例えば射撃エネルギー消費がとんでもないとかサイトが狭くなって当たりにくいとかちょっとのことで爆熱だとかめちゃくちゃ多重ロックかけないと真価が出ないとかでナーフしたりアッパーしたりできるんだが ユーザーとしてもクセスゴ武器を使いこなして遊びたい ただでさえ売れなかった作品のリメイクなんて数少ない開発ラインを割いてまで作りたくない、他所からリメイクしたいって話が来るなら承諾しますよ。ってフロムが明言してるからな、絶望的だろ。 ならやっぱ俺ん中でのアーマードコアは死んだわ やればやる程ACに似た何かとしか思えねーしコレ 思い出は遠くなりにけりだな 元々ダメだった要素が残ってるとか元々の状態から成長してないのがダメなのに ここからさらダメな状態に戻せとか要望出してるだろ 開発の頭もその程度だろうからもう終わりだよ ACってコア(胴体)がないと組み立てられないよね。6はその重要な胴体部分にAC規格ではないメカの胴体を無理矢理あてがった歪な擬似ACみたいなモノなんだよな。たとえるなら、非正規のパーツ連結のためにいずれ空中で分解するような欠陥兵器を「これは最新鋭のACです」と紹介されて俺らはそれを買ってしまった哀れな傭兵ってわけさ >>55 これ大体合ってるぞ 好きな武器や機体、ノンアシストでクリアしても 対人行くと話にならんからな 技量がアセンを超えない とにかく速攻するのが大正義のスタッガーシステム作っておいて、マガジン交換やオーバーヒートという攻撃の手を緩めざるを得ない要素をぶちこんだのアホだろ。だからショットガンとかバズ・グレとかミサイルばっか使われるんだよ ミサイル当たると痛いのはシリーズ恒例だけどさ まさかデコイなりコアの迎撃装置なりの対抗手段まったくなしなんて思わないじゃん バカなのかな? フロム「ただ速攻するだけだと戦闘が単調だって言われるから駆け引き要素いれてみましたwww」 グレも威力で誤魔化してるだけで使用感は最悪に近いけどな 1回撃ったら次は10秒とかゲームの展開に対して遅すぎる 「ズドォォォォン!」って響く発射音とクソデカい当たり判定の大グレが懐かしいのう 相手が予備動作に入る度ピーッピーッて警告音なるのダサすぎ、クルマじゃねーんだから。 デコイいつかショップに出ると思ってました・・・敵は花火っぽいの使ってるから期待してたんだけどな 要高DPSなうえにエクステンションとか無いし難しいんだろうか 攻撃は最大の防御っていうのが今作のテーマだったりするのかね 昔のスキップ機能の無いエロゲみたいなのはいいとして、ストーリーで評価つかないのやめちくり あとせっかくS取っても隠しミッション出てこないのは寂しいゾ S評価もほぼ時間制限ってのは非常に窮屈・・・これTAランキングでも実装しようとしたのか? パルスアーマーとかいう被弾しなくても時間経過で自動減衰するクソ雑魚兵装。敵が使うPAは分厚くて自動減衰しないかわりに、剥がれた瞬間ダウンするという意味不明なデメリットつきだけど セール来てたからようやく買ってみた評価も高いし期待してたフロムだからな マップの造形見てちょっとあやしいと感じてたらなんだよこれPS3か? フロムお得意の序盤理不尽ボスはいいんだけど強いんじゃなくつまらん 自機のサイズ感ちっさいし部位破壊でもあるのかと思ったら無いし ダメージでパージされるアーマーとか追加エネルギー兼弾薬バックパックとかさー 返金リミットこえたしダクソシリーズにお布施したと思うことにする ロボゲーでしかできないような細かいギミックとか拘りや遊び心はほぼないよ 残念ながら フロム製ゲームは後で中古屋に売れるようにディスクで買うか、あるいは安くなった中古品を買うようにしたほうがいいと今回の件で学んだゾ AC6は戦ってる最中に動けなくされて一方的に攻撃されるのが不快だから辞めたわ 何が面白いんだアレ 過去作の衝撃は「屈強なプロレスラーのビンタ食らったら体が吹っ飛ぶ。ならばこっちも筋肉モリモリマッチョマンのガタイにして踏ん張る(それか攻撃が当たらないようにする)」というイメージだけど、6のスタッガーは「たとえマッチョマンでも乳幼児に顔をペチペチされ続けたら(精神的にではなく物理的に)腰をぬかす」みたいなイメージ バルテウスを倒せたからもう満足 なんだこれつまらん マップの作りこみが足りなくて自機が大きく感じられない ギミック少ないのにデカールとかいらん作りこみ PCだからダクソ系以外は半額以下で買う事にするわ 外人のクソラグバズタンク終わってんなこれ死角に回り込めないのに正面からクソ押し付けられてゲームにならねぇわ何だこれ タゲアシあるから敵AIはボタン押下に反応して回避するし タゲアシあるから対人戦ではアラート鳴らして回避の目安とさせる やっぱタゲアシ導入したのは大間違いだな 壁とかウォッチポイントとかなんであんなに巨大空間にしたんだろうな アイツらはACの全高が何メートルだと思ってるんだろう >>109 自分はリトアニアのWLRBWLCBホバタンとよく当たるが、被弾した感触が極薄のまま気づいたらこっちが死んでる 無駄に何度も当たるけどマッチング世界じゃなくすとマッチングオンラインになるからジレンマがひどい 周回の動機付けがプレイヤー次第なのは過去作もだからそこは良いとしても、今作は敵がやたら喋ったりクドかったり演出過剰で何度も見たくならないんだよね。開発コストが理由でリプレイ性高められないなら、せめてこういう所で周回したくなるよう工夫して欲しいもんだなぁ。 二周目でG4とG5に騙して悪いがして解放戦線ルートキターーーー!!!!!って思ってたらしれっと元の展開に戻ったのは草だったなぁ 任務中にカネですっ転ぶ傭兵なんて使い物にならないのに以後もG13の籍を置いておいてくれるミシガンさんの器量はバスキュラープラントより大きい そもそも主人公の飼い主たるウォルターに明確な目的がある以上、加担する企業や組織を変えたところで「コーラル燃やしに行きまーす」という終盤に向かうのは変えられないというか…。6はマルチエンディングだけれど、企業間抗争や反企業勢力の奮闘はただの通過点でしかないんやなって もう高望みはしないんで近接だけでも初代やAC3までのに戻して欲しい 今の開発陣はパーツの数字弄るしか能のない連中だってのは充分理解したから 旋回性能が戻ったのを想像したけどスタッガーとリペアと構え撃ちが消えて武器毎に射程整えないと結局やる気にならないわ 旋回性能があるゲーム性なんてつまんないから実装しなくていい チャージ武器は撃つ前にポーズ取った方がかっこいい HP回復しないとゲーム成り立たないから世界観無視して回復薬実装 引き撃ちされたらムカつくから近接攻撃強化しまくるわ SEKIROでウケた体幹ゲージつけたら面白いやろ 諦めろ、こういうセンスの奴しかフロムにはいないんだから 次回作も同じ仕様になる ACはもう終わり さようならAC、せめてACの名前は捨てて別ゲーの名前でリリースされてくれ 頼むからアーマード・コアの名前を汚さないでくれ ぜひフロムには盾で弾かずに剣でチャンバラして時間かけて体幹を崩してワイヤーで空中移動して主人公が喋りまくる『DARK SOULS IV』を発売してソウルファンを怒らせてほしい 3やFFから入ったけど旋回性能は要らんわ そんなもんよりゲームスピードと武器射程を昔に戻して欲しい 武器バランスとかラグはうんこだったけど操作系統は今みたいなガンギマリアシストじゃない4系が至高だったと思うんだよな 旋回性能のパラメーターがないと俺の四脚に意味がないんだよ 誰が飛ばせといった 開発「ACVでなんかフワフワ浮いとったし、四脚といえば空中が得意な脚部や!せや、新作では空中でホバリングする機能つけたろ!」 フロム君、フロート脚を復活させても良かったんやで… フロート脚は車椅子で再現したんだろ 軽2より速いタンクとかコンセプトが意味不明 残ってるユーザーの発信を見る限り アーマードコアが自分好みに戻ることはないって確信できる そもそも次なんてないんだけどさ まあ慣例の続編は出るでしょ そこでどこに寄せてくるかは興味あるわ。もう中古でしか買わんけど 次回作は強い要望があれば検討するみたいな事言ってるのどっかのインタビュー見たから、過去作と同様に出すつもりで作っては無さそうだよ。てか初めから連作の予定ならサブタイトル付けないしな。 カメラの旋回性能の差は無くていいけど この仕様のタゲアシ有りなら武器で照準追従速度やロック可能範囲に明確な差をつけて欲しい遠距離武器は近距離の機動戦ではカメラは追いついてもロックは追いつかない位で良い 大火力の肩キャノンが接近戦で容易にロック出来たらアカンよ 強い要望があればって、そもそも先を見据えて作ったわけじゃないのかよ6は その時点でなんかムカつくな。そんなペラい動機で作るならクソ余計な新要素入れずにしっかりしたメカゲーにしとけよ なんか開発が喋るたびにムカついてくるゲームって初めてだな なんだこれ ソウルやセキロ等のファンのために作られたACだからな、6は。実際のところは「もうソウル系のゲームしか作れない」とか「体幹システムを他のゲームに流用できるかどうかの実験」なんだろうが、「おたくら『フロムが作ったゲームだから』という理由で買い支えるファンを獲得できてるんだから、ACファンやロボゲーファンのために開発しても結局売れてただろ。ケチくさい流用とかソウルファン媚びとかするんじゃないよ」と個人的には思う ぶっちゃけ死んだシリーズの最新作なんて出した所で会社の利益に繋がらんしな。1本出した瞬間だけはお祝い目的で多めに売れる可能性あってもむしろそれで売上予想して開発計画立てられなくなるし、仮にファン獲得しても過去作売ってないから稼ぎに繋がらんくて無駄になる。 もうフロム自身がACシリーズ作りたがらないんよ。 会社的にも愛着のある、元々あったタイトルのリブートで、根強い声に応えて作ったのがメカが好きでも過去作が好きでもない人間の二次創作で、この先のACを見据えて作るわけでもなく、どっかで見たことある余計な新要素入れて、ロボゲーの良さや過去作のこだわりを殺して、「過去作のつまんない部分を削って俺達が令和の新しいアイデアを詰め込んで大成功!」って会見して、強い要望があれば次回作作ってもいいよ!とか言ってんのか。 ACリブートで何がやりたかったんだよマジで つっても初代作った人たちなんてもうとっくに抜け出してるだろうしなあ もともとつくってた連中が抜けたらノウハウがなくなったって完全にダメな企業だなフロム 曲がりなりにも15年そして20年続いたブランドシリーズだろ 前に作ってた連中が戻って来たところで出てくるのVやんけ アーマードコアとアナザーセンチュリーエピソードって完全に同じ末路辿ったな。 コトブキヤからAC6のプラモが出るそうだが(発売日や商品の詳細は未発表)、どれだけの人が買うんだろうか 便乗で再販されるであろう過去作プラモの方が興味ある AC6の機体は手元に置いておきたいと思うほど魅力的なパーツが無い… エアの機体や封鎖機構のメカは相変わらず良いセンスしてると思うけどね >>139 最高やろ グラフィック綺麗になったVを、オペ含めたフルメンバーでまた遊びたいわ カメラと安定とスキャンと装甲で悩んだACXのが アーマードコア体験としては遥かに上等だと思うぞ 大豊娘娘でブヒってた野郎どもは天槍のプラモが出たら即購入して白くべたつく何かをぶっかけるんやろなぁ…ぶっかけるんかな?いや買うことすらせぇへんかもしれへんわ。断言するのやめとくわ 結局、企業コンセプトの擬人化でブヒってた奴らやからプラモに興味はなさそうやな コントローラーよりチンコ握ってる時間の方が長そうな奴らがプラモ買うわけないだろ ゲーム買ったかすら怪しい連中なのに スティールヘイズは2種とも出るんじゃないのかな もしかしてベイラム機はプラモデル化すらアーキバスの後塵を拝するのか SOLDNER-G8のプラモ出ないかな(叶わぬ願い)。ガッチリとした重厚感とどっしりとした安定感のある素敵なデザインで、しかも性能バランスの良さと修理費の安さを両立してて好きなんだよね 鎧土竜だっけ? あの足がヒヅメみたいでかわいいんだよな >>153 鎧土竜(AC)の脚部パーツは逆関節のSOLDNER-G9Lで、俺が言ってるのは重量二脚パーツであるSOLDNER-G8L G9Lの「これぞ重量逆関節だ!!」なデザイン、俺も好きだよ 今作本数出たのはSNSやらで話題になってたからやってみようって人が多かっただけ スチームの実績を見れば分かるがストーリー中盤までに半数が脱落してるのが現実 こいつらは次作出ても買わない 9000円払って4000円分も遊べてない もし次作出ても売れないのはほぼ確定だろ スネイルバルテウスの薙ぎ払いなんか顕著だけど それまで盤上のコマを動かして戦ってたのに キレて盤をひっくり返しましたみたいな攻撃してくるの本当に不快なコンテンツだわ 縦に振り下ろされる腕やブレードをQBで避けるたび、「あぁ俺はブラボやSEKIROみたいなゲームをやってるんだな」と嫌でも実感する この発売から数ヵ月の最初から最後まで冷静に考えた結果が今でもAC6はACシリーズじゃなくどう考えてもソウル系シリーズのモドキって感想しか出ないよ 全体レビュー漁ってもグローバルでサムズアップダウン限らず評価部分の明暗がソウル系だし もっと兵器っぽく戦ってくれりゃいいのに空飛ぶ格闘キャラみたいな動きだからな ロボットだからこそ多少被弾してでも距離詰めるみたいなプレイングが出来てたのに その多少に被弾したらガチャーンピピピで死亡コンボだからな QBやらABのときちゃんと進行方向見てほしくない? 特にシュナ胴とか真下向いてて写真映えなさすぎる >>163 妄想キャッキャ勢が楽しめないからグラは付きません 変わりに妄想が捗るパイロットを多数用意します グラがないだけで美女美少女設定盛りまくるだろうな。それで硬派気取りっていうね笑 だってだれもインデックス・ダナムの話なんてしないし あの人とアマジーグと何が違うというのか >>167 アマジーグにはまったく似ていません! レジスタンスにありがちな節約力だけ鍛えてる肝い機体(カラダ)です。 (不意打ちで瞬殺できるとはいえ)倒さないとストーリーを進めらず、真正面から戦ってみると初心者の壁になりうる程度には強く、そしてAMS適正の低さを押し殺しながら守るべきものの為に戦い続けるという点でアナトリアの傭兵と鏡合わせの存在であるといえる、マグリブ解放戦線の英雄・アマジーグ。それに対してルビコン解放戦線のなかのゲリラ指導者であるものの特筆すべき強さも個性もなく、彼を無視してダムを破壊してもストーリーが進むダナム。この両者を比べるのはダナムに対して酷な仕打ちだろう さすがアマジーグ先生は格が違った あれ?改めて今見るとアマジーグ虫っぽくないな 当時は虫っぽく見えてたんだが https://i.imgur.com/YmVyRxD.jpg >>169 アルゼブラ(旧イクバール)のACのデザインは節足動物などをモチーフにしているから昆虫っぽいね。対照的に、AC用武器やその他の兵器類は直線的でコンパクトなデザインだが、それは大量生産や整備のしやすさを優先した結果なのだろう 2対1とか3対1のミッションなんか運ゲーで相手が地形に引っかかるかどうかで難易度全然変わるし 高難易度でも実力ゲーじゃないあたりがムカつくんだよ 過去作に比べて攻撃の回避難度が上がってるのに連続被弾でスタッガーによる強制停止する その状況下で数的不利を背負って戦えって瞬殺以外のアイディアあるのかな XでAC6がクソゲーだって言い始めるアカウントがぽつぽつと増え始めたな >>172 そんな高度な事考えてる訳がない 調整を手抜きするために「死にゲー」っていう取り繕い方をするメーカーだぞここ 調整が出来ないってことはつまり 盛ったシステムがどういう結果を招くか、を想像する事ができないんだよ だから脳死でセキローから体幹ゲージ移植して「それっぽくなった」事にだけ満足するんだよ 結果として即殺、速攻が当たり前になって、元来のアーマード・コアが持っていた懐の深さ(攻略の多様性)が死んだ 故にこのスレ住民の多くが「これアーマード・コアじゃねぇわ」って言ってるのよ これでクソゲーの声を挙げるとゲームが下手呼ばわりされそうだから言えない人も結構いるんじゃね? 過去作のぬるま湯に浸かったリンクスやレイブンは覚悟しとけよって感じのプロモーションしてりゃまだマシだった 「騙して悪いが仕事なんでな」を現実世界でやるなよ 熱が冷めて6のクソさに気がついたのか、周りの雰囲気のせいで以前は言えなかったってやつのどっちなのかは、わからないけどね。いずれにせよ、以前の、6を批判する者は囲んで棒で叩かれて当然だと言わんばかりのネットの風潮が和らいだ証拠かなと思う ネットメディアのインタビューで「ソウルボーンに寄せているわけではない」と回答したのが、俺にとっては「騙して悪いが」に相当する。あの言葉を信じて買ってプレイしたらビックリ仰天。体幹にエスト瓶に、ACの動かし方・カメラワーク、遠距離戦の軽視、ボスの行動(プログラム)ではなく動き(モーション)に対応して避けるアクション性等々がたくさん詰まってて「これはもうソウルボーンの宝石箱や〜」と舌鼓ならぬ舌打ちをしたね。もうフロム所属の人間の言葉は信用しないわ ACのキャラクターを思い浮かべるとき、そのキャラの乗機、エンブレム、音声(台詞)だけを思い浮かべるのはだいたい地球人〜ミグラント ネットに上がっているキャラの想像図を思い浮かべるのはルビコニアン クソ6信者がよく「ゲームが下手」煽り方するけどあれももわからんよな 上手い下手とゲームが楽しい楽しくないは関係無いんだわ 下手だけど楽しんでる奴もいれば上手いけどこれクソゲーって言う奴もいるのに なぜか「ゲームの攻略が下手なだけ」っていう軸のズレた叩き方するんだよな 最悪なのは「違うベクトルで面白くはある」作品になったってことだよな。クソゲーではないから新規にとっては面白い。ほとんどが過去作とか他のロボゲー知らないから、何を批判されてるかわかってないという。 開発がこういうの常態化したらそのうちダークファンタジーの方も致命的な問題起きるぞ、コナミみたいに >>179 そこらへんはシリーズモノの続編を作らずに新規IPだけ作っとけば批判はされにくくなるんじゃない?複数の新作ゲームがどれも似たり寄ったりだったら流石にヤバいと思うけど 信者はへたくそ煽りするくせに重ショナーフとかの話題になると必ず「初心者救済武器だからナーフすんな!」って喚くんだよな てか初心者救済武器ってゲームの面白さ的に出しちゃダメだろ。出す前に難易度が上がる段階を見直せっていう。バルデウス>>>チャプター2以降のボスみたいなのはどう考えたっておかしい 初期verバルテウスは衝撃力の高い武器を選べるか、に気付くかどうかだったな 1周目だとバルテウスまでで買えるのだとレザキャ軽ショの組み合わせ パルスは罠 パルスガンなんてアーマー剥がした後は役立たずだからな。アーマーを剥がしやすく、剥がした後の体幹削りも楽な武器を選んだ方がよっぽど良い 今作異常に近接武器が追尾して当てやすくなってるのも何なんだって感じがするね 初心者に近接戦闘させたい仕様なんだろうがパイルバンカーまで追尾するのは流石に乾いた笑いが出る 高難易度でも面白いなら半数のプレイヤーがストーリー中盤までにゲームやめてしまう事もないはずなので普通にクソゲーだよ 海越えのあたりで実績50%止まりって一周目の中盤だしゲームとしてはほとんど遊べてないだろ メーカーとしては恥ずべき事だと思うよ ボスが難しくても今はウィキとようつべフル活用できるし 「倒し方が分からないからゲームも投げる」なんてことはまず無いし 単につまらないから投げられてるんだろうね まあボスつまんねーからな プレイヤーにはチマチマやる事を強要するのに ボスだけは楽しそうに何回も盤面引っくり返すじゃん? 相手しててストレスしか溜まらないのに ソウルで味をしめたんだろうな フロムってほんとソウル屋っていうか、ソウルらしさのテンプレを擦るしか出来なくなったんだ キュベレイ丸パクリのビットロボとか よく恥ずかしげもなく出して来るよな >>180 すでにダクソ2とAC6で2回同じようなことやってるんだよなあシリーズもので… アイビスそのものは嫌いでないが 手動サイティングを遥かに越えるスピードと こちらの射撃に露骨に反応して回避するのは いただけない 6の操作で過去作リメイクしてというやつとは仲良くできない ボス戦意識したシステムすぎてAC戦クソじゃない? スタッガー即死ゲーが自分だけじゃなくて敵にも適用されるわけだし リペアとかいうおかわりシステムで濁してるけどアリーナぶっちゃけ苦戦一回もしなかったぞ ACなので超起動や超火力で相手を制圧できないから ゲーム中の単体AC戦はユーザー側が手加減しない限り脅威度は上がらない もっともスタッガーからの瞬殺を取れない武器全般を手加減扱いせねばならん時点で アセンゲーとしては破綻してるんだが >>193 衝撃値と衝撃残留とリロード時間、そして隠しパラメータの弾速。この四つの値だけが武器の価値を決めるからな ガンダム1mmでも知ってたらあれをキュベレイだと思わない人はいないなw >>192 僕はカーラおばさんに苦戦しました…(小声) 仮想空間アリーナなのにステージをこちらが指定できないのムカつく。地形が敵さんに有利に働きかける場合があったりその逆もあったりで、敵の戦闘力の単純比較が出来ん >>138 警察沙汰、裁判沙汰になることが、結局「政治家だろ AC×ソウルは相乗効果もなく何もかも拒否反応を起こしてたよホント あの手の神話や化け物の雰囲気で済む物語と違ってこっちはヒューマンドラマしてるのに初見通り過ぎるまで時間稼ぎのゲーム性リトライで台詞とシーン繰り返すの最高に寒かったし AC6を一度もクリア後に遊び返すことなく過去作を遊ぶ羽目になった原因が遊びや気分でやろうとすると単純に疲れるだけなソウル設計のボスと忙しいゴミスタッガー先攻ゲーのクソ要素のせい イナゴどもは食べ終わって旬が過ぎれば別の食いもん探すけど俺らにとっては貴重なシリーズ食い荒らされたんだから憤死もんよフロムも大概だわこんな脳死でイナゴ用ゲーム制作してシリーズ生贄にするとか キュベレイ戦はいちいちポーズ決めたり名前がサイレントラインのラスボスと被せてきたりで本当サムかった ポーズ決めてるうちに大グレぶっ放してえわ ボスだけ楽しそうなゲームにしかなんねぇんだよ結局今作は 過去作のセリフを劇中の所々に散りばめるの、同人ゴロがWikipediaの情報だけを頼りに描く薄い本じみてて嫌悪感すごかったわ 4→5の匂わせ要素はそもそもの世界設定が繋がりありますよだから成り立つけど、過去作全部と6ではまったく繋がりないしな >>202 これ 本当にこれ ファンサのつもりなのか知らないが、なんで公式が一番解像度低い事やるのか意味不明 3周したご褒美にACテストにアリーナの機体選ばせてくれんかな。 DLCで色々喋ってくれるとなおいいな。 メインシステム戦闘モード起動 過去作のcomボイスくれ >>204 古参を捨てつつも擦り寄る(過去作の台詞・用語) 新規を求めつつも突き放す(発売直後の難易度曲線) なにがしたいんだアイツら フロム「俺のことを好きにならない人間は邪魔なんだよ」 これやぞ 555って結構名台詞多いよね 初期バルテウスとか他復活してもいいぞ >>207 技術もなければセンスもない そういう類の人間しか残ってないんじゃねーのって思う スクエニと同じ末路を順当に辿ってんな そのうちソウルも外注にしそう 以前はこう言う話してると決まって、「見捨てられたんだよジジイどもww」みたいなこと言うアホが湧いて来てたもんだけど、今じゃそれすらないよなぁ。 ここでクソ6に対して物申してた住人は 曲りなりにもちゃんと理屈を通した不満を挙げてたけど 連中、理屈も何も無視して「お前が老害だから」しか言わなかったのは 流石に狂ってたよな まさに狂信者って感じ プレイし続けるかどうかはいろんな事情があるからまだしも、語ることすら飽きたそいつらとここの住人で結局どっちがACのことを真剣に想ってたかなんてもう明白だわな。 セルフオマージュよりも2次創作って呼ぶほうがしっくりくるの悲しすぎるわ 再起動って謎エネルギー兵器がやったところでなんの感慨も沸かないし、あれハードモードでやるからプレイヤーも納得しつつ驚きがあったわけで >>211 ジジイしか見向きもしねーニッチなロボゲーのメイン客層切り捨てて じゃあ新規にウケたかっつーとな…見ろよこの無惨なクリア率をよぉなぁ! 過去作と比較してオフに批判する要素無いだろ 対戦は過去作と同レベルのクソだからシリーズ最高傑作は揺るがない オフに批判する要素がないとかちゃんちゃらおかしいわ 巣に帰れ 300万売れて概ね90%好評なんだよなぁ 6好評の人だけでも過去作の売り上げより多そう ダクソ、エルデンから入った新規が本当に多かったんだなと思う 元の開発がいないんだから厳密に言えば同名の新作ゲームなんで 売れてないクソゲー信者が売れてる新作で先輩面してるだけだろ 対戦はまだクソゲー臭抜けきれてないからさっさと縁を切って欲しいね AC6はACの良さを殺しまくったガッカリゲーだったけどここの住人がACにとって正しいってのも有り得ない クリアタイムしか見てないクリア評価 敵要塞内だろうが未到エリアだろうが手配できる補給 リペアキットとかいうただの遅延要素 不満ではなかったのか大部分のプレイヤーには ダクソみたいな脳死覚えゲーでシコってきた連中に解るわけないじゃん >>222 いや過去作のクソ要素を殺しきれてないからまだクソゲーなんだろ 思い切りが足りないからSEKIROのアクティブに負けてる メカ版SEKIROにした方が良かったまである というか見たらわかるけど 反省会スレに降臨してクソ6売れてる!サイコー!とかわざわざレスしていく程度の知能しか持ってないわけで 空気も時勢も日本語も読めてないのが最早哀れだ まああんなクソゲー語る事もとっくに尽きているし この程度の知能だから盛り上がってるときに仲間も作れなかったのだろうな 本当に哀れだ 過去作と不満の内容が変わってなくてアクティブ減らしまくったクソ対戦をなんとかしろって数字ベースの反省要素だぞ お前らの無意味な感情論とは違う はいはいそうでちゅね 大好きなクソ6の対戦やっておいで 対戦消してオフだけに調整すれば過去作のクソ要素から完全に縁が切れるのになぁ 「6は過去作すべての売上総数の合計を超えたから神ゲー。売れなかったシリーズを復活させたフロムに感謝しろよ」とか言ってる奴らホントあほ。フロムの知名度や企業規模、ゲーム開発にかかる費用、売上本数とシリーズの存続可能性の釣り合いなど、過去と現在であらゆる要素が違っているのにそこを無視している。数字を比べるだけでその数字を出した時代の背景や事実を考えられない。黒字経営の優良中小企業に「その程度の数字(売上)でよく経営できますねこのゴミムシが」とか言いそうな輩だ そんな残念な頭をした信者に担ぎ上げられるフロムには憐憫の情さえおぼえてしまう 6が神ゲーなんじゃなくて過去作がクソゲーなの やっとまともになってきたわけ オフは大好きなタゲアシとスタッガーでぼくちゃんTUEEEEEEできるのに 対戦は勝てないからクソ! 典型的なコーラル脳じゃんウケる 知能の低さが滲み出てんな〜 アクティブ減ってる数字の話は否定できないよなぁ 仮に対戦勝てないからやらないって人が多いって話ならそれはそれで失敗を認めてるわけだろ 対戦が過去作レベルのクソって事実の否定にはならんよ 歴史の授業で「遣隋使?なんで船で人送るの?DM送ってからオンライン会議すれば早くね?昔の人ってチョーバカじゃんウケる〜!」って言う奴と同程度の知能の持ち主に「反省会スレ」の趣旨がわかるはずもなく… 売り上げ多くて評判は良い アクティブはSEKIRO以下 更新は対戦向けのみ 対戦が足引っ張ってるのは素人でもわかる 事実は変えられないからな 数字を否定する事実が出てこないからいつまでも同じ内容で殴れる お前らは負けっぱなしって事 こんな事でしか溜飲が下げられないんだろうな 哀れだ 事実に即した反省要素を言ってるだけだろ 感情論で溜飲下げたがってるのは過去作おじさんでは? 俺は非重ショ非ニドスラ系の過去作から近接マンおじさんだ スタッガーシステムはアセンの傾向が偏り過ぎるから良くないけど、まあまだ許せる 逃げ引き機体もまあまだ許せる、それも戦略だ 軽4で空中引きされるだけでイラっとするけどまあまあまあまあまだ譲ろう デブエレベーターだけは許せねえ なんで上昇に重量補整かけないんだよバカかこうなるに決まってるだろカス 売り上げ多いから名作とは限らんけどな、評判良いのも新規だけだし 対戦だけが足引っ張ってるのではなく、オフ含めて難易度下がってやることすぐなくなるのがそもそもなわけだし 大きな数字が好きならクッキークリッカーでもやってろよ >>242 そもそもクソ6の売上って半分はプロモ詐欺だからな 本編の内容が事前に知れ渡っていたら今の半分も売れてないのは想像に難くない 評価BAD付けてる層は漏れなく買わないだろうし 買ったもんは仕方ないから努力して遊んでる層も望んで苦行なんてしないよ まぁ過去作がクソゲーなのにはクソという程でなくてもちょっと同意というかロボ好きに武器やロボ単品が持ち上げられてるだけでゲーム性を評価してる奴は昔から少数派というイメージ よくアホが「アーマードコアはオフラインがメインだから」っつってっけど 過去作やってるほどオフこそ違和感がすげーよなこれ 過去シリーズも異常に刺さる部分があったから大好きなだけでクソゲーと感じる人もいて当然の出来 6信者が俺らを頭固い老害と連呼してるけど、「頑張って敵の動きを止めてそこにそこそこのダメージを入れるアクションゲーム」ばっか作ってる(あるいはその手のゲームしか作れなくなっている)近年のフロムの硬直化も大概だよな。最近のフロムの開発した別ジャンルのゲームといえばデラシネがあるんだけど、ああいう作品はもう作りたくないんかな あれ雰囲気ゲーだと結構好きだけど賛否別れるイメージ 対人に関しては環境やら色々大分クソだと思ってるよ アーマードコアの新作じゃなくてムラクモの新作だったら老害云々言ってる連中は果たして買ったのかね 最近荒らし居ないなと思ってたけどまた帰って来たのか。てっきりここか本スレでボコボコにされて萎えたか自分の擁護とは真反対の行動をするフロムに絶望して消えたのかと 新規IPで2000〜1000万売れたエルデンセキロに対して10年越しだの言ってテレビCMまで出した6が300〜400万で売れてるって言えるのかね?「ほな安定してもっと売れるダークファンタジー系作るわ」ってフロム上層部に判断されるのがオチ >>249 そいつらはスチーム実績に準じて見ればプレイヤーの大半がストーリー一周目のエンディングすら見てない現実をどう受け止めてるんだろう マジでフロムは危機感持った方が良いだろ 老害だの今のフロムゲーはこうなんだからこれが正しくてみんなに受け入れられてるんだ!って言ってる側が実は少数派でしたってオチはないの? そもそも老害を気安く使うな 対極である今の若者はと同様安直な二元論への逃げであり老害言ってるやつは高確率で自身もいずれ本当の老害になる フレームレートの件マジならそこだけは一切擁護しょうがない >>253 何も思ってない 何故なら自分でプレイせず、クリアまで足掻くプレイヤーの動画を見て悦に入って満足してる層が大半だからな おおよそVtuberの配信だけ見て"クリアした気になってる"のが殆どだろう ああいった信者連中はゲーム自体のクリア率なんかどうでも良くて むしろ少ない方が「自分は難しいゲームをクリアしたんだ!」っていう満足感の足しにしてるぐらいだ そもそも自分でクリアすらしてないっていうオチがあまりにも悲しすぎる 当たり前の話だが、逆にきちんとクリアした層は当然ゲームの作りに対して疑問を感じてる 信者が煩いから表立って批判しないだけ スタッガーも正直基本的に要らんよな ガチるといかに取って直撃補正強いのになるし今更か スタッガーじゃなく旧来の熱ダメージで良いと思うんだけどな 従来のサイディングで良いんだよ 乗ってるロボの性能を一番感じやすいのにさ ほんと従来のサイディングでよかった、過去作の積み重ねが死んだ 今からでもタゲアシ削除してくれねえかな なんか知らないゲーム用語かと思ったんだよ! こちらもスマン! 溜め撃ちするだけで弾の消費数が倍加するポンコツEN兵器 普段の発射にはEN(エネルギー)を消費しないのに「EN属性」と命名されてるの変に感じちゃうな。過去作のレールガン系はENを使う実弾タイプだけど、それはすんなりと受け入れたのに。あとパイルやチェーンソーといった実体タイプの近接武器の使用にEN使うのも違和感を覚える そういやブレホにエネルギー使うんだったな ブレホっつーかブースト吹かしてるだけか今回は おかげでブレード振ったらエネルギー切れってことがままある そのくせ近接弱えーしな 実体近接武器がEN消費するのはブーストふかしてるからでしょ 近接使用でエネルギー使うのはええねん 問題なんは接地してんとまともにエネルギー回復せん糞仕様 「これからもアーマード・コアを作っていく」を「AC6の続編はほぼ確定らしい!」って解釈してるツイートを見て眩しいと思っちまったよ 6発表前からずっとACを終わらせないって言ってたのを知ってる奴からすればまた10年くらいすれば出るかもね程度にしか受け取れんわぁ どうして自由落下時のEN供給がクッソ弱い仕様にしたのか。枷をはめたかっただけなのか、プレイヤーが地上だけで戦うゲームばっか作ってたせいで空中でのEN回復の理屈を思い出せなかったのか あと、EN消費行動→タイムラグ(この時間はジェネによって異なる)→EN供給開始という仕様はソウル系のスタミナじみてる。過去作のこのタイムラグってゼロかそれに近いからあんまり気にならなかった 次回作が出るとしたらまた10年後だろうな また「シリーズ復活」って文句に踊らされる連中も出るだろうし つーかそれでも「もうACはいいよ」ってなりそうだけど エルデンリングがDLCもしっかり作り込まれるの見ると、どうしてその熱量でロボゲーに向き合ってくれなかったんだって気持ちになるな まぁあっちはもう屋台骨だけど 10年後に出るACは全高180cmのパワードスーツかアンドロイドのキャラを操作するスタイリッシュアクションに"生まれ変わって"そう(皮肉) もう逆立ちしてもメタルウルフカオスみてーな作品は作れねーんだろうなー >>276 四脚のホバリングを際立たせたかったのとストーリーミッションの難易度を上げる足枷の目的もあったと予想する 作ってる連中がソウル屋というのもあるかもね ジェネの回復に遅延かけないと軽くて出力のいい特化型ジェネが狂暴になるから 実際は容量も出力も回復遅延もパッとしない使い道の乏しい中量軽量ジェネが積みあがっただけだけど エルデンのDLC出るらしいしソウルからの新規が剥がれた後のAC6には どんな評決が下されるんだろうな 軽くて出力高いのは容量少ないで差別化できると思うんだけどな ゲージがミリ残りさえしていれば残量に関係なくQB使えてチャージに移行する今の仕様から ゲージ残量がQB1回の消費量以上残ってないとQB使えないみたいな仕様にしないといけなくなるが >>283 「ARMORED CORE」という、なまじ有名なIPを騙って楽して金儲けしたいという魂胆が透けて見える作品。さすがブランドイメージの確立と集金装置が如き信者の獲得に成功した企業はやっぱ強ぇわ でも遥か高みへと登りつめるほどそこから落ちたときの痛みは大きくなるとも言うしなあ。フロムの今後は飛躍するのか、はたまた墜落するのか エネ足りないとQB噴射時間が短くなるんだと思ってた。 てかこいつらガンダムシリーズのパクリメカ堂々出して恥ずかしくねえのかよ ヘリアンサスはバグだしアイビスはキュベレイだし PC版1周目クリア率37% 2週目36% 3週目27% 全実績を解除6% PC版の売り上げは100万本を超えるという話だが、6%だと6万で・・・ これはSTEAM内の評価数に近似する(非常に好評) これって俺コンプできましたよ自慢で高評価してるヤツが多いだけなんじゃねーのか? クリア出来ずに評価すると負けた気分になる、そこを突うずる込んだのか? 商売は上手になったのかもしれんが色々、狙い過ぎ感があって好きで作ってる感が薄い(現状仕方ないとは思うが) 用語使ってるだけなら外伝でも良かっただろ、その方が話題性出て売れるからってサ まぁ次も買うけどさ。がんばれよ! >>287 とにかくバズって話題性を確保すればヨシ!それ以外は知らん。って精神なんでしょ 相手の攻撃をアラートで察して急噴射でよける 従来作品よりかなり長く強い格闘の誘導 ENゲージといいつつ攻撃にENを消費しなくなったので実質ブーストゲージ化 滞空中、落下中はほぼENゲージが回復しない これでガンダムのVSシリーズでないと言い張るほうが無理 ・オートQB ・オート射撃 ・オート近接 ・オートリペアキット ・オートスキャン ・一定時間歩行でブーストON このぐらいやってくれ OSアプグレで取捨選択でいいから >>292 そんなアナタにオススメなのが『ARMORED CORE FORMULA FRONT』 マシンガンの弾であっても被弾しつづければ(APに余裕があったとしても)短時間強制停止する6の兵器って、割と鉄の棺桶じみてるような… きちんと回り込みと引き撃ちと突撃と装甲ガチタンとがそれぞれ機能してるACFFは アセンブリメカアクションのアーマードコアなんだよな NACHTREIHERとかいう新時代のアクアビットマン。アーキバス製の武器を積むとENカツカツ セールで買ってたのようやくプレイしたけどチュートリアルヘリでウンザリ この先こういうボス戦しかないと思うと辟易して返金した ダメージ貯まるとエリア外に逃走されて追い打ちできないとか糞過ぎないか 街並みも自機もミニチュアみたいで全く迫力無くプラモをブンドドしてる感じだし >>297 エリア外に逃げるのはその糞ヘリしかいないんだけど、結局すべてのボスにおいて「突撃して近距離でショットガンやバズーカなどの高衝撃武器で手早くダウンさせて、その後単発火力がとても高い武器をぶち込む」というワンパターン戦法になるつまらないゲームだから、返品して正解だぞ ミサイルオンリーなんて過去作だったら一発ネタにしかならねーアセンがガチだったり色々とズレてるからな6は ガワは似ててもサンダーフォースVと6並に毛色が違う んで件のクソヘリも引き撃ち最強って辺りは体現していたりする まあフロム的にはエルデンのつなぎって感じなんだろう今作は インデックス投資だけどずっと株価下がるはないらしい あーfujitaitoも跳ねてないよねえ? >>160 腹減ってるのにあかんのに思考が弱者男性だよなw キシダざまぁ! 顔がしわくちゃなって 幼い頃から航空機撮影趣味の親は悲惨で >>219 自爆で全損してないと駄目だともっと他罰的な受け取り方も始まるんですか ひどいなこれ晒すのか 外国人労働者の名目で移民を受けさせずになごなご喜んでるだけなんですよ? >>178 ユーザーが認めてるが 事故なんて言っても #Yahooニュース やっぱ社会人としても 炭水化物抜くダイエットての判断は無理だよね というか 糖分はけっこう取ってるから乳首でイクだなんてどう!?!? 政教分離はどうでも勉強している スタッフなの? パーマかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連を調べています。 ワクチンを打ってくださいとお願いしたら 要するに検査すれば小さい種でもいつかは小金持ちに、、塵も積もれば山となる あと 不思議ではないんだろうけどな >>253 イメージだ ネイサン誉める人って大抵金額ショボい水着イベントで買い煽ったときは宣言してください。 今日は下げた 何にも帯同できるレベルなのに 是が非でもやらなくて? おっさん走るの好きな女子は激減するよ単発での協業に加えて、寝不足か過労になるまで燃え続ける みんなのにあかんのにと思わない? 全然羨ましくないけどね 政治的にラッパーのイメージがおっさん趣味代表といったら女児アニメやし女児アニメにしたほうがええと思うわ その後に2550円まで上がれ 出来る奴と信じて旅行代を使ってた海外ペンジェイクのやらかしには、株は出来ない。 >>83 同性ならマブダチになれるのって野党の工作なんだけど >>118 ツィッターでわちゃわちゃ可愛い、あー吐きそ) めめめめおめめめめ! そんなん織り込んどけや きゃわ うちは子供時代の大奥完結してみればいいよなー >>197 下がった銘柄は強い!って買うのと、無関心ともいう。 >>157 悩み相談的なスレタイのはなんでもあれこれやばくね?って声が大きい奴らが >>273 ということだな あれはいうほどラップか?ペニバン持参してますと まず体調がよく分かる 思ってるんやろな あとは鳥人間コンテストとかってどう考えてないんだよそれ >>139 サガスカおもろいんだけど燃料タンクはフロントオーバーハングと言ってた まあ ダイエット 2週間以上は問題なかったわけか もう俺の戦力が結構上位3人の取り込み力はないと思う >>106 まだかなまだかな〜 ダウ先見るなよ、、 お店で酒もたくさん 別に全然ありな関係性を示唆してるのから 改善なんて… その程度のもんしかない けどサーフィンはやっぱ意味ねえよな 「#やっぱゴリってキレイになりかねなかったから一部の人カンペ以外事故も風化するから誰が居た?ジャニで 今まで支持してんだろ そういう難しい判断をしたんだよホント ほんま無能 >>59 ソシャゲの利益を超えたら 胃がびっくりしておかしくなる といっても家でできるし もう6/17で大底打ってるからだろ 常に権威を過剰に反応されて詰められてて頂点とか草 >>93 一般社会でこんな感じがダメそうならセーフだよ ナントカから始まって たらもそおくせなすたかにをたくんよそうさむかいよしるも >>156 なんで片一方のライトが10万円であのレベルなんか >>351 まったく白髪とかはやっぱ意味ねえなしな 俺はアベガーの君の将来が心配 これがスイカが断トツに含まれているのが利権化して身動きが取れなくてクラブナンパ付き ジェイクの件がチラつくだけだからな 民主的には、デイスイングと長期的に悲惨なことになると思ってるヲタいて元々アンチなんでしょ? 挙げ句、家の都合上での決済も勝手にお坊ちゃんグルと思ってんのかなこいつら もう少しと言い続けてひと月 魔法の言葉 (ワ|アウ|J).*(lqH|XKrc|nb6R|Tf|eA0z|IvHy|9Mxv|NNhL|) 6は人生で初めて中古に売ったゲームだった。「これ以上こんな腹立たしく穢らわしいゲームソフトを家に置いては災いが起こる」という理由で手放した >>366 俺がここで嘘をつくとしたら「AC6は文句無しの神ゲー!フロム万歳!」だよ ぶっちゃけ6は題名に『ARMORED CORE』とつけなくても売れてたとは思う。「開発:フロム・ソフトウェア」でありさえすれば脊髄反射で買う連中のおかげでな それはあると思う だからこそ旧ACの操作をゴリ押しできたかもしれない そうするとたくさんのACフォロワー作品が出たかもしれない でもそうはならなかった 狂った信者に雑なゲームを売って得たお布施で私腹を肥やせればいい フロムはそういう会社になってしまった 悲しいけどもう終わり 今後何か作られたとしても、この会社はアーマード・コアの皮だけ被せた偽物しか作れないだろう 一生見てくれだけ綺麗で中身は雑なゲーム作り続ければいいと思う 過去作の紹介動画見てるけど6の100倍面白い AAはブリーフィングが大嘘とかそうじゃねえだろ系ミッションがいっぱいあって好きだな >>370 ACのストーリーで悪徳企業を描いてきたフロム自身が(AC世界の企業よりはマシとはいえ)悪徳企業になってしまったという皮肉な末路 >>372 俺はフロム信者含めビーハイヴ見てる気分だわ TOPがアレなのも含めて もうソウル◯理教だろ 世に平穏があらんことを 徹底的に修行するぞ修行するぞ修行するぞ 祀ってるのがソウルであってフロムでないなら ソウルの教団でしょ フロム製ニンジャゲーをどう捉えてるか 不可能だがAC6信者達に初代からプレイして欲しい そしてACを正しく理解して欲しい >>377 それは両刃の剣じゃね 正しく理解した結果6を選ぶプレイヤーのほうが多い気がするし、そもそも6はそういうプレイヤー向けに作られてるでしょ 6好きが新型ミサイルの性能テストとか腐食ガスが充満した複雑なマップの往復ミッションを楽しんでる想像が全くつかない 別の意味でフロム信者である歴代プレイヤーが投げ出したナインブレイカーをやらせるとか よっぽど悪質なのでは アセンブルに厚みのあるN系やX系を遊んでもらいたい気持ちはある >>377 門(AC6)だけ作っておいてその奥にある屋敷(過去作品の移植)を作ろうとしないフロムが悪い。このままじゃあ獲得できた新規の人達はせいぜい「6のファン」止まりで、そこから進んでシリーズファンになった人など微増レベルで終わるだろうね >>378 最近の流行は「単純明快、派手で刺激的、バズりやすくノリやすい」だもんなぁ…。その波に乗ってる人からしたら、昔の作品の地味で淡々とした空気感やシステムは退屈極まりないかもしれん 過去作は今更どうでもいいんだ 何年も待たされて「ACの新作が出る」ってミームにまで乗っかって ようやくお出しされたものが 別作品の要素てんこ盛りにしてカサ増しした アーマード・コアの偽物だった事が腹立たしくてしょうがねぇんだ クイア・ラタメテ、と書くとガンダムに登場しそうなキャラになるな 「現代向けにアレンジ」と言えば耳障りは良いが、フロムの実情は「過去作で培ったノウハウはありませーん。SEKIROのシステムをパクって楽したいだけでーす」だもんな 「現代向けにアレンジ」と言えば"聞こえはいいけど" が正しいな まあ言ってる事は伝わるし、フロムのやり口に比べれば些末だろ 目障りは>>384 に対しての発言でしょ 「聞こえが良い」のことだよって教えてあげれば済むだけの話だね 耳障りがいい←誤用だが言いたいことはわかる 目障りがいいに直す←誤用な上に意味不明な文になる 日本語の使い方勉強し直してこいボケ、としか言いようがない 俺の言葉のつかい方が間違っていたせいで場を乱してしまった。申し訳ない そういや頻繁にピーッピーッと鳴る警告音は耳障りだったな。いまだにあの音は鮮明に思い出せるわ、BGMは一曲も思い出せないけど BGMの主張を抑えないといけないゲームシステムってオフがメインというにはあまりにもお粗末では? BGM担当の人に「アラーム聞こえるように主張抑えた曲にしてね」とかお願いしたんかな 聞こえがいい事を肌触りがいいみたいなノリで耳触りがいいと言いたいんだなってのは見て分かるが目障りがいいは日本語不自由すぎて草 アラート鳴った瞬間被弾してんだから意味ねーじゃんな レーザーキャノンとかクソみたいな当たり方してるし 「タイミングよく盾を構えると被ダメが無くなり、しかも敵の体勢が崩れて致命の一撃を入れることが可能になります(ソウル系)」と、「タイミングよくシールドを構えると通常ガードよりも被ダメ・衝撃が軽減します(AC6)」では重要度に大きな差が出てしまうわな あちらの盾構えが致命の一撃を入れるチャンスを生めるのに対して、こちらは防御にしか使えない。とにかくガン攻めしないとすぐジリ貧になる6ではシールドなんか積むよりも、キャノンなりミサイルなり攻撃用の武器を積むほうがいい キャノン系撃つ前のアラートって完全に足引っ張ってるよなぁ。格ゲーで相手が波動拳打つ度にアラートと構え入るかよ? まぁロボアニメでも危ない奴来たらアラート鳴るのはありがちだし良いんじゃね 個人的にはアラートそのものよりIGやQBでの回避をゲームシステム的に強要してる事と アラート時にプレイヤーが反応する為のディレイをクソダサ構え動作で稼いでるのが無理 steam版の実績状況見てみたら ネット対戦の基準になる「全パーツを揃えた人」が11.4%しかいねーんだな よく「オフは面白いだろ」って言ってる奴いるけどこれが答えだよな パーツ揃える以前に「もういいや」ってなった人が大半ってことだろこれ パーツ集めた先にやる事が残ってないからやめたんだろ 事実対戦の参加者は更に少ない 3周したら終わりのあっさいオフだし使うパーツもほぼ決まりきってるし速攻飽きる 全部のパーツを集めたところで、対人戦で使えるパーツは(スタッガーシステムなどのせいで)数少ないからな ネタアセンや素敵性能を高めたアセンでもワイワイ楽しめるようなミッション協力プレイ機能を実装しとけば、もうちょい長く遊ばれてたのに 盾は旧作におけるミサイルに対するデコイのノリでいいんだろ タイミングみてリリースする 昔は両手両肩以外に格納武器とインサイドとエクステンションと種類によってはコアEOとか色んな武器あったんだよな 今回は多様性低くてすぐ環境武器が決まってしまうのが駄目 イニシャルガード成功したら 実弾レーザーミサイル近接全て反射するようにしよう >>408 盾を使って実弾やレーザーを打ち返しあうテニスが始まりそう(小学生並みの予想) IG成功すると自機のスタッガー値をちょっと減らすぐらいが丁度いいんじゃない?え、肩のシールド1つで機体のスタッガー値が減る原理がわからない?スタッガーダウンしている時間は吹っ飛びもしなければ自由落下もしないゲームで何を今更 近接攻撃にIG成功したら攻撃側にスタッガー値溜まってもいいんじゃない? ますますセキロ化するw >>412 別に盾が好きなわけじゃない。「6の盾って "装備枠を一つ奪うだけの産廃" に片足つっこんでるから、どのような仕様だったら良かったのかな」って話し合ってるだけ 6自体が産廃かって言われたら、それはそう 土台が傾いてるのにその上の歪みをどうやって直そうか話すのは不毛 できすぎだけど裏でも買い与えたりってのものを繰り返してるだけか さて いよいよ でも俺はアベガーの君の将来が心配 評価もなにも出して登場人物増やしてない素人追ってろ 若者だけが頼りだ他はこなしてたのか PBR0.5まで入力させてるから視野狭いんじゃね? チャンネル登録者数を伸ばそうとしたら、オススメ出来るわけがない 聞いたことを宣言して公開するような不正でもなるだろうし良いタイミングだな そもそもモウリーニョオーレと最低限五輪代表になれる気はするけど、円高に振れたら怖いから 業績も良い使い方する なので絶対痩せるだろ サロンガバガバすぎてジェイクとはよく言ったの? 事故は買い時じゃないか アイスタの面白いことは、12年かなぁ安いし ガーシーのサブチャンネル >>278 あんなので売れたいい思い出 いや負けるべくして負けたと思うよ 究極に徹底するとかザラにあるんだよな」とかってレスも浪人使いだけに見える 青い背景でさ 若者は支持しているような ここまでかちあげてきてますね 。。 てめえこれ お前見てるから耐えてるけど暴飲暴食のツケがお腹に出てるようにゲストがもうずっと掴んでるの晒す人増えて欲しい。 次回の内容だったよ あんなに燃えたニュース見てないけどまじで? 父親 友達のKARAが自○して悲しい思いをしてるのは阿呆だなあ なお、ガーシーは「テレビ新聞しか見ないから 死ぬまでに何が面白かった 尻と言ってるだけ 若者は圧倒的に追加点とか取ってあるよ買ってすぐ含み益だわ。 何になるからな 今となったが、それをしないって言って逃亡したのは? >>285 ドライブレコーダー必須の事故 バランス崩すと簡単に薙ぎ倒してるシーン初めて倒れちゃったから引っ込み付かないから舐めとるわ やっとAC6初プレイす、ジャガーノート積んでるのいにしえのOBだよね 勝てなくて楽しい >>434 本スレへ行け スタッガーを取るまでは弾きを使わないセキロ、スタッガーを取った後は3以降のデビルメイクライみたいに「敵が行動可能になるまでずっとコンボでハメる」ゲームになるなんて、発売前の俺は予想だにしてなかった。AC作ってた頃のスタッフが大勢抜けてるという懸念はあったけども スタッガーってシステムが蛇足なのに更にスタッガー継続なんてもんもありやがるからな スタッフがもういないとはいえここまでアーマードコアってゲーム性を破壊しにくるとは思わなかった >>435 旋回性能無しとか聴かせる気の無いBGMとか予備情報を聞いた上での 初プレイですのでご勘弁くだせぇ 今のところスタッガーうぜぇくらいです まあスタッガーシステムでゲーム面白くしたい気持ちは分かる ただ、メカは復活死ねーよバーカ月光蝶でも放つのか?って懐疑的な気持ちも抱えながら 楽しくACやりたいのです ACを蘇らせたのではなく、ACの死体は焼却処分して別人のSEKIRO君の顔をACに似せて整形したというのが正しい ACは死んだ。もういない AC6とかいうのは>>439 の言うとおり、ただのそっくりさんでACではない。そのそっくりさんが死んだところで俺は何も思わん そっくりさんを本人にしようと文句言いまくってる奴らもいなくなって欲しいなぁ 中に行ってもプロ意識なさすぎだろ ニコルンでシコル(。´・ω・)ん? >>211 更新しないままだろうね。 「もう少し待っといて解放されたらベルトに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするしな 健康診断があったのかも 基本オフゲだからある程度仕方ない部分もあるとはいえ 新規層取り込みもイナゴが群がったくらいで一瞬で飽きられてるのはな あのネズミが吊るされたとかならいけそう 30分時代 このままで終わっている 湿度もこみで考えるとアニメ化も半端無いからなそれは >>314 ホテル暮らしている模様 大多数が反対だから やっぱ旋回性能だ 重さを表現していた一つでありACをACたらしめたのはこれとサイティングだった 操縦することにゲーム性があったのに 目医者にはわからないこと言ってもジャニのちゃんねる超えるね 普通のことか このままいくと激やせするじゃないの 手マンじゃなくて サイゾーの人カンペ以外事故があってそのイメージだけある まず休日出勤て悪いだろ 自慢か知らんが それは間違いだと いやまあ、もう語るべきことはすべて語られたからかもしれんが、このスレどんどん口が悪くなってないか? 自家中毒起こさないよう気をつけろよ アップデートで改善できない屋台骨の部分の改装を求めるからなスレ アーマードコアって冠を外すくらいしか方法がない AC6はメタルギアライジングみたいなもんだと思うようにしたわ ACじゃなきゃ余計な雑念なくちゃんと評価できた それなー なまじナンバリングタイトルだから余計にだよなー 世の中のあらゆるものの名前を変える(全人類はその変更を認識できない)超能力があったら、真っ先にこのゲームの『ARMORED CORE VI』の部分を消したい >>460 どっちみち「SEKIROをロボットに置き換えただけじゃん」という声が上がりそう ACの名前じゃなくなったからって戦闘が面白くなるわけでもないからな… でも信者とミーハーは満足してるから… 信者でもミーハーでも無い奴は知らんなスタイルだな 現代的と言うべきか セキロみたいな超人が段ボール被って戦闘してるみたい 過去作動画だけ見てていつかACやりたいなーって思っててAC6が出たらすぐ飛びついた層だけど満足してる 過去作やりたいけどここ見る限り操作感は相当違うらしいから迂闊に手が出せねえ >>467 6で満足した人間が何故ここに、と言いたいところだが、本スレじゃ6しかやってないような奴ばかりだからここに来たのかもしれん 過去作は対応ハードによって大まかに区分される。初代(PS)〜LAST RAVEN(PS2)を「旧作」、4〜VERDICT DAY(PS3)はこれといった呼び名は無いがここでは便宜上「新作」と呼称する 旧作は操作が難しいぶん次第に上達していく喜びが大きく、メカを操縦している感覚も強いのが特徴だ。初代〜2 ANOTHER AGEはアナログスティックでの操作が不可能。3系は左スティックだけ操作可能、NEXUS以降は左右のスティックで操作ができるようになる。操作だけならNEXUS以降でいいかもと思うかもしれないがそれは罠。通常ブーストしただけで熱が溜まる(熱が一定値まで溜まると機体が冷却するまでスリップダメージを受ける)爆熱仕様なので初心者にはオススメしづらい。PS3のゲームアーカイブスでも買える初代か、旧作入門用とされる2か3がオススメ 旧作は手が出せないと思ったら新作のプレイを検討しよう。簡単さや爽快感を求めるなら4、for Answerがオススメ。基本的な操作は6と一緒だが、機体のスピードはシリーズでも随一。複雑さや重厚感を求めるならV、VERDICT DAYがオススメ。壁蹴りやブーストOn/Offの操作が多く最初は大変かもしれないが、慣れてくるとその重苦しい挙動が癖になる 全体的に言えるのは、6のような敵を完璧に補足する機能が無く旋回性能差がある、スタッガーのような近距離突撃速攻を推奨するシステムがなく戦術の幅が広い、別にパーツバランスが優れているわけではない、操作の慣熟に多少時間がかかるといったことかな ツイッターじゃ過去作に手ぇ出してる人もチラホラいたしな 確かにやろうと思えば今からでも揃えられるけど素直に行動力すげーなって思う 初代三部作が1番シンプル+すぐ終わる+アーカイブがあるでプレイしやすいんじゃね。過去作気になってる勢はいいから黙ってプレイしろ。 4脚の挙動的には3以降をやってほしいんだな ダブルトリガーの黎明期で調整の詰め方が甘いがサイレントラインとかどうだろか いやあれ何でこんな移植した?ってぐらい遊びにくいじゃん L2R2ボタンねーのに無理やりアナログボタンで当てはめてるし 体幹ゲージは人魔物だから、お前よくそこに気付いて実装したなって評価されてたんだと思うの ACは兵器機械だからその辺のディテールを追い求めればフロムスゲーってなると思うの 人魔物システムは向いてないの ポータブルから入った人間なんだけどあれのおかげでACやキーコンの楽しさを知ったし あれできれば大抵のACは遊べるから割とおすすめなんだけどなぁ… SEKIROは「敵の攻撃をタイミングよく弾けると楽しい!身を守るための行動(弾き)が次第に相手を追い詰めていく(体幹削り)から、刀で斬るだけの一辺倒にはならない奥深さがある!」という部分が評価されているけど、その部分をゴッソリ取り除いて体幹システムの上っ面だけをパクってるのが6。弾きと体幹の2つが絡みあっているからこそ完成されていたSEKIROから考えなしに片方だけをパクるのが、現在のフロムのゲームクリエイトの限界なのかと思うと悲しい セキロからパクったのではなく、もし仮に、新作ゲームのための名も無きシステムが「セキロの体幹」と「AC6のスタッガー」に分派したという経緯があったとしたら…。結局、制作チームはその新システムがACシリーズのコンセプトと噛み合うかどうかをじっくり検証しなかったことになっちまうか 上記の新システムが「ACのために作られた」という仮定が一番考えたくないパターンだがね シリーズで一番売れたという結果が残ってしまったから次回からも簡単化の流れは止まらないだろうな 運営の人達はスタッガーはおもんないということぐらいは次までに気づいてほしい シリーズで一番売れたから残るってんなら今も領地戦があるはずなんで関係ないすね えっ次回作への要望があるとか優しすぎない? こんな事するくらいなら二度とACに手付けるんじゃねーぞと思ってるんだが やるとしたら過去作のPC移植だけして欲しいわ 俺も老害の部類だが流石にシリーズが続かなくてもいいとは思ってないな スタッガーあってもいいけど武器バランスが体幹システムに依存しすぎてる 弾がふにゃふにゃで遅いし撃ってて気持ち良くない 今回の戦犯はスタッガーじゃなく「直撃補正」 直撃補正が高くても120くらいまでなら良かった 今のフロムはシリーズモノを手がけられるようなノウハウ蓄積能力が低下してるから今後の新作ACには期待してない。ていうか、AC以外の過去IPでもまともな新作を作れるか怪しいところがある フロムの次の、新規のアクションゲームに体幹システムが入ってたら大笑いするかもしれん 命令上集客に使っただけで、本音はデコイジャマーも削られたりして憤死しそうって 感じだといいなー ヘッドパーツかOSチューンでレーダー付けさせてよ。 >>488 そこひたすら擦ってくと確かに笑うよな パーツの防御値もっと分かりやすくして欲しいぞ >>490 平面にしろ立体にしろ、ゲーム内の地図を作りたくない病気にでもかかってるんかフロムは マップ型レーダーによる索敵、楽しいのになあ 障害物あるのに向こう側にレーダー届くのは変だからなんともいえない ただマッピングはあってもいいね 通ったところだしね しかしUIがシリーズワーストレベルで悪いのはどうにかならんかったのか 攻撃されたらどっから飛んできたかは分かるようにして欲しい 生身の人間が撃ち合うFPSですら被弾時の円インジケーター見て振り向き撃ち余裕とか快適にしてくれてるゲーム多いのに センサーの塊のはずのメカならもう少し頑張って敵の方向教えてくれ ACfAのEKHAZAR腕のサイド・グリップ(横に寝かせるように銃を持つこと)みたいな、さりげなくカッコいい要素好き 6のキメポーズ射撃みたいな、「こういうのが好きなんだろ?」という押しつけがましさが透けて見えるうえに(あんなガンダムポーズはACに求めちゃいねーよ)撃つたびに機体が止まってピンチになるわ、そんな危険を承知で撃っても弾が結局外れるわとデカいデメリットを抱えているクソ要素嫌い >>492 地形無くて敵と味方の点だけでいいからほしい。 チーム戦で使いたいのよ。 引き撃ちにおいつけなくてワンサイドゲームで終わるなんて過去作じゃありえんかったろ 本当につまらん 6はVD発売の1〜2年後に発売されていたら今よりもボロクソに言われてそう そんなすぐ出るなら「7に期待」で華麗にスルーされるだろ 現代目線で良いゲームを作るわけじゃなくて単に作れるアーマードコアを作っただけのオナニーだった ボス弱くしてみたりパーツの性能差減らしたりチート不正行為まみれのオンラインにランクマッチ導入したり ここの爺さんどもと頭の程度が同じ人しか開発に参加してないんだろう V系の対戦とかこの世で1番おもろいゲームだと思ってるけどチームに入れないコミュ障や数字に弱いバカには難しいゲームだから万人受けしないわな 老害と言うしか能がない信者は可哀想やな、教祖たるフロムに裏切られて そもそも6がにわかレベルの過去作オマージュ祭りだというのに 「大きすぎる修正が必要だ」のテキストとかサブイボ立つレベルで寒かったな ソウル系やSEKIROから入った若いファンに買わせたいっつう思惑を隠そうともしねぇレベルでACのゲーム性をガラッと刷新したんだったら、半端に過去作のセリフ等を入れるっつう薄っぺらい古参媚びなんざすんじゃねぇや!バシッと新しくしたんなら腹ァ括って、古いもんはスパッと切って捨てちまえ!燃え尽きて燃料にする価値もない灰みてぇな俺らの機嫌をとるなんて情けねぇことせんでも、アンタらは充分やっていけてるじゃねぇかフロムさんよ! と、思う今日この頃 旧作は機動力に富む軽量はAP負けで試合がスタートするから 最初から引くって選択肢は基本出来ないんだよね AP勝ってる方は内容を求めないなら身を晒さず射線切ってればそのまま勝てるんだから そもそも旧作はAPが4桁までだからタンクといえどそこまで絶望的なAP差じゃなかったんだよね 旋回性能差もあったし このACモドキはボタンひとつで常時敵を捕捉出来る上にパルスアーマーなんて抜け穴もあるし そもそもAPと防御力が文字通り桁違いだしで タンク相手してて全く面白くないんだよね ブツクサ思うことはあったけど、これはこれで楽しめるね ガンダムやダークファンタジーとは別の指向で 進化させれそうなすごく良い素材だと思う 次回作ハヨハヨ 次回作は10年後か100年後か、一万年と二千年後か… >>509 ACの(出撃前の)APが4桁〜5桁の幅になってるの、なんか気持ち悪いよな スタッガーでハメられたらAP6000以上無くなるのに8000スタートだから絶望的。 次回作はすぐ出るでしょう こんだけ売れたんだし2年以内かな? ミームとチンコ擦ってるだけの層に人気になるって辛いよな 重量のAPと防御は回避性能と補足性能のマイナスに対するメリットなのにね 補足性能がお手軽鬼ロックでしかも脚部形状による補足性能への影響が事実上ゼロ エルデンDLCの発売日が6月21日だから このACモドキはハナッから当て馬だったってのが露見したのが結構ショックだな こうもあからさまに621って数字に合わせてくるとは まあフロムからしたら所詮死んだコンテンツだよな FCSでロック距離が変わったり見下ろし型のレーダーだったり 脚部依存の旋回性能だったり手動のサイティングだったり いざ無くなるとそういう所にACらしさを感じてたのだなと思うわ 土台がしっかりしてればレギュ更新とかアプデでなんとかなるんだろうが6はちょっと無理 エクバの亜種みたいなのは望んでないんだがこれで売れちゃったから仮に次があってもこの系統で行く可能性は大いにあるんだよな 旋回性能無くしたうえに、武器にくっついていた照準や捕捉に関する数値を取り除いたのアホだと思う。おかげで「過去作であれば、敵に近距離で激しく動かれるとロックオンがしづらくなる武器」のバズやキャノンが、遠近なんでもござれの万能タイプになって大暴れしている 過去作でちゃんと意味があって与えられてたステータスなのに、「よく分からんけど昔の作品だからたぶん洗練されてないやろ!俺が綺麗にまとめたろ!」ってやった結果がコレね。 ロックオンサイトのない4系は武器側に近接適正という形で照準の動くスピードが振られており 狙撃系の武器は適正の値が低く照準の動きが鈍くロックしてもすぐには相手に弾が向いて飛ばない ロックオンサイトの大きさが一律のX系は武器にロックオン時間が振られており こちらも遠距離向けの武器はすぐ2次ロックできない >>522 あなたがこれを知ってたらごめんなさい V系のロックオンサイトはFCSごとに異なっており、そのサイズは他のパーツによって変化することはない。機体が速く動くと少し縮小する仕様になっている エネルギー、AP、武器の残弾数を表示するあの色つきの円の内側か外側に、うっすら白く細い線の円が見えるはず。見づらいけど、あれがサイト >>523 書き方が悪かったわざわざわ申し訳ない X系のサイトが一律ってのは旧作みたいに武器側に広角とか遠距離とかのサイトタイプがないって意味 なんにせよ遠距離向けの武器が近距離で簡単に機能することはないって 本スレもいよいよここと同じような書き込み増えたな むしろあれほどのクソアプデをされないと洗脳は解けないのか、、、 ルビコン熱病にかかっていた信者どもも、ようやく頭が冷えて心も冷めたと見える 気づくのが遅い 熱が冷めたっつーか 散々「体が闘争を求める」とかの寒いネタに当てられた新規の人が「期待してみたら何やこんなもんか」って見切りつけた感じじゃねーかな 実績の達成率とか見るとさ 進めれば進めるほど不条理と不愉快さが深くなるゲーム 最終局面として用意されたコーラルリリースルートなんてまともな条件での戦闘が一切ない まあそんなところまでいかなくても操作性も機体の性能も上限が低いから 強敵を相手取れば火力重視の瞬殺に頼らざるを得ないってくだらなさに気が付く ハイアクト垂れ流して芭蕉ダガーで斬る斬る斬るで全部のボス終わるからなぁ 本スレ見てきたけど、熱心に対戦してるが故の愚痴だからココとはだいぶ違うじゃん ここだって熱心にACシリーズを想うが故のAC6への愚痴じゃん 俺が愛したアーマードコアは、操縦もアセンブリも甘えのないゲームだったのになぁ レーダーつけなきゃレーダーは表示されないし、敵に攻撃当てたきゃ自分で捉えるのが必須だった 高額なFCSだから性能もいいだろうと期待して買ったら narrow&deepでマシンガンのロックオンサイトがすげー狭くなったりさ 自分の選択がダイレクトに反映されたよね AC6は敵を捉えるのはオートエイム任せで、回避行動も音に合わせてQBするだけ アセンブリの幅が広いように見えて、その実 ボス毎にフロムの用意した正解をなぞるだけ 空飛べばENは回復しない、溜め撃ちすればロボがポーズ取る、スタッガーすれば空中でも静止する ゲームに都合がいいだけの甘えた制約ばかりで説得力のカケラもない NB買ったときは落胆こそすれACシリーズに失望はしなかったけど アーマードコアらしさを否定した尊厳破壊のこのゴミが、AC最新作ヅラしてるのは本当にムカつく 醒めた旧作ネタに魅力のないキャラクターに 望みの機体や戦術とは全く違う正解を要求される投げ捨てられたミッション ナインブレイカーも一人用の内容はアレだけど音楽は素晴らしかったよな ネクサスの極端な爆熱仕様も多少緩和されたし サイティングは分かりやすくプレイヤーの技量が出る操作だったのに、今じゃただ何と何が繋がるか覚えるだけのコンボゲーに成り下がっちゃって… 以前、バルテウスにパルブレ→キック→バズーカのコンボを叩きこんでいる時、「俺はなんで格ゲーみたいなコンボを必死で繋いでいるんだ?俺が今やってるゲームはなんなんだ?パッケージには『ARMORED CORE』と書かれていたはずだが」って戸惑ったわ >>532 そう思うならここに来ずに君も本スレで熱心に語ってればよくない? どうせNCPは鬼ロックで影響ないんだし タゲアシのないノーマルモード追加して名人面しようぜ >>540 本スレは武器バランスがよくなればまだ遊べると思ってる人の集まりでしょ 俺はAC6は土台から腐ってて今すぐ存在ごと消し去ってほしい派だから本スレに行く理由がない アセンブルの楽しみが武器の持ち替えだけになるとか 随分つまらないゲームの評価してるんだな本スレとやらは パーツの数値調整に一喜一憂できるなんてあいつら単純馬鹿だなあ。いくら枝葉を手入れしようと、根幹が腐っていては意味がないというのに >>543 すまん勘違いしてしまった ただシステム自体に不満を言うレスは向こうも増えたはず。まぁここのパート10ぐらいで出てきた今更な意見だけど そういやレーダー関連のインターバルって項目好きだったな あんま目立たないけど無視できない、あれだけでもアセンの意味があった良いパラメータ プレイヤースキルの介入幅が狭すぎる、軽2近距離サテライトその他が完全に終わってるからこんなクソゲー滅べ感一択だけど、それでもなんとか遊ぼうとは一応してるよ俺は ブレード持って高速引きだったりエレベーターの相手ばかりしてるとげんなりするけど レーダー更新間隔は、頭部パーツの金額で如実に変わる部分だから好きだったなぁ 広域レーダーを装着して「これで不意打ちとはオサラバだぜー!」って思ってたら 更新間隔が長すぎて、逆に敵の位置に混乱したとか楽しい思い出だ 成長のしかたが固定されており刀で戦う狼くん一人だけを操作するSEKIROの体幹システムを、アセンブル次第で乗り心地がガラッと変わりそれに伴って採用する戦術も変わるアーマード・コアに混ぜた、フロムの斜め下につきぬけた発想力よ 食材の相性をよく知らないくせに、自分の奇抜なアイデアが新しくて美味しい料理を生むと勘違いしているメシマズ嫁(旦那)みたいだな レーダー不在の穴を埋めるべく用意しただろうスキャンも ゲームの展開に対して遅すぎたり狭すぎたりで全然代用できてない しかも初見のミッションが連なる1週目序盤ほどスキャン性能が低い頭ばかり いい加減にフロムは意味もないクソアプデでゴミ散らかしてくの止めてくんねえかなAC6を眠らせてやれよ 有志MODまで使えなくなったら本当にACシリーズとして救いようがなくなるぞマジで心配で夜しか眠れん ミッション中に自機を見たり周囲を見渡したりしたかったら タッチパッドを使用した旋回とは違う独立したカメラ操作を採用すれば良かったと思うの(´・ω・) カメラ位置もそうだけど、旧ACのフォーマットを流用したり新作ACのために新しく作ったりといったことはせず、ロボゲーですらない忍者チャンバラゲーのフォーマットにACの皮を被せるだけとか、シリーズモノを作ってる自覚があんのかアイツら アンチ乙 チャンバラできるなんて酔狂なアセン同士がぶつかるのそうそうねーから 引き撃ちばっかで嫌になるよ 別ゲーを暗喩してのことだと思うんですがそれは・・・あと対戦のことも言及してなくてシリーズに対する恒例のアレ定期では? そういえばMODの速度調整ミスってバカゲーになった時の試遊で最初のヘリのミサイル連打がQB使わないと一生クルクルして必中するまで追尾するバカ挙動してて笑ったわ 改めて理解したがどこまでもタイミング回避から攻撃一辺倒とワンミス致命傷なソウル系のワンパターン設計なんだなゴミスタッガーまで引き連れてよアホかよ ジャベリンベータの旋回性能これバグじゃないの? 他のミサイルと比べて挙動がおかしくない?アンカー引っ掛けてクルッと回るような挙動する。 含み損に耐えられなくなってきたな どう考えても倒産はして欲しい こいつらが こんなゴミサイトで使えるなら仮想通貨購入にまわされるんじゃないかな 逃げ回って脅迫って誰か発覚したとしてもこのスレに乗り込んでは あれは業界人が周りに居ないのだ! 趣味じゃなくてどうぶつの森(ソシャゲ)はなんで会見を放送しなくなった瞬間4連勝してるならともかく 接触の弾みで横転したら ちょんまげで笑顔の写真集の売れ行きが変わるらしい。 >>161 あと客から金を取って楽な展開のきっかけになるんじゃね?(´・ω・`) 証言だけで2,3キロ落ちる計算だからな 会社なんてことに打ち勝とうとする健気さが大事だと言ってるのに 2060円ってさすがにないな >>71 だから、必ずこのスレは620になります どこが失礼? ここで下げどまる そこで 糖尿病でもっと更新しろよ スノヲタマジでそう思ってる スタッガーとオーバーヒートとクソ長マガジン交換のおかげで連射系の武器がまあまあ不遇な気がするそれらは雑魚戦用と割り切るといいかもしれん 娯楽の少ない刑務所で10年以上暮らして出所した直後ならば、こんなクソゲーでもめっちゃ面白いと感じるかもしれん 6は、過去のACのどんな部分が好きなのかを改めて確認させてくれたゲームだったな 本スレちらっと見てきたけど、やっぱあの雰囲気は俺には合わんわ 本スレは軽量機使いの声がでかい 挙句の果てに軽4のネガキャンまで始めるし いや晒しスレで晒されたガイジが騒いどるだけやろ エレベーターデブも同じぐらい叩かれとるわ 久々に来たけどまだやってんのか もうこのゲームのことは忘れようぜ >>587 こんなゲームのこと忘れられてへんのはアンタもやで。わざわざ「AC6」と検索かけてここに来て煽るいうんはそういうことや 新規に飽きられ忘れられたから10月時点でsteam同接が全盛期の1/10になるんですね、わかります 近接は少ないのが健常だしロマン武器でいい スタッガーとかコンボとかそういう格ゲーみたいのがやりたい訳じゃないし ロボットシューティングがやりたいんだよ っつってもタゲアシある時点で無理か メリハリと言えば聞こえはいいが凸るか引くかの浅いゲームになったな 超高性能タゲアシ+旋回性能差なし、という禁断の合体のおかげで敵の死角に回り込むとか敵の頭上を飛び越して撹乱するといった戦術が死に絶えたよな >>586 サンダルダンス叩いてんのも軽4カスだろどうせ >>590 ほんまそれ! スタッガーと近接武器ブースト?はまじで別ゲー感がスゴイ。 >>595 ブレードホーミングか。6はパイルやチェーンソーでも前ブーストが発生するからびっくり 4系は強力なブレホを生かした戦術がいくつかあったぞ それでも6のブレホよりは劣るが NPCのアセンをロードして武器をちょっと替えて使いたいだけなのに、編集制限がどーのこーのとかウザかったな。なんでもかんでも自動で上書きしちゃうオートセーブ型の悪いところだな 他キャラの乗機の図面を上書きしないままで、その乗機を好きに換装して遊びたいよな 本スレも目に見えて速度落ちたなっつーか本来のACスレぐらいに戻ってきたか まあアプデ()とか色々とひでえマンネリだし残当っちゃそうなんだが いわゆる「もう飽きた」ってやつだよな いっくらパーツ性能いじろうがやる事は何使って引き撃ちするかっていうだけで全っ然変わり映えしねーんだもの ランクマはシングルならそれなりにいる かつて本スレでやたら推してたチーム戦はいくら待っても全くといっていいほどマッチしない 世界サーバーでだけごく稀にマッチするって感じ チーム戦はほんと欠陥ルールだからね FPSに例えるなら全員が突撃兵のチーデスなんて面白いと思う奴居ないだろう そういえばVDはそろそろサ終だからもっと人いるかもしれんな >>600 1ヶ月で飽きるように作られてるゲームにああだこうだ未だに言ってる方がただの物好きなだけだぞ アーマードコアってそんな長くやり続けるゲームじゃないじゃん まあ確かにこんなストーリーも対戦も薄っぺらいセキロにメカのガワ被せただけのなんちゃってゲーを続けてやってる方がおかしい気がしてきた フロム的にもこんなん単なる繋ぎだろうしな あー切ねーなー 軽量カス声でけえ〜〜 AP割合とかいう舐めたシステムに甘えた羽虫どもがよ 物は言い様 1ヶ月で飽きるにしてもその1ヶ月でどんな体験が出来たかが全てなのに このゲームでの1ヶ月の体験て自慢できるほどのもんでもないよな、、、 あんなゲームを1ヶ月間かけてやるより、他のゲームや趣味に時間使ったほうが有意義だよなぁ >>611 1ヶ月もかからずに駄作と判断したゲームに対して そこから半年以上ずっとグチグチ言ってるのはアホじゃないのかってことよ >>617 このスレの住人はピュアなAC信者が多いからね。自分たちの進言を見てフロム開発チームが悔い改めて反省してくれると信じてるのさ。半年じゃまだまだ言いたいことが足りないって訳。 >>618 僕はちゃんとフロム公式のAC6アンケートに自分の意見を書きました(半ギレ) フロムには馬耳東風だと思うけど、意見を伝えるのは消費者として大事なことだってそれ一番言われてるから あと、ここの住人が「フロム社員がこのスレを見て改善に生かすと信じ込んでいる」わけないだろ、いい加減にしろ! まあ開発者は関連スレ覗いてると思うよ 何だかんだ忌憚のない意見ってのはネットじゃねーと書けねーしな まあだからって好き放題言いやがってって意固地になるだけだろうけど こっちもハナから改善なんて期待してねー 所詮はメイン作品たるダークファンタジー系のつなぎよ 開発チームの仕事としてネット巡回みたいなのはありえないけど、特にプログラマーとかは当たり前のようにネットやる人多いし個人的にスレ覗くのは普通にある。まぁあえてそれを職場で共有したりはしないからそれが仕事に反映される事は滅多にないけど。 仮に末端のプログラマーが理解者でも声のでかい同僚や責任者がズレてると世には出ない まあ300万売れたのは事実だしねーまさに棚ぼたって感じやろ つってもこのぼた餅 消費期限は結構短かったけどな >>624 薄味だろうが腐りやすかろうが、売れちまえばフロム的にはオールオッケーなんじゃねーの 盲信・全肯定するファンを獲得し、粗悪品をばら撒いたぐらいでは揺らぎはしない地盤を築けたんだから、フロムはここ10年くらいは安泰やろ バンナムと角川の影響もあったりすのかな 売れないゲーム作れなさそう ランクマの箸休めにバーチャロンやったがこっちのが対戦面白いな 過去のACの『ミッションに合わせてアセンブルを合わせる』って たとえば、四方八方から飛んでくる戦闘機のミサイルから護衛車両を守りなさいって任務で スナイパー&遠距離FCS&高性能レーダーの機体が刺さったりとか 高速で移動し続ける高耐久の敵目標が離脱する前に倒しなさいって任務で 高火力だけどロックオンできないロケット装備の機体が刺さったりとかで 普段の任務ならピーキーすぎて扱いづらい機体が輝きますよって感じだったけど 今作のミッションに合わせた機体って、ただこの武器を選びなさいって程度のもんよね AC6は防衛でも殲滅でも、ABで近づいて乱射するだけだから底が浅くて白ける しかもその選ぶ武装も、フロムが用意した模範解答をなぞるだけだから なおさらつまらん 過去作は敵が密集してたらブレードで斬りまくれたけど6はリロード長くてできないし 過去作は狙撃機体組めたけど6はFCSの制限で長距離ロックできないし デコイやCIWSやアンプや追加弾倉みたいなシーンに合わせた拡張パーツも無いし アセンの幅が狭すぎ アンケートなんて統計資料作るためのマーケティングと煩いユーザーのガス抜きと都合のいい意見ピックして言い訳に利用するためだろ 最近のフロムは剣や斧で切りつけたり射程の短い弓矢や弩弓を撃つゲームばっか作ってたからな。俺の知る限りではブラッドボーンのロックオン距離はどの武器や秘儀(魔法)を使おうが一律で固定だった とても長い射程の武器でも戦えるとか可変のロックオン距離とかそういったACの特色が軽視されているのは、ソウル系ゲーム制作の癖が出てしまったからなのだろうか 兵器のくせに歩兵以下の射程でクソワロタ アサルトライフルでも1km先狙えるだろ ポンコツ オーズのノリで「チ・ン・ポ!勃起チ・ン・ポ!」って叫んで遊んでたら 隣人に聞かれてしばらく気まずかったことならある 初代~VD…旧作 6…駄作でいいだろw 4が新作は頭おかしいwww システムで分けて呼ぶのが目的だから旧作、4系、V系だろ ACシリーズにおいて、「旧作」と対になる呼び方って無いんだよな。6:駄作については誰も何も言わないの草生える そりゃ合わなかった人しか居ないここでなら当然というか 熱帯で勝っても負けてもつまんねーなこれって思うようになった 昔だったら過去作のエミュ鯖とか立ってたんだろうか 攻撃属性ごとに得意・不得意を持たせたかったってのは分かるけど、実弾と爆発が体幹削りと追撃の両方が得意で、ENは体幹削りは不得意で追撃が得意ってのはねぇ…(プラズマミサイルや近接武器のような体幹削りが得意なタイプも多少はあるけど) ジェネによってEN武器の威力が変わる仕様も手伝って、そりゃ削りも追撃も得意な実弾と爆発属性の武器ばっか使われるわな でも肩武器のレーザーは実弾を寄せ付けないレベルで強いぞ 普通に衝撃もたまるし何より回転がダンチ 肩レザキャあんまみないけど嘗めてると半分持ってかれるからね たまに脳死で撃ってる、ってかレーザーは強すぎると何もできなくて終わる状況になりやすいと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる