機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2161
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用
ドングリ対策のため建てました
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-44(dat落ち)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708424182/
※関連作品スレ
【STEAM】ガンダムバトルオペレーション2 #28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712372817/
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2159
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712793574/
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2160
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712915386/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=5: EXT was configured クイックでもコスト割れとか赤字がいたり自分以外全支援とかキモいノリの時は抜けてるわ >>910
実装時が正にそういう機体で、
暴れまくってナーフされた結果が今の姿だから望み薄ですね。
余程のことがない限りコンセプトwを変えるような調整はしたくない運営だから
彼ら的にはリガズィはチャー格ぶっぱさせたいんでしょうね >>944
ならバトオペ終わったところで他ゲーやるだけなんだから
誰も困らないじゃん 兵科が被ってる時にゴミがクソ機体で即決してレートが高くて環境機体出してる聞き分けの良い人が
機体変えるの最高にアホらしい。しかも600に鹿V出して開幕ボマーとか今すぐ首括って死ねよ クイックならクソ機体ウェルカム
ただクソプレイとかはNG >>951
あったなそんなのと思ったけど増減逆だなそれ
>>953
アムロはそんな雑な戦い方してなかったのに😡 クイックならG-Ⅴ乗って長めのサーベルぶんぶんするけどレートじゃヤクトドーガギュネイ機かバルギルだな…
こいつら本当に同じコストなんかよって思ってしまう 全支援はむしろ練習する機会だぞ
自分だけ汎用にして敵強襲だけ狙って止めるゲーム
支援でいかに敵を阻止限界点超えさせないタワーディフェンス
のどちらかで遊べる 新機体とか除いた機体即決くんは融通効かないやつばっかでいつも思い通りの展開にならないとチャットで発狂してるイメージ
あとバッジ持ちもやたら編成を厳選する傾向あるから俺は好きじゃない、バッジあってもそこまで強いって感じしないし >>910
ナーフされる前もチャー格ぶっぱする奴しかいなかったから性能あんま関係ないよ
以前はチャー格しなくても普通に立ち回りが強かった。チャー格付けた運営が悪いんよ リガズィはぶっちゃけナーフ前に戻しても何も問題ない
パガン抜きでもね
インフレが進んだ今となってはそれでもまぁ普通、初心者向けではあるくらいの評価だろう マークVの何が一番謎かってHPよ
あのガタイで何度か強化もらってもいるのに18000てウッソやろお前
シールド硬いたって細すぎてあんま仕事しねえのに マークVならディフェンシブショット持ってても誰も文句言わないだろうな 盾のカバー範囲がスカスカ過ぎて全然ディフェンス出来ないんだ😭 リガズィはナーフ解除されても圧倒的パワー不足すぎるのよね今の環境だと
パフェガン淘汰されても、サイコミュドーガやバウ抜いてリガズィ使う理由がなさすぎる これまでのナーフ調整なんて大抵パフェガンの時点がとびぬけてるか
新規ガチャ機体が取って代わる(ナーフ前のパフェガンぶっつぶすレベルの機体)だけだろ
ユニコーン、バンシィなんていい例じゃないか? マーク5のシールドは構えがいいのかまぁなんだかんだ一応働いてるイメージはある
ダメなときはまぁ脆いけど しかしブースター機能がついたのでなるべく壊さないようにはしたいという スラふかすとディフェンシブばりにちゃんと構えるからなあの盾
あれが仕事しないって言ってる人はモジモジ肩キャノンマークVでもしてるのかなって思う MKVはスペックだけ見て食わず嫌いしてる奴が多いな
シナンジュ相当の足回りと亜空間N格極めると世界変わるぞ >>970
構えても細すぎてカバー出来てない部分が多すぎるんだがという話
ディフェンシブ付いたら有り難いだろうなとは思うよ、元々MA3だから散弾や連射弾のうち何割かの蓄積無効化するだけでもぐっと止まりにくくなるしメインスラ撃ちが何よりデカい Mk-Vは肩ミサ付けてほしいけど
ヒットボックス増えるからなぁ 肩に緩衝材3つけてHPを2万にしたらミサイル付けても問題ないのでは?
なぜミサイルに緩衝材乗るかとかは知らんけど そもそも本体の駆動系とぜんぜん違うところに被弾してもHPが容赦なく減るのがおかしいからあんまり深く考えてはいけない コックピットに貫通射撃ぶち込んだら即死させるようにしろ😤 ジオングは胸と頭2箇所にコックピットあるから弱点部位2倍だな 頭にコックピットがあるはずなのに胴体をビームで貫かれてパイロットが脱出できなかったリックディアスさんが泣くぞ >>979
残念だがイジェクションポッドの作動率は完璧ではないのだ… 今のリガズィもしかしたら調整後どころかシステム発動してないエンゲージbstにも負けてるんじゃね?って気がしなくもない チャー格無しだと火力は控えめ、よろけ射撃の数もバルカン性能も負けてるね 3冠取って勝利したのにワイだけライバル負け悲しい
支援護衛に汎用の枚数かけてるのに支援が狩られすぎなんだよ MKVは構え方は悪くないけど本体も普通にデカイしな
パガンは超細いのに盾はめっちゃカバー範囲広いし比較するとそりゃ信頼度はまるで違うよ 肩とか一部に30%緩衝材ついてる機体でもマニュついてないと
止められてハメられて転がされてるときに緩衝材以外の部分やられて一瞬で溶けたりする機体とかいるんよな
リゲルグっていうんだけど mkVはとりあえずバルギルのようにインコムをスラスター中に使えるようにしよう
…というかぶっちゃけ強襲機は全機サイコミュ兵装のスラロック出来ていいよ >>984
バトオペ民なら大半は考えたであろう
何故盾を前に構えないのか、背負ってる奴馬鹿だろを改善した機体なのに
付属オプションつけ過ぎて叩かれまくってるある種かわいそうな機体 デカい+回避+マニュ🙆
デカい+ダメコン+マニュ🙆
デカい+回避+ダメコン🤔 マークVの盾が壊れたとしてもそこまでダメージ吸ってるのならもう十分だろ。15000もあるんだぞ >>961
リ・ガズィは開発的には本来チャー格ありき(それ以外)弱い想定だったんでしょ
チャー格以外ナーフされてんのが答えって感じだけど、ガチ勢からはむしろチャー格弱体していいからそれ以外はもうちょっとなんとかならんかったのかって発信が多かった印象 盾有優秀なMKVさんもドルメルやグールみたいな新規勢の耐久を相手させられては厳しいよな
ん? 特殊スキルある機体がダメ伸びないからって与ダメ増やします
被撃墜多いから防御盛ますってやったら壊れるに決まってんだよな
☆4なんで色々スキルあるけどさらに盛っちゃうぞ ⇒ ノルン、パガン
ちょっと前にあったけど電子戦スキル盛盛機体が一番いい武器持ってたりするってやつとか
数字観察も結構だけどもうちょい見えない部分もなんとかしません? 盾と長いサーベルはいいんだけど他の武装が貧弱過ぎるんスよね
同コスの強襲機でもワーストだろあいつの武装 ワーストはマシュマーじゃね?チャー格と自爆以外取り柄ないぞ >>995
アイツはスラ撃ち出来るバルカンの蓄積値はまあまあ優秀だしメインの他に腰部ビームキャノンでも即よろけ取れるからなあ
まあ強いか弱いかでいったら弱い寄りだろうけど 腰ビーは切替2.5秒で停止撃ちだから使い所が……
と思ったら強化で0.77秒になってて草
一応継続に使えるようにはなってるのか このスレッドは1000を超えました。
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