【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【489機目】
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【488機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707752631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「パズル」と呼ばれる、何年もアーマードコアのスレに粘着している荒らしがいます。
見かけても無視しましょう。構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります。
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGしておけばパズルをあぼーん出来るのでご活用ください。
ーーー以上、テンプレ終了ーーー ナーフ優先度リスト
S
ランセツRF
グリウォカ
エツジン
重ショ
ブッタ
フリューゲル
ドム脚
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
TA
アルラ
BST-G2
NGI001
サンタイ
ウェポンハンガー
A
スタンガン
実弾オービットHUXLEY
アタッシュ
レーザースライサー
レーザーダガー
ヨーヨー
ランス
オーロラ
6連双対ミサ
6連通常ミサ
2連高誘導ミサ
逆脚マインドベータ
バショウ腕
ギルス
キカク
B
ニドガンVIENTO
パイル
チェーンソー
ラドロー
サンプ
レザハン
月光剣
10連装通常ミサ
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚
番外編:イヤショの重量化(2倍)、リロード短縮
https://imgur.com/a/t2XUFrP 立て乙
テンプレにはこのナーフリスト張ってる奴のこと入れなくていいんか? アセンゲーなんだからアセンによって詰みが発生するなんて当たり前の話では…? >>1乙
ってか毎回ナーフリスト張ってる人この前フルボッコにしてしまったタンク使いだったような…
まぁリストにパイルとチェンソーが入ってる時点でね… 詰み発生しないようにシングルでも機体複数持ち込みたい… 住所に他の武器が合わせたらオフもオンもクソゲーになるわ 火炎放射タンクってどうなんだろうな
上からコーラル降らす都合上タンク採用はしなかったけど 特化アセンの環境機たちに腕前でカバーできる一歩引いた全対応できるアセンが作れたら最高だ
重ショはふわデブが近接拒否に一本持ってたことあるから全部できるのものとする
無理だろうけどポケモンみたいにラウンドごとに機体選ぶのはちょっと面白そう >>11
1本目取られてから2本目辛勝、3本目圧勝するのが気持ちいいのに ナーフリストキチガイが3レス目に張り付けやがったから次スレはナーフリストキチガイもNG推奨に入れないとダメだなこりゃ AC6をプレイした人しかわからないはずなのに
こういうACネタがバズってたりすると未だになんかちょっと嬉しく感じちゃう
https://x.com/osugi39/status/1756983731267707348?s=20 >>11
wセラピスト、爆導索、オーロラの軽めの中二とかそこそこいいぞ >>5
詰ませる能力高い機体ばっかりになってアセンの個性が失われる。つまりアセンゲー(多種多様な機体がいるゲーム)じゃなくなるじゃん どんなアセンでも詰みがないってACじゃ無理じゃない?
意図的に弱い機体作れちゃうんだから まあオフ想定で、ルドロー、カーチス、最初にショップに追加されるパーツの武器が少し抑えめなのは良いと思う
そういう訳でもなく弱いダーフォンマシ見たいのは???ってなる >>22
論点とは関係無いんだろうけど
やっぱりこう見たらスライサーって他の近接に比べてお手軽大ダメージすぎるよな
非タメ攻撃で最後までHITできるのは近接好きからしてもなんか違うって思っちゃう
いやヨーヨーやAAハメダガーも違うと思うよ >>22
やり口がセコすぎてため息が出た
不正行為とかではないので責められないけど、
ご自由にお取りくださいって書いてあるモノを、自由に全部持っていく奴を見たときの気分になった >>22
ガン逃げは対策してないのが悪いよね
まぁ近接特化したら見れない相手が出るのは当然だけど
この相手の場合は序盤の近接戦で優位取れなかった時点でどっちにしろ負けてる >>22
クソゲーって思うだろ
最後の回線抜きも含めて >>30
俺は誰よりも近接が好きだ
全ての近接に愛があるんだよ!
だからみんな憎まれない平等な子になってほしいんだよ! パルブレとかいうふわふわしてるだけで回避できて盾相手には無力なゴミ 普段はまともにやるけどガチタン相手なら武器次第でガン逃げするからAP逃げはあり派
ダサい戦法だとは思うけどあの距離で軽量ハンドガン相手に住所でスタッガーとれてない時点で負けてる 勝つために冷静に逃げを選んだら非難される世界
全く最高だな
最初から最後まで逃げてる訳じゃないし
序盤の近距離戦闘で勝負が決まっただけのことだろ #AC6 #AC6ランクマ
もうこんなハッシュタグ着いてる時点で ダサい とりあえず下手くそに重ショは使いこなせないって事だけは分かった >>22
バーゼル全盛期は軽量にミサイル積んで開幕フルバーストで相手がちょっとでも当たったらひたすらAB逃げとかあったからな 重ショに瞬殺されるのは肉盛りしてないガリガリのお前が悪いし引きミサに嬲り殺されるのは肉抜きしてないデブのお前が悪い このクソな対戦を文句言いながら続けてる低知能に聞いてまともな返答が返ってくるわけないのにわざわざ聞く時点で頭悪いよな
人口が減り続けてる現実を見れば誰かに聞かなくても大多数がどう思ったかなんてわかるのに デブ重ショパルブレ実オビでミサイルすらないとか流石になめすぎ
追うなら追うで重ショ意外パージしてマニュアルにして追えよ
軽2も軽2でこんなやり方しないでも余裕で勝てるだろうに
わざわざ相手を不快にさせて楽しんでるだろ イナゴは強武器と聞くとそれのみに頼ったような機体作って「これだけが希望なのナーフしないで」みたいな事言う奴多いんだよな
普通は一つぐらいバランス考慮した武器とか積むんだよ >>22
カッコよくはないが逃げは別にいいと思う派
序盤の近接戦でAP負けるのが悪いし、追いつけない機体なのが悪い ナーフされたら別のアセン擦れるからむしろ楽しい
停滞が一番つまらない PSチームのリダボ10位に1000プレつけた化け物おって草
チームのレート1944とかガチのイレギュラーやんけ マイナーパーツでマイオナしてればナーフなんか怖くねえ よくみてた大手配信者がみんな発売直後からクリアしてないのに配信せんな〜と思ってたけど投げ銭収益化禁止なのか
10年ぶりって話題だけで売れてたから次回作出てもまたvの時みたいな村人口しか売れなくなりそう どうせ大して今使ってる武器が好きな訳じゃないんだから何がナーフされてもいいだろ
特に大会配信見て機体を変えるような模倣傭兵なんてナーフされようとされまいと関係ないんだから
どうしてもそれが好きなやつは何言われようがされようが使うんだよ LRA好きだったけど勝てなくなったから使うのやめたよ
勝つのも好きなんだ ふわっとしたマナーを叫んで勝てる手段を使うのが格好悪い風潮を作って
それを本気にした頭の悪い雑魚が承認されてると勘違いしてるのが今の状況だよな
カルト宗教の手口だろこんなの 重四使ってるけど3回目のナーフ食らったら流石にアンインストールする 逆関キックってマジで運ゲーじゃん
出す方はCTなしにポンポン出せるのに食らう側は運ゲーで負けたら死 >>50
同じ配信ルールであるフロム作品のエルデンリングはすごい売れたらしいですね イナゴしても楽しくないな
自分でアセン考えてマイオナしてるほうがいい ガン逃げと回線抜きをみてこんなつまらん対戦に参加したくない以外の感想が出た人は洗脳されてる
さっさと目を覚ました方がいいぞ >>57
じゃあタイトルで負けてるじゃん
同じルールだとより詰んでるな >>56
逆脚キック運ゲーアセン使ってるけど盾持ち相手に成す術ねーわ
盾持て盾 >>56
2脚以外のキックはEN消費ありにすべきだわな コンテナミサイル天空に打ち上げて生ブレぶん回すのきんもちいいゾ〜
踊れ踊れい >>63
当サイトでは大麻と覚醒剤の取り引きを行っています
脳みそパチパチになりたいやつは連絡くれや >>22
完全に高機動引き撃ち機を諦めたアセンしてる切断側の自業自得ではあるんだけど
心情としては>>27に同意かな
3ケタ勝プレート持ってるほどSランクマやってリダボ落ちたり戻ったりしてるけど切断された事なんて今年入ってから一度もないよ
切断された!っていう人らはやっぱ背中向けてガン逃げとか立て籠もりとか相応の戦法取ってんだなと納得した 正面から火炎放射器で炙り殺しただけなのに切断とか血も涙もねぇ Sではこれで切断とかないんじゃないかな
低いランクがこういう事してそう
なぜならSは地形線やタイムアップ上等だったりするから 宇宙ステーションでガン逃げ軽四からラウンド取ったら切断されたしやる奴は戦法アセン関係なくやる 引きにキレてるのってアラフォーのpvpゲー未経験層なんじゃないの 背中向けてガン逃げとか当たり前では?
デブ相手にずっと貼り付けっていうのかよアホらしいお前もどうせデブなんだろ? 地形戦は自分でもやるけどクソの極みだなこれと思ってるよ
いらないわよねえ心なんか!の精神だぞ 当たり前ではないw
PA切らす為とかタイムアップ間近ならわかるけども >>53
わかる
LRA歴代でも一二を争うくらいデザインも性能も完璧だったけど発熱と冷却周り弱くされて一気に使用感悪くなって、弱いLRA使ってるとLRA好きな気持ちが反転しそうでやめた 対戦ゲーなんて文句出て当たり前だしな
オンゲー慣れてないおっさんなんじゃない デブだけど切断デブにはドローンかミサイルくらい積めと言いたい 汚染市街Bとか開幕ウキウキで真ん中の建物の裏に隠れるやつだらけだから
近付かずにそこに向けてネビュラ撃ち込んでから試合開始だ 俺もランクマ前は誉を大事にしてツマラン戦法をする奴を叩いていたよ
でもこれランクマだから、勝てばよかろうだから
対策してないのが悪いから >>82
だな
今さらないだろうけど建物破壊さえあればまだマシなバランスだった キャプチャーやら破壊やらでガン逃げ防止ルールを設けたらそれはそれでな
ACVでうまく機能したかというと…… 実際のところAP勝ち狙いのガン逃げ戦法なんて初代シリーズからあるしOB実装で定番になってしまった
だから廃れたんだという話でもあるな >>76
LCDマジェスティックのタンク相手でこっちミサイル1ならミサイル以外パージして逃げ回るだろ?当たり前だよ でもね、汚染市街の建物に篭ってW中型双対で
昇格戦脳死テンプレタンクを地形戦で完封するのもとにかく気持ちいいんだ
ヴァッハフントってこんな気持ちだったのかな 判定なんて温いことしてないで殺すか死ぬまで戦うデスマッチにしていれば まあルール上仕方がないしやられても全然受け入れる事はできるけど
>>27の「ご自由にお取りくださいって書いてあるモノを、自由に全部持っていく奴を見たときの気分になった」
が的確すぎる ていうか引きだけに文句言うのもおかしいしな
同数くらいインファ特化にも文句出てもいいのに
むしろ後者の方が動かす努力捨ててトリガー引いてるだけに近いし
不思議だねぇ 自分の中の誉を大事にするべきであって他人に誉を強要するな、見かけたら称賛するくらいでいい
相手が環境機や勝つための戦法をするのは当たり前だし誉アセンでも勝つための筋道くらい描く
文句言いながら相手を憎んでもそれがやがてマイ誉アセンに向いてしまうことになる
あでも嵌め殺しと重ショのスタッガー延長はクソだからやめろ誉を忘れるな 〇〇でやったら失敗したし…ってのはまず的外れじゃね
そりゃ失敗した時と全く同じようにする想定なら失敗ずるがなっていう 建物破壊は必要だよな
バリバリ使ってる側だけど、絶対に壊れないって事は徹する事が出来る訳で
一次的な回避として障害物に隠れるのは真っ当だろうけど、永久に籠る事に対してはしっかりと設定すべきだと思う ボンガみたいなルールなら各機体役割が生まれそうだけどそれだけで一本のゲームになりそうだから無理か 誰も叩いてないだろ。価値に徹するならこの戦法も仕方ないとは思う。
ただ、しょっぱい。それだけ。
でもしょっぱい試合をつまらないと思うのも自由だし、そんなのが続いたら段々参加者も減って行って末期ゲーになるのは残念だとは思う 正直>>27はニュアンスが違うと思う
「ご自由にお取りください」は善意の施しで、それを使いまくるのは良心の呵責はあるけど
真剣勝負であるランクマでこれは違くない? 互いに遠距離でミサイル撒いて様子を伺うのはまあはっきり言って無駄な時間ではある
面倒だから追い詰めて焼くけど 引き見てミサイル積んでる凸機がインファ特化機に負けるのも4鳥ってやつが悪いんだ >>87
それはやらんな…そのタンク相手に素で引けないってことは重量脚部だろ?
それでパージしても勝てないだろ
引く時にミサ以外パージは思い切りはいいが有効な局面無いよ
その戦法は引き機体相手に詰めるときに使うもんだ フォートナイトみたいに段々生存エリアが狭まっていったら時間によって得意レンジが変わってくるので良さそう
設定上はコーラルの奔流がどうたらこうたらとか言っとけばええやろ。知らんけど 対流コーラルで無限飛行できたんですが大丈夫ですかね >>101
それは誰しもが考えつくが
誰しもがタンクしかいなくなるのが理解できるから言わないんだと思うぞ >>100
いや中量だけどやればわかるけど引けるわけねーからw
まともにやって勝てるならお前はきっとランク1なんだろうねすごいね~ ガン逃げの是非はともかく重ショダブルに実弾オービットとパルブレ?でしょ?
こんなんガン逃げじゃなくロックしたまま距離取ってるだけでもAP勝ち出来そう >>97
そういうの見たら、「いや、そりゃ自由だけどさ…ほらもっとこうあるじゃない…」って思わない?
この試合もガン逃げするの自由だし、何も間違ってないけど、ほらもっとこうあるじゃない…て思ったね
有利とってるからアウトレンジのミサイルとかでちょいちょい削ったりとかは全然アリだと思うけど、ケツ向けて延々外周走ってるの見たら、ため息出ない?
出ないならもう価値観が違うから話は平行線だね >>87
こっちの機体が何かによるだろ
逃げられる相手を追うためにパージしてくるから今度はそれに火力勝ちする為にパージしないかもだし
でもまぁその相手ならまず引くよね >>103
じゃあ相応にタンクさんには少し柔らかくかつ遅くなってもろて… >>91
引きは絵面がね…まぁ「どっちがマシか」みたいな話でしかないんだけど
どっちも低レベル前提ならマシな方選ぶよ。
後大体の引きは爆導索が当たるかどうかのお祈りで、やってる事もフワフワしながら垂れ流しだからあんまPSがある様に見えないのもある 外周回ってる敵をリード気味に追っかけず素直にケツから追っかけてるのも頭悪いし
リード気味に追っかけてもなお追いつけないくらい重いアセン使ってるのも頭悪いから価値観じゃないんだよなぁ >>106
そう言った感情が皆無とは言わん
が、
じゃお前さんは逃げれば勝てた人が「撃ち合いに付き合ってくれた」から取れた勝ちで満足なのか?
それはお情けで「勝たせてもらった」に等しいと感じてしまうなぁ あのアセンなら重ショ以外パージでロック切って追っかければ何とかなるかなどうだろ 逃げてる側がロック出来てるミサイル撃たないのもよく分からん ガン逃げで勝てるルールならガン逃げするのが正しいけど
つまんねーゲームに参加してつまんねー事つづけるのはどう考えても頭悪いぞ >>104
ランク1は草
中量でもピンキリだろ
軽量寄りなら全然引ける
最近ハリスもった中量いるだろ
あれで引けないと? >>104
俺の言ってること理解できてないな…
引き機体やるならまず中量を捨てて機体を軽くしろ
引きがどうこう言ってる割に誉捨てたくなさそうなの鼻につくぞ 中途半端な機体は正義の雑魚
俺の機体に有利取る特化機体は悪なので正義の切断
お前らは正義の雑魚になれ >>109
どっちがって話なら両方使ってたけどインファ特化の方がよっぽどPS関係なく装甲に任せて脳死垂れ流しだわ
ランクマも煮詰まってきてAB460以上確保して数キロ単位で調整してるような段階なのにタダで逃げれるわけない
s下位とかa以下なら知らんけど >>114
本当にガン逃げで勝てるシーンなんてガン逃げ対策一切してない重量機相手と
タイムアップ間際くらいだから問題ないよ >>116
重量脚部とか言ったからだろうがアホ
お前自身が何言ってるのか理解できてないんだから俺が理解できるわけねーだろw >>109
一度引きやってみてから言ってくれよ
ジャベ積まなくても成立するから まぁガン逃げされて自前の武装じゃ絶対に勝てないってわかったらそらクソつまらんよ
もちろんそれは回線切りしていい理由にはならんしその状況の原因はほぼほぼ自分なんだけどね
そもそもミサイル一つ積まないこのアセンが苦手な相手多過ぎる気がするし って言うか降参ボタン欲しいって思った事あるけどね
詰んでる相手はマジで時間の無駄 重ショで実オビ(欲張りすぎ)でパルブレ(欲張りすぎ)
っていう脳筋突撃馬鹿の乗る機体
でも切断もしちゃう そもそもW重ショでスタッガーした時の追撃は事足りるしな
なんでスタッガー取るのも追撃も万能なんだ >>125
リロードが速いから追撃間に合うのが悪い スタッガー延長とかなんで付与したんだろうな
他に延長できるのなんてブレードと肩武器ぐらいなもんだろ?
こんなこと言うと重ショ村の奴らがきそうだけど >>123
2分なんてすぐなんだから部屋の掃除なりスクワットでもすればいい >>119
この対戦に参加すると決めたならそれを良しとするべきだしお前はそうしたんだろ
大多数はそう思わなかったから人口減ってるの >>128
とどめ刺そうと寄ってきてワンチャン生まれそう💪 >>111
それは人によるとしか。俺は勝たせてもらったと思うタイプだから、仮にこの重アセンしてたらミサイル積んだり改良はするとおもうかな。
倒すことが基本目的のゲームで有利取れたらひたすら逃げる「だけ」の奴がしょっぱいと思うだけの話だよ。
逃げてる奴を叩いてるように見えてたら存外なので、一応言っておくけどこの話題で「悪い」のは切断したやつだけで、逃げてる奴は別に何ら悪くない。 判定勝ちなんてのがあるからAPリードしたらガン逃げなんてしょうもない戦法取る奴現れるんだろ
2分で決着つかないならドローでいいぞ >>132
両方負けでいいんじゃね
ギスギスオンラインで楽しくなりそう >>127
パンチでスタッガー延長出来るのもクソい
こうゆうワケワカラン殺し仕込んだ開発の奴キショいわ 5分にしよう
ドローで両方ポイント減るデスマッチな >>127
イヤショぶっ放したら逆に硬直短縮したりするのも謎 >>132
それだとAP負けしてもガン逃げしたらドローにできるじゃん
ダメでしょ 君たちって遠距離に詰めることには文句言わないのに近距離から逃げると途端に騒ぎ出すよな 時間いっぱいで決着ついてないならEN無限で衛星砲有りにしよう オブジェクト物理破壊できるようにしないとデスマッチ制とったとしても
ガチタンがストライダー裏に隠れそうだな スタッガー延長ってのはペチペチと連撃当てる近接の為の処理であってそれ以外に絶対につけちゃダメだよな
特にショットガンなんてズドンって一発なのに延長する理由が皆無だわ 有利とったから逃げるのがしょっぱいってのすら意味不明
裏を返せば「自分が不利になる相手の射程範囲内っていう盤面に入れ」って言ってるのと変わらんけど
よっぽどしょっぱい考えだな >>141
やべーこれ燃えるわ
ジジイ戦の自律兵器降ってくる所とかデブヴィクセン戦の衛星砲の所とか鉄火場って感じがたまらん
ちょっとフロム入って実装してきてくれ >>140
戦闘ついては、ロボットであることを活かし「敵も味方も派手に動く」ことが特徴で、交戦距離も近距離から遠距離へ、そして遠距離から近距離へとめまぐるしく動くダイナミックで激しいバトルになっている
なっている?どっちかに偏るなら嘘なのでは。 AP有利とって逃げるなら良いけど開幕ミサイル1発当てて逃げるはゴミでしょ >>147
ガチャ機 重ショLCSデブ ガン引き軽2 ネビュラタンク 文句言うべき対象はそういう戦法が通るゲームを作ったフロムでありそれに従ってるユーザーでは無いからな 発売前に変わった事を煽ってたのに結局いつものアーマードコアの対戦だったなぁ リペア有なら2分でAPガン逃げ勝ちは出来なくなるかもな
マジでリペア1回エキスパンションオフ仕様のクイックマッチくれ >>148
機動力ないし兵装が十分ならそうなってる
重量機が鈍重で交戦距離を選択できないのは当然なのでね >>154
レギュ1.00はどうでしたか?
いつもと違うアーマードコアでしたよね?
嘘は言ってない >>156
得意な距離を維持するゲームでダイナミックに動くのは本来プレイヤー側が失敗してる状態だろ >>157
一緒
オフに関してはボスが極端なスピードで突撃したり逃げたりして一人でダイナミックにしてくれてる >>144
ショットガンにスタッガー延長消えたらスタッガー時に追撃出来るんだろうか
ショットガンの良い所の半分位は近接使わずとも追撃まで出来る所で
それが消滅してスタッガー取り用の武器と化したら重量込みで微妙なんだよな >>160
他の武器はそれが普通なんよ
重ショは肩が自由枠なのが異常 >>160
それショットガン以外で出来るのEN負荷かなり高いハリスくらいでしょ
追撃用にほかの持てばいいじゃん ランセツやハリスは同じかそれ以上の重量で追撃できないんですが... >>149
待たれたらまず勝てないじゃん
>>151
建物裏ガン待ちされても押し切れるのはガチャガチャとタンクくらい? >>162
それなら別に延長あってもよくない?どうせ延長あってもスタッガーから追撃出来るのは一回だけだし
>>163
他の武器って言っても射程もあれば重さも違う武器だし、アサルトとかも延長機能なかったっけ >>158
失敗と成功を繰り返して最終的に勝利をもぎ取るのが対戦だからね
近接機が衝撃抜きのために逃げたり引き機が距離選択を誤って詰められたりする状況は珍しくもなんともない 手持ち武器の衝撃関連と直撃補正を全体的に落としてレートと命中率高くするのどうだろう
そんでスタッガーからの復帰も全体的に早めて単発武器の直撃補正は高めにしてさ
スタッガー取りやすい武器と直撃強い武器で住み分けして欲しい LRBも重ショもW火炎放射で焼け
引きもミサイルとW火炎放射で焼け
騙されたと思ってとにかく焼け >>167
追撃に対しての回答しただけだけどわりとどっちでも変わらんと思ってる
追撃したい場合は片手打ちでスタッガー速く取れないってデメリットあるしな
追撃ナーフされたらスタッガー直前は両手撃ちして即スタッガーとるスタイルに変更するだけだから 重ショってスタッガー延長のせいで
1.重ショ(片手)スタッガー
2.重ショ(片手)スタッガー中直撃ダメ
3.蹴りスタッガー中直撃ダメ
4.重ショ(両手)スタッガー中直撃ダメ?
で4発の重ショを100m以内で当てられる上、1400前後の蹴りが入る
流石にねぇ... >>168
まあフロムはこの対戦で失敗し続けてるから人口減ってるわけだが 負荷はともかくWニドガンは追撃武器持たざるを得なくてW重ショはいらないっての明確な強みだよな 周回すると脱出は密航と同じくスキップさせて欲しい反面ごすずんの「火をつけろ、燃え残った全てに」っていうセリフがカッコよくて毎週聞きたいジレンマ 負荷低くて軽いのも明確な強みだけどね
お前らが嫌いな引きに対してもAB速度2,30km/h変わってだいぶ違うだろ >>172
大体トータルだとどうなるんだ?5000~6000位か?別に普通では…? 重ショの肩武器の自由度は明確に強いわね
その分捨ててるものもあるけど >>177
直撃イヤショ1本が攻撃力2098×直撃補正1.45で3042だからスタッガー取れる武器が出していい火力じゃないぞ >>181
イヤショの話はしてないんだけど…
ショットガンコンボって途中で蹴り入れて距離が開くから威力も多少下がって大体6000辺りに収まるんじゃないか? >>177
威力800直撃補正180だから800*1.8で装甲抜きで直撃1440
最初の1撃(20ペレット)のうちどこまで直撃に計算されるかわからんので800で計算しても5120
蹴りは脚部にもよるが1300ぐらいは出るとすれば6420って所か
いや、ヤバいだろw >>182
そうだったスタッガー取れる武器で追撃も強いのはナーフしろって話だったね
リロード9.3秒重量7230のAB中攻撃不可の構え武器×2と同じダメージだせるのがおかしいって言ってる 軽2はスタッガーまでの戦闘で受けたダメージ含めると死んでしまうかも試練ww
この重ショコンボってスタッガー後の片手重ショをABにしても繋げるもんなの? シングルは1ラウンド落としたらアセン変更できればいいんじゃないの >>27
どう考えても重二使ってるほうが短慮に決まってんじゃん
なんで軽二使って近距離特化重二に近づかなきゃいけないんだよ >>183
普通では…?スタッガー1回で殆ど持っていける訳でもないし
このゲームはPAがあるのでスタッガーを大体三回くらい取ってれば勝つゲームな訳で
その三回に重ショは収まってると思うよ。一部の軽量機相手だったりすると二回で済む事はあるけど まあなんだろ、必要なのはサレンダー機能じゃない?
逃げのあとタイムアップまで待つのはアホらしいってのなら同意 >>184
すまん、スタッガー中にイヤショWと重ショコンボじゃ流石にイヤショの方が強いんじゃないのか? >>189
サレンダー前提でじゃんけん特化してくるやつ出てきそう サレンダー実装されたらされたで、サレンダーしたやつをダセェと罵るのが目に見える 過去作ではサレンダーが望まれるほどジャンケンしてなかったよね?
AC6をジャンケンたらしめている要素はなんだろうか >>188
おおこれを普通と感じるのか
普段近接機にでも乗ってんのか 火力の話するときは4武器固定して話さないと意味はないぞ、基本的にその武器しか用いない想定は現実的じゃない >>191
そこら辺はカードゲームなら一定数ある日常風景かと
アセンゲーもそれが普通でも違和感はない >>190
>>181 >>183 の火力だからコンボ決まれば相手の装甲にもよるが重ショが強い
そもそも追撃用のクソ重武器とタメ張れるスタッガー取れる武器の追撃で出していい火力じゃないと言ってるんじゃ >>194
近接機ってそんなもんだと思うけどなぁ
スライサーなら二回で済みますし、こんなもんでは
引き機でも三回もスタッガー取った頃には大体勝敗決してますし 重ショの火力を重2中2が使う場合落ちればよいんでは
スタッガー時の蹴りを威力に比例して吹っ飛びも大きくしてコンボ出来なく
流石に重ショ軽2みたいな紙装甲にまで文句言うやつおらんやろ
蹴りダメ低いしな 重ショ文句言ってた奴の論点が重ショコンボにすり替わってて草
まぁ実帯まで使ってハンドガンにスタッガーレース負けてるの見たら文句言えないよなぁ >>197
イヤショってそもそも追撃用なのか…?勿論追撃しやすい武器だろうけど、「用」ではない気がする
あれは爆風とかで当てていく武器では?追撃用にしちゃうならもっとコストのいいブレード群がありますし >>202
ロック外して地面に撃ち下ろして当てるリロード9秒の武器と重ショじゃお手軽さが違う
>>160 で自身で言ってる負荷相応の性能というものを考えたら重ショはナーフ対象になる >>170
W火炎放射器はスタッガーレースで負けるやん >>203
いや…比較対象がそもそもズレてないか?
運用方法諸々が違うイヤショを基準にしてお手軽さとか言われても意味不明なんだが
これって「ナパームと比べたら全部お手軽強武器」みたいな会話になってないか? 生当てブレードでスタッガーまで持っていくのは重ショみたいにホイホイ撃ってるのより実用的か?
削りと追撃の両立が圧倒的なんだよ重ショ >>193
そもそも1~4の過去作で鈍重な近距離特化なんて機体は成立しないからな
誰もそんなの作らねんだわ >>205
重ショに比べたら他の武器はゴミって話してるんだからそうだよ >>205
運用方法が諸々違うイヤショまで食える火力出してておかしいって言ってる
重ショがスタッガー削りと追撃の両立が出来るお手軽強武器って言ってる ミサか爆風でなんとかしろ、それも積んでないならAQBとAAやPAでなんとかしろ
想定と対策してないならお前の負けながシングルだからさ >>206
生当てブレードて…イヤショと比べてとか、生当てブレードでスタッガー狙うとかもういいよ
ランセツARと比べたらすべての武器はお手軽不公平武器。重量負荷相応の性能を考えたらもっとランセツAR基準に全武器ナーフすべきだ
俺はそう思う 削りと追撃の両立といえばエツジンもちょっとやばさに片足突っ込んでる気はする
これからもう少し洗練されたアセンが出てきそう
攻撃面下手すると重ショより上回るのありそうだけど重ショのメリットは
発射間隔を利用した盾の攻撃と防御の両立ぶりがやばいな >>198
スライサーと同じぐらいのダメージだし重ショもこれぐらい
ダメージ出てもいいでしょっていう考えがよくわからん >>214
それは極論を持ち出しすぎ
ランセツARはジャンクパーツだから >>216
スライサーは蹴り追撃入るから重ショ以上の火力が出るよ >>214
"生当てブレードでスタッガー狙うとかもういいよ "
スタッガー蓄積できない武器だから当然そういう反応になるね
蓄積も出来る重ショがおかしいって話してたし
>>160 で"ショットガンの良い所の半分位は近接使わずとも追撃まで出来る所で
それが消滅してスタッガー取り用の武器と化したら重量込みで微妙なんだよな ”
ってお前が言ってるから重量が重ショより遥かにきついイヤショの追撃火力と比較した バズもハリスも凸レザショもレザランも削りと追撃両立してるからオススメ 相手のアセンみられなくて良いから、対戦開始前に相手のPSID見られるようにして、さらに対戦拒否出来るようにすれば良いんじゃないの? >>219
スライサー攻撃回数2回ってなってたけど明らか2回以上攻撃してるから
計算方法がわからんかったのよ
実際いくらぐらいなんだ? >>222
クイックマッチならいいけどランクマで相手厳選できるのはちょっと >>220
なんか盛り上がってる所悪いけど、生当てブレードとかそのイヤショとかさ
環境で使われてるかって言ったら使われてないじゃん(極一部の近接使いが生当てパルブレとかやってるけど)
そういう運用方法や武器をベースにナーフを主張されても、そらそういう武器と比べれば何とでも言えるでしょとしか思えない 地形戦対策に垂直プラズマ積んだけどさ
絶対に壊れない屋根あるのはガイジすぎない? >>223
中二乗ってる時は大体8000近く吹き飛んでんじゃないっすかね…
てか重二乗ってる時も大体残りAP三分の一以下になってたんで、まぁ重ショフルコンよりは流石に威力あると思う >>225
そりゃそこいらの武器の運用全部重ショが食ってるからな >>224
ああ、そうか。短慮な思い付きですまん…
自分はCでのんびりやってるので、上の方で凌ぎ削ってる人の事もで思い至らなかったわ… はいはい、重ショは強い強い
で、それが何か問題?
ネガっても今は変わらんで >>22
ゲームが悪いわ、戦わないことが勝つことで戦わないことがリーダボードに乗る秘訣とか意味わからんわ >>228
生当てブレードに関しちゃブレキャン等重ショには無い運用方法あるけど、全部食ってる事になるのか?
イヤショは爆風や対地攻撃能力に関しちゃ重ショを凌いでる。これも食ってるのか?
重ショがブレキャン出来て爆風あったとは知らんかったわ >>217
賛成
ナハトコアもEN出力upの調整あったのだから芭蕉コアでもEN出力補正upのアプデ調整が欲しい >>227
8000とかスタッガー取るニドガン入れたら軽2や中2は一撃ですね...
故にニドガンにナーフが入ったと >>229
メルブラみたいに格ゲーランクマで対戦相手どころかキャラ見えるのあるから、ナシとも言えん
あっちは誰が強いとか誰が弱いとかわかりきったムラ社会だから対ありの精神で実害ないってのが理由だけどね >>223
1回ボタン押して出る攻撃が1回分
表記も1回分のダメージ 中量コアって今のところアルファ胴が一強な感じする
メランダーコアとかもっとAP・実弾防御マシマシでいいのよ >>204
スタッガーとらなくても殺せるダメージ出せるからミサイルで嫌がらせしながら相手の間合い外して焼き殺すもんだ 重ショフルコンの火力が出るのは百歩譲っていいとして、
じゃあランセツとかスカダーあたりも5000とか直撃で出ていいんかという話になる >>234
重ショは一芸特化のキカク積まないでバーゼル使えるし操作の負担が違うだろ
イヤショの爆風は9秒でそれつかったら追撃を重ショみたいに取れないだろ
ガン逃げ撃ち下ろしはミサイルとも役目が被ってるけどあいつらは追撃で火力ショボい
それら含めて環境で見かけない程重ショが削り追撃全部食ってるから負荷相応にナーフしろって言ってる
俺は飯食ってくるからこの後レスしてくるならもうお前の言う通りじゃない方のランセツ以外全部強武器でナーフ対象ってことで良いぞ 住所マンの自己防衛の必死さは異常だな
そんなに住所がなきゃ勝てんのかよ グリウォデブもW重ショも引き軽も軽4も個人的に全く文句は無い
そいつらに負けてもあくまでアセン相性と腕の優劣の結果に過ぎんからな
しかしAP勝ちした瞬間後はひたすらAB逃げしかしない軽2中2はいくらなんでも人として恥ずかしいと思ってる
なんなら戦闘放棄で通報しても文句言われる筋合い無いだろとすら思うが流石に自重してる >>236
スライサーあるあるだと思うけど、「まぁ耐えるやろw」みたいな感じでスライサー受け続けたら
思った以上に減って慌ててPA出すの最初の頃あると思う。ちょっと威力がね…強すぎますわ… >>234
足止まらない重ショ両手に持って近距離FCSならブレード持つ必要が無いし(ABで増強)イヤショも四脚でないと足止まるしリロードは長い方だから
軽量2以外の二脚や逆関節なら重ショ2丁の方が手軽に強い アルファコアは欠点ないからね、しょうがないね
ちと重いが内部性能の優秀さで呑むに値する
若干QBの燃費が悪化するくらいか >>243
おうママの泥の様なフィーカご飯啜って来いよボーイ
メリニット兵器とタキガワ兵器を基準に武器ナーフを叫んだのはお前が初めてだ
とりあえずこれからは無駄な改行は止めろよ こうやってパーツ議論するのもACの醍醐味な気がしてきた
次のアプデが待ち遠しい
いつくるんだろ ランクがリセットされると、ランクB後半以上のプレイヤーは現在のランクとRPに応じて1ランク程度降格されます。
次回のリセットは2024年2月29日(木)を予定しております。
29日のリセットと一緒にパーツ調整とかアプデ入ってほしいな 質問なんだけど、重ショ機体って「距離調節が完璧なエツジンガーには基本不利」だけどそこまで上手くない人同士だと重ショが雑に強い分勝ちやすいという認識でおk? >>22
別に普通
自分が重2LRBや重2フワミサとかで軽量が端から近寄らずに遠間からカスダメのミサやライフル撃ってくるのなんて日常
完全に追えないアセンはそもそもランクマ持ってくるなとしか
しかしこれ追う側が下手だな
本当のギリギリまで通常ブーストで移動先にめぼしとつけて緩く追えばいいのに
最初からABで追っちゃ駄目でしょ
タゲアシ切って移動先目星をつけて動けばいいのに
重2でうまい人はちゃんと追いつくというか回り込むというかそういう追いかけ方するし
あとは跳弾するかもしれない距離でもaP1桁でも削れるなら自分ならちょいちょい打つかな >>252
同フレーム同インナーで想定したら重ショのほうが先にスタッガー取れるから重ショのほうが基本は有利かと つか、ランセツぶっ壊れだよな...
なんでナーフされないのこれ? ランセツだけのこして他のライフルの弾速アッパーかければいい
ランセツは威力くっそ高いから必要ない ランセツ使って勝った大会優勝者見た事ないんだよ
俺も強いと思うけどいまいち伸び代がないのかもな >>255
強い武器だがぶっ壊れと言うほどではない 今までずっと勘違いしてたわ
ニドスラのスライサーってチャージ版じゃなくていいんだな
ずーっとチャージ版当たるもんだと思っててなんで当たらねーんだろって首捻ってたわ >>257
現在のランクマっていわばめちゃくちゃ相手の多いリーグ戦だからトーナメントみたいな一回負けたらおしまいってルールだとランセツみたいな優等生系は実力を発揮しづらいと思う >>172
これ相手とのラグ次第なとこあるけど外人相手だとキック後の重ショがちょいちょい入らない
AB重ショ
→キック(スタッガー)
→(後ろQB)
→重ショ片手(直撃)
→AB重ショ片手(直撃)
→キック(直撃)
→相手から反撃もらう
こんな感じになる
ナハトフレームにWランセツ赤月光(月光)+ドローンはニドスラ系列の中ではいろんな相手に比較的安全に戦えるけどそもそもランセツの衝撃残留おかしい気がする
でも使ってるうちにスタッガーに叩き込むダメージは実はランセツで事足りて近接捨てるまでもセットだ 新しい構成試しながらシングルランクマやってたら1100まで落ちたが
負けても一桁しか減らないんだが限界はどこだ 近接使ってるとたまにハンガーが入力されてない時があるけど
あれこっちのミスじゃなくて何かしらのバグが起きてるよな絶対
具体的な条件はわからんけどハンドガン使ってる時に多い気がする ランセツに文句言うやつは使えばいいと思ってる
そして本当の問題はランセツじゃなくて爆導索なりオーロラなり避けられないことだと気づけ 現状だと武器でギリブッ壊れかなっていうのは重ショぐらいで他は「すごく強い」止まりだと思う。
明確にこれやべえなってのは武器よりフレーム系に多くて強コーラルジェネ、オセルス、ナハト脚、軽4、アンテナ頭、(シナジーある武器を持った場合の)芭蕉腕って感じ。 やばいのはアンテナ頭を強要するスタンガンだ馬鹿野郎
システム復元以外の理由で無理して選ぶ必要ねえよ >>260
まぁそうなんだよなぁ
有力な人がいいところまで行ってはいるけど
どうも主役になりきらない武器だ ランセツをスカダーに持ち替えても成り立つか?っていうと成り立たんからランセツ強い(暴論 一見ぶっ壊れって程じゃないように見えるけど重ショだけナーフして爆導索放置したら引きだけ強くなりすぎるなって思うぐらいには爆導索強い これ1000切るってあともう100連敗くらいしないとムリじゃね…? 強コーラルジェネは引いてもいいし押してもいい
確かに壊れと言ってもいいかも >>266
まあそりゃそうか
スタンガンは復旧値による減衰効果をマイルドにする代わりに連射力を4.0まで下げれば丁度良い気がするな ランクマやったら敵3人Sなのに自分はランクCとDの同僚だった
カスタムマッチかな?
>>255
射撃反動に対する威力衝撃のコスパで言えばまぁぶっ壊れてはいるけどね オセルスはアボットと悩む程度になれば丁度良いんだよな
具体的にはオセルスが近距離80の中距離35でミサイル適正を60、アボットが近距離70、中距離40でミサイル適正が90ぐらいだと近距離汎用のアボットか特化のオセルスかで悩めるようになる 個別にあれこれ調整はあちらを立てれば状態でもう限界なんよ
なんで、いっそ同武器2つは持てないようにしちゃうか、または同武器使用で何かしら相対的に不利になる何らかの要素があればいろんな極端なアセンが平均的にややマイルドになってバランスや多様性生まれたりせんかなと思ってる
例えば同じ武器ばっか使うと耐性?ついて衝撃ちょっと落ちるとか、または逆に違う武器種コンボつなげるとプラス補正だとか 重ショしか使ってないから他の銃の当て方わからんワイ 接待しなきゃ対面する必要がないゲーム性が終わってんだよ
何年も何作も作ってまだこんなクソゲーしか作れないのかよ 誰かも検証してたけど
テスト先生にライフル、アサルトライフル、リニアを撃ち続けた場合
ランセツ以外は大体25秒でテスト先生がお亡くなりになり
ランセツは大体15秒くらいでお亡くなりになります
あランセツARだけ28秒でした >>276
同じ武器持ったらリロード時間二倍で良い
冷却系なら発熱二倍か冷却効率半減
ミサイル系は複数装備で一度にロックが進むのは一つだけ >>276
W重ショが重ショ軽ショになるだけだと思う たぶん批判の声のほうがデカそうだけど、個人的にはコンボやら目まぐるしい攻防がどうたらとか言うならいっそ4より前のように左手は別カテゴリとして近接とナパームやらよくわからん特殊武器枠に固定してしまってよかったのではとか思ったり
または左右手持ち武器と別に腕部固定の近接や特殊枠もあって全員が近接持ち前提のゲームにしたり
>>282
わりとそれだけでもだいぶ良くならないか? >>283
システム的には良い感じだけど理由付けをどうするかが難しい。
両手に同じ武器を持つと呪いにかかる…とかするわけにもいかんからね >>280
その後重ショ使って???ってなるまでがセットなやつー >>283
全員が近接持ち前提ってのは俺も考えたことあるわ、絶対楽しい これ秘密だったんだけど実は雑に使うなら重ショより軽ショの方が強い >>287
昔は左手に持てるのはブレード、シールド、ハンドガン系の小さい銃って制限があって今考えるとそれが正解だったなとは思う。 W持ちできなくなると聞いて防衛軍のレンジャーの悲劇が真っ先にでてきた俺はくやしいです(定型文) >>276
積載上限がっつり減らせばいい
今は何でもかんでも載せれすぎ さほど売れなかった過去のシステムが良かったとはとても思えんが… >>294
ほお!君はシステムが良くてac6が売れたと!そう言いたいのかね >>285
比較するとほんと「重ショはリロードが無いんじゃない!一発ごとにちゃんとリロードしてるんだよ!」って方便がいかにバカげてるかよく分かるよな 左右別枠にしてもまたテンプレ生まれてブーブー言うだけだろ フルオート以外は10戦もすると指が疲れちゃう
チャージない武器は全部フルオートにしろ! 今のバランスで左手近接強制しても
使わないから軽いの乗せるか
スタッガーダメージ用のスライサーになるんじゃ
必要なのは近接素当てしやすいシステムじゃないか? 今の近接とかほとんどがヨーヨーの下位互換だけどそれが話題にならないのほんま いうてヨーヨーも盾で防がれるし……
不意打ちで打ってるつもりなのによう防ぐわ さすがに他の格闘は下位互換はない
でも素の火力がパルブレ超えてるのはアホかと
その上で四脚とタンクは硬直踏み倒してくるしな 今3週目なんですが、コーラル輸送阻止がクリアできません。
スルーしてもエンディングには問題ないですか? 今の格闘に必要なのは隙の無い移動しながら振れる格ゲーで言うなら弱パンチみたいな奴だわ
ACなんでそこそこ範囲広くしてさ。突進しか出来ないのはキツイ ヨーヨーがそうだが本来ショットガンの距離って近接がカウンターになりそうなもんだよな パルスシールドランチャーをヨーヨーが貫通するのバグだろ!(発作) >>306
それクリアしないと三週目からいけるコーラルリリースに行けないから
頑張ってアセン組み替えていけ、グリッドウォーカー軽・中アセンがおススメ >>306
残念ながらクリアしないと行けないエンディングがある >>306
スルーしたら3週エンド見れないぞ
ブースターグリッドウォーカーにして足回り強くしたらやりやすくなる オールマインドの声を安易に女にしてほしくなかったな
もっとこう野太いオッサンの声で「よぉ儲かってるか独立傭兵!これがおれっちの新しい武器だ!なーに気にすんなこれが仕事だからよ!ガハハ!」みたいなタイプで意表突いてほしかったわ おそらくワイヤーに判定が無いから障害物の角で振ると先端の分銅が当てられる 引き機も問題だけど近接武器も何個か問題児はいるよな
特にヨーヨーは近距離でヨーヨーを防げるのが基本盾しかないのがね…
ヨーヨーみたいに”多くのアセンを潰してる武器”はアセンの幅を狭くしてる存在だから上手い事弱体させた方が良いと思う
スライサーは他の近接に比べてお手軽で大ダメージまで持っていけるのが良くねえわ
せめてチャージ攻撃で初めてフルヒットできるくらいにした方が良いかと
ダガーのAAコンボもお手軽だからもうすこしクールタイムを長くするとかしてもろて
パルブレも色々言われてるけどどうすればいいんかわからんこれ
チェンソーやパイルは今くらいで丁度良い ヨーヨーのYABAい所って圏内ほぼ必中と削りと追撃の両立と発生の速さと冷却の速さと一部の脚だと止まらないのとディレイ受付時間の長さとそれに見合わない重さと負荷だよね ヨーヨーに限らずブレード系は初段からよろけてちゃんと連続ヒットさせれるようにしてほしいんだが? >>306
通り過ぎたヘリは深追いしないのがコツだぞ >>306
ヘリ高低の順番覚えるのが手っ取り早いかも これでまたオールマインドの有用性がまた証明されましたね >>317
モーション目立たないのがすべてを支えてる コーラル輸送阻止は武器を言えばとにかくプラミサが相性抜群なんでまずはそれを中心に組んで見てほしい
輸送ヘリは1射でちょうど破壊できたはずなんで落ち着いて片っ端から撃っていく
大事なのはある程度出現地点を覚えて良い位置で待ってることと、他の敵は可能な限り無視すること 開発が対戦のゲームデザインを放棄してるからどこかを直せとか言っても無理
ここまでのアプデでやる気がないのはわかっただろ
もっと具体性を捨ててゲームがつまらないって声を出していかないときっと動かない >>324
めっちゃ粘着してて笑う☺
気持ち悪いのは反省会スレへどうぞw🥴 じゃあもうアーマードコア エクストリームバーサスでも作ればいいんじゃね てかオフの話だとナイトフォールとかラスティさんみたいにリペアを使用するキャラは
全リペアを使うまで倒せないようにしてほしいわ
高火力武器を使ってたらあまりにも瞬溶けすぎてほんと萎えちゃう
APが0になったら強制リペア発動してあげてや
ウォルターパパにも言ってるんやぞ 多分重ショの性能じゃなくて見た目をナーフしたら使用者めっちゃ減りそう >>328
やらせたいゲームの形の目標があったらこんな状態になってない
冗談抜きにそれにしたいと思って作ってたならその方がマシだった ロック機能一切なくていいからヒートパイルよこせ
ちゃんとV系仕様な
装備したらシステム障害で他の武器のロック機能ぶっ壊れてもいいぞ 重二にタンクがナーフされた今の環境は中2Wガトミサイラーの俺に追い風吹きまくりだから上々である、むしろもっとタンクも重ニも重くしろ😈 銀玉鉄砲とおさんぽリードが大人気な時点で見た目がどうなろうとみんな使うでしょうよ まず武器腕が来るだろ
6の仕様でどうなるか…まさか四本腕で6鳥はないよな? 重ショがナーフされると近接がキツいって聞くがアッパーされたエツジンじゃ駄目なのか ネビュラの性能でゲロビの見た目だったら俺はそれ用に機体組むわマジで >>294
売れるようになったんはバンナムの市場開拓のおかげとファミ通か何かで見た
ACも2で操作感重くしてブレードナーフしたんとNX系でやらかさんかったらもっと売り上げ伸びてたと思う >>335
やらせたいゲームの形の目標ってロボット組ませて色んなミッションやってもらうことで
対戦は二の次なんじゃね? V系以外 チーム戦は4連勝位して低ランクと組まされるのが不毛すぎるな ブレード系が上下方向も追従良くなると良いんだけどな
現状は上下動への追従良いのヨーヨーだけだし
あと太陽守は近接適正も載らないんだから右手にも装備させろ >>335
やらせたいゲームはオフラインの方だよ
タゲアシ、AB、スタッガー、どれもオフを面白くする為の物
対戦ゲーとして完成度上げるなら別ゲー作るしか無理じゃね >>344
重ショナーフきても次は軽ショでてくるからたいしてかわらなそう
重ショのが瞬間的な衝撃DPSと有効射程で現状人気だが軽ショもしっかりやれる性能してる 別にハンドガンやエツジンもあるし16歳もあるんだぞ、ヨーヨーは許されなくていいとは思うけどミサイラーやガン引きが蔓延るよりは重ショのほうがマシだなとは思う タゲアシ自体はゲームに落とし込めそうだからもっと工夫して欲しかったわ
タゲアシ時のロック追従速度を頭部で補正させたりアシスト切った時の旨味をもっと強くしたり AMちゃん最後の切り札でナインブレイカーみたいな理不尽な奴が出てくるかと思ったら
イグアス君だった ナインブレイカー結構楽しみました(小声)
ちな対人はしてない 住所とブッタの組み合わせがぶっ壊れてるから併せてブッタのナーフも必要
ブッタのぶっ壊れレベルの踏み込みは1/3くらいの距離に縮小しよう。ついでにバショウ腕もナーフするか ああああああコラブレウッッゼエエエエッ!あんまり対戦で見ないから距離感分かんねえ! スクトゥマンの背後に大量ミサ潜り込ませるの止めて下さいマジで
正々堂々正面からの撃ち合おうよ >>360
コラブレは基本距離つめながら左に躱せ
チャージなら上下でもいい >>347,350
ダメなゲームモードをダメなまま放置して何の意味もない更新をすることと対戦がメインかオマケかなんて関係ないだろ ナーフナーフうるせえな
これだから対人勢はうぜえんだ 対人向け調整は運営の無益なサービス
たまに手加えてもらうだけ感謝しようぜ どう考えても修正頻度も内容もかなり善処してるからアプデに関しては感謝しかないかな
そもそも初版のまま放置しても良かったはずだし だから有料DLCのスタビライザーで貢献させてくれや デカールでなんちゃって立体感出すのクソダサいからスタビは欲しい 有料の場合無課金のやつどうなんの?
機体データDLできませんとかなるんかな 月イチのアプデで調整とバグ修正し続けてくれるのなら文句なしで最高やろ……
何かグッズ買わせてくれや 過去作の戦闘BGMを対戦の時かけれるDLCあったらめっちゃ儲かるからフロムこの案パクってエエぞ😤 >>362
分かっちゃいるけどミサイルとか組み合わせてられると当たっちまうんだなこれが 武器投げ捨てた後の素手殴りもうちょいνガンダム以外にできなかったんかね 重ニデブとか重量級でチャージ月光の避け方わからん教えてくれ
もしかするとマニュアルで撃ってる相手が多いのかもしれんが浮いて高度ずらしても避けれねえわ、なんか避け方あるの? 重ショみたいな特定のアセンだけが使う武器をを優遇するから批判されるんだよ
誰でも使いやすい武器を強くすれば楽しめる
ネビュラ、マジェ、垂プラ、ワーム砲とかの強化なら誰もが文句なく納得するだろう
ソングバードやトレノの性能を復権させてもいい >>378
AQBで凌ごうにもチャージ見て間に合わう?
わりとぶったぎられる たまにもの凄いスピードで動く軽四を見かけるんだが何かテクニックがあるのだろうか
アセン見ても技研ブースターにコラジェネであんなに速く動ける感じはしないんだが
単なるラグだろうか >>374
もし来たらin my heartかけまくるわ >>374
アーティファクトスカイは入れてくれたのむ バズーカとかをパージさせたら留まって任意のタイミングで発射出来たらおもしろそう
地上じゃ無理?うるせえ >>380
出る方向が決まってるから反対に逃げるようにやれば大体いける、カスりそうだったらAB中にジャンプ押して浮けばいいし 相手がミサイル持ってないのに突っ込むバカと組まされたらさすがに勝てねえ... この人の動画見てたら今は重ショよりもエツジンとイヤショの方がヤバイような気がしてきた
ゴリ押し感すごいのに安定して勝ててランク20台という
いやこれは重二がまだヤバイのか?
https://www.youtube.com/live/Gk5SRv7v_Ik?si=ke7UoMkGqZNsxPhP フロイトって飲み会で唐揚げに勝手にレモンとかかけてそうだよな
それに内心スネイルキレてそう >>395
そうゆう社会人デリカシー欠如ってペイター枠だと思ってた
それはそうと酢豚にパイナップルは基本だよな >>385
二脚限定で、ハンガーにバズ背負ってるときガンダムのνガンダムケツバズーカみたいな曲芸撃ちさせてくれや >>396
確かにペイターもなんかやらかしそうだわ
こう考えるとほんまスネイルはようやっとる
酢豚にパイナップル...?害獣め!駆除以外の選択肢は無い...! >>394
重量相手は単純に攻撃ちゃんと避けてぶつかり合わないようにしてるだけだよ、軽量なら安定差とAB凸して逃げられないように潰す >>401
酢豚パイナップルは慣れてくると悪くないなってなる不思議
そうナパームランチャーみたいなかんじ あの下腕下部に装着するシルエットとチャチャって音もかっこいい >>394
ママンのご飯食ってからさっきまで潜ってたけどこの機体とさっきやったような ランセツのアンダーバレルにナパームつけてチャージで撃てるようにしてくれ >>400
フロイトは筋トレするから飲み会は無視するタイプのヤツだぞ アサライは標準でグレポン出来るようになってもいいはずだよなあ >>394
基本ボコボコにしてたけどさっき引きの軽四ネビュラヨーヨーコラミサ機に2連敗してたな
いやわかる
ネビュラ軽四はPSの上位にもいるけど全然勝てる気がしないわあれ 普通のコントローラーだからネビュラとかチャージキープしながら他の武器使いにくいのだがみんな背面ボタン付き使ってるのかな >>394
対戦履歴見に行ったらマジでやってたわ
なんも出来ずにやられたからめっちゃ恥ずかしい いやエツジン普及しすぎだろ
さっきランクマ潜ったら2/4はエツジン持ちだったぞ >>413
両手の人差し指と中指でLRボタンそれぞれ押すだけじゃね? どの武器でもパーツでも
こことかで話題になってると取り敢えず試してみるかって気にはなる >>394
今見てたらずっと勝ち続けてたのに
引きネビュラ軽四の人と3連マッチして3連敗してたわ
しかもそこから何を思ったのかイヤショを外して盾にした瞬間ランク外の人にも負けててちょっと可哀想と思った >>413
俺はデフォ配置+背面(4ボタン)でやってる 引き軽四相手は盾よりも使ってた10連ミサに分裂混ぜると良い具合に当たるぜ レッドガンの飲み会は全員参加してそう
イグアスは行かないとか言いながら参加するタイプだし ってか軽四ランカーの人が使ってたネビュラ、ヨーヨー、コラミサ、ジャベリンは
個人的に重ショよりも全部ヤバイOP武器だとは思ってたけど
このアセンが流行ったらマジでヤバい世界になりそう 手のひらの中央でおっぱいを寄せるようにコントローラーを包み込んで指を使わずにコントローラーを保持すると五指をフルに使って弄ぶことができるぞ >>416
よくあたるしトリガーおしっぱでいいから腕にやさしくバーストだからQB回避の影響もすくないとACおじさんたちにやさしい素敵な武器になったな >>428
試そうとしてしまったじゃねーか
マジ許せねえ 惑星 封鎖 機構が占拠してる軍事空港だけど
戦艦2 船 を倒して 2体のボスが出てくるところだけど
その間に 挿入される ムービーとこで3回に1回は フリーズ しないか これ?
フリーズしなくてもカメラが全然あさっての方向 写してて 雪だけしか見えないとこあるんだけど >>426
イグアスはチビチビ梅酒ロックとか飲んでそう >>394
この人軽四に負けてから迷走しまくってて草
なんか負けが続くと応援したくなってきた >>419
>>423
ロジクールのF310使ってるんだがこれL2R2トリガー式だからチャージと相性最悪だったわ
平日出撃して背面ボタン付き買うか・・・ >>432
ミシガンはウイスキーとかかレッドはイッキしてぶっ倒れる アセンブルの曲は初代のガレージに変更したい
デッデデデドゥン ッテッテッテッテッテ ノーザークが一緒にキャバクラ行こうって言ってきたけど大丈夫かな 1番ほしいDLCはダムでレッドガン裏切らず正々堂々やりあえるミッションだったりする 言葉足らずやったわ、ミッション最初から独立側で戦いたかったってこと フル芭蕉スタートで良く鼻歌歌ってるおっさん運び屋とルビコン巡りしたかった エツジンランカーの配信者の人
最初重ニエツジンでレート2010くらいあったのに軽四に負けてから色々アセンを迷走しだして
最終的に軽ニエツジンになってたけどレート1940くらいになってた
俺も似たような流れでそこからランク外になったんだっけか… >>447
誘惑に負けずにランクマ触らんのがリダボ維持するコツなんだろうな ランクなんて気にしてたら何も楽しめんわ
レート落としまくってリダボ狙いに嫌がらせできたらラッキーくらいでいけ 望まれるアプデそれは…
モンキーの火√
トーマスの火√ やっと年明けからだらだらやってやっとa帯なったわ
sランクってあと何時間やればいいんだ? パルスアーマー効果中で負けたわこんなこともあるのかチャージkrsvの強さか? >>452
シングルは7割弱は勝率ないなら昇格戦でどうせ一生上がれないぜ ヴェスパー部隊は印象残るし好きなキャラ多いけどレッドガン部隊は影薄いって思っちゃう。
俺だけ? FCSのオセラスそんなにいるかぁ?と思ってタルボットに変えたのが馬鹿だった
ラスティ足の雑なQB連打ほんまアカンわこれ。このクソゲー対策の為にオセラス付けてたんだった >>454
>>455
俺レベルだとサ終してそうだな
のんびりやるかな 俺も最近Aなったけどずっとポイントが最底辺だぜ
S目指すつもりもないしクイックマッチ感覚で遊んでる
Wコンテナミサイをブッパして1本取れれば勝ちの精神
つうかここ見てるとS帯はむしろなりたくないとさえ思う 煽られて文句言う雑魚どもはランクマやめろや
勝者は何してもいいんだよ コーラルのエネルギー利用した新生OW欲しい
ミッション限定でいいから 逆脚でジャンプしながら隙を見てグレネードみたいの考えたけど
接近されたらどうしようもなかったり相手が下にいる時こっちもジャンプしてなかったりとかが重なり断念
グレ使うなら二脚で浮きながら狙った方が良い 嫌ならやめろは人多いゲームなら言えるけど今のACはもう嫌になった人全員辞めた状態だから >>469
大会勢以外はランクマには不要
二度とランクマやるなよ >>471
なんかここまで露骨な対立煽り見ると辛いわ
嫌な事あったか?温かいご飯とか食べて風呂入って寝ようぜ >>447
エツジンランカーっていうかこの人は前レギュでネビュロラタンクと並んで暴れてたハンミサLRBタンク考案者の人・・・のはず
PSだと未だにタンクだった気がするけどsteamは別アセン模索し始めたんだな
相性悪くてポイントごっそり持ってく相手に限って何度も遭遇すんのあるあるだわ
最後のマイナス32を見た時には他人事なのにヴェッ!!って声出た >>471
もう3ヶ月はやってねえよこんな不毛なゲーム 初ACでどハマりしてるんだけど今からでも初代って楽しめる? >>475
やめろとは言わんけど操作性終わってるのとハード用意するのだるいぞ カスマチーム行ったらめっちゃ多種多様なアセン居ておもしろwwwここにアーマードコア6があったのか チーターのスタンガンが妨害してるせいだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>475
操作が違うので辛いと思う
一言で言えばマニュアルのみで楽しめるかどうか LCB重ニやネビュロラガチタンをヒロイック中二で倒す快感は堪んねえわ…今の脚部環境はかなりバランスとれとるわ 操作性に関してはむしろ完成度くっそ高いと思うけどな、旧作操作 だからACまともに遊びたかったらランクマ投げ捨ててカスマ行けとあれほど >>485
初代アナログスティックすら対応してないんだぞ >>481
チームカスマとシングルランクマを反復横跳びするのがこのゲームのプレイング最終地点だ、先は長いぞ みんなランクマ辞めて過疎りすぎて晒しスレ機能しなくなったからこっちに来てんじゃん
お前の望んだ世界だぞ >>487
初代はそもそもアナログスティックが存在しないんで
まぁそれを抜きにしても完成度高いよ
慣れは必要だが必要な操作が緩衝せずすげえ簡潔にまとまってるもの 一応Steamの今の同接は4500人くらいか?
何人がランクマやってるってばよ この発狂してるやつ
リボンっていうランカーなんだけど
軽四とハンミサナーフされて全く勝てなくなった上に
大会でAランク帯のスタンガン使いに惨殺されて以降Aランクとスタンガンを憎む悲しいピエロと化してしまったんや
ちなみにさっきも配信でスタンガンに惨殺されてた
ボコられるたびに晒しスレに暴れに来てたんだけど
ついに過疎りすぎて誰も反応しなくなったからこちらに来たと考えられる こういうのが出てくるとこのゲームもいよいよって感じだな てめえら… まとめて消えろ!
いやホント晒しスレでやっててくださいお願いします >>492
直近のアプデ前は3000人いかなかったからなんで増えたんだろと思ってる、セールしてたしその人たちがやってるのかね? セール勢が定着すればMHWみたいな人口増加が見込めるけどマルチが対人しかないからな… AC6で過去作遡ってACやるやつチラホラ見るけど入手性に目をつぶれば楽しめてるっぽい 自分で人口減らしておいて遊ぶ人いなくなったら悪態つくってもう救いようがねえな >>493
お前、スタンガン使ってたチーターだろ
大会勢総出で追い詰めてやるからな つか、グリウォカってさ…ぶっ壊れじゃね…
なんでこれナーフされないの?
このゲームを糞みたいなジャンケン糞ゲーにしてるのこのブースターのせいじゃん、さっさとナーフしろよ 6からの新規だけど前から動画見てて過去作興味あるんだよね
PCででたら絶対買うんだけど。PS3動くかなぁ そもそも最初っからアーマードコアにマルチ要素求めて買う人おらんやろ 俺はマルチ協力欲しいよ
なんならオープンワールドとか聖杯ダンジョンでもいいし、様々な育成でもいい
アーマード・コアとしてそういうのをやりたい
6で芸風広がったからかそれを強く思うよ >>501
的はずれなナーフリストと煽りの繰り返しだなお前は
そんなにアフィりたいのか 鍋とかは今ある素材で作れてエンドコンテンツになると思ってる節あったけど
長い期間の調整とかその他諸々の即時対応から逃げられなくなるからやっぱ追加するならランクマとか闘技場以外がええな
多分フロムにとってエアプが許されなくなるのが一番きつい アーマードソウルとかメキロとか言われてたしエストもあるからCo-opは相性いいと思う
ただABがあるからマップの広さをとるために大抵が砂漠か雪原になる気がしてならない 敵をサイトにおさめる続けるのをよくもまあやってこれたもんだと過去の自分を褒めたい、AC6我染み付いたから今だとラスジナに勝てる気がしないや ランク上げるとなんか 報酬 もらえたりするの?
マスター デュエルは一応 石がもらえるけど 軽逆ほどシュッとしてなく中逆ほど有機的でもないちょうどいい逆関ください
https://i.imgur.com/NLvbvIG.jpg 勝利プレートと誉と自尊心が貰えるエンドコンテンツだ >>496
twitterの反応見ると結構セールまで待ってた層いたみたい >>473
ハンミサLCBタンクってランクマ実装後わりとすぐにスレで画像張られてた記憶がなんかある 別に誰にと言われずともカスマチームやれば面白さは分かるぞ
部屋にアンランク〜Sランクまで混ざってよくやってるけどお前らすげえなっていつも思ってる、3時間ぶっ続けてで戦ってるやつがザラにいる、部屋主としては嬉しい限りだ 一度負けたらマイナス60ポイントとかウンコだろこれ!(暴言) >>514
ガチタンは元から強くて、LCBの強さは誰でもすぐ気づくから、ばれるの早いよね 実際カスマチーム戦はお祭り感あって楽しい
なんでこれをACVで出来なかったのか ボタン連打してて気付かなかったけどチームS100勝プレート取ってた >>511
相変わらずカッコイイ機体だな
俺はエルカノ系のデザインで中量逆関節見てみたい DLCでレッドガンルート来てくれんかな
G13としてベイラムを勝利させたい >>517
画像保存してたわ12/21のやつ
https://i.imgur.com/cZi2lc2.jpg
12/19に実装だったから二日目あたりで原型できてたのな 結局建物裏に隠れるLRBに勝てるアセンはなんなんだよ
色々試したけど軽4くらいしか有利じゃないわ カスマ全く部屋なくておかしいと思ったらやっぱりランクマも一切マッチしないんだがなんで?
切断とか罰受けることなんもしてないんだが V系ってPS3で出来るって聞いてて興味あったけどオン主体でもうすぐ鯖閉じるんだっけ >>530
いうてスネテウスでリスペクトされたらクソボスでは? >>522 >>526
そうだっけ……全然記憶にないわ 領地戦オフシーズンの合間にクソ機体で傭兵登録してクソ機体チームに招集されるのめっちゃ楽しかった >>528
3末で評決の日を迎える
死に体のアーマードコアを10年以上支えてくれたフロムの意地 しかしVの非対称パーツデザインはやっぱいいなこういうの6にも欲しかった Vはクソゲすぎて暴徒化寸前の住民を特定チームへのフラゲ疑惑拡散して焚きつけて
暴動起きてる隙に自分は上位領地かっさらうという現実にもありそうな地獄絵図ならあったぞ
古今東西けっして扇動に乗ってはいけない(戒め) >>527
カスマは埋まってる部屋は表示されない、無かったら脳死で建てる安定
ランクマはチームは割と過疎、時間が掛かるから
とりあえず再起してみてネット確認するのがいい >>537
チャージはそこそこ当たるし、火力でかいし、建物裏に隠れたやつをあぶり出すことできるぞ 垂直ミサはまともに機能するレベルでマジでアッパー希望してる、上昇時に高速追尾して、効果時に強誘導で再追尾でいいと思う、垂プラもリバイバルしてネビュラ並の火力と爆撃範囲になる。
糞グリウォカ勢、バートラム、壁、ザイレム憤死不可避だな、今からでも楽しみだ ナイルさんがただでさえ強プリセット機なのにさらにつよくなるな
619パイセンがガチ機体化しちゃう ノンチャファンネルがスタッガーに決まった時の屈辱を与えながらチマチマなぶってる感じ好き
そのあと心なしか敵のプレイに怒りを感じる
めっちゃボコボコにされた >>545
対戦中に戦略爆撃機が襲来して敵味方に核撃ちまくってきます
こんなん常人の発想じゃねえよ
やっぱすげえよ鍋島は 垂直ミサはトレーラーでの活躍が山場だったな
設置物や雑魚狩りにいいけどそれ専用だとフロムが考えてるなら上方は見れなさそうだ VDのマップ今考えると頭おかしいよな
爆撃機がマップ全体に攻撃してくるやつとか
列車が前から突っ込んできて当たると即死するトンネルとか
風化した古のマシーンが突然動き出してレーザーばら撒いてくる古戦場とかあった >>545
LLLが一生レーザー弾幕張ってるマップも忘れるな でもやっぱ少なくともこれだけは言える
V系のアセンブルはクッソ嫌いだった(個人的な感想 空襲マップめっちゃ好きやったわ
何十時間もかけて真面目にアセン考えて組まれた8機のACが爆撃機でボロ雑巾のように消し飛んでいくのほんまおもろい 爆撃マップはあんまりゲームにマジになるなという鍋島からのメッセージや よし、6にもEN無限ステージと衛星砲ステージを実装しよう コンテナミサイルは設置型花火セットのパッケージデザインや文言に惹かれて買ってみたけど火をつけたら案外大した事なかった感覚に近い >>542
直ったわありがとう
いわゆる隔離鯖飛ばされたのかと思った
チンコのデカール貼ってた機体あったからそれかと思ったがあぶなかった 4500って発売2〜3ヶ月目くらいと同じ同接まで戻ったのか、すげえなセール
まあセールまで待ってオンラインやる奴なんて居ないか パイルとかレザランをぶち込む側なのかぶち込まれる側なのかそれが問題だ 武器腕ブレード全盛期の閉所マップはクソゲーだけどゲラゲラ笑いながらやれるタイプのクソゲーで楽しかった
敵も味方もみーんな武器腕ブレードで即死判定のぶつけ合いだからな ギミックマップはうまいやつとか環境アセン使ってるやつも一瞬で消し飛ぶから好きだった
人型兵器は爆撃機には勝てないんだなって >>563
砲兵は戦場の神
はっきりわかんだね
地上の人間は我が身が救われることを祈ることしかできない 俺もマルチあるって聞いたから即買いした口だわ、オフゲーならいつやっても変わらんしな 確かにカスマ限定のカーマンラインステージでエネルギー無限ドヒャァドヒャァするのはやりたい 今日シングル4戦全勝したのに、レート10しか増えてないんだが
1600代なのに >>545
精子ミサマギーマップ、トンネル線路マップ、Hマップ、六角マップ、他にも非対称なマップ多かったな…
けど今思い返せば侵攻と防衛がある「勢力戦」の範疇だから別に不公平だろうがギミック強すぎだろうが有りではあったんだよな
超高速環境になるまではまさに阿鼻叫喚だったな
ここまでとは言わないけど6のオンも何か馬鹿みたいなお祭りモードほしかったな… アプデで両腕に近接武器持てるようにしてほしい
チェンソーとパイルの二刀流やりたい カーマンラインは発射シークエンスを要する代わりに戦艦を纏めて叩き落とせるロマン砲みたいなの使いたかった
エアちゃんが段取りをアナウンして最後に撃てますって言ってくれるやつ つーか考えてみたらタゲアシで常に標的に追従してる今作こそ理不尽マップギミックが生きるんだよな
ランクマみたいなモードでやれとは言わないけど、せっかく腐るほど作ったVDのギミック流用してみたらいいのに
今度はPS3と違ってマシンパワーも問題ないだろ 常にルビコニアンデスワームが動き回ってるマップ
たまにラスティに誤射される 今作が初めてのACだったけどめちゃくちゃ面白かったから過去作もダクソみたいにリマスターで出して欲しい 過去作は6とだいぶ色合いが違うぞ
今回みたいにストーリー主導じゃなくて、好き勝手動いてたら各陣営から危険視されて殺されそうになる話ばっかだし 今回、ハリスの強化ケチられたよな?
なんでケチった...❓ >>582
あ、そっかあ...
でも好きなアセン動かしてるの楽しかったしまあ楽しめるやろ... Sで初勝利と思ったらマジで+1しか上がんなかったの草
初敗北は容赦なく250くらい持ってったやんけぇ! >>583
数値でみるとケチにみえるが攻撃力5%アップとみるとなかなかぞ
なおオマバズは17% V系はリスポンなしが嫌だった
やっぱりチーム戦はリスポン有りが良いよ 4とfAはバグ取りしたうえでリマスター出しても売れるんじゃねとは思うぞ
プラモとかの物販商品も再販すればあるし この人のパイルコンボやべえな
実質パルブレを1回でも直当てしたらパイルで勝てるようになってる
まあパイルが強いってよりパルブレと重ショが強いんだが
https://x.com/bonkiti123/status/1757785237852209209?s=20 宮崎新体制後の新作3.5ラインの開発がアーマードコア発売をもって完了した
フロムソフトウェアの次の経営計画がまだ出されていない
次はどう動くのだろうか >>593
たまにガクッと軌道がおかしくなることはあるな
クソ誘導してるかは知らんが パルブレは一回目を空中で避けて背後に回ったのに2回目で振り返りながら当ててくるのやりすぎだと思います >>593
そもそも普通に振ってもちょっと誘導するからな…
結構対戦したがそんな理不尽なのはもうお目にかかってないが… ランクマやってて後回しにしてたけど3週目終わった
AC6を出してくれてありがとうフロム >>586
相手も運悪くSの洗礼を受けて奈落に落とされた組や 試しにパルブレ→重ショ→パイルのコンボやってみようと思ったら
思ってた何倍も難しくて草
なんだかんだパイル当てるの難しいわ >>600
まずパルブレを生当てさせるのがきついねんな >>600
ハリスだったり重ショだったりするけどどっちにしても右手使うより先にハンガー切り替えだよ
典型的には、強パル横QB→持ち替え右手武器前QB→チャージパイル 大豊胴は奇形
奇形フレームでも勝てさえすればなんでもいいんか?
ちげーよ、だせぇよお前ら、醜いんだよ >>603
アーキバス胴かメインディッシュ使えばいい 即死級のダメージ出る武器がポンポン当たるなら即ナーフ案件なんだわ
ボタン一個押すだけでゲージ消費なしの瞬獄殺が何度でも使える豪鬼とかゲーム崩壊クラスやん Wエツジンデブ糞強いのにあんまり使ってる人いないな
前バージョンの両手バズタンクみたいに、なんかバグとかないよな? スコアアタック用に滅殺豪波動ボタンがあるゲーセンとかあったらしい じゃあさ、重ショ、ブッタ、ランセツまとめてナーフしようよ、こいつらが環境ぶっ壊してんだからさ
バショウ腕とオセルスもナーフすりゃいい ずっと粘着してるやべえやつがいるな
頼むから拡大自殺はするなよ した所で代替えに変わるだけで環境は変わらんぞ
次に強い武器でボコられるだけや >>607
Wエツジンなら俺も使ってるけど、上手い引き機が増えて来たからダイエットしてる
何か放物線みたいな軌道で浮いて沈みながら後退していく奴が追いにくいんだけど、
ABで下方向に向かう形になった時は一旦切って自由落下した方が良いんだろうか エツジンはまだ下がれば被害減らせるから他のオセルスとか次第でおとなしくなりそうな気はする
ならずに2か月大暴れかもしれない 次の 追加パーツ まだなの
対戦でのバランスとか別に構わんから いろんなデザインと性能のパーツ どんどん追加して欲しい >>612
下の相手を追う場合は場合は自由落下のほうがいいな
EN回復するし速いし
というか、ふわふわ系はできれば真下から攻めたいところ Wトリガー環境をスクトゥムマンでぶっ壊す
エツジンならそれが出来る >>602
もしや!
いやそんな事よりこれパルブレ当ててもその時に敵が遠かったら重ショも決まらんのな
ミサイルを積んでも引き機にはめっぽう弱いしよくこのアセンでSランクに来れたと思うわ
決まったらめっちゃ気持ちいいけど この前の新パーツはギリギリまで検討して一旦没にしたパーツを流用させただけでしょ
もうないよ パイルとチェンソーは当てる前の事前準備が大変だし
敵として遭遇しても基本浮いてたら無力だから全然今くらいの破壊力は持ってても良いと思うわ
だがしかしスライサーお前はダメだ 狙撃衛星がステージの予定だったって解析動画で重二らしき未使用パーツのモデルもあったけど軽四とかいうふざけた脚よりあれ欲しかったな スライサーはスライサー後に蹴りも確定で入れれる硬直あるの流石になんとかしてくれ カテゴリー的に足りてないのはコラジェネの中か軽か?
個人的には噴射時間とQB出力特化ブースター生まれて欲しい >>622
スライサーカラサブフルチャージっていう超絶イケメンコンボがあってだな イケメン 重量2脚が全くないぞ
あとイケメン マシンガン
普通に 今 あるような アサルトライフルにいた感じで スマート な見た目 のやつ 重マシがここ魂レベルで求めてたデザインだが性能がカスすぎてカス過ぎて 銃マシは実銃のごつい機関銃っぽいデザインであってほしかった
ルドロウはジムのビームスプレーガンみたいだし大豊マシはもっと長くデカければ良かったのにサブマシンガンサイズだし 音がショボすぎるッピ!
ロボットなんだからもっと大口径らしい派手な音にしろ >>628
こういう 角張って シャープなマシンガンが欲しいんだよな
https://i.imgur.com/xw2XXyH.png
PS 2時代には普通にあっただろう LRAがそれ半分に割った感じの見た目で好き
ENジェネよりサンタイ積みたいから使ってないけど >>630
そういうモタコブやヒットマン系のスタイリッシュなデザインも良いしランボーやコマンドーに出てくる感じのごっついマシンガン系も良いと思う
今作のマシンガンはデザインがいまいち好きじゃないし何より銃声がテテテテ…って地味すぎる
近接はあんなに派手なのにそもそも銃器全般が実に地味
最初は効果音の音量が小さいのか?と思って設定弄ったけどそういう問題じゃなかったよ >>632
マシンガン の音 ひどいよな
雑魚モビルスーツのバルカンの音だぞあれでは
過去シリーズはもっと音に爽快感あった せっかくガトと構造的にはっきり区別されてるのに単純な軽(マシンガン)・重(ガト)で一纏めにされてたのがもったいなさ過ぎた
最初から完全に別物のカテゴリとして両方バリエーション揃えとけば実弾オートがこんな枯れ木の山みたいな有様にならずに済んだんでは? 軽二と重二ばっかやし弱体化しなきゃならんな
フワデブも引きミサできないくらいナーフしなきゃならんで 中2の強みを引き出すためには75000ラインをもっと強調しなきゃならなかったんだがね
それどころの話じゃない環境で活躍しないまま、それが過ぎ去るのと一緒にむしろ緩和されちゃったからもう中2はダメだ 中二で近接やりたいから他をナーフしろ!っていうならガンダムゲーか格闘ゲームでもやった方が良いと思うよ
バトオペなら基本無料だし支援機や射撃寄り機体以外はよろけさせて格闘振るのが基本ダメージソースだから合うんじゃないかな すっごい久しぶりに起動したけどテスターAC君とちちくりあって終わった、強武器は残ったままナーフばっかりだと何も試す気になれないね 中二救うなら軽二含め全軽量脚の積載見直すとこからやらないとダメだっつーのにな
スピードも大事なんだがまず軽二に対するアドバンテージをちゃんと作らないとダメ
対して積めない、重量からみたら露骨に落ちる耐久のまま、そもそも軽二にアドバンテージがあるスピードちょっと上げたって無駄に決まってるだろ… 中二はまだそれなりに見るだけマシや
軽逆中四重四はマジでいない 中2に関しては軽2が内装充実したり色々積めるのが悪い
あとは軽量の主武装だった軽くて瞬間火力高いけど攻めなきゃいけないマシショが今作デメリットになってないのが悪い 軽逆は見た目的にどう考えても軽二並にはならないだろうという重量ばかりをチマチマ削って一番意味不明に致命的な装甲と積載は軽二以下のままっていう
というか重量しか手付けない限りいつまで経っても異次元キックだけの劣化ナハトのままなわけで…
逆脚全般そうなんだが初期はどんだけジャンプを過大評価してたんだろ… パルブレが盾に弱いのっておかしくね?
チュートリアルで盾を持った敵には近接武器を使えってウォルター言ってたよね?
しかもパルスアーマーにはパルス系の攻撃が有効なんだよね?
ブレードにかすっただけで盾の耐久力無くなるのがあるべき姿だよ 軽逆と中ニは軽量化バフ入ってるから純粋に速度強化だし総積載を軽の武器並みに落としてみれば分かる
もっと削るなら軽みたくサンタイ捨てて重コラYABAホクシ欠点ない君150ジェネあたり積んでみ 趣味だけならWガトリングW大グレのガチタンが一番好きだけど対戦ではまず勝てねえんだわ
勝てないアセンに価値なんぞ無いんだわ
対戦は勝てなきゃ意味ないし勝てば正義でどんな暴言や立ち振舞いも認められるんだわ PS5のシングル上位ランカーのグレネード四脚の人
戦ったことが無かったから知らなかったけどマニュアルエイムだったのかよ
https://youtu.be/LhN7Wl7unpo?si=EWKJg6UEK4bWPBlW
結構ガバガバエイムでも当たってるしアラート無しで撃てるから慣れたら最強なのでは? >>648
クソゲーだけど間違いなく強いと思うよ
ただジャミング外からマシンガン当てられたあとガン逃げされた場合どうなるのか >>649
今試しに数戦同じアセンのマニュアル戦法を試してみたけどフルボッコにされ続けて草
いやこの人バケモンだわ
いうて俺もFPSプレイヤーでキルレもそこそこ自身のある方なんだが
デッドゾーンが広すぎて全然狙えないし全然ガバガバエイムじゃ当たらねえし…
キーマウだったらいけるのかね?
そもそも常にマニュアルってわけじゃないのかな 対面した感じほぼマニュアルのはず
ゼロシステム積んでんのかってくらい置き撃ちエグいよこの人 いやマジで意味がわからんw
なんでパッドマニュアルで当てれるんだよw
しかもガバガバエイムでも当たるんじゃなくてちゃんと予測エイムして当ててたんだわこの人
いやしかし今の俺このゲームで1番下手くそな自信あるわ EN切れあるから絶対足つかないといけないわけで、そこにイヤショ被せられたらどうしようもない
まともにやり合おうとするだけ馬鹿らしい なんならジャミング+当ててガン逃げでこの四脚の方がまともにやり合うのを拒否してる側だし >>648
ジャミング軽量機グレネードでゲーム破壊してるから言い方選ばないと対戦者側はクソゲーなんだけど
エイムの上手さがないと成り立たないしスキルは本物だな。そりゃシングルランカーだから当たり前だが 来週からガンダム00 ってのが始まる? つまりシード はこれで終わり?
あんな終わり方で!?
いや ダメだろそれ意味わからんなんじゃそら?って感じで頭が混乱しましたよ
20年ぶりの映画です その混乱がようやく氷解した感じ 過去に何回か>>648の人と戦った事あるけど何も知らずに対戦したときは
「なんてクソみてえな戦いしてんだよ!」って思ったけど
実際に自分が使ってみたら彼がどれだけ凄いかがわかって
それ以降彼に負けてもめっちゃ関心するようになったわ
めっちゃ嫌な戦い方ではあるけど こんなクソゲーやるよりtribes3のテストにでも登録すれば良いのに >>648
ウソマツのこのアセン強いよな。マニュアル極めてはじめて成り立つからハードル激高だが マニュアルウォルター砲も試した事あるけど回避がおざなりになるから俺は断念した DIZZYで置き対空してくる奴は居るけどEARSHOTで初動以外も置いて当ててんのはたまげるわ
初手だけなら大グレ置いてもいいかなという発想は結構皆あるとは思うが >>657
一昨日は4連勝して気持ちよく寝たが
昨日はシングルもチームも惨敗だったわ
何なのこのムラは 中逆スライサーのインファイトアセンのお勧め教えてくれよ
w重ショ飽きた >>662
アンカミス?それともご本人!?
本人なら相手にしたくないアセンを教えてもらいたい(勝ちたいんや) 6の続編があるとしたらこんな感じを予想
6のコーラルリリースエンドが正史とした後の世界でコーラルの多くはエアの考える共生ではなく人間を洗脳し支配するという方向に向いていた
人間を支配するためコーラルが企業と癒着し一部のコーラルを資源として提供する代わりに宇宙のより広範囲にコーラルをばら撒く事を手伝わせた
これに反抗したのが自由意志を何より重視するブランチの面々で主人公は6で死んだ真レイブンの後継者
エアと6の主人公は「支配ではなく真の共生」を目指して同調するコーラル達と独立国家のようなものを作って中立を保っている
FAのリベルタリアみたいな感じで前主人公はウォルターの機体を改造強化したものに乗って登場 レイヴンファイアーENDだがルビコニアンは死滅していなかったアーマードアウト76で頼む 次回作 あったら 舞台は ルビコン 3なんか?
サイレントラインフォーアンサーバーディクトデイとかだとナンバリング タイトルのパワーアップして舞台 そのまま使うって感じだけど
ルミコン 3になるんかな 次も 見てるとやっぱりウォルターを直接手にかけるルートは正史にして欲しくないっぽいなみんな 有名なボルト居住者が暫くルビコン3に行く宣言してたからそっから興味沸いた奴も多少はいそう 定番の演出だけど前作主人公を匂わせるキャラが出てくるのは熱いから頼むよ ウォルターを直接手にかけるルートが一番ドラマチックで程よいモヤモヤだと思ってる 個人的には1周目でウォルターと対峙したところがピークだったわ 解放者エンドが一番生存者多いしな
レッドくんぐらいは登場出来そう 手にかけた重みが足りないから
ウォルターの過去やってどうぞ 何も変わらねえのかよ結局
でどうとでも展開できる解放ルートが一番いい
別の星系に飛び火して新天地で一からってのも悪くないけどそれで6超えるのはハードル高そう ペイターがしれっとシュナイダーのルビコン支局窓口担当やってねーかなと淡い期待をしている ・・・
ウォルターに対して守・破・離の3段階で分岐している 続編出るなら
コーラルリリースで過去に干渉できるようになった621が歴史を修正しようとする話がいい
新規ミッションと既存ミッションのALTを追加して、選択肢とエンディングを増やす感じ
全員生存エンドは要らないけど、死んじゃったキャラがもう出られないのは勿体ない しかしプリレンダのいつものOPムービーも617達の前日譚も本編に入ってないってのが改めて考えてもありえんな
あれ見てない人もいるだろうし本篇の印象まるっきり変わっちゃう
フロムの言うオフ重視っていうのも実は嘘なのではないか ウォルターの過去深堀りしようとしたら
スッラが漏れ無く付いてくるのもうバグだろこれ >>685
たしかになんであれ入れなかったんだろうな
少しでも容量を減らしたかったのかね >>663
PSリダボにパルブレ逆関節の人いるから聞いてみたら?
大体 >>648
話の趣旨とは違うけど
軽四ですら両肩大グレにハングレとかも持てるってやっぱり今作の軽量機は積載量すげーな
そら積載都合で中量採用する意味ないわ グレネードとかバズーカとかの無誘導武器は手動で当てるものだろう
じゃないとスタッガー中以外に当てられるタイミングほぼないじゃん
密着自爆は当てやすいけど フロムはメインコンテンツがミッションとしか言ってないゾ
どう受け取るかは個人による 続編でOPムービー復活させてってアンケートには書いておいた >>685
天秤にかけた場合オフに傾くのは間違いない
だがその差は僅か
戦闘モードの凝りっぷりはキチってる
チーム戦主体のハウンズの物語が来るかもしれん
余燼に備えよう 初期機体OS無し縛りで1周目ウォッチポイント行ってきたけどめっちゃ歯ごたえあるわ
リプレイ無しCランクだったけどキックできなくてスタッガー後の追撃がほぼ封じられて長引くから本当きつかった
誉だの環境だの全てに憎しみを向けなくてもお手軽に楽しめるストーリーモードって神なのでは??? 結局、一周目でバルテウスを試行錯誤しながら倒してるあたりが一番楽しかったな >>686
ウォルターの親父が作ったであろう第一世代だしルビコン入りするまで色々あったろう もっとプレイヤー人口増えてほしい(切実)
自分の好きなアセンが強くなるのなんて二の次三の次
プレイヤー人口が増えるような調整をしてくれフロム
調整だけで人が増えるわけ…とか言わないでね 3周やって、戦闘ログ集めて、パーツ全部買って
ようやくスタートラインだから対戦の敷居が高すぎる
多くの人がストーリーやって終わりだろう まあ普通に考えたら対戦したいなら他ゲーいくしな...
アセンゲーで対戦したいって需要はかなり狭いのでは NEST募集
求む独立傭兵。
至難の旅。
わずかな報酬プレート。
孤独。
暗黒の日々。
絶えざるストレス。
生還の保障はない。
リダボ載りの暁には名誉と賞賛を得る。 ストーリーで621として散々持ち上げられたのに
いざ対戦してみると自分がイグアスだった事に気付いちゃうんだよね 部屋作ってボコられ続けたり、チームで自分のせいで負けたなって思ったりしたら普通に考えれば新規は居着かないと思うんだ
ランク実装しても新規を巻き込む効果なんてないし… シングルDランク昇格を機にOS開放したけど
これは楽になるな
キックとハンガーあるだけで戦闘の幅が広がる 悪いこと言わないからパルスアーマーもとっておけイレギュラー ってかネビロラタンクって今もまだ全然環境だねこれ
なんせネビュラがやっぱりヤバい
またなんだかんだタンクに落ち着く人が増えそうな予感 カスマで部屋名付けれて
初心者部屋とかエンジョイ部屋を作れたら
まだマシだったかもしれん タンクは地上走行速度にお仕置きくらった分引き機への対応力下がったのが結構痛い
ホバタンが選択肢として有力になった気もする 本当に引き撃ちがつまらんから接近戦重視したって公式が言ってたのかっーくらい相手変わらず絶賛引き環境だな
もう鍋島呼び戻せよ
今残ってんのエアプかガイジかのどちらかだろ 機体をNPC固定にするレギュとか、パーツランダムとかクイックマッチとか
そこら辺があるなら対戦人口は増えたと思う
対人研究してアセン組んでガチらないとまずボコボコにされるだけってのはちょっと入口が狭すぎる… アキバFCS見ただろコア理論以前に戻ってるんだ
あ、でも御社の武装はコア理論に忠実ですね 続編がリリース後で新主人公だと情報生命化した621&エアのコンビと何度も戦いそう >>717
エアプはお前じゃん
どう見ても重ショが猛威振るってるの知らんのか >>713
ネビュラはいいけどオーロラは微妙じゃね?
もっと引きを咎められるミサイルじゃないと、引きハリスとかに何もできずにやられる >>715
机上の空論かな?
実際に使えば空飛ぶ棺桶だと納得できる 今は相当バランス自体はいいな
・引き軽二だったやつは中二も選択肢に
・前バージョンに加えてエツジンとセラピストが環境武器入り
・環境からいなくなった環境機はハンミサLCBタンクのみ ホバタンは最重量コアにエフェメラ頭使えばバーゼル重2並のAB速度、姿勢安定にガチタンに次ぐAP防御があると書けば糞強そうに思える ホバタンしばらく使ったけど
割と冗談抜きにガチタンじゃ無理だった引き機体が多少ましになるから全体の勝率はあがった
ただランセツとかで引かれると衝撃がきつくて追えないしAB中のQBはEN消費きついしきびしそう
ホバーする性質上地上でEN回復が難しくなるからコラジェネ必須
まじホバーとかゲーム仕様と噛み合ってない LCDタイプのホバタンランカーはいたな
今のガチタンよりは強い >>705
相手のアセンみてナイルみたいな気分で戦いぶちころがされてるわ >>722
き、キツイっす
いや行ける時は行けるんだけどたまに圧倒的に無理な時があるわ
片方だけなにかに替えるだけでも変わりそうな予感はするけど
ってか色々なアセンを使ってて思ったのはやっぱり全体的に引き機は強いね
なんか対応出来ないアセンがめっちゃ多いわ
引き機に対応する機体ってなるとかなりアセンが絞られてしまう >>590
これは重ショではなくチャージリニアでも出来るんだけど、順番があるから難しいんだよね LCDタンクたまに見かけるが最近は引きWセラピで蹂躙してしまうから強いのかどうかわからん
ランセツじゃなくてセラピ持たされてる時点でタンクの存在価値があるとも言えるが... たまに遭遇するホバタンは動きが読めなくて強く感じる PSの上位にホバタンランカーいた気がするけどあれラグで理不尽判定のレザキャ当ててくる外人らしいからなあ
ラグ悪用してる自覚あんのか定期的に日本鯖へ日本人狩りをしに来てたはず
LCBナーフされた現在はどうか知らんが >>732
引きWセラピで蹂躙できるってことは相手のタンクは環境見えてない雑魚ってことやで LCBナーフ後はシングルもチームもタンクが消えたな
チームでタンクいるとそれだけで戦犯扱いだわ まぁ確かにネビュラタンクもネビュラが強いだけで実際他の脚に持たせた方が強い気するわ >>735
実際タンク側は引きWセラピと対峙したら勝てるんだろうか
引き側としては跳弾ない上少し軽いからランセツよりかなり楽になるんだよね >>736
PSの方はここ数日で重ショ凸機対策なのかリダボにタンクが少し戻ってきてたよ
そしてタンクを食える軽4もちらほらと
虫が異常発生したらそれを餌にする鳥や獣の個体数が増える自然界みたいだよな >>739
ACの食物連鎖かw
「賽は投げられた」後の世界が我々ということか ネビュラまだやばいって前書いたらタンクナーフされてるから問題なしと反論食らったけど
やっぱ武器としてやばいよな。引ける状態に出来ると色々悪さ出来すぎる
近頃軽4が積みだしてるのがいやらしくなりそう 単体ではそんな強くないんだけど範囲攻撃対策が出来てないと溶ける そういやネビュラじゃない方のプラズマライフルも使えなくはない性能になってるよな 近接信管の広範囲攻撃が俺みたいな地を這うデブ特攻でつらい 150構えなしネビュラ出来るのがタンクだけだからな 素のプラライも基礎性能良くなってるよな
素の方がダメなのはチャージ発熱1000なとこだと思う
ネビュラのチャージ発熱600までとは言わないけど1000じゃなければ使用率上がりそう >>750
ブースターと脚部のEN消費でキツいんじゃないかな……無理やりなら詰めるかもしれんけど AC6の対戦配信してるvtuberの立ち絵女で中身おっさん率高すぎで草 マニュアルエイムだとオービットって敵撃たなくなるんだな
なんとなく試してみたら機能しなくてびっくりした 760プラライは150ジェネで素撃ち単発1200近い威力だせるからランセツあたりで引き撃ちしながら適時持ちかえガチャ運用わりとよかった 上の人も書いてるけどボタン反応しねーこと多々あるな俺だけじゃなかったんだ
ハンガーどころかミサイルさえボタン押しても発射されねーもんな
ラグで入力が切られてんのかバグなのか PS版だけど、ボタン押してもが反応しないことよくあるね
偶然かもしれないけど、右肩がよく起こってる印象 料理動画とか好きなんだが
まりさとかゆかりさんが料理してるはずなのに、画面に毛深くて逞しい腕が映るんだ
よくあることだから俺は慣れた
むしろvチューバーの中身に夢見るほうがカルチャーショックだわ 焦りQB連打で太陽守キャンセルされるの自業自得だけどどうにかならんかね
QB終わりに投げるとすっぽ抜けてくのもスゲー馬鹿らしい 初心者質問で恐縮なんだけどターゲットアシストって右スティック動かしたら切れるんだよね?例えば敵MTにターゲットアシスト付けてミサイルロックして発射した後に右スティック動かして他の敵をロックした場合はどうなるんです?発射したあとはターゲットアシスト切っても切る前にロックしてた敵に自動で追尾するっていう認識で大丈夫ですか? 自分も肩武器反応しない事よくあるな
ミサイル撃ったつもりが撃ててなくて焦る このゲーム4入力以上同時にすると入力がキャンセルされるんだぞ 右キノコ触ったら切れるというより
タゲアシ自体は効いてて、その中で画面内の複数ターゲットを切り替える時に右キノコ触るって理解したほうが分かりやすい
ミサイルは個々のミサイル自体のロックタイミングもある 今までニドスラだったから重ショにしたら指に優しいわ
Wランセツで何時間もプレイしてるやつの指強すぎるだろ 反転ABに文句言ってるやつよくいるけど、あれやるのって自分と相手のEN、重量差考えたりミサイルあるかの状況判断も求められるから撃ち合いよりは頭使うんだよな
軽量機はこれができて初めて重量機と渡り合えるし必須スキルだわ >>758
理由はわからんがスープは明らかに他のミサイルと発射操作が違う
なんかちょん押しだと発射してくれない ふざけてネビュロラホバタンで遊んでるけど普通に強い部類のアセンな気がしてきた
やっぱAP差は大きい >>769
ガチ勢はおっさんでも仕事終わったあとに毎日ジムに通ってガチトレするような連中だからな
ゲームだけしてるヤツはすぐに体調を崩す >>766
そうなのか、アプデ後にやたら頻発してる気がするからバグを疑ってたけど
アセン変えた影響っぽいな 入力から発射までのラグあるミサイルがQBでキャンセルされるってのはないん?
ニドミサとか >>759
お互い遮蔽物を挟んで着地した時とかさ
「今の内に手武器リロードしとくか」と思ってリロ操作しても片方だけマガジンリロード始まらなくてヤバい状況になる事わりとあるよね
あとロック完了して発射ボタン押してるのになぜかミサイル発射されなくて
慌てて連打してやっと発射された!って時に限って相手が遮蔽物の後ろに入ってて無駄になったりとか リロードしようとしてLスティクで操作しながらエキスパンションでるのあると思います スレでL3ボタンとプレステでいう丸ボタンを入れ替えるとやりやすいって教わったな
ラスティの中の人もちょくちょく暴発してたようだけど
マジなんでこんな操作にしたかね
発売当時はブーストボタンいらねーってよく言われてたよ 正直ブーストのオンオフはキーマウなら必要だけどコントローラだと要らないんだよな
スティックの傾きでブーストオンオフを切り替えられる操作モードを入れてほしい 今時L3にボタン割り当てられてるアクションゲーなんか珍しくもないから暴発すると言われてもピンと来ない シフトを△、ABを◯にしてるからエキスパが指一本で発動できる 暴発は全くしないけど咄嗟にだせないからブーストとスキャンは真っ先に左遷した 最初の頃やらかしてたけど背面ボタンを十字キーに割り振ってる場合押してる部分と反対側が受け付けないから注意な
具体的には背中を十字キーの左右に振って背面ボタンに設定すると同時発射が不可能になる >>787
えーヒットボックスみたいなことできないのー >>780
ついでに着地して動かないとブースト勝手に切るのマジでやめて欲しいっす ×はジャンプだから×が上昇もなじんでる
◻︎のブーストオンオフはなんとなく気持ち悪い 重ショとか打とうとして焦ってQBで射撃キャンセルしちゃうのあるあるだと思う
いやマジでなんでQB中撃てなくした?連射武器お通夜じゃん >>759
チーム戦ではよくあるな
ネビュラチャージできなくて禿げること多くて使うのやめたよ AC6発表前はアダプティブトリガーと背面ボタンのあるDualSenseEdgeで4系操作のACがやれたらなあ…とか妄想してたな
アダプティブトリガーでトリガーの硬さ調整すれば誰でも2段QB出せるようになる
まあ他ハード考慮しないといけないからそんなの絶対来ないけど L3R3押し込むのに力要るから握り方にも影響を与える
使わないほうがいいよ
ボタン増やせ 構え武器の発射が着地動作でキャンセルされるのやめてくれんかのぅ だから言ったじゃん開発陣はエアプだって
なまじ売れちまったもんだからまあ今後はコレが「アーマードコア」のスタンダードになるんだろうけど そういうとこアンケートやご意見でちゃんと書いたか
書かないでここで文句言ってるだけなら老害だから適応できるように頑張るんだぞ 現環境でアーキバスタンク使うならどうな構成になるかね、AB凸して太陽守擦りに行くとか? >>803
上下移動してる奴に凸太陽守はきついぞAB止まるし
お前らどうせコラジェネだしネビュラかLRB持て QB中に撃てなくなったのは確かにストレスだけど
このゲームの対戦に置いて唯一駆け引きが生まれる要素でもあるからなあ…
ENの仕様もそうだけど基本操作性の悪さを利用してゲーム性を生み出すのが今のフロム
逆に本能的というか直感的な操作でゲーム性を生み出そうとしてたのが4系の頃のフロム >>617
今思いついた
パイルにこだわりがなければだが重ショをハリスに右肩を重量過多になるぐらいの超強いミサイルに変更
普通の相手には開幕ミサイルパージで苦手なタンク相手にはパイルをパージしてハリスとミサイルで引き撃ちするデュアルフェイス 四脚の足に太陽守つけてキックの時360°爆発させる大技実装してくれねえかな
それか二脚にサイパンのマンティスブレードみたいに月光仕込んで蹴り光波やりたい >>805
マイナス方向でやろうとするから面白くないんだよ
タゲアシでエイム操作がなくなった代わりに反動制御とオバヒの管理入れたんだと思うけど途中で手加減して撃つのやめるのはつまらない
N系のオーバードブースト連発を防ぐための仕組みの発熱は動きを制約して面白くないから4では熱ではなくプライマルアーマーが薄くなるようにして通常のブースト移動に悪影響を与えないように変更してた
デモンエクスマキナのフェムト管理の要素だってできないと弱くなるではなく上手くできると強くなる加点方式になってる アプデでチャフ追加してほしい。エクスパンションでミサイル機封殺できるくらいの使用回数がほしい。 対戦は置いといて個人でプレーする分には満足出来る出来だったぞ今作 ミサイルの弾速が遅いからシールドが実質ミサイル対策になってるだろ
しかもシールドはミサイルをIGするだけでなく他のいろいろなことにも使える
ミサイルにしか使えない迎撃ミサイルやデコイがもしAC6にもあったら今よりじゃんけんが悪化してただろう >>811
実際amazonでもsteamでも評価はめちゃ良い
ごく一部に「対戦がクソ=ゲームがクソ」という頭パチパチな人がいるだけ オフはパイルやチェンソーを使うと一瞬でACを倒せてしまうのがな…
リペアを使うナイトフォールやラスティやウォルターさんはたとえAPが0になっても
そこから強制的にリペアを使用してリペアを使い切るまで長く戦いたいわ オフがぬるいなら自分で縛ってもろて
アセンなりOSリセットなりあるだろ 最後のラスティはTAからのリペアで演出的にも恵まれてる >>814
実際そいつら相手にSランク取るにはどうリペアを使わせず吹き飛ばすかの勝負になってた
ギリギリでリペアを使わない6割ぐらいのAPにしてからスタッガーになるように調整して倒した記憶 Amazonレビューも最初は3.3と低い数字だったけど
時間が経つにつれてぐんぐん上がっていき今では4.5まで昇り詰めたもんな
おいらは嬉しいよ ミサイルは手軽に使えるからもっと手軽に対策できるべきだと思うのよ オフはAC戦の弱さと地図なし迷路やらされた以外は満足だったな
オフの快適さとオンのバランスは共存難しそうだし思いきって別レギュレーションにしても良かったかもな 発売直後は死にゲーアーマードソウルおじさんのネガキャンが酷かった
あれぞ老害 >>818
追い出されたクレーマーが低評価付けるからポイント高くない飲食店の方が安心できる法則か チュートリアルのヘリって弱体化したの?
今回のセールで買ってやってみたけど、
ブレードで殴ることがいいのがわかったら、
あっさり倒せた。 >>821
発売直後のバルテウスとシースパイダーはアーマードソウルじゃん
俺は楽しめたけど >>823
最初からそんな感じやで
ブレードの方がええやんって気付けないとめちゃくちゃきつい ヘリはタゲアシとブレードの仕様を理解してない人達がずっと苦戦してた感じよな
特にタゲアシの存在
まあチュートリアル前にあんなガッツリ戦わせるのはどうやねんって思ったわ >>823
機体重量と速度の調整や初期ライフルが上方修正いっぱい貰った
ヘリ弱体化じゃなくて初期機体が強くなった上で定石通り戦ったからそう感じるのだ >>811
機体のガシャガシャ感もいいし、デカールとカラーリングでデジタルプラモ組んでる感があるのもいい
個人的にはシングル対戦も好きだぞ。バランスが取れてるとは言わんがゲームとして成り立ってはいる スタッガーさせてからブレード振りたいけどチンカスみてーな初期ライフルじゃスタッガーまで遠いジレンマな
エリア外には引っ込むしクソヘリとはよく言ったもんで
しかも最初期の爆撃は初期機体じゃ避けさせる気ねーなってぐらい苛烈でな オフは強いて言うなら音響周りだけ不満だったくらいだわ
せめてアプデで銃声の音量とか変わってくれたら嬉しい ヘリはチュートリアルにちょうどいい強さと挙動だと思うけどな
エリア外に飛んでくこと以外は エツジンこれ確かに良いわ軽くなるのが良いね
問題はガチタンがきつい ヘリはチュートリアルとしてやるならまぁ強めくらいや
けどアレチュートリアル前なんすよ() エツジンはなんか気持ち遠くから撃つと良い感じ
タンクでもあんまり跳弾しない感じする >>838
カタパルトまでが操作説明、身分探しでMT相手にする実践、ヘリで総浚いやろ
装備固定なのもふくめてあれがまるまるチュートリアルって認識してたが 密航はチュートリアルってより基本操作の確認やね
特にタゲアシの仕様とABの有用性教えないのほんとひどい >>839
ええっ!ケイト・マークソンは超天才有能美少女独立傭兵ではないのですか!?!?
オールマインドさんはそう言ってましたよ!? 密航の時点だと確か2次ロックの説明すら無かったはず トレーニングプログラムは有能オールマインドちゃんの善意だから感謝しろ >>717
鍋は部下の手柄をかっさらってただけやろレフトアライブがあいつの実力やぞ オールマインドちゃんは有能でパラメータも高いからポンコツなんだ(矛盾) オマちゃんは頭カラサワなのとチャートガバガバなのとグラフ作れない以外は割りかし有能 だがWLRB可能な腕で最も射撃武器適性が高いマインドアルファ腕と
重量級コアとして優秀なマインドアルファコアと
高い衝撃力を持つデトネミサイルを生み出した功績を余は忘れてはおらぬ >>843
いや、何度か最初からやっとるぞ
新規で始めたとき追加パーツはどこで入手可能になるのかとか調べとったし
チュートリアルステージのボスではないっていう論拠のほうが知りたい おいポンコツ
チュートリアルはヘリに挑む前にやらせやがれください オマコアも傑作だからな、オマバズもレッドシフトのチャージと同じくらいの火力になったからめっちゃ良くなった なあこのゲームラウンド先取すると次のラウンドからラグ頻発しないか???
結局負けたけどスロー演出無い上に5秒くらい勝利表示出なかったんだが パーツに関しては割と真面目に現状オマちゃん製でどうしようもないパーツあったっけ?ってレベルではある
名前挙がらないパーツもちゃんと一芸あったりで本当に有能 >>855
アーマード・コアにはチュートリアルがあってそこでロックの挙動とか細かい操作やるんだぞ
操作覚えてやり直してるからすっ飛ばしてるだけだろそれ オマちゃん製品はパーツは普通に優秀だし、武器は頭悪いだけで一応コンセプトはあるしな >>861
タゲアシとかはウォルターが説明してくれるし説明ウインドウも開くんで、それ確認してりゃ事足りるぞ >>858
マインドフレーム系は現状だと少し重いがバランスいいからアルファ頭以外は採用してもいいかな感
コアは本当優秀
武装はヨーヨージャベリンとかいう二大傑作にジャベリンバズもなかなか
KRSVも負荷を許容できるなら中二を一発スタッガーからの近接で追撃がやりやすくなっていい
45-091はうんかわいい >>863
君が出来るとみんな出来るを一緒にせんでくれ
あの説明ウインドウで十分なのはよっぽど経験者か既に知識あるかくらいです 初代アーマードコアのレイヴン試験でシュトルヒ相手にいきなり実戦をやらされ
訳も分からずやられてゲームを投げた人は少なからずいると聞く >>860
カ ラ サ ワ
あとアルファ頭と脚は地味に使い道がマジでない >>866
結果論で語ったとしても、結局皆できてんだからなんも問題ないわけだが そこで初心者に超優しいサイレントラインよ
初めてでも大丈夫!簡単な任務でしっかり練習できますよ!(ニコニコ) ウォルターとカーラ&チャティ生存ルートDLCはまだかね
スネイルとメンヘラ脳内彼女とV.IIとイグアスと木っ端役人は殺して良いから >>870
結果論…?
みんなやった上で言ってるんだけど 密航のルビコプターは度重なるパーツ強化で
多分にメーカーが想定していた
攻撃をかわしながらライフルとミサイルで
ダメージ蓄積からのスタッガーに
ブレードで大ダメージの流れの操作を
体感できるようになったのがよい >>863
ウィンドウ開いて一発で理解できりゃ苦労無いです
特にタゲアシ起動した後に右スティック触ると解除される仕様は
実践交えうつつさっさと学習させるべきだったように思う >>871
オールSの褒賞パーツ
まだ許してないよ >>873
皆やった上でヘリ突破できてんだから問題ないっしょ?
>>875
右スティック動かしたら解除されるのは正直わかりにくいと思う >>877
問題あるなんて話してないぞ、無意識なのか知らんが藁人形してるぜ
あれをチュートリアル前にやらせるのひでーなーって話
クリア出来るかの話はしてない 密航ルビコプターは過去作経験してれば一発クリア~3回目でクリアしてるイメージ 「自分で攻略法を試行錯誤する」というチュートリアルなんだよなあ >>878
いや、だからチュートリアルとしては説明もあり実践もさせてるだろと
説明みながらガチャガチャしてりゃ理解できる程度のシステムしか使っとらんだろヘリなんぞ >>881
足りてないです
君は知らないかもしれないが発売当初から話題にもなってるよ >>882
逆に聞きたいがあれ以上なにが必要なん?
少なくともAC未経験だった俺はあれで充分だと判断してるが 発売当初、ルビコプター突破は出来ても
想定されてるであろう学びを得てない人が多数出てた印象
特にタゲアシの仕様、ABの有用さが顕著だったように思う
このふたつは下手に密航で説明されてるからか、オールマインドの教習で触れられないしな >>883
お前さんが理解できていたという情報になんの価値も意味もないです
発売当初から密航のチュートリアル不足は指摘されてた
ヘリ戦で「ロックしろ、右スティック触るな、ABしてブレード使え」のウィンドウなりウォルターの助言なりあればだいぶ変わったはずよ >>883
チュートリアルそのものです…
2次ロックの仕様すらわからんしミサイルのロックとか勘でやるしかなかったぞ
ロックしてたらブレードで空中に踏み込むのもわからんかったで
なんも足らんぞ AC未経験で一週目の最後までタゲアシに気づかないでクリアしてた人を見てお前こそがイレギュラー >>885
未経験者の意見に価値がなかったら何を参考にするのか
お前さんが理解できていなかったという情報にもまたなんの意味もないんじゃねえかな……
チュートリアル不足の意見もあったが、いや不足してねえよの意見も多かったし
作法の良し悪しは評価しないけど、「説明したからあとは触って理解してね」ってスタイルのゲームは別に少なくもないし
AC6はそういう答えではなく指針を出すタイプのゲームだったってだけだと思うぞ
ロックしろ、右スティック触るな、ABしてブレード使えなんて答えを教えてもらわんとチュートリアルが足りないとは思えん >>879
過去作のノリで距離取って戦おうとしてやられたぞ ゲーマーじゃなくて未経験のほうがブレード突撃に気付きやすいとは思うわ
過去作からのファンとかはめちゃくちゃ苦労する(笑) 自機強化前はライフルが豆鉄砲だから
距離取ると敵の攻撃で消し炭にされたものだ
何度かやられて開幕からブレードで
殴りにいくようになるまでが一連の流れ ブレードで雑魚を倒して、ライフルとミサイルでヘリ倒せって感じかと思ってひたすら泥仕合した記憶 AC古参だけど「あ、これモンハンみたく踏み込む方が安全なやつか」と気付くまでに数回消し炭にされましたよ
ソウル系未履修じゃなければすんなりいけたのかな >>888
俺は3周目クリアしてからランクマ来るまで気付かなかった
キーマウだとそれほど不自由ないわ >>889
俺個人が理解できたかではなく、理解できなかった人が多かったという事実に基づいて話している
わかった人はそれはそれででいいけど
わからないことを教えるためのチュートリアルなんだから
わからない方に合わせようよってのが常道でしょうに……
本当にアスペだっったりする??
確確かに過去のACは説明なしに触らせて勝手に理解させるシリーズではあったが
開発でもないお前さんがそれを言うのは違う
AC6はそこら辺を公式側から充実させてきた いやさすがにチュートリアル不足だったでしょルビコプターw
だから実際にあんな簡単なヘリでも高難易度と言われ何時間も苦戦する人が続出された訳だし
ロックしろ
右スティック触るな
ABしてブレード使え
みたいなのは必要だったのではないかと 自分はクリア出来たって意見ならともかく、あれはチュートリアルとして適切だったとか言われたら否定するしかないのよね
足らんて(笑) ブレードが有効なのが分かってもルビコプター君は平気でエリア外に出るし初期ブースターよわよわざーこざーこ♡だからルビコプター君切りつけるのも一苦労なのがね...
ブースター強化されたけどついでにエリア外に行くのやめよう! 新スレだって話だが!最新スレが落ちるわけねぇだろぉ!行くぞぉ!
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【490機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707982535/ ルビコプターで心が折れて低評価をつけまくったヤツらが大量発生したのが全てを物語ってる
>>902乙コプター >>902
新しいスレを建てられたのですね!
花はどこだ、手向けなければ 乙
初代シュトルヒ先生とかLRライウンよりはマシだけど説明あれだけでルビコプターって結構エグいと思う
ゲーム上手い奴は割とすんなりいけるだろうが友人はコントローラー投げてたから俺がチュートリアルしたよ >>902
乙
過去作やってたハズだがヘリで2,30は死んだぞ? ルビコプターってブレード当てるとかより初見は火力高すぎてパニクると思う
AP数千でリペアもあるからそうそう落ちないなと思ってたら一回ハマると四千ぐらいゴッソリいかれるし そう言えばランクマで上位狙うにはマニュアル必須なんて言われてたな、タゲアシで遊んでる奴は全員引退でいいな! シリーズをやったことある人なら
多少投げっぱなしでも理解できるけど
初めてACに触れる新参には
1から10まで説明しないとわからない事もあるし
こればかりは最適解は無いかな >>902
素敵なスレ立てです!ご友人!
>>908
ごすずんが爆風に巻き込まれるから避けろっていう攻撃も初心者だとどの攻撃がそれに該当するか分からんだろうしな...
ブースターも💩だから多分すぐガス欠して空中に逃げることも出来ない人多かったろう 「一週目クリアした俺なら2周目序盤も余裕だよな」とナメてたら密航のクソ雑魚アセンで思いがけない苦戦したやつおりゅ?😏
強くなったのは己の腕ではなくパーツとOSだったんだわ…😔 ところで
切断繰り返した人たちが幽閉されるという噂の「隔離サーバー」って存在するの? 動画勢だった新規だけどルビコプターは爆撃躱せってチュートリアル表示見てから5回くらいやられつつ試行錯誤して倒した
その後の不親切な部分はゲームやり慣れてるから触ってるうちに自然と覚えた
ただここで話してて初めて知る小技とかもある
アクションゲーって別に特定シリーズ知ってるかよりも自機を動かす感覚への慣れがデカいと思うよ >>913
「おっしゃボクの考えた最強アセンで密航ヘリボコボコにしたらぁっ!」→アセン固定でした あの爆撃を避けるのにあの性能のブースターとジェネはねーよな 今作においてなお水場に足をつける際おっかなびっくりになっちゃった旧世代型は再教育を受けるように バンナム君はプルプロだのガンエヴォだの出したオンゲー軒並みコケてたし残当 >>859
なんかラグとかじゃ無くて位置情報ズレてるバグ説聞くよね
シングルやってると斜め前向いて始まる時とかあるのめっちゃ怪しいし >>919
ウォッポスッラ場はキチンと橋渡りました >>919
第三世代以前か……?
第四世代と第五世代はさすがに水辺は克服してるぞ 初期ブレードは普通に使えるけどライフルはゴミということを教えてくれるいいチュートリアルでしたよ 海外販路の担当してるだけだろバンナム
バンナムの持ち株比率とか低かった記憶あるけど
バンナムがフロムの株手放したら喜んで買う企業で溢れてるやろ
今のタイミングなら >>919
落ちた時マジで諦めたら着水して普通に移動して吹いたわ >>921
あれ不意打ちで始まるとちょっとビビるわ
グレ持ちだったからその点もやばかった 技研都市の水面クソ浅いよな
ぱっと見機体3体分くらいの深さはあると思った テンプレにナーフリストバカもNG推奨だと書いておくべきじゃね メインブースタがイカれてもあんな浅瀬なら問題ないよな 排水出来てない海水がピチピチチャパチャパしてるだけやし >>866
あれは文章をちゃんと読めるか読めないかの違いだぞ テンプレ馬鹿がいつも張ってるランセツ構文、2日おきにまとめサイトが記事立てて笑える
ランセツ強すぎだろグリウォカ強すぎだろ……ってネタにしてたけど俺の重マシ強化しろ粘着も使われてたわ >>913
脱出ミッションでエアにその機体では貴方の実力について行けないみたいに言われるけど機体が強いのであって俺は弱いんだエアちゃん まあルビコプターを斬りに行けない理由は2つだよ
①AB御披露目がマップ横断の巡航だから、ここで燃費悪いなって刷り込まれる→AB戦闘での距離詰めに使う発想の阻害
斬ろうと思ってもジャンプだけでは届きにくい
②苦戦時のtipsのタイトルはミサイルのかわし方
負けてイライラしてる奴は「ミサイルを上昇で回避!?知っとるわボケェ!」って文章だけ読んで飛ばすと気づけないが、
映像を最後まで見るとブレードで斬りかかる
巧妙な罠……!! 上昇したいけど何!?燃料切れ!?飛べねぇ!あとミサイルどれだ!?ってなりそう
初めてのボス戦だから落ち着いて敵の攻撃とか観察出来ないだろうし
でもグンダよりはまだ優しいと思う(感覚麻痺) >>937
テンプレバカが記事書いてる本人じゃねw ルビコンだとオッツダルヴァが深く潜れなくて困りそう スネイルが沈没して死んだらお前らが水没メガネとかネタにするから今回は水没しない仕様 死んだふりして他勢力に行く役回りは
今回はラスティだったな まぁタゲアシの使い方は猿でも分かるくらいにしておけばよかったかもな
勝手な先入観とか古いシリーズの固定概念に縛られた馬鹿はどうしようもないからほっとけばいい
中学生程度の知能があれば可能なラインにはしてあるが馬鹿はそもそも説明自体読んでないし試さないから オッツダルヴァとか言うスネイル頭抱えそうな存在
機体も強いしカリスマ性もあると言う フォグシャドウの兄貴とアマジーグを混ぜたら必然的にジョシュア概念を纏い、ブラック企業のパワハラはもう古い現代に合わせたアップデートを施した男がラスティだよ >>948
フロイトとか言うなんの理念も持たない倫理欠如の単純な暴力装置が便利すぎる スネイルの「私は企業だぞ!」は水没以上にインパクトあった
そして当たり前の様に見えるメガネの幻覚w スネイルのメガネとかいう集団幻覚は笑うしか無い
けど絶対メガネしてるよあれ(偏見) 朕は国家なりをACで言うとああなるって聞いて納得した
偉そうだなーって通信の度に思ってたがそういやこの中間管理職、部下に閣下呼びさせてたな 実際全部スネイルの懸念通りになって破綻したからスネイルは有能だしなぁ
あいつの思い通りにやってたら完全勝利だし
その後コーラル爆発するだろうけど すまないがレート2000未満の雑魚は帰ってくれないか!
さよなら スネイル別に有能ではないだろ
ヴォル太がベイラムは上層部が俺たちを平気で使い捨てるクソって言ってるけどアーキバスはスネイルがそれだぞ
穴だらけの作戦とかをラスティとかが勝手にフォローしてるだけで
スネイルはラスティは調子に乗ってるって悪態ついてたけど スネイルの敗因
1.上層部
2.完全勝利にはオキーフ懐柔が必須だけどオキラスだから無理だから >>957
それは621とラスティを殺す為にわざとやってるんじゃ スネイルが部下を使い捨ててた描写は実はない
生体部品とか裏切り者とか裏切り者とか裏切り者とか………多すぎィ! そういやそこら辺、スネイルを嫌いなやつのスネイルへの愚痴だけなんだな大体(笑) ルビコン救った後、
アーキバスから解放されたフロイトが楽しそうに全身芭蕉で遊んでる姿は思い浮かぶ 今のA帯シングルクソ楽しいな
テンプレタンクやらが絶滅したのと上行ったので理不尽の押し付け合いがない 配信とか動画とか見るに、純粋に対戦楽しむだけならA帯でやるのが一番よな
ぬるま湯なんで上手くはならんだろうけど スネイルにあれこれされないようにするため、階級上なフロイトくんと仲良くなろう(提案)
フロイトくーん。ベイラム皆殺し競争しよー 最近放置してたSTEAM版の方を最初から遊んでるけどキーマウでやると別ゲーで新鮮に楽しめるな マインドアルファ中2って性能が微妙で不人気だけど、負荷を下げるのか重2に近い中2として装甲と安定性をあげるのかどっちが良いのかね? レッドガン部隊迎撃ミッションをぷよぷよ方式で遂行して対戦する形式でいこう最大連鎖はトリプルミシガンと4脚Mが降下してくる感じで頼む ネクストってすごい技術使われてそうなのに気密性は低いのね >>970
一周出来たらあとは自分の上達が実感できて楽しいと思うぞ
周回で強いパーツももらえるしがんばれ >>970
1週目クリアできたんなら2週目も問題ないと思うんだが…アイビスが敵としては最強だからそれより強い奴は出てこないし マインド脚の話ならもう少し軽くした方が良いと思う
脚以外は大体全部優秀で全然不人気じゃないだろ マインド脚自体は防御性能と安定とAPのバランスがいいから腕とか武装を軽めにすれば機動力保ちながらそこそこタフにできていいぞ 一周目どっちいったかわからんが強さ的にはアイビス>エア>オールマインド>>ウォルターぐらいな気がする
まあオールマインドは仲間連れて来るからしんどいのは一番しんどいが クリア出来ないのはおそらく試してない武器とかアセンがあるからだろ
避けるの苦手ならタンクのごり押しでもクリア可能 >>975
マインド脚はもう2回も軽くされてるんだ アルファ脚一回も対戦で見たことねンだわ……
マジで採用する理由がない
あとアルファ頭も もうオマちゃんのこと重量二脚とかいえなくなっちゃった >>982
積載安定負荷の面で優秀なHAL脚あるしな アイビスとスネテウスってどっちが難しいかなどっちもはまるととことん1週目だとクリア出来なくなるときある 巨大ボスは苦手なのはとことん苦手になる感じがするスマートクリーナーで死にまくったし HAL脚久々に装着してみたらめっちゃ強化されたというか、バランス良くなったっぽい?
姿勢安定こんなにあったっけ? スネイルは最後のブチ切れバルテウスの時もフロイトの悪口は言ってなかったし好きなんやろな まあマインドアルファ脚はHALとどっちにするか悩む性能にはして欲しいところ
あの見た目だから中2で1番重いのは仕方ないけど重いけどEN負荷は意外と軽いとか、APは中2でぶっちぎりの4900あるとか何か欲しい HAL脚は強化されたぞ
ただ根本的に重いから準重量だと思った方がいい まあぶっちゃけしんどいのは分かる
ルート分岐っつっても新鮮味ねーしな
特定企業に肩入れしたからってルートが変わるでもパーツが貰えるでもなし 低負荷高跳躍芭蕉、バランス高負荷マインド、安定積載のHALの準重二脚ラインナップ >>987
パッケージ版アップデートせずに体験版?仕様のスマートクリーナーと戦ったら発狂しそうになるぞ
現レギュの三倍は硬いしぶん殴られると中量ならAP7000くらい飛ぶ最凶ボスだ マインド脚って絶妙に需要が無いだけで全く弱くないんだよ
全体的な性能はHAL脚の高耐久互換で重量負荷に見合った優秀さしてるのは間違いない
だがそもそも重寄りの中ニというコンセプト自体が75000ラインがある以上既に不遇で使用機会が無い
何故か耐久の項目としてカウントされるべき姿勢安定がHAL脚より低いが一応12しか違わないとも言える
姿勢安定がHAL脚を上回るか重量負荷下げるかしないと使われないままだと思う
後ダサい マインドアルファ脚はガーベラテトラの再現機で使うから… >>998
防衛ミッションは敵が出る位置覚えて先回りすると良いよ 1000ならエアちゃん巨乳派の勝利ですよ!レイヴン! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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