【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【515機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampo...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfr...p/ac6sat/ac6sat.html
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/...rever/pages/727.html
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1699621231/
アーマード・コアY ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1710867023/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1705802653/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【514機目】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1713448930/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「パズル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます
見かけても無視しましょう
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけばあぼーん出来るのでご活用ください。
テンプレバカ
2402:6b00:d23a:5b00
2404:7a85:100:6600
ーーー以上テンプレ終了ーーー >>1乙
最近負けてレートが減ったらそのまま1、2時間くらいやってしまうけど
格上に勝ってレートがプラスになったらそれがその日の1試合目でもすぐに辞めるようになったわ
まあ基本在宅だから数時間後にまたプレイしてしまうんだけど >>1乙なのですわ~
>>4
あるある
昨日まさにそれだったわ
チーム戦で綺麗な逆転劇で録画してもう一回堪能して終わった パーツのスペックに実弾属性とかチャージ可能とかリロードの方法とかのアイコンあるけど
あれってゲーム内でどのアイコンがどういう意味とか確認できるところあるっけ?
wiki見ないとダメとかないよね? >>5
録画してからの堪能一緒過ぎて草
俺はPS5のシングル専だけど同レート以上の対戦相手は勝ったら全員録画して見まくってる 属性の表示クソ分かり辛いのなんなん?
結構大事な情報だと思うが 負けた相手と同じ構成にしてみると
いやこれで俺に勝つのは無理ってなるけど
チートなのかな 第三者視点で自分の機体を見れるリプレイ機能が欲しいです
あとスタビライザーが欲しいです
あと過去作のBGMパックがほしいです
あとアップデートがきてほしいです… それよりリザルト画面で被ダメ与ダメの武器ごとの割合表示してくれ
俺雑魚だから練習に生かしたいんじゃ 垂れ流しハリスじゃなくてここぞという時にチャージハリスをぶつけてくる人は素敵だぁ
というかハリスって本来そういう使い方であってほしいわ
今のハリスはちょっとノンチャ攻撃が強すぎて面白くない武器になってる気がする 逆脚とレッドシフトの相性良さそうなんだけどレッドシフト使うなら重二で凸した方が強い気がしてなんとも >>13
チャージ時間が今の半分になればスタッガー追撃で間に合うから使うのにな 射撃適正が高ければ威力もあげてほしいわ
なんで近接適正だけ威力あがるの? 人間で考えると・・・
棒で殴る場合は当然筋肉ムキムキの人とヒョロガリの人で威力は変わる
銃は別に筋肉のあるなしで威力は変わらない、命中とか反動には関わるけど チャージショットはハリスもLRBもLRAも撃ち合い中とスタッガー中共に有用だけど、こまめにチャージしたり状況判断が難しいから上手く使えてる人はほぼいないな
そこでチャージするか?ってのはよく見る
>>19
あれはふわふわデブが滞空のために使うくらいだな
なぜか通常撃ちより射程長いから牽制で使えそうではある >>15
本当にその気持ちのまま1ヶ月と23日経ってる 次のアップデートまで対戦は休むことにしてからストレスが減って生活の質が向上した、残念だが AC6に限らないけどPvPのゲームは体と心に悪影響を及ぼす それなら重量腕のほうが近接適正高いのではないだろうか
なんであんな軽い芭蕉腕が一番近接適性が高いのか カスマでクソアセンくんで楽しんでる
150ジェネとWプラキャやKRSVの可能性を探るの楽しい ストーリーでお世話になったプラズマライフルが最近のマイブーム
強くなくてもいい、オフで楽しければそれでいい まあ「アーマードコアだから買った」よりも「フロムだから買った」「話題になってたから買った」が大多数で
しかも蓋を開けてみたらAC6に定着しないプレイヤーばっかりだったから
そりゃフロムはAC6アプデするよりも既存人気作のアプデやDLCで客をスライドさせた方が美味しいわな プラズマライフルは1発オバヒじゃなければネビュラ並のぶっ壊れになったんだけどなあ ナパーム強化して❤
レザキャとナパームの可能性追い求めるから
https://i.imgur.com/oRY89L9.jpg ナパームって飛ぶことを強要できるから、使い方次第でナハト脚キラーにならないだろうか >>32
エリア一面火の海にできるなら可能性はあるかもしれんが… アキバ盾以外の盾の強化
ナーフしすぎたバーゼル、LRA、コラシの部分的強化
ヨーヨーの弱体化
あらゆるスタッガー延長の削除
この辺かなあ欲しいのは
欲を言うなら全体的に直撃補正マイルドにするかAPを底上げして欲しいな 今回武器の火力に対してACが柔らかすぎる >>37
赤ネビュラ、LRBに比べてメリットあるんかな? >>38
チャージ攻撃の範囲がすっごいから引っ掛けやすい
正直パージして突っ込んだ方が強いから自分はネビュラに戻した >>29
「購入した理由」ってのはどうやって調べたの? 常時コラシのどすこい相性クソゲーはもう勘弁
LRAもまだ使えるしポテンシャルだけはLRB並に高いと思うんだよなぁ どうでもいいことに気付いてしまった
この名前ってよく見たら大分下ネタじゃない・・・?
トーマス・カーク 対人ではそのアセンでもミッションにいけるのか?という感じのアセンにしてるわ
ただ勝つだけのアセンはつまらんし息苦しい 何故だ…何故LRくんは名前すら出てこないんだ
俺もアレ使うくらいならレザハン選ぶわ 弾速早いから当たりやすい!かと思いきや当たり判定小さくて当たらねーという
弾速と射程上げて遠距離チクチクなり狙撃武器としてキャラ付けしてくれ >>38
爆発がフルヒットした時のダメージが赤ネビュラより高い、赤ネビュラより軽くて低負荷
128採用で威力が伸ばせる
このへんじゃないかな あ、プラライチャージ撃ちてオーバーヒートしてる間に持ち替えるのか あのなLRは大人気だから、アーキバスの開発したレーザーライフル
同社の主力製品にして最も普及したレーザー兵装のひとつなんだよ
弱いわけがないだろ、ランセツRFでいいだろこれ 760を150ジェネで持つとノンチャ一発の基礎威力が1200ぐらいになる >>49
いや、開幕とか障害物越しとかで当てる
近距離撃ち合いしてる時は使わんよ ミッションのドローンがぶら下げてるレーザーはめちゃくちゃ当たるのにこっちのLRはすり抜ける不思議 逆に今一番弱い機体って何よ?装甲マシマシで豆鉄砲4つとかか? 逆になんでLRを背部兵装化したらLCSとかいうクソ優秀なレザキャに化けるんだよ >>56
脚だけ重4あと全部ラマガコアにして両手ランセツAR両肩垂直ミサイル 武装なし全身ジェイルブレイクMULE初期ジェネ初期FCSこれは究極 ネビュラじゃないプラズマは赤ネビュラとガチャ撃ちするんやで
LRBと重量にかなり差があるからパージ無しで追える相手が増えるんや
チャージはほぼ撃たない LRはアーキバスAC部隊のヴェスパーでもだれ一人使ってないくらいの人気パーツよ LRAはいまやそのビジュアルが最も重要な性能といっても過言ではない 昔脱獄車椅子に素手W垂直12連はぐれメタルアセンでカスマチーム行ってたわ >>63
武器の上部分掴んでるのがダサすぎない?
あれじゃ狙えねぇだろうて LCS:LRの背部兵装化(テキスト)
LCA:LCSを3つ接続
LCB:LRBの背部兵装化(バレルと冷却ギミック)
LC:LSの背部兵装化
つまりLRAを背部兵装化したレザキャがまだあるはずなんですよ そういえばOCELLUSで近距離射撃が当たりやすくなるのをOCELLUSで偏差射撃が優秀になると思ってる人いたわ >>65
源流たる歴代唐澤、もっというとポジトロンライフルがああなので… >>69
いや普通にナーフ前に戻してくれればいいかな… 唐澤の半チャをABしながら連打できるレザライが欲しい LRだと相手の盾とかに完全に無力になるんだけどどうすればいいんだ 他の盾を強化しろってよりアキバ盾が優秀すぎるくね?
むしろアキバ盾って弱体候補に入るくらいでしょ
基本ナーフは反対派ではあるけど
ヨーヨー、エツジン、LRB、アキバ盾、重ショ
さすがにこの5レンジャーはナーフしなきゃならんよ
個人的に上位ランカー以外の重ショ使いは養分なので減ると悲しいんだけど
これだけヘイトを食らってたらリロード時間は長くしてもいいかなって感じ >>73
いっそそこにネビュラも1つ加えてくれんか ヨーヨー重ショLRBは相手が盾持ってる前提の性能ではあるけど、弱くするにしても少しで良いわ
とにかく他武器の底上げをしてくれ LRBって重ショヨーヨーよりは一段格落ちるよな
スタッガー延長も無いし、見てからIGしやすいし
WLRBほとんど絶滅してエツRB型になってるし
あとセラピスト軽2使ってるやつがもっと増えればABデブというカテゴリそのものが壊滅すると思うよ LAB、エツジン、盾、4連ミサ
のやつにやられたわ、全部ナーフしろ まさかとは思いますが、この「ナーフしろ」というのは、あなたの利己的主義上の主張に過ぎないのではないでしょうか >>79
距離減衰が無い+面で飛んでいくからABで詰めてくる機体に対して特攻 盾が無ければ顔面受けせざるを得ない上に放電蓄積で足が止まった隙にガッツリ引ける
弱みは引く相手に全く当たらないからライフル軽2とかが来ると泥沼になる セラピ軽二相手には巡行速度が大事だなと思った
逆にそれさえあればABで詰めたあと距離維持できて殴り合えるから楽に勝てる >>76
WLRBはゴリゴリのインファイトというより引き軽量を追いかけたり、
逆に凸機対面では引きながら迎撃に使うと強いよ
サンダルダンス的なフワデブと相性いいと思う >>80
ありがとう
俺のアセンじゃ使えなさそうだ😢 >>82
そう、前環境のコラシLRAみたいなエレベーターとAB凸の使い分けが楽しいねんな セラピストは良いポジションもらったのにナパーム君はどうして… ライフル軽2のミラーは当たるかもしれない弾の避け合いだから見てもやっても楽しいけどセラピ軽ミラーはお互い当たらん弾を投げ合うからミサイルでの削り合いになって地獄 軽二 Wセラピスト、Wハリス、Wエツジン
中二 W重ショ、エツジンLRB、Wエツジン
重二 W重ショ、WLRB
中逆 W重ショ
ガチタン 3ミサネビュラ、WLRB
軽四
PSPCのシングルトップ10だけでもこれだけのアセンがある
同じような武器ばかりではあるけどコンセプトはそれぞれ異なるし、ランクマというどれだけ相性不利を無くせるかが最も重要なシステムでこれは正直バランス良いわ
トップ100なら使われてる武器の種類もめちゃくちゃ増えるしね でもマンネリ感は否めないからアプデは来てくれても良いんですよ バランスの良し悪しじゃなくてメタを動かすためのアプデがほしいんだよな
ランクマでまず見ないであろうターナーとかをランクまで見たいんだよ 4脚でヨーヨー持ってるのはどうやって爆散させたらいいの?
盾持つのと後は何持てば良いんだろ 中二脚なら盾ないとキツい。軽めの重二に両肩10連ミサとP10ブースターでリダボ中間くらいまでの軽4は爆散する。
上澄み軽4は普通に避けてくるのでミサ避け徹底してダメージレース勝つしかない 両手武装はエツジン、ハリス、スタンガンあたりおすすめ。
開幕軽4が蹴上がるタイミングで隠れて相手に探させて相手から近づけさせるのが楽
あとコラミサを先に打たせてからの誘導切りは必須 お前らヨーヨーについてナーフばっか言うけど実際に使ってみ?
近距離だとマジで必中だからナーフもやむなしだわ >>94
脚部と機体重量でアプローチ違うけど重2使ってるなら10連ミサが楽。NGIジェネ使ってるならスープもあり。
中二なら3連プラミサ+ドローン(基本チャージ運用)or分裂ミサ。引き撃ち御用達の爆動索は追いかける時には腐りやすい。
軽2の場合は3連プラミサ+垂プラで初動AP有利をとって引き撃ちに持ち込めれば楽
どの脚部の場合も、EN切れで落下するタイミングでコラミサ打たれたら無理に追撃せず、一旦コラミサの処理を優先すべき。
最もダメなのはコラミサ放置して、接敵時のヨーヨーでスタッガー喰らって後ろからコラミサ直撃もらうパターン あとネビュラ持ってるタイプの軽4は着地狩り狙ってくるので空中で使い切らずに回避用のEN残して降りるのを徹底すると良き >>91
アセンがらっと変えなきゃダメだ…
中逆でも中2と同じ様なもんだよね? コラミサ処理してると距離取られるから状況次第では無視して攻めて地上で処理したりもあるな
どの機体使っててもコラミサの爆発に巻き込まれるのは致命的なミスだってのは確か 逆脚パルブレきっついなあ
キックもブレードも今の当たってんのかよって当たり方する >>84
なので、やっぱ優秀なのよLRB
真正面から打ち合うとスタッガーレースの弱さが災いして
重ショどころかエツジンやランセツにも負けることあるけど、総合力はやっぱ高い >>16
半チャージ維持がトップハリスの基本スキルだぞ >>98
中二と比べると逆脚特有のふわふわ落下の被弾リスクが高いから、目前でEN切れでふわふわ落ちるのは避けたい。
スタッガーまで持ち込めない接敵のタイミングではカメラ操作でタゲアシ切って、AB離脱で着地までの隙を減らすと良いかと
初動ABで追いかける他脚部と比べて、初動ジャンプ→高度を稼いでからAB開始すると、若干ENに余裕が出来るはず チャージ面倒だから背部ミサイル色々使ったりしたけど
結局当たらずとも拘束力が高くて軽重どちらも見れるコラミサが強すぎる
ヨーヨーよりコラミサ下げの方が軽4には打撃だろう 個々のパーツ弄るよりスタッガーシステムそのものを弄った方が面白そう
雌雄を決する要素としてデカすぎる気がする そこまで軽4対策の立ち回りとアセンしてやっと勝ち目がある程度なのヤバすぎだろ
はよ消せ >>107
このシリーズにはやっぱ合わん気がするけど一般的にはどうだろうな じゃあ一定高度まで飛び上がるACには衛星砲ぶちかますようにしよう 直撃補正さえなければスタッガーは悪くないシステムだと思うよ 実際マップによってミサやら衛星砲やらコーラル飛んで来ても良かった気がするぞ
お祭りしようぜ アセンは軽四がいなくても全方位見ようとしたら軽四対策になる感じだし、立ち回りに関してもやって当然のことだわ
てか軽四に文句言ってるやつは対軽四の立ち回りを是非とも動画にして見せて欲しいな 基本接地中しかEN回復しないようなシステム設計にしておきながら、
2分という対戦時間の大半を滞空可能な軽4出してくるのが破綻してるよね。。
ぶっちゃけ新パーツ無しの環境でランクマ開始してほしかったわ
パルハンヨーヨー軽4とLCBタンクの理不尽判定にうんざりして離れたプレイヤーはそれなりの数いると思うよ 肩に乗せたカタツムリ🐌みたいなレーザーキャノンチャージも避け方よくわかんねぇ >>113
軽4相手の立ち回りだと、やっぱ432さんとomaeraさんのスパークリング動画がいいよ
EN管理やミサ避け、距離の詰め方、攻撃のタイミング、色々教えてくれてる
https://www.youtube.com/watch?v=965lmZ9hTz8 今じゃリダボ最上位に中2がいるもんな
どうなるか分からんこのゲーム >>115
ドローンは射撃タイミングでQB・AQBすればさばけるよ
射撃タイミングは実際に使ってみてリズム感覚えるのが手っ取り早い
特に重量機に対しては良いダメージソースになるので一個積んでみては 味方にミサイラー、敵に軽量機がいる時に軽量機を倒さないとミサイラーが狩られて不利になる
っていうカスマ時代から分かり切ってることをやらないSランカーよ >>118
それじゃないや
今履歴からアセン見て確認したらVE60lcbってヤツ レーザーキャノン
あと普通のレーザーキャノンも苦手 暇なんで脚全種類使ってそこそこ実用的な機体作る遊びしてるけど
軽逆と中4とホバタンだけはどうしても趣味機体にしかならないわ
産廃ってほどじゃないけどこれ他の脚にしたほうが強くね?ってなる
逆にバショウ脚は食わず嫌いしてたけど使ってみたらめっちゃ優秀でビビった ホバタンはバーゼルナーフとデブの贅肉増加で相対的に重量に比してAB速度出る機体になったから案外やれそうな雰囲気はある
あとPS版に粉砕君って機体名の中4居るけどあれクソ強い >>121
LCBのほうかw 確かに畳んでる状態は🐌っぽいね
これでも2月のレギュ調整でかなりマシになったのよ
FCSオセルスとLCBチャージ撃ちの組み合わせは近距離では被弾しやすいので、AB旋回しながら無駄撃ちさせるのが手堅い
LCBやLCSみたいな弾速早い肩武器相手は、オセルスの圏内では基本足止めないようにすると生存率あがるよ 前レギュのLCBは中二に無理やり積み込んでも強かった PS版の常連さんで逃げるのがめちゃ上手いミサイラーの人おるな
リダボには載ってないけど
敵になると厄介だけど味方になると頼もしい
ただ味方の時でも凸機に追い回されてろくろくPt取ってくれないこともあり組み合わせによっては難アリな時も…
死なないだけまあ良いけれど ホバタンはチーム戦用に輝いてるからいいのでは
両肩ミサイル固定で凸機ならLRBかレザショかKRSVのW鳥・支援機ならハンミサ×2
もしくは両肩LCBに両手ハンミサだけどこっちは案外シングルも行けるかもしれん
中4はPSランカーだと赤ネビュラ持ってるのが強いな
両肩のミサイルは軽めにするのがよさそう ACの伝統だけどガチると見た目が終わるのがもう少し緩和出来ないかなぁ
プライドを捨てた結果化け物みたいな見た目が出来るのも好きなんだけど
新規の人達の定着とか考えるともうちょいこう…優しくさ… オルティスめっちゃヒロイックだろ!
ワカメちゃんパンツなのはご愛嬌! 明日アプデ無かったら辞める
それでいいな?お前らもそうだろ? 正月くらいからやってないけど
なんか変わったことあった? クソ不快なバグタンクとニドガン、スタンガンが死んだ 確かにそうだな。あれかな、四脚とか重二とかタンクとか逆関節はくっそ失礼だけど元々奇形寄りだから奇形化と相性がいいのかな
俺が言いたいのは初心者が一番組もうとする中二をガチろうとすると見た目が終わるって事なのか S鳥強くしてとは言わないのでせめてW鳥と互角にして 鉄砲一丁より二丁のが強いのは当たり前だよなあ
だからガトリング4丁構えるね 片手持ちのお利口さんなお前より両手持ち適当にばら撒いてる俺様の方が強えぇ!
を地でいけるバンピーに優しいゲーム 軽中キカクブレキャンで距離を踏み倒していけ
ダガーでブレキャンチャージ切りがチームだとわりとナマ当てできるの驚いた ガンダムスタイルの初期機体の成れの果てがWハンドガンエツジン左肩パルブレの二脚や逆足 今まで一度もラグいと感じなかった人がラグ通り越して瞬間移動しててビビった
これはサーバーってかフロム側に問題があると見て良いか? 4武器同時に使えるのにW鳥もS鳥もあるかよ そんな死語使ってんじゃねえよおっさん 思えば6より前は同時に扱える武器って2つまでだったんだよなエクステンションとかあったにせよ
それを思うと同時に4つ使えるのすげえ火力だよな 4あたりから武器腕+左肩の疑似トリプルトリガーはあった記憶 N系で両手・EO・インサイドの4トリガーは一応できた、まあEOを含めていいかは微妙だが 実際4つ同時発射可能とわかった当初は大丈夫か?って思ったぞ
主にボタン面で 実際背面付きじゃないと何かしら操作遅れる あったんじゃよ……チーム戦特化ACはあったんじゃよ…… V系が過剰に叩かれたから今作のチームは固定組めないのかもな 機体データ共有?もなんか惜しいシステムだったな
発行されたコードを伝える手段がゲーム内で無いのもあるし
SteamとCSでコードが共有じゃないし
ランクマのリダボみたいな一覧から機体が見れて好きなアセンDLできるようなシステムだと良かったのかね? 固定組めるようにすると固定組めないコミュ障から苦情来るからな
固定を組む努力を怠っているw >>152
蓋開けたら肩チャージ誘導バグで悪用されちゃったね そんな…Vは対戦特化だからとオフが過去最低の出来でストーリーも考察する気も起きないという初の事態になって味方がうざくて
じゃあ対戦はというとそっちもいろんな意味で最低な出来で結果的に全方位手抜きなだけだったのに! >>159
なんなら固定組まなくても勝手にチームに拾ってくれる傭兵システムまで作ってくれて至れり尽くせりだったのにな
チームシューターがこれだけ繁栄してる今V系出てたらまた違った結果になったと思うよ キモイおっさん向けのスプラトゥーンくらいにはなれたはずなんだよな >>162
その辺のブラッシュアップするだけで随分遊びやすくなると思うな
あとは撃破された後が虚無過ぎるとことか直せばむしろ今風かもしれん やたら数字が沢山あるパーツを集めて組み合わせないといけない時点で広く流行はしないと思う パーツ追加とミッション一新したアーマード・コア6サイレントライン出してくれ やっぱチャージ運用は人間技じゃないな
オートサイト有りでもこれだからEN消費とサイディング込みのVで一部の取り回し楽なの以外使われなかったのは当然か Vのブーストチャージっていう名前よかったのになんでブーストキックに変更しちゃったんだろ
特にタンクのやつなんてキックと呼ぶの違和感あるだろ >>169
ブーストドライブ(壁蹴り)もだけど直感的に分かりにくいし レート40ぼっていった相手に勝ったら5しか貰えないの世知辛すぎ 盗んだものは返せよ CS使う人の動画見るとブレキャンしてから撃ってるけどあれってなんなの
実際にそれで当ててるからなんか当たりやすくなる理屈みたいなのがあんのかな コーラル属性のダメージって防御力無視とかどっかで聞いた気がするけど
相手によって普通にダメージ変わるな
防御力の平均をとって計算しているとかそういうことなんだろうか? こちら趣味機で連敗して1600台になっちゃってる時にランカーの人に連勝してしまったせいで
そのランカーの人をリダボから引きずり下ろしてしまい今もの凄い罪悪感に襲われてる…
絶対に俺の事嫌いになってるよな…
でも次もこの機体で勝ちたいというジレンマが もう修正されたけどそれの直後に自分も縮こまってるバグあったぞ
https://i.imgur.com/b4ESmZP.png >>177
昨日同じ人と4回当たって3勝したけど合計50ポイント位もぎ取ったよ
最初に3ポイントあげたけど本当に気の毒に思うから気持ちはわかる ほばたん使い始めたけどクッソ強い
今日は15勝2敗だった
着地せずに一方的に打ち下ろせるのとそこそこの装甲で耐えるから耐久9割のこして完封するマッチが珍しくない
https://imgur.com/sYz5yPB
前スレにも張った機体だがこんな感じ なんかエスランなのに一切マッチしないんやが、それがここ一ヶ月くらい続いてる。もしかして隔離されてる? >>181
余裕で勝てるアセンだな
ポイント貰えるからマッチしたいわ 試合終了後うっかり軽4で足パカパカしてしまったわ対戦した人ごめんね >>183
コラミサ全部回避してハリス叩き込んできたイレギュラーは確かにいたから、そういう奴には鴨なんだろうな バグといえば敵をロックできなくなるバグが稀に起きるから直してほしいな 1600とかいう下層ですら勝って2,3しか貰えないってお前どんだけレートないの くそぅ
開幕全パージルビコン神拳の遣い手現れたから、こっちもパージして負けちまったぜ。 今日12連敗してレート1500切っちまったぜ
真面目にやってたのに、こんなことある!?ってレベルで負けまくった 戦車が軽四引き軽二に勝つにはどうしたらええんや…
Wハリスとかにしたらまぁそこそこ良いところまでは行くけど、そんなのにしたら今度重量機にボコされる
中2ごときの姿勢安定崩せず、逆にエツジンの豆まきで崩されてヨーヨーで殴られるわブッタで刺し身にされるわえらいことですよ 武器バランス調整とかはもう期待してないからブレードを右腕にも装備できるようにしてくれ 二刀流強いだろ
キカクブースターにしてイヤショと右手はハリスにしてチャージ
パルブレでキャンセルで相手に急接近しながら虚を突く形でパルブレ当ててハリスチャージ当ててスタッガー
その後イヤショで追い打ち、俺はこれで負けた 二刀流はなんもさせずに勝つかなんも出来ずに負けるかって試合が多いわ >>182
オセアニアサーバーにでも設定してるんじゃない? KRSVフルチャしか撃ってこない相手を見ると悲しくなるよ
ノンチャや1チャも有用なんだから使ってあげて! >>206
よく考えたらプラズマとレーザー両方積んでるのに
オーバーヒートで両方とも撃てなくなるのポンコツすぎない? >>182
煽りまたは切断常習者のゴミカス野郎が!
ワイはチーム戦のサイレントBANなら2回食らったな
一回目は2週間、二回目は3日間の謹慎処分
シングルはなったことないなあ
何やったんや >>209
放熱できる面積が少ないからな
くっ付けたのが間違い バージル・ビコン神拳てなんだ?と思ってしまった
ユーシャルダーイ >>209
それぞれに小規模な排熱機構をつけるより
2つ合わせて大きな排熱機構を取り付ける方が良いという判断じゃないかな 重ショ重2使ってるのにレート20くらいぼったくってくのこれ意図的に下げランしてたんじゃねえかお前って言いたくなる KRSVとFASANを2つずつ積んだ
一見頭の悪そうなホバタン構成が好き
これで第7隊長を瞬殺すると
ちょっとかわいそうになるけど やっぱり自分で好きな武器を強くしていくのがよかったな Sと当たると絶対に負けるから俺はSにならないほうが良いんじゃないかと思ってきた KRSVは連射性能がいい
1チャでスタッガー取ってノンチャ連射でダメ稼ぐとかできるし 150ジェネでKRSVノンチャぶっかけすると結構ごりっと減るから楽しい
問題はその一瞬のために犠牲にするものが大きすぎるという点 お前らシーズン終了までぐらいはアプデ我慢できないのかよ・・・
自制心のない子供かよ・・・
ゲームの他にすることあるだろマジで・・・ >>218
ウェイトとか追加装甲とか武器強化機能があったとしても
結局は極端な強化が横行して画一的なアセンが流行することになる ワイはリセットからのAからSに昇格するのが楽しいからアプデには期待しとらん >>223
ACに代わるゲームが無いってばよ…
でも最近1200〜1400を彷徨ってた趣味機を少し改造したら1800くらいまで行けるようになったから
アセンの可能性を感じてきてまだ楽しめてる >>218
見た目で相手の性能や戦術をある程度推測できることが
初見のアセンとの対戦を成立させている要素の一つなので見た目に影響せず性能が変わっちゃうのはNG >>229
VDの威力速度命中くらいのチューニングシステムはあっても良かった気がする デモエクのダンジョン要素だけ気になるな
聖杯ダンジョンほど遊べるものなのか
本編に関しては顔出しのパイロットがしゃしゃり出て来る感じがダメそう >>175
亀だけど赤ネビュラとウォルタ-砲なら爆発込みの多段ヒットのダメージだから当たり方次第でブレるよ
ウォルタ-剣や赤月光でブレるってんならそれは知らない ランクマは広く見れるアセン一択よりも特化アセン3種類ぐらいで回したほうがマシなのがな
人口少ないせいで時間帯でよく当たる人とアセンの傾向からメタアセンにしたりとかしてたほうが勝率よくてな >>228
腕部と片方の背中武器とブースターを変えてアセンに合わせて戦い方を変えたら
今まで負けてた相手にもランカーにもみるみる勝てるようになった
でも油断したらまた1500以下に戻るかもという恐怖もまだある…
最近、下げランしてんじゃないの?っていうくらい低レートで環境機を使った強い人がうじゃうじゃいる気がするし… 正直1800くらいまでなら上手い軽量に負けてもレートあんま取られないし、それより軽量見る気ないゴブリンみたいなデブに負けないことを気をつけないと一瞬で50とか失いかねない 格上の同じ相手と連戦するなら特化機体でワンチャン狙う方が効率的ってのはそうだけどさすがにダサい スタンガンアセンに当たって頭をアンテナに変えるとスタンガンに当たらない
そこでアンテナから変えるとスタンガンに当たるのホンマ…… 唐突に湧いてくるスタンガンやセラピストがウザすぎるから頭エフェメラで固定することにした 何だかんだでオールマインドパーツつええわね
流石歴代ACラスボスの中でも有能枠なだけはある エフェメラ頭はベリル頭から重量ちょっと増やすだけでAPと対弾下がってそれ以外全部上がるからな 俺もエフェメラ頭にしてる
気分転換にニューゲームしたいけどこれしたら全部消えるんだよなあ
普通にセーブデータ複数欲しいわ >>223
前シーズン終了まで我慢した我慢強い子達やぞ 売った後はとんずらが基本の鍋じゃないとはいえどのシリーズも大体アプデ6回くらいで打ち切られるんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ まあ流石にランクリセットの時にはアプデが来るとは思うけど
その時に何が修正されるのかめっちゃ気になるわ
よく話題に出てきて実際に環境武器である
ヨーヨー、エツジン、重ショ、アキバ盾、軽四、LRB、ネビュラ
辺りはナーフされる可能性が高いけど
スタンガン辺りがどうなるのかも気になる
シングルリダボで4人くらい使用者がいるから一応環境武器ではあるし嫌われ武器ランキングでも上位な気はするが
それほど使用者が多いわけでもないってのがね 今って最軽量にしてもブースト速度って408が最高なの?
微妙すぎる KRSV載っけるなら150で撃ちたいけどアセンしんど過ぎるし
アキバ重ジェネは合わせて重いし...
それなりに機能してくれてアセンに余裕出るジェネは何だろうか... この前シングルでKRSV使いのめっちゃ上手い人いたわ
レートも1800台くらいは維持してそうだった
月光とニドミサを積んでた中二だった気がする
内装は見てないや 巡行340あってもコキュレットとかサンプにボコられまくるんだけどどうすりゃいいんだろう
盾貼っててもゴリゴリ衝撃溜まるから斜め後ろQB連打とかのほうが良いのかな PS5版の真っ黒い軽四のSUMIなんたらって人。負けた時に煽り行動っぽい事してきてこっちの勘違いかなぁと思ったけど
X適当に見てたら切断した上に煽り報告まで上がってたわ
煽るの我慢出来ないなら対人止めた方がいいのにな >>249
こんなイケメン機体でSラン戦ってるとか夢があるな Steamでは煽り行動してくる人いないから健全だよ >>250
使ってる武器にもよるが
引き機なら上下運動がかなり有効的かなと
弾速が遅いのでかなり避けれるようになる
盾は主に相手と近くになった時に展開
着地時やジャンプ時に展開することが多くなると思われ
重ショとかの攻め機ならP10で弾を避けながらひたすら近づき小まめに撃つ
ひたすら近づいて小まめに撃つってのが大事
相手のブーストを回復させないのが目的 150ジェネでWLRBきついなあと思ってたら片方板レザショにすると連射力同じでLRBから火力200下がる程度で済んでなんか可能性見えそう
同時チャージ開始してレザショチャージ撃ち→モーション中にLRBチャージ完了からLRBチャージ撃ちとかできて楽しい >>254
Wエツジン使ってる
アルラでも上下移動すべきかな?
なるべく距離詰められないように引きながら撃ってて、近付かれたら盾ってやってるるつもりだけどスタッガーレースで負けまくる 150だと128より息継ぎは短いけど息継ぎの回数自体が増えて、軽量を追うという観点において苦しさがある せや!ジェネに依存しないコーラルライフルを使えば……重っ!? >>257
アルラなら地上での小ジャンプ意識すると何か変わるかもしれない
あと空中QBはあまりしない方がいいかも 細かく着地して継続的にロックきる動作繰り返すのが良いと思う >>258
EN武装欲張らずEN供給2800以上確保してると容量3300あるからわりと問題なく追えてるなあ
供給2500あたりから厳しくなりはじめて2000以下だとかなりきつい イグアス、次のシーズンリセットの日にちが分かりません
対処を 150は重量の割に容量多いから、実は軽二で普通に選択肢に入るんだよな
流石にEN武器1つもないと使わんけどオーロラ一門つけてるだけで使ったりする 今週の木金あたりにアプデ無いと
いよいよもって5月のランクリセットまで
何もすることなくなるぞ
そりゃあオフは好きな装備でいけるように
なったけどさ とりあえず初期アセンでエアルートクリアしようぜ
他のルートはきついが一周目のエアルートなら行ける >>263
ありがとう独立傭兵レイヴン 貴方と共に戦えて良かった
また会いましょう 今シーズン終わったらみんなエルデンのリバビリに戻るだろ。AC6楽しめるのもあとひと月よ AC6楽しめたから同じ感じかなと思ってエルデンかったけどこっちは30分もできなかったわ
まずACじゃなかったし >>269
エルデンは面白いっちゃ面白いがあっちも人を選ぶ
色んな意味でac6の方が一般受けしやすそうだし色々と抑えめでカジュアルよ サイバーパンク2077はいいぞ
取得パークのダッシュがQBみたいだから単発リロードのダブルバレルショットガン持って凸ればもう重ショデブよ >>269
俺もSEKIRO買ったけど3日でやめた
色々カスタマイズはできるけどACのアセンと違っておまけみたいな感じだしボタンポチポチゲーはつまらなかった >>269
投擲攻撃がクソ強くて、ジャストガード前提でかつ敵をスタッガー状態(正式名称)にして倒すブラッドボーンのパクいや正当後継者のLies of Pってゲームがあるぞ >>257
ごめん盾ってことで勝手に重量機かと思い込んでた
中二のWエツジンのアルラかな?
俺も一時期Wエツジンを使ってた頃は悩まされた相手だけど攻略方法が言語化しにくいんよね…
これは盾無し軽二Wエツジンアルラの経験からだけど
とりあえず懐に入られる前の戦い方は全弾避けようとするんじゃなくて
避ける→被弾→避ける→被弾→避けるくらいの感じで1回避けて1回被弾するくらいの意識が良いかも
そうすれば自分の攻撃も相手にヒットしていてスタッガーレースで勝ってる事も多いし
でもこれも自分と相手の腕部の関係や交戦距離でも変わってくるんだよな…
まあめっちゃ大事なのが懐に入られそうになる前にEN全回復
これめっちゃ大事
なんだったらここを一番意識するくらい
んでまあ懐まで来られたらとにかく地上QB回避
敵の攻撃タイミングを見て4回か5回とにかく回避
この時は斜め後ろよりも真横が良き、同じ方向が安定する
そしてその後はEN回復と同時にQBをせずエツジンを撃ちまくる(この時大体の敵は回避行動をするので)
あと地味に大事なのがエツジンを当てるタイミング
上手い相手だとエツジンに合わせて回避してくるから
避けられてるなと思ったら一旦タイミングをずらして当てたりしてた
とまあこんな長文を打っておきながら自分は軽二と重二を使ってたから中二盾エツジンの使用感がわからんのよね
正直これが通用するのかはちょっと未知数ですすまん
ただ一応リダボにも載れたアセンだから何かしら使える意識だとは思う >>249
そうそうこのアセン!
でも日本人だった気がするからこの人では無いかもだけど
この人外人っぽいし
それよりこの人の編集めっちゃカッコ良すぎてやばい
第三者視点で動いている自分の機体が見れるMOD?が羨ましすぎる
フロムこういうの作ってくれや! >>276
lies of pは先にSEKIROやってりゃ違和感ないけどソウルライク初心者にはおすすめし難いような... 別に他の人に意地悪としようとか思っているわけじゃないんだけど
いろいろ変な機体を思いついて作ってランク戦で試してみるとポイントが大きく下がる
そのあとガチ機体で遊ぶと負けた人はポイント大きく下がっちゃうけどまあ仕方ないよな アーマードバカとかメックウォーリアとかMecha knights: Nightmareとかいろいろやったけど
2D横スクロールのハードコアメカが個人的に一番AC分というか自分がACに求めてたメカ分補給できたかもしれない
対戦もガチでやったら奥が深そうなんだけどガチでまったく人がいないのが難点
ここの人らはやっぱガンダムブレイカー4とかメガトン級ムサシとかウィッシュリストに入ってるのかな 別にどんなアセンでやるのも勝手だし相手に文句は言わんが、クソ硬いバズガチタンとか肩幅重ショに4分かけて勝ってもプラス0とかだとさすがに萎えるわ
戦ってて楽しくない相手でもポイント貰えるなら良いんだけどね
降格さえあれば解決するのに >>280
実装前からその辺どうするつもりなんだと思ってたけどそのまま実装されたな S+とS-に分けてくれ
リダボ勢や上位陣にカモられるより同じ雑魚同士切磋琢磨する方が楽しいんじゃ もうゴールデンウィークになるからな
アーマードコア6はしばらく打ち止めだろ >>280
もちろん仕方が無いしあんたは全く悪くないし
むしろ一番ランクマを自由に楽しんでる健全者だと思う
ただレートを意識している民からすると一番会いたくない相手で
なんだったらサブアカを作って
メイン垢はガチ機、サブ垢はネタ機
と分けてくれてる人の方が何倍も健全に感じるというね サブ垢ってことはもう一回シナリオ消化してパーツ集めて、Sランまで昇格するってことだろ?
普通にしんどいんだが 何気にブースターの選択肢が少ないよなぁ
フワデブはグリウォカかNGIか、重ショデブはP10かバーゼルかみたいなんじゃなくてさ
普通のAC組んで普通にそこそこ戦えるようにした時にさ
ぶっちゃけ今の環境だと中2でもアルラ以外選択肢にならないんよな
アルラクラスの瞬発力が無いと対人戦では回避に使えないというか 格下相手に舐めプして溜飲下げたいっていう下衆はどのゲームにも一定層必ず沸くよ >>289
使われたから使ってみただけだからわかんね
地上QBで逃げる動きは似てると思うが S入って100勝のバッチ貰った辺りだけど、レート1300〜1600くらいで変動してる
開幕から相手がぴくりともしない時あるじゃん?放置かなって思って爆散させたら相手起動してさ
仕方ないから2戦目は素手で戦って1pt返して3戦目にガチンコして負けるとか良くある
俺的にはそういう風に遊んだ方が楽しい😃
ちな今レート1300😤 昇格戦でSに当たって、武装もこっちが不利だな負けたな…って思って戦うけど
時々余裕で倒せたりする、手加減してくれたのか?
Sランクって余裕あるのかな >>295
Sのボード出たり入ったりするくらいだがSいろんな人いて楽しいよ
何か開発しようとしてるなって新鮮な機体もいればガチガチの環境機相手に新機体試せたり 逆脚キックチャージハリスフルチャKRSV+なにかで確殺コンボなかった? パルブレ練習してるけどハンガー切り替えが乱戦化してくるとどっち装備してるかわからなくなる
なんかコツとかある? >>307
ふつくしい…
俺のどす汚い茶色の攻撃とは大違いだわ… >>307
タンクか四脚化して右手ネビュラ右肩ドローンにしたらわりとつよそう 今ではスタッガー後当たり前のようにハンガー切り替えして近接とかぶち込めるけどさ
最初の頃は
「理論上は強いけど難しいから安定してできないだろうな」
って思ってたんよな
多分オフの1週目途中くらいの人達からしたら
Aランク帯の人達の動きを見てもありえないくらいイレギュラーに見えてそう ガトリングは威力をもうちょい下げてもいいからオーバーヒートなしで弾切れまでずっと撃ちっぱなしにできるようにしてほしい 今のガトリングは残しつつ
そういう新しいガトリングを追加してほしい
強さはちょっと微妙なくらいがいい 両肩占有大型キャノンは伝統だし出て欲しい
あと両肩に分割されてて使うときにドッキングして使うようなデカい剣とか銃火器 重ショその他に隠れてるけど、固まらないドム足デブが持って突っ込んでくると
ガトリングも結構アレな性能はしてるんだよなぁ
火力面、連射面で物足りないものはあるけど、その分もっと弾は不安定に飛び散っても良いとは思う
もっとも今の環境のままそうなったら、重ショ他に駆逐されて産廃になるだけではあるんだけど まじでこのゲーム
ヨーヨーの存在だけで毎回萎え辞めしそうになる
なんでこの強力さにフロムは気付かなかったんだ?
あと放置するにしてもこれだけでも修正してほしかった… ヨーヨーよりドム脚と重ショのほうがはるかに罪深いと思うが
ヨーヨーばかり害悪のように言う奴って、ドム脚や重ショ使ってて
そんな特化アセン使っておいて対処できない存在がいるのが許せない人間なんじゃないの? 知性があるコーラルってセリアとエアしかいないのか?
蛮地の王コーラ・ルーとかいないの? いうて盾あったらヨーヨー無力化できるし
相手がタイミングずらしたり工夫してくると楽勝とはいえないが あ、軽4のヨーヨーは盾してもこっちがディスアドだからやっぱクソだわ^^; >>324
フロムのメインターゲットがスマホゲーで(複雑な操作を必要としないゲームで)育って来た世代だからお手軽に強い武器を出来るだけ残したいんでしょ ガンパレの複座式が装備してるミサイルみたいに、沢山発射したあと周辺を無差別爆撃する垂直ミサイルくれ 重ショドムは俺もたまに使うがその時は背中は10連ミサ2個か片方盾にする
同じアセンで背中だけイヤショとかLCDにしているやつを見ると、お前軽量級相手の時はどうしてるんだよ・・・って気持ちになる ヨーヨーは四脚とタンクでも足が止まるようにすれば割と適正な気はする
あれを軽4のホバーで振り回すのは気が狂ってる 今は近接軽ニを好んで使ってるけどまさにヨーヨーは盾が無いと防げないのがね…
ヨーヨーは防衛のみならず攻めの近接としても最強だから
他の近接もヨーヨーと対面したら圧倒的に不利になるし
その時点でヨーヨーのバランスってどうなの?って感じだし
まだドム脚重ショの方が全然いいよ
というか近接軽ニからしたら重ショはどちらかというとありがたい存在だし… ヨーヨー軽4ってWランセツナハト軽2でも割と普通に倒せるけどな・・・
ドム重2に比べるとはるかにマシだわ
みんなヨーヨー警戒しすぎて離れ過ぎてるんじゃない? 軽四って言うほど簡単か?
足切り性能は高いけどその先は結構茨なイメージある
重ショ凸は理解したら理解しただけ強くなるとは対照的 >>330
なんならネックだったエイム部分をタゲアシで解決したからスマホ版ACも現実味を帯びてきたわけだ
中国にはエクバ先輩のスマホ版もあるそうだしフロムのスマホ進出も遠くはないだろう 芭蕉は軽くてAP高くて近接が強い、代わりに射撃適性が低いっていう設定だけど
射撃適性が低くても全然問題なく射撃武器使えちゃうのが問題だな 中二射撃機体からすっとヨーヨーもWエツジンブレードも一撃で勝負ひっくり返されて今までの自分の立ち回りはなんってなるってなる >>342
それはそう
正直今のバランスはクソゲーの域だわ パーツや武器をガチャ排出にしたら大儲けできるんじゃね!? ヨーヨーは二脚で使っても近接ランキング断トツでNo.1だからな
それが4脚やタンクで使ったら脚も止まらないってチートレベルよ
重ショは盾での対処はもちろん慣れたら近距離でも普通に避けれるからね
ヨーヨーはどう頑張っても近距離では避けれん意味不明な性能
しかもその距離が理論値よりも圧倒的に広い
ヨーヨーを擁護してるのは
ヨーヨー使用者、盾持ち、ランセツ、ハリス持ちくらいよ 相手はブレードで一枠潰れてるんだからその分射撃戦で優位に立てるのは当然だろ >>345
重ショが普通に避けれる?
何言ってんだこいつ
やっぱ重ショ使うばっかの側は必死にさばこうとしてる側がそう見えてるんだな >>348
必死に重ショを避け続けようとしてどうにもならずにボコボコにされ続ける結果を出せばいいのか? スマホソシャゲやるならFF形式にしてくれ
放置適正高いぞ >>347
ああすまん近接軽二の話をしてたから近接軽二での話っす
近接軽二で重ショが避けれないのは単純に技術不足だと100%言えるからね エツジンが痛すぎるんです、豆つぶなのに機体がバラバラになりそう 4脚なくなったら次の環境は車椅子になるか?
と言ったら別にならない
脚パーツとそれに伴うブースタ以外全部同じでも明らかに車椅子の方が弱いもの
軽四の姿勢安定性高過ぎなんよ
https://i.imgur.com/1n4pAJB.jpeg
https://i.imgur.com/vIPRHwp.jpeg 中量や軽量からすると重ショよりエツジンが辛いのは確か
最近流行ってるエツジンLRBの組み合わせホント死ぬ とりあえず重ショヨーヨー調整して話はそれからすればいい 重ショが少なくなるとワイのレート源が無くなってしまう…
ってか重ショの代わりにLRBが増えたらそれこそ泣ける
ってか最近ランカーの重ショ達を狩りまくってるから今の環境でもみんなエツジンLRBに変身しそうで怖い
まぁ軽四ヨーヨーじゃなければ全然いいけどね! 結局スタッガーバトルだから重ショはエツジンLRBには強そう エツジンLRBよりもWエツジンのほうが強いと個人的に思ってる
重量低い分速度か装甲増やせるしジェネも好きなの使えるしスタッガーも取りやすいし ほんと数種類の武器しか使われてないんだな…つまんねぇ パルスガンとオーロラキャノンのやつがいて楽勝かと思ったら逆にボコられて草 たまに見慣れない武器を使ってくる相手と戦ったら
対応の仕方がわからないor100%正解じゃないせいで負ける事があるよね
連戦していくうちに勝てるようになるけど
そう考えたらこのゲームアセンだけじゃなくちゃんと経験も大事なんだなって思える >>364
これ準環境機体だぞ
誰が広めたかわからんが パルミサ+オーロラで遊んでたらパルミサにジェネの補正乗らないと聞いてしょんぼり 4ガトで重ショ盾を狩れることに気付いてしまった
軽四に絶対勝てないけど KRSV楽しいんだけどオバヒするの早スギィ! オバヒ直るの長スギィ! 盾使い始めて重ショ相手にもそれなりに勝てるようになってきたけど重2相手だけは相変わらず全然勝てん >>366
ふむふむ、それは良いことを聞いた…
まぁでも変なこだわり(左右同じ武器装備はやりたくない)のある、万年Bのおいらだとうまく使いこなせないだろうけど… 寝れないからといってランクマなんかに行くんじゃなかった
間違って世界鯖に行ったらイタリア人とマッチしてマイナス26
その後謎に操作ミスが続いてマイナス50
よく戦ってた相手が急に俺だけに対してのアンチアセンで来るようになってマイナス70
ってかアンチアセンで来た人一気に嫌いになった
もう悲しくて寝れない >>375
ありがとう
なんかそのシンプルな言葉で目が覚めたわ
数字を気にせず始めた趣味機なのに変にレートが上がってしまったせいでまた数字を気にし始めてしまってた
数字ではなく自分の成長に目を向けなきゃ 結局適正レートに行き着くわけだからリダボ一桁とかでもない限りレートの増減で一喜一憂するだけ無駄としか思えない
相性悪かろうが負けた相手とは連戦したほうが上手くなれるよ >>377
数字に囚われてからその考え方を見事に忘れてたわ
いい言葉をありがとう
ちゃんと2度寝できそうだわ 昨日のランクマで、左手ウォルターブレードの溜斬りがめちゃくちゃ追尾したんだが、
もしかして以前あったグリッチ技ってまだ修正されてないのか?
右手はレッドシフト、両肩コラミサの技研マンで使ってた
チャージ斬り始動の時点で相手は右側に回り込んでて、
やっちまった、殺られたと思ったら機体ごとターンして超高速で右後方まで振り抜いていった
絶対本来の挙動じゃない
相手には悪いことしたわ >>370
両手に持って二発当てればオバヒとか関係無いマインド >>377
色々とお試しアセンで連敗しまくって1200くらいに落ちても負け飽きて得意のアセンに戻すと1500くらいまで戻るから
このあたりがワイの実力なんだろうなあ 対面に相性悪いアセン引いて昇格逃すのもう飽きたよパトラッシュ
脳死で楽に勝てるアセンないんか >>382
その精神、パズルに近い
ミサ軽4に乗れ621朗
パズルですらリダボに載せたイージー機体のミサ軽4を受け入れればお前もSに上がれる
このままではSになれないままサ終してしまうぞ
ミサ軽4に乗れ
パズル未満で終わるのは嫌だろう
ミサ軽4に乗るんだ >>383
両手エツジン両肩ガトワイ「ミサイラーうまうま」 フロイトジェネなら上手いことKRSVに噛み合わないかなと思ってアセンいじってたけど
ちょっとダイエットして150にした方が圧倒的に強いな... 150ジェネKRSVの高速チャージはかなり使い心地がいい >>379
バグ技抜きでもブレードの射角はクソ広い ブレードの攻撃範囲って見た目よりでかいよね多分
ラグとかもあるんだろうけど縦横とも「あれで当たってんのかよ」って被弾が結構ある >>379
具体的には、ボタンを押した瞬間に感知範囲に敵が居れば、そのあと4時の方向に移動されようがそっちに振り向いて斬るのがブレードの仕様
月光とかを使うと分かりやすい ホーミングバグなら四脚限定で残ってたはず
軽四に乗れ621郎 コラミサチャージバグホヨーヨーは良いぞ621郎
プレイヤースキルの極致だ この話には教訓がある
一度生まれたバグは、簡単には死なない レザブレの回転斬り避けようとして上に飛んでもちょっとくらいの距離じゃ普通に食らう >>394
グリウォとか上昇推進高いブースターならそんなこともなかろう
上昇推進大事 グリウォだと引き撃ちできねぇ…
相手がアルラだとまけるわ NGIの動きの自由度が高すぎて外せない体になっちまった 相手のアセン見た時ヨーヨーつけてたら
「ヨーヨーかぁ…」
「ヨーヨーかぁ…」
「ヨーヨーかぁ…」
「ヨーヨーかぁ…」
って連続でコメント送りたいわ ショットガン持ってるなら近接武器持つ意味ねえんだろうか。実質近接やろ重ショは ダガーやパルブレ以上の火力ある近接武器ならスタッガー時の追撃火力目的でチーム戦向きとは思う 住所は通常火力、衝撃、スタッガー火力全部高いからな バンダイのフィギュアの方はエアちゃんだけでなくその先もROBOT魂で続けたい希望があるみたいだけど
バルテウスだとデカくなりすぎちゃうかもとか色々逡巡してる感じだし
出るとしたら無難にアイビスと文豪イグアスくらいだろうか >>354
PC1位のごまロボをそのまま車椅子にしても弱いんだよなぁ
単純に姿勢安定性が軽4の方が上だし軽4はお空の上だし
あと何といっても地上QBで対応できない空中でのヨーヨーは当てやすさが違いすぎる
軽4のヨーヨーは高度差あっても他の近接が悲しくなるくらい誘導するし >>404
ヨーヨーは匂いでシールドしてるからまず直撃しないわ あれ…ミッションもネストも飽きてきた…なにすればいいの… 二発でダメージ2762 衝撃値1620なので頑張って避けてください(コラミサチャージしながら >>406
テテレテッテレー♪
●●衛門「ルビコプター」 軽四と軽ニはバズグレタンクみたいなアホアセンとデブを死滅させろ >>416
そのふたつに真っ先に駆逐されるのは中二と逆脚だがな >>373
ランクマ実装シーズンのsラン昇格はパルスオーロラのエレベーター重二だったよ
エレベータからのオーロラやパルス慣れがない人を初見殺しする機体 ある程度回避できる人には無力だけどaランク以下には割と刺さるのがパルスオーロラ重二
ネビュロラタンクと同類系統だな 普段ランクマでラグいエレベーター重2で理不尽勝ちしまくってるやつが
珍しく別のアセン使ってるところに遭遇しらんだけど
信じられないぐらい下手くそで愕然としたよね…
弱いんじゃなくて下手
SランクなのにNESTはじめたてのBランク以下みたいな動きだった…
今の環境の問題はそういうところなんだよな… AC DATA並べ替え機能なんで実装されないんだろう
技術的に困難なんてことないよね このゲームは分かりにくいだけで経験値はかなり大事だが
引きデブの経験値は他の機体には引き継げないだろうな 予感がする
アプデが来るという予感が
今日か…もしくは明日
もし外したら魔改造マッドスタンプでランクマ潜ってやんよ もし明日の金曜日にアプデが来たら
ビーガンになるわ アプデが来る予感がしてからもうすぐで2ヶ月が経とうとしてる アクティブアベレージ1400
しかも金にもならないアプデに株主の同意を取れるのかどうか 世間はドグマ2一色
しかも明日にはStellar Bladeも発売される
AC6は終わったんだ
もうあの熱いナーフ合戦の日々は戻らない
君らも新しいゲームをする日常に戻るんだ >>428
株主がこのゲームはアプデするかとか、そんな細かい判断しないと思うがw >>430
決定するわけではないな
ただ総会の時にアプデに掛かった費用にはついては説明が要るし
内容によっては役員交代に繋がるかもな 芭蕉コアの出力補正を少し緩和してほしい
ナハトライアは緩和したのに芭蕉コアは緩和しないのはなんでだ
やはりドルマヤンよりはラスティのケツか? JB胴の配管もWLT胴みたいに赤熱したらカッコよかったのになぁ >>431
個別のゲームソフトの、各アプデにかかった費用まで把握しないといけないのか?
株主も大変だなw >>434
各プロジェクトの通算の利益経費については説明義務があるから当然なんだが…
まあスーパーニートタイムだしそういう反応になるか 小規模な新規タイトルならまだしもフロムの10年ぶりのシリーズ最新作だからな
決算でも言及されてたし他タイトルより注目度はデカいでしょ 俺がフロムの株主になったらすぐにアプデするのになぁ フロム株は上場してなかった気がする
んで過半数角川じゃなかった? フロムの株主でもないのに内情を知った気になってるニートがいるのか HALも一応ACなのにロボたまで出すのちょっと
30MMと組み替えできないじゃん ACオタクが角川やバンナムの株主になったらスプラのイカボーイみたいなことやりそう >>441
旋回性能とAP絶対値制の復活を要求してこようかな♪ 対戦用のアプデしたところでフロムの利益が増えるわけじゃなし
ほとんどボランティアだよな >>443
それ言ったら保証期間内のアフターサービスもボランティアみたいなもんやろ >>442
ゲームバランスのことなんかはぐらかされておわりな気がする
想定してるアクティブ数と実際の比較、新規ユーザーの獲得に向けてやプレイヤー減らさないための今後の方針は聞きたい
一時のお祭りで終わりそうじゃん 旋回性能っつーかクイックターンが悪いんじゃないの
相手の背後に回っても振り向いてしっかり補足されてるのタゲアシ有効時のオートQTの仕業だろ 角川傘下になった時わりと絶望視されてたゾ
ついにアーマードコアに美少女顔グラついちまうなって
もう10年以上前の話 >>438
俺もこの認識
そして割とフロムが実権を握ってたような いやじゃいやじゃQT削除などされとうない
相手がPA展開したらABガン逃げして追っかけてきたとこをQTして太陽守ぶちまけるのが楽しいんじゃ タゲアシのQT速度を機体重量で補正してAB速度の重量キャップ緩和したら重量機でも追いつけるし軽量機でも撃ちあえる…なんて夢物語考えるけどどうせ素人の夢でしかないんだよな こまかいパラを弄るくらいならまだしも
ゲームエンジンに手を付けるような大掛かりなアプデは99.99999999999999999999999999%ないだろ クイックターンのやり方がわからない
3割くらいしか成功しない…
そして対人の時に最初に俺がかって2戦目に相手がもう試合放棄して全武器パージしたからこっちも全パージしたら
殴り合いが始まったわで、負けたから腹立って3戦目は真面目にするんだろうなと思ったら
またパージしたからこっちもパージして殴り合いして負けた、気づいたら相手が二本勝利してた
策士だろ… ルビコニアン格闘術で分からされた時のダメージはわりとでかい てかアクティブの推移からしても大半のユーザーはミッションやって終わりだし
気持ちよくミッションを遊べることが求められてるゲームだとはっきりしたよね
となるとタゲアシをなくすなんてのはあり得ないというかユーザーを裏切るだけよな ランクマのフルパージはサレンダーだからさっさと撃ち殺してるわ お互いその方が時間の無駄が少なくて済む 最初はタゲアシに否定的だったけど、なんだかんだでよくまとまってるし実力もしっかり出てるから良いわ
懐古爺どももいい加減適応しろよ またお前かマッチしてて 3,4連勝してアレだったからパージしたら向こうもパージしてさ
遊んだ後最終的にお見合いになって判定勝ちしてしまった
別にポイントとかイイからそのまま殴り殺してくれたら良かったのに フルパージ一応付き合うけど逆脚だからキックの差で勝ってしまう
ズルしてる気持ちになる 乗っかっといてパンチハメで負けそうになった瞬間思わずAAぶっ放して勝った時は我ながらダサいと思った >>459
軽四相手には試合中の半分はタゲアシ無しで立ち回れば良い >>435
通算の開発経費の説明するにしても、何回目のアプデでいくらかかったとかの細かい説明って現実的じゃなくね? >>443
それは、世の中のソフトウェアの大部分のアップデートはそうじゃね? ランクマで素手機体見かけた時は普通に倒したわ
さすがにSランクでは見かけてない気がするが 空手パイルマンはいた
倒したら12ptくらいくれたから多分底辺の俺より勝率良い >>464
ないないないないない
今はソフト言うたらサブスクが主流だから 軽4との対面普通に時間の無駄でしかないから絶滅して欲しい 軽4を見ようとするほど軽4見る気の長いバカロボにレート盗まれるリスク上がるから自分も軽4見るの辞めるのが1番安牌なのほんとうにつまらない 軽4がいなければこんな苦しみ存在しない >>467
サブスクなんだから、アップデートしなくても固定で金入ってくるがなw 全方位見ようとしたら結果的に軽四見れるようになるから 苦しいのにシングル続けてるやつは修行僧か何かなのか? むしろタゲアシのない過去作の対戦動画見てたら「俺よくこんな捕捉が難しいゲームやってたな」って衰えを感じずにはいられなかったわ サイティングがあまりにも下手くそだったからブレオンしてました… 俺が負けて失うポイントは僅かに5
勝てば30
美味しいポジションだ >>479
自分も最初は趣味機でそのポジションを楽しめてたけど
後々「この低レートで勝ってしまうと相手に嫌われないかな」という気持ちが強くなり
気づけば勝っても喜びは少なく負けると辛さがデカいポジションに来てしまった
絶対にポイントも相手の事も気にせず遊んでた頃の方が楽しかった
自分の成長だけに目を向けていた頃に戻りたい >>482
レートぼってやったぜざまあみろくらいの気持ちでいてくれていいよ 相性差で負けたのであって実力で負けたわけじゃないから何とも思わないな
レートとかおまけ 逆にそんなにポイントにこだわる人のことがよくわからんけど
ポイントに応じてお給料もらえるの? 上位成績者は次回作のアリーナにNPCとして出してもらえるらしいぞ いいか野良犬
俺たちレッドガンは壁越えにアサインされている >>480
せめて片方はミサイル積まないと引きに何もできん >>488
口座残高と一緒で 昨日より減ってると嫌だろ 引き対策で一個だけミサイルを積むとか確かによくやっていたけど
1個くらいあっても結局削り負けることが多いんだよな
それよりは、なんとかなれー!って特攻してチャージショットとかでラッキーパンチ狙う方が楽しい 引き対策で片手だけハンミサ積むとしたら何がいいだろう 分裂? 不定期でもレギュレーションの変更があれば
惰性でもインする人はいるだろうに
ピーキーだけど軽くて速いフレーム出して
実質3ヶ月目で決定版みたいな真似されたら
インする人は右肩下がりになるのは
中学生でもわかるはずなのに 5連戦ぐらいした人からたいありメッセ来てめちゃくちゃ楽しかったな
メッセ後もマッチしてボロクソに負けたけどまたかよ!って笑えた 最近エツジンヨーヨーも増えてきてウザいわ
スライサーやパルブレの時はなんとも思わなかったけどヨーヨーだけはやっぱりおかしすぎる
まじでヨーヨーだけでも軽く修正しろやフロム >>498
パルミサが一番引き軽量に刺さりやすいと思う
近距離はイマイチ当たらないけど、盾持ちには有効 ヨーヨーの重量を2000くらい増やせ
射程60mくらいにしろ
威力半分にしろ 軽二が使うヨーヨーは妥当な性能だよ
一発しか入らないし紙装甲で足止めるからリスクは背負ってる >>506
>>501はエツジンヨーヨーの話してるんだから軽二か中二のことだろ
軽四のヨーヨーも盾ありゃ雑魚 >>504
いや妥当じゃないでしょ
防衛としても近接ナンバー1で
攻めとしても近接ナンバー1な時点で完全にOPじゃないか
ヨーヨーが流行るまでパルブレやスライサーでもこの強さどうなの?って言われてたのに >>509
軽四ならOPと言われても仕方ないけど軽二なら足止めるしヨーヨー振りまくるのは強い動きじゃないんだわ >>511
軽4ヨーヨーが過剰に強いのが事実な以上何かしら咎める必要があるだろ
リダボ見てみろ常に軽4がすげえ数いるぞ かっこいいパーツは弱めにされるって本当にあるんかな
となると大豊コアが下方されそうで怖いぜ >>476
旧作はこんな絶え間なく攻撃されることなかったような気がする >>512
ランクマで軽四が上位に来やすいのはドム足ガチャ機とかのしょうもないアセンで事故らないからだよ ワイはずっとエツジン2丁、肩ガト2門でやってきた
ニドガンに苦しまされてもずっと使ってきた
ある日、ニドガンがナーフされた
ニドガンに苦しめられることはなくなった
ヨーヨーと軽4も同じこと
やがて苦しめられることもなくなるだろう
その時になって軽4ヨーヨー使いが苦労すればいいだけのこと 軽2がヨーヨー使っても後ろに下がればかわせるし、バカじゃなけりゃ一発しか当たらない。しかも投げた後にでかい隙ができる
四脚は射程に入ったら後ろに飛んでも速度400で追ってくるから回避不能でしかも二発確定だからな。そんでもってノックバックで距離も離される。盾がないともうダメとか言うやばい性能だわ
じゃあ四脚はヨーヨーだけ脚止めるとか、四脚使用に合わせてゴミ性能するかと言われると流石にシングルプレイで影響でまくるし、四脚以外で使い物にならなくなるのはうんこすぎる。もうダメなんだ。このゲームは しかし何だかんだで四脚は昔から安定して強いな
軽重の変遷はあれど
たまには重二やタンクの強いアーマードコアがあってもいいはず >>516
すまん、事故らないってことは勝率が安定して維持できるってことだよな
それはつまり環境で強いってことじゃねえの? >>522
強いしランクマでの最強は軽四ってことに異論はねーよ
ただ上位だけ見れば軽四は確かに強いが異常に強いというわけではないのもまた事実 >>519
重ニは強いしタンクもまだ強いけどな
てか今のところ弱い脚部ってなくね? >>524
軽4がリダボのトップに立てないのは
数多の「軽4だけは絶対に●すマン」の屍の礎の上に成立してることを忘れてはいけない >>525
重4中4はわりとつらい
重量的に耐久力捨てて軽量見れるようにするかどすこい化して軽をあきらめるかになる気はする >>528
いや軽四だけ絶対殺すマンとかほぼいないのが現実
それに対してインファだけは絶対に殺すマンは多数いるからね ヨーヨー弱体化しろて奴はテクが頭打ちしとるから次流行る武器にもボコられて弱体化しろて喚くやろ🥴
進歩せんねんこの手の奴はw >>525
軽逆はどうあがいてもそれナハトで良くね?を抜け出せてないと思う
重4はホバリングできる変わりに柔らかめのタンクって感じで今積極的に使う理由はない
中4も強くないけどバケモンみたいな中4が1人いるから案外やれるのでは?と思ってしまう >>529
P10付けてドム脚みたいな運用できないかね?
脚部安定性高いから相撲も強いと思うんだ てか軽四叩くのは勝手だけどナーフしろとかいうなら、中二エツジンみたいな軽四に対して有利取れるアセンで上手い軽四に勝ち越せる程度の理解力と実力を持ってからにして欲しいな >>533
蹴りが弱くされてるのが痛いなあ
何よりデブとさして変わらん耐久でデブより重くデブよりEN食うから「できなくないけどする理由がない」だと思う ヨーヨーは盾を持てばいけるって言うけど
引き機以外盾が必須ってのががまず糞なんよ
近接武器を使ってる人達なんか盾を装備すると火力不足になりすぎるせいで基本的に盾が使えないから(逆脚だけはキックの力でギリギリ使えるけど)
全員ヨーヨーを目の前にすると死にアセンになってるのよ
近接ランキングぶっちぎりNo.1のヨーヨーのせいで
てか射程100m付近でほぼ回避できない武器って普通に考えておかしすぎだろ
こんなもん擁護してる方がおかしいわ
あと「軽四のヨーヨーも盾ありゃ雑魚」って言ってる人はPCシングルの1位にも勝てるって事なのかね?
あの人ずっと勝ち続けてずっと負けてないはずなんだが
もうランカーに勝ってもポイントが貰えないレベルだし >>533
安定は高くできても耐久力がわりときつい
中4で軽2追える重ショ盾ミサ組むとAP防御が中2クラスで安定2300とEN系がガッツりささったりする 軽量が絶滅したらほんとにガチデブゴブリンバトルになっちまうからほどほどにいて欲しくはあるが、LOCがランクママップにあるなら086屋内とかヨルゲンがあってもいいだろと思ってしまう 確かに引き機だけは絶対にコロスマンより
インファだけは絶対にコロスマンの方がめっちゃ多いよねw
あれなんなんすかw
こちとらそれで毎回事故を回避するのに必死なんすけどw >>537
四脚ならでは強みを活かせばいいんだな
盾じゃなくてヨーヨーとか使ったらどうよ? チーム戦でパルミサあんまり使ってほしくない
弱いから >>544
チャージうちするとめっちゃスタッガー取れる >>546
向かってきてる相手に撃ってるんじゃね? >>547
横槍でも全然当てられてないし、当たったところであんまりダメージない
軌道が単調すぎる めっちゃ強いエツジンLRB重ニにやっとの思いで勝ったらレート1て!
絶対適正レートじゃねえだろ!
最近こんなのが多すぎる >>551
全弾当たってないからあんまり溜まってないよ
そもそもパルミサチャージを全弾当ててる人全く見かけない 10年前の俺のほうが強かったわもっと早くだしてくれれば 4の時は俺も若かったからかなりやったんだよな
公式戦の戦績とか見られたんだけど、公式戦1万試合以上やったの俺含めて3人だけだった
そのうち1万勝達成したのは俺だけなんだよな、ほかの二人は勝率あんまりよくなかったし
今はもうそこまでやる時間もないし体力と気力もない 片手装備でスタッガー取りやすいのは、
重ショとハリスはどちらが良い? Aランクではそこまでヨーヨーには合わんけど、WエツジンとW重ショはきつい。最近建盾重ショも増えてきたしいよいよ自分ではきつい PS版だけど、なんか最近日本人と対戦するとラグくなるのを前提に
チャージの発射モーションで攻撃タイミングをずらして、相手の画面では回避できてるのに
チャージレーザーの弾速にモノを言わせて自分の画面では直撃させる「当たってないのに当たった」
を押し付ける外人プレイヤーが増えてる気がするのは気のせいか
両手両肩にレーザー積んで延々チャージレ―ザー撃つだけのガクガク四脚とか
その手の戦法してくる奴の中には、PSIDの言語設定は日本語だけど
プロフィールが全非公開、メッセージも送れない、このラグさで日本人はそうそういないだろ…
ていう工作してるくさいのまでチョイチョイいる Sランク帯でもBランやアンランクと当たるようになって来た 昨日武器を持たずに下げランしてた奴がさっき重二重ショになってたわ恐ろしい ランクマ更新前にチームS戻り試そうかと思ったけど全然マッチングしないわ
PCのチームはもう人いない感じ? >>553
パルミサチャージを横槍で撃って回避ってどうやんだ? >>564
もうちょい遅い時間のがマッチするんじゃね? 下げランとか言ってるのの普通にやっても大して勝てない雑魚のイメージしかない 勝っても5とかしかくれないから
パージして負けてみたら20ちょい取られた(´・ω・`) チームのミサイラーにパルミサ1門積んでるけど、あれノーマルで撃つもんだろ
チャージ長すぎて使いたい時使えん
あと2回に分けて打てるからトドメにいい 別にヨーヨー弱体しなくてもいいけど
バグ技使いながら被害者ヅラの軽4乗りはほんとgmだと思ってるよ >>559
外人ぽい?ので日本鯖にいるのは確かにいると思う
スゲーのだとがくがくどころかワープする
しかもガトリング+火炎放射器みたいなやつで押し付けの時は普通で
いざ反撃で追いかけると急にガックガクになるやつが
ワープなんてしようものなら画面から消えるせいでタゲアシまでOFFになって全く追えないw
再出現の時は再補足からだからターゲットロックまで時間がかかるしホンマ酷い 環境機以外の俗に言う趣味機体で遊ぶようになってから
連敗してレートがとてつもなく下がった時に
「あ、もういい、このゲーム次のアプデが来るまで辞めよ、やめたやめた」って毎回思うけど
寝て起きたらもうそんな事忘れててちゃんと次の日もやってしまってるという
まるでパチンコみたいだわ 相性の悪い機体が現れたらショボイ演出で
相性の良い機体が現れたら激熱演出で
相性の良いかつランカーが現れたら3テンで当たったらラッシュ確定的な
ランクマに飽きて来たし数年ぶりにパチンコでも行ってこようかな あぁん 25点くらいくれる人が慣れて来ちゃったぁ😢 じゃんけんの権化みたいなアセン試してたら相性ガン有利なランカー連戦でめちゃ盛れた
すまぬ チームランクマにラグ酷いやつ何人かおるな
AP1でミサイル何発も当たってんのに死なんわ LRA、エツジン、プラキャ、プラミサで、フリューゲル、20Cジェネの中2でも
ABしたり降下したりして追いかけたらヨーヨー引き軽四倒せたわ
確かにヨーヨーはナーフ必須レベルとは思うけど…
ヨーヨーのせいで倒せないって人らはどんなアセン使ってるんだ?
Wランセツナハト軽2でも倒せたことあるぞ
近寄れさえすればマシライWトリガーでも、防御力の差でヨーヨー一発分の被弾ぐらいペイできるだろ? >>587
倒せないとかそんなレベル低い話じゃなくて、安定しねーって話だわアホか >>588
俺は安定してるぞ
7〜8割は勝てる
デブに比べたらおやつ感覚だわ シングルボード入りしてチームランクマに来てるやつ、ラグいか動き怪しいの多すぎ 実力で負けてるだけってこと
軽四以外でもリダボ上位の上手いやつにはまず安定して勝てんだろ?
逆に軽四でも下の方の相手には安定して勝てる ほんとうに不思議なんだけどさ
ヨーヨー軽四に勝てない、安定しない!ていう人はどういうアセンなの?
てもう何度も何度も聞いてみてるんだけどさ
一度も答えが返ってきたことないんだよね
ヨーヨー軽四に苦戦してるスレ民、なんて実在するのかね? 存在はするだろうよ
俺だって戦い方分からなかった頃は一方的にボコされて理不尽だ!って思ってたしね 軽四ヨーヨーでも全然使いこなせていない人はちらほらいるからな
ランカー軽四と思う存分戦って勝ててるならそれは凄いよ
一応軽四ヨーヨーに適した武器は
ハリス、ランセツ、LRB、LRAってのはある
それ以外はほぼ盾必須
色々なアセンを使えば軽四ヨーヨーがかなりのアセンをぶっ壊してる事はわかるぞ
あと自分で使ってもわかる ワンパンじゃんけんゲーに慣れすぎて、そAC6っていうゲーム本来の技術が全く身についてない
なんちゃってAC6プレイヤーは結構多いだろうし、そういう層は軽四に勝てないだろうなとは思うけど
にしても一度も「こういうアセンでこう戦ってるけど勝てねぇよ!」ていうのがないのは、ねぇ? >>598
こうやって話の筋を誤魔化して、話題をすり替える奴出てくるんだよな
ヨーヨー軽四に勝てないさんはアセンを教えようとしないの不思議、て話してると >>594
煽りとかじゃなくて君のレートって大体どのくらいある?
いや普通に君が上手いだけな気もするから1つの指標として…
俺は環境機なら一部のランカー軽四にたまに勝ててたけど
今メインで使ってる趣味機の軽ニハンドガン近接はもう絶望的過ぎて毎日泣いてるよ!
一応レート1800くらいです
嘘です盛りました昨日と今日でごっそり減って1600台になりました >>599このレスもそう
自分の文面見返してみ
俺ヨーヨーがどうのとか気にしてない勢だけど 側から見てるとお前ら雑魚 俺強い言いたいだけに見えるで
まぁここはそういう所だから存分にやってくれ つーか軽2ハンドガン近接なんていう低防御近距離特化機高速遠距離特化機に勝てない…
とか言ってるわけじゃないよな?
重ショデブと同じで、システム的に不条理の押し付けで勝ててしまう範囲が広いだけの
本来そんなもんで勝てることが多い方がオカシイようなもんだが あと近接の観点からしてもヨーヨーは群を抜いて1番強いのは間違いないです!
ヨーヨーが1番強くないと言ってる人はまだまだ近接の事をわかっていないと胸を張って言えます! >>602
どこにもそんなことは書いてないし
お前がやろうとしてるのは結局論点を誤魔化そうとしてるだけだな
アフィか? >>604
ワンパンコンボゲーなんていう、クソゲー加速させてプレイ人口減らしてる
バカ共のプレイスタイルを理解したいとは思わんね で
結局ヨーヨー軽四に勝てない人はどんなアセンでどんな戦い方して負けてるの? >>603
いや自分はまぁこのアセンで軽四ヨーヨーに勝てないのは仕方がないとは思ってるよ
だからシンプルに攻略法を探し続けてる
たださっきもレスしたけど
近接の観点から見てもヨーヨーだけは群を抜いておかしいと思うんですわ
近接好きで近接を使い込んでる人ならみんな同じ気持ちだと思う >>605
ほらそういうところ
とにかく他人を下げて自分を上げる そういうために掲示板使ってるんだなってのが先のレスからもダダ漏れ
5ちゃんのそういう使い方も、いいよね >>610
ワンパンコンボゲーやられてる側から言わせてもらえば
群を抜いてヤバいのはレザスラワンパンコンボゲーだ
ヨーヨーなんてそれに比べりゃ可愛いもんだ
理不尽の押し付けプレイしてるん自分達のプレイスタイル
そちらこそ客観的に見つめてみたほうが良いと思うよ? >>601
マジかよ!
まぁ軽四をギリギリ食えそうな武器は使ってはいるけどそれでも凄いぞあんた!
相手がレートの低い軽四とかじゃないよね?
まぁどっちにさろABのタイミングとかめっちゃ気になるわ
ある程度下に潜り込んでからABとか? 結局今のレギュで大して強くもない軽四にツエーツエー言ってるのって
そういう方向でまとめ記事作りたいアフィの自作自演かなんかだろ?
このスレがしょっちゅうまとめサイトに使われてるのは今さらだしな >>607
うるせぇアンタは使った事がないからそう言えるかもだけど
近接軽ニもそれなりに難しいんだぞ!
簡単にスタッガーを取ってるように思うが
EN管理、射程、リロードタイミング、攻め込むタイミング、逃がさない為の立ち回り、上へ逃げられた時の対処、めっちゃ頭フル回転なんだから!
他のアセンも色々使ってるけど全然簡単じゃねえからな!
エツジンLRAの方が動きとしては簡単だぞ!
LRBじゃなくてLRAはちょっと凄いけど! >>613
レートは知らん
相手は外人で最終的にPA張ってる間に切断されたからポイントがいくら入るかも分からなかったし
ABは流石に長距離移動するとEN枯渇するからできるだけ近寄ってからだな
でも真下からだと補足できないから手前ぐらいから
ずーっとABし続けないで良い感じの距離で上昇つかって回避兼ねつつAB終了させて
ここにいたらヨーヨー飛んできそうだなー、てタイミングでQBか落下
ほんでEN溜まったらまたABで追いかけるだけ
これを2,3セットもしてれば今の軽四なんてEN切れで落ちてくるよ 今度は他人の近接のコンボにあーしろこーしろ言い始めた
なんか知らんけどマウント取りたがりって他人にあーしろこーしろ指図すんの好きだよな
他人のプレイに口出しすんの大好き >>617
めちゃくちゃ簡単な部類だぞ
それこそ重ショとかエツジンLRBより遥かにお手軽 >>617
理不尽の押し付けでゲームをぶっ壊してることに違いはない
難しい?
もっと難しいスタイルがないとでも? 旧ニドガンとかサンプ、コキュとか重ショドム足と同じ単なる押し付けゲー
引きに弱い代わりに他のインファ機体にガン有利なじゃんけんアセン イキりレイブンが居ると聞いて飛んできました
さすが本物の翼🪽 >>601
1400ってどう考えてもおやつされてる方じゃん... で、君ら軽量四脚がヨーヨー持ってる時にどんなアセンでどんな風に戦ってるの? >>618
レート1400もまぁ気にはなるが
”相手は外人”で色々察した
お前はまあ悪気は無いんだろうがまだまだ語るには知識と経験不足だ
とりあえず日本マッチでランカーの軽四達のお世話になってこい >>627
軽量四脚相手は7,8割は勝ててると言っただろう
そのすべてが外人だとでも思ったのか? ここで、外人の軽四相手だったらどちらがどういう理由でどういう風に不利になって
どうして参考にならないのか説明できる奴はいないだろうな 弾の無効化率と当たってない弾が当たる系のラグ外人だから
むしろ日本人のヨーヨー軽四より面倒くさいまであったんだが? ここまで来て結局どういうアセンで軽四に勝てないという人間は出てこないわけだよね 個人的にナーフはいらんが軽四が最強なのは誰も否定できない >>628
軽四に7、8割勝ててレート1400ってある意味イレギュラーだぞ
いや、若干癖のあるアセンを使ってるみたいだしもしかしたら絶妙に軽四に対するアンチアセンかもしれんな、、、
ちょっと試してみる価値はあるかもしれん
まあ今思うとそもそもアンタのアセンを丸々コピーして戦ったことも無いのに批判して悪かった
ちょっと俺もそのアセンで試してくる 望めばなんでも思った答えが返ってくると思ってる辺り頭の中が"アレ"だね >>631
外人だとラグの関係で足切りによる回避が安定しなくなる上に
LRAやLRBはラグい時に有利ってのはあるだよ
まぁ君の話が本当なら外人だけじゃ無さそうだし俺もちょっと参考にしてみるわ
ただ軽四は置いといて近接軽ニを馬鹿にするんだったら君も近接軽ニを使ってから言えよな!
使わずにして語るなよな! てかさ、バランス語るなら使用者はリダボ載ってるレベルを想定しようよ
盾無しで軽四に8割勝ててるのに1400とか相手がよほど下手としか思えん 同じプラットフォームなら鯖にお互いのアセンうpして取り換えて対戦してみたら
どっちも脱獄一式うpとかは無しで >>637
そりゃどんなもんかと1度ぐらいは使ってみた上で言ってるさ
こんな理不尽ゲーを相手に押し付ける真似をしておきながら
ゲームの過疎を嘆いてる連中は馬鹿だってな
それで基礎技術が身につかないままなせいで
今のヨーヨー軽四なんておやつを過大評価してるんだったらどうしようもない 軽四相手に勝率50%程度なので自分は強いわけではないのがわかってしまう
強い人は勝率8割超えてんだろうしな
自分が軽四使っての話 Sランクの軽四なんて、理不尽押し付けゲー専門のおかしなアセン使ってなければ
1400程度のザコでも普通に倒せる程度の強さしか、本来はないんだってことを
呑み来ない方が不思議だわ >>633
お前は単純に荒らしなのか?
俺のレスを見返せ
軽四に勝てる武器と勝てないアセンを述べてるぞ
ちなみにランカー達のコミュニティでも言われてる事だ
あと普通に自分のアセンを言ってる奴もいるだろ
そしてそれにお前は答えてるだろマジで荒しかよ >>645
で、お前はどういうアセンで軽四に苦戦してんの? え、なんか普通に荒らしな気がしてた…
真面目にレスしてた自分が恥ずかしい
さようなら 俺12345重四使ってABが軽四のホバリング速度と同じ趣味機でレート1300~1400なんだが
全試合7割程度は負けてないとその成績にはならんぞ >>646
で、なんで俺に聞きたいの?
人に物を聞く時の態度ってのが分からないのかな?荒らしだから >>641
というよりそもそも1400レート周辺は趣味アセンがあるはずなのに勝ててないのが問題すぎる
普通にやってたら趣味アセンには勝つから1500は超えるはずなのに超えないから実質軽四メタアセンなんだろ 74000中二のエツジンLRBで軽四相手した時もヨーヨーの射程内入らんと腰振りで全く当たらんし
軽四に勝つとき=ヨーヨーへのIGが偶然うまくいった時だけなんだが
IG出来ない盾無しでマジでどう勝ってんだプラミサが鍵なのか? >>650
それくらい下はどうなってんのかわからんな
1600~1800あたりでウロウロしてるわ
場面場面で攻めっ気が強くて省みると判断ミスがわかってツライ >>651
ラグ使ってプラキャ当てるんじゃね?
腰振ってるのに当てるの難しいよな ヨーヨー圏内から更に入らんとまともに当たらんし QB回避すると射撃出来ないし >>651
こいつの場合相手がよほど下手なだけか虚言か
とはいえエツジンLRAならヨーヨーの射程外からチマチマ削れるし、盾無いから相手はヨーヨー振りに前くるからその瞬間後ろQBとか駆使すりゃどうにかなりそう そもそも自分のレートでマッチする相手変わらないと思うんだけど 基地外かまってちゃんにかまってあげるとかお前ら優しいな 荒らしと思った[2001:318:6107:1b71]だが過去スレを見たら別にそうでもなかったわ
重ショやニドガンや近接について異常に愚痴ってる人だったから
攻め機に弱く引き機に強い機体を好んで使ってるのはわかった
まあ俺も自分の過去スレ見返したらヨーヨーの愚痴ばっかりだったけど、、、 >>654
世界鯖プラキャはありかもしれん
ニドミサとかと同じで外れてもQBは強要させられるし
>>655
一週間前だがここまで落ちたから新しく使ってみるかって感じのC帯並のS軽四とは一回だけ当たった 荒らしじゃないんかい!
でも本当に1400で軽四ヨーヨーに勝ちまくってるとしたらフリューゲルが鍵かもしれんと思ってきた
でもフリューゲルって逆脚以外微妙に使えんのよね
そして彼が嫌うように攻め機の攻撃にめっぽう弱くなるし >>659
前スレ見たけどやべぇヤツじゃんか
俺が国内海外どちらもサクサクマッチングしてる中、マッチしねぇ言ってたやつだ
隔離鯖送りとかなってるんだろうか 7割程度だと強い軽4にはしっかり負けるってことだからどうでも良くね >>661
あらゆるタイプの軽四が使ってるぞ
むしろ逆関節で使ってるやつみたことない フリューゲルは噴射時間長いからマイルド12345みたいな感覚で逆脚に積める
軽四だとグリウォ採用の方が多いイメージあるわ
ホバリングの速度は重量参照でブースター関係ないってどこかで聞いたし >>640
過去スレを見て君の近接嫌いがわかったよ
安心しろ!近接軽ニを肯定した俺だが君と同じくノンチャのスライサーが全ヒットするのはどうかと思ってる派だよ!
あとパルブレももっと直ダメージを減らしてもいいとか思ってる派だ
ただ直ダメージ的にはチェンソーやパイルは許してくれや!
生当て的にはパルブレやランスや太陽守も許せ!
月光も許せ、バトンも許せ、レザブレも許せ!コラブレも許せ!バトンも許せ!ダガーも許せ!なんか忘れてるかもだけどそいつも許せ!
でもヨーヨーだけは絶対だめだ! 軽四🪀に押されるとかライフルミサイルみたいなションベン臭いのパンパン垂れ流しとる奴だけやろ コキュレットには勝てるけどサンプにはボロ負けする
弾速も大差ないのになんでだろう サンプは近距離で当たりさえすればえぐい衝撃溜まるからな LOCで軽4に勝って喜んだ次の瞬間「でもこれは相手が軽4の練度低いだけでえだまめやサンボルみたいな上位なら手も足も出ずに終わったんだよな」みたいな思考が残ってしまう サンプは至近距離最強武器だったりするからなあ
距離を取りながら戦えるガッツリ軽二引き機やおデブ引き機ならむしろ雑魚化となるが
コキュレットやダケットやニドガンやエツジン辺りで戦ったら一番キツイ相手よな
いやエツジンはなんとかなるか こ時間帯はもうチームマッチしないか
流石に人がいなくなってきたな とりあえず軽四を重四ばりに念入りにナーフして環境から消えるレベルにしろ
ついでに移動撃ちヨーヨーも消せ
あとは連発ライフル系の威力とエツジン以外のマシンガン強化
これなら大半の人が納得するやろ 勝てるとか勝てないとかじゃなくて、相手の動きを見て対処しましょう、っていうVIのゲームデザインを平然と無視してるからヨーヨーはダメ
今の攻撃性能なら発生をもっと遅くしないといかん >>674
自分は未だに重ショ見て避けられないぞ
重ショ使い多すぎて何とも思わなくなったけど 重ショとヨーヨー撃たれるときに警告音出すようにして PS版のチーム戦やってるとこっちは敵をロック出来ないのに向こうから一方的に攻撃されることない?
FCSはオセルスつけてて、すぐ目の前に敵がいたのにロックオンできないのはおかしい 重ショが避けれない人の脚やブースターが気になる
ナハト脚アルラでも全弾避けれるわけじゃないけど余裕でカスダメージまで持っていけるし
ちゃんと地面でQBしてたらそこそこ中二でも致命傷は免れる気はするんだが、、、
いやまあでも中二以降はキツイか
上位ランカーの重ショ使いは近づき具合と撃つタイミングがエゲつく上手いからナハト脚アルラでもたまにフルヒットを食らうけど
あいつらマジで研究しまくってるだろ そもそも腕の上げ下げが見えてないから勘で避けるか盾出すしか無いんだよね
だから無駄にQBするし盾焼くし
稀にめっちゃ集中してる時は見えるけど、意識して見ようとしても無理 午後12時とかでもマッチに30分かかるし、エスランなのにAランクのやつとしか当たらないんだけどこれって隔離鯖? 重ショの腕上げすら見られないならそりゃ軽四に勝てるわけないわな >>680
ハードはPS4だったりしないよね?
まぁでもあまり広まってほしくないけど黒色の機体は確かに見にくいけどな、、、
それでも腕の上げ下げは動き方が間違っていなかったら基本的には見れるはずだから
機体の動き方に問題があるのかも、、、
まず相手が攻撃を開始してくるまで左右どちらかに動き続けて常に相手の機体を見れるようにする
基本的には自分の機体を常に左右(+斜め後ろ)どちらかに移動し続けて
敵が視覚を狙ってこようと仮に画面右側で連続AQBを吹かしまくってきたら自分は反対側の左へ
この時焦ってQBや盾はしない
そして実際に視覚から隠れたり交差してきたときは高確率で撃ってくるからその時はもう仕方が無しにQBか盾を
そして速攻で距離を離す動きを
とまあ一部でも文章が長くなるしもっと細かく言ったら更に長くなるから本当は映像で見せたいけど
基本的に適切な距離を取りながら常に相手の機体を見れるような動きをしてたら突っ込んで来る重ショは見切れるはずだよ
常に腕が見れるようになったらアンタは更に強くなるよ よく見かけるから自分も肩幅重ショ作って、とりあえずミッションやってみた
ぜんぶ顔面で受けても余裕なんだな すげぇやこれ ショットガンとキック繰り返してると敵は死ぬ ラグじゃないけど砂漠ステージで広けたところで撃ち合いしてて、スタッガーレースに負けて相手の両肩イヤショで絶体絶命だったけど
相手が落下しながらイヤショ構えて、いざ発射する時にサイロ?みたいなぽつんと一軒家で遮蔽されて眼前で大爆発起こして助かったことならある
お相手はやる気なくなったのかスンってなってしまった >>683
大変丁寧に長々と理論話されても興味無いよ
結局、一番早いのは場数踏んで練度上げることなんだろうけど、その時間も場所も無いからから多分このままや >>681
nest自体が隔離施設みたいなもんだし… AC6出てから半年連絡取ってなかった友人達が
大型バイクの免許取ったりバンド始めたり船買ったり結婚したりしてて
俺の半年はなんだったんだってなっちゃった
俺はここまでだルビコンの未来はお前らに任せた WエツジンW実オビ中二とかいう引き見る気0の機体で遊んでたけど
たまたまマッチング運がよくて20連勝くらいしてしまった
下手に万能目指すより環境メタ組んで勝てる相手にきっちり勝つほうが精神的に楽そうだねこれ 引き機はそんなに数いないもんな
なんだかんだインファイト重視な機体が一番多い気がする >>689
ワイはAC6出るまでバイクでツーリングしながらInsurance Money垂れ流してたぞ
エンジン音の振動とbpsが一致してこれがまた合うんだわ
まさか次作まで10年かかるとは思わなかったが インファイトしても面白くない…
まじでライフル全体の性能保証射程と有効射程とを倍にしてくれ >>693
インファイトの不満でなぜライフル?
エツジンか重ショあればライフルに撃ち負けないでしょ
引きに追い付けないなら速くなればいいだけでは? ああ誤爆
ライフル性能を上げてってことか
たたでさえ強いハリスに甘えてるくせにそんな思考が過ぎるのか
引きはまじで●んだほうが良いな ハリス以外は産廃じゃんw
そんなこともわからないメクラかよ
お前の目ん玉エツジンかよ、首釣って◯んだほうが良いよ 引きとかかくれんぼはつまらない
接近して撃ち合い斬り合いしている方が楽しいと感じる人のほうが多いってことだろう ライフルとか名前と見た目だけで適当なステータス振るのがACなんだ
というか添えられたテキストとかも適当 AB突貫マンとしては引いてくれた方がAB衝撃バフ付き射撃延々垂れ流せてありがたい フロム様フロム様、重マシの保証射程あげろください
ガチタン相手に弾かれないようにすると150圏内入らんといかんしその距離だと瞬間火力が低すぎる イグアス君はあんな性格なのにライフルに盾という堅実というか守りに入った武装なのがなんか草 >>696
射程に関してはあれくらいにしておかないとタンクが悲しいことになる
まあライフルは全体的にあと20ぐらい保証射程長くてもいいとは思うけど >>696
ハリスと組み合わせたランセツ結構強くね >>687
仕事でもスポーツでも絶対に成長しない人の思考で草 >>687
お前は知能と人格に問題あるな
こんな出来損ないを世に出したお前の親は死んでほしい 割合制だったら重量機体の利点ってなんだ?軽量機が一発当てて逃げて終わり 配信みていても大体は重ショかエツジンかLRB
ほんとつまらん 別に相手が引かなくてもAQB上手く使えばABし放題だが それが環境武器だからしゃーない
軽四は配信ウケ悪そうだしな えらいもんです
恥をさらしてまでも
勝ちたいというその自己顕示欲 イグアス君はルドロウをハリスに変えたら戦闘スタイルにマッチしそう
カーチス&ハリスのWトリガーわりと可能性感じる イグアス君はなんかこう
ショットガンとかバズーカとか攻撃力高い武器でオラオラ攻めてきそうなイメージある
むしろヴォル太君のほうが盾とかで防御固めそうなイメージある 発色・解像度・描画速度・モニターサイズ
良いものを使えばそれなりに効果あるよ >>687
ええ、、、
”重ショに反応できない”じゃなくて”そもそも腕の上げ下げが見えない”
って言うからさ、、、
時間が時間がと言って
どのゲームでも1000時間やっても一向に上手くならない人達とかいるんだけどね
まあせいぜい何も考えずに頑張ってくれや >>716
おそらく世界鯖でやっててラグ&見えてはいるけど反応が追いつかない&FPS的な環境要素じゃないかなあ
最悪はリロードモーション見えたら一息おいておね盾展開とかで凌ぐとかかな 俺にもめっちゃ参考になるからありがたいわ
当の本人には通じてなかったみたいだが >>717
どうだろう
>>684を見る限りハードウェアの環境よりも考え方の方が問題有りな確率が高い気もするけど…
インプットも思考も停止してただ闇雲にやってる人はゲームに限らず本当に色々と成長しないからね
まあインプットも思考も停止してるからハードウェアを疑ったりもしないんだろうけど 過疎時間帯によく会う人が切断で晒されてたんだけど、毎回勝ってる俺には切断してきたことないんだよな
で、晒してる側のアセン見たらどうやらAB逃げミサイラー
切断はダメだが気持ちはわからんでもないわ あ、よく見たらハードウェアの事なんか言ってなかったw
俺の思考も停止してるかもしれない… 逃げミサイラーってシングルで勝てないことってあるのか
いや、デブかタンクならありうるのか 重ショに限らずアラート鳴っても盾(というか操作する指)が間に合わん時があって歳を感じる
盾練習中でレートを300ぐらい溶かしたが成長痛だと思ってがんばるか… 盾パッパに0.5秒も掛かる極め付きのドンクサもいるんだ
重ショが見えない奴も居るさ 切断は戦略の一つなのにな…それをわかってないやつが多い あの鬼ごっこゲーの動画なんか見てるとケーブル取れた切断アイコン毎回出てるけどなんも対策とかないんかと思います >>725
お、対戦するかって言った途端逃げ出した腰抜けじゃん
机上の空論でしかイキれないやつは書き込むなって 2日も触らないと盾のIG忘れる
そもそも盾は衝撃値の先送りだから攻撃撃ち込まれ続けたら結局はスタッガーするしね サブ垢なんて持ってないわでね
ガイに垢さらすわけねーわ
てか指ぐしゃぐしゃなのにレスはうてるんだな 衝撃の先送りも大事だけどAPロスを抑える面もわりとでかい ああん
盾パッパするとニドガン二発は食らっちゃうよぉ
ニドガンこわいよぉ
病院行けよ指か頭かわからんが >>728
やられたことあるけどどうしてカスマで切断するんだろうか…… >>732
本当にニドガンを完璧にIGするだけのプレイヤースキルあるならお前の理屈が正しかったと誰もが認めざるを得ないのに、あれこれ理由つけて逃げるのは自分はホラ吹きだと認めるようなもんだな
てかPS版だろ?今からやるか?それともまた逃げるのか? >>735
味方ガチャ運がクソゴミなのが連続すると切断したくなるのは俺もある
実行はしないけど あ、あのう…
PS5版のシングルS帯だと
ニドガンを全く見ないのですが… 盾パッパするとニドガン二発は食らうって墓穴さらしてまだここに来れるのスゲーな
ニドガンの発射レートは0.25秒だから二発食らうには盾パッパに0.5秒以上かけてるアホって事だぞ
そんなぐしゃぐしゃな指でなんで元気にレスしてるんだ?病院行けよ こうゆうのみるとアーマードコアやってる奴とリアルで関わり合いになりたくねぇな 盾なんて卑怯なもの使ってんじゃねぇよ
潔く戦って負けたら腹を切れ >>735
ランクマで切断してる奴と一緒だよ
大戦前から対戦する価値のない奴は蹴られるし対戦中につまらん真似してくるような奴とわかったら切られる >>739
それは同時撃ちしてきてて盾で弾いた瞬間に再展開するってことだろ
実際は交互撃ちだしラグもあるしで不可能に近いわけで、エアプじゃない限りそれくらいわかるだろ…
で、今からPS4起動するけどやるか?やるよな? 勝敗とか関係なしに俺ニドガン使うから2分間完璧にIGしてみてくれよ
動画も撮るし、もしできたらお前の主張認めるからさ
まぁ来ないよなぁ所詮口だけの腰抜け雑魚だもんな 文盲はどっちなんだか
サブ垢なぞないからお前みたいなガイに垢みせるかよ
墓穴掘ったけど勝てれば帳消しに出来るとか都合の良いこと考えてる?
元気にレスしてないで病院行け エツジン流行ってるから0.6盾もあまり信頼出来ない
かといってタキガワ1.0盾は素のスペック負けてるし カスマやってたらたまたま回線落ちしたんだが1発で隔離鯖にぶちこまれたわ、20分くらいあるはずの部屋が見れなくなって誰ともマッチングしなくなった
ログインし直すとなんか赤いレーダーみたいなロード中だか更新中みたいなマークが出てくるんだよね、何回かログイン繰り返してるとまた出てきて色んな部屋が見えるようになった そういえばこの間初めて切断されたから通報しようとしたんだけど通報が失敗しましたってなってできんかったわアレなんでなんだ >>709
それより見ててつまらん引き機体の配信が淘汰されて残った配信がそういう人らになっただけなんよ >>747
文盲って言われたことまだ根に持ってんのかw
しかも勝敗なんかどうでも良いって書いてんだろ相変わらずの文盲っぷりはわざとなのか? 盾の上から赤月光叩き込んでると相手は爆散する
盾持ち楽勝♪ってずっと思ってたらパリィ上手い人に当たって全部パリィされたことある 匿名でイキれる奴は開示請求されてないだけのガイジって自覚が足りんわなw🥴 ランセツAR「明日また来てください。本当の弱さをお見せしますよ」 >>687
を書いたらネットでもアウトな悪口言われてて草
普通に1日1時間くらい時間取って練習と思ってランクマ潜っても、数回重ショに当たるくらいだし上手くなる訳無いじゃん?
知能と人格に問題が無ければ、練習に取れる時間増えて都合の良い時間に付き合ってくれる人が出てくるんか?
普通に実家出て仕事して生活してでゲーム1本で1時間取るって結構重いぞ 重ショこすり続けてる人に聞きたいんだけどAB凸するときってタゲアシ切ってるの?
俺の重ショAB凸しても外れやすくて根本的に何か間違ってるんじゃねえかなと思い始めた >>763
軽量追い回す時はミサイル見ることあるからタゲアシ切ったりするけどオセルスの間合いになったらめちゃくちゃ目まぐるしく交差するからタゲアシ無いときついよ 自分では到達不可能な程に腕前が上の奴を純粋な暴力で滅ぼすのに生きがいを感じる
てかガチタンと軽四以外キツく感じないし、それを記憶から消せば最強だろこれ >>764
やっぱそうだよなあ
そうなると当たらないというより俺が避けるのが下手だから当たりまくるという結論になる訳だが
自分がどんな動きしてるのか客観的に見てえなあ 切断はタイミングがあって相手がターミナルアーマーの時は注意が必要
2回目勝てそうって時に相手のターミナルアーマーが発動して相手が回線切断したらその時点で引き分けになる
それがコツさ >>768
撃つタイミング読まれてるんじゃないの
片手ずつ撃つとか、相手のqb見てから撃つとかすれば当たらんことないと思う >>738
steamでもレアキャラよ
重ショやエツジンに比べて苦労する割にそこまで強くないからな >>759
勉強でもスポーツでもそうだけど、そもそも実践だけが成長の場じゃないからな
PDCA回せよ てかこんなに馬鹿にされるくらいにはスレ内に当然のように見てから重ショ避けられる奴居るのか?
Sラン潜ってても確実に避けてIGしてくるのリダボ上位勢くらいしか見ないぞ
AQB混ぜると目に見えてIG精度カスになるし 見てから重ショIGされるのはランクマシングルでは体感半々といったところ
チーム戦はもっと落ちる
それでもマット調黒一色とかグレー調カモ柄とか視認性悪くしてる
おまじないみたいなもんだけど
好きなカラーとデカール貼ってた方が精神的には気楽 全部見て避けるなんて無理だけど相手の銃身とかリロードタイミングから撃ってくるタイミング予測くらいはしないとやってられん
あと重ショよりLRBのほうが銃身持ち上がってから弾出るまで長いから練習やりやすいと思う
まあそもLRBと重ショなら圧倒的に後者の方が多いんだけど 一時期流行ったおっぱい揺らす錯視みたいなの利用して腕上げる瞬間の認識ズラしたり出来ないかな 1.03~1.04のクリップ眺めてて、6連射できるLRAとかマジェを平然と受け止めるコラシとか軽快に飛び回るレッカーと天槍とかAQB不要で速度出るバーゼルとか見てて悲しくなってきた
1.05で失ったものがあまりに多い LRAの弱体化はいらなかった
むしろ弾数倍加してほしいくらいだったわ
LRとLRHはハリスに食われて論外だし
LRBは重いしデブ専用武器だし…本当にエネルギー武器が今回不遇 >>759
時間が無いなら尚更>>683のアドバイスを聞きなよw
しかもアンタはその親切心に対して「興味ない」で突き放してるの
そりゃ色々言われるよ
アンタが上手い下手はどうでもいいけどとりあえず丁寧にアドバイスをくれた人に謝れる人格は持ちなよ! AC初心者ですが6の攻略本って役に立つ?クーポンで7割引で買えるんだけど買っとくべき? >>781
環境機にネビュラ、LRBがいるのに不遇はおかしい
LRBがかっこ悪くてイヤですとちゃんと言え マッチ終了から最短でマッチング入るとまたお前かになるから一呼吸おいてから入ってる 一呼吸置いても 人数少ないからかまたお前か…
なってる
飽きるんよね >>783
持ってないけど必要と思ったことない
ログとか隠しパーツをコンプするときは攻略wikiみたけど、基本トライアンドエラーのゲームだし >>784
LRBは機体負荷がでかいし重い、何より弾速遅いからLRA重のような柔軟な立ち回りが出来なくてやってること重ショの延長でレーザーっぽくない >>783
パーツパラメータは1.02時点だから役に立たない
ただマップの全体構造や敵の正式名称が分かるし、ゲームのアクション指南のパートでなんとなくこういう楽しみ方をさせたいのが伝わってきて読み物としておもろい ガチャ機で足を止めて撃ち合うと仮定した場合
DPS最強の組み合わせってなんだろう 連射ヨシ
1段チャージヨシ
フルチャージでヨシなカラサワを何とかして使いこなしたいが
「他の武器でよくね?」って事が多い…
アセンや運用に拘らないのでレイヴンの皆様に知恵を貸してほしい ダメだ カスマタイマン部屋建てて遊んでる感じになって来た 一つはLRBにするとして
後は760PR、ネビュラ、赤ネビュラのうちどれかか
LRBを4丁持てたらよかったんだけど あおおおおおおおおお
世界→日本に鯖変えたら相手も同じことしてたンゴぉおおお!!!!あばばばばばばば!!!!!!!!ー! >>791
128使う、かつ爆発が全部ヒットする前提ならLRBと760プラがいっちゃん壁殴り強い 一番強くなくていいんで軽くて負荷も低いガチャ機はないの? >>800
重量とEN負荷を抑えるなら板レザショと760プラライのガチャじゃないかな 滞空してる相手に対してドム脚が下から蹴りに行った時に、ドム脚だけやたら高いところまで蹴りが当たる気がするんだけど気のせい?
ドム脚の当たり判定が上にズレてるのと関係ありそう? >>804
シンプルに足がでかいから当たり判定でけえのありそうだなと使って感じる
明らかに天槍やデザートより当たりやすい あれ
カスマタイマン部屋でさ アルファベータ 変えるのどうやるんだっけ?
俺が部屋主 >>795
あるあるすぎて草
そのあと世界でマッチすることもあった >>795
お互いにうんざりしてるのに再マッチするの苦笑いしか出ない >>805
ありがと、やっぱ他の脚部なら当たらんくらい離れた位置関係でもヒットするよね。
機体の見た目の大きさと当たり判定が一致してないから感覚バグりそう AC6はもう一時のお祭りで終わったんだ
オフラインのグッズ販売に活路を見出せ Steamだといまは927人しか遊んでない…
ARKは15,978人遊んでる…どうしてこんなに差がついたの… エアちゃんの次はHALか
てっきりプラモで来ると思ってたけど ランセツとかハリスを使っている人ってみんな連射機能を使っていそうだけど
チャージショットを使う人もいるんだよね
腱鞘炎になったりしないのかな >>788
>>790
悩んだけど買っちゃった。やっぱ毎回攻略サイトでバナー踏んだりつべでCM見せられると興醒めするから満足。 >>815
カーチス連打はマジでヤバかった
ランセツ程度で腱鞘炎だとフィジカルカスすぎるぞ WニドミサWチャージカーチス四脚or車椅子はいいぞ
ずっとアラート鳴りっぱなしだ 128ジェネでスタッガー追撃に月光(ノンチャメイン)使うなら無印と赤いのどっちがいいかな
チャージ斬りもかっこいいから使いたいけど出が遅くて相手の復帰が早いと間に合わないや 追撃のノンチャ運用は赤じゃね
チャージはヨーヨーみたいな迎撃専用くらいでええ エアちゃんの足って何のためにあるんだろう…
存在意義が全くないんだが 150ジェネ芭蕉腕月光チャージをチーム戦でぶっぱする楽しみ
わりとあたる エアちゃんの足はガバっと開いて突撃する為に付いてるから
しっかりと受け止めてくれ ついに「お前が隔離されてるだけ」おじさんも飽きて来なくなったな
対戦マジつまんねーもんな10回に1回楽しめるマッチがあればいい方か
イモ引き隠れんぼや軽4が来たら即切断でいいと思うマジで >>826
さっさとゲームやめてくれ切断されるのが1番時間の無駄 カスタムマッチまぁまぁ楽しいよ
自分的にはランクマッチはもういいかな
Sランク世界鯖でも 俺のプレイ時間帯だと結構待ち時間長くなっちゃったし 何事も変化が無いってわかると
蜘蛛の子を散らすようにオンライン人口が
分散してしまう チームでシングルのランカー入りしてる新顔来ると大体チートでBANされた奴と同じ挙動してんだよな 軽4見るために肉抜いてミサイル積んで立ち回り考えって苦しんでる時に軽量見る気のないバカロボが飛んできて火力で圧殺してレート盗んでいくの、自分の収めた税金が不法滞在してる外国人の社会保障費に使われるようなやるせなさがあるね♪
俺もバカロボになりたいから軽4消してくれないかな♪ オフラインと言えば
初見のミッションは大体
ライフル2本、ブレードを1本、ミサイルを1個の中二
という構成で挑んでいた
やっぱりライフルは汎用性高いから何が起こるか知らないミッションで大活躍だよな >>750
ロード中の赤い波形はエアたそのエンブレムの「エコー」がモチーフだろうけど
あれたまにみるけど隔離部屋とか関係あるのか? >>834
ドーモ、軽4スレイヤーです(軽2サンタイバーゼルエツジン×2肩ガト×2) >>837
対戦あんまやんない俺も出るし関係ないと思う
タイトルからのロード中に見るかな というかチームでボード入りしてる連中、過疎サーバーでポイント荒稼ぎしてるだろ
勝率5割もなかった奴がランク上位にいんぞ
あと、このスレで他プレイヤー晒してたやつ放置勢だわ >>827
切断ってされた側どうなんの
てっきり即ロビーと思ってたけど >>779
何ていうかバランスは良くなったけどゲームとしてはつまんなくなったよな
昔のAC6を返しほしい いつからサンタイは空中でEN回復するようになったんだ?
シングル6位さんよ >>844
配信者スナイプしてポイント効率上げてる奴らもいるよな、別に談合ではないだろうけどレートやチーム振り分けの仕様で事故率減らせるからやってることセコく感じてしまうわ
クソ雑魚がレート1800とか超えてて意味わからんと思ってたらタネは配信で固まってやってたのSNSでたまたま見つけちまったわ
シングルも似たような構図になっちまってるよな スレの愚痴も同じやつが再放送してるようなのばっかりだからな 降参システムほしいよな
大体相手のアセンみたらこれ負けたなってわかるし
降参したら少しだけしかポイント減らないとかしてほしい 結局のところ対戦バランスがどうこうとかは「俺の好きなパーツ(戦い方)で勝てるようにしろ」ってだけなんだよな
言うだけ空しい気もする ブースト、ジェネ周り弄ってるやつ本当にウザすぎる
バレないと思ってんのか >>849
悪の重ショ四脚を撃ち倒す正義の車椅子時代が懐かしい >>848
チーム戦だと相手側に切断した人がいると味方3人集まってわちゃわちゃするよ 俺の好きなパーツで勝てないというよりアセンゲーで勝ちたきゃこれ使えや!ってのが素で飽きる
何なら定期的に変えて欲しいぐらい >>855
ポイントは相対的なモノでその分周りもポイント減らないから意味無いぞ⭐ アプデ後の初動で環境機見つけるのとそれの対策アセン考えるときってやっぱわくわくするしそろそろレギュ弄って欲しい >>843
何回かこの手の塗装みたけど
マジョーラみたいでかっこいい
>>846
タマムシ怪人だな 俺も今使われている強いパーツは軒並み下方修正にしてみんなが使うパーツ総入れ替え
みたいに極端な調整をしたほうが面白いと思うんだけど
「ぼくがつかっているぱーつをよわくするな!」
っていうやつが必ず湧くんだよな >>866
そりゃ使ってるパーツやアセンに愛着ある人間が圧倒的に多いからな
それに使われるパーツが変わったところでAB凸vs引き軽量の構図が変わらないことが1.06までの蓄積で分かりきってるし エクバとか同じゲームにワンプレイ100円入れて何年やってるんだよって思うが
こまめに機体調整されてその都度環境機が変わるから飽きが来ないんだろうな 多分1.03~1.04が1番環境アセンの幅があった
今最弱脚部扱いの重4すらマジェヨーヨーのおかげでかなりやれてたし 150ジェネにするとエネルギーすぐに切れるんだけどなんで?
ブースターはNGI AC6は買い切り型であってサブスクでもないし1プレイ毎に料金発生するわけでもないし
アプデする必要ないんだよな
アプデをするより新作を早く出してくれ >>872
お前が切れてるのはENじゃなくて回線だもんな笑 ランクマで対戦した相手のゲーム情報見るの好きなんだが、APEXを3000時間とかガンダムのオペレーションとかいうのを2000時間とかバケモンかよこいつら LRA・ランセツAR・レザブレ・垂直ミサあたりはもうちょっとなんとかしてあげてほしい
あと軽逆
>>820
thx
赤いのにする >>867
他のゲームでもカテゴリごと下方されて悪さしてない武器が巻き添えってよくあるよな 軽量高速引き機にRED SHIFTライフル当てまくる方法教えてくれ
間近でチャージ撃つくらいしかまともに当たらん >>872
QB吹かし過ぎか供給2000以下のカス化してるか重コアNGIで一発800EN↑の消費になってるか >>880
そんなもんあったらみんな知りてえよ
10連で前回避誘発してQB終わりに刺すくらいしか出来ることはねえ >>850
昔オフでグリウォ三台で
バズーカとか構え武器で無限浮遊とかして
遊んでいたけど
そうでなければあとは知らない >>882
無いか😢
このアセンでずっと遊びたいが 軽量引き機苦手過ぎて なんとかしたい >>885
赤ネビュラ×2と赤月光と適当にミサイルで中逆 (´・ω・`) クリエイター向けスライドでさらっと初出しされてるけど
アイビスって技研が作ったんじゃないのかよ
てかまた管理者かよ
https://dec.2chan.net/up2/src/fu3402256.jpeg >>886
赤ネビュラと赤月光の役割が被りすぎてるな… ブースタ効率補正って
数字が1増えると具体的に何%QB消費が減るとかそういう検証ある? >>887
技研のロゴ貼ってあるし「コーラルを守る」が至上命令として作られてるからまだ設定が固まってない頃に出た案じゃねえのかな >>890
軽量を諦めるってのもひとつの選択肢だと思うぜ うーん軽四見る為に盾積むと今度は火力が足りなくなる
盾無しで軽四なんて見れないYO ブレードなくても近接攻撃ができるようにキックが実装されているように
シールドがなくても弱めの防御ができる共通アクションがなんかあってもよかったと思う 赤月光からパルブレに持ち替えたけど上下方向でブレホしてくれんからせっかくスタッガー取っても当てられん
やっぱ上下に撃てる月光が使いやすい >>889
検証も何もQB消費ENって数字に反映されてるだろ? >>894
ABに弾弾きあるんだからQBの出かかりにあってもいいよね ほんとだ
今まで全然視界に入ってなかった恥ずかしい・・・ >>895
物価高と円安で二万円の価値下がってるから案外安く感じたりして(現在進行系)
中国も人件費高騰してたから(過去系)作ったときはコスト掛かってるんじゃないかな >>895
160mmスケールで18000は高すぎるわ
金属モデルシリーズ並みの値段やし
そりゃガンダムより売れねーのは分かるけどもうちょいなんとかならんのか
まあバルテウス立体化人質にされてるから買うんだけどさ >>892
潔く軽量機相手は捨てるか…
またお前かオンラインの時が地獄 >>887
技研の管理者ちゃん製品だったのか
元々無人機の時代とかあったみたいだし絵とかもAI化してるなら設計や管理もAIにまかせてもまあおかしくは
ヘリアンサスもAIデザインの可能性……? 取りあえずAIや管理者って言っておけば何とかなるやろ 色塗る時間に稼げる時給で換算したら屁でもないと思うけど エアは金属使ってるから小さくても高いのは仕方ない
むしろ精巧さに驚くと良い ああ…古代兵器とか旧世代の遺産もなんとかしてくれるぞ… >>903
例えばミサイル3種でスタッガー取って赤ネビュラor赤月光で追撃 とかにするとかなり強いが そこまでする気は無いんだろ多分 アイビスちゃんが管理者製となると方向性の違う糞キモメカは第二助手が作ったんか??? ミッションのエアと色んな機体で戦ってみたけど
初期ライフルとか弱めの武器でやると勝てない
俺下手すぎて草 >>850
一応グリウォと組み合わせて無限浮遊は出来る >>910
うん…そこまではあんまりしたく無いかも…ワガママですまない
ちな中逆のままだと、どんなミサイル詰めば良いの?
重2デブもぶっ殺せる? >>887
あれ、ってことはSLのIBISのセルフオマージュなのかこいつ >>915
とりあえずミサイル1つ積むなら10連が丸い
引く相手にだいぶ圧かけられるし総火力もあるからインファイトでも強い
肩幅重ショにすら勝てる中逆つったらパルブレ重ショくらいしか俺は思いつかない >>914
そいつバーゼルとサンタイの重ショ野郎
ABで長時間飛行→接地しないでABで長時間飛行
追われると逃げられない
逃げられると絶対追えない WランセツARでやるとわりと色んなミッションで苦戦する >>917
10連ミサイルのがいいのか
リロード長くていっつも4,6にしてた試してみるよ
レート1500〜1600付近に居る肩幅に勝てれば良いんだ上位陣は強いから雑魚殺す
アプデ前は重い脆い遅いで、悪の重ショに虐げられて来た逆脚で執行するんだ ランセツはやっぱり初期ライフルとは全然パワーが違うんだよね、あっさり勝てちゃう
パルブレは強いけど初期ライフルだと全然スタッガー取れない
エツジンでスタッガー取ってパルブレで追撃っていうパターンだと初期ライフルの多分半分ぐらいの時間で勝てちゃう
初期ライフルは威力もそうだけど衝撃値が全然足りなくてつらい >>900が建てられなさそうなら次スレ建ててみる
止めても無駄だから 今からやる 次のシーズンでアプデとランクマシステムの改善なかったら流石にAC6はもうやめる イラつくぜ・・・ >>924に・・・ 憧れたんだ・・・ 機動戦するならランセツとカーチスのWトリガーが意外と強い気がしてきたぞ 軽二ハンドガンスタンガンは太陽守でなんとかスタッガーさせられるんだが重二になるとどうしようもねえな >>924
安心したまえ
君たちの乙を無駄にはしない! >>922
150〜200m距離取り続けられたらアサライ有利なんだけど、エツジンめちゃくちゃ痛いのよ。タゲアシとオセラスの相性も抜群だし やることなくて初期機毎縛りやってるけど初期ライフルが弱すぎて泣けてくる
俺の腕前じゃ初期機体でエアちゃんが倒せず、そっと嵐雪に持ち替えたらあっさり倒せてしまった >>933
エア戦は序盤のブレードを安定して前QBで避けられるかだな
慣れれば難しくない >>929
カーチス結構使ったけど、衝撃周りが致命的に弱くて一線では戦えないって結論に至ったわ
見た目や連射の速さ好きなんだけどな ぶっちゃけAC6は最初のヘリを始め、全ボス立体化したら買う自信あるわ
スマートクリーナー以外 最近オールマインドバズの楽しさに目覚めた
これを活かすアセンを考えよ >>930
ヨーヨーだとOCELLUS圏内で振ることになるが太陽守は先置きして交差できるのが強みだと思うな >>935
だからその分を命中率微妙だけど衝撃力のあるランセツの補うのよ
普段のカーチスはアサルトライフルやマシンガンみたいな衝撃を維持する係
でもうちょっとでスタッガーできそうな時はたまにチャージショット差し込むと
何気にカーチスチャージショットでスタッガー→イヤショ→もう一回カーチスチャージショットで追撃まで入るし …まあでももうちょっとカーチスにももうちょい弾速が欲しい感はある
ちょっと命中率が心もとない >>940
ランセツカーチスで使ってたよ
最終的にどっちも捨てて別のアセンでやってるけど
イヤショコンボとかは流石に使ってないから可能性はあるかもしれんな まああくまで「意外と」強いのレベルだけどなぁ
W重ショやWエツジンと撃ち合って勝てるような性能ってわけじゃない
敢えてその辺使わずにマシライWトリガーすること選ぶなら
意外と選択肢になるレベルかも、てだけで 今配信見てたんだけど
S昇格直後のボーナスタイムとはいえいきなり-261ポイント減ってて草
こんなに大きく減ったの初めて見た 初回プレイの時は初期ライフルからランセツARに乗り換えてこのゲーム銃弱くね?ってなってた
ガトリングとショットガンが入荷された時の喜びときたら カーチスはなまじ連射できるせいで反動がな
俺もランセツカーチスで使ってたことあるけど負荷を受け入れられるならハリスでいいかなって カーチスの反動を8にしてマガジン数25にして、連射速度3にして、弾速をあげて、リロード時間1.2秒にしてくれたら乗り換える >>945
初期からランセツRFあるけど初プレイ時は見向きもしなかったなー パーツバランス調整より先に、対戦相手を回線強度で選別して無線を拒否できる機能寄越せ 初期ランセツRF使って3周したけど初期ライフルからだとクソ強く感じたわ
対人でもカーティスは産廃だしハリスも強化前だったら選択肢としてはありだったなぁ もしかしたらゴールデンウィーク前にアプデがあるかもと思ったけどさすがに無かったか
ここまで来たら5月17日のランクリセットまで確実にアプデは来なさそうだな
そして5月17日にアプデが来なかったら今後ずっとアプデは来な、、、 >>949
そうだよ(便乗)無線は無線同士で弱回線でやるべき パルブレチャージを当てた後の展開で先に動けるようになるのは当てられた側の方なんだな
アリーナのスティールヘイズと真レイブンとウォルターで試したけどこっちが動き出すより先にQBしてくる
NPCだから入力は最速だろうし自分はパルブレチャージ当てた後QBのボタン連打してるからたぶん確定
対戦ゲーなら攻撃を当てた側が攻め継続で有利フレームとれるようにしとけよ 朝から酷いチートにあったわ
エツジン一発でスタッガー、その一回のスタッガーでターミナルアーマー発動、その後死亡
2戦目は離れて様子見したけどエツジンが跳弾する距離なのに一発当たったらスタッガーしてそのままターミナルアーマー発動
ターミナルアーマーにしてたから即回線切断したわ
どっちが悪い? スタッガー延長バグをテクニックみたいに言って技術が必要な玄人武器って語ってるジンパンジーどもは滅びればいい 今の時点で重ショや盾のIGを弱体化する必要はないって言ってるのはさすがに釣りでは
一方で軽4とヨーヨーの弱体化に反対してる人がほとんどいないのは草 お、スレ復活したか
本当に誰もいなくなったかと思ったぞ 昨夜に入ったカスタム部屋は楽しかったなー…
DランクからSランクまで、趣味機とガチ機が入り混じって勝ったり負けたり…
試合はもちろん、観戦してるのも楽しくてつい夜更かししちまったぜ…
いつもこうならいいのに… ゴールデンウイーク前にはアプデ来ると思ってたのに・・ 今まで何かしらやってたのに2月初めを最後として
パーツ調整を放置とかもうね
いくらエルデンが6月に控えているからって
まあそのパーツ調整も先行者が強い強いと
暴れた末に焼け野原にしてしまったもの
ばかりだけど 強い武器は放置して弱い武器をアッパーしていってくれ ターナーくんのマガジン数18→30ぐらいにしてくれてもいいよ
たぶんそれでも弱いままだけど 当たり判定ぶっ壊れのマジェ軽タン
近距離必中だったオセルスLCBガチタンタン
スタッガー延長不具合のバグバズガチタン
軽4のクソ追尾ヨーヨー
過去録画見てたら全部同じプレイヤーだったわ。恥を知れよ ガチタンタンってなんやねんそんな可愛いもんじゃないわ やったーシングルでとうとう2100行けたわ
ブースターやフレームとか色々試行錯誤しながら行けたのもあって嬉しい オセラスとサンタイだけ弱くしてくれたらそれでいいよ ストーリーで俺TUEEEEEできなくなっちゃうからやだ オセルス弱くしたら他の武器も割食うんだから一部の武器だけ個別ナーフしてくれ
ミサFCS弱体化で凡ミサまで弱体食らったアレを繰り返すな >>969
?
ハンミサが特に異常だったとはいえ
ミサイル全般のロックが早すぎてDPSが手持ち武器以上という異常さだったんだから
適切な調整だったとしか思えんが?
それで文句言ってるやつなんて見たことない
オセルスだって同じだろ
システム的に有利になる近距離衝撃蓄積系武器全般がオセルスでさらにブーストされてるんだ
オセルスの近距離ロック補助そのものが高すぎるのが問題で
それが個別の近距離武器を異常強化してるんだから
「その他全部」ひっくるめてオセルス弱体化が妥当でしょ ま、どうせ前環境まではフルミサイラー軽量機で俺つえーしてて
今は、重ショデブやエツジンデブみたいなので俺つえーしてる
理不尽押し付けマンなだけなんだろうけど 1600後半まで来たけどこの辺から格下に狩られる圧が強くて緊張感が凄い
上位のやつよくこんなプレッシャーの中で戦えるなすげえよ >>969
ミサコン弱体で弱くなったミサイルってロック時間長い爆導索オーロラ分裂くらいで他のミサイルは元のロック速度早いからなにも変わってないんだが
あれで弱くなったのって手武器のロックの方でネビュラとかレザハンを手に持つのが辛くなったことだろ >>972
リダボ付近だと勝って+0〜2、負けたら-30とか増えてくる >>970
オセルスに全く問題が無いとは言わないけど、オセルスが死ぬと引き軽二と軽四止められなくなるんじゃないか
突の旨味が無くなって引きゲー寄りになるんじゃないかと予測してる
ここら辺システムが合ってないんだよなぁ。軽量機相手にタゲアシが有効じゃないなら
通常捕捉で二次ロックにブーストかけたいのに通常捕捉がカメラ遅かったり死んでたりで息してないから皆オセラスになってる まぁとりあえずオセラス死んだらどうなるかについては
ベイラム系のFCS使ってランクマ潜ってやってみたら色々分かると思う オセラスと同時に引き機も何かしらの弱体をしてバランスを取ったら確かに面白くなりそうな気はする
というか全体的にFCSが有能すぎるんよ 代わりに弾速が無能化してるからバランスがとれてない オセルスは90から75まで下げても良い
弾速早ければ大体あたるし >>976
アプデで軽量機の速度が爆上がりしたのがつれぇわ
まあでも4よりはぜんぜん遅いんで慣れればタゲアシ無しでもいける
マウスの速度は当然MAXな >>969
いや、いいよいいよそんな理由
どうせミサFCSは戻さないんだしオセルスは産廃でよし
ワガママ坊やたちの理屈に付き合う必要は一切なし オセルス弱体化しろというのは自ら産廃を作れと言ってるのと何が違うのか
オセルスから近適取ったら何が残ると思ってんだ >>972
ポイント2000越えると昇格戦プレイヤー(ポイント1500設定)に勝ってももはや1とか2とかしか入らないから、トップ一桁とか勝率95%以上とかだと思うわ まさかとは思いますが、この「オセルス産廃にしろ」という主張は自分がオセルスの間合いで立ち回っているのでしょうか WLTFCSの性能ALL+15して負荷も150あげてくれ >>981
ここら辺は機種の違いもあるよなぁ
PCならマウスで何とかなりそうだけどPS版みたいなコントローラー主体のゲームだと
FPSでいうターゲットアシスト機能も無いから「パパパッパッドでFPSwww」みたいな状況になる わかったオセルス産廃軽4産廃ミサイル産廃
ブレード発生超アッパーで手を打とう OCELLUSの近距離アシストを80に
ABBOTの中距離アシストを+10
ナハト足の水平跳躍性能を180くらいに
軽四の切り返しを遅く (慣性を強く)
ホバー重二の被弾判定を修正
三台の復元時補充ENを明堂と入れ替え
NGIジェネの容量を-400
霊台とVE-20Aの出力を強化
これくらいはして良いと思う なんか最近コラブレ握る人増えたな
スタッガー→コラブレ→ヨーヨーが全部つながる事には気が付かないでほしかった 4脚のホバリングはクイックに動けすぎだからVのヨツンブリャーみたいなフワッフワな挙動にしていいと思うよ
随分前にツイッターでみたけど初代の踊りみたいなこと出来るのはダメでしょ お前らニドスラニドスラ散々お手軽とか言いたい放題言ってたけどハンドガンに持ち替えた俺のAB突貫技術に近接射撃センスの前になすすべもなくやられてるじゃん
結局対応出来ないやつが喚いてただけだったってこと 強い弱いは置いといて趣味的な話をするともうちょい多脚戦車らしい重厚感が欲しい
4脚が2脚より軽やかにスイスイ動くのはなんかこう・・・違くない? >>992
ダケットはともかくコキュレットとサンプは普通に強いからな
てかサンプとかナーフ前ニドガンに迫る強さだわw オセルスナーフはつまりはミサイル補正30くらいということでよろしいか?
現状でタルボットよりミサイル補正優秀だし カスマ限定でいいからEN無限ステージ追加してフロム
fAごっこしたいよぉ オセルス下げられると俺の低弾速RED SHIFTライフルが近距離でも当てるの不可能寄りになるからやめちくり
必死こいて上や下や死角から撃ってるのにロック追従下方されたら死ぞ 軽4弱体はミサイル全般もっと弱体化するなら歓迎だわ
次のバランス調整はよきてほしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 15時間 58分 20秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。