機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2146
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用
パガン対策はパガンが一番
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708424182/
※関連作品スレ
【STEAM】ガンダムバトルオペレーション2 #24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706079738/
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2145
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1709876065/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あーもうマジでイフJ産廃に戻してくれ
強さ以前にこういう機体増えるとマジで戦場が下らなくなる HP残ってないからちょっと後ろから進んでたのに見事に前二人の間をビームが通り抜けて来おった…やるやんけぇ 手を入れるべきは素ガンやジムザクなのに調整は徳島機体ばっかりでウンザリするわ
オナニーイエーガーよりもっと調整するべき産廃なんて腐るほどいるぞ たまにS−踏める程度のレートなのにさ、自分以外S−の奴らのとこ放り込まれてボコボコにされた
スゲームカつくんだがなんでこういう事すんのこのゲー厶、もっと近似値のレートで組みゃいいだけだろ、妙に上手い奴いて検索したらカンストしてそうなユーザーだったし、そんなレート帯のとやりたないわ イフイェライバルだけゴミカスで他は平均よりちょい下くらいなんだよな
なんなんやろこの戦績 >>7
そいつらは武装が古すぎてどうにもならないからシチュエーションで楽しむんだよ シャゲダンとか煽りだと思うけど負けててライバルにも負けてるしアホちゃうか 相手のグフフとウーンドウォート喧嘩してて草
何してんねん 素ガンはナパームという専用兵装あるからあれの使い勝手上げれば環境の可能性は十分ある
先ゲル君はさあ煮ても焼いても食えないね・・・ >>9
使える奴が使えば強いけど狙撃当てられねぇとか芋ってばっかで味方と連携しないとかあるからちゃうか
対面ジェダ3Pだろうし狙撃むずいっちゃむずい たまに勝ちが続いてSに上げられると途端に周りの動きが変わるんだよな
少しでも舐めた動きしたらフォーカスされて一瞬で蒸発
Aに下がった時の安心感よ 550やっぱりガルスK辛いな…
スペックはいいんだけど随伴が辛すぎる
継続で火力出すタイプやから格闘コンボで止められるとダメージハゲるし微妙に硬いから落ちるのズレるし射程的に逃げてミリで火力出すとかも無理やし…
ホント、環境が悪い… そいえばブーステッドクローってディフェンシブ止まるんかな?
もし止まるなら550支援でヘイズルU来ればワンチャンあるかもしれんな
尚死ぬ強襲 イフJは対空砲は爆発範囲広いから命中高いと思うけどメインはガチの点でしか飛ばないからエイム悪かったりすると歩いてる相手に当てられなかったりする
他の狙撃ビームとかは結構判定太かったりするし 狙撃は点射撃だからなるべく平面で撃ちたいけど対空は高所から撃ちたいというジレンマがあるな >>18
火力盛りか?
ガルKとかノミに次ぐ堅さだと思うが
まぁ支援だし火力やクイロ盛りでも問題は無いと思うがね
俺は耐久1択 ハイゼンってスラ効率よくなるスキルないんだな
なんかカツカツやなと思ったわ ジオまた強化ほしいな
正直あまり堅くないから緩衝材のレベル3に上げてほしい 緩衝材で固くなりすぎると無効スキルが出て死ぬのがバトオペのいいとこだね >>24
初期スラ90あるといいぞ、不意なIフィールドでオバヒするにもギリ回避と噴射使えるくらい残る >>14
今時期にスーパーナパーム実装されてたら燃焼効果とか着いてそう 毎回思うが
エースは馬鹿が浮き彫りになるのがな
特にAフラとかと組まされると頭痛くなる 何故地雷はデルタを出そうとするのか?地雷の思考の中で最強のデルタ像が未だにあると思われる 正直緩衝材無効化は強襲になら別につけて良い
何故汎用に突然持たせてしまったのか 強襲冬の時代続いてるけど2度目の大規模改修くるか?
さしあたりマニュ2がマニュ3になり高コストはマニュ5が付く
格闘は緩衝材貫通、CT1.5〜1秒解禁、格闘追撃補助、白兵戦、空中格闘が機体コンセプトに応じて追加されればいい感じだろ 兵科問わずんなもん付けるべきではないが…公式がとち狂って一番付けちゃいけない汎用に付けた このゲームはババ抜きから進化しねえな ゴミを押し付け合うのやめようよ 実質レートは4段階しかないからな
このあたりは運営が無能すぎるし かといってレートの幅を広げるほど
少ない人口に対して幅広いマッチングをしなきゃいけなくなる
ルールでプレイヤーが育たないことに気付いてないから
バトオペ2に関してこの先良くなることはない 500→それなりに強襲は動ける
550→パフェガン環境
600→アンクシャアトラス環境、ただ550よりはマシ
650→そこそこ動ける
700→ノルン、福ニューやシナスタはなんだかんだ生きてる
前の強襲辛い時期と比べたら全体強化はない気がするな
550はマジで強襲不要だと思うけど 噴射3とか回避3持ってるのって強襲より汎用の方が多いよな 何に付けてもいいけど強い機体に付けるな
バーザムとかに付けとけ バーザムの格闘てカスダメ過ぎてウケるからな 緩衝無効200%格闘なら少しは見れる 過疎なんかAフラと割と混ぜられるわ 頼むからA+と調整してくれよ 雑魚S−といえども流石にそこまでではない 味方がすぐ蒸発して戦いようが無い時ってどう動けば勝率上がるの? 緩衝材無視格闘がスキルじゃないのに射撃リミッター解除はスキルなの違いが分からんね 味方がゴミなのはどうしようもない
できるとしたら、自分で堅い機体使って先にタゲとりつつ、接戦なら拠爆すればいい
そもそも拠爆すれば5割は勝てるわけで拠爆しても勝てないってのは
交戦してるのがゴミなんだから どうしようもない
兎角 初動中継無視とかいると 7割方負ける
考え方そのものが 勝つことへの重要性が欠如してるんだから勝てるわけがない このゲームでキャリーする気があるなら強襲使って相手の強襲と支援を常に狩り続けて汎用にも手を出す必要がある
そんな感じのことできる与ダメ30万近いバイカスがいてもギリギリ接戦になる 実力差があっても無理
時間単位で出来る攻撃回数には限りがある 冗談抜きでbotマッチさせてるレベルで変な動きしてるやついるし思った以上に過疎か? ガン待ち最強!が言ってる事は正しいってスレの皆が証明してくれてるよね
バトオペ公式は公認配信者をガン待ち最強!に変更すべきだわ 地上で回線抜いて宇宙で回復とかやってんのか?
こんなクソみたいな機体でヘッタクソなのがどうやってS維持してんだコイツみたいのゴロゴロ居て本気で不思議なんよか 地上S-なんて余裕なんだし
宇宙で抜いて地上で回復だろ? ぜんぜん余裕じゃない、もう2699で止めたいと思っててそこも後一回勝てばで届かない
ここぞって時に味方が弱い プレイヤーは其れなりにいるけど 当たり前ができないのがマジで多い
基本中の基本 バズ格ビー格 使うタイミングを全く理解できてないのがいて驚く
いくら射撃だけでレート上がっても立ち回りくらいは上手くなりそうなもんだが 味方が溶けまくる時は普通に負けよ
スコア対戦なんだなら自分1人でどうにかなる訳がない そういう時は切り替えて与ダメトップ取れるように動くだけ スコア惨敗なのに与ダメ1位は脳汁ドバドバですわ >>30
ディジェアサパでデルガンとタイマンしたら
コッチ全部実弾だからビムコ関係無くよろけ取れて圧倒したわ いやマルチしたんだ
転載元と思ってる方に無い画像あるでしょ >>62
ごめん
ワッチョイ違うから別人かと思った あまりに衝撃的でミスりまくりながら焦って連投したらあっちに書き込めなくなってしまったもんで
しかしマジで終わってるよsteam版早くサ終すべきだわ 何がチートなんだ?機体が実装されてないのにいるてことか? しかしシャンブロとかクィンマンサ操作できるってすげーよな
どんなチートだよ
運営が細部までちゃんと作り込んでるからできるんか? 非対称戦やりてーよなぁ
つまんねー新機体やルールマップ追加されるよりボスキャラ動かせるようにしてくれた方が素直に嬉しい 弧を描く軌道のミサイルで
タッチパネル押して着弾位置決めて射撃する武装こないかね 600でチャー格機体出してアンクシャやI0に何も出来ずに蜂の巣にされるの最高にアホ 運営がその気になればMA戦もできるってことだ。わざわざアイコンまで用意されてる 最大12機でのMA討伐レイドバトルやな
ダメージに応じてポイント獲得、FFで減点や スタンさせた所にみんなで群がってかち合ってFFして阿鼻叫喚の地獄絵しか見えない
精々5、6人対CPUだろ。イベントバトルでボス実装してるんだからレイド作るタイミングは
幾らでもあったのにやらないのは工賃と利益が吊り合わないと考えてるんだろ 巨大ボスは部位理解して突くだけでよろけて爆散するから非対称でも実装は無理だろ
エルメスやサイコガンダムのようなモーションキャンセル3万カウンター持ってるやついるけど バトオペの機体数とシンプルな操作感や良モデリングには無限の広がり、可能性があるというのに
上手く利用できないどころかクソソシャゲみたいな目先の集金インフレで良ゲーをわざわざ破壊しだす無能さにイライラ通り越してため息しか出ないわ 故意FFしてきた奴を次の試合でボコボコにできて気分いいわ
なんかやたら死んでんなと思ったけど対面したらその理由がよく分かったわ FFは下格で味方はよろけだけでいいのに
なぜダウンさせて無敵小なんだよ
前作敵に突っ込むときにわざと自爆ダウンして無敵使う戦法あったけど
それで無敵少なくしたんだけど、だったらダウンさせんなって話だわ
よろけだけとかち合いだけで十分デメリットだっつーのによ! 言うてバトオペでレイド戦出して盛り上がるかって言われたら別に…って感じもするけどな報酬ショボそうだし結局火力高い格闘強襲でタコ殴りにするだけになりそうだし >>71
フリーダムはハイマットフルバーストで前方の敵全部ロックオン出来る様になってないの?
パソコン無いから知らんけど バトオペNEXTで巨大MA相手のPvPvEがあった気がする
今のバトオペ2に受け継がれてないって事は不評だったんだろうけど つか今のシミュレーターでもフレンド呼べばレイド戦になるんだけどな チーターが発生したらそのチーターを全員でフルボッコに出来るレイド戦モードを発動するようにしてくれ CD帯マッチ用にDはコスト500,Cは450,Bは400,Aは350,S-は300までしか出せないハンデ戦して欲しい
これくらいハンデあればS-も戦いがいがあるでしょ >>85
サイコガンダム、アプサラスll、シャンブロロ、ビグ・ザム、クィン・マンサのどれかが介入して中央の中継で大暴れ(中継地点は無効化される)
倒したらPSゲージMAX・戦闘後の報酬up(うろ覚え)
バスターのマニュサブでゴリゴリ削った覚えがある >>88
そんなハンデ戦をネクストの時やったんだよ。結果はサブ垢無双が始まっただけ。完全に悪手で意味なし。 >>85
戦闘中普通に乱入だよ1ダメージだろうがキルした方がバフ総取りなんでほぼ勝負決まる S-はS-としか戦いたくないんよ
A+とマッチするのすらへたくそ過ぎてイラっとくるのに S-で勝ち越せないくそ雑魚が弱い者いじめしたくて
サブ垢で低階級あらししたがるんだよ
どんなゲームでも一緒
ゲーム慣れて勝てなくなってきた負け犬ってどいつもこいつも同じ行動するから >>93
運営「レーティングを甘くして誰でもレートを上げやすくします!」 いやS -もゴミだらけ
全ロール使いこなしてキャリーしてきた奴と人権射撃汎用ばっか使って人の尻の穴いじり倒してS -になった奴の格差が酷い
S -にあまり夢は見ない方がいい >>98
レーティングはゴミをどれだけキャリーして勝つゲームだっていい加減学習しとけ レートに期待するなって話だ
普通に考えたらレベルの高いバトルしたいならカスマ一択しかないやろ オールS-でやってもライバル制の下の順位の奴らが悲惨なリザルト叩いてるようにS-だから上手いとか幻想も幻想だからな A+以下じゃいないような上手い人達とマッチングするようになる位の感覚が正しい S-同士だって優劣はつく
戦術相性や機体相性の差を擦り付けていくシステムだからどうやったって大勝大敗は発生する >>103
極端な話、全員支援vs全員強襲ならどのレートだろうが大敗大勝はあり得るって言いたいのか?
お前は論点がズレている。ちょっと黙っててくれるか S-全員ZII vs A+全員アンクシャ
両方共即よろけ持ち汎用機だし可変機だし問題無いな S-同士でやりたいのってのは対面はどうでもよくて味方全員S-でまともな動きの試合したいってことじゃないの
味方対面全員S-の廃墟とか塩試合以外の何ものでもないでしょ S-に夢見ないほうがいいはせやなってなるけど
2900前後で維持しとる連中は結局は勝ち越せるなにかしらがあるんだろうなは思う
俺の力は味方を頼ると中継拠爆に自己犠牲
これで大抵解決する >>105
そういうわけじゃないっしょ
スポーツでもよくあることで、実力が拮抗してても一瞬の流れで大差つくことある
逆に劣ってるほうが一致団結して逆転なんてよくある
だけど10戦20戦やってると下手糞(A+)は負ける行動を頻繁にする
普通(S-)の人はたまにしかやらない
ただそれだけ 上手いやつや自分と同等より少し上の奴と当たると楽しいわ
ずっと戦っていたくなるし味方の援護さえ邪魔に感じる >>110
それこそ拮抗してたのにある一点から崩れて負けた。はやってればまだ納得ができる流れ、負けに分類されるだろ。拮抗してたんならな
お話にならんwave1から優先順位を逸脱するような行動を取ったり、有利なポイントが分からず保身最優先で仲間を見捨てたりして完全敗北に導くような奴がSにもゴロゴロ居るよな。って話してたんじゃねの >>112
俺もそう思ってるけど
S-A+も同じみたいなこと言うから
さすがにA+のほうが地雷多いっしょって当たり前のこと言ったら
大批判されて人格否定までされるのがここのスレの日常 そんなことでよりスッと始めさせて欲しい
編成ソムリエが多いのが1番のストレスだわ >91
やっぱりサブ垢無双になっちゃうか
入門のCD帯をとにかくマッチさせてすぐに戦えるようにしないと辞めちゃって人口減るからなんとかしたい どうしてバトオペスレにガイジは生まれてしまうのだろう? >>109
3Pやにせガンダムでレート盛って戦闘前にソムリエして負けそうになったら切断して宇宙捨てゲーでペナ回復してればあら不思議、誰でもS-になれる神ゲーの完成です
なお壊れ機体以外に乗った時はクソザコのままなのでAフラ相手にタイマンで普通に負ける >>115
新兵戦ってなベテラン者はジムしか使えんから面白いって事も無かったが消化には良かった確か報酬が一枠多かったオペ2も新兵教育やれば良いのに僕損よなぁ追加報酬とか >>116
バトオペスレに☓
ガンダムコンテンツ○ チャットも出来ない出撃準備画面に意味なんて無いから30秒でいいのにな、長くても60秒 >>99
味方にチャット連呼したり捨てゲースレスレの行為してる奴いたらキャリー諦めて適当にプレイしてるわ
こんな奴勝たせたくねぇって萎える
自分のレートなんてすぐ取り戻せるしな
AIM下手くそでも一生懸命やってればがんばる 試合の勝敗は+-5で個人順位で+-10判定すればいいのにね
切断はどんな理由があろうが-15確定で+ペナ付き
あとカットはアシストみたいにスコア+100Pくらいあればいいのにな
カット回数をアシストと同様に判定基準にしてほしい
マジで敵の攻撃カットは重要なんだから 昔の制度に戻せってことやろ
なんなら初期の初期、チーム勝利してもライバル負けたらそのまま、ライバル勝ってもチーム勝利出来なければそのまま
チーム勝利+ライバル勝利でやっとレートがあがるようにすれば雑魚は最上レートに上がることはなくなるぞ >>124
なぜ?現状のくそみたいなS-A+いるよりマシだったろ
改修前のAフラが今はA+か下手すりゃS-になってるからな
レート緩和と同時にグルレ廃止、S(フラット)解放してカンストを上にいかせれば完璧だった ガチでライバル制度戻せ
それか負け-15、6くらいしろ
昔のA+とかが今普通にカンストとか行ってるのは異常
マッチングバランス的にも良くないだろ >>126
カスバル制度が消えろって声デカかったのは芋射撃汎用がレート上げるのに最強だったからだよ
前貼って評価されるべく人が評価されなくて
評価されるべきではない人が最大評価もらえるクソみたいな評価査定だったから廃止になった
復活したところでレート上がるのはニュータイプか芋汎だけよ もうレートはブロールのみにして
1位だけレートが上がるようにすればいいんでね
当然2位以下は下がる というか味方のレート気にしてるのが意味わからんよなあ キャリられ待ちかよ
このスレでも役割がしっかりしてるシチュバトでも的外れのチンカスみたいな評論してるの多いんだし気にしたところでね…
時間が経てば上が抜けて行くんだからどの道下限の実力は下がる 前のは試合勝敗+-12でライバル+-7
俺が言ってるのは試合+-5 個人順位+-10
だからライバル制とは全く違う
マジでお前ら読解力なさ過ぎて怖いわw >>119
つまり人類全体ってことか
なんという醜い生き物だ…ガイアー!! >>128
下手くそはそらレート下がるから戻されたら困るわな😅 >>130
カンストが無茶苦茶身近なゲームだから上が抜けてくとかいう概念ないんだが だからそれライバル制度と何が違うんだよ?
個人順位を取ろうとしたらどの道芋るのが正義だし前と変わらんぞ
チーム戦のレート評価は一律でいい どの道勝率が然るべきレートに導くしな
レートを厳格にするんならプラスマイナスを厳しくする他ない 順位で評価なんてしたら格上いる部屋から抜けてくやつ続出で余計試合始まるまで延びるからやだわ むしろ勝率のみでレート決める方が健全やろ。チーム勝率低いくせにレート高いなんてことの方が断然おかしい よく分かんねーんだがそのレーティングを厳格にとか何の意味があんの?
マッチング速度遅くするわけには行かないんだから
人口ピラミッドの角度を急にしたところでもっと下から拾ってくるようになるだけで結局マッチする層は変わんねえぞ? カンストしたし日に日に人減ってるしでもう何でもいいや(諦観)
それよりも機体格差をだな >>93
S-だけどS-と戦いたくないよ
なんでカンストしてるような人と遊ばなきゃならんのよ
動きが違いすぎるSフラ実装してそっち行ってくれ マッチングの不均衡は人口による部分が大きいからな
バトオペがapexみたいに全世界で大ヒットしてりゃちゃんと実力に応じたマッチングもできるが
現状は限界集落に近づいてるんでレート値の増減をいじってとこで意味がない レートを厳格にしろって言う奴って本当に厳しくなって自分が上がれなくなったら絶対文句言い出すよな 同じくらいの強さのプレイヤー同士を遊ばせるための数値としてレーティングポイントがあって
それをおおまかな帯域別にS-とかa+とか名前付けてるだけなのになんか必死だよな
レーティングポイントの算出だのS-とかのラベルの付け方いじったところで
マッチングの速度落とさないって前提付きなら結局マッチングする層は大して変わんねえよ >>142
そういうやつは実力以上に自己評価が高い人
オナルシストだけだ >>143
レートポイントなんてマッチングのための指標で道具でしかないと理解してないんだろうな
レート値についてゴチャゴチャいってる奴は高ければ高いほど偉い!みたいなよくわからん思想持ってるように見える 記号じゃなくて数字で表示しろよっていう→レート
上の方だと幅広すぎんだろ >>145
ダニング某効果と言って
無能ほど自分を有能と勘違いするのだ マッチング速くなる方法は
ランク同数でマッチさせるだけ
S-A+A+A+AA x2を作ればいい レート平均とか言ってるから遅くなるんだよ マッチングの指標としてレートがあるのにカンストとか言う概念があるのは絶対におかしいけどな 味方盾にしてる奴らが残れるようなクソライバル仕様に戻すのは反対だな
峡谷AB横から撃って隠れてを繰り返すやつと組みたいのか? 最後はお手て繋いで皆でS-という運営の優しさが何故わからんここは幼稚園なんだから仲良くしなさい マッチング早くしてほしいなら
S-A帯×2B帯C帯D帯でいいんじゃね
全帯域マッチさせれば爆速だろw クイックとはいえ過去5戦の与ダメ4万被ダメ12万でワラタ D帯は本当に人居ないだろ
度々ここに初心者がバグかって聞きに来てる位にマッチングしてないらしいし サブ垢が無茶苦茶やり過ぎたせいなんかね
純粋に新規入ってきてないだけかもしれんけど マッチしないからいるかいないかなんて知らんのよな
初心者狩りの方々は知ってらっしゃると思います 新しく始めない限りBー以下は居ない
本垢一本でいくメリットがサブ垢作るメリットより大きくないと
サブ垢は減らないだろうな なんかマッチするプレイヤー変わらんからレートなんて適当でいいみたいになってるけど、チーム振り分け考えたらレート精確な方がよくない? 精確の意味は
マッチ幅を狭めろってことなのかレート算出方法を変えろってことなのかどっちや
後者ならどういう方法が妥当?
グルマレートが無くなった今となっては勝率のみで見るのが長い目で見たら一番精確と言える気がするがな 個人戦績に戻せって言ったら屁理屈こねて反対してくるのが必ず居るよな
グルレはレートのポイント離れると組めなくなるから、それで連中がバトオペ盛り上げるには勝利で皆んな一緒のポイントがいい!!ってな話でそうなったんだろ
高レートでPスキルに自信のある奴が反対する訳がないんだわ
グルレ系の奴はいつもそんな感じよな
ゲームのレーティングがチープになって価値が無くなった原因は完全にコレだろ 異常者ばっか集めないと望むような結果にならないよバトオペ仕事にしてるような奴を求めてるんでしょネトゲは遊びじゃないを本気で言ってる頭おかしい人が求める人材 Sフィルターとかあって然る巾だと思うけど逆に全域も要るな双方オンでならマッチさせてやれば良い てかSだけでマッチングしてまともな試合やらせろってのはそれこそカスマで入場制限Sのみ実装するだけで良いでしょ >>163
ごめんごめんレートの算出方法です。僕も勝率のみがいいなあと思うけどおそらく与ダメ、ライバル等がないと味気なくて過疎るんかなとも思う
てかそうかグルレ時代は考慮してなかった >>164
その個人戦績が勝利に貢献した指標として適切であるかどうかがだいぶ怪しいもの
そんなんより勝率だけで見る方が長い目で見れば一番シンプルかつ妥当じゃね?
与ダメ出てようが被撃墜が少なかろうが最終的にそれが勝ちに結びつかないなら価値が無いってことで >>168
まあ勝率だけにしちまうと負け確試合の残りを真面目にプレイする意味がなくなるって欠点はあるけどな
そういう点じゃライバルシステムも価値はあるよな >>169
与ダメトップで被撃墜少ない奴が勝利に貢献してないと考える頭が不思議でしょうがないわ
勝ったら歩兵放置してようが必ず15ポイントとかいうガバよりずっと正確だと思うがね このゲームを勝敗だけを目的にやらせたらどうなるかGGGPで見せつけられただろみんなが予想してた通りの展開だった 他ゲーのチーム組んで試合してレーティングが上下するゲームはどうやってレート査定してるの?バトオペだけが特殊なん?その類いの他ゲーやらんから知らんのやけど他ゲーでもバトオペみたいに言い争ってんの? レーティング区分けをちゃんとピラミッドにしてくれってだけでいいわ >>167
カスマ池って禁止カードだと思うゲームバランスすら取る必要無くなるし よくいる声がでかいだけの奴
S-としかやりたくないけどカスマとかやりたくないしレートかけたいが編成抜けもしたくないだから運営が動け^p^
ライバル評価に戻せでも芋とハイエナばかりのクソゲーやりたくない^p^
グルレ戻せ俺がS-安定しないだろ^p^
うーんこのダブスタ 人口はそうなってんだろ
ただそもそも自分のマッチング範囲外は観測できない仕様なだけで >>175
いやバランス調整とかはなんのデメリットもないけどマッチング制限とかは明らかにマッチングが遅くなるってデメリットがあるだろ
そのデメリットを踏まえてもなおやりたい人はカスマに住み分けすりゃいいだけ
カスマあるんだからなんでもいいだろってのはお門違い ディフェンシブショットってフルアーマーサンボルに付いてそうなスキルなのに
なんでPガンに付けたんだろう >>180
あるぞ運営が大変っていうw任意でフィルター掛けさせろってだけなんだけどね数分掛かってもまともなマッチしたいのは総意だろう 条件が分かれ過ぎててレートとかまともに測れない。兵科もあるだろうしそのレートで
環境機体を持ってる持ってないもある。PGTBとかアンクシャ持ってる奴とか今RP稼げてウハウハだろ
そう言う奴が違う環境に行っても稼げなかったりする。ある機体だけで全ての試合に出る事が
出来ればレートは機能するだろうけどこのゲーム無理だからな ガンブレ4のCNT当選通知きたわ…
楽しみだなぁ
前回みたいに体験版遊んでなんだこのうんこ!ってならなきゃいいが 実力勝負だと困る人が大勢いることに驚愕
これだからA+はゴミクズって言われるんだよ ライバルは撃墜数と総スコアでほぼ二重評価になってるのさえ改善してくれれば良いわ
総スコアの評価とかいらんだろ拠点爆破した時だけちょっと加重すればいいくらい ライバルは双方向じゃない時点でもうインチキ採点システムなのよ 3位4位で自分だけライバル負けとかあるから
総合順位の上位半分がレート上がる様にしたら良いのに
試合負けても総合1位とかあんだろ
なんで下がるんだっつう A+:ハゲてることを認めたくないバーコード頭のジジイ
A+頭をバーコードで隠しS-であるかのように装う厄介な妖怪。
S-の実力があると錯覚しているため、レートが上がらないのを味方のせいにする質の悪いプレイヤー
マッチングガバガバやから同程度の実力同士で個人判定しとるんやろ
今のマッチング制度で総合順位とか1番意味ねんだわ バトオペ運営はガンダムの名前に乗っかってガチャで稼ぐことしか考えてないんだしあんまり気を揉みすぎても損するだけよ
機体は機体で今後はもう月1、2で来るぶっ壊れ引いてそのコスト帯でミラーマッチウェーイみたいな単純系になりつつあるし レートの評価基準はチーム勝利のみが1番理想的ではあるがそれやと実力を反映するのに必要な収束するまでの試合数が膨大過ぎるから個人評価は必要や
その個人評価制度もガバマッチの状態なら今のライバル評価がベターやし
区分がデカすぎるのを除けばレーティングの評価自体はようやっとる どんな環境だろうが上手くやれる人のことを実力があるというのだ
下手な人ほど相手の強さじゃなく味方の強さを気にしてしまう それな
俺は下手くそなんで味方の強さを気にするけどな レート順位でポイント変動とか今SマイナスとAフラがマッチングする状況だと無理だろうなあ ライバルシステムって同じ敵とライバルになってることあるからな
配信者と同じチームになってライバルが同じ敵だったり
俺と配信者がライバルなのに、配信者は違う人とライバルだったり
もうごちゃごちゃ >>196
それで俺がライバル勝利してる奴がなぜかライバル勝利してんのか
勝手にライバルとみなしてるだけの一方通行なんだな
なんとなくそんな気はしてたけどつくづく適当なシステムだな >>197
事前にライバル認定した状態でマッチングしてたらゲロ遅だったのでご理想 安定して総合3〜5位取ってるのにライバル勝利が一生終わらん >>197
以前はマッチング時に自分のライバルを探してひとりづつマッチングしてたので試合が始まる前からライバルが決定していた
しかし兵科で変わるライバルは不公平(というかただの運なんだが)という声で兵科が同じ相手が一方的にライバルに当てられるようになった
その際にそいつらは敵対するようにしてランダムだったチーム分けが総合的なレートポイントをランダムでチーム分けするようになった だから順位で楽に評価でいいのにね
ライバル制ってマッチング遅くなるわ
不公平に組み分けされるわで害悪でしかない 総合2位や3位でライバル負け、同じチームで自分だけライバル負けの理不尽さったらもうね 自分が2位でライバル負けもそうだが
チームで一番こいつがマトモで上手かったから称賛しようと思ったらそいつだけライバル負けしてる時がまあまああるが称賛し辛いわ(結局しない)
ライバルもそうだが称賛にもなんか意味持たせろよ
称賛貰ったら機体強化値+1くらいくれてやれ ガンダムの名前が付いてるばかりにこんなに沢山の人が運営の手抜きを背負わされてしまう
結局、遅かれ早かれこんな悲しみだけが広がってユーザーを押し潰すのだ… 集結しようって言ってるやつが毎回歩兵で湧いて砲撃行くんじゃねぇ集まってないのはお前だけだよ >>203
煽り称賛とか無くなりそうだしええなそれ >>205
集結してくれ=全員で俺を援護しろ
だよ >>206
例え煽り称賛でも貰ったら感謝だわ
まあ煽るやつが他人が得をするような事は避けるだろうから少なくとも煽り称賛自体は減る事だろう 無印バトオペには称賛で報酬があったらしい
頑張ったのに称賛来ない!晒す!が横行しそう 無印で称賛にメリットを付けたら、同順位称賛なる謎ルールが生まれて称賛しないと晒されるという結果になったから今のままでいいよ。なんなら称賛機能は削除でもいい 称賛が無くなれば称賛確認のために15分待つ人も解放される >>207
1stWAVE凸落ち脱出歩兵になってふよふよ長い時間かけて意地でも開幕拠爆行くのやめろボケ。としては使った事あるぞ ライバル勝率のせいで他は少し悪いくらいのイフJがやたら強化されて害悪化してしまった イフイエの上方は運営がアホ
どういう機体か理解してない ライバル勝利気にしてる人多いんだな
称賛なんて与ダメ出してるやつに頑張りました賞でポチって即終了だよ アンクシャほんとに気持ち悪いな、考えたやつ脳の病気か? >>218
マニューバアーマー無いしままええやろの精神 マイッチングで言ったらSTEAM版だけどたも
CS版より過疎なのにA-からDまでマイッチングすることもある ライバルシステムに疑問持ってるけど
ライバル勝率は普通にプレイしてるだけで56〜63あるなぁ 普通にプレイしてて40%前半なんだけどそういうゴミと一緒にプレイしてるってことを忘れないでください 無印の賞賛は味方の1個上な一番上は一番下これで自軍全員に行き渡る 歩兵拠点制圧支援砲撃拠爆プレイして
終わってみたら☆つくこともある
悲しいけどゴミの下にゴミがあるのよね! 今日はゴ味方祭りだわ3回連続対面の支援機損失0で大暴れしてるしヘタクソは強襲機辞めろ
どうにか支援機で強襲機返り討ちにしたのに味方壊滅してるのマジうんち A+の集結してくれ!連呼はまじで何が言いたいんやほんとに分からん >>231
俺を守って!やろ
もしくは各機、援護せよ!トドメは俺が決める!ってことや 「各機、(邪魔だから)援護(じゃなくて見物)しろ!とどめ(も含む全ての敵への攻撃)は俺が決める!!」
原作ではこう 真っ先にやられたモジモジマンが集結要請とか笑うわ天国に集合してくれってよ 天国視点で本当に味方がバラバラな時は密集形態で行こうって打つけど
芋ってる支援が打っても自分も「うるせーなー」くらいにしか思わない
それに逃げ回るのに必死で戦おうともしない奴らに言っても無駄か 射撃汎用の集結なんて俺が与ダメ吸うための囮になれと同義だしな
支援はまあ脚遅いから集結打つ暇あったら救援要請だせよと思うし芋支援なら北極タンク以外は宿命だから諦めろとしか
と言うか集結撃つ奴頭悪い奴しかいねえ A+支援機くんのMSが大破!
A+支援機くんは戦闘不能!
A+支援機くん「援護頼む!」
リス待機中
A+支援機くん「頼りになるな!ニュータイプか?」
これなんなん?
もっと早くいえや 開幕回線切れ2体
いい加減開幕切れたor切ったやつがいるなら無効試合にしろよ 枚数不利の懲罰8分を運営は味わったことないから軽く見られるんだろうなどうせ、あんなん一回でもやらされたら絶対今のままでいいわけないって分かるわ 3対5で勝てたときはこのゲームやってた中でかなりの達成感は味わえたけど、まあ大抵は負けるわな 回線落ち?うーんしょうがないなぁハイ防御力15%アップこれで問題ないね パガンに有利取れるのがケンプとかほざいてたのいたけど、マジで言ってんのかね >>218
でも運営は稼げるだけ稼ぎたいし
実際ユーザーもアンクシャを皮切りに壊れ機体連発とかされても全肯定で課金してるし 相手の先手率を考慮しなければ
バ改ステイメンみたいなビーム蓄積と爆風付き即よろけ持ちや
ドライセンみたいな爆風付き即よろけで黙らせられるよ 開幕即落ちするゴミのせいでボロクソにやられてるのに相手の回線落ちで同数になったらレート削られるのは糞だと思うわ
66が最終的に22になるのがあった 先手取れる前提ならギラドーガ系でしょ
爆風即よろけからワイヤー継続でダメージレースも負けねぇぜ 先手取れる前提ならFAZZはメガキャノン当ててからにするけどいい? 敵味方順番に落ちて差がつかねーと試合ボッシュートされないのと
最後に帳尻合ってたらポイントボッシュートはほんまどうかしとる >>246
何にでもケンプマンはケンプエアプだからな
デルガン全盛期にLv4ケンプは実弾持ちで素の対ビーが高いからメタになるとか言っててスレ民を混乱させてた 「援護頼む!」「集結してくれ!」「護衛よろしく」「拠点まで後退!」
「守りを固めよう!」「各自逃げ切れ!」
この辺入れてる奴全員ゴミだろ チャット弄ってないし使わないから入っててもユルシテユルシテ 敵にシャゲダンなんか一度もしたことないけど味方があまりに弱過ぎて撃破されたその上でシャゲダンしたことはある わいがたまに打つチャット
『高台を警戒』これスコw 「皆のおかげだ」と「さすがだ」と「頼りになるな」を入れてる奴はほぼ確実に荒らしのクズだと言える
味方チームを称賛したいときは「好きだぁー!」とかで良い 開幕「ハマーン様バンザーイ」「ジークジオン」って打つ奴も地雷度高い印象 >>255
コケる直前になんか踏んでるな気の毒に
ポイ捨てはいかん >>256
各自逃げ切れは俺入れてるし実際使ってるな
押し込んで敵殲滅1機分リードで残り約30秒
変に有利ポジで迎え撃とうとしてるやついるといけないから味方支援の位置だけ確認して大丈夫そうなら逃げ切れ打ってるわ 開幕の挨拶なんでよろしくでいいのに変な事言う自意識過剰パイロット(笑)にろくな奴おらんで 高台を警戒は助かるけど狙撃手がいるぞは何処にだよってなるな 守りを固める系のチャットは私も使ってるなぁ
突撃系のチャットもシチュバトでよく使う、ドムでモジってる奴とかちょくちょくいるから 開幕の挨拶も終幕の挨拶もしねーわ
称賛もしたことないわ即ぬけの即即よ A+「援護頼む!」
「集結してくれ!」
悪いな!
先を急いでいるんで! 出撃を合わせようとか言ったって
さっきまでそこにフルヘルス2人で粘ってたのが即溶けてるとか予想できるかっていう >>267
開幕ならメガビームをチャージしてるのがいると解釈するべし A+の援護頼むってほとんど手遅れな状況になってから言うから救えないんだわ
襲われそうだなって思ったらもう使え 敵の支援機いつも孤立してたり平気で強襲機の目の前に単リスしてくるじゃん
こういうやつは自分が強襲機やってる時にも敵支援機の位置やリスポーンの時間を考えてないんだろな怖いわぁ ガチャ集金以外何もしないけどガンダムという超大作の名前と情報でひたすら客寄せしてる手抜き運営のせいでユーザー同士がいつまでも不毛に争い続けてる いったん引いてくれはマイルドで使い勝手がいい
同じような意味ならマイルドな表現のほうが受け入れられやすい気がする でもステルスに注意はガチで打ったほうがいいぞ
場合によってはかなり後まで存在に気が付かないケースもあるから >>273
だいたいこの場合は他の味方がサッカーしてて中央が枚数不利になっているときやな
A帯では日常茶飯事 >>279
見かけたら初っ端で一回だけ打つ
その後ログ見てないのか何度も打つ馬鹿がいるけど A+「がんばろう」頑張ってないからA+なのに言われるとムカつくな お前らがすぐ煽りに使うようになるから定型文の追加すら行えない >>256
拠点まで後退とか護りを固めようは各自生き残れとかと組み合わせて普通に使うので
ポイント勝ちしてるからもうリスポンすんなってときにお疲れ様が使えなくなったからな >>285
仮にそうだとしても煽りにならんような原作台詞なんていくらでもあるだろうし逆に煽りに使われやすいチャットはなんで放置してるの?としか思えないし
そもそもチャット以外の要素はちゃんと改善・改修してるってわけでもないし単に運営が集金要素以外コストカットでゲーム性すら放棄してるだけなのでは… 野良チームシューターゲームなのに自由スポットが無いバトオペを愛せ >>290
アイザックがピクシースポットしてるのに気付かずサッカーに夢中なアホしかいないのがバトオペなんだよなあ >>289
放置はしてないよ?
閉幕30秒内ぐらいじゃないとみなおかできなくなってるし ライバルのプロトスターク切断したわけでもないのに与ダメ7000って8分間何してんたんだよ
というかこいつに大型2回当てられたから7000ダメージの内訳ほとんど俺じゃねぇか 味方汎用が毎回スルーで強襲にリスキルされてたらそのぐらいかもしれん >>245
ただ囲んで殴られる時間が増えるだけなんだよなぁ… >>293
いうてもそれもそういった一部のチャットだけだよね
『やる気はめっちゃくちゃあるのに全てのチャットが煽りになりうるからそのせいでもう何も追加できない』
ってくらい敏感に考えてるならもっと制限チャット増やすなりなんなら消すなりやりそうなものだけど
そういう方面で積極的に動いてる感じもしないし単にやる気が無いだけでは チャットなんて削除でいいよ
十字をクソチャットから解放してくれないか 十字キーをチャットから解放すればハイニューにガトリングとか持たせられるだろうに
それともやっぱり技術的にブラックボックスになってて武装は8枠しか実装できないのかね まぁ武装は8枠までとかにしておかないとキリが無いやつも居るからね…スキル16枠縛りは謎だけど 『ス、スキルが多すぎて枠をブチ抜いてしまう!!うおおおおおおお複合スキル!!バランサーと連撃と姿勢制御を1つに!!』
みたいなよくわからんこともやってるし
技術力的には案外限界いっぱいなのかな…
https://i.imgur.com/OBF0bFd.jpg ビックリするくらいPガンだらけだな
Pガンじゃないと編成抜けする奴まで現れだして滅茶苦茶だよ >>305
複合スキルがそれぞれスキルレベルが低いからどうやってもナイチン弱くなるのホント草 ザク4IPはスキル15個だからいつでもダメコンの追加OKですよ運営ちゃん 意志疎通に不自由なゲームだけど
このゲームで意志疎通したくもないのでセーフ
十字キーは武器に割り当ててどうぞ これ思い出した
63 それも名無しだ 2024/03/06(水) 21:47:13.76
ここがすごいよ! ナイチンゲール
連撃と姿勢制御を纏めた「格闘戦複合システム」を持っています!
そのせいでコスト700で大した射撃能力のない強襲なのに2連撃しかできません。
バランサーと空中制御を纏めた「高性能噴射制御装置」を持っています!
空中制御はLv2なのでスラスター消費は軽減されません。
マニュLv4なので被蓄積も60%切り捨てになります!
ダメコンは無いので足を止めたら普通によろけます。
バインダーや背部オプションに強力な緩衝材が備わっています!
脚部には緩衝材はありません。
射撃出力リミッター解除で二段階チャージできます!
二段階チャージすると武装は一発オバヒします。18秒のながながクールタイムをお楽しみください。そもそもこれスキルにする必要あります?
強化タックルとカウンターブーストと高性能カウンターでカウンターを取れたときのメリットが大きいです!
博打行動用のスキルで無駄に枠を使っているせいでもうスキルを追加できません。
戦績死んでるだろこいつ
さっさと強化してやれよ たかだがページスクロール機能追加する事すら技術不足で苦肉の策で複合スキル付けるとかいうの >>298
部屋で打てるやん
全ドムや全強襲になった時とかテンション上がって結構打つわ ステータスのマスクデータにアホな言い訳してたクソ開発だぞ
ページスクロールなんて無理ってもんだ スキル枠の封印が解けたらナイチンゲールのスキル一気に20個以上になりそう >>305
前作でも同じことやってるよな
スキルの枠増やせばいいだけだろうに エリクズールも回避2とコンパクトマシンガンの射程300+よろけ値30になんねぇかなぁ 今の環境なら余裕で許されね? >>305
マジ無能開発…UIがゲームの足引っ張るとかありえねぇ想定して作れや… AMBACなんてスキル化する必要ないし、AMBAC出来ない機体だけデメリットスキル付けたらいいのよ ナイチンに付けるべきもの
強制噴射4、空中制御4 これだけでいい、余計なものつけるとマジで700が死ぬ エリクズールだけ見るとそんな弱くないかもだけど汎用がアホみたいに強くて全く環境にあってない
わがまま言わないからメインのサブマシに機動射撃くれ >>321
バルカンいらんから追従くれよマジでいらんわバルカン 十字キー開くんならリロードとかしゃがみとかmsの下車とかそっち割り当てたいわ
一つのボタンに割り当てる機能の数減らしたい 強襲だけで比べたらそれぞれ強みがあるんだけど汎用支援も加えると足りない奴らだらけだ 十字ボタンに武器切り替え入れてという意見はたまに出るけど、武器切り替えのために足止める気か? パフェガンばかりで嫌なのは分かるが魔窟とステイメンはやめてくれ
せめて岩ジェとかさぁ マジで峡谷クソだわ
カンスト以外知能ゼロのモジ汎ばっかりのゲームなんだから
プレイヤーのレベルに合わせてマップ作れよ >>329
ちょっとでもアド取ったら詰めればいいのに死ぬまで同じ場所でモジモジ射撃してんだよな
中継はビビって取らないし拠爆する訳でもない
餌壁まで全部やってあげてやっと勝ってんのもう笑うしかねーよ 敵に人数有利取られたけど誰も前に出てこないから敵支援機がしびれ切らして突っ込んできてるの見かけてワロタ >>321
そんだけでやれると思ってんの?マジで?
俺は絶対無理だと思うが…
格闘機かつあの巨体なのに格闘振ってる間は蓄積100%で止まるとか終わっとるやろ
MA中だろうとシナンジュやディジェにはワンボタンで止められちゃうし ナイチンはあの体系で器用にひっくり返って足をおっ広げるんだから脚部緩衝材くれ
シナンジュには一気に脚部3もくれてやったんだしさ >>328
ステイメンとパガン並べてスペック比較すると笑えるよな >>333
ダメコン空中格闘白プロ排熱効率もやってとにかく止まらなくしてやりゃいいと思うけど
いかんせんスキル枠に空きが無さそう
何より視界不良で何やってっか分からんから乗っててツマラン >>336
ステイメンのスカスカスキルで
よくレートに出てこれるもんだ 全く見なくなったけどジュリックは強化されないんかな?回避無しの巨体でアクガを駆使してジリジリよってくのは結構戦績低そうだけど ナイチンはスキルパンパンのくせに要らないのが多い
リミッター解除要らないしカウンターブーストと強化タックルも要らない
ナイチンでタックル吐けとか死ねと言ってるようなもの 基本的に勝率基準でしか調整しないから支援強襲はカテゴリ全体がパワー不足の時になんも調整貰えないのが絶望的、汎用が勝ちゃ別に支援と強襲のパワー不足は見えなくなるし
過去に強襲全体調整したのが何かの間違いだっただけでもうサ終まで汎用だけ出しときゃいいになる >>339
アクガ駆使したところでなんもできねえよ
チャ格ぶっぱしか取りえないし なんだかんだイングリッドギャプラン強いって感じてきた
この環境下でそこそこ動けるってのはかなりの化け物だわ、やっぱり ナイチンはサベ以外の武装ラインナップもなあ
メインは強ヨロケが強いと思いきや確かに強いは強いがチャージ段階自由に調整出来ねえからすぐオバヒさせがちで使いづれえ
更にノンチャも1段チャージもヒート率高すぎ、しかもOH結構長い
胸ビは唯一の即ヨロケただし何故か静止射撃、ナメてんの?
ファンネル二種は暇な時の賑やかしくらいにしかなんねえし
上で酷評されてるバルカンは蓄積も早いし射程も長いしでリロードが長いこと以外は優秀だけど スキル融合は現行のUI・システムだと終わりのない議論になるだろうな >>345
パーフェクトじゃないジオングなんだからそらそうよ >>345
ジオングもそうだけど各コスト帯の初期に実装された機体のスキル見るとえっ?こんだけ?ってなるわ ではここでガルベーのスキルを見てみよう
回避2 高バラ1 強制噴射1 空プロ2 AMBAC2連撃1耐爆1脚部2
数は少ないのに一切の無駄が無く実用性を極めた構成
ふ、ふつくしい・・・ ジオング出た頃って緩衝材まだ無い頃だっけ
今の機体なんてどこかしらに緩衝材付いてるからな アンクシャ変形のチャージショットは三発発射するけど…
誤射でFFしたら3回分のFFになるのか一発退場喰らったわ こんなんでもジオング強かった時期あったんだけどな
Fbかジオングかみたいなところあった >>351
あれだけぶっぱして蓄積も普通にあるのに全弾即よろけだしな…
流石はぶっ壊れラッシュの第1弾
貴様(運営)等の頑張り過ぎだ! 峡谷の味方の動きやばいわ
初手から通路に篭る味方w
支援機の後ろに下がる汎用強襲
支援機使って3回くらい強襲に即死させられたのに何故か三冠与ダメw ジオングリックディアス以前の機体なのに未だに一回も強化無いもん
そりゃ時代遅れになるわ そもそも宇宙専用機ってなんか調整あったっけ?
GP04とかは地上に降ろされたしなぁ 強化もらうためには乗るしかない
宇宙専用機全部地上に降ろさないか? ドラッツェも貰ってるけどここ最近は宇宙損切りされたから無法地帯だわな ジオングが強かった頃なんて汎用がマニューバ持つことすら珍しかった時代 強いかは別として見た目が近いブルGいるならFATBも地上に降ろして良くない?って思うけどダメなんかな FATBを降ろすとサイコザクも降ろさないのって話になるけど
あのケツで地上は無理でしょ… >>361
設定的に宇宙専用だからガノタが許さん
ZプラスC1は知らん >>362
言うてバケモンみたいなMSが地上闊歩してるんだから行けるでしょ
強いかどうかはともかく >>364
せめてケツのつっかえ棒はパージせんとアカンて
ノミとかゼクとかと違ってアレにホバー機能はないんや… ストカス改ザクマインすらやらないし極力金にならないめんどい事はやりたくないんだろうね
当たり前だけど ザクマインなぁ
ドムSTが地上でもなんかフワフワ浮いてる機雷撒いてるから今更だけど…
普通に地上じゃ地雷化するんじゃダメだったんだろうか こういう足りないUIみるとまんさんが担当してそう… >>363
設定の話するなら今いるデルタカイは宇宙用であって陸戦用オプションは別にあるぞ
ガザEとかもこいつ地上で使えんのかよ枠 イングリッドギャプラン原作ファンだからガチャ回したけどかなり強いしめちゃくちゃ使いやすいな
射撃格闘どっちも振るしラムアタックも選択肢のひとつだから躊躇なくスラ防御盛れるのもいい
5戦使って5戦とも与ダメ陽動1位なのに損失2〜3機で抑えられてる
スペックでゴリ押しできる機体は強いな >>351
変形だと4連射ぞ
3連射は非変形時のサブビームや >>349
ライラのガルバルディは怖いのよ!って
エマさんの台詞スコ♡ カミーユ・ロラン「女が担当して悪いかー!」ボコー ギャプIOはMA時の旋回がもうちょい欲しかった
あとこいつこそ空中格闘スキルつけるべきだったと思う 今週はクランマ予報350かアクアガンキャにアッグジンと来てるし順番的には汎用機
まさか300に続き350までもインフレ汎用に塗りつぶされたり…まぁ別にいいか低コストやらないし サイコザク降りてくるとでかいにゃでかいがマニュ持ちがスラ撃ちバズしてくる中々の環境になるんだよな ギャプI0欲しくて突っ込んじゃって残り150トークンしかない…
あとギャプ側のガチャ引いてるのにローゼンきたわなんでや >>378
あいつ確か500か
LV2がパフェガンにワンチャン...? >>376
旋回はもうギャプラン特有の疾患だと割り切るとして空中格闘はマジで欲しかったな
でも空中格闘があったら格闘姿勢制御没収されてた気するしまだ割り切れる 今の550支援最強はガルスKで次点にジェダキャってイメージだったけど個人的にここに蚤死が割り込んできてる
Pガンからはチャージビームガンじゃないとよろけません
耐実低いPガンにダメ良く通ります
爆風武装大量でPガンにも当てやすいです
硬いしダウンが短いので一刀下は一発しか入りません
一応ステルスも看破できますと環境にぶっ刺さってる
元からなんか全然見ないけど強い機体だしジェダキャ以上ガルスK以下はあるかと クソみたいな同期不良のまま試合始まるのこれわざとだろ ネットワークの警告文最近良く出るな、切断されたりは無いけど別の意味でひやひやする レート平均とかいうやつのせいで
SSSSSS-SSSAAAみたいなマッチングになるの本当に謎すぎる クイック700でディジェ出す人多かったけどまだ700やれるんか?
相手のノルンクシャに瞬殺されてたけど勝てたわ ジオングそろそろ強化してくれへんか?
こいつちょっとやばいぞ、スキル欄とかスカスカで見るに耐えない
ダメコンさえ無い ジオングは前線構築されてるとすんごい強いときあるし一部のNTが暴れてて戦績は悪くないのかもしれん 我々は共に550汎用という括りにあるらしい
俺(パガン)と、お前(ジオング)がだぞ? >>386
割とやれない
カッチカチにしても最近はノルンくんが実弾の徹甲撒いてくるし、耐格50でもノルンの格闘目茶苦茶痛いし >>388
後ろで射撃してる分には強いのよな
拠点も壊せるし バトオペジオングはアムロのガンダムには余裕で勝てるけどダリルのガンダムには余裕で負ける パフェガンはなんかもう更に魔改造されてるから別物や Pガン対策でノーミーデス2体くらい出せば勝てるか? ノミもいいけどギラ重はどうよ
エイム力ある前提だけど こんなクソみたいな時間にグループクイック4人に巻き込まれたわ また無駄な試合で終わっちゃったね笑 接近されなくても異常なヨロケ連弾で無理矢理寝かされて昇天しちゃう ハイゼンスレイなんて渡されてもアンクシャにどうやって勝てと
自慢の下格もあいつ等固くて通らないぞ Pガンのせいで550が過疎りまくってマッチングしてない筈だから大幅テコ入れは必ずある
不買不参加運動こそ運営を懲らしめる最大の手だ ノルンも大概だけど周りがバフ貰って少しだけマイルドになった
550も他の機体がパーぐらい強くなれば良いんだよ
って事でドライセン超強化して下さい ひええローゼンむっずいなこれ
クシャと比べるまでもないし強化きそう >>400
梃入れというかナーフくるよ
早いか遅いかは分からんけど
数値だけで調整してる運営だからパガンの異常さは十分数字で出てるし見てるはずだし いまだに残ってるユーザーはもう何されても絶対にバトオペ辞められないだろうと思ってるのか最近はとんでもねぇ強気だなバトオペ運営 550普通にマッチングするからそれはないな
バズ格環境だから普通に面白いし嫌がってんのモジモジとかでしょ そういやドライセンにもナーフガイジが死ぬ程湧いてたな。
んでナーフしたものの結局1年ちょいでもとに戻した上に更に強化したという。 結局22時から今までやってコンテナ2個しか出なかった >>406
パフェガンだらけなのがつまらないだけで
パフェガン自体は楽しい機体 >>401
600でも普通にやれちゃうようなパガン基準で他の機体強化していくとただでさえおかしいバランスがさらにおかしくなるからさすがにそれは良くない
コストの概念壊れる パガンの流れは完全にユニコーンの時のそれだからあと4ヶ月位したらナーフするんじゃね?
それまではこの無法期間を引いた人は楽しんでねってことやんいつものやつ スロはチケですぐ開ける
フルハンはナーフされてもまだ強ければするぐらいの方がいいぞ 信頼して期待しても馬鹿を見るだけなんや
運営にも味方にも ディフェンスショットの蓄積無効なくして欲しいわ
そうすればナーフきても優良誤認で100%返金通るし 改修内容強くてチケット使ってまでフルハンしたデルガンがわずか4ヶ月で産廃になったのほんとひで 連射とかCT1.5秒なのによろけ値10%はアホやろ 一射で蓄積取れるのが問題だったんだから20%で良かったしそれか代わりに威力上げとけと 蓄積も取れないビーム属性フルヒ1400って支援でもカスカス武装すぎる まあデルガンマンはそろそろ戻しても良い
むしろ+強化上げても良いくらいだわ >>405
最近は課金しなくても星4で強機体だけ回してりゃやれるしな
70連の間にポロポロ機体取れるし
普段たまにある半額も回さなくなった 峡谷で開幕水路からステルス機でなくとも、突っ込んでちょっかいかけるのってアリ?味方が連動してくれるかどうかになるから野良だと止めた方がいいんかな? デルガンマンは火力と射程上げる強化でもいい
蓄積値戻ったらアンクシャを打ち倒す正義のヒーロー CTくっそ長くしていいから速射の蓄積上げてくれ
じゃないとやってられん 他ゲーのガチャなんてバトオペで例えると
星4を5〜6個2週間に1回実装して、その中で当たりが2個とかなんだよな
各0.25%の6個の中から2個のあたりをあてる
プロ野球スピリットなんて大谷あてるまでやった配信者が100万溶かす大爆死
バトオペはやさしいゲームだよ トークンも比較的多く配ってるからな
5年もしたら人口は増えない分岐点過ぎてるだろうし締付の原因であるだろうガンエボとかブルプロを恨め >>424
プロスピは知らんけどその手の作品って大体基本PvEだしレアキャラにもちゃんとシナリオとか色々凝った要素も付随していて他にも気合いの入ったイベントや催しも毎月毎週しっかりやってるような印象あるな
バトオペは普通にPvPで「ほ~らこれは『ガンダムの機体』だぞ~」ってモデリングばら撒いてるだけっちゃだけだし
そもそもバトオペってガチャとか有料パックみたいな集金要素以外ほとんど力入れてないような印象があまりにも強すぎるし トークン値下げすりゃええのに
1個半額の50円を標準価格にすれば無料トークン配布を減らさずに実質半分くらいの配布価値になるのに バトオペ3は天井六万円にする代わりにMSごとの個別ストーリーと個別ミッション、MSライヴ付けよーぜ。パイロットガチャは4凸必須でそっちにスキルなど持たせりゃいい。無論武器ガチャもあるよ。 >>427
単価減らしても1ガチャ3トークンを変えなきゃただの値下げでは。言ってることが意味分からん >>429
変えたらどうせ批判来るからな
その分ガチャ回ればよいだろう
批判を回避しつつ無料トークン配布を゛実質゛半値の価値にするにはこの方法だと一番批判が来ない 負け犬乞食論は乞食しか得しないからな
馬鹿すぎて話にならない FGOみたく普通に石消費量少なくしつつ石を値下げするだけで「ありがてぇ…ありがてぇ…」ってなりそうなもんだがなあ
ついでに10連回したらおまけで11連になるのも追加して >>433
FGOユーザーはどうかは知らんが
ガノタはそこの所厳しそうだわ >>434
高レア以外全部ハズレで機体の当たり確率はさらに低いって考えたらクソゲーすぎるわ 課金面に関しては星2闇鍋とかで無理しなけや緩い
むしろ被りとかの補填であるリサチケが機能していことが糞 >>433
じゃお前の給料半分な
仕事量は変わらんぞ
で、お前いいの?客は喜ぶけど リサチケ関連ってなんか修正入ったのかね
赤ハロがリサチケ受け取れないからリサチケ任務達成不可って発言していた記憶あるが リサチケはパイスーがかなり解放された
赤ハロはともかく全部買ってから文句は言うんだぞ >>421
それで1体は釣れるしなんなら2体ぐらい見てもらえると真ん中制圧しやすいからって思うんだけど野良は前でない奴が多いからやっぱやめるべきかも
仲間の強襲がそれやってるのにsで700ディジェ乗ってきて前も出ないとか言うの見たらそう感じるよ fgoは低レアでも使い道はあるからな ゲーム性がうんこすぎるのもあるけど
>>440
赤ハロは課金しまくってるからバイスーリサチケで開放しなくてももってるのでは…? ビューティチケットは販売するが整備士チケットは非売品だ
お前精神状態おかしいよ >>421
この前550でレッドラ乗っている狂人が試していたよ
ただ味方2枚がA中継で戦闘していたが前線膠着で意味なくなっていたからおすすめしない 配布トークンの価値を下げるために有料トークンを半額にしろって、なんのためにそんなことするのか全くわからん
それで運営にいいことあるか?
その代わり天井140連にするのか? 経済が悪い人の思想だから
意味なんてあるわけない
ただの貧乏神理論 課金ゲーは廃課金によって支えられてるから
廃課金にいかに課金させるかが勝負 やったぜ
おはガチャで薔薇ズール出たぜ
今の所使う予定はないが700出ないし ヘイズル改が好きだったから550優先的に行ってたのにパガンのせいでマジで無理
ディフェンシブとかイメージ的にはサイサにありそうだけど、あの効果はどの機体にも付けちゃいかんわ いやヘイズル改が好きなら500行くべきでは?
宇宙なら余裕で環境機でしょアイツ >>451
自分はディフェンシブはFAガンダムTBやGブルにありそうなイメージ
原作漫画のPガンはバルカンとビームサーベルだけ持って
「ガンダムです通して下さい」詐欺でルナツー内部に潜入
残りの武装は盾も含めて迎撃に向かってきたジムげきはしてパクったもので
Gブルの火力と装甲には逃げるしかなかった
みたいな機体なのに >>421
偶数スタートの人はステルスじゃなくても1人は水路からAB中継の方を攻めに行った方が良いと思う
1vs2に出来れば中央は枚数有利になるし
水路に2枚来ても有利射線取りながら水路を下がれるし
ただ相手も同じムーブで来た場合迎撃に何枚使うかで中央が有利になるとは限らないけど >>452
ヘイズル改じゃない、アウスラとアドヘイだった…
素で間違えてた申し訳ない 宇宙は強襲強すぎるよな
永遠にスラ吹かせるから火力に盛れるし >>438
あれ確かリサチケ所持上限いってるとリサチケ取得任務が進まなくて達成不可って話じゃなかった?
常人基準じゃそんなこと起きないし修正されたとしたらバトオペ公式ユーチューバの発信だから気づいたってだけじゃないかな デイリーで無料トークン配ってるけどそれすらカウントして「有償ガチャ!」とかいってるのもいるし
バトオペは実に平和な世界だと思う >>458
そんな強襲を絶滅危惧種に追いやったパガンはやっぱおかしい
俺はスラ盛り旋回盛り火力盛り色々試したけど
結局はどの兵種でも耐久盛りが一番だと思った デカい盾持ったジムガーにもディフェンシブ歩行付けろよ >>443
まるでバトオペの低レアに使い道が無いかのような口ぶりだな
ジムコマ、ガルベー、メタス、コンロイなど時代を作ってきた低レアたちを忘れたんか? >>459
武器1本に50万も突っ込むやつと比べてるのが頭おかしい 最近めっちゃ勝てる様になってRP盛れたけど次第に「こいつらうめー」って味方が増えた
一方俺は下手くそのまま。色々改善点考えるけど上手い奴とやると余計「こいつらダメだ」
って奴らが分かるようになったわ
何となく反時計回りに動いて何時迄も会敵しなかったり主体性ない奴は何でもダメだな
モジもその中に入る。1人生き残っても意味ねーんだよ。バナー回収して復活してくれるんか? ★3より★2に使いたい機体が多くて改修キットが足らないのはよくある ★3は性能的にハズレ多すぎるせいで★2の方が当たり多いみたいなアホなゲームだからなバトオペ2 >>468
宇宙での姿勢の問題じゃないか?脚が後ろに流れるから余計身体が盾に隠れ易いとか 今はすぐ蓄積取ってくる武器が色々あるんだからディフェンシブとは言わなくてもガーカスやサイサにマークⅤみたいなデカイ盾を特徴としてる機体は何かしらのスキル盛っても良いと思うけどね 元祖強よろけ汎用ゲムカモフ一色のバトオペを忘れたみたいだな リサチケで各種回収キット交換ってやってくれてもいいのに
課金者ほど何も使えないリサチケなんてゴミでしかないでしょ。リサイクルって何?って感じ オンドレヤスは異常値だから置いといてリサチケでしか手に入らない消費アイテムが欲しいところではある リサチケもうすぐ1万枚になるわ
交換するもの全て交換してるし、なんなら欲しくないものまで交換してきた。スゲーストレスになるわ
課金者をこんなに蔑ろにしたらそらぁ過疎も納得よなぁ リサチケ限定カラーやパターンがギリギリな気がする
パイロットスーツとかですらコストかかって嫌って言うだろ今の運営なら リサチケは強化チケットまたはDPと交換でいいんじゃねーの 課金というかガチャを回せば回す程に不要になるおまけアイテムは破綻してる
元々はガチャが青天井だから半年後に交換してねのアイテムだったけどリサ落ち周期が運営のさじ加減になったから
いつの間にか貯まってていつの間にかリサ落ち対象になってたから交換したレベルでしかない 全然
サービス5年目とは思えん程度には人がいる
まあ0時過ぎとか平日昼間は多少減ったかな程度 >>482
そもそも過疎かどうかって相対的なもんだからな
本当の過疎ゲーから見ればバトオペなんてまだまだ人多いってなるし
逆にバトオペサービス開始当初と比較すると今は過疎ったなとはなるもん ケンプファーとかガンダムの高レベル機、レアリティ低くなってたら余りまくりの銅チケット突っ込んでフルハンしてクイックで遊ぶんだけど無駄に星3だからオモチャにもならない codAWの過疎を知ってるから言うけどバトオペはまだマッチする方だわ 任務のない宇宙は規格外だけど
ドミネ30分待ってマッチできませんとかあったなあ… でも明らかにグルマ廃止からマッチしにくくなったのはわかるんだけども
そもそも今環境がクソカスだからやろうと気にならんってのはでかいとは思う アーマードコアとスレの勢いも大して変わらんし5年目にしちゃ随分人いるよ 任務無い日の宇宙レートは午後8時から10時までの間に1戦出来るかどうかって事もあるので虚無
S-まで行ってる人素直にスゲエと思う 今月が年度末最後だから集金を促すことに余念が無いのは仕方ないとしても、売り方と言うか商売が本当に下手なんよなぁ
複合フレームとか欲しい奴はまだいるやろうし、復刻確定ガチャとかゲリラ的にやれば課金する者も出てくるのにと思わんでもない
無印から企業文化が変わってない、兎に角、企画力や改善力がダメダメだわ。運営はバトオフ再開してみ?目から鱗な生の声が絶対聞けるで(敢えて聞かない様にしてるんかもしれんけど…) 過疎ってる感じはしないんよな
よくも悪くもマッチングに時間かかるせいでかわからんけど、今が遅くなってるとは思わない
クラメンもIN率悪くなって入れ替わりがちらほらあるし減ってはいるんだろうけど 何なら未だに350と400で環境やってる水ガンくんも☆2である カスマの部屋減ったのはグルマの影響だろうな
グルマで遊んでいた層が減ったんやろ レートにグルマ参戦できなくなったのとカスマの部屋減少関係ある?
詳しくご教授いただけますか? レートでグルマできねぇんならクイックとカスマに引き籠もるわ!とはならなかったのか よくカスマで部屋建ててフレと殴り合いしてるけど常連もいるし全然見たことのない奴もいるから層が多少入れ替わったり流動化したりしてるだろうな >>465
ジムコマが強判定の時期は嫌いじゃ無かったよ クイックはなんだかんだでグルマそこそこ見るけどなぁ グルレ出来なくなったのとカスマ部屋減ったのを結びつけようとするのは流石に無理がある >>491
たまに宇宙任務の日はレベルが低いって言う人見るけど
そもそも普通の日はマッチングしねンだわ >>503
センスに溢れてはいるがPRとしてそれでええんか…?てなる んーまあ直接は分からんけど消化部屋立てる人はコミュニケーションや人との繋がりに対してお世話するような人間かなと
逆にボッチマンなんてわざわざ部屋立てるような事少ないのかなと思ってた
現に俺も部屋なんて建てないし適当に建ってる部屋に入るだけだなと
かと言ってカスマ部屋の待機時間が長い訳でもないし単に立てるお節介な人が減ったんじゃない? バナージもアムロもキラもついでにシンジ君もパチンカスにされてしまった スパーキング新作もスチーム版おま国してきやがったしパチ堕ちさせたらバンナムはもういいかな アラレちゃんもDBもどうせこれからパチンコ落ちするよ… 悟空さは仕事人間だから
パチカスのガンダム主人公と一緒にしてもらっては困る
https://i.imgur.com/WHlmF3g.jpeg >>512
鳥山明は生前「作品は自分の子供。子供を博打屋に売る親はいない」「ヒーローを賭博の道具にするのは反対」とハッキリ言ってたから流石に無視は出来んししちゃいけないと思う >>512
親族とかが運用する会社次第でしょ
普通に考えたら生前の意志を継いでパチンコ化なんてせんと思う 深夜0時以降はガチで過疎りはじめてる印象
レートクイックもマッチング遅くなるしカスマのチムラン部屋も数十分かけて人揃うかどうかって感じ >>517
それデマ確なんで…許可しなかったのは事実だけど だが待って欲しい
作品が自分の子供だと言うなら漫画家は子を売って生活していることにならないだろうか
売る相手が賭博屋でなければ子供を売ってもいいとはならないはずだ(難癖) 鳥山明はパチンコ大好きだからパチンコにしたくなかったらしいけどそのキャラのリーチの期待度低かったら嫌いになっちゃうでしょって >>470
わかりやすいケースで言えば☆2枠でありながらコスト500〜600(コスト割れ)まで蹂躙し続けた伝説の黄色い悪魔がいたな >>447
そこまでする必要はないが
安くすればそれだけガチャを回しやすくなるしトークンがもっと必要なガチャも出しやすくなる
運営にとって半額にする=売上が半額になるとは限らない
まあ無課金が多いのだけはわかったわ わしゃがなTVでマクロスFのパチンコの案件やったとき中村悠一が
「リーチ掛かってアルトが出てくるとみんながっかりするんだよ」
みたいな事言ってたな まぁそんなもんでしょ
極端な話、擬人化ブームのときに神社仏閣を擬人化しようとして
うちの御神体が低レアとはどういうことだってクレームついて企画自体が御破算になった例もあるし >>497
グルレできない→引退→ユーザー数減少→カスマ部屋も減る
って発想じゃないかな?
>>498
むしろクイックはグルマ増えたかな
カスマはやらんので知らん >>503
バナージ・パチカス(諭吉が)出撃します! >>530
アレはガチャのレアリティをおみくじのそれにしたら神様が宿る場所を凶呼ばわりすんなカスって言われて御破算と聞いたが 今レートは野良で気持ちよくやれるようになったけど
過半数取れなかったグルレ好きでやってる人はそりゃ引退したりしてるよな
両方生かせる道を運営は作れなかった 1.グループでクイックマッチやればいいのでは?
2.カスマで手動編成すればいいのでは? >>529
スロットでもアルトがしょっちゅう親指立てるからムカつくわ
シェリルかランカこいっての 今年の夏あたりから新札出るから1万円を諭吉って言えなくなるな
渋沢になるぞ!
渋いねぇって言われて勘定払わされる親父絶対でるに1諭吉 >>536
グルレじゃないと駄目なんだろうね
自分は野良しかやらんけどクイックもカスマもやる気しない
一応レートじゃないとガチ感ないからね 自分もレートでグルマに巻き込まれるのは勘弁だったけど
オプションでグルマとマッチングしないように設定できるようにするか
マッチング画面でグルマメンバーは明示して
部屋割り前に抜けられるようにしてくれりゃ十分だったんだけどな
やる事が両極端だよね >>535
オプションからグルマを許容するかどうかの混合マッチ可否を選択できるようにしときゃよかった気がするが
まあ人口が足りねえか
ご理想とか言ってレートでグルマさせてたのがそもそもアホすぎんだよな 今日すげえな。S級害悪プレイヤーが勢揃いだ。普段の昼間ってこんなもんなのか? 無責任にバトオペはグラフィックがすごくて~とか擁護してたやつら今何してんのかな >>541
それやるとオンでもオフでもデフォルトの設定の人口が増えて切り替えた方の人口が極端に少なくなるからな
選択肢あるようでなくなる
オンにしてもグルレいない時はオフの人とマッチングすれば良いけど多分無理 >>541
アンケートもせずに「レートでグループマッチしたい!」という規模もわからない謎の声を頼りに実装に踏み切ってるからな
というか数もわからないのに要望が多かったとか書いてた気がする
あの頃はデータも開示せずにナーフしたりしなかったり不具合を仕様として復活させてまたナーフしたりと開発の主観だけでやってたと思われても仕方ないかな 1万円札を諭吉と呼べるのはあと数ヶ月まで
7月から新1万円札が出回る様になる。みんな栄一と呼ぶようになるやろな マップが軍港ってだけで拒否反応起こし過ぎじゃね?
めんどくせー奴らだな >>544
ほんと今更だし言っても意味ないけどあえていうと
クラン実装と同時にクラマレート用意しとけばよかったんじゃないかなとは思う
正直今のクラマにしてもクラン実装後半年以上たってから実装ってのも遅すぎたわ 450暗礁の強襲って何出しゃいいんだ
ヘイズストカス出すと目に付いた奴全部しばいて手が空いたら支援殴るってことになりがち 軍港は水で動き悪くなるのはなくなっても視界クソなのは変わってないからなぁ…
スラ移動だと引っかかる山場も多いし改めてやっぱりクソだわってなってる >>543
バトオペ辞めて他で楽しくやってる
もといバトオペから逃げた負け犬よ
惨めにバトオペにしがみ付く事さえ出来ないのか >>547
だって水中適正云々以前にクソマップですし…
まあ抜けやしないが >>550
何より糞なのは拠点籠もりが全マップ中最強だと思うわ
編成時に対策してないと相手にやられたらマジで簡単に積む 正直特定マップだけやり続けるほうがしんどいから
ランダムで糞マップ引いてもまあええかってなる
ただまぁ12人みんなそんなわけじゃないから始まらないっていう >>546
呼ばねぇやろ
聖徳太子の頃に大使とか言ってたんか? 軍港300は汎用アッガイがより害悪化しててキレ散らかりましたわよ
ワイのズゴックも格段に強くなってたとはいえあんなんに勝てるか 550支援つまんねぇ…
パガンに詰められたら何にも出来ないしアドヘイやジャジャでも逃げれないし パガンで活躍できんなぁ
下格x3 1回しか決めれんかったわー
って思っても14万ダメ出てることよくある まあまともな人材はガンブレ4に送られてんだろうなあ、こんな落ち目のゲームは売り逃げしてガンブレのクオリティを高めようとするのは自然な考えか >>561
だってあいつ射撃も出来るしな...
シャカシャカ動きながらよろけ3連打はズルない? ガンブレ開発元のクラフト&マイスターはバトオペと関係ないが 初期実装のFAGとサイコザクはともかく最近のサンボル機体優遇されすぎててガチでキモいよな
作者は運営と熱い夜を過ごしたのかってレベル グルマはグルマの表記orグルマだけしかマッチしない(6vs6なら5人は不可5vs5なら4グルマは不可)orグルマとソロを分けてのレート戦実装しておけば問題なかったのに 550で強襲が激減して支援機を頼むが飛ばなくなったらいよいよ末期だな >>556
ビーマシの射程長いのと攻撃姿勢制御で生格しやすいのはいいけどヘイトが高すぎる! 高コストなら軍港は悪くない気もするが、もうランダムでもめったにお目にかかれないしなぁ。200コストであのマップとかよくやれたと思うわ。今なら絶対に無理 軍港で地上機体使うのだるいから可変機乗るけど
飛行中泡が邪魔でエイムと索敵しずれぇわ >>567
馬鹿はそんな事は分からないでものを言う 軍港は視認性が悪いとか空中から落ちてくる時間が長いとか細かい不評箇所がたまってるからもうどうしようもない感はある
まあ密林同様ゲーム性よりごっこ遊びに重きを置いて作られたからかもしれんが 軍港は高低差がありすぎなのと
広すぎと上から海中が一切見えないのと水陸両用期待が泳げない等
かなり問題ある
ギレンの野望なら全然ありなんだがな パガンブッ壊す支援機はよ来い、盾貫通よろけ値200%射程600mの威力2500のメイン射撃CT0.1秒な、はよせえよ >>567
何の理由もなくオワコンだから投げ売りしてる…ってコト!? >>575
そんなあなたにスーパーなガンダムをプレゼント まぁどっちにしろガンブレ4で今後のガンダムゲーに対するバンナムの姿勢は見れる
クソだったら終わりだよ まあどんなであってもNEWガンブレのハードルは超えてくれるだろう 普段はパッとしねえ強襲水泳部で機動射撃使って遊べるから嫌いじゃないんだけどな軍港
何回強化受ければお前は人並みのMSになるのかねえとママに嘆かれてそうなズゴックくんでさえここでなら人権強襲だ つーか基本マップ構造が中距離射撃出来る汎用に合わせてんのよ
構造物や地形が邪魔して距離500以上からは狙撃できないようになってて射程400450辺りの汎用が支援機に撃ち返せるようになってる 軍港水中は地上の倍の時間かかってるからな
地上にしてもリスしてから動けるまで7秒くらいかかる無駄の多さを何とかしてほしいけど なんか600やってるとエヴァの映画思い出すわ、量産型エヴァが二号機に群がって貪るシーン >>582
もっと言えば本来は支援機の射程に合わせたマップ作りになってたんだ...
いつからか汎用も400だの450だのとやたら射程長くなってクソになった ガンダムなんて触ってる時点でほぼ40のおっちゃんやし 峡谷で奇数組が中継取らないで戦い始めると初動勝ってもその後ボロ負けになることが多いんだけど俺だけ? 軍港は遠目にシルエットでの判断が難しいんだよなぁ
クシャトリアとかなら一発ですぐ分かるけどHMLとかだと普通に最後まで存在に気づかないことあるし小柄な支援機は結構めんどくさい 軍港はあれぐらいの広さがないと水中機動射撃の面白さが半減しちゃう 軍港でもナイチンゲールは一目でわかるほど馬鹿でかい
そして弱い カプールのメインは地上でもスラ撃ち可能だから恩恵受けないんだよなあ…
ガラッと評価変わるのは蟹江とかかな 水中行くとゼーズールがマジで強いよな
そんで調子こいてるとアトラスの集団にわからされるっていうw 水陸両用機体は変形機のようにタッチパネルで泳げればいいじゃん
泳げるようにって要望に書いたけど、水中マップだけ追加されて機体調整は何もされなかったな
低中コストは落下しながら射撃すらできない機体多いから格差が広がって問題だけど 汎用は長くなっていって支援は共有武装で射程長いのは一本しかないってのが多かったよな
射程が微妙なのに回避無いから汎用が調子に乗って殴りに行く ざけんなバーカ!
A+なのにS-ライバルにされて勝てるわけ無いだろ! >>597
まぁそれでも機動力は上がるからまぁ...
カサカサ動きながらビームチュンチュンしてるとなかなか楽しい ゼーも便利な場面はあるけど彼はMA持ってないから水中機動射撃してる間は即よろけに対して無防備なんよな
やっぱりマニュ付けたまま撃てるようになる蟹や蟹江が一番恩恵受ける気がする 650楽しくて草、パガンいないしアンクシャも滅多に見かけないから平和平和 >>585
汎用は射程長くなってるどころか短くなってるぞ
例えば最初期から居る素ガンのBRはノンチャで400でフルチャで550、バズですら375もある
ただ支援が射程800や900くらいあったのに今は半減と大幅に減ったから、相対的に汎用の射程が伸びたと勘違いしてるだけ 強襲殺しはアンクシャよりアトラスのが全然上だね強判定と伸びる格闘が偉大というかアンクシャはうざさに振り切ってて前線という意味ではあんま数多いと逆に戦線崩壊する 軍港は兵科だけでも判別出来るスポット機能が全機に欲しくなる
もしくは普通に支援機を頼むで存在を教えて貰えるととても助かる >>606
全員アンクシャにすれば前線など作る必要はないんだぞ(鋭い指摘) 支援と汎用の射程が変わらないからこそ格闘汎用で足並み揃えて突撃するのが最適解。
支援相手に汎用で撃ち合いするのはただの馬鹿。 ガチャのおまけに観測連携付くパーツ出したら色々解決しそう 前線のないバトオペとかそれこそ全盛期メタス環境と同じく死ぬほどつまらん 500までの水中戦ならハイゴッグ。機動力まで得たハイゴッグはバケモノ >>605
現実問題素ガンが400の距離でノンチャ垂れ流してたらどう思う? 今の環境下でもデルガン出そうとするアホの脳の中身ってどうなってんだ? パフェガンのせいでマジでパフェガン持ってないやつは550出られなくなったのゴミすぎるだろ というかもうずっと支援の射程減りすぎなんよ
せめて400なら武装回せるようにしてくれ
今300前後で戦う支援ばっかやろそらビクンビクンするって イフリートイェーガーのライバル低いのは陽動を取らない単に機体の特性的な問題だから強化いらなかったよ
しかも与ダメはほぼ平均値なのに何をちゃっかり対空砲弾の威力300も上げてるんだよ 支援の欲しい射程や強襲の欲しいスキルを汎用が兼ね備えてる 汎用で支援に粘着するのは相手によってはキルタイム伸びて不利になるんだけど
今の汎用は中距離でそこそこ火力出せるから2汎用でフォーカス合わせて倒しきってしまうのも全然有りなんよ
汎用のキャラパ馬鹿高いし >>604
クイックだとパガンいるがな
スペック的に強化前のトーリスと同じHPに上回る足回りで耐ビー耐格も盛れるし普通にやれて笑う
しかも撃破されても550点だし 噴射3とか格闘強襲こそ欲しいんだけど汎用の方が持ってるっていう 6:6でパガンこっちに4体きたからこれ余裕だわって思い出撃したら3000差ぐらいで負けた。やっぱ中身だわ、相手はバラエティ豊かな編成だった 低コストの支援は射程500とか600とか平気であるけどな。ジム砂なんて850mもある 全汎用編成は昔からなんか負けることが多いのに全機パフェガンだと普通に圧勝しちゃうんだよな >>613
前回のシチュバトでもっと連邦側がマシになってただろうな
狭い山岳じゃ無理だもの 港湾とかその超長距離狙撃通せる場所あるけどそれ以外ほぼないやろ
あっても砂漠か塹壕だけど不人気マップ過ぎて出ないし塹壕に至ってはちゃんとチョークポイント狙えないようになってる 550と600はガンダムで分かる外来種問題って感じ
杜撰な調整で野に放たれた外来種が環境を荒らし、在来種が淘汰されていく様がよーく学べる >>623
2種格闘に噴射でスラ撃ちとPガン程乗り手の技量に左右される機体はそうはないからな
敵として対面してもそう そもそもプレイヤーが好きなステージが北極なんだろ?
てことは支援の長射程で戦闘するのは大多数から求められてないってことなんだよな
故に地下基地みたいなキモマップが誕生した ザメル「射程ならまかせろ」
お前は全部650で揃えろよ >>627
このゲーム射程活かせるマップは不人気扱いで封印されるからな
そうやって遠距離戦マップ消しながら地下基地とか実装するし まあ射程問題に関しちゃ、何故か支援の観測レーダーの距離を伸ばさず武器射程を激減させたのが全ての間違いだったな
ここの運営って常に低い方悪い方に合わせるという、典型的な駄目な考え方だから失敗し続ける 軍事補給くらいじゃねえかなまともに出てくるマップって
クイック以外だと無人も見なくなったな 野良の全パフェはやっぱ微妙や
狭いとこなら適当にキャラパで勝つけどな ゲームスピードが鈍重な上に他のガンゲーには大体あるガードが謎に一部キャラ専用スキルだから長射程が活きると強すぎるんだよな パガンならタイマンでもキャラパで勝てるだろって慢心しちゃうからねしょうがないね 無人は普通にクソマップだからいいわ消えて
軍事補給くらいがちょうどいい
塹壕は光りすぎるのやめろ 根本的な問題として射撃戦が致命的につまらんゲーム性なのが問題。
例えば同じジャンルのmgo2では格闘も射撃も出来が良かった。 問題では支援の射程が短いことではなく汎用の射程が長いことなのだ(圧倒的正論) だから汎用の射程も短くなってると言ってるだろ
現実から目を背けるな 支援の射程長くて、汎用、強襲の射程短いと250コスト戦場みたいになってしまうし、どうしたもんか どうせ素ガンと和田砂くらいやん極論過ぎ
陸BRに至っては性能がウンコ うおおお400の距離で素ガンのノンチャで戦うぜええええ!!
アホやろ どこの世界に素ガンで射撃戦展開してるアホがいるんだよ
最初期に近いほど格闘戦しかなかっただろ 最近のシチュバトだと素ガンのノンチャ結構使ったけどなまああれは特殊か 素ガンだけじゃなくて先ゲルもノンチャで400でフルチャで550なんだよなぁ・・・
対してνガンはノンチャ250でフルチャ400で、上方修正しても遠く及ばない数字だったし間違いなく汎用の射程も下がってんだよ 原作ノンチャは普通に即死するからな、そりゃ活躍もする いやマジで揚げ足取り逆張りの才能あるわきみ
追撃武装もないし先ゲルが射程長いのが問題になったことなんか一度たりともないよ
射程とマップが問題になったのなんか大会の引きこもりドルブになんも出来なかった時くらい 初期にBR連中射程長すぎ支援なんも出来んわとかなったことないやろwww 初期は射撃だけでコンボする事が出来なかったから必然的に格闘が必要だったしまだ良かった。
今は射撃だけで終わる汎用がゴロゴロ居るんで糞。 射程が短くなってるという事実を話してるだけなのに必死に論点逸らして現実逃避してる馬鹿は何なんだ? まあ支援の長射程が活きづらくても最悪いいよ
なんで汎用の射程長くするわけ?特にアンクシャとか殴り込みに行くんだから短くしとけよ >>650
墜落でみんなが戦ってるような時代に1回だけBR先ゲルですげぇ上手い人と組んだこと思い出したわ
うろ覚えだからもしかしたら素ゲルだったかもしれんけど…
あの人もまだやってんのかな… >>655
支援と汎用が射程ならんで問題だよねって言ってるのにゴールポスト動かしてるのはお前の方なんだが?
これは射撃コンボがなりたつ現環境の話をしているんよ
お前は素ガン先ゲルの2機限定の話しかしてない 自分の認識ミスを認めたく無いから論点すり替えるってのはまあよくあるやつや。 >>658
安価も辿れんのかお前は
元々>>585の汎用の射程が長くなってるという勘違い発言にツッコミ入れてるだけなんだよ
なのに馬鹿が論点逸らして喚いてるだけだ 今の環境ではBRでよろけ取ってシルミサとかで追撃して…って射撃武装が充実してたりフルチャが馬鹿みたいに火力高い汎用がいるからな
射程だけならヅダとかもいたけど対艦ライフル一本でうわああ射撃強襲時代だあああとはならんわけで >>662
どう見ても最初から汎用の射撃環境の話をしているんだけど?
汎用の射程の話だけならヅダFとか和田砂とかもいるわけでそれが射撃環境だったかっていうと違うでしょ? >>641
実戦値じゃねえと意味ねえんすよ
ガンビーなんて環境に存在しない武器なんぞどうでもいいしバズは弾速の遅さから有効射程は遥かに短い
また格闘機のメインだのなんだのが長かろうがカスダメ与えるだけだからこれもどうでもいい
射撃だけでおおむね完結出来る機体の高弾速武器で考える必要がある >>664
まぁあれも強よろけマウントだけしてたらシュツと斧つかえボケって言われてたからなぁ 20コストで二種よろけだけでもくっそ強いのに
コスト比で弾速えげつくて強よろけという地獄 みんなイチイチ言わないだけでメインが400-500くらい、サブが300前後くらいで格闘しかけなくてもいい“環境”の話をしているのに「いやこの武器一本見ると射程は下がってる」とか本当に話通じないんだな
お手帳持ちか? >>667
なんだかんだで前詰めてたな皆
LAは詰める前に足折られてたのはよく見たけど 高コスト支援はとりあえずメインとサブの切り替え等の数字が噛み合って使いやすくなってて射程が500くらいの武装にしてくれ
回避ないんだから射程くらいあってもいいだろ 遠距離からヨロケ取って、そこから自前の即ヨロケなり火力武装なりでさらに追撃して来るのが射撃環境だろうに
1つの射程だけ長くても単発じゃなんの脅威にもならん ジム砂II(射程800m)「汎用の射程が長い?何を分けワカメなこと言ってやがる」
ザクIスナイパー(射程850m)「芋ればいいじょのいこ」 戦場に一番多い想定の汎用が壊れてたらバランスもクソもないわっていう 初期に出た低コス支援のがハイエンド機の700支援より射程なげえのやっぱ面白いな >>616
前のめりの随伴支援にしておいて緊急回避もよろけ耐性も機動力すらイマイチ、正直狂ってるとしか思えん ザメル「このキャノン ぎもちぃぃぃぃ」(900m) クサントスなんかどう見ても狙撃機なのに基本は射程500でしか狙撃しない前提の設計はなんとかならんのか 700コストの射程400なんて低コストの射程200みたいなもんだしな、そりゃすぐに強襲に捕まるって アトラスが500持ってたのは普通に支援やってたらキツかったよ そんだけ届くってのは強みにはなるが
実際使うか?ってのとその距離撃って当たる弾速か?ってのは別の話だからな ガーベラのメイン700mは活きる場面結構あるわ
飛んでるやついればどこからでも当たる 基本的に足は遅いし止まることの多い支援は射程長いやつから当てられやすいし、汎用や強襲のアウトレンジにいられるかはわりと重要だと思う。で最近はそのアウトレンジの居場所がほぼない
汎用のクセにシールドで弾受けしながら400mからスラ撃ちよろけ取ってくるクソ機体すらいる始末 強襲「汎用の射程が長い?ぶん殴ればいいじゃないか」 今週はまた新しいシチュエーションか今回の2週間は早かったなぁ たまにしか使わなかったけどデルプラのフルチャ射程600は使うことあったな
ミリ削りとかに >>686
なお実際やろうとすると蜂の巣になる模様
辛いねバナージ 砂2君は無駄に長い射程のせいで豆粒当たり判定大きくしてくれないし
そのくせMAPはそんなに長い距離を優雅に撃てる場所なんかないし
味方と離れすぎると強襲に狙われたら詰むレベルの運動性能しかないし
射程距離だけ語ってもあんま意味ないぞ >>689
ほとんどの強襲乗りは汎用と同じ使い方するからそうなるよね >>687
ア・バオア・クーそろそろやりたいけど今週は1stじゃなくてZとかやりそうなんだよな 500で5連敗ってなんなん?1位取ってスコアもアシストもやってるのに勝てないのなんで?味方雑魚以外に何があるんやこれ 周り雑魚過ぎるから雑魚じゃないの集めて参戦するという正常な判断をしたら批判されるのがバトオペ
バトオペやってる奴はそんなのばかりという事だ ア・バオア・クーだとジオン側のフラグシップはジオングだろうけどあの機体まともに乗れるやつが少なすぎる問題ががが
俺だってだいぶ自信がねえし
ヒート率管理がなー まともに扱えたら扱えたでジオング一強な気もするけどどうするつもりなんやろ
素ガンじゃ無理やろ ア・バオア・クーなら連邦はボールにも乗れるようにしないとな
フィールドに置いてあるやつじゃなくてちゃんとしたボール実装して ガザEのたこ焼き怯み無しにならないかな
いつも2〜3個はあっちこっちで勝手に爆発するし味方も入り混じって乱戦になるとバラ撒きづらいのよ シュツエーションはなんでも良いから
シロッコ隊やりたいな
あの三機コストバラバラでこうでもしないと一緒に戦えないし 敵に囲まれてる場所に単独リスして援護してくれと言ってるガイジが味方に来るバグ直してくれ >>694
ジャンケンで5連敗しただけだ気にするな
100戦やりゃ50回は勝てる
53回勝てればS-になれるから大したことない
長期的に物事を見ようぜ >>702
仕事でできる日がほとんどねえんだわ。おまけに2389まで行ってたんだがクソ下げられた >>697
そこはどうせ魔改造するでしょ
まあ最終決戦仕様としてG3がベースになるとは思うが サンデードライバーならぬサンデーパイロットならそへんが限界ってこったろ
弁えろよ
それでも勝てる奴が上がるんや >>705
これでボコボコにされて負けるなら何も言わんが全部1位取って敗因馬鹿みたいに攻めてリス地で無駄に被撃破増やした味方が落ちて負けばっかなのにお前の限界言われても…… 廃墟にてラスト1分でポイントは1機分近く勝っている!
味方は全滅してて全員出撃待機!!
全滅直前まで敵拠点で暴れていたから敵はかなり後ろ!!!
馬鹿以外は自拠点で出撃!!!
馬鹿は敵側A中継で出撃!?
馬鹿「援護してくれ」即死??
リザルト
馬鹿「臨機応変にな」???
チャットに「頭使えや馬鹿」追加してくれ たこやきは敵のと味方のとで見分けがつくようにして欲しい 敵のチャー格100%食らう味方汎用×4(A+とAフラ混合)
Aフラはまぁ仕方ないとしてA+で見えている副乳のチャー格全部食らうとか正気か?
クイマだからまだいいがレートだと核地雷だろ シチュエーションはこの先どこまでやるんだろうね
一応機体を持ってない可能性もあるからショトカの都合上で武装が多いやつは避けてそうだけど 逆シャアはやるんじゃね?
νサザビーなんてこないだ配ったもん 逆シャア宇宙ぜひやりてえなあ
νもサザももう宇宙じゃ居場所ねえしなあ もーまた450にジムストがいる
シルバーヘイズ乗れよ ニューサザはともかく、ジェガン強くなっちゃったけど大丈夫か
ギラドーガで対抗できるのか 支援で普通にプレイしてて揺動58%とか出たんやけど
バグってね? 耐久力も無ければ火力も無いし機動力も無い
お前は何があるんだジムスト スト様には愛され力があるから・・・
下手に強化してネタキャラ度が下がるとそれを失ってしまう 支援が陽動30%越えはバグでもなんでもなく割と見るようになった νガンリガズィジェガン×3
vs
サザビーギュネイクエスギラドーガ×2
高レベルジェガンとギラドーガつええから
いいバランスかな 何回か言われてるけどシチュ専用でα・アジール使えても良いかもね ハサウェイ機にはどんな調整が
リガズィに対してのみFFが実ダメとして入るとか? Lv4ジムストなら殴れりゃ火力はそれなりに出るが
クイック450北極とかで戯れに乗るとほぼ与ダメトップになるし でもボス機体使えたところでビーム垂れ流しながら突っ込んで殴るだけだよな まあMA使えたとしてシチュエーション専用だろうし突っ込んでビームばらまいてるだけの納筋仕様でもいいだろ。あれはお遊びモード >>727
A+「ヘビアマもオバチュもないしスロットも開放してないけどつーかお!」 別に今に始まったことじゃないけどマップのバリエーションが乏しくて飽きるな
新機体の特徴に合わせて週毎に内容固定してあるからなんだろうけど 650強襲って太いか脆いかチャー格が全てかばっかでナラCが結局一番安定してる マップバリエーション乏しいのは人気ないマップレートに入れると怒る勢力がおるんや
しゃーない トーリスなんだかんだで楽しいっつかトラバより俺にはこっちが合ってる気がしてきた
トラバ乗ってるとどうも盾ビチャージ中の何もしてない感が気になるんだよな >>739
太いんよトラバ
あと単純に優先武器の判断とか難しいと思う トーリスはなんだかんだ強いのはわかるけど戦い方が趣味に合わないんだよな…
サイコドーガで蓄積よろけ取って格闘に持ち込むのが自分は楽しい トーリスで射撃ばらまいてたけどこれ4号機でよくね?ってなった MA使えるならサイコガンダムでドロップキックしてえなあ(アートディンク脳) キュベ2が追加武装持ってるんだから素キュベはビームガン連射くらい持っといてくれんかな 最近自チーム3強襲とかになること多くね?
この兵科だけ民度きついわ 2強襲はどのコストでもガチだからよくよく見かけるが
3はたまにしか見かけんな しかしなんだかんだ650出せる汎用増えたよね
個人的にはハイゼンスレイとかも良い調整もらったし、キュベレイも使い方わかってれば強いし、デルタカイも復権してるし
なんだかんだ汎用の種類だけならかなり及第点与えられる気がする そんなこと言ってて良いのか?
今の運営はそんなこと言ってるコスト帯は1強にする汎用出すぞ I0つええアンクシャさえいなけりゃ
あと変形フルチャが威力4000だから射撃補正にちょっと振ってると支援機にかなり良いダメージ出るな おぢちゃんたち
何でこんなに出撃合わせるマンばかり増えてんの? 大抵は直前のキルログ見てて枚数数えてても今リスしてくる敵の数は頭に入ってなくてリスズレをバリバリ起こすことが多いからだね VCで連携取れてるだとか北極でもなければある程度合わせといたほうが無難
凸ってヘイト引き受けるのはいいけど味方支援放置とかまあまあ見かけるし 550潰したのが一番終わってるわ、とっくに終わってる600で出せばよかったのに
俺のキラ改返せカス運営 550はもうパガン以外の全てが死んだからなぁ
盾に当たれば蓄積も強よろけも無効化はやべぇ あの最強の盾を4枚も装備してるガンダムがいるらしい
さぞ強いんだろうな もう前作ぶっ壊したっていう転倒射撃とやらを実装していいんじゃない
アホみたいなスキルを作るならアホみたいな攻撃で応戦するしかない シスクードとデスパーダにハマってたのに全く乗れなくなって悲しいよ
早く平和…では無かったけど遊ぶことは出来た550を返して >>761
何夢見てんのか知らないけど
転倒射撃は起き上がり無敵付与する分強よろけの下位互換だよ >>763
寝かすことによる枚数有利の方が大事だと思うんだが
S-だと強よろけの方が重要視されるんだな >>764
乱戦ならともかく射撃戦で寝かした所でって所がある 格闘で寝かす数秒間枚数有利でその間に火力出したり他の敵寝かしたりするけど
射撃だとその数秒を近寄るまでに消費して無敵与えるだけになりそう
火力も低いだろうから2回ダウンで仕留められそうにないし いやダウンしてる間集中砲火されるんだから普通に痛いやろ、感覚的には強よろけ付与されんのと同じくらいきついんじゃないって思う
変形押した瞬間によろけもらって落ちる時とか同じようなもんだけど大体ボロボロになるやん 転倒射撃は絶対にウザいと思うよ
前作よりも更に射撃充実してるのに ダウンしてからどれだけの奴が見れるかって所やな
反応できなかったら普通にそのまま無敵時間で障害物に逃げられるし
>>769
まぁウザイのはそう 仮に実装機体が現れたらそいつを起点にフォーカス合わせるのが標準になるから環境破壊なんてレベルじゃないよ 普通に強よろけよりダウンの時間のほうが長いんだから転倒射撃はクソ強いだろ このゲーム転倒のほうが強よろけより属性が上って設定になってるからマニュ衝撃吸収が強制強よろけになるから馬鹿みたいに強いよ
宇宙の支援砲撃に対してリアクション緩和スキル発動すると強よろけになるからね 転倒射撃に当たると相手に脚を向けて倒れて、キャバルリーの場合その脚に部位補正1.4倍のガトが撃てて二等兵LV1から乗れる機体が漫画のおまけで配られた チャー格中に横から下格貰うとダウンする癖にチャー格一段だけ貰うと強よろけになるのメチャクチャなゲームだよほんと
強判定下格の方が弱いとかで下格が入る状態には転倒が付与されちゃうんだろうけどよく分からん チャー格で鍔迫り合いになったのを見たことがない
出したもの勝ちな状況にするなら 格闘に限らず
チャージ関係は光らなくていいから貯め時間長くていい >>777
チャー格同士だとなるぞ
たぶん元の判定(強or中)無視してチャー格判定なんだろう チャー格ってただでさえ格闘モーション特殊なのばっかりで攻撃判定部分がぶつかる事少ないのにそこにバトオペ仕様のラグが絡むとどっちかの攻撃が当たった結果になりやすいってだけだと思うけどね >>686
Sガンダム「射撃戦すればよくね?(ビームスマートガンのチャージ速射500を撃ち込みながら」 ジムカスとジムキャ2に合わせたのかは知らないがジムライフルのlv5が二等兵、lv4が中尉で交換ってのは気持ち悪いな いつぞやのランクマッチでベイブレード大会になったときにはチャー格同士で弾き合ったろ >>774
これ初耳だわ
アクガ以外はすべて転倒だと思ってた そいや宇宙支援砲撃をオフェンシブショットで受けたらやっぱりリアクション無しなんか 鍔迫り合い(演出あり)と弾き(演出なし)は区別しような! エンデのジム2の名前はガンダムにするかジム2のままかトどちらにするか気になる ジェダが好きだから450に汚物入れないでねクソ運営、今のまま大人しくしててくれ ガルバルディα(TB)
アドバンスド・ガルバルディβ A+にもなってエスマのルール理解してないアホは死んでくれ
何でアトラス持ってるのに北極で支援で出たがるんだよアホかよ エンデのフルネームはエンデ・アニベールらしいから
ジムII(EA)になるのかね? >>799
サンボルにもいたんだな
ただ、ガルバルディαってだけで絶対強くないし開発の謎の力で忖度するような事例もないし
むしろ実装すら見込み薄では 星月未履修勢が新機体ジムⅡ(EA)を見て「ガンダムじゃん」と困惑するところを早く見たい 高機動型ガルバは今そんな悪くない
ティターニアが強化されたからちょい微妙になったけど今でもレート出せるくらいのレベルはある >>790
ベイブレード祭りってレッドラか
リガズィのチャー格ブッパ祭りといい
イフリート改のエグザム下格ブッパ祭りといい
ブロールだと格闘最強決定戦にしかならんからな…
550以上だとゼーズール
650以上だとシェザA祭りか ポンポン撃ちまくれるかどうかにもよるが転倒射撃配られたら不愉快押付あう不毛なゲームになるな 高機動ガルαは微妙どころかガチだろ
レベル1も2も環境クラスはある なおその性能を手に入れるのに2年7か月かかった模様 転倒射撃弱いって言ってるやつ、下格振らずに一生ハメコンしてそう ブルプロとかが大失敗で赤字を抱えてしまい、パーフェクトみたいな極端に強いの出して課金促すよう上から命令されているという噂は本当なのかね ソースもなく本当かって聞いてソースなしにそうだよって言われてそれが事実になるんだろうか クラン任務の上位者にはプラスでトークンください 毎回ほぼ1位なのに何か損してる気分 実装する機体は何ヶ月も前から決まってるだろうしPGTBはサンボルの連載とリンクしてた
突貫で性能上げた可能性はあるけどサンボルでは中核をなす機体みたいだし元々強かったんでしょ
個人的にはジオンがガンダムの外装手に入れてザクにくっつけて性能爆上がりして大喜びとか好かん
バトオペで強過ぎて2度好かん。ガンダムは敵じゃないのかよ。ゲムカモフを見習え バンナムほどの大きな会社が1つのゲームコケたくらいでそんな事になるわけ無いでしょ
今後影響がないとは言わんけどそんな短期間で変更なんで無理や
それに大きな影響先としては開発中案件5個止めたと言ってたやん 敵に支援3枚居るのに汎用で一生射撃戦してる知恵遅れなんなの ガンダム入手したら本筋のシャアの方にも影響あると思うんだが… >>818
なおブルプロは今後も赤字を垂れ流す模様 ブルプロは根本的に変えないと今後復活は無さそうだしね 調べたらジオンのクライバー将軍とやらがFATBの残害手に入れてガンダムの再生を試みてたのを
南洋同盟に寝返ったダリルがかっぱらってその外装をサイコザクmk2に取り付けたらあらビックリ
性能が爆上がりしてパーフェクトなMS。見た目がガンダムだからパーフェクト・ガンダムの完成!
そしてダリルはアナハイム壊滅に乗り出す、って事なのね。もうダリルとジオンは関係ないんだな だいたいブループロトコルって運営BBじゃないじゃん。別子会社の尻拭いをするって常識的に考えたらあり得ない だってキチPメガネ(ダリルのカキタレ)が僧正ぶっこしたりサイド3に向けてソーラ・レイぶっぱなそうとしたりしてるし… 漫画のサイコザクMk2はそれ自体がリユースサイコデバイスの相性もあってやたら強い描写されてたから
ガンダム外装で性能が上がった感じではないな
硬くはなったしサーベル使えるようになったが
ブラウ・ブロ合体まではブルG相手に苦戦する程度だし いわゆる連邦側がジオング乗ってるしカオスなとこまでは見てた
ブラウブロの頭にガンダムドッキングさせたとこはちょっと笑った サンボルの作者が宇宙作品としてガンダムにはリアリティがないとか言ってたのを思い出したわ・・・ レートアンクシャがうざいから好きな機体擦りたくてクイック行くとパガンだらけでマジクソゲー
550でてんだろうがナーフ呼び込むためにパガンレート暴れろよ >>782
そのとおりだね
ジェシカのチャー格も相手のチャー格(例えばカニゲル)と鍔迫り合いになる
>>830
クイックも参考にすればいいのにね
てかレート程にないにしろ多少は参考にしてるとは思うわ >>828
リアルを書かなければいけないではなく
リアルさを加えなければいけないということだぞ
現在のハリウッド映画やドラマもリアルさがなくキャラの感情も薄いものばかりで
感情移入できないあらすじのような作品ばかり
派手に演出加えたり、大げさな演技入れたりで胡麻化してるだけ
それを危惧してリアルさがないって言ってるんだよ(たぶん)
だからガンダム作品で戦争や紛争してても仮面ライダー程度の戦いにしか見えない
08のほうが戦争してる感が上なのはそういうこと ブルプロの運営はMMOを運営するって事を舐めてる。スカスカの世界で申し訳程度のイベントやって
ガチャで銭をむしり取ろうとしてるけど面白くないゲームのガチャアイテムとか誰が欲しがるんだ
立て直すなら大規模な資金の投入が必要だけどバンダイがそんな事する訳ない
このままチョロチョロと血を流し続けて死ぬのを待つだけ サンボルはサーベルで投降しそうになったジオン兵焼くシーン中々よかった バトオペの運営は対人ゲーを運営するって事を舐めてる。スカスカの世界で申し訳程度のイベントやって
ガチャで銭をむしり取ろうとしてるけど面白くないゲームのガチャアイテムとか誰が欲しがるんだ
立て直すなら大規模な資金の投入が必要だけどバンダイがそんな事する訳ない
このままチョロチョロと血を流し続けて死ぬのを待つだけ
なぜ同じコピペが成立してしまうバトオペは上手くいってしまったのだろうか… ブルプロはそもそも作り手がMMOの楽しさがどこにあるのかを理解してないと思う >>838
正直TBってサイコザクやFATBまでのMSしかかっこいいと思えん
AoZの方は色々と好きなんだけど、結局好みの差なんかね >>836
ただの対戦ゲーとMMOは全く違うわ。どっちも絶対に金かけないって方針はクソだけど
バトオペは好きな機体でブンドドしたいってキャラゲーの肝は抑えてる。
MMOはPvEだからただただコンテンツが食い潰される一方でブルプロはとっくに中身がない
圧倒的なコンテンツ不足。それなのに一向にメインストーリーの追加や大幅アプデがない
敵も同じのばかりだし虚無しかないだろ。それで課金せいとか通用する訳がない と言うかブルプロって固有名詞ついたキャラが居てそれを使うんだろ?
それってMMOとしてどうなんだ?って感じしかしない >>817
ムーバブルフレームですらないガンダムの外装とか何なんだよってな、モノコック構造を無視した設定が好かん、サンボルはギャグ漫画よ キャラクリありだけど主人公は別に居てストーリーに関わらないモブパーティキャラAな白騎士物語みたいな?
一応、主人公以外で巨大化戦力にもなれるんだけど >>842
まぁそれ、内部フレームつけてるMGやRGのプラモからそうなんですけどね 老害になると変化を嫌がり、変化についていけず
変化に不平不満を言うようになる
こうしたほうがいいのにという意見を言えず、ただただ駄々こねるように批判するのみ
4歳児のまま大人になっちゃった人がこれ
適応能力の欠如、認知能力の衰え、アルコールによる脳障害
どんどんチンパンジーになる 人型ロボットだっつってんのにインフレすると異形になることの多いこと多いこと
モビルアーマーあるけどラスボス機体は人型であってほしいんだわ、シャアも最終的にサザビー使ったしな
ラフレシア?ッスー… >>833
ビームサーベルで雪溶かして敵軍の女兵士と混浴するのがリアリティなのか
そんなリアリティなら要らんわ… あれは劇中劇やし…(アナハイムジャーナル読者並の感想) >>833
そんな事全然ないやろ…
あんなお話ご都合主義最優先で連邦はセミモノコックとかの設定ガン無視なのがリアリティなのかね?
まあ俺はもう読むの止めたからどうでもいいけど流石に今のサンボルはリスペクトが無さすぎよ ぶっとんだフィクションでもリアルな要素を足すと面白くなるって話じゃろ
まんまファーストガンダムがそれやって成功した話じゃん
フィクションとしての面白さを追求した方のシーンを拾ってリアリティなのか?って言うのってファーストガンダムでハンマで敵ぶちのめすのがリアリティなのか?みたいに言うようなもんでしょ ファーストのときは玩具屋の都合に合わせた面もあるので仕方がないのよ 08のどこらへんにリアリティがあるのか素で分からんのだが
泥くさい方向の雰囲気に振ってるだけであって別にリアリティとかじゃないだろアレ 08程度で駄目なら他のガンダムも大抵リアリティなんか無くなっちゃうじゃん… 交代まではまぁガンダム世界なりのミリタリーやろうとしてたぞ
振り切ったのは後任だけどまぁしゃーない >>851
なんつーか恐ろしさや感情のリアルさが必要ってことじゃね?
MSの組み合わせとかはifなんでどうぞご勝手にで そもそもガンダムはスーパーロボット物だから
ミリタリーは邪道 >>847
そう、まだムーバブルフレーム技術も無かった頃のガンダムという事よ、まあガンダムだけじゃなくサイコ・ザクもベースは高機動型ザク2なんだしそっちもムーバブルフレームじゃないし何やねんっていうね モビルスーツという存在そのものが巨大な人型兵器とかいうリアルとの乖離が激しすぎるものだから
それを泥臭く書こうが書かまいが単に味付けの違いに過ぎないのよ
ザクⅡがノシノシ歩くのもクスィーガンダムが超音速で飛び回るのもリアリティの観点からすれば同等というしかない
リアリティを謳うならそこから離れて政治経済、MS以外の軍事要素、キャラ同士の人間関係なんかで見せるしか無いが08が他のUCガンダムと比べてそれらの点で勝ってるとは思わんね >>858
・主人公が未成年
・父親の作った人型ロボットに搭乗して敵と戦う
・人型ロボットは特殊な金属で作られている
・ザコ敵の攻撃が効かない
箇条書きするとガンダムとマジンガーはだいたい同じ サンボル世界は正史世界より技術の発展早いからなぁ…
ガンダムマークトゥー(サンボルではアナハイム製)量産されてたりモックアップとはいえ百式やZガンダムまであるし スーパーロボット大戦に参戦したり
メタルロボット魂から商品化してるのに今更ロボットじゃないだと!(すっとぼけ >>862
ガンダムが18mなのもマジンガーZが18mだからだしね そんなこと言ったら
MSで尻餅つくだけでパイロット大怪我すっから!
車で崖下に8m落っこちるのと一緒だから!
急な横移動とか横に時速100qで急に動いたら首やられるだろ! 「俺は死神なんかじゃあない!」のどこがリアルなんだよ…
あくまでガンダムってアニメの中なりにって話なんだろうけど
リアルを突き詰めると巨大ロボット自体無理だからな。エグゾスーツとかアップルシードの
マスタースレイブシステムが精々だろ。あと巨大コロニーも無理。一機建造するのに
100年以上かかるんじゃないか。しかもその資源どうやって調達するの
宇宙生活の人体への影響とか言及すると長くなるけどようはリアルを追求したら人類が
宇宙に住む事が現実的じゃない。でもそれじゃ話が面白くないからな
境界戦機とか実際のプロダクトデザイナー起用したのに話が子供騙しなのほんと勿体無い 重箱の隅を楊枝でほじくるようだがマジンガーはじいちゃんだな
親類が出してくるってのはお約束ではある サンボルはパラレルワールドだと思ってるからあまり気にしない 感情などの表現のリアルさと
世界観のリアルさとごっちゃになると
話が収まるわけがない ただのジャンケン >>849
08のアニメは動く陸ガンを観るための動画でしかないから小説版読め
あのシーンは持っていた吹雪の中で断熱シートも失い凍死寸前の身体を温めるために即席の温泉作って助け合うという極めてリアルな描写がある スパロボの大きさ比較みたいなやつみるたびに
あんなガンダムの2倍とか3倍とかもっとでかいのも出てくるのに
ザクだマラサイだで「あいつらやってこい」っていわれる敵側の兵士かわいそうだよなってなる サンボル機体はだせえのしかないけど
レンポウグとブラウダムの会敵シーンはガチかっこいいだろ
op顔面はクソおもろい 下田乗るんだったらバズじゃなくてR4かビームガン持ってくれ
バズならドム重でいいんだわ ?!
別にバズでもええやろが…細身とデブで差別化できてるのになんで?! いやバズなら細身デブとか関係なしにドム重のほうが圧倒的に強いんだわ…
ビームガンやR4ならドム重以上ってわけではないがまだ一芸があるってことで 下田のR4は他武装と噛み合ってねーからバズかビームガン持ってて欲しいな
近接射撃の火力も蓄積も高いからバズ持ってても重ドムの下位互換とは全く違うし ★★ 量産型νガンダム LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600) ・★★ 量産型νガンダム LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600) そのうちそのうちと言われてた量νだー
星2か、当たりか? ほしいけど白Zの為に300個溶かしてトークンないんだわ
尚白Zは出なかった模様 量産ニュー変なタイミングで来たなぁ
シチュバトはトリントン襲撃って0083と見せかけてUCシチュやんけ! インコム型か
ファンネル型だと差別化にならないからしょうがないか なんかその名の通り量産型ニューって感じする性能だな >>904
量産型ニュー(ファンネル装備)とかいって強襲か支援で出してきそう ここである意味「目玉」を出してきたってことは次の星4ガチャがヤバい ゲラザクLV4マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン シチュのジム3のカラーが気になる
デザートカラーはカメラアイの色変えないと再現できないんだよな えぇここで量産型νガンかよ予想外過ぎる
しかも星2で600コストの汎用機何もかも予想を裏切ってくるじゃん…春祭りの星4がヘビーウェポンシステムの可能性出てきたか? ゆうてスパロボでお馴染みだからね
ルールカとかカミーユ乗せてたかな 量ν全然出さないとはいわれてたが決算前の集金☆2でくるとそらそうだわなって話ではある >>908
冬祭りのノルンからの春祭りにフルコーンだぞ 量産型ニューが星2とかマジか
結構目玉機体だと思ってたわ FFは強襲かな?
というか量産型は二丁持ちなのにフラグシップで二丁持てない伊達男さあw 良い性能してるならアンクシャナーフきた時のために倉庫で強化しておくかな
今は流石にアンクシャ強すぎて乗る気にならぬ トリントンは原作通りバイカスが無双するか水泳部に好き勝手されるかって感じか
というかザク砂は???? シチュバトにバイカスlv3いて草
フライト下手くそA+がバイカス引いて阿鼻叫喚する様が見える見える お前ら明日のシチュエーションのためにフライト機練習しとけよ >>909
ゲラザクLv4なら先週のアプデで抽選に追加されてるぞ へいおまちアチアチの次スレね
ステップにピック乗ってるから半額チャレンジやな
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710393034/ >>924
ゾゴックに撃ち落とされるんじゃね?
ブーメランの蓄積で落とせないかな? 600は量ZZいるけど即よろけ1本無くして蓄積系爆盛した感じかね 味方に700コストとかいる中アクアジムのハズレ枠感、蓄積取れないのにどうしろと。アンカーあるけど >>937
193回先週まで600か500か550じゃなかったかな?予定
変わったのか? 量νピック引いてたらジェダキャLV2が出たでござる
なお、本命は出なかった模様 アンクシャが居なかったら無難に強そうだな
アンクシャが居なかったら シチュバトはジェスタ、ネモ3とかジュアッグ、ザク砂がなかったことになってるな
まあジェスタとか入れるかは微妙だけど なぁなんで実装時は仕方ないとしても今のポンコツνくんは劇中でも持っていたバズとビーライ持ちが許されないのに
量産型は許されるんですか?
またバトオペウリジナル? つかクランマももう193回目か…
どうせならシチュエーションバトルをルールにクランマして欲しい >>924
ザク砂シュナイドドワッジトローペンディザクでもう一回トリントンありそう >>944
バランスの問題がどうしてもあるからクランマにはできんだろ >>940
アンクシャ君が死ぬのは既定路線だから(希望的観測)
次の機体に唾を付けておくのだなお引けない 支援砲撃がザク砂狙撃になってたら感激して失神するかもしれん 扱いに難のあるバイカスと迫真のジム軍団に対してゼーズール、デザゲル、カプールかジオン強くね?
バイカスが激ウマフライト乗りかどうかが生命線じゃん繁字のチャー害がバイカスだと目も当てられない事になりそう 量産νと量産ZZが同コストなのか
いや量産ZZはこっちが完成版みたいなもので、量産νはほんとに廉価版って感じか ファットアンクル合体ザクスナ「俺たちの戦争は終わったよ」 >>934
アクアジムに限らずバイカス以外全機かなりきついぞ、魔改造あるにしろ今まで蓄積は弄られてないしな
カプールとゼーズール相手には一方的にやられるだろうしゾゴック相手もかなり不利
マジでバイカスが無双するしか無い、バイカスに当たるとクソ楽しいだろうな 60コストのマニュ持ちがリアクション無効化できるのは普通に強いな >>947
バランスのよいシチュエーションも存在してるし無理ではないだろう 強よろけデザゲル 蓄積ミサイルとかカッターのカプルとゾゴック
まあバイカスに対抗できんじゃね
ジオン側は毎回支援機いなくて草生える HP21000で射撃武装豊富スキルは普通
アンクシャいなかったら間違いなく最強やった くそー、量ZZとMk4に勝てますかね?
配膳もフルカスしてるしね
エンデ>60量vだったわ 今度のシチュはバイカスか
軍事基地だし 無人みたいな誤魔化しは利かないな・・
トリントンという名前なのに水場のない軍事基地
トリントンって海というか水場があるイメージなんだけど >>966
今の700コストにνガンダムなんてみかけないから比較できないよ(´・ω・`) 運「同時持ちさせろつーから量νでできるようにしといたぜ」
俺ら「違うそうじゃない」 ZZに続き本家が持ってない垂涎の装備を量産型が持つと言う悲劇
量産型Zも来そうだが装備が貧弱で本家越えはなさそうだな。火力はあるらしいが サラっと乗ってみたけど間違い無く強機体だとワイも思うわ 好きなら引いて損は無いやろ >>963
今までで一番原作気分でやれるシチュだと思うわ
バランスは滅茶苦茶だろうけど楽しみ バイカスはヘイト管理しつつメインをしっかり当てるAIMと、そこから逆噴射暴発させずにコンボ叩き込むフライト技術とちゃんとOHまでに建物に隠れる視野も必要
楽しみだな 700νの
メインBRなら副バズ
メインνバズなら副BRにしてくれって事だよわかれボケ運 >>959
対称ではないからバランスは対等にはならん。クランマでは無理、抜けが横行してゲームにならなくなる 量産Zって変形はオミットしたのに変形とのトレードオフだった
スカスカ胴体に両脚にメインジェネレーター&スラスターの
糞重心バランスはそのままなんでしょ?
もう聞いただけでアカン気配がするわ 量zはなんでこれがバトオペだと強いの?っていわれてもおかしくない風格と気品がある >>983
設定だけならキングオブクソ機体がバトオペだと強いなんてよくあるからね
メタスとかシュツガルとかな バイカスDPにいないしショトカ変えれないやつから苦情くるだろうな それをいったらアクアジムや水中型ガンダムを本来は失敗作のはずだし… シチュは...どっちが有利だろうかね
連邦側はバイカス次第な感じだし てかいつまで600擦るんだよ、こんなゴミコストずっと置いてたら人が減る一方だろうに考える能力が欠如してるのか? 量産ν引いてきたけど
アンクシャでいいかなって思いました >>987
最悪弄らんでも全部ショトカにはインしとるから闘えるやろ
うおおおおん手になじまないよぉは慣れてどうぞ デザゲルは魔改造されてるかもしれないけど、そのままだったら汎用には大したダメージが取れず悲しみしかないぞ 今はアンクシャ居るから当然として、アンクシャナーフされて絶滅したとしても量ν微妙過ぎない? おいおい運営様が量νのガチャの回りの悪さやアンクシャのデータ取って弱体化させてくれるに決まってるやろアンチか? >>995
ぶっちゃけ強さよりも人気と半額でまわしてるところある アンクシャ弱体されても結局コイツと量ZZいるとモジチュンコストだよな このスレッドは1000を超えました。
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