【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【489機目】
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!extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 3行になるようにコピペしてスレを立ててください ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 2023年8月25日 発売 ・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格 ・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売 ・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ ・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam 公式サイト:http://www.armoredcore.net/ Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160 パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。 そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。 「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。 また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。 ・次スレは>>900 が立ててください ・オイコラされるときは文字を変えてみてください ・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう ・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう ・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構 ・キリ番踏みもしなくて結構 ・荒らしが立てたスレは決して使いません ・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします ■アセンブルシミュレーター http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html ■パーツ一覧等(@wiki) https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html ■関連スレ 【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI ※PC板 実質6機目 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/ アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/ 【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/ アーマード・コアVI 対戦・練習スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/ 前スレ 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【488機目】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707752631/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>22 別に普通 自分が重2LRBや重2フワミサとかで軽量が端から近寄らずに遠間からカスダメのミサやライフル撃ってくるのなんて日常 完全に追えないアセンはそもそもランクマ持ってくるなとしか しかしこれ追う側が下手だな 本当のギリギリまで通常ブーストで移動先にめぼしとつけて緩く追えばいいのに 最初からABで追っちゃ駄目でしょ タゲアシ切って移動先目星をつけて動けばいいのに 重2でうまい人はちゃんと追いつくというか回り込むというかそういう追いかけ方するし あとは跳弾するかもしれない距離でもaP1桁でも削れるなら自分ならちょいちょい打つかな >>252 同フレーム同インナーで想定したら重ショのほうが先にスタッガー取れるから重ショのほうが基本は有利かと つか、ランセツぶっ壊れだよな... なんでナーフされないのこれ? ランセツだけのこして他のライフルの弾速アッパーかければいい ランセツは威力くっそ高いから必要ない ランセツ使って勝った大会優勝者見た事ないんだよ 俺も強いと思うけどいまいち伸び代がないのかもな >>255 強い武器だがぶっ壊れと言うほどではない 今までずっと勘違いしてたわ ニドスラのスライサーってチャージ版じゃなくていいんだな ずーっとチャージ版当たるもんだと思っててなんで当たらねーんだろって首捻ってたわ >>257 現在のランクマっていわばめちゃくちゃ相手の多いリーグ戦だからトーナメントみたいな一回負けたらおしまいってルールだとランセツみたいな優等生系は実力を発揮しづらいと思う >>172 これ相手とのラグ次第なとこあるけど外人相手だとキック後の重ショがちょいちょい入らない AB重ショ →キック(スタッガー) →(後ろQB) →重ショ片手(直撃) →AB重ショ片手(直撃) →キック(直撃) →相手から反撃もらう こんな感じになる ナハトフレームにWランセツ赤月光(月光)+ドローンはニドスラ系列の中ではいろんな相手に比較的安全に戦えるけどそもそもランセツの衝撃残留おかしい気がする でも使ってるうちにスタッガーに叩き込むダメージは実はランセツで事足りて近接捨てるまでもセットだ 新しい構成試しながらシングルランクマやってたら1100まで落ちたが 負けても一桁しか減らないんだが限界はどこだ 近接使ってるとたまにハンガーが入力されてない時があるけど あれこっちのミスじゃなくて何かしらのバグが起きてるよな絶対 具体的な条件はわからんけどハンドガン使ってる時に多い気がする ランセツに文句言うやつは使えばいいと思ってる そして本当の問題はランセツじゃなくて爆導索なりオーロラなり避けられないことだと気づけ 現状だと武器でギリブッ壊れかなっていうのは重ショぐらいで他は「すごく強い」止まりだと思う。 明確にこれやべえなってのは武器よりフレーム系に多くて強コーラルジェネ、オセルス、ナハト脚、軽4、アンテナ頭、(シナジーある武器を持った場合の)芭蕉腕って感じ。 やばいのはアンテナ頭を強要するスタンガンだ馬鹿野郎 システム復元以外の理由で無理して選ぶ必要ねえよ >>260 まぁそうなんだよなぁ 有力な人がいいところまで行ってはいるけど どうも主役になりきらない武器だ ランセツをスカダーに持ち替えても成り立つか?っていうと成り立たんからランセツ強い(暴論 一見ぶっ壊れって程じゃないように見えるけど重ショだけナーフして爆導索放置したら引きだけ強くなりすぎるなって思うぐらいには爆導索強い これ1000切るってあともう100連敗くらいしないとムリじゃね…? 強コーラルジェネは引いてもいいし押してもいい 確かに壊れと言ってもいいかも >>266 まあそりゃそうか スタンガンは復旧値による減衰効果をマイルドにする代わりに連射力を4.0まで下げれば丁度良い気がするな ランクマやったら敵3人Sなのに自分はランクCとDの同僚だった カスタムマッチかな? >>255 射撃反動に対する威力衝撃のコスパで言えばまぁぶっ壊れてはいるけどね オセルスはアボットと悩む程度になれば丁度良いんだよな 具体的にはオセルスが近距離80の中距離35でミサイル適正を60、アボットが近距離70、中距離40でミサイル適正が90ぐらいだと近距離汎用のアボットか特化のオセルスかで悩めるようになる 個別にあれこれ調整はあちらを立てれば状態でもう限界なんよ なんで、いっそ同武器2つは持てないようにしちゃうか、または同武器使用で何かしら相対的に不利になる何らかの要素があればいろんな極端なアセンが平均的にややマイルドになってバランスや多様性生まれたりせんかなと思ってる 例えば同じ武器ばっか使うと耐性?ついて衝撃ちょっと落ちるとか、または逆に違う武器種コンボつなげるとプラス補正だとか 重ショしか使ってないから他の銃の当て方わからんワイ 接待しなきゃ対面する必要がないゲーム性が終わってんだよ 何年も何作も作ってまだこんなクソゲーしか作れないのかよ 誰かも検証してたけど テスト先生にライフル、アサルトライフル、リニアを撃ち続けた場合 ランセツ以外は大体25秒でテスト先生がお亡くなりになり ランセツは大体15秒くらいでお亡くなりになります あランセツARだけ28秒でした >>276 同じ武器持ったらリロード時間二倍で良い 冷却系なら発熱二倍か冷却効率半減 ミサイル系は複数装備で一度にロックが進むのは一つだけ >>276 W重ショが重ショ軽ショになるだけだと思う たぶん批判の声のほうがデカそうだけど、個人的にはコンボやら目まぐるしい攻防がどうたらとか言うならいっそ4より前のように左手は別カテゴリとして近接とナパームやらよくわからん特殊武器枠に固定してしまってよかったのではとか思ったり または左右手持ち武器と別に腕部固定の近接や特殊枠もあって全員が近接持ち前提のゲームにしたり >>282 わりとそれだけでもだいぶ良くならないか? >>283 システム的には良い感じだけど理由付けをどうするかが難しい。 両手に同じ武器を持つと呪いにかかる…とかするわけにもいかんからね >>280 その後重ショ使って???ってなるまでがセットなやつー >>283 全員が近接持ち前提ってのは俺も考えたことあるわ、絶対楽しい これ秘密だったんだけど実は雑に使うなら重ショより軽ショの方が強い >>287 昔は左手に持てるのはブレード、シールド、ハンドガン系の小さい銃って制限があって今考えるとそれが正解だったなとは思う。 W持ちできなくなると聞いて防衛軍のレンジャーの悲劇が真っ先にでてきた俺はくやしいです(定型文) >>276 積載上限がっつり減らせばいい 今は何でもかんでも載せれすぎ さほど売れなかった過去のシステムが良かったとはとても思えんが… >>294 ほお!君はシステムが良くてac6が売れたと!そう言いたいのかね >>285 比較するとほんと「重ショはリロードが無いんじゃない!一発ごとにちゃんとリロードしてるんだよ!」って方便がいかにバカげてるかよく分かるよな 左右別枠にしてもまたテンプレ生まれてブーブー言うだけだろ フルオート以外は10戦もすると指が疲れちゃう チャージない武器は全部フルオートにしろ! 今のバランスで左手近接強制しても 使わないから軽いの乗せるか スタッガーダメージ用のスライサーになるんじゃ 必要なのは近接素当てしやすいシステムじゃないか? 今の近接とかほとんどがヨーヨーの下位互換だけどそれが話題にならないのほんま いうてヨーヨーも盾で防がれるし…… 不意打ちで打ってるつもりなのによう防ぐわ さすがに他の格闘は下位互換はない でも素の火力がパルブレ超えてるのはアホかと その上で四脚とタンクは硬直踏み倒してくるしな 今3週目なんですが、コーラル輸送阻止がクリアできません。 スルーしてもエンディングには問題ないですか? 今の格闘に必要なのは隙の無い移動しながら振れる格ゲーで言うなら弱パンチみたいな奴だわ ACなんでそこそこ範囲広くしてさ。突進しか出来ないのはキツイ ヨーヨーがそうだが本来ショットガンの距離って近接がカウンターになりそうなもんだよな パルスシールドランチャーをヨーヨーが貫通するのバグだろ!(発作) >>306 それクリアしないと三週目からいけるコーラルリリースに行けないから 頑張ってアセン組み替えていけ、グリッドウォーカー軽・中アセンがおススメ >>306 残念ながらクリアしないと行けないエンディングがある >>306 スルーしたら3週エンド見れないぞ ブースターグリッドウォーカーにして足回り強くしたらやりやすくなる オールマインドの声を安易に女にしてほしくなかったな もっとこう野太いオッサンの声で「よぉ儲かってるか独立傭兵!これがおれっちの新しい武器だ!なーに気にすんなこれが仕事だからよ!ガハハ!」みたいなタイプで意表突いてほしかったわ おそらくワイヤーに判定が無いから障害物の角で振ると先端の分銅が当てられる 引き機も問題だけど近接武器も何個か問題児はいるよな 特にヨーヨーは近距離でヨーヨーを防げるのが基本盾しかないのがね… ヨーヨーみたいに”多くのアセンを潰してる武器”はアセンの幅を狭くしてる存在だから上手い事弱体させた方が良いと思う スライサーは他の近接に比べてお手軽で大ダメージまで持っていけるのが良くねえわ せめてチャージ攻撃で初めてフルヒットできるくらいにした方が良いかと ダガーのAAコンボもお手軽だからもうすこしクールタイムを長くするとかしてもろて パルブレも色々言われてるけどどうすればいいんかわからんこれ チェンソーやパイルは今くらいで丁度良い ヨーヨーのYABAい所って圏内ほぼ必中と削りと追撃の両立と発生の速さと冷却の速さと一部の脚だと止まらないのとディレイ受付時間の長さとそれに見合わない重さと負荷だよね ヨーヨーに限らずブレード系は初段からよろけてちゃんと連続ヒットさせれるようにしてほしいんだが? >>306 通り過ぎたヘリは深追いしないのがコツだぞ >>306 ヘリ高低の順番覚えるのが手っ取り早いかも これでまたオールマインドの有用性がまた証明されましたね >>317 モーション目立たないのがすべてを支えてる コーラル輸送阻止は武器を言えばとにかくプラミサが相性抜群なんでまずはそれを中心に組んで見てほしい 輸送ヘリは1射でちょうど破壊できたはずなんで落ち着いて片っ端から撃っていく 大事なのはある程度出現地点を覚えて良い位置で待ってることと、他の敵は可能な限り無視すること 開発が対戦のゲームデザインを放棄してるからどこかを直せとか言っても無理 ここまでのアプデでやる気がないのはわかっただろ もっと具体性を捨ててゲームがつまらないって声を出していかないときっと動かない >>324 めっちゃ粘着してて笑う☺ 気持ち悪いのは反省会スレへどうぞw🥴 じゃあもうアーマードコア エクストリームバーサスでも作ればいいんじゃね てかオフの話だとナイトフォールとかラスティさんみたいにリペアを使用するキャラは 全リペアを使うまで倒せないようにしてほしいわ 高火力武器を使ってたらあまりにも瞬溶けすぎてほんと萎えちゃう APが0になったら強制リペア発動してあげてや ウォルターパパにも言ってるんやぞ 多分重ショの性能じゃなくて見た目をナーフしたら使用者めっちゃ減りそう >>328 やらせたいゲームの形の目標があったらこんな状態になってない 冗談抜きにそれにしたいと思って作ってたならその方がマシだった ロック機能一切なくていいからヒートパイルよこせ ちゃんとV系仕様な 装備したらシステム障害で他の武器のロック機能ぶっ壊れてもいいぞ 重二にタンクがナーフされた今の環境は中2Wガトミサイラーの俺に追い風吹きまくりだから上々である、むしろもっとタンクも重ニも重くしろ😈 銀玉鉄砲とおさんぽリードが大人気な時点で見た目がどうなろうとみんな使うでしょうよ まず武器腕が来るだろ 6の仕様でどうなるか…まさか四本腕で6鳥はないよな? 重ショがナーフされると近接がキツいって聞くがアッパーされたエツジンじゃ駄目なのか ネビュラの性能でゲロビの見た目だったら俺はそれ用に機体組むわマジで >>294 売れるようになったんはバンナムの市場開拓のおかげとファミ通か何かで見た ACも2で操作感重くしてブレードナーフしたんとNX系でやらかさんかったらもっと売り上げ伸びてたと思う >>335 やらせたいゲームの形の目標ってロボット組ませて色んなミッションやってもらうことで 対戦は二の次なんじゃね? V系以外 チーム戦は4連勝位して低ランクと組まされるのが不毛すぎるな ブレード系が上下方向も追従良くなると良いんだけどな 現状は上下動への追従良いのヨーヨーだけだし あと太陽守は近接適正も載らないんだから右手にも装備させろ >>335 やらせたいゲームはオフラインの方だよ タゲアシ、AB、スタッガー、どれもオフを面白くする為の物 対戦ゲーとして完成度上げるなら別ゲー作るしか無理じゃね >>344 重ショナーフきても次は軽ショでてくるからたいしてかわらなそう 重ショのが瞬間的な衝撃DPSと有効射程で現状人気だが軽ショもしっかりやれる性能してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる