【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド524
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド522
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1711687537/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) 10位にも入ってないだろうけどセルラン過去最高位かこれ >>1
立て乙
人気機体の合体攻撃効果か、それともZオーブで15を目指す人が増えたのか lv10が1枚引けた上で4週と少しで簡単に達成
lv15がこの一回のガチャで比較的容易(感覚麻痺)に届きそうなんだよな
今までは復刻まで見て長期的に伸ばして行ってたのだが
両方育てるなら2倍掛かるが シャアを育成できるほうのZXオーブって限定解除されたら共闘交換できるのかな >>1乙
>>6
人のやり方に文句は言わんが精神壊さないようにな >>7
かもしれないけど、これが限定解除になるのは早くても1年半位先って考えるとまあ察しておこうか ダブルファンネル1枚しか取ってなくてナイチンゲールで使ってるけど昇格素材の為にHi-νに装備させなきゃいけないな >>7
どうだろうな
Zオーブは基本オーブ合成所や制圧交換所には置かないとは書いてたけどまた共闘交換所のこと忘れてるだけな気もする >>5
今2800でやってるけどそもそも今回も運営がドロップ率いじってる感がある
タレ欠片ともにあんま出ない >>10
ありがとう
シャアZXオーブ10とWファンネル天秤にかけたけどWファンネル交換した
マップ兵器2種はやっぱりでかい >>13
オーブは数えてないけどタレは今んとこ24かな
個人的には1日10落ちてくれたらokって感覚でやってる
連投すまん 泥率ナーフしてたらもっとあからさまに悪いなって分かるぞ、レッド時代に一回あったみたいに >>1
立て乙
>>12
共闘も無理って書いてあったはず νとデュナメスの時のイベは酷かったな
誰もが確率落ちてると実感できるレベルだった
あの時だけ特効値の上限上げてたしな 超級なんていくらやっても低確率過ぎて駄目だろ
1日中マクロやってるならば別だけど >>18
プロデューサーレターにはオーブ合成所と制圧交換所しか書いてなかった
後はレベル10以上強化オーブの対象外
生スパも確認しようと思ったがもうタイムシフト切れてしまってたわ
まあ上でも書いたように共闘交換所は忘れてるだけだと思う たしか生スパの時の説明画像に共闘の事書いてあったはず ツイッターで毎日10個づつ拾ってるて経過報告してる人いるよね
前半だろうが後半だろうが ライザーって2枚目ダブルオーみたいに割とすぐ来るんじゃろか
2週すればトランザムか支援引けなくても刹那の気力190にできるから悩む・・・
てかザアムみたいに覚醒はコンビネーションでやってくださいになるんかな シナリオ進んでからライザーソードな気はする
やろうと思えばシナリオもすぐ進むが 流石にもう一個覚醒武器追加して覚醒武器2個持ち出来るようにはしないだろうからずっと使う事になると思う ぶっ壊れ性能のアムロとシャアの合体攻撃とかDD最強のネタだしな 推しだから対決でダブルオー入れてるけど基本役に立たないな
前衛だとワンパンされるし後衛だと攻撃届かない 前の機体のパーツ装備出来て色々選択肢あるのに早々に第2来られてもな、と思うけどフルコーンでやってるし今更か ライザーが斬撃MAP貰うとデスサイズの存在がな
両方同時起用はできるだろうけど ガチャ沼ってシュウの気力180にできたんでネオグラちょっと鍛えて防御寄りの装備にしたら防御5万くらいはいけたわ
ヴォルクルスにはあんまり向いてないかと思ったけど割と防御上がるし一応使えるな ダブルオーは動く前にストフリに狩られるから対決の評価はだいぶ落ちた感じ 5周してWファンネル2 メガバズ2 拡散メガ粒子砲1で グラビトロンカノン出なかった交換だと交換後
シュウのオーブ5分まで回そうとしたら途中でグラビトロンカノンが出てしまった
今までこういう時出た試しがないのに交換後に限ってどうして出てしまうの >>37
交換はガチャ回し終わってからのほうがいいぞ 逆に考えると先に交換しなきゃ確率がずれてグラビトロンでなかったと思うよ >>41
まぁ自分のガチャの排出するものが順番に並んでる訳じゃないからな、
引いた瞬間の確率で任意のものが当たるんでコードで必殺取った後ガチャ引いたなら、その時その時間がネオグラ必殺の排出タイミングになったのが現実 >>37
どうして出てしまうのも何も
まだ引くのに交換するのがアホなのでは? 打撃ブレイカーおりゃんと制圧のおててが地獄だな
フォルカ育てるしかないか タレが厳しい >>45
うちはデルフィングに狙撃持たせてチップを打ブレイクUP付けて射程外からやってるな 今財布厳しいからお得石見送ってもいいかと思ってたらググプレGEOで還元セールやってるのな… >>39
>>44
そうやって次こそはでるかもしれないで毎回裏切られて来たんですよね(経験則)
今回もどうせ最終ステップまで青すら出ないだろうと思ってた
>>41
そんな気はする。スパロボで例えるなら因子が足りないってやつ
すまないブレイバーン、性能がどんだけ盛られてても取りに行くのは無理そうだ みんな見向きもしないけど、打撃ブレイク「だけ」ならアルトロンは便利よ
別に狙われる心配もないから精神は狙撃と脱力(狙撃だけでもいい)でいいし 2回行動までなら閃き不屈で受けられるからブレイカーは狙われてもいい
3回行動はやめてください 打撃ブレイカーは有用なの結構いるからなあ
長射程ならレイズナー
回避なら神ジーグ
近接ならガオガイガー 今まで打撃ブレイクして仕事終えてた打撃王だったのに今じゃ倒そうと思えばそのまま倒せるからな ガガガの新装備もデルフィングの第二必殺もおりゃんからなあ
ワイには結構きつい 一応ルプスの必殺は揃ってるけどタレを入れる気にはならんのよな ブレイクどころか死ぬまで通常攻撃だけで殴り続けるぞ💪🦁 即割ってから陽電子砲で倒してるけど一発で落とせなくなったらクソ苦労しそうだなと思ってる プラズマホールドスタガで閃きかけて殴ってるわ
スピード550じゃ即回復されるしスタガでブレイク付くのこれしかなかった ガンテで海があるって理由でライディーンあそこだけ使ってる まああそこは壁より運動性高くなけりゃ火力はなんでもいいんだよね
一応ストフリでずっと削れるようにしてるわ Wファンネルはなんでこんなアホみたいな私闘に巻きこまれてダメージ喰らわにゃならんのだ
アホらしすぎて気力下がってるのか? 結局6周と3ステップまでやってWファンネルでなかった…
こんなのは初めてだわ
ただ今のところ対決戦ではそこまでWファンネルハイニューにひっかき回されていないから復刻待ちでいいかな >>55
デルフィングは第1だけでも打撃染めアタッカーとして使えるレベルよ
2回行動あるからそれだけでゲージもHPも削りやすいし、攻防タイプレベルには硬さもあるよ
防御だけ上げる一致支援が少ない問題はあるけどね 共闘でも制圧でもアホみたいに活躍してるわWファンネル天パ
迎撃だとシャアに渡してWマップ持ち2人運用という択も出来るし1枚あるだけでも相当捗ると思う 1枚だと闘争心もあるからオートひらめき発動しづらい天パに付けざるを得ない
シャアの初手攻撃照準デバフばらまきと超速気力アップも強いんだろうけど >>45
自分フォルカ育てて出撃してみたけど
他とスピード合わなさ過ぎて即クビになったからオススメしない
ジーグに閃き不屈やサレナやデルフィングで良い一回だけなら狙撃ガスも 本当は2枚欲しいが1枚でストップしたWファンネル
迎撃ではシャアに渡して他は基本アムロでよさげかな アムロ生き残ると気力減少でスーパー系がぼろぼろになってくの悲しいな Hi-νが動く前に倒せなさそうな配置は挑まないようにしてる >>72
そう聞くと今までと変わらんちゃ変わらんな 共闘オートで流してるのを眺めてたらたまに北辰が天パに絡んで気力ボロボロにされてて気の毒になってくる
やはり山寺ではダメか ガンテ相手にフォルカ使うの自体は合ってるっちゃ合ってるよ
反撃の通常攻撃で死なない程度にの体力はあるし打撃ブレイカー自体は欲しいし
>>68の言うとおり、スピードの関係でタイミングがってのは自分で使ってても思うけどね 敵の680↑組が生き残るとひらめき不屈貼られてこっちの625〜570組がスルー
次ターンこっちのMAPが精神剥がしてもまたかけ直されみたいな展開になるとつらい
こっちは敵のMAPで剥がされた精神をかけ直すまでに敵の主力を無防備で受けることになるし 共闘引換券でシュウかシャアのオーブと交換しようと思ったらなかったわ🥺
ディドかメグパイにするしかないのか😣 >>79
シュウはともかくなぜシャアがあると思ってしまったのか… >>80
共闘にチャレンジしたのは初めてなんだ
ガチャ限のオーブと交換出来ると知って、ウキウキで引換券取ってラインナップ調べたら…って所
そうか、キャラ育成は共闘引換で育てられる所も含めないといけないのか。 >>81
共闘は遠征と欠片交換で育成できない第3オーブを交換できるのが美味しい点だから、第3オーブに気力上限上がる効果付いてるオーブとかが最優先だね
もちろん趣味機体優先もありだけど 2周でクワトロファンネルになったけど自引き2個と交換6個のオーブどう注ぐか悩むな…… シャアも迎撃適正めちゃくちゃ高くなったし制圧でも使えないことはないから
アムロのインパクトがすごいけど 迎撃はともかく流石に制圧はシャアじゃなくて他出すわ >>81
なるほどそういうことか。
まぁ、恒常の第3オーブが基本的に交換対象だからシャアはそもそもその第3オーブが今絶賛開催中のWファンネルので限定だし、シュウも第三オーブが最近限定解除されたばかりのディスラプターのやつだからまだないのよ。 >>83、>>86
ありがとう。最近始めた勢の本音だけど、色々と追いつけなくない…?武器だけ取れたらなんとかなる感が無いんだよね シャアは火力だけは微妙だからな
今回で与ダメアップも付いたからそこそこはいけるけど制圧はもう少し火力が欲しい >>89
Wファンネルのナイチン効果の反撃時強化とか2アクデバフとか制圧じゃいらんしなぁ
今まで同様制圧だと使おうと思えば使えるくらいの位置なのは変わってないかな
>>91
DDは盆栽ゲーだからね
共闘での交換は赤特効引いてても1回に付き3個しか交換できないからレベル10くらいが限度でそれ以降はかなりきついし
武器だけじゃなくてオーブが大事なゲームだけど、それでもまず武器が手に入らないと始まらないんだ このゲームはとにかく時間をかけてオーブを集めて、武器は限定が取れるように石を貯めるのが基本(石油王以外)
オオチの今始めるとお得だよなんて信じない方がいい >>93
対決戦見たら下手したら機体よりも強いパイロット居るよね。ドモンとかマスターアジアかよって思う 対決戦ガチでやる気ないならシャアは別に育てる必要ない?
そもそもナイチンのSSR1個も無いから使って来なかったんだけどさ
Wファンネル入手したからこの機会にシャア育て始めようかと思ったけど、胚乳で使った方が強いか シャアは制圧のエリア6の回避2人必要なところで使ってるわ
アムロは不屈かけ忘れで万が一にでも落とされたら最後が面倒すぎるから使わんようにしてる >>96
迎撃だとMAP要因で有用な駒を担える
対決だとスピード大正義で人権
制圧だと回避壁他がいなけりゃ
共闘はまず使わない
シャアのコンテンツ適正はこんな感じかな
ちなみにアムロは全部で人権です 100歩譲ってブレイクゲージ長いのはまだいいにしても復帰早いのは嫌がらせがすぎる 汎用ぶち込んで気力も190になったワイのシャアは制圧でも1発30万出すエースアタッカーになった >>102
復帰早くしないとブレイク延長必殺の価値がないからね ワタルの敵そろそろブレイク使い始めたけど気力上昇量めちゃくちゃやな
最初からファンネルみたいなの前提に作ってるんな >>105
制圧はその後追加する予定ので楽になるの前提作ってるとこは前からある
それにアムロメタりたいなら更に気力上昇量上げればいいだけだから脱力無効とかわざわざ作る必要ないのに、何故か無効化来ると思ってる人がいるのよね 最初は蜃気楼に脱力支援3枚もアリじゃね?とか言われてたような でも最近の制圧はそういう露骨なのは少なめでこういうの久しぶりな気がするな 脱力系がん積みでも対応はできるよ
Wファンネル胚乳使うと楽になるってだけだし やっとブレイク割った!と思ったら即鉄壁使われるのもイラっとくる
タイミングはかれって話なんかもしれんけども 3周分、ステップ4全部ハイパーメガバズーカなんだけど闇を感じるわ
11周目でやっとファンネル出た人居るみたいだし怖いわ >>91
追いつくの度合いにもよるけどリリース当初から無課金でやり続けてる人に追いつくにも多分軽く100万以上は課金しないとな感じ ガチャなんてそんなもんよ
運がクソ悪かったら沼り続けるものだからこそ天井が大事だし >>112
アムロとシャアのオーブ10以上にしたけどダブルファンネルは1個しか出なかったわ
次の日に回したら2個出たし流れ悪いときは時間あけると良いかも >>114
せっかく天井つけたのにオーブセットぶち込んでぶっ壊してきたからなぁ
もう何も信用できんわ まあほんと当たんない時当たらんからな。天井もうちょい低けりゃなあ ガチャは計画的にだねえ
お得交換数が倍以上になったから追いすぎると破産する
今回みたいに二人合体攻撃だと12回も交換できるからなあ
非限定も含めると18回全て取りきると18万円 グリッドマンキャリバー天井、ダイナミックとスーパードラグーン引けず、今回2周で両方Wファンネルとかだな最近だと なんか今回爆死報告多い気がするがそれだけ引いてる人が多いんだろうな 4周毎に赤確定ぐらいはしても良いと思う
一周一万で延々と青が出続けるとほんとに泣ける まあ動画の人の11周も引き強からのぶり返しになったってだけの話だからな 必殺は4周したらピックアップ全部出るぐらいでいいと思うわ
どうせオーブ目当てのやつにそれ以上回させるんだし
性能は別としてもスパロボやってて武器使えないのはマジ萎える 今回のガチャは1周で引いて撤退って感じじゃないから2枚目追って爆死とかもあるんやろな オーブのせいで天井が天井じゃなくなったのがこの沼りよう
うまいことやりやがったよオオチさんは 新規は新機体で優遇されそうなのを見極めればすぐ強くなる
つかある程度課金するならGWとか周年とかにやる新SSR14個ぐらいだっけ?確定チケが3000円ぐらいで何回か回せるから
それを回しまくったらある程度はすぐ強くなる >>127
素引き出来ないと結局爆死と変わらんようなもんだからな
ただでさえ引けなくてダメージデカいのに天井交換だとオーブ上げられなくてずっと引きずる事になるし
オーブ周りは何から何まで終わり過ぎてる 天井交換は強くなれないんでオーブ交換して半年後50%ぐらいの復刻狙うのが大正義だよな >>130
しかも最近は必須能力を10に据えてるからお得オーブ取らないとどうにもならんからな >>131
普通の性能ならそれでもいいんだけど今回みたいなゲームチェンジャーな人権パーツを半年耐えるってのは中々きついのはあるね
まあ耐えれるなら絶対そっちのがいいけど 今回はシャアのオーブを10にするために奮発しちゃったから・・・
アムロに少し分けるか迷ったがシャアの気力190のためにアムロは2にすらできなかった オオチさん、オーブ圧が上がったから天井が通過点になったよ 5周してグラビトロンカノン×3、メガバズ×3、拡散メガ粒子砲×2、Wファンネル×0
コード280\(^o^)/
どうすっかなこれ
シャア気力上限上げなくてもいいよね?いいよね?
もう武器交換していいよね? 今回のアムロは迎撃制圧共闘対決全部に影響あるのやべーわ
共闘はまだガルダでもいいけど 共闘はMVP狙うでもなければわりと何でもいいんじゃない? Hi-vのWファンネルはさすがにスルー出来る性能じゃなさそうだし復刻でまた石使わされるのも癪だから天井交換にしたわ
課金してこれ以上に沼ってる人とかもうやめたくなるやろこんなん Wファンネル2枚目を何処まで追うかどうしようとか考えてたら1枚も出なくてワロタ
もう引退すっかな どうせ復刻でもお得オーブ目当てに回すしかないんだから
ネオグラ1ダブファン1ぐらいでいいと思うぞ 新規オーブの交換レートは許せるけど、既存オーブの交換レートは半分くらいに落としてくれ。特に遠征で上がったりするやつは とにかく1枚引けるかどうかで天国と地獄の仕様はなんとかして欲しいな 10周してもWフィンファンネルが出ない確率って5%近くあるからなぁ
約20人1人はその地獄を見るって結構高い確率だよね
4周でWフィンファンネルが出る確率は7割位 普通にスルーしそうだよな >>91
あんまり課金出来ないなら一年はチュートリアルやで 俺なんか共闘ガチャで7周したけど必殺も支援も引けんかったぞ 新規はタレがきついと思うわ
ワイらは赤特効の副産物で上げて回収してるけど、新規はゼロからだもんなあ
アムロ使うなら覚醒武器もメガバズも上げなきゃならんし 特性素材5個買えるのなかったっけ?
無課金なら頑張って溜めるしかないが 今回の爆死さんたちはPS5買ってゲーム数本買っても楽勝で超えて行くぐらい突っ込んだんだなぁ 今回1周だけチャレンジとかを含めりゃプレイヤーの8〜9割は回してそうだから
自然と母数も大きくなって爆死報告も多くなるわ
ハイニュー合わせで特殊1500だからファンネル一発で割れるのがまだ慈悲っていうか
狙ってくれれば追撃でナイチン落とせるからなんとかなってる感がある
ナイチン合わせでビーム弱点だったり特殊のままでもゲージ量増えたりしてたらやばかった >>147
これ。新規はマジでこれ。あとSSR昇格素材がなかなか手に入らない zオーブは今回と同じ仕様で考えると17周+200で16回交換
全部つぎ込んでオーブ28個
素引き5回で20レベル
真の糞引きしたとしても33万円でカンストできるようにはなったのね
期待値だと20万円前後かねえ 全コンテンツで使うやつのせいで
そいつ育てないとおちおち推しキャラも強化できないけど
売上的にはただ強いやつしか売らなくていいやな数値になるのクッソむかつく 制圧と対決のハイニューの装備何にしてますか?
メイン Wフィン
必殺 ファンネル、ハイメガ
でいいかな? 制圧はWファンネルMAPファンネル覚醒ファンネルの特殊染めのファンネル盛り 対決のメンツで戦力が10万近く上の奴が出てくるのどうなってんねん、毎回同レベルの奴ほぼ居ないし 制圧はワタル組のとこ専用で使ってるからダブファンメインに必殺は上限ハイメガと覚醒ファンネルにしてる
特殊多めにしたいのとヘラクロス用に運動性上げたいから上限も確保したい結果こうなった 相手のナイチンの運動性だけでも見てデビルマン置いて挑んでるつもりだったんだけど
A2ランクでこちらのHiνとダブルオーライザーが1回も行動できないまま勇気ナイチンに粉砕されてた
最終的にはどうにかこちらのストフリとナイチンが盛り返したけどインフレしたなあ・・・A2でこれとかしんどい ありがとう!
必死にとったハイメガ(MAP)が使うとこあまりなくて悲しい 迎撃だと横3x6が欲しい時が割とあるからそういうとこだとハイメガMAP外せないと思う このゲーム強いフレンド探すの大変よね。1日1回しか使えないしさ。 ネオグラMAPスルーしたけど、このサイズも初だよな
次の迎撃ちょっと困りそうだ >>135
この集金システムでオオチも栄転できるかな >>157
自分の戦力5千で相手も戦力5千しか出ないって事はないでしょ?
そういう事 グラビトロンカノンは単純にマップが2つになるっていうのもあるからな
マップ2つが強いのは胚乳やユニコーンが証明済みだし ファンネル引けない
教えてくれオレはあと何回引けばいい?
あと何回ハイメガとメガ粒子を引けばいいんだ?
教えてくれ >>97
スパクロも最後はお前みたい奴が大量発生した 逆に考えよう
ファンネル引くまでにたくさんメガバズ引けて良かったねって メガ粒子は昇格する威力245%になってファンネル使ってくれなくなる罠あるから
昇格済みのだけ持ってる状態なら5つまではセーフ! 対決でナイチンMAP二刀流はしねぇだろ
カウンターで使うものが無くなるし 出るまでとなると
90%の確率で手に入るようになるのは9周
99%は17周
99.9%は25周
(ステップ4の最後のみ考えた時)
10周20周の覚悟しないとな
おおこわいこわい… 出るまで回せば100%ぉ〜!
試さずとも射程の【i】押せば対象【無差別】って書いておろう? グランゾン引くまでメガバズ6個出たぞ、おかげで青特も自前で2500だ >>175
当たるのかw 射程伸びて5000オマケ付くからやばいな 確かに範囲広くて強いんだけど、ネオグランゾンよりも遅い機体は避難出来ないし意外と全体MAPが狭いから巻き込まない様にするの大変だ グラビトロンなんて迎撃の回復エリアでしか使わんじゃろ ディスラプター3アクなせいで制圧でも合間にグラビトロン撃たざるをえんじゃろ
さすがに通常攻撃はやりたくないし グランゾン以外を回避機体にすれば巻き込んでも避けてくれるぞ
それでも当てるほどグランゾンを鍛えまくってたらまた別だろうけど… 対決戦でゼーガペインアルティールって鍛えてあったらあんなに強かったのか。シナリオですぐに撃墜されてたイメージしかなかったのに ネオグランゾンになったら命中やたら伸びるから生半可な回避機体だとよけきれんかも 火力抑えてるからHP回復で使わない場合はオバ命中で使えって事かな 高めの照準で毎ターンマップ兵器撃って雑魚複数倒してればけっこうなスコア稼げるだろうしな オーバー命中だと当然味方殺しちゃうし必殺スロに新ブラクラと旧グラビトロンセットしてそっちを交互に撃つしか無理だと思う
旧グラビトロンでも位置取り難しそうだけど あぁでも移動チップ付けて奇襲ガン積みで飛び回れば味方に当てずにMAP連射する運用出来るのかな 範囲広くなったから以前より難しくなるだろうけど、今でもずらしたりして強引にMAP使ってるから上位狙うならほぼ必須だと思う
めんどくさそう しかしネオグラで巻き込みMAP普通に実装できるならオート時挙動とか精神やらの複合アビリティによる計算の問題じゃないんかいって感じだなあ
なら他の機体にもよこせよって 6周してグラビトロンカノン×3、メガバズ×4、拡散メガ粒子砲×2、Wファンネル×0
コード336 \(^o^)/
タスケテ…タスケテ… >>192
あともう少しって感じになって来てるな
グラビトロン1個とメガ粒子2個出たらそろそろ出そう >>192
自分で追うチャンスとやめ時は考えなきゃアカンねん 施工の回数では稀ではあるけど
期待値は常に25%で変わらないという算数トラップ そもそもWファンネル要らなくね?
だってファンファンネルMAP外したらスピード落ちるじゃん
要らないよね? よく考えたら8周回したらオーブ448になってWファンネル交換にシャアのオーブLv10に出来るじゃん
あと2周回せばWファンネルなんて出ても出なくてもどっちでもいいんだ
気が楽になってきた(^ ^) >>192
2枚出るまで回せばアムロもシャアもLV10に出来るぞ まあアムロの耐久上がるのも結構な差になるけどな
ていうかこの流れってもう対決向けはみんなHP上げて5万台に乗せていくつもりなのか?
回避系で高HPみたいな特徴持たされたクロムクロはどうしてくれるんだ?
3つめの武器でHP10万オーバーにしていくのか? 2枚出るまでは
90%になるのが15周
99%が24周だぞ
止めはしないけどよく考えてな 7周してグラビトロンカノン×3、メガバズ×4、拡散メガ粒子砲×4、Wファンネル×0
コード392
https://i.imgur.com/vqu2sch.jpg
あと1周でWファンネル出るか出ないかとかどうでもいいわー
ほんとどうでもいいわー 今引いておかないと復刻までの約半年活躍話で擦られ続けるぞ
コード全部オーブと交換してつよつよになったアムロとシャアが見たいだろう。君は! メグパイ共闘から青引いたこと無いから逆になったらと思うと恐ろしいわ EXラストで壁3機で囲って胚乳使ってみたけど微妙だな
ブレイクゲージ長いから胚乳だけだと割り切れないし気力下げも追いつかないわ
グランゾンもMAPは攻撃デバフ内になるし毎回反撃されるからEX登ると厳しそう
射程外で殴れる蜃気楼初号機が安定だわ アムロの自動不屈ほしいからアムロ10シャア6止めかな 対決制圧ガチったりしないならシャアの気力上限あげた方がいいと思うけど シャア10で残りアムロかなぁ
シャア自身にアクション時気力アップあるから気付いたら190まで上がりきってることも割とある 初期にちょっとやって手動周回だるくてやめたんだけど改善された?
ストーリー結構進んだ?
無課金でも楽しめそう?
ビルバインとエクシアで回避しながらちまちまデイリーやってた気がする 対決20分かかったわ
ストフリ参加で長引いてたのにハイニューナイチンの生存率が上がって悪化してやがる >>213
今じゃスキップで周回一瞬だぞ、チケット制だけど >>215
チケットは周回してれば無限に増えてく?
ちょいちょいやるサブゲー感覚で楽しめるかな?
課金圧高め? >>216
チケットは毎日ログインで貰える。課金圧はくそ高め >>217
まじかー
メインストーリー結構進んだ? ストフリとか00ライザーとかスターガオガイガーとか龍王丸とか色々来てるよ やめたの相当初期っぽいし、今から追いつこうと思ったらそこそこ課金せんと厳しい。ただ無課金でもやってる期間長ければ課金しなきゃクリアできないなんてのはほぼ無い
札束殴り合いの対人コンテンツは別だけどね 今から無課金で初めたらイベントまともにやれるまでしばらくかかるぞ
時間かけるのが重要なゲームだから PVP要素の対決と迎撃をすっぱり切れば課金圧低いとは思う
結局制圧とかやってこうと思ったら時間かけて育てていくのは必要だけど 自分が始めたときは丁度グリッドマン参戦したときで以後だいたいグリッドマン頼りで何とかなったな
ブレイバーンも同じくらいの牽引力があればいいのだが… イベントとか対人はあんまやらないでメインストーリー重視でゆっくりやってみるわ
1回目の制圧戦終わりくらいに辞めたかな、アルトアイゼンだったような >>224
とりあえず今は遠征ってオーブ育成機能が増えてるから、遠征出せるキャラは全部出しとくといいよ >>224
序章のワールド5と6は1章以降の途中に差し込まれるストーリーになってるから注意ね チケット10連でレイズナーの第2SSR初ゲした後に、SSR確定ガチャ引いたら被ったわ。闇鍋なのに2連チャンは何かやってるだろ… >>222
目標高く持たなければオーブに拘らず天井が使えるしな
まあ推しキャラくらいは強くしたいが >>227
まったく気にしてないだけで実はRとかでも2連続で同じの引いてるぞ 遠征も4日で終わっちまうんよね
大半のキャラをレベル10以降育ててないのは遠征の育成上限のせいだぞ 多少無理してなんとかしようってなるの15レベルで気力30くらいよね 第1オーブだったら12で攻撃が上がるから12まで上げる→攻撃受けるユニットは防御も欲しいから13にする→照準は出来るだけ上げたいから14にする→特殊効果が1ランク上がるから15にする
今更第1オーブをガチャで引いたとかのタイミングにこんな感じで少しずつ上げてく事はある 4月の遠征でシンの第1オーブが10になったからとりあえず気力180にしておいた
第2オーブは8月で10になる予定だし運命いつ来てもいいぞ 盆栽ゲーって聞いてたけど確かにそうやね
制圧戦→先に進めない
対決戦→上に登れば格上にボコられて上がれない
共闘戦→助けて貰ってばかりで自分では狩れない
今はストーリー進めてるけど、ストーリー終わったらやる事なくなっちゃう…一気に進めない人には向かないね >>235
対決は勝てる人がドンドン上に上がっていくから日数かけて少しずつ上に行けばいいし、共闘戦は報酬取り切れさえすれば他の人頼りで全然問題ない
というか、共闘戦をソロでやってる人なんてほぼおらんし 始めてばかりの共闘は救援で1%だけ殴るコンテンツや 初めたばかりだと救援の1%も結構大変そうな気もするけど実際どうなんだろう >>238
ワイが始めたばかりの頃は雲耀の太刀実装時で、ダイゼンガーだけにリソース割いてたから、1%削るのは苦じゃなかった。
ハイエナするのはかなり時間取られたけど とりあえず周りの雑魚は無視して精神コマンド覚醒持ちのキャラが激励覚醒ボスに移動→激励2アク必殺技を1発当てれば ちなみに、それからしばらくプレイしてたけど全然追いつける気しなくて引退⇒竜巻斬艦刀で復帰⇒追いつける気がしなくて引退⇒ネオグラで復帰⇒やっぱり追いつける気しない←今ここ。 最新武器があれば追いつけるというシステムではないからね >>242
引退せずに続けてればゼンガーの第一、第二オーブ完凸まではいけたかもなあ 廃課金するでもなければそこそこの目標値にしておかないと続かないな
廃課金は廃課金で後追いじゃ再動支援と過去のSランチップ手に入らないから続かないだろうけど ある程度こなせるようになるまで壁ばっかでつまらんからねぇ
一度軌道に乗ればその後ダラダラ続けるぶんにはそんなに労力いらないんだけど 共闘対決は報酬の為に嫌々やるものでしかなくて実質制圧と迎撃しかやるものがない状態が続いてる感じだしな
まあマンネリはあるな あんまり強いユニットなくてもストーリーは進行しやすいがこれはいい事なのかな?
他のソシャゲだとガッツリ鍛えてないとメインストーリー途中で詰むのもあるし ある程度の軌道に乗せるまでが一番大変よね。
うまいこと出来ないと平気で年単位でズルズルな人もいるわけで 課金以外で強くなる手段がもう少しあるといいんだけどな
そういうのがあまりないのがな ブレンバーン最終話がようやくアマプラに来て見終わったけど
これが期間限定参加で終わってしまうのは勿体無い気がするぜ >>244
ゼンガーだけは第4まで完してるぞ!黒い竜巻は12まで上がってるけど、さすがにこっちはレーツェルに突っ込むべきだったと後悔してる ウェブダイバーもグリッドマンも恒常化して第二必殺出たしブレイバーンも十分可能性はあると思うよ
恒常化してないのはパックマン、ゼンカイジャーと特殊なのだけだし >>252
グリッドマンとかみたく期間置いて恒常参戦に切り替えるんでしょ 期間限定ショートシナリオとはいえIFじゃなくて本編の外伝的な立ち位置の話っぽいし
そのまましれっとメインストーリーに参戦してもいいぞ DD本編を補完するストーリーみたいだし恒常化はいつかするだろうね VVVとアルドノアは新規参戦だけあって最初のころはシナリオの出番も多かったけど
最近はほとんど存在感を感じなくなったな
イナホとエルエルフはキャラ被りすぎてるし LV10以上用オーブをMAXポチって第1オーブに突っ込んでしまった怒りと悲しみ…! 多少なりとも使うキャラなら何とか自分を納得させるんだ
俺はまったく使わないキャラの交換オーブに誤爆したから後悔してもしきれない 使い道は無いけど推し機体というなんとも言えないポジション…!
自責なのはわかってるが気をつけてただけに悔やまれる やるもんかと思ってたけど俺もこの前シュウの無念無想にMAXで使ってしまった
あれ制圧を進めるミッションで交換できる数多いから普通に罠 初心者はグリッドマンの武器交換でとって
育てるのがお勧めかなあ
ブレイバーンが来たら下位互換になるかもだけど
共闘で三回行動出来てステも盛りやすいから1%削るには便利 >>259
5個だとレベル12に1足りないからまだ使わず悩んでるや
できればディドの攻撃力アップさせたいんだがもう1個もらえることはあるのかなあ 強化オーブは制圧キャラは要注意だね
事故る前にブレイバーンに使うぞ >>265
バラムのオーブは15で不屈発動するから上げたいとは思う 基本的に続けてると強くなっていくって感じだから
引退復帰には向いてないんだよな
リセマラよりさっさと始めたほうがいいんよね
月に結構石も配るし ガチャチケも貯まるし、タレも集めなきゃだしで 10以上オーブは課金のおまけ要素を考えてますだったか
ガチャのときのコードはその時にしか取れんお得オーブ優先だろうし
石課金につけると返金からんだシステム的に消耗おまけ着けづらい気もするが >>216
スキチケはログインデイリーなどで配布されるけど期限が1週間なので貯めまくる事は出来ない
ストーリーと制圧最終一個手前までで良いなら無課金余裕だよ
垢消してリセマラで今イベの合体攻撃とカアスハーマー引けば
制圧最終も無課金で早い段階でクリア出来るんじゃないかな?
迎撃も頑張りたいなら周年の時に発売される3000円で
新しい恒常2つ確定で手に入れらる奴買った方が良い
全コンテンツで報酬取り切りたいなら課金圧は高い 自分は復帰勢だけどまぁ対決S1や迎撃800最初から諦めれば快適よww ソシャゲ全部にいえる事だけど物欲センサーを切って順位を気にしなくなれば気持ちは安定するな そもそもS1は覚醒再動ないと話にならないからどんだけ金あってじゃぶじゃぶ課金できるやつであっても今からじゃ絶対無理や じゃぶじゃぶ課金ありなら 自前覚醒+闘争心 の5人を育てればいけなくもないかもしれん(シンだけまだインパルスだが) Xオーブ各個人用のオーブなのはいいんだけど結局これいつ入手できんのよ?
入手タイミング同じならなんの解決にもなってないんだが? こういうガチャだと交換可能オーブ入りしてるチェンアタ2のハズレ感が強いんだよな
まぁブラストガンとかいうエグい奴とタラクの2枚に比べればマシな部類に見えてしまうが そりゃ消える時は消えるだろ
HP回復だってない時はあったし 我慢大会といい、グランゾン中心のHPといい
もうちょっと考えてボーナス作れよ エリア2でネオグラ使えってのはわかった
うちの打撃防御ばっかなんよなぁ
レイズナーはクロパイオーブないし困った困った 回復ボーナス相変わらず低めだけど毎ターン自傷できるようになった今だとどんだけスコア変わるかね
以前くらい楽に稼げるといいんだけどな しかし属性撃破の特殊が多すぎる
Wファンネル引けってか >>278
コード交換上限数の調整のためだって導入する時に言っただろ 消すのはオバダメだろうが
キャップ200%までとかにしとけってまじで >>288
1と3が同時撃破でそもそもMAP兵器の4割くらいが特殊だからね
Wファンネル接待はあるだろうけど、Wファンネルなくても特殊MAPは多い オーバー防御は我慢の仕様を変えない限りは基本低めでたまに2%になるくらいのオバダメみたいな扱いになるんだろうなって気がするな
出たばっかなのになんとも ガガガ接待期間終了したか
ストフリ接待も終了してるのは
うn 4月ブレイバーン5月6月デスティニージャスティス
後の乗り換え候補 リベイクフルシティ、イナホ、シバラク先生
ランスロットもあるかな? 命中同時撃破は結局ストフリの方が稼げるのよね
ナイチンは結局オーブ外すことになるんかなあ お前らが特殊多すぎとうるさいから特殊まみれにしてやったぞ🤞🤓🤞 エリア4ビルバインサーバインレイズナーの趣味チームでやれそう嬉しい 5以外はボーナスに天井つきだから
トップ勢は理論値カンストスコア出してくるかな 属性ボーナスって無理してステ低いやつ使うより無視してステ高いやつ使った方が稼げるからな
属性が合うってだけでストフリ以上に稼げるのってそういないと思う まぁ飛び抜けてステが高いやつはそうなるけど、程々に育成してるやつ入れるならちょっとステ落ちても属性合ってる方が稼げる ただそういう状況続くと更に嫌がらせバリアとか追加してきそうだから怖いんだよなー 龍虎王育てるか迷ってたけど属性バラけてるから迎撃では厳しいやね エリア5は属性ボーナス抜いて
純粋に育成勝負のオバダメと連続撃破にしといたら楽しめたかな
推しの出番がないのは悲しす >>306
特殊のみだとMAP使えるのは良いけどもう1個が3アクだしな エリア2はまたシュウのオーブ外して調整しないとあかんのか エリア4ってライザー接待ぽいから宇宙かなー
それだとライガーが全力出せねえ うちのジャスティスとソウルゲインは今回の迎撃出番ないやないか! 相変わらずピックアップABに分かれてる方はBのラインナップきついな
最終ステップの確定数ももう一つに比べて少ないし よし 3周3ステ目でマリナIII引けた
Wファンネルや新カノンに注ぎ込んだ分も許容範囲内
宇宙Sはライザーソードまで待つか それともワンチャン狙うか
まあ締め日まで待ってお得石購入してから考えんべ
……やっぱこういうのってギリギリ間に合うように設定してるんだよな? ステップ1もB確定にしたらいいのに
まあ前のガシャでステップ1の支援だけ引かれるのが嫌だったみたいだし無いか これだけ特殊接待してくるなら虎の子のダブルファンネルはアムロよりシャアに渡して駒を増やした方が良さそうな気がするな
アムロはもう1枚特殊MAPあるし、そっちも2アクだし >>316
基本的に覚醒ファンネル→MAPファンネル(どっちか)の動きになるだろうから胚乳の方はWなしでもいいと思う あぁでも運動性上げるために気力上限確保しようと思うと通常ハイメガ外せないからWファンネルメインでハイメガと覚醒ファンネルに出来る方が良いのは良いか
じゃないとメインをハイメガまで落とさないといけないし おまえらだましたな
全部特殊と言ってたが4に特殊入ってないじゃないか 特殊ばっかとは言ってるけど、全部特殊とか誰も言ってなくね? >>321
ソウルゲインとビッグボルフォッグ
非公式wikiの通常攻撃Rのリスト見ただけだから共闘対象にもいるかもしれん 1ターン目だけ属性ボーナス取れないけど
2ターン目以降は2アクションループできる機体は多いよね コピペも周回したいしなー
今回の何が良いってフレンドに困らないのもだけど、青特効も自前でガッツリ積めるのが地味に大きい
こういう時に稼いどくのはDDの基本だからね 対決戦は最後の1日だけ迎撃と被るのか
ブレイバーンは迎撃終わりの15日くらいからかな 特殊全染め出来るのはグランゾン系と蜃気楼だけかな? >>324
夏休みの小学生くらいスケジューリング下手だよなここの運営
虚無期間続いたと思ったら全部かぶせてくる >>330
仕事したくないから全部まとめてやって虚無期間でダラダラしてんだろう スキップチケットに期限ある意味わからないわ…そんなに悔しいのかよ >>328
最後の1日ならS2に入っててミッション終わってればスルーでいいな >>333
スタミナ回復材に期限あるようなもんでしょ 元はFFかなんかのディレクターだと思う
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか そうだねFFの制作者サイドから出た言葉だね、作り手も面白くする為には簡単な物だとすぐ飽きてしまうって流れから言った言葉が捻じ曲げられて運営の嫌がらせの様な難易度の事をさす様になったんだね >>335
なんでわざわざ期限付けるの🥺
貯めて、今だっ!ってタイミングで開放したいのにさせませんよ🤪って気持ちが見えちゃう
改造素材をクリスタルで売ってる時点で素材を貯めさせたくないんだろうけど 一週間は短いなと思うけど期限無しにしたら今回みたいなのに向けて貯められすぎちゃうからな イベント被せるならチップはイベント毎にしろ
それができないならイベント被せるな
エアプ運営にはわからんのだろうけど 期限は仕方ないから今回みたいな時にスキチケ100枚と素材のセット売ってくれ
今なら10回全部買うぞ 簡単に特性素材のタレ取得されたら悔しいじゃ無いですか いうて無課金でもチケ貯めて赤引いたらタレループ出来ちゃうから簡単に稼げるんすよね
赤が引けない?それはそう スキチケだけだと制圧のポイント回復に間に合わないのだけ何とかしてくれ スタミナ制じゃないからスキップの期限は仕方ないと思うわ
まあスタミナ制の制圧スキップにも期限あるんだがな… スタミナ制じゃないから仕方ない派でスキチケ期限に関しては珍しく擁護側だったけど制圧でぶち壊されました 制圧スキップはドロップ3倍でタレ荒稼ぎされちゃうからかな
課金してれば期限付きでも3倍足りるが ハイニューのおかげでちょくちょくカオスミレーヌのMとれるようになってきたけどゴミばっかやな
早くEXでぶいぶい言わせれるようになりたーい 制圧スキチケはあと一枚か二枚増やしてくれたらいいんだけどな
BP50分くらいはスキップさせてくれ アルトの2回復活タンク性能優秀すぎる…
胚乳ここまで強くなるなら取っとくんだった うちの無改造グランゾン
フル改造主力にはダメージ通らんし
10段改造のエンペラはぶっ壊しちゃうどうすっかね 生贄はもう使えないからどんどん改造していいんだっけ? ダブルファンネルで胚乳大暴れしてるから紅蓮入れて早めに処理すると安定するな 移動力アップ防御力プラスのチップか海Aのチップください うちの防御寄りHP盛りノワール1がネオグラに15万ダメ叩き出されてアルトとの交換を決意
どうせ1撃でやられるなら1回でも多く復活じゃい >>357
今は使えないけど今後生贄が必要なイベントができないとは限らんので自己責任で 最近気力爆上がりチップ作るのにハマってるから気力+系もっと欲しいな
闘争心はHP+3000に一枠割く価値を感じないのよね 闘争心なー
自動精神と相性悪くて意外と付けられるキャラが限られるねんな
「出撃後1度だけ、ステージ開始時」ができたんだからそこで気合に調整を…
他の運営ならしそうだけどこの運営はあり得ないのと
CSの闘争心と離れちゃうしなー >>363
オーブや必殺についてる闘争心ある場合は自動精神との兼ね合わせで気力115にしたりとか調整済みだけど
チップだとその辺ユーザーが考えて付けないといかんからね つまりランク20で気力15上がるチップを出せばいいわけだ しょまたんのことや国際指名手配犯との差別化だからな 写真集が入荷して2軍行ったんか調子上がらんくてずっとおっさんが空港巡りする漫画はまず無いよ
若手叩くなで発狂って?それ🤔
そういうのってやっぱこれくらいの空気感だったんですミスじゃない 対決であんま使えなくてガッカリしてたダイゼンガーが迎撃だと案外活躍出来てうれしい >>366
それでも例えばWファンのアムロには付けられない
★20未満の闘争心でも同様で
Wファンが特性5未満なら別だけど本末転倒になる
闘争心の調整は期待できそうもないけど闘争心改みたいな名前で気合チップくれないかな 俺氏、目標のハードルをS3に下げる事を決意
こんな重々放置ゲーやってられるかよ 対決共闘、制圧も場所によってはアムロ放置できそうだし、DDは放置ゲーを目指している・・・? 対決戦はさらに時間かかるようになったわ
重くなったわけじゃなくて復活やら不屈ひらめきでアホみたいに長引くせいだからなんか調整してほしい >>372
実際
アムロで放置できない所は甲児で
甲児で放置できない所はアムロで
なんとかなるんじゃないかな >>374
スターガオガイガーはどうかな?デバフ無効で与えた分の30%HP回復、一応復活まであるけど >>375
デバフ完全無効なほど育成してるか
デバフがきつすぎなければいいね ガガガはデバフ無効のハードルが高すぎてな
次でSRXみたいなでデバフ無効確率アップのオーブが欲しい エバー初号機って陽電子砲80+ガトリング30+一斉攻撃60が加算されて
ヴォルクルスのビーム属性の被ダメージを150%軽減っていうやつ直撃不要で貫通する感じですか? >>378
バリアならそこであってると思うけど、そもそも邪神のアビリティってバリア扱い? >>379
テキストに記載はないもののそう 前スレで検証してる人がいた 再動支援もう出さない代わりで必殺初手チャージ、オート不屈ひらめき持ちの増加
復活や全体的なHP増加である程度速攻で終わらない環境にしたいんだろうな
早々に精神使い果たしたり必中を余分に積めたりする選択肢ができるだろうみたいな
対決向けキャラは回避系でもみんなどんどんHP増やしていくんじゃねぇのこれ 対決以外でオート精神発動できないのは不便だから対応して(上から目線) 対決と同じ仕様にしてくれるだけで良いのにな
新しいことするわけじゃないから簡単だと思うんだけど >>382
共闘で助かるのが何よりだが
一応コピペとかのオートクリアも達成しやすくなるな サボってた対決始めたけど一番タイム伸ばしてるのストフリだな…射程 シュウの青オーブが貰えるアチーブメント、機体指定無いしグランゾンでもいいのかと思ったけど、ネオグラじゃないとダメなのね コピペイベントの超級の◯◯で倒せミッションはパイロットさえ合ってれば機体は何でもいいんだがな 初めたてでおすすめされたガチャまで引いてみましたが手持ちが下記だと交換はどれがいいでしょうか?
wファンネル×2、胚乳ファンネル、サンアタック乱れ打ち、ダイザーコンビネーション、カオスハーマー、ユニコーンのハイパーバズーカ ナイチンゲールのファンネルか防御盾役にグリッドマンのグリッドビーム
貰わなかった方はまた周年の選べるででも… >>388
交換が選べるSSRのことならナイチンのファンネル取って石はデバフ無効壁できる必殺まで温存かな デバフ無効はそれこそしばらくはカアス頼りでいいし、Wファンあるならナイチンの第1取っとくのが一番だと思う 新規が選ぶべきデバフ無効盾ってほぼディド一択だからなぁ
W皇帝は今から育てるのキツイし、制圧でも今の主流はフォトンメインでデバフ無効は80%で妥協して運用してるパターン多いし
ガガガやSRXはもっと厳しいし、覚醒人をメイン盾として使うのは推奨できないし 覚醒人メイン盾は割と行けるよ
サポート寄りだからアタッカーにはならん辺りで使い勝手が全然違うけどね
後は今なら龍王丸も第1が引けたら候補に入れていいんじゃないか?
龍神丸と違って陸限定も消えたし 今の新規ならナイチンがいいんじゃない
制圧やらで微妙はあくまで手持ち揃ってる人の話だしな 初心者さん騙されないで
覚醒人は弱すぎて使い物にならないし龍王丸は将来性はあるかもしれないけど今は使い道無いよ 覚醒人前回も今回も制圧EXでもずっと使ってるぞ
龍王丸はあくまで今育てやすい範囲でって話だし 微妙な機体を育成したら強いとか新規に進めるのはこのスレの悪弊だよな おまえが使えてたとしても初心者に勧めるものではないだろ
ディドエンペラーという上位互換がいるのに 覚醒人つかってるけど
50オーブがあったから使えてるだけで1からだと厳しいかも 皆さんありがとう
ナイチンのファンネル取ってあとはブレイバーン待ってます >>401
役割が違うって文字も読めないなら黙ってようね
ディドエンペラーが気力下げと4アク全デバフ出来るならもう使わんけど >>402
配布オーブで気力上限170に出来るだけ育て始めもマシな方よ
大抵の場面でディドが勧められるのは主人公だから安定して必殺供給あるのもあるけど、こっちも配布オーブで上限170に出来るってのもあるし >>404
役割は違うけどディドエンペラーより優先することはあり得ないな この意味わからん絡み方と性能叩き、マジン上げからしていつもの茸だろ
あいつカイザー育てろ、育つまでは何もできないのは諦めろとか初心者に勧めてたアホだぞ まあ正直覚醒人はあまりお勧めしないかな
遠征分育てて必殺全部持ってたら使えばいいと思うけどそれ以上のリソース入れた方がいいとは個人的には言えない >>407
優先しろなんてどこで言った?
あくまで>>392への補足として覚醒人は使える性能はあるぞってのと龍王丸は育てるのきつい方には入らんし最新性能あるから育成候補に入れて良いんじゃないかってだけだぞ 覚醒人で制圧EXどこまでいけるかわからんけど他にはイベントでトドメさすのに便利ってくらいしか使えない
ディドエンペラーなら制圧対決迎撃どこでも使えるんだ >>410
今の龍王丸を候補に入れるのちょっとおかしいよ
第二がきてから考えよう? >>409
使ってる身としても本当にサポ全振りで火力はおまけ程度だからディドとか優先で育てた後で良いとは思う
ただ育てると制圧中心に便利なユニットではある
共闘でもMAP持っててウザい時でもオート放置で気力下げやってくれたし Wファンネルがあって後ろから殴る役はいるんだし、とりあえず当面はカアス拾ってるディド育ててイベントこなせばいいよ
色々欲しくなっても基盤がなきゃどうにもならんし 龍王丸は第一だけでもけっこう強い
ネックは新規じゃ気力170にできないだろうことと共闘オーブとSSR+
まあカアスだけのディドとかよりははるかに強いからもし鳳龍剣引けたら遠征で上げながらつなぎで使うのはいいと思う ディドはもう初心者が育成する鉄板だからいいとして
エンペラーもカイザーと同レベルで初心者が手を出しちゃいけない機体だと思うがな
共闘オーブの分だけカイザーよりマシなだけで、配布オーブなし、気力上限は共闘オーブ、解除されてない限定武器多すぎ、限定Xオーブと育成地獄だし
最終的に強い点はもちろん異論ないけど >>408
絡みかたも何も覚醒人進めてる奴がアホってだけじゃん >>415
鳳龍剣引けた時点で160は確保できてるけど、170にするのに交換できないオーブあと3ついるのは確かにそうね 書いてから気づいたけど気力上限は共闘オーブってのは誤解を招くな
共闘交換だから育てられなくはないけど10にするのがきついって話ね >>416
1、2ヶ月でやめるならともかく
長期的にプレイするなら結局優遇機体を育てた方が良いってのは
もう結論でている話じゃないの 結局強くするのに必要なコストはどうかってことだからな
シャアは安上がり
ワタルもGWあたりにオーブ交換ガチャとか3000円ガチャで最新オーブ5まであげれば実用範囲で結構安い
御三家とか初期勢は積み上げがあって使えるって感じで糞高い
ブレイバーン三分の一をひければ一番コスパいいと思うけど >>399
育てた覚醒人見せて欲しいわ
制圧どこまで使えるのか気になる
うちのは20-10-16-7程度だから使い物にならん >>420
課金して全部追うならともかく、無・微課金は切り捨ても大事ってのも結論出てるぞ
どれだけ強くても育成が重いやつは切り捨て候補になる 龍王丸は補正皆が思ってるより高いけど流石に限定見てからでいいやろ 始めたばっかの初心者に、勝手に長期プレイを前提にして育成難易度クソ高いの勧めるほうが悪意あるような
質問者が強機体育てるから教えて言ってる訳でもないし アムロとか長射程機体としてなら新規も使えるだろうけど
今から避けてダメも出すとか廃課金以外無理だろ オーブの性能カスだし >>426
胚乳はとりあえず遠距離ブレイクに気力下げって役割が追加されたからサポ寄りで使いつつ、長続きするなら少しずつ育ててけば運動性とか攻撃力も上がってくよって使い方出来るからな
そういう意味じゃストフリも長射程でMAP持ちってので限定実装時に引いた初心者でも使いながら育てられる方かな 初心者にはまずお手軽に使えるようになる機体を教えて長期的なのは慣れてからでいいと思うわ
ある程度コンテンツを進められるようにならんと育成ができないし やっぱブレイバーンだな ガチャ33%を750石で引き当てられたらそれだけでおそらく最前線張れる強さ
DDは新規実装時、乗り換え時にガチャ引かないと同じだけ育てるのに大量の石が必要になるからな
新規は新しめの機体がやっぱりおすすめ ゼオラの時もあったけど初心者向けが2解釈あるから話が噛み合わないし、噛み合わせようとしたら相手に噛み付くしかないから凶暴になるんだよ
初心者が出せる低リソースでそこそこのスペックになるゼオラは初心者向け派と、
長期的に注ぎ込んでも一線級になれなくて初心者のリソース無駄になるからゼオラは初心者向けじゃない派 ゲッター陽電子砲の時もそんなのあったな
とりあえず初心者が使うには十分でしょって話に、今後初号機と真ゲッター封印してまで貴重な汎用とか育成素材突っ込む価値ないとか謎にキレてた奴 初心者は長期的にやったら無駄になること覚悟で
お手軽に育成できる機体を育てた方がいいのにな 最初はある物でやるしかないし今PUされてるのはリセマラで引きやすいからそれが初動に役立つなら十分すぎると思うけどね
初動でどれだけ最低限の戦力確保できるかってので今後にも役立つ育成素材確保もしやすいし 新規はとにかくタレがないからな
少ないタレで強くなれるとなると まあ今やってるネオグラなんかもおすすめなんだけど
ネオグラブラックホールクラスターとワームスマッシャーである程度形になるから 特性素材は入れたくないが遠征用にオーブ1個と汎用オーブの小をレベル2で並べるぐらいはやってもいいと思う
超改造素材もどうせ他の育てたい機体が追い付かないだろうから入れてもよさそう 超改造素材はそもそも初心者レベルだとどれくらい手に入るんだろうか グリッドマンはキャリバーオーブ以外交換できるしキャリバー復刻か解除したらさらに強化できるし新規にもおすすめできるとは思う。デバフ耐性ないから壁としてはちょっと心許ないけどディドと双璧で当分運用できそう 龍王丸は乗り換えタイミングで引けたらオーブ沢山入って強いと思うけど今ポロっと引いてすぐ強いかというと… (共闘タイミングで引けてれば)育てやすくて強いって奴ら多すぎィ!
いやまぁそのための共闘なんだけどさ。 共闘組は出撃させるだけでも共闘オーブ半分貰えるから、始めたてには助かるんじゃない?支援も数ないだろうし ネオグラは普通に主力になると思う
タレも饅頭もない頃は制圧機体頼もしいよ 育てやすい機体だとデルも相当強いよね
陸だと気力190カイザーのステ上回りよる デルフィングもグリッドマンも先月までミッションオーブ交換できなかったから… 元限定組だとアークも引けたら育てていいやつではあるけど、デルフィングとかグリッドマンに比べると防御面がちょっと頼りないのが軽い育成だときついか >>397
普通に龍王丸今制圧ラストステージで使っていますが…
覚醒人も制圧でも対決でも使ってるし龍王丸も迎撃や対決でも使ってるし
そっちこそエアプsageやめーや 今年も5月はゲッター来そうだけど真じゃなくて放置気味のアークの方かもね
下手したら合体攻撃の可能性も 初期からやってる廃人の積み上げたマジン達と比べて弱いどうこう言って
sageるのはそれ初心者には関係なさ過ぎる…配布オーブ無い奴を
初心者が一から育てるのがどれだけ大変か分かってなさ過ぎる…
初心者はまずディドで良いし脱力デバフ出来る覚醒人はその内引けたら普通に心強い機体よ
龍王丸もカイザーと比べたら配布オーブ分新規には楽だぞ… 覚醒人は制圧ラストで脱力してること多いな。まあ手持ち次第だから使えるの他にいればそれ使う人もおるやろ どのへん目指すかと手持ちの戦力でまったく話が噛み合わなくなるゲーム まぁ初期は単騎でイベント進められる奴育ててサポートタイプは育成の余裕出てからやな Zオーブで3個セットの交換回数増やしたし今まで以上に合体攻撃増やしてきそうな予感がするな
単体だったらオーブ10までが大分楽になったし とはいえ脱力役を一機は早めに育てた方が良いとは思う
引けたやつで良いとは思うけどダルタニアスとかは初心者には向かないしなぁ 脱力役はそれこそ今ならアムロがいいな
>>453
竜馬と拓馬の親子合体攻撃が見たいけど実際来たら石が死んでしまう >>447
真ゲッタードラゴン参戦からの月末アーク&ドラゴンかもしれない >>449
そんだけ育ってるなら他も育ってて使い道が無いだけじゃ
ドラクエで最終的にロトの剣使うんだから序中盤に金策して鋼の剣とか買うには無駄って言ってるようなもの 制圧ラスボス脳死で殴るのにノワールとグリッドマンにデバフ無効ほしいぜ クロムクロの必殺2種抜けたから共闘レア取ってロングアーム戦で出してみたけど中々使えるな
斬撃回避はダブルオーしか持ってなかったから
迎撃でもいけそうだけどスピード570がきっつい ライディーンくん結構オススメよ
遠征まだ途中
ダメージ大だけ
しかも陸なのにここまでになるからな
https://i.imgur.com/JZxxqV9.jpg 覚醒人乗り換えあるよ
ベターマン召喚攻撃まだまだパターンあるよ最低でもフォルテとオルトス 悪いがファイナルガオガイガーのサブパイになってもらう >>464に加えてグリアノイド付けた状態とかもあるし必殺じゃなくて乗り換え扱いの可能性もある
後は更に5年くらい続いて覇界王とかやるなら覚醒人V2とかがある デバッファーなのにインファイトしなきゃいけない覚醒人は使いにくい
照準だけ上げればいい蜃気楼のがコスパ良いわ 【急募】スピード550の推しを対決で使う方法
今日もヒイロが1手目(40アクション)に仕上がったストフリに通常攻撃仕掛けて確定カウンターで自爆してた 覚醒人V2になるのはいいけど火乃紀の年齢はそのままにしてくれ >>470
回避系ユニットだったらガチ育成すれば終盤の詰めに使えなくはない スクリプトきたのかと思ったら比較的まともな話題でこんなに伸びてて嬉しいよ俺は 今制圧みたいな水のある所では覚醒人沈んどけば良いし挑発必殺もあるから
本当今回みたいな必中持ちボス相手にジーグでブレイカーする時とか便利だよw
初心者はまずガスを引いた方が良いねでも覚醒人が弱いという事は無いw 推しと言えばアキト…というかナデシコなんだけど、召喚でグラビティブラストを実装して欲しい!欲を言えば共闘オーブも欲しい! 625未満で対決は無理だって
マジンガーや真ゲッターすら選択肢に入らないレベルだもの 割り込み必殺でエンペラー入れたけどアルト来てすぐ抜けてしまった シナリオではスサノオで大活躍したというのに現実は倉庫番 ストフリで回避死んでた前回はカイザーも活躍してたな
胚乳のおかげでまた居場所なくなったけど 共闘でリョーコエステぐらい出してもよかったのにねナデシコ
Wがゼクス含めて実装とか偏りすぎ 4年半でようやくスターGGG登場までしか進んでないのが今後5年で覇界王まで進むとは思えんな
シナリオ的にも現状のワールド2に放り込むには面倒そうだし、特にEVA関連 >>483
デウスが介入した時間枝って事にして一気に跳ばす事もできなくはないのでは…
ちょうどTV版の序盤からベターマン介入してるし 今の新規の人ならシンを育成するのオススメするかな
デスティニーでまた配布オーブ来るし伸び代しかない 多分デスティニー活躍はするだろうけどシンは今はとりあえず遠征で2種オーブ育成だけしとけばいいだけじゃないかな 撃墜時覚醒とかいうデバフ抱えてるからな…
乗り換えて捨ててくれるだろうか 配布オーブというか刹那よ同じ第2共闘オーブだと思うから敷居が高いような… 乗り換え前の性能は新武器のいくつかに引き継ぐんじゃないか
撃墜時行動も本人が強いほど価値上がるし 撃墜2回行動は迎撃だとデメリットになるまであるからな
あってもいいけどそれはそれとして2アク覚醒武器はちゃんとくれ >>473
仮にスタート時の運動性3000まで行けたとしてもファンネル持ちにタゲられない程度で
後続625〜570の必中勇気で轢き潰される
回避系の25000なんてゲージの上から一撃だからザアムグリッドダブルオーのあたりで99%死ぬ ライザー来て未取得だった00トランザムもゲット出来てせっさんが大幅強化されたはいいんだが
攻撃力上がりすぎたせいか対決戦でたまにライザートランザム使わずに通常攻撃ワンパンで舐めプしてしまうとこがあるのが現状の悩み
ライザートランザム使って気力上げてほしいんだがなぁ… 対決40勝までのあと3勝
一戦辺りが長すぎて挫けそうだ
あまりに長いからフリーズ疑ったけど
普通に動いてるんだよね
相手が弱いときは3分で終わってたから
ガチバトルになると長引くのね そんな感じだし数日待てばチップ付けてないライト勢とかが上がってくるからそういう人とだけやってサクっと終わらせるようにしてるな
こんな真面目にやったら糞長くなるコンテンツやる気にならん 対決戦も始めてみたけど意外と頑張れるね
ボコボコにされながらもB1まで来れた。A4まで行けたら嬉しい。ネオグランゾンを1番育ててるんだけど、最後の方で疲弊してる敵機を殲滅する姿は「らしく」て素敵 上位勢を見ても570族でメンバー入りするのはマジンガーだけだな
それも開始前ステで攻防18000超がスタートラインみたいなガチ育成すればの話で、カイザーかエンペラーどちらか1枚だけって感じか 8機しか使えんし環境あんま変わらんよな
やっぱり開催毎に特攻作品ボーナスとかやった方が良いよ
オオチ開催毎に作品ガチャすれば儲かるぞ この手の直接的な対人戦ってメタ回してガチャ引かせるのが常套手段だと思うんだけどそういうのホント下手よね
速けりゃ速いほど強いし射程も移動力も基本的に伸びるほど強い
ほぼ単純にパワーで殴り合うだけ 前半後半4機ずつの計8機なら1戦もっと短くなりそうなんだがな
地上と宇宙で同時に戦ってるから前半使用した機体は後半使用不可とかで HPふやしてわりこみもしたせいで余計に長くなったな 寺田Pがゲッター匂わせしてるしそろそろ超強化来そう 攻撃特化なら気力で与ダメアップくらいあっていいと思うわ TVギアス組で覚醒持つとしたらスザクだろ
代わりにMAP持たせてもらえないだろうけど キラシンには覚醒あって
アスランにもないのもおかしいよなぁ!?? 自前で持ってなくても支援で精神つけられるのはこのゲームの数少ない良い所なのにな
覚醒再動ここまで渋って貴重品にしようとするとはさすがに思わんかったよ 絞る理由が簡悔以外なんかある?っていうくらい絞ってるからなあ 寺田の匂わせって何だと思ったらゲッター50周年にコメントしただけかい >>512
回避特化だったり攻撃回避だったり命中回避だったりしてる
前回制圧は命中回避 >>517
こういう勘ぐりが多すぎていいねも気軽につけられないって可哀想だな どうせ何やっても勘ぐられるし逆に開き直ってしまった方がいいのかもしれない こないだの生放送でブレイバーンは企画進めててネタバレまでマルっと知ってたんで触れませんでしたって言っちゃったし
もっと勘繰りが増えるだろうな・・・ >>520
俺もそう思うわ
いっそのこと関係なしにいいね付けまくればいいと思う いっそのことブレイバーンカラオケくらいすればよかったのに
逆に露骨過ぎて無いと思うかも 新実装のダブルファンネルのPV観て思ったけれど、そろそろプルが死ぬと
思っていなかった人に加えて、アムロとシャアは和解すると思っていたって
いうご新規さんも増えてきそうな気がする。 真ドラゴンがそろそろくるかねえ
真ゲッターのSSR出すには真ドラゴンが必要
まあゲッタトマホークランサーサイトって連続攻撃もアニメでやってたけど いや〜、やっぱりオーライザー強いな
ストフリも必殺を使い切れば通常じゃ掠りもしないからな
気力が上がりきればWファンネルのハイニューやナイチンも関係無しだ ゴウはずっとNPCのままだろうし真ドラゴン参戦はなさそう
竜馬用に真ゲッタードラゴン化はありそうだけど 號は画面外で待機して必殺技の時に出て来ればいいだろ >>527
20年から真ゲの実装は7月限定→5月限定→5月限定→4月恒常やね ガチャのおまけ、絶妙で悩ましい
今48あるから60まであとちょっと…でも60まで貯めたらステップ3、ステップ4も回したくなる罠 アルトでHPアップ来てるからゲッターもHPアップ付くんだろうな
HP吸収も付いて来そうだし 当然真ゲもそろそろくるわな、チェンアタ3で来るか真シャインスパークで来るかファイナルゲッタートマホークで来るかは分からんが恒常ならチェンアタ3ぽい、限定なら真シャインスパークかファイナルゲッタートマホークかなと さすがにゲッターチェンジアタック3は限定とかにされて実質的にオーブ交換を止められそう
とはいえ2で止めるのもなんか気持ち悪いので3も出してはほしい
チェンアタ3を恒常で出したらZXオーブでも弁慶の第1扱いで交換できるのだろうか >>536
Zオーブは恒常だろうと第一だろうと無条件で交換不可能よ なるほどチェンアタ3は気兼ねなく出せるのか
交換可能Xオーブの可能性があった白アキトとかワタルとかのその可能性は無くなっちまったんだな サブキャラ含む合体攻撃はオーブ交換可能なのが一番のメリットみたいなとこあったのにな
こういうとこ防ぐのはホント対応が早い アムロと甲児が高級ユニットだから竜馬は交換できるオーブ多くして気軽に育成できるようにしてほしい チェンアタ2が別に2のための武器じゃなく完全に1用の性能だったし
あれチェンゲのシナリオが進んでないけど御三家は年一で出したいから無理やり出したようなもんだろ
3装備時に海補正が付いてるし別個で3のために出そうとか
2が出たから3も出さなきゃいけないとか思いやしない >>537
つまりあえて普通のXオーブで出してくれれば交換可能に・・・もうないな
実質的に武器1のサブキャラの育成が絶たれてしまったか いつかレイラとかその辺り強くしたかったんだけどなぁ >>543
専用の方だけは交換所に置く、はもしかしたらあるかもしれない
そんなぽかぽか運営とも思えないけど ゼーガペインアルティールって結構強い?
SSRが集まって来たからボチボチ育ててみようかと思うんだけど、育成難度高そうに見える 今のところMAPあるから迎撃なら出番あるかもぐらい
今回ならエリア3で使われるかも 最終兵器舞浜スーパーオーシャンパンチ実装しててこれなんだな
ハルトといい使えそうで使いださない歯がゆいポジション ゼーガは汎用オーブ大量にぶち込んでようやくそれなりに強いってレベルの趣味機体じゃないか >>546
MAP兵器はまだ持ってないや…。オーシャンパンチとブレイカーは出たから回避役で育てたいなって。今年映画来るらしいから強くなるだろ(多分) バーンブレイバーンの参戦が可能ならゼーガペインSTAもいいよね ヴァルヴレイヴは自前再動に精神回復とMAP持ちだから
覚醒武器とかこれ以上強いアビリティ与えづらい状態で固まって
あと恒常で単純なステアップ耐久アップに射程もう+1とかして終わりそう ゼーガは程々の育成でも対決の生存能力だけは高い
ただ程々の育成だと攻撃と照準が足りなくて、本当に生き残る囮にしかならない >>463
今回ガンテで池ポチャしてフルスペックで戦えるから楽しい 欲しいのは真ゲッター3にデバフ無効よ、アークでも良いんだけど 復活2回HP吸収に闘争心と射程延長デバフ無効とかかねぇ テンプレの気力重複とスピード来るだけでも
あとはもっと与ダメ欲しい カイザーが通常攻撃でも回復
ハイニューが通常攻撃でも脱力と来たら
真ゲだって通常攻撃でも○○やろなあ
ネオグラみたいな固定ダメージが通常攻撃でもとかちゃう
(救われるとは言ってない) >>558
一瞬思い浮かんだんが通常攻撃時必中か熱血発動 ネオグラの追加ダメージがそもそも通常攻撃でも発生してるんじゃない?
持ってないから試せないけど文章的に ボーナス詳細でたら仮組みくらいできるだろ
まあいつメンなんですけどね 詳細わかったらもう本組やん
言うてオーライザーを4にするか5にするかよな うちはライザーは4かな
オバダメ要員のディドカイザー真ゲフルコーンが他に出すとこなくて5に全員行けそうだし エリア5の編成はMAP撃てる配置かどうかによるな
どっちにしろライザーは4に置くと思う
ボスを一撃で倒す役はライザーにしか任せられない
ライガーの最新必殺も持ってないし >>543
仮にそうなっても今後は交換所に置かれるのは個別キャラ専用のXオーブになる気がする
レイラ限定とかシバラク限定とかの 一応レターにはガチャコード交換所に追加としか書いてないんだよな 属性だけで合うのはいるけど育成してないから
1、育成する
2、1要素無視して次点キャラをステ採用
さてステータスボーナス6%と属性20%はどちらを取るかは
雑魚のステ値しだい そこまで深く考えなくてもSS801位以下なら入賞できるから気が楽 前は10位とか30位とか狙ってたから色々考えてやってたけど、今はssでいいやだから本当適当 自分はストフリ接待の時からSランク入り出来てるから40万さえ超えられれば満足
前回も初日以外はオートだった いつものではあるけど
推しのガガガをどっかにねじ込めないか
は
まっさきに検討する
エリア4
連続◯
回避☓
打撃◯
エリア5
オバダメ◯
属性☓
(´・ω・`) オーブ完凸しまくって汎用オーブとサブスロで運動性を上げるしかない 60万超え目標で報酬ライン数字が近かったらもうちょい頑張るって感じでやってるな
800以下で順位詰めても対して意味ないし ストフリ何回動くの🥺
3回動いてた様に見えたけど気の所為かな、ズルいよ >>581
精神覚醒とパーツ覚醒で3回動くやつばっかだよ ネオグラマップ引いたがこれ制圧武器いらん感じかネオグラ 反撃で覚醒武器使ったときは次のターンで3回動いたりするな 健一君は綾波覚醒支援さえあれば天空剣しまくるからな >>585
迎撃はマップ兵器でアクションを節約するのがコツで
毎回マップ兵器を撃てるのは他にアムロとバナージとシャアしかいないのであった方が良い
またシュウはHP回復エリアの削り要員が主な役割でその意味でも重要 ネオグラの方の制圧武器ならイベントミッション以外では無理して取らんで良いと思う 対決でわざわざコンVボルテス入れてるやつは大抵覚醒再動も積んでて一度動かれた時の危険度が半端ないから触るな、というイメージ 今回ばかりは制圧武器はタレ投入で、シュウの最新オーブ交換優先かな
毎週のミッションでSR武器だけは交換していくつもり コンvにかぎらずスピード550以下はそんなんでいいよおおもわんでもないくらい不憫 これでサービス開始初期はLサイズ以上も強かったとかなら救いもあるけど、最初から一貫て足遅いやつは弱いからな…何を思ってスピード性実装したのか謎 スピード制システムってスピード大正義にしかならんからな FF10とか軌跡シリーズとかスピード高ければ行動回数にも有利付くようなシステムだと大抵スピードゲーになるな そしてなんやかんやでスピード遅いユニットのスピードも速くされてスピード性やっぱり扱いきれんかったんだなって シュウはマップ2つでの同時撃破の使い勝手がどんなもんか見てみたいからスコア確定したら回復以外でも使ってみるかな
位置取りに苦労しそうだけど スーパー系はまだマシ680無いリアル系はもれなくストフリに惨殺されるからな 別にソロレイドしたかったわけじゃないけど夜天光EXオートで最後まで残ったダブルオーライザーが削りきってて草だった
気力300の共闘ボスでも命中型じゃないと当たらないのね 対決戦でもこんな風に活躍してくれればよかったのだが シュウは味方のHP削り以外で使うなら回避機体とセットが色々楽そうだな 遅いやつは
0アクで必殺3種チャージ
射程アップ移動アップ
フルカウンター
割り込み復活
ダメージ時気力10でようやく各コンテンツの候補やろか 受けパみたいなのを構築できない時点でDDのスピード制バランスは特にひどいと思う >>594
サービス開始当初はスピードはそこまで気にされてなかった
というか、当初の考え通り早いやつにブレイカーって感じの性能になってたから早いやつがブレイクした後にガガガが一発叩き込むとか改造素材集めでやってた
本当に初期の初期の話だが
それにコンVとかは初期は脱力役で大活躍してたぞ >>607
むしろアムロがぶっ壊したのは胚乳乗り換え時期と今回くらいじゃ?
最初にぶっ壊したのはビルバインだし ビルバインが壊したというより、ユーザーが試せる範囲で一番実用的なことが出来たのがビルバインで、それにキレてレッドが回避系を壊したというか >>606
対決戦や迎撃戦のせいだもんな
制圧は今でもスピードはそんな気にしないし >>611
回避系は殺されたのに何故か攻撃回避は許されてるという
ビルバインは存在が無かった事にされるレベルで弱いし
ゼーガペインはいくらなんでも攻撃力無さすぎだし
サイバスターは機体は回避偏重、パイロットは攻撃偏重で結局攻撃回避の劣化版だし 次のクロパイ復刻はマサキとショウだが
ショウにオーブが追加されたらヒイロになかった事で荒れて
オーブが追加されなくても荒れる詰みです ショウと違ってヒイロはゼロカス自体は強めという救いはあるけどそういう問題ではないしな、オーブについては。 ショウのクロパイ復刻でオーブ実装はもう諦められてると思うが
ヴェルビン乗り換え希望する方が現実的 回避特化は
制圧での特殊ヘイトが採用されて壁の役目を失ったし
迎撃ではボスはおろか雑魚にすら攻撃力足りなくてポイント取れないとか
オバダメで稼がれたくないからってボスのhp多すぎんだよ ヴェルヴィン全く思い入れないから夜間迷彩のがうれしいわ しょぼかったガオガイガーのヘルアンドヘブンがスターで強くなったみたいに
夜間迷彩で改めてハイパーオーラ斬り出してもええんやで? 回避特化が攻撃回避に攻撃面で負けるのはまぁしょうがないけど特化らしく運動性は上行ってほしくはある
どのみち制圧の高照準ボスはそれ基準で照準高くするだけだろうけど流石にそれまで超えろとは思わんし ガンダム勢でって事だと主人公で一番微妙なのは三日月だな
ヒイロは迎撃だけの活躍だけど、カミーユは迎撃以外に制圧で脱力MAP持ちなのが役立ったりするし
この前その役割もアムロに持って行かれたけど、カミーユも使えない性能ではないし 回避特化は支援でもオーブでも回避上げづらく設定されるからな >>622
刹那と同じようにもう1個共闘オーブ貰えれば… 一応数だけは多いはずなんだが ゼータは宇宙S脱力マップブレイカーと仕事出来るからな
とはいえスピードなり覚醒なり精神回復辺りはそろそろほしいけど 対決で定期的にZ1人にやられるパターンに出くわすわ ゼータのバフ担当サイコさんといまいち出場ステージ傾向が噛み合わな問題 Zもゼロカスも鍛えればちゃんと使えるレベルまで強くはなってると思う
それはそれとして配布オーブはくれ ゼクスからバフ貰ったり精神回復したりDDのヒイロは何時も以上になんなのこの人…感が強い ガンダムいつメンばっか強化に強化重ねてないでちゃんと新規参戦を優遇してやれよ
これに出たことでCSにまともに出られないんだから
ヴヴヴ、アルドノア、グランゾート、クロムクロ
なんとかコンテンツに付いて行けてるのMAP持ってるハルトくらいじゃねぇか vvv1もZもWも一応精神関連だからZも精神回復貰えてもいいな カミーユは必殺発動時に必中発動やな
亡霊が相手の機体を動かなきさせるんや
シロッコさんおまちしてます シロッコ生きてるかもって言われてから音沙汰ないけどディスコードなんちゃらにいたりするのかね >>635
ブレイクブレイド、アーク、グリッドマンユニバースも新規っちゃ新規か、期間限定外れたし CS自体がまともにでてないんだからDDにでれてるだけ勝ち組説
ああーんエンペラーゲッターガシャ回したーい
wファンネルとブレイバーンに挟まれてて余裕あるわけねーだろ >>635
クロムクロはライザーがいるから霞んでるだけで斬撃特化の回避ユニットとしては結構便利よ
今の制圧でもロングアーム相手に放置するにも便利だし
それにアルドノアも実弾高火力ユニットとしては便利
むしろヴヴヴが迎撃のMAPくらいしかっていう感じ
グランゾートはとっとと乗り換えてもろて クロムクロの役割デスサイズがやってるわウチ。通常が実弾なのがネック ウチも前回?の迎撃や今回の制圧で使ってるわクロムクロ クロムクロは体力回復が意味なくて実質能力がブレイクだけなのが残念だな
配布オーブ、共闘オーブあって交換可能オーブで気力180まで上げられて補正が気力毎だからビルバインよりはるかにマシだけど 付けられたユニットの特徴が回避キャラのHP上げて次当たるまでに回復で粘ります
みたいなのが結局対決じゃ鈍足と覚醒環境で粘るもクソも無くなって
一撃死しづらい程度のHPもハイニューナイチンまで2万足しますとかもはや平凡になった
残ったの結局ただの斬ブレイカーじゃんって 登録すんの忘れてたわ…今年1番のやらかしかもしれん 一応満了で貰えるアイテムは全部貰ったんだから登録すらしてない状態ならまあ いうてわび50石だったぞそこまでやらかしって言えるか?
俺なんてミッション受け取り忘れで確定チケとりのがしたことあるぞ >>646
独自の特徴が死んでるのはオイオイとは思うけど、斬撃弱点向けの回避ユニットとして恒常としては十分な性能あるから気にせず使ってる感じだわ カレンの第四第五オーブとか今始めると取るのきついやつの救済が欲しい!ガチャ一周で一つとかやってられんわ クロムクロは防御回避だったらサーバインみたいな使い方できそうなんだけどな
攻撃回避にしとけば間違いはないだろうって安易に考えて実装したら失敗したパターンな気がする 最近攻回でもHP盛られてきたから
サーバインやサレナももう少しHPほしいな Xオーブの強化オーブ〇〇の存在意義何?交換レート下げるとか2個の所3個貰えるとか無ければマジで意味なく無いか? サーバインは照準4000オーバー高運動狙いデバフ付きとかいう制圧の嫌がらせでほんと助かる
できればデバフ100%、HP、防御がもう少し欲しいけど >>655
一応、制圧での交換が月1個→月各1個に増えてはいるんじゃないっけ? >>655
交換可能回数は増えてそれぞれお得オーブ交換できるようにはなった
分けずに回数増やすと片方ぶっぱされるのが運営的には嫌だったんだろうね 実装する時に交換数上限の調整のためだって言ってただろ
二人合体攻撃でXオーブ3個セット二人分交換して一人にぶち込めたら不公平だから サーバインの次のパーツ欲しいね
必殺スロが貧弱すぎるのが玉に瑕だし こういう思考ホントに嫌い
石使って交換してるんだから片方に集中して注ぎ込むぐらい好きにさせろや
そういうとこだけ姑息な知恵働かせやがって ゆーて今回の交換とか片方に集中して注ぎ込めるくらいの十分な量はあったと思うが まあ廃課金優遇にはなってるし無微にはそこまで変わらんしな 気力190だからシャア一択だろと思ったらアムロに不屈付くの気付かずにショック
まあ復刻でよかろう そもそも原作からして捏造技出しまくるしかないから何とでもなる、まだハイパーオーラ斬りすら出てないし そもそもSSR全部捏造だからどうとでも
オーラ斬りもダンバイン系の基本みたいになってるけど元々チャムが勝手に叫んだだけで必殺技名でもないし 交換数云々は建前で限定Xオーブを合成所に入れたくないからってのが本音な気はするけどね 事実なんだろうけどサーバインの原作ボロクソに言ってて草w >>668
俺もこれが本命だと思う
第1,2オーブでも限定は懲役送りにした運営だしな >>671
フッ…立ち上がることはできても自由には動かんぞ!(サーバインが動く?のは08:20)
https://nico.ms/sm3336835 Xオーブをその仕様にするなら第一第二側は限定でも恒常と同じように3か月ぐらいで交換所に入れるようにして欲しい
ヴィレッタやレーツェルの育成ができないのが辛い サーバインって参戦回数はそこそこあるのに本来乗ってるシオンの出演回数が半分以下なの色々とすげえよな ショウがいるのにシオンを出すってのが物語的にやりにくかったのかもしれない C3まで機体参戦だけでシナリオ再現0だったしな
それ以降もTまで機体参戦だけでTが久しぶりにシオン登場だったか 大体みんなサーバイン選ぶだろうけど
当然のようにズワウスが使えてたのも今考えるとだいぶおかしい お供勇者ふたりはいまだ愚弄期間中ではあるが
勇者王自体もいまだ気力もデバフ無効も十分でない人ばかりだろう 勇者王は乗り換え前は放置してたけど、ハンマーが限定解除された後すり抜けで出まくってたせいで10になってた…
なのでスター乗り換えと同時にデビューさせたけど普通に使えるなって感じになった。 共闘乗り換えくると一気に強くなるなだいたいのやつは >>682
ハーフだけどオーブもらえるしミッションでもオーブもらえるしな
だから後追いだとそこそこきついけど ヒイロはクロパイで配布オーブ配ってもいいのにな
スノーホワイトだしてくれるなら話は別だが また勇者王が新仕様の犠牲になりそうで相変わらず念入りに愚弄されてるなあという感じですね ダイターンはまだ出せる武装はあるから
性能がコンビネーションみたいなガッカリじゃなけりゃな 運営「共闘オーブ叩かれるなぁ…。せや、他のガチャにも限定オーブ付けたろ!」 素直にお得オーブン増やしとけば良かったのに、とは思う ダイターンはコンビネーションのときにデバフ無効つけとくだけで
ほぼほぼのひとは許容範囲だったのにな 去年の夏のジーグ、スコープドッグ、ダイターンは本当に酷かった
無理にハズレ枠作んなくてもいいのに よしここで迎撃での新ボーナスポイント
サイズ指定を実装やな 俺は昔のゲッター2って言われても地中しか思い浮かばない スーパーロボットってMSなんかハリボテに見えるぐらいの超運動性なのにな
ダイターンのスピード700にしろ サイズが小さいから早いとかクソ適当な目安だからなDDのスピード。なんか独自のシステム作りたかったんだろうけど、作った奴が破壊して終わりだからもうどうしようもねぇ リベルテのSSR持ってないんだけど、レイラって単体で使える性能?
命中特化のキャラって使い道よくわからないんよね 迎撃戦でMAP使わない命中回避ボーナスエリアなら使える シャアを前列に置いてるのいたら相手に選びやすいんだけど
自分が攻めてる時はどういう感じでやってんだろ
相手の700の突撃を抑え込んでもシャアが前列だとほぼ確定でデコイに向かうだろ
デビルが相手デビルを殺してくれるわけじゃないし >>705
制圧戦とかでは厳しい感じ?
こういうサポート系を育てておきたいんだけど、元ネタ知らないから強くなる要素が(乗換とか合体攻撃とか)見えないの辛い 制圧でも特殊タゲの対策できるなら後ろで突っ立ってるだけで良いし使い道はあるよ 範囲バフキャラなんて一部を除いて遠征に突っ込んで終わりでいいよ
育てるキャラいなくなったらテコ入れするぐらいでちょうどいい レイラは本来司令官だし前線で戦うシーンが原作でそんなにないから今後追加あるかは分からないな
捏造でアキトとの合体攻撃はよく予想されてるが 第一武器ないんだけどガス迎撃用に育てていい?第三はこの前のチケット引き倒したせいで余ってる ガスが使えるので素材使ったが
制圧のだれだかにタゲられたり
迎撃ではボス倒せるわけでもなく半端なダメージ入れて精神使われたりすることがあってしょんぼり >>711
あの格好で司令官は無理があるんじゃ…ゴホン
本家スパロボだと優先して育ててただろうな。揺れるだろうし レイラは回避タイプのアキトの射程を伸ばすというバフが良く分からない
回避タイプの射程伸ばすって使うタイミングほぼ無い >>707
ブレイクや範囲バフが噛み合うボスがいれば活躍できるだろうけど、そんなに育てなくても仕事はこなせるので無理して強化する必要はない ガスもレイラもSSR1枚で仕事場所があるから良いよね
ということで
本入れて10段階増まででいける サブスロにレヴ挿さなくていいのは大きいだろ
移動3〜4基本射程3なんだから今となってはかなり攻撃範囲狭い >>715
迎撃でリベルテのサブにレヴ入れなくていいのは悪くない >>720
そもそもリベルテ命回なのに射程伸ばしてブレイク要因として使う発想があんま無いんだよなー
それでレイラのバフは照準と運動性でしょ。レイラバフが攻撃照準ならまだ分かるんだけどあんま噛み合わないんだよね ブレイク要因としてリベルデ使うなんて発想誰もしとらんと思う リベルテの射程上げるのは迎撃だしレイラは迎撃向けだよ レイラ、前回のアインが強くなってきた頃に起用してたわ 何か対決戦のタゲがおかしいことないか?
目の前にいる閃きも不屈も入ってない味方アルト無視して閃き不屈状態のアムロを敵のザアムが殴ってきて
覚醒後そのまま閃き状態のエンペラーにカアス使ってスカってたわ…意味わからん
前も確か敵のザアムが閃き不屈状態ストフリを他に殴れる奴いるのに来たんだよなぁ サイズ小さいから速い、まではわかるけど
クソデカスーパーロボットの移動力そのぶん二倍ぐらいにしときゃよかったろうにね なんかたまに離れてるはずなのにお互いのデビルマンがレスリング始めたりするな
昨日見かけたのは相手が再動まで使ってデビルマンとデビルマンの仁義なき戦いを始めて困惑した スクランブルコマンダー2ならサイズ差はHP量や必殺技威力とかに結構差があったけどな
まあ最強は小さい早い視界射程一番広いミサイルの誘導と手数多いのバルキリー全機体なんですがね リアル →サイズ小さい →速い は分かるから
スーパー→サイズ大で遅い→精神使用回数アップ にしてほしかった
攻防に補正をもっとかける?敵ボスで苦労するからダメです ハエと飛行機どっちが速いってのをゲーム的に再現出来れば良かったんだけどね
ハエのほうが移動も射程もあって攻撃力はサイズ差無視デフォルトなこんな世の中じゃポイズン このゲームSSサイズの次に早いのMサイズのナイチンゲールなんすけどね
今回の限定でハイニューナイチンのスピード増やさなかったのはさすがに不味いのわかってるのかね
それでも今や625が基本になってるけど さすがにこれ以上はスピード増やさんだろそいつら
運命とかライザーとかルプスレクスあたりは680貰うかもしれんが >>725
武器の優先度は決まってるけどタゲの優先度はよくわからんな
カアス前ってことは最初の通常攻撃ってことだから当然アルトは墜とせない判定でそういう相手は結構スルーすると思う
次の、閃きを解消したアムロでもアルトでもなくエンペラーに行ったのは盤面を見ないとわからないけど打撃弱点を優先したか近いのを狙ったかだと思う
後者は有利に働いたけど前者は不利に働いただろうからコントロールしていきたいね
>>727
同じ距離でも自陣に近い方を優先するのはある気がするけどよくわからん
遠かったのならなおさらわからんな ↑ 打撃弱点を優先したか近いのを狙ったか反撃されないのを狙ったか です >>733
今ログ見て確認してきた…ちなみにアムロの閃きはストフリ殴った際に切れてましたごめん
でログを詳しく辿ったら敵のザアムをボコって復活後の状態で敵のザアムに行動順になって不屈アムロを殴ってきたようだが原因わかったわ。
アルトに殴りかかると必殺で敵ザアムが死ぬからだわ多分。自分が攻撃しかけて反撃で死ぬ場合は不屈より優先されるようだな。 カウンター持ちに殴りかかって死んでいくことあるんで情報助かる
アルトよりはナイチン、デル、ライガー辺り怖い >>735
エンペラーに閃きもあったから最序盤かと思ったらわりと温まった場面でしたか
AIくんの意図の本当の所はわからないけど仮説は立てられたようでなによりです 明らかな格上に殴り込みしてボコボコにされたけど
ライザーの確率回避が凄く出てしぶとく生き残ってたの笑った
相手にやられたらブチ切れるわ
種死版運命が分身持ってたか忘れたけど確率回避持って来たらストレス溜まりそう
復活と違って覚醒必殺外したらそのターンが終わるのは勿論、次のターンも覚醒必殺撃てないからな 前にここでディドとメグ育てるのオススメされたけど他の同タイプと比べて何故オススメされたのか未だによくわかってない…🥺
今は育成途中でボチボチ強いのはわかるし、主人公格だから将来性あるのもわかるんだけど、ガチャ限もそこそこ多いから他の版権物の同タイプと比べて優位性がわからない ディドもメグパイも配布オーブと初心者ガチャで即戦力じゃない?
バラムとハイヴェロ引けば1軍だし主人公だから可能性の塊で育てない選択肢無いと思う >>740
配布オーブで気力170、それ以上も比較的楽
とりあえず防御と回避の壁がいる中での育てやすさは大事 特にメグは気力190のしやすさがトップクラスに緩いからな
オーブ5で重複気力20は唯一無二だ >>741、>>742
ありがとう。手軽にそこそこってのが重要だったのね 始めて1年目くらいだけどディドメグどっちも制圧最終の主戦力になるまで成長してるな
既に他に使いやすい奴いても盆栽感覚で地道に育成しておいて損はないと思う 主人公とヒロインだからまだ将来性もあるしね
メグは唯一無二の与ダメバフだし 連続攻撃(ライザー)とGNソードIIコンビネーションのみ所持の場合装備させるなら共闘武器はどちらが良いですか。 斬撃で固めて威力重視なら00共闘だろうけど00Rの共闘の方が射程と回数1多いから使いやすいと思う
ただ通常Rはどっちも射程3でアビリティ全力攻撃なんで共闘昇格してないならそっちもアリかなーと 絶対ライザー限定来るだろうしそこにリソース割くかは自分次第だな
こういうやりくり考えてる時が1番楽しいと思うぞ >>740
制圧迎撃対決共同全てで使えるし育てやすいし強いからだよ
こいつらは万能腐らないずっとみんな使ってる あと限定の方が復刻の時に確定で引けてオーブもがっぽり稼げたりするしね…
闇鍋で狙うのは難しい メグ育てたいけど石無くてスルーしてたんよな
復刻でMAPを引いて気力上限はEB限定解除でお得オーブ取るとして
MAPとRBだけで使っていけるかしら 技はラブレディエイターしかない ガチャ限多い=復刻ピックアップ機会多いってことだから必ずしも悪ではなかったり
完全闇鍋から拾うの鬼畜過ぎるし過去パーツの入手なんとか緩和してくれんかなぁ
パーツ自体はゴミでもオーブ有能とかもあるし マップあったらRBはいらない子だからね
ただディエクスは完全に運で引き当てるしかない ブレイバーンガチャのついでにメグMAP復刻してくれないかな ブレイバーンは単体で売れるだろうからハズレ枠にいいものは入れてこないと思う 去年のグリッドマンの時はカズラとヒュッケ30のWグラビトンが一緒だったんだっけ
初心者オススメガチャとか言われてた記憶あるわ 相変わらず最終エリア無理ゲー
アムロとかいうザコとシャアとかいうクズ、仕事しろよ
特殊必殺持ってるだけだろ シナリオ的にも絡みがあるみたいだし新規向けにもなるからディドのSSRはガチャに入りそう 制圧は今回アムロ大活躍だわ
二機セットのところとラストで 最終エリア普通にアムロで割ってディドとせっさんで刻めたけど現状でEX登るのはむーりー
デバフ無効で正面から殴り合い出来る奴がもう一人欲しい… あんな旧ザクにやられるのがお似合いの英雄(笑)が何の役に立つんだ
ワタルの敵相手に5000も出せないのに 相手のステ見れるのに敵防御以下の攻撃力の奴連れていって役立たずと罵ってるアホがおるな これがダブルファンネル引けなかった者の末路ちゃんですか… 引けても役立たずのままなんですけど
気力10減る程度でどうにかなる敵じゃないじゃんあいつら よくその頭で最終前までクリアしてるな。と思ったけど殴り回復キャラいたら今は脳死オートでもクリアできるんかね Wファンネル引けてそうなる思考とプレイが逆に気になる ブレイバーンのガチャはディドと杉田繋がりでグラディオンが入りそう 前回の同じ場所の死鬼隊はビームが弱点だったからどうにかなったけど、特殊なんてまともに戦えるやつ少ないじゃん
しかもなんかやたらブレイクゲージ減らないし
特殊MAP兵器持ちにはゼーガペインもいるけど、あいつ攻撃力ないし 前の制圧でも似たようなこと言ってた人かな
最終までいけてるならそこまでにアムロでブレイクして他キャラで倒すってことできてそうだし同じようにすればいいと思うんだけどな ビームと特殊ってブレイカーじゃ特に充実してる属性だけどな オートでしかやってないって言ってた人でしょ
根本的な事分かってないし、分かる気もない人だから言うだけ無駄だよ
普通に手持ち出してアドバイス求めりゃクリア方法出せるかもしれんけど、アムロ雑魚みたいな事しか言わないんじゃ何も言えん まあビームと特殊が充実してる理由の大半がアムロになるんだけど エリア4はともかくラストでアムロシャア使うのはかなり工夫が要るからなあ そもそも最後にアムロ使うならタゲのせいで画面端に閉じ込めたりとかしなきゃいけないし 1ターンで削ればいいし他が火力不足にしてもブレイク延長でさらに殴れるよ 迎撃ガチャの交換所にゲッターチームのオーブのバラがあるけどいらんやろ
全員で使えるのがかけらで交換できるのに 個人的にはアムロ使うよりディドを壁にして蜃気楼や初号機で殴るほうが気は楽だな >>790
実際その方が配置ミスって狙われた!みたいな心配ないのは楽よ 1、2アクション目アムロ以外突っ込ませてヴォルクルスが近付いてきたら射程外から一気にブレイク
他機体で3方向囲めばもうアムロには届かないから楽よ 対決戦100位前後だと、もう1試合5分は当たり前で
スキップ7戦1時間とか余裕でかかるな。
こんな仕様流石に無いだろ 何かアナウンスだしてくれよ
対決戦煽りでガチャ売るけどその対決戦がまともに稼働しないってやってる事詐欺に近いぞ >>788
石油王向けの選択肢として?交換可能オーブも置いてあるのはいつものことさ
バラにしたことで回数も増えて緩和のつもりなんだ
まあ「オススメ!」は消せよとは思う 石油王枠と初心者枠
自分以外の誰かのためのものに文句言う勢
狭いのは視野か心か 石油王枠?
中途半端なとこまでしか上げられないのにそんなの名乗っちゃダメだよ 汎用オーブ育成の仕様とかlv10以上育成オーブのMAXすると勝手に選ばれるのとか隙あらばユーザーに不便被らせたろ精神の運営だからしゃーない
キャラ限定Xオーブにしても共有できるのを使い切らないと使えないしな >>776
今回の制圧早々に回避殺しのガンテいるけどそこどうしてんだ?
ワタル組まではいってるみたいだしガンテ越えられるならアムロシャア以外にも育ってるキャラいるだろうしそいつでなんとかならんか >>794
よく1時間で終わるな
相手に合わせてマップ見ながら編成し直したりすると
普通に2時間はかかるわテキトーにやると大抵負けるし ラストオートで勝てないとか言ってた人だとしたら前回ラストをオートクリアできるくらいっぽいのでごり押してると思われ >>797
(枠とまでは俺は言ってないが…)
ガシャのオマケで上げきれる方が石油王枠じゃなくなるのでは? 1日1時間で終わるコンテンツってむしろ良くね?って超絶プラス思考で考えるようにした >>803
気に食わないから叩こ
って感じの浅い理屈だろうから論理的な回答求めるのは無駄 家事やら仕事やらの合間にスキップ押すだけだから負担に感じたことあんま無いな。7戦分ずっと画面見てるなら苦痛だろうけど 対戦相手選んで配置変えてチップ変えてってやってるからけっこうだるい >>800
ガオガイガーとかバルバトスとかで強引に突破した 共闘戦は自動消灯しないのに対決戦はするんだよね
定期的に画面触らないといけないからめんどくさい 自動消灯はいじれないアプリ側の設定じゃなくて本体側の設定なんだから変えればいいだけじゃん 共闘戦じゃそうならないのに対決戦ではそうなるのを本体側の設定だと見抜けってなかなか無茶いうね タイミング的にブレイバーンのアニメでも見直しながらスキップ押してれば良いんだよ
次のOPが始まる頃には終わってるだろ >>814
いつもの奴ってのが、この対決戦の遅さすら擁護する「いつもの奴」に既に変わっている件
こんなん叩かれて当たり前だわ、擁護している奴がおかしい >>820
少しは正体隠す努力くらいはしようよ
805 それも名無しだ (ワッチョイ 5a40-Lkgf [2400:2200:502:d48c:*]) sage 2024/04/06(土) 12:34:54.83 ID:bicS8LNL0
1日1時間で終わるコンテンツってむしろ良くね?って超絶プラス思考で考えるようにした (アウアウウー Sa39-qcS5 [106.155.7.50])
こいつとか、ずーーっと擁護しかしてないなw >>806とか頭の悪さがほとばしってるよな
気にくわないから叩こ ってさも運営が
不当な叩かれかたをされてるとでも言わんばかりだが
対決のスキップの遅さなんか叩かれて当たり前だろ
論理的云々言ってる奴が一切論理性がないのは何なんだ? 240a〜と49〜はいつものだが、183〜もあったのか、茸 わかりやすすぎてワロタw
いつもの運営批判絶対許さないマンじゃん
807 それも名無しだ (ワッチョイ 097a-Lkgf [2400:2200:60c:37a4:*]) sage 2024/04/06(土) 12:38:47.77 ID:S7isJXg/0
家事やら仕事やらの合間にスキップ押すだけだから負担に感じたことあんま無いな。7戦分ずっと画面見てるなら苦痛だろうけど 自分はCランクでも対決全然勝てなくなったわ
この辺は年季と投資額がものを言うんだろうな つか、茸だーとかいつものーとか騒いでる奴が
全員運営擁護の書き込みしているの、もはやこのスレの鉄板ギャグだなw 実際一時間位スキップがかかるから不満でているだけなのにな。
仕事や家事の合間にしているから苦痛にならないとか返すのは茸より頭が悪い。 >>827
Cで勝てないって事だと単純に8機分の育成が全然終わってないか、対決向きじゃない面子ばっか使ってるとかじゃない? >>830
おすすめ(自称)任せなもんで…
それがダメなんだろうか 去年始めて最初の対決戦でもBくらいまでは行けた記憶あるなぁ >>831
このゲームに限らずソシャゲのオススメ編成は信じてはいけない
DDの場合、メイン装備を昇格済みの微妙な奴優先される場合も多いし、サブスロも本当に適当
真面目にやめた方が良い そもそも
茸「スキップが遅すぎる改善しろ」
擁護「スキップが遅いとかどうでもいい。運営様に文句言うな」
って対立な訳だから茸の言ってる事が正論で
擁護側はゲームしているすら怪しいんだよな ソシャゲのおすすめ装備なんて単純ステ最優先で、スキルもクソも無いしやらない方が良い事が多い スキップに文句言うなってやつはギフボ改修も称賛してそう 1戦100アクションドローに8分くらいかかって遅いと思ってるから
7戦で2時間超えてるとか言ってる人を見るとこれでマシなのかって困惑するんだよな 1時間って開始してからのお話だよね?
いつ頃発売の機種で、どれくらいのレベル帯の戦力なんだろ
自分は以前4年落ちのエクスペリアだと15分くらいかかってたけど、買い替えたらS1帯でも10分くらいになった >>840
7戦でって話じゃない?
1戦10分かかったら70分だし 対決戦これ何かAIいじったんかな?
相手の挙動で不屈かかってるやつは後回しで射程短いやつとかを狙ってたのに射程の短いディドやグリッドマンが他にターゲットがいくらでもいるのに閃き不屈のかかってるストフリをわざわざ狙う場面が何回もあったわ 7戦2時間言ったのワイやが半分以上は編成の試行錯誤やで
装備や配置変えんでも勝てる人はもっと短いと思うわ >>844
なんか勝てる相手に酷い動きで負けてる事が増えてる 配置は変更するけど、装備やチップは変えないな
たまにキャラを入れ替える時もあるけど、1人だけだし基本的なやり方は変わらないし 70分はさすがに無いけど、一試合40分超える時は全然あるぞ
ちなみに4年前のミドルXperia >>838
実際ないよりましだの使い方次第では便利だの擁護してたよ 後半戦はチップ付け替えまくってるから余計時間かかってしまってる
制圧やる時にも変えなきゃいけないし来週からは迎撃も始まるしな
せめてコンテンツ毎にチップ記憶して欲しいわ >>851
最初にチップの付け替えで金を取ろうとしたのが全ての間違いだったよな 謎挙動とか長時間硬直が状況で起きるのか見てたけど
他の機体がひらめきや不屈を使用してて
範囲内にまともにダメージを与えられる機体がグリッドマンかエンペラーしか居ない時かつ攻撃したら割り込みが発動する場合にめっちゃ固まる
俺が見てて感じたことだから絶対ではない ギフトBOXの改修は満足してないけど、マシにはなったと思うわ
ガチャ産SSRだけでも5ページくらいになるし 対決の時期はこの話題で構って貰えるから楽だわな、エアプ仲間はいないけとクソスペ仲間は居るみたいだし >>856
ほら始まった。機種の問題にすり替え。
多くの人が遅すぎるって言ってるのに何がスペックだよ
しかもスレチェックしたらやっぱり擁護マンかw 対決のたびに毎度この話題になるたびに毎度言ってるけど
茸と同意見なのに言えない空気になるから言い方を考えてくれまじで こういう不満点の話になると延々その話になって吊し上げまで始めるからもう愚痴スレとか立ててそっちでやってほしい 言い方も何も運営批判や対決遅い言えばその時点で茸認定されるだけだぞ >>860
じゃあ一切批判禁止の信者スレ立てたらいいよ 茸は構ってちゃんなので仮に本スレをこの先作るのやめて平和進行スレと愚痴スレとかに分けたら平和進行スレに殴りこんでくるのは眼に見えてる >>865
かまってちゃんってすぐに茸、茸言い出すお前のような奴の事だぜ?
俺を茸って言ってるならはよNGでもして、黙ってろや
それが出来ないならお前がかまってちゃんってこった >>863
「5.5周年まで8つの難題がある」
って生スパで言ってたんだからサ終はまだまだ先で安心した つか、こういう絡みかたしてくる奴が「こいつはかまってちゃん」って言ってるの頭悪すぎワロタw
かまってちゃんって言うなら最初からNFぶち混んで黙っとけよ
かまってちゃんはお前だろうがw
824 それも名無しだ (ワッチョイ 0987-I3EO [2400:2411:a7e2:a800:*]) sage 2024/04/06(土) 14:45:21.57 ID:IfDYaGfm0
240a~と49~はいつものだが、183~もあったのか、茸 ブラックホールクラスター撃つ前にシュウもブラックホール持ち上げるような姿勢なんやけど
グランゾンってGガンみたいな操縦システムなんか? >>868
お前はそんな書き込みするくらい暇そうだもんな >>870
アニメだとボタン1つで発動させてたからそれはない なんとなく必殺技打つ時ってポーズとっちゃうじゃん? グランゾンやヴァルシオーネやガリルナガンがプラーナ使うのおかしくねえかなぁ だから弾数性だったのがゲームバランス的に強すぎて3かFでプラーナ消費性に変わったんじゃないっけ >>867
8つも山があるって何があるんだろうかね
それだけ克服しないと5.5が怪しいとかのレベルなんだろうかな >>877
魔装機や魔装機神と違って地上の兵器だとプラーナ消費しません!は強すぎるからね…仕方ないね すでにライザーとWファンネルで石は枯渇してるが
鈴村健一関連にもガチャしたい >>878
ネオグランゾンだしたら、サ終を疑われるから5.5まで考えてると牽制しただけかと
それまでにサ終したら詐欺詐欺言われるから
適当に8つ越える山があるとか言ってるだけだよ
だって普段ならそういう良さげな事は寺田が言うけど
途中サ終の可能性もあって自分が責められるの嫌だから今回オオチに言わせたんだと思ってる シュウのオーブ交換するか、シャアのオーブ交換するか悩んでる。どっちもLv5なんだけど、石的にLv10には絶対届かないんよね その8つが何なのか言わないと適当と言われてもしょうがないわな >>883
そうか、アムロに1渡してシャアに2個渡すパターンもあるのか シュウ…気力上限
アムロ…集中、不屈
シャア…気力上限
アムロは対決特化させたい人以外は5で十分じゃないかな 8つの山にCSスパロボがある可能性はどれくらいある? 普通に考えると、サービス存続の可否が一年で8回とか多すぎるんだよな 乗り換えや限定参戦(=共闘)が8つ内定してるって解釈したわ
ただの乗り換えを山とは言わんだろうけど 打撃インファイターがザアムとデルフィングだけだとちとガンテめんどくさいな
フルコーンの射程+2にして不屈ひらめき回復させつつ、ザアムとかで挑発はさんでお茶濁すのがいいかねえ もしかしたら5.5でディドかメグが乗り換え控えてるからそれまでのシナリオを順調に8つこなせるようにしたいとかなのかな?
クロパイ復刻したらまたシナリオを潰す月があるとか期間限定参戦とかで4ヵ月はシナリオ更新無しでそれ以外8回パートが次のハフバまで進ませなきゃとか 今回のアムロシャア合体とかも山に入ってんじゃないの?
こういうのでちゃんと売り上げ確保できないなら無理って意味での山だと思ってた >>898
どこできいたんや?
個人的にはイデオン来なきゃ余裕だと思ってるんだが >>897
じゃあ後7回ほどヤバいガシャが控えてる可能性もあったりなのか
今回のガシャもXとかで天井を軽く越えた爆死とか結構見たけど、この先生きのこれるんかな? そもそも売り上げ考えるなら対決人権キャラは迎撃や制圧ではさほど役立たずに、それらではそれのキャラが圧倒的に有利、とかにならないとだし
しかしながらそれらに該当するフルコーンやらカイザーやらは限定まみれでふるいにかけまくってんのだよねえ
わあ、グレンダイザーが型落ち限定キャラぐらいには強くなったよ、制圧EXの1ステージぐらいは使えるよやったね!じゃあ2年は強化いらないね!じゃねんだよ >>894
ユンナがコナンにみえた
疲れてるのかもしれん
(´・ω・`) >>878
上から課せられた売上ノルマだと思ってるわ
ひとまず最初の山場は超えたやろ グレンダイザーは新作が放映予定なのにあっちから絡まないせいか冷淡なもんだね
まさか後から来たバーンプレイバーンが先に参戦するなんて思わなかった スパクロの終わりの始まりがイデオンだったんだっけ?やってないから詳しくは知らないけど ZとZXはどうだったんだろうね
10以上目指して引く人も増えたのかな そりゃ放送前だからだろまだPV1段しか出てないし
放送前と放送中(後)じゃ大違いよ オイルマネーで作らそうとしても
作れる人間を集められないとどうにもならんからな… 放送開始日すら発表されてないんだから、何か有るにしろ無いにしろまだ発表出来る時期じゃないんでしょ 戦力差6万があっても負けるゲーム、それが対決戦です 今回のZオーブは合体じゃなくてシャア単体で、気力上限+30とかだったら15レベルまで回してたかもな
(アムロ、シャア共にレベル10なのを眺めながら) ブレイバーンにデスティニーと力入れてるであろう予定が見えてるのはありがたい半面それらの横や前後のガチャで好きな機体技来たら地獄だな… ブレイバーンは未知数だが
デスティニーは今見えているオーブやインパルス時点で強くなりそうなフリは見えてるんだよね…
刹那みたいに共闘オーブ2個目きたらやばいぞ 交換可オーブが強いことしか書いてないからなぁ
乗り換え機体は乗り換え前の性能をある程度踏襲するから撃墜時再行動は付きそう
命中時覚醒まで来たらもうヤバいね 撃墜時2回行動がなぁ…
2アクション覚醒必殺と合わせて最大4回行動とかできればまぁ 共闘オーブ2つめと新SSRのオーブ2種で攻撃力約+1500くらいしたらウチだと最上位層に入るなぁ その能力に加えて気力180でスピード625あって気力毎必殺威力もあればぶっ壊れだな ようやくA4に来れた。覚醒祭でボコボコにされて辛い 一瞬だけS1入れたけどまじで魔境過ぎて別次元だな。
全く勝てないってことはないけど維持は無理だねこりゃ 特殊MAP足りねぇからタラク育てるか迷ってるけどこいつ未来あるんかね
パンチ持ってたらゼーガ行くけどもってねぇわ 一応作中でストナーサンシャイン使ってるんでそれが来るぞと言われてはいる、タラク
それで先にMAPが来たんだが 1年で1個もらえるやつなんて100を超える参戦キャラの1割もいない
じゃあ今から2年ってなるとちゃんとまだ続いてるのか?って段階だ 来月の限定がライザーの可能性も全然あるんだよな
ブレイバーンに手出せんて まあタラクはストナー来たらアクション短縮もらえて2アク覚醒持ちのマップ兵器要因になれるから未来はあるんじゃね?
ローリングゲタビも良い性能もらってるし。 ダイナミックだしやろうと思えばストナーサンシャイン以降も捏造はできるんじゃないかな するかは別だけど
號は欠片で交換できるオーブ2個カンストさせればHP+5万だしトロンベ刺しとけばなんかしら使えそうだが MAPの基礎威力が割とえげつないので2アク覚醒は許されない、みたいな話もたまに聞く 対決戦、めちゃめちゃ時間かかるわりに報酬がショボいのはなんとかならんのか。時間短縮するとか報酬良くするとか >>771
?
ハイニュー蜃気楼で割ってストフリで吹き飛ばすんだぞ? ワタル組でフィンファンネル使いすぎるとヴォルクルスをブレイクさせるのが大変ではなかろうか 蜃気楼にも手伝わせてるから最後も手順間違えなければ割と足りる 80しかないオマケで、復帰するきっかけになったシュウの気力上限を5上げるか、使う予定の無かったシャアの気力上限10上げるかで一生迷ってる S2狙いならS2で120p位稼いだ後に
単機編成で回数稼いで終われるよ シュウの方は恒常だしGWチケットとかである程度狙って引く機会もあるだろうし
今あるのを突っ込んで置けば将来的に上限+10までなんとか届くんじゃないかね >>936
シャアもそれなりに好きなのが困りものなのよな… ドアクダー軍団は胚乳+蜃気楼+覚醒人の贅沢仕様でやってるから余裕かなぁ >>938
アムロ、シャア、シュウのオーブを10にしようとしたらすごく大変だったよ… >>937
そう言われると決心が着いた。
正直、5だけ上がってもなぁってのがネックだったけど、将来見越して今あげとくわ >>926
タラク≒サーガ版真ゲッターだしそこから演出引っ張れそうではある >>810
亀だがガオガイガーそれだけ育ってるなら他エリアでも使えばいいと思うぞ
ブレイク役以外は弱点にそれほど拘る必要はないしアムロでブレイクしてガオガイガーで倒せばいい
100%は難しいがデバフ無効もある 最近は推し活でオーブガシャのが優先になってきてるわ >>932
Hiニューをトリプルファンネル状態にしとけば1機でも余るぞ
ブレイク延長もあるし 背教者オーブは気力170あればいいかと思ってたけど重複の方10にしたら気力最大にしたくなってきたな
ネオグラはやっぱ強くしたいし前のオーブガチャ回しとけばよかったな 共闘券のラインナップに入る上で最大30伸びるのは割と美味しいな背教者 >>948
オーブ50放り込むのは超大変だが28個ならだいぶマシだからな
いやそれでも結構キッツいが >>932
いやハイニュー最後で使わないし…角ハメとかめんどくせぇ…
ワタル組も(蜃気楼も一緒だと)攻撃が届くようになって2ターンで割れるから
ファンネルとマップそれぞれ2回しか使わないような…? EX登ってくと角ハメ必要になってくるかもしれんけどそういうの面倒だからオートでいけるとこまでにしてるな
一旦角ハメしたらその場から動かなくなるコマンドでもあればやるんだがこのゲームのオートってやたら動きたがるんだよな 角ハメは今回ラクラクだしブレイクアップとブレイク延長と脱力と火力は魅力的よ
まあ好きなのを使うのが一番だけど
それより次スレよろ 【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド525
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712435479/
次スレたててきたぞ
タラク迎撃戦のHP回復で使う予定だけどネオグラ育成し過ぎると吹き飛びそうだな >>953乙
タラク含むHP回復で使う面子とネオグラでコピペ行ってお試ししてきたけど皆気力上がった2回目のグラビトロンに耐えられなかったわ
第3オーブ外してもダメだったんでグランゾンに戻してグラビトロンメインくらいして補正値落とさないとダメかもしれん… 角は面倒くさいから3人で囲って後ろからファンネル打ち逃げしてるぞ
蜃気楼マップあればもっと効率良くなるんだけどなぁ 2回行動だと壁ハメ面倒だけど、3回行動だとサクサク角にハマってくれるから楽だわ ようやくメインストーリー終わった。見向きもしてなかったSSRで覚醒人とゼーガペインのマオが強かった。制圧戦で使えるメンバーなのかな 覚醒人は制圧でも使えるけど近距離でのデバッファーだから防御力はちゃんと上げてあげる必要がある
マオは射程5以上の脱力2個持ちって意味では便利なんだが、脱力2個射程5にするのにサブスロで射程2延長する必要があるし、射程6欲しい場面増えたり、タイプ的に運動性が高くなりやすいのがタゲに引っかかったりとかで使いづらいとこ増えてる感じ
配布オーブ・共闘オーブなしでメイン性能も古いから回避盾としてはよっぽど廃育成しないと多分無理
>>953
立て乙 現状ガルダは共闘戦かな
Hi-νと防御デバフで差別化できるしなんなら両方投入もあり
前提条件も必殺2種を2アクにはぜひ欲しいが、射程+1でも回せる
気力条件閃き3回あるんで火力要員が育ってれば精神でしのぎきれる >>960
それもあって共闘戦
底力で最後は当たらないってのはあるが原則耐久型になってきたし 使えそうなメンバー探すの難しいね😥
制圧戦の最終エリアクリアを目標にしてるんだけど、エリア5から急にキツい >>963
最終エリアは半年から1年くらいみてのんびりやるといいよ 最終エリアクリアはとりあえず新しめのデバフ無効必殺持ってる機体を育てておきたい 限定参戦機体はスタートダッシュに最適だから今度くるブレイバーン引けば多少楽になるかもしれない
最終的にはオーブ足りずに一軍から外れちゃうんだけども 無効壁としてグランゾンはありなのかな
防御4万くらいにはなるみたいだけど >>963
ガルダも使う場所選べば制圧で使えると思うよ
今回の制圧だと使いづらいけど、単純に脱力役が足りてないなら便利は便利だろうし 最終エリアは半分リジェネ突破が絶対条件みやいなもんやから
4機1ターンで覚醒や熱血込みかつボスの攻撃力デバフもみこんで
60万ダメージ確保できれば安泰目安かな >>967
戦闘時デバフ持ってないし支援的にも防御壁はきついと思うけど最終エリアぐらいなら他の防御機体育つまでのつなぎとしてはいいんじゃないかな
他の防御機体育ったらアタッカーとして使ってもいいし ブレイバーンがグリッドマンと同じくらいオーブ配られてかつ性能盛られれば新規勢はずっと1軍で使えそう でもブレイバーンデバフ無効は持ってこなさそうなんだよね
今のとこ限定参戦誰も持ってないし イサミはけっこうデバフくらってたがブレイバーン自身はデバフ無効持っててもおかしくはなさそう イサミが脱力やデバフ喰らったらブレイバーンが気力とステータスを上げる実質デバフ気力減少無効かも 精神コマンドはイサミ、オーブで発動する精神もイサミ
ただしSSRによる効果で発動する精神はブレイバーン
みたいなパターンありそう、愛や勇気やたら発動したり 唐突なログボ来ねーかな
15日までに石30個降ってきたらシャアのお得オーブ取れるのに 次のログボはバーン参戦ログボだろうけど
4月分のシナリオと教頭枠だろうから15以降よな >>979
ログボはともかく今日からコピペ後半戦開始なんでそこで石取れるじょん >>981
15日までのログボと後半報酬入れて25個足りないんだ ワンチャンメインとかショートシナリオでやってないやつが >>954
ネオグラステ高すぎて穴馬とタラクセットで落ちたわ....
グラディオン有能説ありそうだけどオルガ支援ないから倉庫番だわ グラディオンは第2武器オーブの交換が来たら50%以下で強靭も付くし良さそう
あとは攻撃特化版のボス支援さえあればたぶんだけどHPが一番高いキャラだと思うのになあ
>>953
たておつ 動画とかTwitter見ても攻略の参考にならないなぁ。同じ機体でも攻撃力70000とか80000とかになって殴ってるからそもそものパイロットの差が激しいのか まあ新規からエリア5クリアまで大体半年って言われてるからのんびりやるしか無いね >>953
ブレイ乙バーン
イサミ支援がないとブレイバーン拗ねるぞ… 6話時点のイサミがブレイバーン応援するわけないしな あのハッキング能力は凄かったな、撃った後のミサイルの動き変えるとかD-3並よ ガガピーしか言ってなかった杉田が喋れるようになったとこか グラディオンの第二交換できるのって来月からだっけ? >>992
あの時点だとイサミが乗ってないと拗ねてた しかし対決戦重すぎないか
いやうちのスマホスペックはしょぼいけどよ
久々に画面動かしてみたらそろそろ3h経つはずなんだがまだ終わらん 3時間あれば俺のOPPO2020でも7戦終わるが
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