【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【516機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampo...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfr...p/ac6sat/ac6sat.html
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/...rever/pages/727.html
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1710867023/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1705802653/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【515機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1713801275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 「パズル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます
見かけても無視しましょう
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけばあぼーん出来るのでご活用ください。
テンプレバカ
2402:6b00:d23a:5b00
2404:7a85:100:6600
ーーー以上テンプレ終了ーーー ニドガンFASAN軽2にボコられまくってる
FASANチャージ避けてんのに爆発してスタッガー取られるんだけどどうすりゃいいの >>1乙かっこいい本物の翼持ってる
>>4
あれキツイよね 個人的にはピーピー音より前、キャノン構え始めたらもうQBするようにしたら比較的避けられる様になったと思う
逆脚だけども 乙
前スレで喚いてたニドスラアレルギーのザコがいたけどまたハンドガンは~サンプは~武器のせいにしてるの最高に救いようのないからとりあえず晒し首やな ニドガン然りハンドガン然り、マジでお手軽だからいいわ リダボのトップランカー達は対戦回数がマジでとんでもないな
NPが50万とか60万とかあって俺の4倍ぐらいだから、努力が桁違いだと思い知った ナーフされたところで全然使えるし重四よりは見かける >>8
どうやって避けるん?
ハンドガン使うからカスマで実演して欲しいわ
相性押し付け押し付けられ武器だと思ってたけど てか「武器のせいにして~」とか言ってるが、単に強いって書いただけだわw
実際強いだろ? >>10
使えないレベルじゃない
けど今ならサンプエツジン、なんなら他ハンドガンのがキツいまであるからあえてニドガンってなると
見た目が好きとかじゃないと選ぶ意味薄い気はする 凸して顔射してくるのやめてくれよ
姿勢安定1500しかないんだから 992 それも名無しだ (ワッチョイ ab05-NXXU [116.94.172.177]) sage 2024/04/27(土) 16:15:41.74 ID:OrPD3rVr0
お前らニドスラニドスラ散々お手軽とか言いたい放題言ってたけどハンドガンに持ち替えた俺のAB突貫技術に近接射撃センスの前になすすべもなくやられてるじゃん
結局対応出来ないやつが喚いてただけだったってこと
てかこれAB突貫技術、射撃センスがどうとか明らかにネタくせぇなw
本心は真逆か 軽2ニドガンはナハト脚や四脚ホバQBで躱してこっちが先にスタッガー取れればどうにか勝ってた
この時QBは斜め後ろを意識して躱しつつ保証射程外に出れるようお祈りする
P10凸デブニドガン相手は勝ったことないや 図星つかれるとヒトって急にペラペラ喋りだす奴いるよな、自己防衛働いたか?
とりあえず避ける努力くらいしろよそっとしといてやるから いやだってニドガンハンドガン使ってるやつが自ら>>6とか>>16みたいな事書いてたら滑稽過ぎるじゃん
ネタだろ? >>20
面倒くさいの粘着してきたな
以降コピペ貼り
図星つかれるとヒトって急にペラペラ喋りだす奴いるよな、自己防衛働いたか?
とりあえず避ける努力くらいしろよそっとしといてやるから >>5
音じゃなくて構え見ないと間に合わないのか
逆足は苦手だから水平跳躍高い芭蕉足にしてみるわ >>1乙ですご友人
なんかいつも揉めてる2人おるけど同じ人? クアドロガトリング楽し過ぎるな
軽4相手は試合投げたくなるけど というか勝てるかどうか避けれるかどうかなんか戦ってきめればいいのに一向に戦わないやん >>20
落ち着いたみたいやな
気をつけろよマジで >>21
カスマでこっちニドガンとハンドガン使うから避けてみてよ
PSかPCどっち? >>27
ニドガン、ハンドガンは誰が使っても最強武器
どうだ?なんか言いたくなってきたか? せっかく火種になってんのにどいつもこいつも湿気てんなぁ S帯のシングルでニドガンなんて殆ど見ないレベル
ハンドガンはかろうじて見るけどほんとたまに
殆どがエツジン
ニドガン2%、サンプ3%、コキュ7%、ダケット8%、エツジン80%って感じ 強かったら蔓延するし弱ければ見かけない
たったそれだけ
わかりきったことなのに認めきれないのがたち悪い以上 いうて強くてもはびこらない機体も結構あるぞ
ジャミングとか、重ショ中2とか 重ショ中2はまだ簡単だからいずれ増えると思う
ジャミングは独特だからわからん いやめっちゃむずいぞ
多分上位機体の中で一番むずい 強いとむずいの違いすらわからないような人には到底扱えない機体です 次のバランス調整はあるのか
あったとして何が死ぬのか
重ショはそろそろ隠居してほしい 150ジェネと芭蕉腕にして溜め月光使ったらメチャクチャ強くて笑った 敵素手でルビコニアンカラテかと思ったら背中にレザスラ隠してて草 みんなオセルスって言うけど
どっちかっていうとオセラスなんじゃない? 散々ボコってくれたタンクにミサイル引き機で逆襲したら切断されたわ
擬人化オールマインドエンブレムの奴って変なのばっか 背部武器なしだと切り替えられないが近接を背負って左手素手ならパンチとの二刀流が使えるからな 正直もう何がどう調整されてもよくなってきたけど
どう調整されるのかめっちゃ気になる
あ、ヨーヨーだけは絶対に調整してもろて 火炎放射器の威力と射程を100倍にしようぜ
ご友人が最強になる 火炎放射自分視点では透明になるようにしない?
恒星間移動技術あるくらいならこれくらい余裕でしょ? >>52
というか、ACS異常デバフをもっと大きくしてもいいと思う
受ける衝撃2倍で、受けた衝撃は全部残留になるとかにすればいい 腕武器にあるのは肩武器にもあればいいと思う
肩から火炎放射とか 火炎放射器を変えるならこの辺希望
・バルテウスの火炎放射みたいに地面が長時間燃えるように
・ただしミサイルのアラートを火炎放射アラートの中に隠せるのはクソの極みだからどうにかしろ運営
・ナパームの立場がなくならないようにナパームの効果範囲を拡大 火炎放射器は地味に射撃反動高いから下げてほしい
他の射撃武器と組み合わせづらい エルデンリングとかソウルとかに対人要素あったと聞くのに、
なんでAC6の対戦要素は対人ゲーム作ったことないんかお前って出来のまま実装したんだろ
パルスアーマーを持ってる機体だけがスタッガー1回免除される件とか、ミサイルが発射直後しかアラート発さないせいで低速系ミサの強さがぶっ壊れてる件とか ミサイル追尾中は常にピーピー鳴ってたほうがいいのか? 低速ミサの強さがぶっ壊れてるのは初耳
まあ、コラミサは強いけど ? 低速系ミサでつよいのなんかコラミサしかないと思うけど
しかも別にアラート発さないからつよいわけじゃないし
あとパルスアーマー云々はむしろないほうがクソゲーだし リブートで新規に取っつきやすくあえて情報量減らしたのかね
昔は頭部だけで色々機能ついてたな 分裂ミサとかの強さの大半はアラートの表示ないミサイルが今どの位置にあるのか(地形にあたって消えたのか否か)を確認できない理不尽加減にあるから、
ミサイルが生きてる間アラート表示消えないようにアップデートされれば分裂ミサで俺tueeeしてる奴らはポシャる いや分裂ミサ対して強くないんだがどの世界線でいきてるんや 弱体化されたくないからって必死にならんでいいぞ
どうせアプデは来ない いやおれは今のバランスでいいからアプデいらんけど
冷静に分裂ミサ採用している機体リダボにどれだけいるかとりあえずみてみんかw ケチつける対象が複数ある時点でバランス良いのでは?
てかタゲアシあるんだからミサイル撃ったタイミングも自機にあたるタイミングもわかるのにそれを避けられないのは理解に苦しむ >>58
ダクソ3のタイマン対戦結構やったけど、正直AC6以下だぞ ダクソで対人語るなら2でしょ
まあACのがバランスも対人としても流石に出来はいいけど過去作よりは微妙なだけで、バランス自体はなんなら過去作よりいいし エルデンよりもかなりまともだからね
理解力低いプレイヤーがバランスが悪いと嘆くのは過疎ゲーあるある バカでもわかるゲーム性にしないと人が離れるのは当たり前じゃん
バカなの? 多人数対人ゲームはともかく、タイマンメインならアクティブそんな多くなくていいしまず
サッカーや野球やるのと、将棋や囲碁で求められる競技人口は違うねん もう半年以上経ってるんだし十分だろ
なんで未だにこのゲームやってるの? どすこいエアちゃん号18000円もするのにどこも完売やん お高いプラモフィギュアって中々手出す気になれんわ
その点今度出る30mmのは手出しやすいしパーツ単位で出してくれそうで楽しみ
問題は買えるかどうか・・・ PSシングル1900いったけどこっからあと100ポイントとかさらに上昇幅厳しくなるしリダボ入りはもう無理無理よ〜 Aランクでアセン調整しながら最後は重二の戦士になり10連勝、よく頑張ったよ俺。S遠すぎる、その先生きのこることはできるのか。 ひょっとして、「当てる」ことを考えたら
初期ミサ連発してるほうが結構当たって衝撃やダメージソースになったりするんだろうか
機体も軽く、負荷も減った動きやすくなるし FASANにボコられたから動き知るために担いだらめっちゃ強いなこれ
スタッガー追い打ち以外にもポンポン当てて行けて楽しい
苦手だった4ミサ相手にもこれで勝てたわ FASANといえばよくわからんアセンと当たったな
肩幅ドム脚のWLRBとWFASANでグリウォだったんだがどういう意図なんかね 今さだけどNESTの時とミッションの時でスタート時に感じてた違和感の正体が分かった
NESTの時は試合開始と同時に背中武器が展開される(イヤショなら砲身が前を向く)けど
ミッションの場合は初使用までは待機状態のままなんだな
そしてどっちの場合でものけ反りやある程度の距離をABすると、展開状態から待機状態に移行すると
なんでNESTの時は強制で展開するんだろ
展開時のタイムラグで有利が不利がでないため…なんて配慮するならもっと考えるところあるよなぁ ごめん、勘違いだわミッション中でもスタートしたら背中武器展開するな
AB中も折りたたまれない
ちょいちょいミッションだとイヤショを畳んだまま動いてる時がある気がするのが違和感の正体だと思ったんだ FANZA使うくらいなら今日はLCDかLCSでいいやってなる アダルトサイトは常にクレカ会社に脅かされ… 掠め取られてきた
その不条理を 止めなければならない…! Steamの上位ランカー重ショ2丁のアセン多いけどPSの方のランカーもこんなもん? 重ショはそこそこ養分だったから減ったのが悲しい
代わりにエツジンやLRBを持ちだして辛くなった やっぱり多いのか
リーダーボードの機体を見てたけど特にアセンの参考にならなかったな マニュアルグレネードマンPCでもやってたのかよ
誰かなんとかしてくれ チーム戦のリダボに載ってる重ショは糞硬そうなデブで両肩10連とかだな
遠方はミサイルで応戦してエレベーターでミサイル避けてながら接近するアタッカーには重ショで応戦する感じなのだろう
複数の集中砲火でもエレベーターと硬さで味方の到着や援護の時間を稼げるのでチームへの貢献度が高いのかもしれない ランクの数字繰り上がったら下がらんようにしてくれんか…それだけでも心がずっと楽になる >>86
初期ミサ愛用してた時期あったけど「総合火力」が足りなくてやめた
4発の発射で次の装填まで4秒だと全弾当たっても大した威力にならない
動いてる相手に全弾当たることなんてほぼないし、当たるデブは硬くて効かない
軽量機が「軽ければ軽いほど速い」なら使い道はあっただろうが、このゲームなぜか軽さに対する速度上限が設定してあるので対戦で初期ミサが活きる道はないらしい 重ショはチーム戦の方が多いイメージ
今リダボが見れないから確認できないけど
てか武器やフレームや内装やら全てのパーツで何が一番リダボに載ってるかって考えたら
多分だけど大豊コアな気がする 速度に関しては
軽量は500
中量は4000
重量は250くらいでいいと思う リーダーボード載ってる様な相手に勝てたけど20点しか貰えんかった(´・ω・`)
50点くらい貰えるのかと期待したのに 大豊コアは強くてかっこいいからな
軽二と大豊コアとの組み合わせは最早美術品レベル お前が20もらえてるってことは相手は30から40はへってるよ >>111
そうなの?もっとレート低い時に当たりたかったな1200とかの時に(´・ω・`) なんかドム足に必殺RED SHIFTがすり抜けまくる
微妙に外れるんよなぁ LCSレーザーキャノンって近接信管的なの付いてる?
遠距離からばっちり避けたつもりが刺さりまくるww 見た目より判定がちょっとでかいぞ
通常撃ちはLCSもLCBもかわらない なんかレーザー系の武器は弾道にも攻撃判定が残ってるとかなんとか ツイッターでちょっと燃え上がってたYouTubeの山岸なんとかって奴面白いな
サンドバッグの才能あるよ 『S級目指しずっと一緒に戦ってきた俺の愛機(中二)が昇格を果たした時、俺の愛機(重二)が愛機(中二)ではなくなっていた件』 #1 >>109
それに皿頭と組み合わせると丸くて可愛い >>102
ずっとPCで引き取っててくれ
誰も言わないけど寒いし邪魔だからアレ >>121
邪魔ならボコボコにしてわからせればいいのでは 過疎ると普通のユーザーが居なくなるからクソ野郎しか残らなくなるんだよな
チーム戦で味方の足引っ張って楽しむような下衆
まあ被害に遭う連中もサブ垢初狩り混ざってるだろうけど
控え目に言って地獄やな まあ過去作にもいっぱいいたけどサブ垢公言してるやつなんなんだろうなあれ
正直煽りだのとかよりもあっちのがよっぽど害悪だと思うんだけど 初心者狩りさえしてなければサブ垢を作ってくれてる人の方が全然ありがたいわ
1つのアカウントでネタ機とガチ機をころころ変えてレートを上げ下げして
レートが下がった時にガチ機を使ってデモハンしてる方が敵として厄介だし
勿論そのスタイルが悪とは全然言わないし健全な楽しみ方だとは思うけど
メイン垢はガチ機、サブ垢はネタ機で分けてくれてた方が
こちらとしてはまだありがたいという話ね 努力したほうがいいとか言ってるやつ何様?
Aランクのやつが高説垂れてんじゃねーよ ドム脚デブがバランスブレイカーなのは論を待たないとして
最近ドム脚相手でも当たり方にどうも差がある気がしてきてる
最初は相手の腕の差かとも思ってたけどそうでもないような…
例えばイヤショぶち込んだ直後のゲージミリの状態に、Wトリガーでマシライ撃ち込めば
多少浮いてる状態でもスタッガーさせれるような「比較的常識的な」当たり方するドム脚もいるんだけど
同じような状況で至近距離から打ち込んでるのに、何発撃ってもミリが削れないドム脚もいる
これ当たり判定のズレだけじゃなくて、そこにラグが乗った時にますます当たらなくなるんじゃねーかな
異様に当たらないドム脚って、外人プレイヤーか、日本人でも落下するだけでカクついて見えるレベルのラグさのプレイヤーが多いような…
同じようなラグさでもドム脚でなければそこまで異常なことにはならないから、ラグだけが原因とも思えないし >>128
いやまずリダボの枠は有限だろ
しかもサブ垢使ってる理由なんかあれメイン垢でランクマ回す前の様子見だぞ
もっというならPS4なりもってたら簡単に自演できるのに まあ今更マナーやモラルの是非を問答さたところで手遅れやしな
格ゲー界隈みたいにメーカーがやる気見せてる訳でもユーザーの自浄作用がある訳でもなし
切断なり初狩りなり好きにやればいいと思うよこれまで通り 格ゲー界隈に自浄作用なんかあるんか、なんならおれ格ゲーのがメインだけど
まあでも格ゲーはまだサブ垢は悪いっていうのは広まってるか一応、FPSとかはプロでもサブ垢でプレデターチャレンジみたいなクソみたいなことしてるけど FPSでもアンランクtoGMみたいなのはよくある
ただのスマーフ サブ垢=悪
はまぁ初心者狩りがイメージされるから気持ちはわかるけど
どっちもSランクだったら別に悪ではないのでは?
っとか思ったり
Sまで行く過程が悪って言うんなら
PSからPCに以降したりしてる人達も全員が悪という事になるし
だから目的が初心者狩りのサブ垢は悪だけど
環境機と趣味機で分けてる垢分けは個人的に悪では無いと思ってるんだが カスマで味方が弱すぎて囮軽量に徹していた旧世代傭兵、それを知らない維持ランカーに「チーム内最下位」と思われてしまう~今更帰ってこいと言われても次の振り分け次第だ まず環境機と趣味アセンでわけてればok理論も意味がわからんのだが
メイン垢でガチ機つかって、サブ垢でガチャ機でならおkなんか
というか大半のゲームでランクマのサブ垢って本来禁止だぞ。このゲーム元々ランクマないから規約かいとらんけど スマーフの定義は
実力よりも低いランク帯で初心者を一方的に倒して楽しむ行為であり
尚且つそれを目的として低ランク帯に滞在し続ける事であって
目的が別に初心者狩りではなく
そして実力に伴ったランク帯まで上げようとしていれば
途中で低ランクを経由したとしてもそれはスマーフにはならない
故にハード移行は一応スマーフにはならない 速度はもっと足依存しろ
歩く速度も速くしろ
ファンタジーSFなのにリアルを装おうとするな 歩く速度はやくしたら壁裏に回り込むときに調整めんどくさいだけだぞ
まあこのゲームブーストのオンオフ手動でできないとかいう謎の仕様だけど >>125
そもそもが玄人様()が一般層を弾き始めるから過疎るんよ
まぁ2周やってる人がかなり少ない時点でシステムが微妙 二週どころか三周してる人間が26パーだからむしろだいぶ多いはずだけどこのゲームのクリア率 >>127
サブとかひっそりやれるのに公言するのはメンタル強すぎだろ >>138
「メイン垢でガチ機使って、サブ垢でガチャ機ならおkなんか」
まさにそこは別にOKじゃね?w
逆に何故アカンのか言語化してほしい
勿論俺もスマーフ行為のためのサブ垢はよろしくないだろって強く思うよ
でもただの機体分けによる垢分けって別にどうでもいいのかなと
ただサブ垢で途中S帯に行くまでに低ランク帯の人と戦うのは気になるから完全肯定ではないけどね
ただそうなるとPSからPCに移行する人達も全員どうなの?って話になるし
でもまぁスマーフ行為の定義にはならないみたいだし
目的がただの機体分けならやっぱり別にありなのかなと >>147
言語的定義は、言語化される以前の理由が本体であって、それを言葉という限定的な表記方法で表現したものに過ぎない
法律ですら言語の不完全性ゆえに「解釈」と行うのが当然で
この言葉や表現の意味は法律が作られた理念や概要を考えればこう解釈するのが妥当、みたいな運用がされてる
いわんや、スマーフ字義的定義に拘泥することの理由をや、だ
なぜゲーム上での忌避行機がそう定義されたのか、その理由を考えてみるこったね ガチャ機模索してると板レザショ760プラライが軽くて機動力確保しながらガチャガチャできて楽しくなってくる
変則的だけどセラピストLRBなんかでガチャガチャもなんか出来なくはないというかセラピスト撃つと同時に切り替えると一発しか投げないから3回はスムーズにガチャれてリロード入ったらLRB2回撃てばリロード終わってるの可能性観える >>143
>2周してないプレイヤーが多い
マルチエンドだってパッケージにも公式サイトにもないからマルチ気付かずに1クリアで満足した人そこそこ居そう
(エアにクソ重1択クイズ出されたところの分岐くらい気付きそうなもんだけど、発売当初のスレには1周目終了時点で完クリ宣言してるのがチラホラ居た) 最初にある程度書いたはずなんだけどなんでそこだけ読まないんだこいつ
というか同じレートってなんのためにあるのかわかってんのかこいつ >>151
ごめん君の過去レスになんか書いてたのね
普通に見逃してたっす
確かにリダボの枠の事を考えたらあまりよろしくないな…
俺も他の人が言った理由と同じく
趣味機で低レート帯まで行った人が急に環境機を使って高レート狩りするのがあまり好きじゃなかったからまだサブ垢の方がましと思ってたけど
全然俺の考え方が甘かったかもだわ…
自分のアホさに今めっちゃ反省してる
もうちょっと考えなきゃだ 皆が魂削りながらランクマやってる中でメイン垢を地蔵で安置してサブ垢使ってノーリスクで遊んでるのは他者からどう思われるかぐらいわかるだろ サブ垢は結局の所、実力不相応なランクで戦う事を避けては通れないから良くないんだよな
どうしても初狩りは防げないし、Sラン帯だって1500から始まって本来のレートが2000帯クラスならデモハンマシーンになる訳で
サブ垢だからセーフみたいな理屈は通じないし、本アカのレートを守る為の装置になってるのが実態だよ
それを踏まえてだけど、今のランクマの仕様は自分と相性の悪い相手や、所謂デモハンみたいなP差のある相手との事故をいなしつつ
機体に汎用性を獲得させてリダボに乗れる訳じゃん
ネタ機で遊んだ後ガチ機に乗って昇ってくる人達も、そういう事故試合の一種だと捉えればいいんじゃないかと だから地蔵対策にある程度ポイントがインフレしていくのがいいんだけどな
でもAC6はポイントを獲得できる上限がかなり低く定められてるからそれが難しい
まあでも強い機体がずっと勝ち続けれるからか何故かボーダーはかなり上がってきたけど この仕様で本来なら上がるはずのないボーダーラインあがってるのは狂気ではある
現時点で最低ライン2000超えてんだぜ、2000てランカー以外の勝率8割ぐらいないと無理なのに >>153
その理屈だとどっちのアカウントも魂削ってやってたら問題無いって事になるのでは?
環境機で本気、趣味機で本気みたいな
いやもうリダボを埋める理由でサブ垢は否定派になってるけどね 気分転換に音量ゼロにして別ゲーの曲かけて対戦するとかもやったけど
さすがにここまで放置するとは思わなかったよ >>157
保険があるかどうかの違いじゃないかな
サブ垢でレート死んでも本アカあるからええかぁみたいな、命綱があるかどうかみたいな
高レートになればなるほど負けた時のリスクが高くなって、そこに保険も何も無いからこそ魂削るなんじゃないかと PS+の更新も切れて潜れないから
ガチタンでコーラル輸送阻止Sクリアやったけど
なかなかに歯ごたえあったな
最後はカタパルト使っては絶対間に合わない
絶妙な難度 色んなアセン使っててレート落ちてるとき特にガチャガチャがやばかった
たまたま上位ランカー何人も当たったが相性で瞬殺してポイントめちゃもらった
ガチャガチャなんて見ないもんな
そして格下にがっつり吸われる いや単純にどちらも本気でやったら問題ないじゃんって話なら本垢でやればいいんだよ一つに絞って
でもそれしない理由って本垢で下がるのがいやだから(理由としては色々な機体使いたいからとか)、あとはもうこれはX系におおかったけどアセン相性不利の機体がランクマに多いと判断したら回さないみたいなことのためにサブ垢つくってるやつとか
あとはレートって1500から2000にするより、2000から2100にするほうが大変なわけだよ。レートって上がるほどポイントもらえないから、それがいやでいってしまえば格下狩りしたり、上のやつを狩ってんだよもらえるポイントが多いから
同じsランク帯でも天と地ほどの差があるわけで、それを悪用してるよなまず サブ垢狩りは他の悪質行為と比べても規制するのが難しいのが一番タチ悪い 日曜日だからと安心して世界マッチに行ったら
外人のラグ攻撃に翻弄されてごっついレートを持っていかれた
そもそもお前ら全員日本マッチに来てくれよ
そうすれば世界マッチになんか行かないのに
いやそもそもなぜこんな仕様にしたフロム 多分レート的にリダボ直前くらいの引き軽2の人とマッチしたんだけど
3連勝で60ptぐらい吸っちゃってすまんなもっと吸いに行くから宜しくな! >>156
ランカーに負ける分考えたら圏外相手は9割以上要求されない?
8割じゃ下手したら微増にもならん時ある気がする だってジャップ鯖だとクソつまんねー隠れんぼにしかならねーじゃん
だからみんなつまんねーって去って行ったんだよ? 俺タンクのるからかくれんぼせずにつっこんでくれていいぞ 日本マッチとかガチ勢しか居なくてつまんねーからいやです チームはランクマじゃなくてクイックマッチが欲しかった レイドバトルやりたいわぁ
ルビコンの解放者後の設定にすれば惑星封鎖機構に皆で対抗するってできるべ coopやレイドは対価となる魅力的な報酬がないとビックリするほど過疎るのよステージ作るコストの割に
トレハン(ハクスラ)じゃないからなーACは 言う通りcoopは1から作り込まんと無理や
3年後のAC7に期待してくれ いうてもダクソの白とかは報酬カスみたいなもんじゃね
どっちにしてもVDみたくメインストーリーに絡めてやらんと過疎ではあるか >>169
相手側は不利対面で連戦するってことは、ポイントとか気にせず上手くなろうとしているわけだ
お前みたいなじゃんけん雑魚とは大違いなだな >>178
じゃあ俺は封鎖機構の戦艦でAC蹴散らすわ 長文交えて14レスもしてるやつがよく冷笑できるな少しは自身を客観視しようよ 俺が雑魚過ぎて勝てねえ
多分勝率2割無い。レート1300代まで落ちた
もうこのゲーム分かんない そりゃ>>176みたいな考え方してるうちは一生雑魚でしょ >>190
そもそも勝てなきゃつまんないのは当たり前だろ
おかしい事言ってるか? いろいろ調べて練習と思って好きでも無い中二重ショ昨日一日使ってたけど、肩幅W10連スタンガンにしたら7連勝して草
このゲームくだんな 喧嘩すんなおまえら
俺達はみんなAC6船ネスト号の仲間なんだからよ 操作はキーマウとコントローラーどっちが多いんだろうな >>192
10連スタンミサイル、新パーツで出ねーかな! >>192
お手軽さとポテンシャルは違う
極めたら中二重ショのほうがはるかに強いっていう事実があるんだから、それでつまらないと考えるのは意味不明 >>195
スネイル閣下かスウィンバーンあたりが喜んで装備しそう ポテンシャル高い機体使うと楽しいのか?
そうじゃ無いじゃん。勝てるから楽しいんだろ?
中二重ショとかいう舐めた機体をポチポチするだけで粉砕するのマジで楽しいわ 勝とうと思えば重二AB突撃Wエツジンボタン押しっぱ戦法でも勝てる
お手軽アセンで実力勘違いしてるザコに現実突きつけるのによく使う制裁機体
重ショ持たないのはやさしさ レスバから逃げて負け宣言してるなら謝罪と賠償しろよ https://i.imgur.com/Ileg4ww.jpeg
とはいえ、スタンガンはダメージ上げて蓄積量半分くらいにした方がいいよ。100切ってる頭はスタンガンに出会った瞬間ゲーム終わってんじゃん。 >>199
何回か読み返してもよくわからなかったんだけどそれお前自身のことじゃないのか >>202
盾持てばいいんじゃない?
そういう意味ではスタンガンは対策しないやつをボコボコにする武器 >>204
正直、盾持たれてもキツさ感じないんだけど
てか、盾出しっぱにしてるのに蓄積たまったんだけど、スタンガンってエルデンの血炎見たいに当たってからゆっくりたまるタイプ?
それともネビュラみたいに前進しちゃうと盾貫通する奴? >>201
負けて発狂したあいつに直接言ってやれ
お前なら早く謝罪と賠償しろ >>205
盾貼ってる間は蓄積されないってイメージがあるけど違うのかね、昔スタンガン持ってたときは盾で完封された苦い思い出しかないわ >>207
まじで分からん
盾出しっぱにして蓄積防ごうとする奴よく見るけど、交互撃ちするくらいしかしてないのにそのまま死んでくわ >>208
そりゃスタッガー値
発熱とか帯電みたいなのは盾の防御範囲で受ける限り一切蓄積しない
盾を構えてても蓄積溜まるのは防御範囲外からヒットしてるか、ラグ 盾構えても蓄電蓄積してんのはスタンガン連射中に盾構えても蓄積するからだよ
スタンガン撃たれる前に盾構えてるぶんには蓄積しない。だからスタンガン撃たれてる途中に盾切り替えて左手武器うつと蓄積する IG下手くそでも盾持つべきなんかなあ
普通にW鳥ガチャガチャしたほうがダメージレース勝てる気がするんだけど がちゃつよくてずるじゃん
あいつら頻繁に持ち替えてるけどなんで掴み損ねて武器ロストとかないん???
ジャグリング一定回数で強制パージしてくれ つかさー、スネイルのスタンガンはヨーヨー回転でスタン蓄積ふせげんのにさーネストだとできねえんだが?
クソゲーが 軽量引き機がクソ苦手でまず負ける
軽量機と当たりまくってレート1500→1200台なった!すごくね?
普通の重ショ肩幅ドムとかと当たると20点とか貰えるっ スタンガンはいまだに脅威だとは思うが、その割にはアンテナ頭の使い手少なくね?
全盛期は過ぎたから油断してるのか
つまり今ならスタンガンアセンがより勝ちやすい? スタンガンを今使ってんのはトップ目指す気ないヤツしかおらんからな いうてスタンガン対策のためだけに頭の見た目犠牲にしたいか?
今回のアンテナ頭は見た目はもちろん負荷も重量もクソ使いにくいぞ シュモクザメ頭だせーんだよな
こないだ軽2スタンガンになんもできず完封されたけどあれにする気にならないわ >>204
盾持つのが現状100点の回答だけどさ、スタンガンのために復元低い頭は盾と必ずセットというのは多様性の観点からあんまりなぁ
ダメ上げて蓄積減らしてもDPS的に変わらないように調整すればスタンガンのダメージ的な性能はそのままに、ハメ殺しの理不尽さは緩和できるのでは?
現状スタンガンのためだけに復元性能100割ってる頭が絶滅危惧種になってる。あんなに種類あるにも関わらず 復元性能100あれば盾無くてもまず負けない弱武器がなぜ定期的に話題になるのか疑問 >>221
ダサいけど目がなれてくると癖になる
個人的にはアレの目玉は復元性能だけじゃなくて、スキャン関連も飛び抜けてる点だと思う
ロック時間が長いミサイル積んでるときは、スキャンの距離も維持時間長くて助かるよ >>223
普段使ってるアセンが重量単発系だと、軽2ナハトスタンガンとかいう虫にひたすらハメ殺されて絶望するぞ
ちょいデブスタンガンだと更にドローンが2つ飛んできて絶望絶頂して負ける(こともある)
そっちは普段引き機とかエツジンとかならあんまり理不尽さは感じないかもね Sランクで1500下回ったやつは全員垢BANしろ
リダボに迷惑かけるな ペイター頭にしたとこでなら強制放電するまでもっとスタンガン浴びせればいいじゃん faだとミサイル撃つだけでtwitterで発狂する奴いたけど6はまだマシだな p10肩幅重二(W10連ミサW重ショ)が増えて来たら憂さ晴らしにスタンガン使うけどアンテナ頭より盾装備の方がキツい印象
上手いエツジンLRB中二(もちろん盾装備)は無理ってなる みんな操作方法どうしてるの?
俺は最初折角だから新しいAでやってみるかと思ってやったけどなんかやりにくくて
結局Bにしてちょっとボタン配置入れ替えてる 今回ボーダーどこらへんになるかな
地蔵ポイント悩むわ すでにドミナントやアベラントもってるなら地蔵する意味なんかなくね
ランクマおわってもなんももらえんぞ? >>231
Aをベースに、L1⇔L2、R1⇔R2、L3⇔△
に変更してる 中2Wエツジンで重ショLRB軽4以外は大体勝てるようになってきたんだけど問題はメインストリームなこいつらの勝率が極めて低い
避ける精度上げられれば勝てそうなんだけどなあ人間性能が追いつかねえ >>231
Aは過去作やってたら無理だろ感がね
てかXでジャンプしながら方向転換できないでしょ
FAで武器切り替えが□Xだったからその感じで >>236
盾あるならそれは単に練度で負けてる
特に軽四には有利付いてる >>239
月光握ってるから盾持てないし持つ気はあんまり無いんだわ
一生1600~1700位をうろちょろしてるからこの辺が適正かもしれん ニューゲームで1からやり直してるけどやっぱオフは神ゲーだわ
対人の調整の影響食らってゴリ押しが最適解になってはいるけど カタールみたいなショットガンのチャージって結構追尾するか当たり判定思いの外おっきい??
避けるの難しい(´・ω・`)
前に当たったカタール遣いのチャージショットは避けられたけど今日の人のは避けられん バーゼルでペイター君と空中戦が楽しめたver.1.03をオフだけでいいから返してくれ
もっと言えば1、2、4章のボスの輝きも返してくれ オセルスでWエツジンWビットのAB凸に負けた
ビットは蹴りで解除出来るらしいけど咄嗟に出ないわ
スティック押し込みって難しくね? >>024
蹴りというかAB開始ボタンを△に割り当てると操作楽よ。
代わりにタゲアシのオンオフを右スティック押し込み(R3)にしてる ウォルターコアと大豊腕の組み合わせのビジュアルすこ
これに合う脚があんまりない
https://i.imgur.com/WQTDnsA.jpeg NESTで2ラウンド目以降にたまに変な方角向いて開始になることあるけどなんなんだろうな 俺もアサルトブーストは△にしてる
〇と×はsteamの設定で入れ替えて〇を決定ボタンにしてる
大して使わないブーストONOFFはL3に一応設定してるけどほぼ使わない
□左肩、×右肩にしているので同時押しもしやすくて楽 めちゃくちゃ不自然な現象が対戦で起きた。
自分も相手が勝手にどこからともなく被弾してダメージ受けて勝手にダメージが蓄積されていく。
まるで目に見えない第三者が乱入したかのように。
自分が負けたんだけど、画面がフリーズして強制終了した。
対戦記録にも載ってない。
何だったんだ。 軽量乗ってるのにブレード避けられてなくて草
ヘタクソがよお 最近太陽守握ってるタンクや4脚結構見るけどやっぱ強いなこの武器
やっぱり移動しながら使える近接ってヤバいと思うからヨーヨー共々移動できなくなって欲しい てかブレードの避け方教えて
マジ無理。盾無いと死ぬ 軽量なら思っきり後ろにQB連打するのが一番簡単
ブレードは基本的に横斬りだったりブレホで振り向いたりするから横に抜けるのは危険 >>257
横駄目なんだ。QB交差気味にやったけど当たるのはそういう事か 重ショパルブレコラブレ重ショの即死コンボが流行ってるのまじでよお ドム足とかいうしょうもない機体よりははるかにまとも
散々フィジカル押し付けまくってきた脳死野郎共が狩られまくってるのは痛快だわ 一周回ってWスタンガンWニドランがチーム戦で輝ける時代が来てる 未だに発狂イグアスのバーサーカーバレッジ回避が安定しないなんて言えない流れ
あと軽量近接アセンで行くとたまに取り巻きにタコ殴りにされてイラつくぜ・・・ 毎日チーム戦のコメント書き込んでる人は何なんだ?
チーム戦なんてマッチング世界にして10分まってもマッチングしねぇよ チーム戦でいきなり凸して3人にボコられてそのまま倒されて相手にポイント与えてるやつなんなん?
足並み揃えろカス チーム戦は突入のタイミング間違えると
一人だけ突貫して三人にボコされるのは
よくあること
立ち会いの画面でだいたいの戦線は
把握していてもだ >>268
上手い人はちゃんと反転してガン逃げ開始できるんだよなぁ >>270
まだD1なのに隔離鯖に送られるとかチーム戦やべーな >>272
ごめんそれは単に下がいないだけだな
aまで上げればマッチするはず シングルはSだけどチームは一回もやったことないや
毎回味方ガチャするのつらそう クラスターくんは……両肩に乗せてNPCに使うとスタッガー取れるよ
威力はあるんや威力は…… 誘導性能120しかないから4ミサで画面ぐちゃぐちゃにするしか使い道がない
誘導がマシになればチャージせずに子弾だけバラ撒くコラミサの亜種になれるかもしれない コラミサの亜種とか害悪でしか無いから強化要らない
直当てでロマン火力くらいでいいよ チームはやったこと無いんだがチーム戦で担いでもだめ…? ごくまれに事故的な感じでロックした相手と別の相手巻きこむけど基本あたりませんねクラスター
コンテナのが何倍も仕事する デリバリーボーイこそコーラルキメながら作ったとしか思えん
クソみたいな挙動の上に足まで止まるっていうね あっちはレザタレのミサイル版だしまだマシかあ
見た目シンプルで好きだったが素直に諦める コンテナはケツから刺さるから擬似ハンド分裂みたいに突っ込んでくる敵に当てやすい
だがDPSが致命的で二脚だと脚止まるし重すぎる 「傭兵の人もお酒を飲むと酔っぱらうんですか?」
「酔う」
「へ〜」 ルビコンは星そのものが死にかけて寒冷化が進んで「終わった星」感ある 幼女う都市ザイレムっていうくらいだから幼女が沢山いると思うよ 6ってアリーナの人たちがみんなミッションにもれなく登場するから
年齢とか性別がはっきりしちゃってるよね
ろ過して薄まってボンヤリしたプーなんだよ 今回は全員喋るしシルエットが分かってるキャラクターまで居るからな
想像の余地は少なくなった イラストはあくまでSTVが見て描いたっていう体だったからギリギリ許せた 今までのを考えるとアリーナのやつ30人近くもミッションに出したの本当にエライ
今作はLRみたいなルート分岐とミッションにほぼボス戦みたいなのあったから入れやすいのもあったろうけど 世界鯖のKRSV逆脚キッカーでラグ酷い奴がいたんだが本当ひで
理不尽判定+ラグのゴリ押しだしスタッガーさせてこっちが蹴り入れてもダメージ入らねえで棒立ち
TA後攻撃当てても撃破音6回くらい鳴らなきゃ倒れんかった 撃破音しても死なねのはラグだったのか
TA発動したからタイミング良く1発撃っても音しても死なないって何度かあったから
ラグだったんだな 今回のアリーナってどんなFCSつけていても相手はそれにあった動きはしないんだよな
下がったりもあんまりしないし
ちゃんとした動きしてほしい バズーカを構えないで普通に撃ててリロードを短くしたら重ショ使い減るだろうな 両手でAB中撃てる癖にヤケクソ火力だった重ショと構え武器でリロード時間重ショの2倍のゴミカス弾速バズーカ
初期の調整は何を思ってあの設定にしていたのか LCとかHCって倒しても5万コームくらいしかもらえないけど何でなんだ?
ACのパーツ一部位にすらならないのは納得できねぇ
そんな安くHCが作れるならそりゃAC自体が金食い虫で需要なくなるんじゃないか? 倒したとき貰える金額と制作にかかる金額が同じなわけないだろ 奇跡的に8回連続で別々の人とマッチしたけど
奇跡的に全員エツジン持っててびびったわ
いや必然的か
まあ勝ててたからいいけど チーム戦
ここ一週間くらいマッチングがデレて勝率9割くらいで楽しい
勝ちやすいアセンのバリエーションが増えたのと操作、運用、戦術も少しずつ上達したと思う
特に相性が悪いアセンと対峙した時に、逃げながら味方になすり付けるのが上手くなった エツジンって弾数少ないな
レッドガン殲滅に持ってったら弾なくなってパンチする羽目になったわ
弾数増やしてくれ バーストマシンガンつっても700もあったらどのミッションでも余裕でしょ...? というか弾数とか必要か?とは思ってしまうね
弾は無限でマガジン数だけでいいじゃん
今のゲームのシステムにあってないよ PS5シングル50位までの脚部数(入力ミスあるかも)
重二 13
軽四 9
軽二 9
中二 8
タンク 8
中逆 3
重四 1
中四 1
軽逆 1
ホバタンと車椅子はいませんでした
軽四は9人中7人が20位以内
タンクが思ったより多かった PS5シングル50位までの腕武器数(多分入力ミスしてる)
重ショ 19
エツジン 14
ネビュラ 13
ハンミサ 11
ヨーヨー 8
ハリス 8
LRB 7
パルミサ 8
ランセツ 5
スタンガン2
ハングレ 2
セラピスト2
LRA 2
バズ 2
ジャマー 1
KRSV 1
パルブレ 1
赤月光 1
カスマ機体もちらほらいると思うけど覚えている範囲で勝手にランクマアセンに変更して入力してる人もいます
ハンミサは面倒だったので全部まとめてしまった PS5シングル50位までの肩武器数(絶対入力ミスしてる)
アキバ盾 13
プラミサ 12
爆導索 9
10連 9
コラミサ 7
上昇プラ 7
イヤショ 7
レザドロ 7
LCD 5
ニドミサ 4
2双 3
オーロラ 2
LCS 1
カーラミサ1
二連8分裂 1
二連6分裂 1
3双 1
天使砲 1
プラミサ大 1
パルスシールド 1
仕事の合間にやったから確実に入力ミスはあるけどだいたいこんな感じだった チャージLCSガンガン素当てしてくる奴ラグいのか避けきれてないのかわからん PSのリダボは、上位にナインボールいて(登録してあって)感心するw そろそろ2とか3とか リマスターしてくれないか
ベタにそのまま移植するんでもいいけど >>322
>>323
自分が趣味アセンだと言うのがあらためてよくわかるな…メイン機体で使ってる武器は一つもなく、サブ機体3種類までひろげてもオーロラ、イヤショ、セラピストが一つずつ被るだけだ… それじゃ使われてない武器のアッパーすればいいじゃん
ナーフすることしか考えてないのはいけない 赤ネビュラはちょい前までは20位ぐらいにはいたけどいまは80位ぐらいに落ちてる 元々肩幅デブに強いアセンだったから一定数いたけど、肩幅デブが軽量なり、タンクなりが増えてかもられて減ったから、それにつられて赤ネビュラは消えたんだろう >>328
いたなあ
たぶんカスマの機体なんだろうけど エツジンLRBが最終的に大豊コアひょろ脚芭蕉腕で腕部積載超過の奇形になったん?
最早これは黄金像の系譜だろ まさかマシレザ機にすら芭蕉腕が使われるとはね
軽4はもちろん最近の軽め重ショ機にすら使われてるし、フレーム単位はもちろんいちばん使われてるパーツまでない? 現状近接かハンミサ持つならバショウ腕一択って感じだし
それ以外の武器でも軽くて硬いから常に候補には入ってくる
マジで呪いのパーツだよね >>339
ミサイラー
・射撃適正いらない
・基本飛んでるのでレーザー当たらない
・EN防御が貧弱のバショウ腕で事足りる
そりゃバショウ一択だよなあ >>340
1.0盾はガード性能完全下位互換で冷却性能も悪い、IG時間が長い以外のいいとこがない
0.2盾はIG難易度が高すぎる癖にIG性能がアキバ盾より悪い上に冷却性能も低いから通常ガードが頼れる訳でもない
バックラーはただでさえ爆熱な上にIGミスった時途端ゴミになる
スクトゥムは特殊すぎるしコラシはナーフされてゴミ
総じて安定して運用出来る盾がアキバ盾しかないのが現実 1.0盾のIG性能と冷却性能がもう少し緩和されたら使い分けいい感じになると思うんだよな >>342
まあ俺もアキバの0.6か0.3しか使わないか この前ここで見た中2唐沢月光のやつって積載超過?? なんかNGワード多すぎひん
チキンとかは分かるけどコーラルもエコーも伏せ字になるってさあ というかNPCの動きをもっと難しくしろよ…
2なんてかなり難しかっただろ >>347
前者はoralでひっかかるからしゃーない 実際今作のACに「強い動き」させるとして具体的にどういう動きさせるかって話ではある >>328
あの人本業ガチガチの軽4だけどTwitterでバズって面白がって名前とエンブレム変えたの笑う フロイトに関しては拡散バズの代わりに腕バズ持たせてマニュアル(アラート無し)で撃たせて空いた肩にアキバ盾持たせりゃいいだろ
構え武器全部IGして無音バズ打ち込んでくるアリーナ1位はクソゲーだろうが歯ごたえはあると思う 旋回速度統一された以上、SLのフォグシャドウ先生みたいな立ち回りはできないんだよな
3のエースみたいにトップアタックさせるには強化人間補正が必要
フロイトに求められるのはターナーの強化 >>351
旧作はエイムが万人受けしにくい仕様なだけで単純な難易度自体は大したこと無かったろ
武器は切り替え式で一個しか使えないし小ジャンプとかただの左右移動だけで弾切れ狙えたし >>354
強化人間を旧作仕様にすれば難易度は上がると思う
タンク以外のキャノン系は地上でしか撃てないとか色々 >>354
それをやるにはまずフロムが対戦で強いとはどういうことなのかをある程度理解してからじゃないと作れない
マインドガンマが逆足キックからカラサワチャージのコンボをやってくるのはわかってるなと思ったけど
近接武器が弱すぎてS鳥の連中は全員ネタ機になってる 肩に何も積んでなくてスタッガーを取ることすら困難な無敵のラミーの悪口はやめろ 近接武器が弱いはうそだわ
生あて性能が弱いならまだしも 旧作だとサイティングの枠の外に逃げようとするロジックと
高旋回脚さえあればそれだけでどんなACでも割と強くなったからなあ >>321
もしかしてドム脚って結構強い扱いなのか レザブレ素振り早くしてフロイトにガンガンブレード振らせたらいけるんじゃないかな ドム足はまあ強いよ
といっても最近は中2におされてるけど きっちり近接当てられるなら別に近接弱くねえんだよな
ただし盾に見切られてカウンターされると死ぬのがハイリスク過ぎて厳しい >>363
フロイトウォルターオルトゥス
こいつらのことね
生当てだろ
どいつも強いつもりで作ってるのに弱いから齟齬がある
ミシガンとスネイルがギリギリでいけるかもしれないぐらい 近接は好きで使ってるけどヨーヨーは言わずもがな
パルブレとレザスラも若干オーバーパワーな気はしてるよ
レザスラはノンチャ攻撃で全段ヒットするのはちょっとね…って感じる 軽4につぐ環境足っていうかは微妙だけどまあ強いね。天槍が弱体化されたから渋々ではあるけども 最初中量脚だったのに謎に重量脚にされてナーフされたレッカー脚よ レッカー脚かっこいいから使いたいんだけど重さとEN消費がゴミすぎてどんなアセンにも合わせられなくて困ってる 今さだけど今作のNPCのACって、標準的な中量二脚でシールドかブレード装備してない機体って少ないよな
初期機体、ロックスミス、ナイトフォール、マッドスタンプ、ミルクトゥース、アストヒク、マインドα、βがブレード装備
ビタープロミス、インフェクション、ユエユー、ヘッドブリンガーがシールド装備で
HALに至ってはブレードとシールド装備
どちらも装備してない機体も少しいるけど、バーンピカクスやハーミットみたいに
片側がバズーカとかでWトリガーというにはちょっと特殊
そしてこの方向性は割と軽量二脚にも通じるものがある
今作の中量(軽量)の方向性って、背面武装の火力を犠牲にしたシールド使った耐久戦(引き)か
背面武装も込みの火力&ブレードを使った近距離戦(凸)かの二つに大まかに方向性が分かれるというイメージだったんかなぁ? 元々レッカー足は負荷と紙防御の代わりにイケメンで安定性あるちょうどいい塩梅だったのにただの脆いデブになったのひどい レッカーはフロム的に重量二脚で、重量二脚全体の調整対象に入ったというだけなんだろうけど…
必要だったのはドム脚とついでにサラダあたりの個別調整だったよねっていう 大豊脚とかちょっと負荷軽くて安定性中二並みで重いと悲惨なことになった レッカーはあの重量で二脚中トップの姿勢安定だしそれより重い二脚を調整する以上は仕方ない部分もあったと思う
EN防御EN負荷が辛いのはそう PS5シングル50位までの武器パーツ使用数まとめ
「脚部」
重二 13
軽四 9
軽二 9
中二 8
タンク 8
中逆 3
重四 1
中四 1
軽逆 1
「腕武器」
重ショ 19
エツジン 14
ネビュラ 13
ハンミサ 11
ヨーヨー 8
ハリス 8
LRB 7
パルミサ 8
ランセツ 5
スタンガン2
ハングレ 2
セラピスト2
LRA 2
バズ 2
ジャマー 1
KRSV 1
パルブレ 1
赤月光 1
「肩武器」
アキバ盾 13
プラミサ 12
爆導索 9
10連 9
コラミサ 7
上昇プラ 7
イヤショ 7
レザドロ 7
LCD 5
ニドミサ 4
2双 3
オーロラ 2
LCS 1
カーラミサ1
二連8分裂 1
二連6分裂 1
3双 1
天使砲 1
プラミサ大 1
パルスシールド 1
1レスにまとめた なんで重量二脚が強いのか、どういう使い方をした時に何が強い原因なのか?
をフロムがよく分かってないまま弄った感あるんだよなぁ
で結局一番の病巣がそのままと >>381
これ軽4とか重4は1種類だけど重2は3種類あるからなんとも言えねえよな レッカー脚は重機っぽさもあるし色変えればイケメン脚にもなる素晴らしい脚です キックレザスラヨーヨーは理不尽なとこあるからナーフしてほしい他の近接武器使われないし
だからって言って他の近接武器強化はいらないあくまで射撃メインがいいし 太陽守は今の性能に満足してる
射程40伸ばして貰ってリロード1秒短縮はデカいんじゃ
ただ射程伸びて自機と爆風の間に潜り込まれたりすっぽ抜けるのはどうにかならんものか スタッガーシステムがパーツバランスに歪みを作ってるように感じるけど
近接が一定の地位を築けてるのはスタッガーシステムのお陰だし...あああ! 対ボス戦だけならスタッガーシステムあっても良かった
AC同士にはスタッガーシステムと直撃補正は無い方が良かった >>374
https://i.imgur.com/4uAgIKc.jpeg
環境アセンには程遠いけどこんな組み合わせで使ってる
・EN負荷高すぎるんでコラジェネで踏み倒し
・跳躍性能も低いんで空中戦のためにグリッドウォーカー
・重量が重いから他はできるだけ切り詰めて機動性能確保
・長所の姿勢安定を伸ばす方向で頭はハゲ しかし外人のドム脚は本当にあたらんなぁ
ミサイルとグレネードの爆風ぐらいでしかACSゲージが全然増えない
あと一発当たったらスタッガーだろっていうミリが削れない >>392
俺は君と戦ったこと間違いなくあるけどインファデブ目線ほんとに強かったよ
また機会があればよろしくね レッカー脚はドンマイ脚を相対的に強くするためだけに不当な下方修正食らったわ
AM流石キタナイ >>394
対戦ありがとう
マジか、アサブで迫りくる重ショやエツジンに火力負けするからインファマシーンかなりキツい相手で苦手だったんだが
あまりにも重くて速度が出なかったり、引かないタンクには強いアセンではあると思ってる いまの重2で病巣云々かんぬんもなにも全脚部満遍なくつかわれてるからいいバランスにしかみえんのだがどうなんだ GWなのにみんな働いてるんだなあ
チーム戦過疎でS帯なのにSがワイと対戦相手で2人しかおらんかった >>392
おお、先日肩幅インファイト機体が増えて来たタイミングでスタンガン機持ち出したらちょうどあなたと当たったわw
機動力あるエレベーター機動とガン盾で手も足も出なくて変な声出たよ。
良いコンセプト機だよね。今度は倒したいぜ。
大コラジェネじゃなくてAORTAにしてるのは復帰時間短縮のため? >>388
そもそも過去比で十二分に日の光浴びてるから上方修正は一切いらないね
もうランクリセット自動でやるくらいにして次回作に活かしてほしい スタッガーさせた時にしか使えないのは使えるとは言わないんだわ
AC6のブレードの扱いは超不満 まだ1700もいってないのに勝ちで19負けで50はチームレーティング狂ってると思うの... >>405
つかえばいいやん
コーラルブレード生あてからのニドスラで20位ぐらいにはおるしsteam >>409
例外持ち出すな
基本的にはスタッガーさせてからハンガーから取り出して使う武器なのはプレイしてるんだったらわかるだろ >>411
近接でスタッガー取った後の追撃がないなら近接2本持てばいいって真っ当だと思うが >>411
ただでさえ火力が高い近接が生あても強くて、例外というかうまいプレイヤー以外のだれでも使えるような性能ならぶっ壊れなぐらいそれこそわかるだろ?
それこそ前作の最強武器の一つムラクモよりも生当て簡単なのに現時点で >>412
そんなこと言ってない
近接が弱いのは近接二本持たなくちゃいけないことなのもあるけどその前の段階の生当てするのがそもそも難しいからだろ
>>413
威力高いからそういう極端な話になってきてしまう
低くていいから使える場面をもっと増やして >>411
使ってみたらスタッガー寸前に持ち替えとくって気づくんじゃね >>416
それはヨーヨーに限らず射撃の方もだなエツジンとか
タゲアシのせいだと思うけどAC6は当てやすいと一気に強武器になる 上位帯でパルブレとかコラブレ握ってるやつは結構生当て狙ってくるよな
インファイト中にブレード振られたら普通に食らうわ ワイタンクおじ、引き軽2にボコられすぎて軽2絶対殺すマンに転向
軽2スクラップにして感動に震える ヨーヨー、コラブレ、パルブレは生当て強いぞ
ヨーヨー以外はもうちょい盾に強くしてやっても良いとは思う 軽2絶対ころす機体ってなんだろスタンガン辺りか
もしくはエツジンレザオビ辺りか Wエツジンの中2でABで粘着してれば大体の軽2はスクラップになるぞ
ただし相手もエツジン握ってたり正面火力強い構成だったら撃ち負けることもある オービットってなんのために浮かべてんの?
肩に固定でええやん 軽四もそうだけど
追いついて近距離に張り付き続ければ軽量機は落ちるんだよな
積載重量上こっちより高火力という事はなく
仮に同等の火力でも防御力上ダメージレースに負けることはない
通常ブーストとQBだけで追いつこうとしてるだけじゃ距離が離れて相手に滅多うちにされるけど
中量以下の重量の機体ならABを適切に使って追いかければ
AC6のシステム上追いつけないということはない
デブですら中量機機に追いついて近距離コンボできるんだから
デブ重ショなんていう近距離特化型重僚機じゃABでも追いつけない?
そんな特化型を組んだ方が悪い
そんな特化型を組んで相性不利にボコボコされることに文句を言える筋合いはない >>427
じゃあなんでリダボ上位が軽4だらけなのか聞いていいか? 軽量機は継続的にダメージを与え続けて隙を見てデカいの当てるのが効果的なんだけど
重ショだなんだで一瞬で、あるいは短時間でスタッガーを取って
一気にコンボでAP削りきって倒す「ことだけ」がAC6の戦法だと思って
そういう事しかできない構成してる人間には、一気にスタッガーからAP消し飛ばせるタイミングが少ない軽量機は
無法に見えるんだろうなという気がしてる
スタッガーは取りやすいけど回復は速いという軽量機の特性上
一回のスタッガーで削りきるような戦法は不向きという風に想定されてるのは分かりそうなもんだけど じゃあ延長コンボありきの肩幅重ショって軽量見れない弱いアセンだな >>428
デブや重ショ系武器使った機体がアセンパワーですり潰せる範囲が広すぎてランクマでの使用率が高すぎたがために
そういうアセンの割合がSランク帯で大変多かったがために
結果的にその手の近距離コンボ特化アセンに大して特に有利なアセンが
ランクマSランク帯での勝利効率が良かっただけだろ
今シーズンも終わりが見えだしてる今でこそ上位陣の地蔵化やカジュアル化が進みだしてるけど
前環境の影響を引きずってたシーズン初期にはそういうデブ重ショとかのその手のアセンははるかに多かったろ ミサイルかいくぐって接近できるならアサライで十分な装甲よ。でも近づけないわ
コラミサは避けるの簡単だけど、軽4相手でコラミサ回避に専念すると全然距離が縮まらないw チーム戦過疎っててS帯ランクマなのにS、A、B、C、D、無印が勢揃いしてカオスだった
戦略も糞もなくミサイラーも含めてみんな突っ込んで団子状態になってカオスに拍車がかかってた
もういっそクイックマッチでいいかと そもそも軽4のコラミサって避けさせて動き制限したところにネビュラや爆導索で削り入れていずれくる接敵の瞬間にヨーヨーで確実にリーサル入れるための下準備でしかないし、「コラミサを避ける」ってスタートラインなんだよな >>392
戦ったことあるわ
機体カッコいいから応援してるよ
でも次は負けないからな 前環境までの異常な速度でミサイル連発しつつ永久に軽四が空中を逃げる続けられる環境なら兎も角
ランクマシングルで軽2フルミサイラーが絶滅した程度にはミサイルの弾幕はスカスカになったし
ABで追っかけてれば軽四もEN切れ落ちてくるような状況にはなってる
四種類のミサイルが同時に隙間なく襲い掛かってきてその中に凝らミサやジャベリンが混ざってて
それを避けながら軽量機を追えっていわれたら無理だったけど
今って言うほど軽量機が撃ってくるジャベリンやコラミサって難しいか?
そりゃ厄介は厄介だけど、まったく回避できない追いつけないではなくなってると思うけど 上手い軽4は前の環境から上手いままだけど使えてない軽4増えたなという印象
あと盾おろしてヨーヨーへの対処を諦めたデブも多いと感じる
まあ軽4自体の追加ナーフは要らないわな
それよりランクママップをローテーションして086屋内みたいな天井つきマップを混ぜるとかした方が軽4には痛手 天井100m位下げてくんねえかな
それだけでもかなり対処しやすくなるんだけどね むしろ盾おろしてW10連のほうが軽4狩るのらくだし、ヨーヨーは急ブレすりゃいいから
まあネビュラタイプみたいな無限滞空機は追えんからそもそもあれだけど 軽4弱体化する必要ないは釣りを疑うしマップでバランス調整するという発想もアホらしい 天井下げたらますます凸デブ重ショの独壇場になるじゃん
バカかよ 軽4が調整不要というのは俺も肯定できないが
今でも全く対抗できないみたいな言い方にも納得できない所だ
軽四に勝てない、強すぎるって人ら、どういうアセン使ってるの? 軽4に限らずパルミサが苦手だなぁ。無視できない威力と衝撃。雑に詰めようとすると被弾 封鎖ステーションとか追うのダル過ぎんだよ
ルビコプター道場とかなら割と楽に落とせる クソパイプと凸凹のせいであそこよりLOCのほうがはるかに勝ててるわ 開幕バカ正直に追ってくれるなら楽だがキック連打で上昇してから一旦着地して試合開始だ >>444
軽四は足切り性能が高すぎて全く対抗できないと言う人はその足切りされる機体なんだと思うよ
軽四の対策はある事はあるけど軽四の対策ってなんかスタンガン対策と似てるんだよな
重量機のW十連ミサとか、中量機だったら盾とかで、ある事はあるんだけど範囲が限定的過ぎて狭いから嫌われるって感じ
逆に軽四は圧倒的に広範囲を見れていて、スタンガンは盾出されるとほぼ詰みだけど軽四は対策されても五分五分所かまだ軽四有利だったりする
今の軽四って旧スタンガンに対する対策がアンテナ頭不在の頭パーツ位しかないみたいな状況なんだと思うわ >>449
スタンガン対策に比べりゃ今の軽四見れるアセンの範囲なんてガバガバだと思うけどな
楽に勝てるアセン、とするとそりゃ狭くなるかもしれないけど
中量以下で至近距離戦闘に特化してなければ十分戦闘にはなるだろう
WランセツやWハリスのナハト軽2、アルラブースターでランセツルドローの中2、フリューゲルでLRA持たせたEN武器主体の中2
この辺でもSランク帯でヨーヨー軽四に勝てたことあるぞ?
LRA中2はぶっちゃけ趣味機だったし まあでも見る影も無くなった車椅子を見ると軽四下方はありかもしれん
または車椅子を元に戻すか >>450
いやーまたガチってきたら話は変わってくると思うよ
色々出してくれた機体の内リダボに乗れそうなのってWランセツWハリスのナハト軽二位で
他の二体は軽四以外見れてんの?みたいな話になるでしょ
「軽四単体を見る」なら色々出てくるけど「他見つつ軽四見る」だと範囲が狭いんだよ
後Sランと言っても色々居る訳で、リダボ上位軽四と戦ってから対策と言った方が現実的だと思いますわ こんだけ軽四対策知られてても狩れないって、どう考えても足切りとか以前に軽四強すぎだし戦ってて楽しく無い
何だよ開幕試合時間の1/3を降りてくるまで待つのが対策って。クソの塊じゃん >>401
対戦ありがとう
盾持ち相手だとスタンガンマジでキツイだろうなと思いながら使ってるけど、頭のスタンガン耐性低いから盾ないと一瞬でスクラップになるんよ ・・・そもそもの事を確認したいんだけど
1.06で軽四というパーツそのものがナーフ入ってるのは皆把握してるよね?
四脚「LAMMERGEIER/42F」
ホバリング中の消費ENを下方修正
ホバリング中の移動速度の上限を下方修正
だから1.05の時よりEN負荷があったした上で、通常移動速度も下がってて
引き続けようとしたらQBをドンドン使わないと行けないから
どっかで動きが止まるか、引き切れないかのどっちかになるようになってるのは知ってるよね?
その上でミサイルFCSの下方修正も合わさって、すでに結構弱くなってると思うんだけど
じゃあ今の性能が適正かって言うとまだ修正の余地はあると思ってるけど
ナーフが今まで入ってないかのような発言がチョイチョイあるのが引っかかる >>452
君はランク最上位陣営に対抗できないと「対抗できない」というの?
何かを得るために何かを捨てるアセンゲーで、すべてのアセンを十分に見れるのが当然で
そうできないから軽四は強いっていうの?それは自分が軽四すれるアセンしたのが悪いんでしょ?
極論を持ち出したタダの詭弁じゃねーか 入ってるから何だよ。足りて無いから話題に上がってるんだろうが
ナーフされたけど…って一回一回文頭に付けて書き込めば満足なんか?何も変わらんが?
それにミサイルFCSの弱体化入って弱くなったの爆導索くらいじゃねえかよ うるせえクソが
重四のように脚自体に2回ナーフ食らってシステム面からも速度のお仕置き食らって相性のいい武器ナーフされてから言え >>455
ナーフがあんまり機能してなかったのでは
時速380キロ出ていてミサイルも通常移動で回避出来るレベルですし
試合中の降下してる隙をPAで守って姿勢安定やヨーヨー諸々が健在だから現に強いんであって 車椅子見てるとまだナーフ足りない感
てか車椅子ナーフし過ぎ 車椅子は硬さそのままでも速度だけ落とせば良かった感
てかタンクなのにあの速さは狂ってた。今でも結構早いけど 前にも連投してたレート1400だけど軽四狩れるよ君かな? 車椅子は積載に対する速度調整は神采配だった
その速度帯で元の頑丈さに戻すといい
ガチタンも重四も速度は今のままに硬さは戻せ >>401
ちなみにaorta採用なのは言う通り微々たる復元性能と、軽量化が主目的です 車椅子は空中戦はできないけど地上では速いってのが売りだったからまだわかる
LRAのナーフが意味がわからん >>456
Sランと言っても軽四の性能を引き出してない人も居るでしょう。ランク上位なら少なくとも最低限の性能を引き出している訳で、
前者の様な相手に対して成果を主張されてもそれは「動きの鈍い恐竜の赤ちゃんを倒せたから対策出来てる」みたいな話になるでしょ
これは相手として最低限の保証の話であって極論ではないと思う
軽四が強い理由はちゃんと述べているので
>すべてのアセンを十分に見れるのが当然で
みたいな勝手にこっちの主張を捻じ曲げてそれを前提にべらべら言われてもそれこそ詭弁だとしか思えない また突然不自然な勢いで反論が出てきたなぁ
でも皆悩んでる割に「俺はこんな機体で苦戦してるぞ」て話はしないんだね
もう確信してるけど、これ誰かの自演だろ やべぇ。糖質みたいなこと言い出したぞ
1人でこの文量を別回線から書き込んでどうこうできる訳無いだろ 重四で苦戦してるが????
軽四と重ショは重四と同じ使用率になるまでナーフしろ
それか同じくらい採用されるよう重四を強化しろ >>467
それプレイヤーの腕の差考慮してないよね
俺が対戦してきた軽四が全部下手だったなんて可能性も低いよね
詭弁だよ
>>すべてのアセンを十分に見れるのが当然で
>みたいな勝手にこっちの主張を捻じ曲げてそれを前提にべらべら言われてもそれこそ詭弁だとしか思えない
じゃあこれはどういう意味なの?
こっちが言ってる事とどう違うの?
答えられないなら、これも詭弁だ
>「軽四単体を見る」なら色々出てくるけど「他見つつ軽四見る」だと範囲が狭いんだよ
まあ本気で答える気はないよね
だって詭弁を弄して誤魔化すのが目的だもんね ガン逃げミサイラーとドスコイ重ショ旋風脚のせいでお仕置き食らったんだぞ重四
なんで同じ戦法のカス共が4か月以上野放しで重四は釈放されねえんだ 死ぬほど軽量化した軽2で370ちょいが関の山なところに積載上限まで積んで380で引き続ける軽4はやっぱおかしいと思うが
そりゃあABで追いつけるけど後退速度早すぎてALULAのAQB無しで突っ込んでもEN半分以下になってるしそこからヨーヨーとコラミサの対処しつつ高度維持してスタッガーもぎ取るの難しいんだぞ
まさか軽4の為だけにALULA捨てろとは言わんよな 重四弱くなったけど産廃って程じゃないし何なら対面側も詰みマッチに近い事になる
だから強化いるか?って言われると悩む ランクマでスタンガン使いの人って両肩は何担いでんの?
俺が見たのは両肩イヤショとか、両肩ニドミサとか、あとパルブレとか
いずれもあんまり強いと思わなかった
なんか噛み合ってない気がする >>471
腕の差とか言い始めたら話がまとまらないんで性能を発揮できてるかどうかで話した方が現実的だと思うんすけどね
だからリダボ乗ってるかどうかが指標としてはいいんじゃないすかね。Sランクがピンキリなのはご存知でしょ
後半何言ってるかちょっと分からんのでまとめて貰っていいスか >>477
400超えても軽四と違って後退で減速するで そもそも400超えるのってSPD積んだ上で総重量45000とかだぞ
ただの棺桶だろそれ >>476
今、自分もいろいろ試してるけど2連高誘導いいぞ
お互いの欠点を補完し合える >>480
武器色々積んだりとかで大体63000辺りが現実的な軽二だよな >>476
フレでスタンガン遣いいるんだが WスタンガンWニドガン軽2でめっちゃ強い
ランクマやってみて欲しいが、飽きたからか実装以来プレイしてない
盾持ち重2にはキツそうだったが >>482
ナハト脚軽二の積載上限が62000くらいだから大体それくらいになるよね >>473
ありがちって言えるほど普段糖質認定されてるの?やばいよ AC一機を落とすのに必要最低限の武装だけを積んで、ジェネレータも中量級までにして総重量5万を切れるかどうかだよ
ブースト速度400とかは本当にただ速いだけの機体でしかないし、VIのシステムではただ速いだけではどうにもならん ブースト速度ってどれくらいあればレーザー避けれる?
350まで上げて小ジャンしてるのにガリガリ当たるんだけど >>465
ありがとう、少ないEN容量で良く動けるなぁと対戦時は驚きました。
立ち回り上手かったっす。またよろしくね! タクアン胴かっこいいんだけど、タクアン脚、腕、頭以外の組み合わせがあんまりかっこよく無いのがなあ >>476
ランクマで遭遇した普段スタンガン使ってる人らは
軽2なら爆導索+パルハン
中2ならドローン+6連ミサ
重2ならWドローン
って感じ?
逆脚や4脚でスタンガン使ってる人は滅多に見ないね >>475
中四もだがホバー速度低下からのAPもダウンだもの、動く棺桶化と言っても過言ではないよ
装甲とAPと速度が低い現状の3重苦では、一部武器を動きながら撃ててもアドバンテージは無い >>492
レーザーはオセルス範囲内ならQB合わせられなかったらほぼ当たると思ったほうがいい
オセルス範囲外まで引けるなら小ジャンプケツ振りで大体避けられる
つまり引けるかどうかなんで速度はあんまり関係ない W重ショにWレーザードローンが苦手なんだが
これを絶対ブチ殺すインファイトってどうしたらいい? それならWレーザードローンとWエツジンのほうがいいだろ >>497
マジか
ブースト速度気にして芭蕉腕にしてたけどナハト腕に戻すかな
6しか変わらんし 全パーツ見た目だけ違って性能同じにすれば平等になるのにな >>499
ドム脚カーラ胴ハンミサLCD
AQB旋回はぶつかるか蹴りで動き留めてLCDですり潰すといいよ スプラとかスト6みたいに大流行させるには
フレームパーツの性能は重量とAPだけとか
ブース―ターとかジェネレーターは3種類だけとか
FCSはカテゴリ自体廃止とか
そんくらいシンプルにしないとダメだろうな >>504
ハンミサLCDって流行ってるんか?
よく見るんだが ハンミサLCDタンクは前からよくある型の一つじゃないか 君達
アプデはもう来ない
GW明けても来ない
ランクマリセットされても来ない
6月になっても来ない ハンミサLCDタンクじゃなくて重2でしょ。エレベーターできるタイプ
あんまりうまくない軽量機はハンミサ避けれないのと、タンク相手もハンミサでエレベーターすればいいのと、あんまりうまくない盾機にもLCDで勝てるから、格ゲーでいう初狩りキャラ的ポジションで流行ってる
ただ本気で勝とうとすると相手の盾をみてから半チャとか駆使しないとだめだし、ハンミサちゃんと避けれる軽量にはほぼかてないからそこらへんは難しい 6の対人はオマケって言われてるからここであーだこーだいってもしょうがないじゃないか サブコンテンツを本気楽しんでるんだから別にそれでいいやん
なんかTwitterでも言い訳のようにそれいうやついるけどw やらなきゃいいじゃんwおまけなんだからさ 体幹システムもどき改善された?
そろそろ始めていいかな
てかオンはランクマとかあるらしいじゃん
面白い? >>506
元々シングルよりチーム戦でドミナントプレート持ちの人らが良く使ってたアセンよ
最近シングルで増えてるのはふみまるさんの動画の影響かもね
https://youtu.be/OICvaurnXWo?si=k4pu9vqKfQSy-wm- 対人は過去作よりは微妙。このゲーム単体としてみるなら面白いし、バランス自体はいい。
ランクマは過去作と比べてもかなり本格的。初期ボーナスとかいうクソみたいな仕様以外はちゃんとしたレート戦。
まあ結局面白いかは人による。 体幹ってSEKIROだと弾きとか踏みつけとか攻撃以外で増えるからまあ別だけど
AC6だと攻撃が当たった時しか溜まらないから格ゲーの気絶と実質変わらないよな
気絶とは被ダメ大幅増加という部分だけ違いがあるけど 四脚タンク以外でキャノン使うのなんか躊躇われる
硬直しちゃうから >>517
草
相手盾持ってないならスタンガンでも使っとけば >>514
俺もオンは金かかるしやらないつもりだったんだけどトロコンしたら対戦したくなって今どっぷりハマってる 両手ハンミサにする人って4連と分裂を持っていたりするけど
4連2個のほうが強い気がする
分裂って分裂する前だと威力弱いし、4連って意外に近距離でも強いしバズーカに近い感覚で使えるし ハゲ雑巾は軽四に勝てないんだな
それで自演劇場か
しょーもな >>522
分裂持って見れば分かるけど、あれ真後ろから刺さったりするんよ
4連は見えるから余裕で避けられるしね
それにミサイルは種類分けた方が回避難度が上がって効果的て言われてる 前後上下左右に分裂してくれるミサイルが最強ってこと? ネストだけ無料公開したら流行る可能性はある
NPを貯めてネスト内だけでパーツも買えるようにすれば
今の意味を成していないNPの存在も役に立つし
そしてそこからストーリーの流動もそれなりに見込めるはずだし
マーケティング的にもそれなりに有りな気はするんだが
問題はチュートリアルだけでまともに操作できるようなもんじゃないってのがね、、、
いやそれを言い出すとAPEXとかの方がもっとややこしいか ハンミサLCD重二を少し使ってみたけど
重ショ10連ミサ重二とやることあんまり変わらない気がする スト6とか鉄拳ですらアクティブそんなにいなくて(まあそれでもこの手のゲームとしては桁一つ違うけど)、ギルティとかがAC6とおなじぐらいのアクティブなわけでタイマン形式ゲームはおもってるより流行らんよ
他人のせいにできないゲームは大半の人間はストレスらしいから カスタムマッチに部屋名付けられるようにしてくれたらもっと人残ってたと思うぜ
フロムの怠慢じゃよ 今更だがカーラの声優さんからもカラサヴァさんが縦にくっつけちゃったオールマインドちゃんの武器言われてて笑う >>527
高い姿勢安定と耐久力に任せてダメージレースにごり押しで勝つ、理不尽を押し付けるアセンだからね。
肩幅10連重ショとその辺は似てるっちゃ似てる。立ち回りはだいぶ違うけど ネスト無料は大賛成
というかそのくらいしなきゃ何をやっても無理と思う
3周やって初めて土俵に立てる今の仕様では絶対に人は増えない というかランクマに人増えたところで一銭にもならんからやらんやろw もうずっとA4でいいからいろんな機体やらネタ機使うけど、それだとなめプだったり勝負にならなかったり(自分が弱くて)で相手がどう思ってるか微妙。
ユーチューバーとかXで宣伝してる部屋には入りやすいけど・・・たまにカスマでタイマン部屋作って戦ってた人たちが懐かしくなる ネスト無料にするのに誰がその無料費を肩代わりするの??
バカかよ >>536
カスマをやりなさいな
結構部屋立ってるだろう? なんならここでこうこうこういう条件でカスマたてますとかしたら多分くるんじゃね 社会もろくに知らんケツの青いゲーマーがゲームの運営にいっちょ噛みしてるの痛々しくて見てられないんよ steamなら無料で遊べちまうんじゃなかったのか? >>529
カスマ部屋に名前つけるとかACデータの並べ替えとか
なんで出来ないんだろうね >>539
それじゃお前が全員分負担しろよ?
月のおこづかいじゃ足りないだろうけどw PSのネストは有料会員しか見られない大人の世界だから! >>537
スキン課金でいいじゃん
製品版購入者は自由にデザイン出来るという差別化
PCはPSと違って対戦やオンライン接続に別途費用がってことは過半数のゲームで無い そりゃ無料公開するだけじゃ勿論ビジネスとして成り立たないからそれに伴う商品やサービスは必要よ
無料FPSやソシャゲは課金の入り口として無料公開ってのが窓口になってますし
AC6の場合も勿論そういったサービスは必要になってしまうけど
すでにストーリーモードという商品があるからネストのみ無料公開は既にやっても大丈夫な可能性もあるのかなと思って
問題はサーバー代やメンテ費なんだろうけどその辺の損益分岐点がまったくわからないからまぁ妄想なんですけどね PSは3まで遊んでたけど4は殆ど起動してないわ
steam便利すぎてコンソールはもう一生買わないと思う 無料ゲーにするとこういう変な奴らが増えるから今まで通り買い切り型でいいなという感想 自由なカスタマイズが売りのゲームで課金しないと自由にカスタマイズできない、っていうのは論外 ネストを無料にすると変な奴らが増えるのは間違いないが
そもそも今は誰もいなさ過ぎて寂しいです 3人組になって6グループくらいとバトルロイヤルとか面白そうだな 課金しなくても不自由なく遊べちゃったら誰も課金しないんじゃない?
めちゃつよパーツとかかっこいいパーツを有料にして利益を出すんでしょ 課金でカスタマイズはACでは絶対にタブーな気がするから他の要素で課金するってなると確かに何を商品にするかという問題が出てくるね
無料FPSは外見だけが変わるコスチュームが大きな収入源だけどACでやるのはなんか微妙な気もするし
スタビライザーでもそれほどバリエーションも作れなさそうだし…
やっぱり無料公開でのマネタイズはストーリーモードへの流動くらいになりそうだから微妙か…
でもネストの人を増やす唯一の希望はまじでネストの無料化くらいしかないけどね
どれほど良質なアップデートをしてもまず無理
なんだったら無料公開したとてレベルかもだし 名前にテストとかプロトタイプとかつけて「本気じゃないですよー」「本気じゃないから負けてもしょうがないんですよー」アピールしてしょーもないプライド保とうとしてんの糞ダセェな 対戦に特化した内容の無料ACオンライン。パーツバランスは他ゲーと比べても神がかったバランス
シーズン更新事にパーツに調整とスキン追加
シングルは6の仕様。チーム戦はVD仕様を参考に更に洗練させる
闘う事以外にもエンブレムデザインコンテストなどビジュアル機体にも光を浴びせる
…うーん既存の誰でも思いつく要素適当に並べたけど、結局これってACが好きなファンには受けるけど
新しい人呼び込むにはやっぱ違うよなぁ。これでも本当に全部達成出来れば来ることは来るだろうけど >>563
テスト機(先行試作型強襲機動実験機)だぞ CoDはバトロワは無料公開で
キャンペーンとマルチは有料でそれなりに儲けたんじゃなかったっけ?
まあ今はスキン収益がメインで派手なスキンを取り入れてから更に収益が上がったらしいけど
AC6もネストは無料、ストーリーは有料にすればワンチャンいけそうな気も、、、
ネスト内のパーツは課金ではなくもうネスト内だけでNPを使って色々パーツが買える的な
というか何今のNPの存在 人口いないいない言ってるけど今だにスレが廃墟になってない時点でまだマシやな
投資する価値があるかは知らないけど ルビコプターステージの地面のパイプとかほんと邪魔。もうちょっと気持ちよく戦わせてよ CSとかもう20年以上前から殆ど内容変わっていないのに未だに人気あるの凄いな
完成されていて変える必要がないと捉えるべきなのかな Aだけで勝率8割は先の長い話というか、新規プレイヤーがくるのはいいがそれだけエツジン肩幅重ショが増えるわけで >>571
汚染地区Bの凸凹も辛いよな
というかちょっとした凸凹はもう空中判定しないでほしい というか対人困らない程度にはいるのになんでそんなほしいんかわからん
別に次回作はメインストーリーの評価と売上ででるのは決まってるようなもんだしし つまりナインブレイカーを現代にリメイクするのがいいってことだな AC6がシリーズ初だけど 無料ゲーで課金要素有りだったらプレイしなかったと思うぜ
セキロとブラボ面白かったからストーリーモード目当てでAC6をDLした
実際ストーリーモード面白くて気に入ったからネストも遊んでる
ネストからAC6入ってたらクソゲー評価してたと思うわ
DLC早く出せ 次回作も楽しみだけど6の追加シナリオもほしいなー
贅沢言ってすまぬ チーム戦は新しく始めようと思ってもマッチングしないんだからそりゃ過疎るよ でもステージクリア方式の紙芝居ストーリーは今どきちょっと古いと思うけどな
他のフルプライスゲーと比較するとどうしても見劣りしてしまう >>582
まあAC6はありでしょ
内容詰め込めばいいってもんじゃないとFF7リメイク見てて思う
ミニゲーム苦行すぎ もうV、VDみたいに1年足らずで次回作出すシステムは無理なんだろうな
せめて大型DLC1回出してほしい
ブランチとレイヴンのストーリーで語ってない部分あるでしょ >>582
古さでいうとUIから全体的に色々古いよ ACでオープンワールドやらクラフトやらは求めてない気がする 次回作の主人公はコーラルキメすぎて脳みそパチパチになったドーザー
俺には特別な知恵があるからわかるんだ NESTに潜らなくてもオフラインが
楽しめてる人種もいるし
まだまだAC6は遊べる ダクソみたいなソロプレイだけどたまに他のプレイヤーが乱入してくるみたいなのが理想だけどACに落とし込むのが難しいな 初めからやってみると序盤のジェネレータ品揃えの貧弱さに泣けてくる 初めからやろうとするとデータ消さないといけないのがなあ
セーブデータいくつか作れるようにしてくれたらよかったのに
試してないけどsteamだからセーブデータコピペで実質複数作れるのかな 鍋◯「だから俺が新機軸を打ち出したのに。プレイヤーは神様の救済を邪魔した」 好きな人には悪いが基本無料対人ゲーは大体民度が終わってる印象しかないので
個人的にはそうなったら嫌だしもしそうだったらプレイしなかったと思う
DLCで追加パーツとミッションくらい出してくれてもいいのよ 制限時間の間に無尽蔵に出てくる敵をひたすら倒し続けるミッションとか欲しかったな、報酬額でスコアアタックできる感じのやつ ミッション形式だと空いた時間にちょっとプレイができるから続けて欲しい PvPばっかだと疲れるから息抜きにPvEもほしいな Sにもなって実用性のかけらもないしょうもないアセン相手させられるの勘弁して欲しい
面白くないしポイント0だし虚無だわ 腕部の射撃適正って仕事してるんだろうか
オフで使った感じライフルをW鳥してても、FCSの適性距離勝つライフルのメイン距離の近〜中距離で使ってると
C3腕でW鳥してる時とそんなに使用感が変わらないような…
変わってるのかもしれないけど誤差レベルっていうか やっぱりスタッガー中にシールド貼れるようにしないとだめだな PvEになったらなったで勝てるアセン限定されるような糞ボスばかりになりそう 腕部安定性能も、QBを適度に挟んでいくスタイルなら
QB中の強制攻撃中断で連射が中断するから、ほぼ踏み倒せるんじゃ
…射撃系の腕部パラメータ、意味がないわけではないけど効果が小さすぎて
「格闘特化腕部だから射撃武器を使うのには問題がある」みたいな
長所と短所のトレードオフが機能してないのもバランス崩してるんじゃないかなぁ
自由に選べすぎるというか スタッガー後ギリギリ盾でチェンソーとパイルを防いだらめっちゃ申し訳なくなる >>603
テスターAC相手に芭蕉腕とナハト腕切り替えて見てみると敵がQBしたときにナハトは吸い付くけど芭蕉は一回ブレてから合う
でも対して変わらんから軽くて硬い芭蕉腕が近接以外でも採用されてるんだろうな >>608
バショウとナハトですらその程度の差しかない、てことだもんなぁ 腕はミサイルかブレードのみで射撃武器なし
背中にはキャノン
こういうときも腕の射撃適性が影響するの? 芭蕉ってオセルス以外だとミサイル以外使い物にならんだろ 芭蕉ってよりオセラスが優秀過ぎて腕部の差が出にくいんよね
でも今のバランスでオセラスだけ弱体すると引き天獄になってしまうし難しい 120Mより離れてもバンバン当たって高火力の武器を実装しよう 中世でももっと射程あるだろって突っ込みたくなるな流石に 有効射程の違いじゃないかな
人間相手と金属の塊であるACでは有効なダメージになる威力には相当な差があるはず オセルスナーフはしなくてもいいけど射撃適正低かったり過積載でも踏み倒せるのはおかしいからペナルティもっと増やす方向で ぶっちゃけオセルスじゃなくてもそんなにバショウの射撃性能弱くないっていうか
ステータスの数字ほど実際のデメリットがないというか
ショットガンやブレード持ってるわけでもないのにバショウだったり
バショウ腕のワンパンコンボ機だけど持ってる銃器がエツジンだったりするアセンが割と見かけるようになってるのは
射撃性能周りのデメリットがデメリットとして機能してないせいじゃないかねぇ
個人的には、オセラスの超性能で踏み倒せてるだけでもないと思ってる チームに一人でもラグってる奴いるとクソ試合になるの勘弁してくれ
毎試合ラグいやつとか確信犯だろ オセルスのおかしいところは近距離特化のくせにミサイルロック性能も実用範囲内なこと エクバで言う銃口補正が武器毎ではなく1つのパーツでほぼ決まるならいいヤツだけ選ぶよねって話だ
ACシリーズがおねんねしてる間も研鑽を続けてきたエクバさんからよく学んで良い所を取り入れさせてもらえ だからタルボットでミサイル周りも拡充したじゃないですか 領地を焼けば……俺達の仕事は終わる……
リメイクをして……チーム対戦用ACを…… OCELLUSの近距離適性が下がってABBOTの中距離適性が上がれば近距離向けFCSは割とバランス取れると思う >>620
そういう輩は普通に「不具合の悪用」で通報してる
例え悪意なき糞回線だったとしても 今日のチーム戦はマッチングがデレて無敗だったわ
レートも1400から1600台に回復した 明らかに勝てた試合を味方のアホムーブで逃すと暫くカス試合続いて辛いわ しかしチームいくさは何がアホムーブかわからんよね
今日の内の一戦でイヤショ2人に囲まれて2回瞬殺されたけど、残り1分でタイミング良く無双してポイントトップで文句無しの勝利することができた
ま要するに死ぬタイミングですら試合を好転させる要因になるのでこのゲームでは「災い転じて~」が多い
明らかに操作技量不足やどの戦術にも対応できてない糞アセンはアホムーブ以前の論外や チームランクマで明らかな趣味機持ってくる奴はマジでカスマ行ってほしい
Sランクで遊びたいならSランクで戦える機体持ってこい
遊びにすらならないんだよ >>633
確かにシングルはともかくチームはやめてほしいよな 代表的なアホムーブは「マンツーマンで戦ってTAまで追い込んだ相手を放置」かな
今日はそれで放置されてAP1の状態で味方の援護で1キルできた
敵ながらアホムーブだなと >>634
さじ加減次第だけど、+10してもまだ差があるしミサイル適性の差もあるからTALBOTを食うまでは行かないと思う >>636
自分のことをポイントゲッターと勘違いしてる奴がやりがちなムーブだな
あとは弱点アセンに突っ込んで死ぬやつ 近距離、中距離、遠距離100にしてEN負荷も0で重量も0にすれば皆幸せ >>639
またバランスの良さを求めると全部同じ性能になる君か?
高い数値のパーツに全部合わせたら、インフレして余計にヤバくなるだけなのが分からんのか
全距離で最大のロック補正が掛かるなら回避が機能しなくなるし
交わせないなら真っ先にスタッガーコンボを決めるのが最適解になる
そうなると弾速の差で生まれる命中差を補え、一気にスタッガーに持ち込んでワンパンコンボが最適になるな
つまりドスコイワンパンゲーが高速ドスコイワンパンゲーになるわけだ
クソゲーだろ WLTの名前が挙がらんけどこれぶっこわれじゃね?
EN負荷もコラジェネで踏み倒せるし >>641
コラジェネ使わにゃならん時点で踏み倒せて無いと思うんだけど? WLTは強化後でも体感レベルだとP05と差を感じられなくて採用しなかったわ
近距離は差が出るはずなんだけど42と58じゃ変わらんのかな…80と90は別物って感じるのに 100が遅延なしの常時ビタエイムだとすると、80と90では20%遅延と10%遅延の差になって実質性能倍だからとかかね
42と58だと58%遅延と42%遅延だから1.38倍の違いにおさまる分、実感するにはってところなのかもしれん ネスト飽きたからずっとラスティと一緒のミッションやってる
ぼくだけゲテモノ機体で恥ずかしいよ >>563
機体に名前やエンブレムや色付けてる時点で情けないから >>615
人間歩兵のライフル以下の射程しかない機動兵器(爆笑)拳銃でも1km届くだろ ライフルどころか投石機…投石紐にも射程負けてるかもしれん… 装甲目標相手だし有効射程短めなのはまあわかる
弾速が遅いこれがわからない ロボットアニメだと大体こんな距離で外れたりしてるからこれはこれでって評価
オフ特化しすぎじゃねってのは同意 セーブデータ破損で読み込めなくなってクラウドにも破損データ存在で去年のストーリークリア時の予備ローカルバックアップ読み込んだら不正なデータ扱いで180日のBANになってエルデンリングで自分がやらかしたのと同じことやってしまったわ 芭蕉脚で工事現場のニーチャン風の機体作った
設定上超古いパーツのくせに、なんだかんだそれなりの性能してるのが面白い 芭蕉脚もうちょっと軽くなってくれないかな
18000くらいになったら普通に使いたい性能してる >>620
鉄拳か何かの公式が何年か前に発表したデータでは2人に1人くらいは無線でオンライン来てるって話だから、
自分以外に5人も参加者がいるモードでラグくない人だけが集まった試合をするのはほぼ無理 武器毎に衝撃力と直撃補正が両立しないように調整しなおせ >>658
食わず嫌いだった重ショ使い始めて楽しくなってきたのでやめてください たいていの人は逆に重ショから入って使い倒して飽きたよ シナリオでは大変お世話になりました
たしかシースパイダーぐらいから導きの剣になってた 地雷伍長作ろうと思ったけど懐かしのオカッパ頭に似ているやつあんまりないな カーラ頭にメランダ胴でサイズはさておきそれっぽくは 言うほど産廃でもないけどこれといった強みもあんまり無いと思う
EN負荷は低いから使いようはある カスマだけはクロスマッチングしてほしいぜpsに人がいるかは知らん >>636
ガチャ機乗ってて味方にミサイラーいるよくやるんだけど味方に拾ってもらおうと期待すること自体が間違いなのかな
ガチャ機のDPSが5秒間失われるのは損失だし的になりやすいデブだから俺にプライオリティ着くのも損だなと思ってるんだが あ「マンツーマン」か
なら最後まで見て拾うべきだな エンブレムとかの絵画データだけはPCもPSも共用のIDでやらせてくれよとは思った
というか今からでも間に合うやってくれ >>667
そこまで考えてちゃんと勝ち星上げられるならアホムーブではないな >>664
初期脚マインドコアスッラ頭で安定性1750確保できるからこれベースに機体組んでる
機動力高めのエツジンLRB組めるのは楽しかった強いとはいわない 機体データはシリーズで変わっちゃうからしゃーないけどエンブレムは後の作品にも引き継げるようになって欲しいわ
最悪編集不可になってもいいから… 初期脚は軽いわりに意外なほど積めるからお楽しみ機体でちょうどいい チーム戦でずっとふわふわ浮いてる軽2ミサイラーいるじゃないですか?9割くらいナハト脚なんですけど血に脚を着けないならナハトの利点なにもない気がするんですけどナニ考えてるんですか?浮きっぱなしなら軽くて速いフェルメザとかより固いアルバの方がいいと思うんですけど何か明確な理由があるんですかね? 中二にWエツジンとヨーヨー
右肩は迷ってる
なんかオヌヌメある? >>676
複数から狙われたときに地に足つけて回避に専念しつつ離脱
っていう立ち回りができるならメリットありそう >>679
積めるなら10連積みたいけど無理なら小3とか
実オビで君が泣くまで殴るのをやめない!でもいいと思う >>681
背後霊してるわけじゃないからあれだけどそんな器用な動きしてるのはいないねー >>682
でも泣いたら泣いたで泣きを入れたらもう一発するんですよね!? >>685
正確には君が死ぬまで殴るのをやめない!だから…… >>683
良く言えば汎用悪く言えば凡庸
10連は万能 最近は中3好きで擦ってる
10連より近距離に弱くなるけどいい感じの距離なら引っ掛かりやすいし威力も高い ミサイルは重いやつが重いなりに強くなっているからバランス取れているな
エツジン以外のマシンガン君たちはもっと頑張って スープは十分に強いけど、10連と比較するとちょっと負荷重くない?ってなる ストーリーだと10連や16分裂は回転悪いから6連や双対3連でいいやってなるけど
対戦だと一回の発射数多い方が相手に回避を強いれるから役立つことが多いよね
そういや今アペリティフってどうなんじゃろ スープは近距離アセン相手だと重石にしかなってないように見える スープ君はルビコプターのとこで地形戦してる時に役立つ
不満点は発射までの間が長い事、そのせいかQBでよくキャンセルされること >>679
オマミサいいよ
引っかかったら接近してエツジンでスタッガー取ってヨーヨーで追撃 fAだけど
背中グレネードで威力は他のグレネードと同じくらいで段数が少ないってだけで軽量機にも余裕で積めるくらい軽いのあったな
6だと手はそうでもないけど背中武器で強いやつは大体重いよね
10連ミサとかイヤショとかレーザーキャノン系とかさ
重量1万越えのとてつもない武器がもっと欲しかったな〜
即死レベルの巨大ブレードとか、ガチガチになる鉄壁のシールドとか、コーラルじゃない大型ミサイルとか >>692
Soupは両肩に積むと、ひっきりなしに撃てるのが強い >>698
ここに超DPSを出すか、単発超火力を出すかを選べるすごい腕武器があります 正直初期脚使うならC3使ったほうがよほど強いと思う
限界ギリギリまでEN負荷下げたいって時以外に出番が思いつかない 正直ラジミサとバトライとスナライが恋しいなあと思う時はある >>664
産廃。誤差しか無いC3にパラメータほぼ全部大差で負けてる バトライは本当に欲しい
弾速遅めだけどDPSと射程に優れた射撃武器、ABで凸ってボコボコ撃ちまくりたい 勝率悪いし追加要素もアプデも無いからそろそろモチベが持たなくなってきた
ネストは一日一時間の誓いももう守れそうにない チームカスマで思いつきアセンを毎試合変えながら出す日常からぬけだせない 遠距離引き撃ちマン対策にニドミサとレザドロ積んでるけど大して対策できてない気がしてきた バトライの何がいいかって発射音がいい
砂キャとならんで歴代でもトップの音だと思うの >>706
その事実は事実である故に間違っている
何とかしろくださいフロム
あと次回作のアセンはもっと細かく微調整が利く玄人仕様がいいです
ぱっと見ただけでコピーしきれない感じのやつ >>711
今作のランセツARの音わりと好きなんだけどもっと気持ちよく撃ちたいし性能強化して❤ってなる
二つもって交互撃ち垂れ流してる時とか音が心地よい >>711
V系の過剰なまでに装飾された音本当に良い
オトヒトタンクとかもうあれ1種のセラピーだよ >>664
軽量縛りとかでストーリー進めるなら
選択肢にもなるけれど
対戦においては標準的な軽量のせいで
ナハトや中量脚に食われてる感がある BGM変更と射撃音変更DLCでたら2000円でも買ってしまいそう ブースターの音は初代系のやかましくて甲高いブオオォォォー↑がいいな 初期脚は脚自体の性能はあんまり良くないけど軽くて積載多めとかだったら良かったんだけどなあ
元々作業用?みたいだし 軽レザショって重ショより近距離で使うものであってる?
Wレザショだと引きにカスダメ多くてな
片方重ショかエツジンだと逆に中途半端か アプデと言えば公式で製品アンケ取ってそれに対するアクションが今のところない訳だから、今後まだシステムなりバランスなり何らかの更新はあると思うんけどな〜ないんかな〜。 アプデに夢を見るのは……やめておけ
泥のようなバランスのパーツを眺め
変わり映えしないアセンを組む
うんざりするが……それこそが対人ゲームだ 対人はオマケって言ってんだろ…
オフラインに力を入れているっていうんだったらほんとモンハンのお守りシステムみたいなのほしかったわ レア泥掘りとか異常な量の経験値稼ぎとか
プレイヤーの時間を大量に無駄に奪う作業を強いられていないのは良い所 5月の中旬にリセット予定だけど、そこでアプデないともうないだろうな 今ランクリセットしてもなんも意味ないだろうとは思う
海外はあるかもしれんが >>724
フロムが対人がおまけ云々はいっとらんよ
パンチがおまけとはいった というかモンハンのお守りシステムとかお前Vの武器育成の悪夢の再来じゃねえかあほかw 武器だけじゃなくて外装も内装パーツもいじらせてほしいわ
いきなり完成品渡されてもつまらん 対人はおまけとかいう割にはめちゃくちゃバランス良いからおまけじゃないんじゃね?
対人で産廃の武装とかストーリーでも弱いしな ナパームとランセツARと大豊マシとクラスターミサイル強化して❤ 完成品を渡されないと大きくゲーム性に関わるのでやめてほしい
育成要素あると色んなパーツを組み替えて遊びづらくなる 最近コンテナミサイルのタンクを流行らそうって動きがあるらしいな 対人のバランスとかに気になる所はあるけど、協力プレイとかしたいならマジでモンハンでもしてた方が完成度高いし面白い
AC6で息の長い協力プレイが実装されることは100%ないから考えるだけ無駄だと思う まあその結果やることなくてまたお前かオンラインなんですけどね
なんとかなれー >>724
これ見る度に「いつどこで誰が対人はおまけって言ったかソース持ってこいよ」ってなる
少なくとも小倉はそんなこと言ってない >>738
下手くそが汎用性高いアセン使っても上位には絶対勝てないし、じゃんけんアセンでワンチャンにかけるっていうほうが面白いってのはそうだわなw
ただ実力あれば安定して勝てるんだから上に行けば行くほど完成度は高く感じられる OSチューニングが最終的に全開放できるとは思わなかった
機体ごとにして限られたメモリの割り振りで個性出せる形じゃダメだったんかな そもそもランクマでもカスマでも反映されてませんしあれ >>741
この話題誇張抜きで100回くらいしてるし毎回言ってないって結論になってるのにおまけだって言い続けてるバカがいる >>745
それも反映されてほしかった
同じ機体でも細かいチューニングで動きに個性が出るようになってればもっといいのにー >>735
でもドルマヤン師父の使うナパームちょっとうっとおしくない? だって冷静に考えてみ
今以上の装甲もったタンクとかどう相手すんのハリスすら跳弾するし、近接の威力は今以上になるからワンチャン機体が横行するし 限られたリソースでチューニングって書けば聞こえはよさそうにみえるけど、実際のところ特化チューニングか、割合多いところで止めるみたいな感じでしかつかわれんし >>748
とぶのじゃ
ナパーム直撃したら張り付いて炎上入る仕様になってほしい バランスにおいては今で申し分ないけど対戦環境の変化においては別にあってもオッケー 重ショ中2やエツRB中2みたいな「あらゆる相手にうっすら対面不利だけど練度を上げてあらゆる対面に勝つ」みたいな機体が出てきたのは初期バージョンからは考えられないなあと思う このゲームやることない飽きた
って感じたら普通はやめて他のことをやるよな
文句言いながら続けている人はやめたら死刑になるのかな >>751
なるほどなー
今のままだとオフライン簡単にするだけの要素でもったいねーって思って
割合デカいからもっと微妙な調整できるくらいでよかったのかな
もっと項目もバリエーションあったり いやーでも飽きたでしょ…?
セールでも来れば人増えるかもしれないけど 飽きたつってやめられる健常な皆様が俺は羨ましい
ARMORED COREって名前が着いてる時点でやり続けてしまう病気持ちな上に、俺と同じアセンで結果出してるやつと仲良くなっちまったせいで俺もまだ成長出来るという希望が捨てられない ・ヨーヨーは全脚部関係なく脚止まる仕様に変更
・重ショの怯み延長の廃止
・ネビュラは近接信管廃止でグレネード系と同じく着弾時のみ爆風発生
・軽4のホバー移動およびタンクの高速巡行時の後方移動速度にデバフ追加
・重二と逆脚キックの当たり判定を見た目通りに修正
・ドム脚の当たり判定ズレを修正
・カスタムマッチにクイックマッチを追加(サブ垢を無意味にするために)
・カスタムマッチに部屋名入力を追加
フロム、次レギュはこれくらいしてもいいよ
アプデなんて来ない?知るかこれくらいやれ >>760
・スライサーがちゃんと全段ヒットするように修正
・ACデータの並べ替え機能追加
も入れといて 重ショに必要なのは衝撃残留と弾速とリロードのナーフだ
攻撃力と衝撃力もどっちかは下げるべき
他の実弾武器が同型のレーザー武器と比べて弾速落とされてるのにショットガンは速すぎる
衝撃力と衝撃残留、スタッガー取り能力と素の攻撃力といったトレードオフもなぜか(重)ショットガンだけ成立してない
一点特化の強さを持っていたら別の部分は弱いというのがアセンゲーの基本だろうに
なぜか(重)ショは性能欲張りすぎてるんだよ >>760
一つぐらい願望混じってると思ったけど全部やって欲しいのだった AC6で全く役に立たないけどタゲアシオフAB凸機動技術を磨くのすごく楽しいよ
対人環境で活かされることは1mm足りとも無いけど自由に動かすのが楽しい タンクは車体が後ろ向いてるから後退原則無いの分かるけど、四脚が無いの意味不明だしな >>762
そんなことしなくても、スタッガー延長さえしなくすればとりあえずいいと思う >>760
ついでにファサンとネビュラのチャージ爆風範囲入れ替えといてくれ >>765
部屋名付けれたらタゲアシOFF部屋とか面白そう
ついでにEN無限のラスティ決戦ステージも追加されたら4やfA系列の動き方出来そう レザキャとかでもスタッガー延長出来るけど重ショは硬直無しで自由に動きながら延長させられんのおかしいんだよな
重ショパンチコンボとかもう腐ってるし横から見てると滑稽な動きでしかない >>768
スタッガー延長も問題だとは思うけど
今の重ショの問題点としては一番どうでもいい
結局スタッガー延長なんて背中に背負ったブレードでもキックでもパンチでもできる
というかスタッガーさせたらキックと背中に背負った武器でワンパンまでもって行けてしまうんだから
重ショの延長効果が現状で一番が出番がない
延長だけ削っても現状は何もかわらないし
そこだけ削れば問題ないみたいに言ってる奴は
重ショのナーフを実質的に回避したいだけの重ショユーザーだと思ってる >>770
空中でENが回復しない+QB中に射撃ができない時点で4系の動きはどうやっても再現できない >>772
流石にそんなにまとめてナーフしたらLRAやニドガンみたいに誰も使わない武器が増えるだけになる
その意見こそ「重ショが憎いから完全に絶滅して欲しい」だけでゲームバランスとか考えてないように見えるよ 姿勢安定性が1500くらいしかないもっと増やしてほしい 要は、火力と耐久力ですり潰すか、
追いつけない距離から封殺する2極化した環境ではなく、
アセンじゃんけんでほぼ結果が見える現状よりも、
もう少し戦術の幅とプレイヤースキルの影響力で結果が左右される環境であって欲しい スタッガーをもっと取りづらくすればいいと思う
現状のようにすぐ取れるんじゃなくて1試合に1回位取るか取られるかの攻防を楽しみたい 重ショの延長コンボの重要性理解してない時点で重ショ使ったことないのバレておもろい
あれできるとできないでめちゃくちゃ変わるしそれ知ってるかどうかで重ショへの対処も変わるのに >>774
LRAは兎も角ニドガンは「お手軽に勝てる最強武器」しか使わない人間が多かっただけだろ
今の重ショも似たようなもんだ
そしてそうなってる理由は無法にステータスが全面的に高すぎるのが原因
俺は「高い部分があるのなら、反対分はへこませろ、なんで両方高いんだ」と言ってるだけ
高い所と低い所が凸凹になってるのはACというゲームのパーツにおける基本
それが出来てないからそうしろ、と言ってるだけ
もし仮にナーフする部分を1つだけにするとしても、それは衝撃力、衝撃残留、リロードのいずれかであるべきで
スタッガー延長のナーフが一番最後だ >>777
俺も1試合の時間もうちょい長くていい派、APを全体的に増やしていいと思う >>778
延長コンボが重要になってくるのは、そもそもあっさりスタッガーを取れる上に、スタッガー中に二射目が可能だからだろう?
重ショを使ってるくせに、なんで重ショが使ってないというのも大概恥ずかしいぞ >>779
そん中ならリロードかな
撃つ機会の限られる対引き機への影響は無い一方他のインファ機をすり潰す力は減るだろうし ?
現状も1試合基本的に一回で多くて二回だと思うんだけど >>783
ワンパンコンボゲーばっかのヤツってこういう感覚なんだな いやむしろどういう状況をいってるんかわからんし
ハリス引きうちとミサ軽4とかの話してる? それ以外でそもそもそんなスタッガーしないはずだけど 普通のACで重量級相手にいたら最低3回はスタッガー取らんと勝てん あと対戦時間増やしたところでお見合い時間ふえて、引き有利環境になるだけだぞ >>787
お前が近距離ワンパンゲーアセンしか使ってないだけだろ >>777
超賛成。
というかすでにAP差と防御数値の差があるんだから、
スタッガーというか姿勢安定性の数値は全機体一定でも良かったんじゃないかと思うねん
具体的には全機体アセン関係なく、姿勢安定性3000ぐらい
自分はスタンガンもたまに使うけど、
スタンガンや火炎放射のACS異常耐性も頭部関係なく一定の方が良かったと思ってる
頭部パーツだけで左右されるのは健全じゃない 普通のacってどんなんをいってるんだ逆にエツジン程度の火力でも2回ほどのスタッガーで終わるはずだが 重ショは火力衝撃リロ延長すべての噛み合わせが良過ぎるせいでイカレてるんだから延長取り上げも十分痛いと思うけどね 正直重ショ殺したら次に槍玉に上がるのはLRB、最終的に重量機が絶滅して引き軽しか居なくなるまでこのネガキャンは続くんだろうなと思うとレギュ更新はもう1.061で止めてくれていいかな >>790
これはあるべきだな
人間だってバランス取るのに腕の動きは不可欠だし理屈は通ってるはず
ただ他パーツと区別して「軽ければ軽いほど安定が上がる」にすべき
そうすれば軽量機、特に対戦でまるで使えない軽逆の救済になるし、デブ化の歯止めをかけることができる
そして姿勢値の底上げによってこれまた対戦でまるで使えないEN兵器に活路が見出せるようになる 現状の軽量がまるで弱いかのように書いてるけど、普通にトップメタやぞ? どこの世界線でしてるんや? >>791
Wエツジンとかが普通だと思ってるんだ
へー
W重ショの仲間だぞそれ 幾度のナーフを経てなお、重ショの強さはそもそもの火力に加えて
弾速、有効射程、衝撃力、衝撃残留、直撃補正、リロード、怯み延長、火力の割に低めの負荷
どれも並み以上という恵まれた設計にあるわけだけど、
同時に3つ下げるのは流石に調整下手すぎると思う いやまずW重ショも普通のアセンだと思ってるけど、お前のいう普通のアセンをまずいえよw
弱武器もつのが普通みたいな頭の悪い話してなきゃ聞くから 腕に安定性つけんならタンク脚は腕の安定性無効 とかにしてくれ
ただでさえ硬い上にスタッガー何回も耐えられる耐久なんだから >>796
お前のいう普通のACを言えって言ってんだよ まあ文体的に引き軽量じゃねえの
簡単に相手を複数回スタッガーさせれてなおかつそれで試合がきまらないってそれしか思いつかんけど まあでも引き軽量でハリス軽2だとしても、スタッガーしたときにスタッガーリスク回避で引くんじゃなくて攻撃を選択してりゃ二回スタッガーでタンクも倒せるはずだけど >>809
デビガンやゴリラ中2の系譜が令和に蘇ったって感じ エツジンLRB中2のいまのフレーム誰が考えたか知らんけど完成度異常にたけえわあれ
あれだけをはったおすアセンはくんだけど 重ショットガン絶滅させる為にネストやってる
中々滅ぼせない
重ショキック重ショとかムカつくけど
一番ムカつくのは俺が両手に持ってるRED SHIFTは衝撃188 対する重ショは620(残留360)
憎き重ショが2発当ててくる間に4発当てても足りねぇ しかもデブ肩幅相手だと2回スタッガーさせなきゃならねぇ
しかもRED SHIFT当たる距離だと重ショは更に当たる
憎い 殺す 頭コア腕を重くして細い足にしてるのと
頭コア腕を軽くして太い足にするのと
重心を考えたら同じくらいの安定性になるのおかしいよな >>811
マイポッドか徳だと思うけどまあどちらにしても行き着くべくして行き着いたんだろうなと思う すげえよあの辺は >>811
コスパ良いパーツ選びつつ75000に近付けたらああなる感じだね
エツジンLRBに限らずフレームはあれが最適解だと思うわ あのフレームは流石に天才アーキテクトだったわ
まずバショウで腕部積載オーバーさせるという発想は俺には欠片も思いつかなかった
その頃おれがつくってたアセンとかLRBをB型でつかって10連と盾つめねえのかさがしてたレベルだった よく考えると軽4とエツRBと重ショ中と全部芭蕉腕で結果出してるのすげえな
近接特化腕とはなんだったのか >>813
チャージショットするぞ
顔面受けして突っ込んでくるし なんならドム脚の影響か すり抜けてく時あって憎しみが増す 殺す
ただ重ショ下方修正前よりは凄くやりやすくなったね
ずっと中逆使ってるから中逆強化きて 重ショ滅殺運動は順風満帆 ショットガンを合体させて
ノンチャだと軽ショットガン並の性能
チャージで重ショットガンの性能にすればいいじゃん! 重ショ絶対殺すマンしたいなら赤ネビュラよりライフルとかミサイルで引き撃ちしたほうがよくないか 重ショデブ殺すだけならガチャ機が1番丸いしネビュラ型軽4ならレートも盛れる さっさと重ショテコ入れしろよって思うわ
あの武器に変化ないと他の武器テコ入れしたところで対戦環境根本的に変わらんだろ セラピストは1日で修正したんだから武器の細かな修正くらいはしてほしいわ
0か1しかない状況が本当にカス過ぎる 重ショデブだけじゃなくて重ショ持っているやつ全員を憎んでいるのかと思った >>821
それだと信義により成り立つ対戦の不履行
万死に値する >>825
重ショ持ってるヤツ全員憎んでる
もうね 重ショに勝った時だけNESTポイントくれればそれでいい 重ショってこのゲームだとかなり難しい部類に入るから盾持ってるだけでほとんどの重ショには有利取れるぞ
W赤ネビュラ盾とかなら重ショで勝つのはほぼ無理 まあ重ショ以上のインファ火力だせる機体に対して勝つのは難しいね。かなりやりこまないと
まあ盾なんかもつよりLCDでいいと思うけど 対重ショ戦はいかにオセルスの間合いから逃げ続けるかゲーになってる
QBで避けたはずなのにスタッガーゲージ溜まったりして発狂する 重ショが他のインファ武器と比べて明確に強いのは延長コンボのおかげでレザドロとの親和性が特に高いことだと思う
そしてドローンがあるとガチャ機やタンクにガン逃げという択が取れる >>831
今作のQB限界あるからナハト足でもない限り盾持ってIG筋育てるのが丸い オラオラガチャガチャガチャガチャオラァ!テメーは俺を怒らせた >>836
ガチャデブってほんとにそんな気持ちでランクマやってそうだな >>835
盾使ったことないのよね
初期機体の空いてる左肩に盾付いてればよかったのに >>834
SPD使ってたけどナガイにして上下移動も積極的に使うかなあ 盾使い慣れるとミッションでもアラート攻撃を安心して対処&EN回復できてまた違った楽しさがある
イグアス盾やスクトゥム張りっぱなしにしながら重ショやガト撃つのも楽しい よく聞け621
SI-27: SU-R8のカット率は63%だ
これを両肩に装備すればカット率は126%になる
わかるか
つまり攻撃を受けるたびに26%のAPが回復するということだ >>839
このゲーム上下方向の捕捉弱いからエレベーター起動はタンク四脚以外なら必修よ
あとインファで食ってくなら装甲やQBに頼るの普通に限界来るから盾覚えて損は無い 思ってるより遥かに簡単だし 重ショばかりなら盾強いんだけど
今はエツジン持ち多過ぎてIGの上から衝撃値溜まる >>844
個人的にはむしろそれが絶妙だとおもってる 盾持ってないとイヤショワンチャン狙いとかカラサヴァコンボマンとかに分からされるんだよね 盾はあるとないとで大分差があるので
両手両肩の武器とは別の独自の枠で盾を装備できるようにしてほしかった ただでさえ重ショ相手苦手なのに最近は片手エツジン増えてきてもう盾持っててもキツイ 重ショ+エツジンってこと?
たまに見かけるけど盾持っててもW重ショのほうがはるかにキツく感じる なぜ盾を構えるとそちら側の腕の武装が使えなくなるのか パルスシールドなんだから武器とか透き通って撃てそうなのにな >>772
肩に追撃用武器を装備する必要がなるなら
今みたいに盾や両肩ミサイルなのにコンボ出来ちゃう今の状況よりだいぶ良くなるんじゃないか?
強武器という位置づけは変わらないだろうがだいぶ丸くなる 肩幅重ショ10連ミサの方がガチャ機より頭悪いと思うけどな…怒られるかもしれんけど >>853
そもそも強武器として残す必要がないだろ
「強武器として残そうとする」こと自体がバランスを壊そうとしてる >>855
自分の嫌いな武器は産廃にして誰も使わなくなって欲しいもんな ガチャ機のアレなところはインファ殺しに特化して軽量見る気一切ないところで、使ってても使われても「それしか出来ない獣」感がすげえんだよな
んでそんなもん使ってるやつがレート高いわけないから負けた時にレート根こそぎ犯される というかこのゲームってバチクソな相性ゲーなんだから、「○○強すぎ!!!」ってなった時は手前がチョキ出してるところをグーでぶん殴られてるだけの可能性を考えた方が良い もしそのグーがパーを貫通してるようなら考え物だが、そこまでの物が今このゲームにあるとは思えない たかがゲームだ
もっと気楽に遊ぼうぜ
ポイントとかバランスとか過剰に気にしすぎなんじゃないか 軽4にしても本体性能ナーフするよりヨルゲン086をマッププールに放り込んだほうがゲームとしておもろいと思う 強いて言うならヨーヨーがちょっと強すぎるかなくらい >>859
面白いことにランク上位に行こうとしたら必然的に全方位を見られる機体になって、そういう機体がいくつも存在する
見ようによっては相性ゲーでもあるが、そうではないとも言える >>858
さすがにエアプかランク低いだろ
軽四見れないくらいで肩幅でも無ければパージしてAB400近くあるし追えるぞ
重ショと違って130くらいの距離でもLABの削り性能は変わらないから見れて無いかと言われたらそうでも無い
交差時にカスるだけでダメージレース勝ったりするし ガチでインファイトしか見て無くてやばいのはタンクだと思うぞ >>865
盾も10連もないWLRBで勝てるほうがランク低いと思うが
上行けば行くほど僅かな差で勝敗が決まるからパージしてる時点で見れてない >>865
定期的に1600に落ちてる1700だから確かに高くは無いな
実際LRB2本だけで勝てる軽2はそこそこいるけどその程度の軽2に勝ってもレートそんなにもらえないし、結局この環境で軽4捨ててる時点で「軽量見れてる」と言うのは違うだろと思ってしまう カスマだけど、ドム脚ガチャ機でリダボの軽四に勝ってたから、ガチャもまだまだ可能性あるのかなと
そのリダボは軽四使いじゃないのかもしれないが、普通にうまかったし >>870
重ショ中2で2600出してるあの人なんかは極限までハサミ研ぎ澄まして石を削りきってるタイプだよな 重ショ盾ドローン中二がチョキだとしたならば
グーになるアセンってどんなの? >>868
そこそこいる程度の軽二に勝てる時点で「一切軽量見る気が無い」レベルのアセンじゃないじゃん W重ショW10連ミサの重二にボコボコにされるのですがどうすれば勝てますか?
スタッガー取られて蹴られて撃破されます >>875
重ショ重2が軽量4脚に追いつけないままやられる配信を見たことがあるよ >>875
それに勝つだけならタンクで殴り合いに持ち込むといいよ 今日は相手がワープしまくるがGWで大盛況なのかはたまたボソンジャンプの使い手なのか 重ショデブがP10でドヒャドヒャしてくるのおかしいよな
AQBにもQBリロード時間適用しろ というか過去作も全部多少の相性不利は覆せるようにアセンを組むゲームだから、相性ゲーじゃんって当たり前なんだ 発売当初は忙しすぎて買わなかったけどまとまった休みの予定あるから買おうと思うんだけど今から買っても楽しめる?
オンはしばらく蹂躙されると思うけど100時間くらい篭ってればそれなりに戦えるかな 敵が3機ミサオンだった時にできる奴はこっちの機動性高い奴を優先的に狙うんだけど、他2機がアホだとミサイル垂れ流すカスだから余裕で勝ててしまう オンはあまり腰据えてやる価値ないけどオフの出来はいいからおススメできる
チュートリアルで躓いたらまたおいで >>882
W重ショW10連ミサ重二でデビューすればすぐに連戦連勝できる ACとは思えないほどストーリーはわかりやすくて取っつきやすい たまにミサイラーやるとミサイラーに粘着するやつが必ずいるんだけど、味方がそいつを無視するせいで試合中ひたすら撃たれながらミサイル撃つって状況ができる
レベルの低い試合はこんなのばっかで勝っても楽しくない
強い人の試合はそこらへんちゃんとしてんだけど たとえ味覚失ってもルビコンじゃまともな飯くえないだろワームむさぼり食いながらフィーカをすするぅ! >>875
ガチでやるなら、w重ショデヴor中2or逆脚、引き軽2or軽逆、軽4、ガチタン、LRBエツジンデヴor重2あたりが基本形としてまずある
ドローンを積んだり10連ミサを積んだり選択はあるんだけど、基本的に好き勝手にアセンを組んでランクマトップ目指すのは難しいと思ったほうがいい ACとは思えないほどっていうかACでわかりにくいストーリーなんかいままであったか? ワーム齧ってフィーカ啜るだけなら別に味覚いらなくね AC2のディソーダーとか結局なんなのか謎のままだった気がするし今回は丁寧な気がする >>890
正直歴代のアーマードコアよりファイナルファンタジーの7、8、9、10とかの方がストーリーの根幹わからないと思う >>892
あんなもんいうてコーラルリリースって結局なんなのぐらいの要素じゃね >>895
いうても技研兵器並みの頻度で戦うのになんだかわからないという 2のラスボスも結局なんだったんだろうなって感じだったし
でも演出は一番好き、大重量ミサイル連打から超軽量二刀流でゴリ推してくるの 有料でいいから追加ストーリーこないかな
コーラル争奪戦ベイラム勝利ルートと解放戦線勝利ルートやりたい いつものAC
普通に傭兵してたら、いつの間にか周り皆敵になったから、全員ぶっ殺したらなんやかんやなった! 愛用しといてなんだけど、アサライ同士の撃ち合いってすごくだるくていつも雑に突っ込んだりしてよく負ける(笑) AC6のストーリーはわかりやすくて熱くなるところもあってめっちゃ楽しめたから大好きだけど
個人的に2AAみたいな薄っぺらいストーリーも好きだった
その薄さのお陰で淡々と仕事をこなしていく感じが傭兵として仕事をしている感覚に繋がっていたというかなんというか
企業もオペレーターもキャラが薄く人間味を出さない浅い関係のビジネスパートナーっていう感じがしてそれも好みだった
4以降からなんか仕事をしている感覚が薄くなった気がする あんまりネットじゃ評判良くないけど
ナインブレイカーのトレーニングすき アサルトライフルってダメージはギリ及第点だけど衝撃値がゴミすぎるわ
EN武器ほどのダメージがあるわけでもないのに衝撃値はEN並かそれ以下という >>907
スレ立ておつ
お礼に再教育センターまで連れて行ってあげようじゃないか おまけに弾速も遅い、マガジンも少ない、反動も結構でかい
ランセツRFでいいじゃんってなる ランセツだと連射速度がね
カーチスでいいってのはそれはそう 頭部の選択迷うな少しでもAPと装甲を盛った方が良いのかそれともそれらがちょっと下がるけど姿勢安定100盛るべきなのか EN武器は衝撃力低い、ってチュートリアルは割と嘘なんだよなあ アサライに欲しいの交戦距離かなぁ。エツジンの威力をころせて且つこちらのアサライがあたる距離を維持できれば・・・すぐに縮められるが、軽二だって装甲は紙よね。スタッガー一発で努力もチリとかすが EN武器は衝撃力はそう悪くはないんだけど残留衝撃がクソ低いから全然たまらん
バルテウスとかをレザハンとか初期レザライのEN武器で倒そうとするときついよ その点LRBはいいよなハリス並みに衝撃と蓄積あるし 今日はチームの対戦相手にレザハン&オーロラのみのアセンの人がいたけど正直全く脅威ではなかった
こちとら最軽量アセンなのに後ろからチクチクされても全くスタッガーにならなくて
避けながら別の敵を攻撃してたらいつの間にか味方に倒されていなくなってた
後々アセン見たらジェネはEN武器補正MAXの20Bで、威力は強化されてるはずなのに衝撃がどうしようもなく貧弱なので動きを止めることができなかったようだ LRBはちゃんとそれなりの重さとEN負荷が高いからいい
ハリスはLRBの半分の重量と負荷で弾速も速くて連射も効くしチャージも強い EN射撃適正は衝撃も強化されたら少しは違うのかね… トイレトレーニングの代名詞でありながら仲間に尻拭いさせる彼を詰るのはやめるんだ ライフルを使おうと思うと反動とかいろいろ気を使う癖に、大半のライフルは弾速が足りなくて当たらないっていう ARその他の弾速は多分射程距離弄った時かなりまずいことをやらかして雑に弱く遅くされたと見た アサルトライフルは今作の強敵ロックスミスやナイトフォールも採用してる強武器だからな もうスタッガーは捨てて当たるとクソ痛い感じにしよう
EN武器かな? ARは発射レート全体的に+2していいんじゃないかな そこはパルスガンやパルスキャノンの領分なのであきらめろ
マルチプルパルス実装して❤ ミッションで使う分にはわりと十分いやランセツARはきついわ 6の世界鯖でアサルトアーマーが大暴れしてるみたいな話は聞かないが
V系でのマルプルのラグアタックは何があかんかったんやろな 引き撃ちイラつくからP U B Gみたいに徐々にステージ狭くなるようにしろ、空もな パルスライフルくれ
レーザーライフルじゃパルスアーマーはぐの無理だから 普通にプレイするの飽きたから主観モードとか続編で実装して欲しいな
MODで主観視点にするものがあるけどブースターのエフェクトが映り込んだりして不完全だし 主観モードは3SLに有ったんじゃよ
あまりにもゲームになってなさすぎて誰も使っとらんかったんじゃ… あれはロックカーソル操作と相性がわるすぎた
TAある6なら主観いけると思う >>937
俺は使ってたよ
まぁ周囲が見えづらくなってデメリットしか無いんだけど 今までパルブレ背負ってたけどヨーヨーに変えたら迎撃っていう択が増えてまじで楽になった 空中でも普通にエネルギー回復してくれたら良かったのにな ヨーヨーって変な角度に飛ぶのってなんか条件ある?
二脚で使用してる時たまに変なとこ飛んでその隙に負けることある
そのミスがあってもなお採用選択迫られる強さよ・・・ >>942
慣性かわからんがAB中にヨーヨー振ると思いっきり空振る気がする
スタッガー追撃で外すと恥ずかしいよな 空中の敵でも起こるから地面は影響あまりなさそう?
慣性はすごくありそう
スタッガー>ハンガー>QB>ヨーヨーで割と外れる
迎撃で外れるのはともかくスタッガーで止まってる時に外れるのは今のなし!ノーカン!と言いたくなる どうもAB中やABで背後取った直後くらいにヨーヨーや月光振ると明後日の方向に飛んでいく時がある
一瞬ブースト挟んでから振ると正しく飛んでいくぞ アサルトライフルは初手のルビコプターに効かないから弱く見えるだけで結構できる子 テンプレコラミサヨーヨー軽四乗って無双しようとしたら普通にチェーンソーで殺られて草
これは俺みたいな下手くそだと乗りこなせんな 四脚で太陽やヨーヨーがすっぽ抜けるときはホバQBで前傾姿勢になってるから当たるよう若干上に投射準備、
投げるときに前傾姿勢から通常に戻って上向き=遠くに放り投げるってことがある 引きは使ってもあんま面白くはないな
軽2ハリスでバシュバシュやってた時期あったけど勝つにしても遠くて「あれ?やったか?」みたいになる
あと毎試合やたら長くてダレる >>919
レザハンは弾速早くないので相手が最軽量クラスだときちんと張り付かないと当たらない
それはそいつの戦法と貴方の機体のかみ合わせが原因だと思うよ 突撃はやってておもしろくないな
重2W重ショで10連ミサうって相手の逃げ場所なくしてショットガンと蹴りでやってた時期あったけど
勝つにしても「これって武器と防御力のゴリ押しじゃん」みたいになる
あと毎試合同じやり方で飽きる >>946
でもこれ直さないで欲しい
ぼくの月光生当てルーチンに必要だからそのままにしておいて
これ無いと生当て難しい😓 >>920
LRBはハリスとは違って装甲確保して突撃しながらぶち当てる武器だからな
連射性考えると単発でハリスと同等な衝撃値もおまけだが150ジェネなら単発972.5は削り性能高い
しかもチャージはフルチャージkrsvより少し低いくらいで直撃補正が上なので冷却込で考えるとスタッガー中の追撃武器としては上位まである WLRBデブは割と分かりやすく手っ取り早くS踏んだりS中位層で勝った負けたするにはちょうど良い
装甲に甘えず技量磨いてあらゆる対面諦めないハングリー精神があるやつはそこからエツジンを1本持ってゴリゴリに肉抜きして修羅の道を歩むという道もある >>947
流石に気のせいすぎる。ランセツに比べて弱すぎるよ LRB冷却の都合で三発しか連射出来ないのつまんない
バトルライフルみたいにドコドコさせろ AC6で一番クソなのは命中率の低さだと思うわ
距離さえしっかりしてれば命中するショット、圧倒的命中率のミサイルばっかみんな使う
結局新レザキャも当たるからみんな使ってたんすわ 実弾は細いのはまだわかるけどレーザー武器は太くていいと思う ステラーブレイドにすらボスラッシュモード追加されるのに
アーマードコア6ときたら…どうして… 最近LCDチャージ生当てにハマってる
あれレーザー版イヤショみたいな顔してチャージで構えてる分イヤショより出が早いよね さすがにこんだけ間が空いてるんだから次のアプデはそらもうすごいことになるでしょ オバヒがダメなんじゃなくてゲージが見辛いのがダメなんだよな
けどもし見やすかったら誰もオバヒさせないって考えたらアレってまさかわざとゲージ見辛くしてる…? ウォルターがちゃんと教えないからな
左側がスピード計とか右側が高度計とかも教えてくれなかったし エアちゃんが戦闘モード再起動って喋ってくれるの、バルテウスと最後だけ?
他にないかな 肩ガトをオバヒさせずに垂れ流し続けるの得意だけど特に強くはないよ! 配信でどうすればこのミッションはどうすればクリアできるんだーって嘆いてる人に
折角あれこれアドバイスしても一切聞かないのなんでなんだろうな ただの感想であって解決策を求めていないからだぞ621
おそらくその配信者は女なのだろう
共感してやれることでお前も普通の人生を買い直すことができるかもしれん… >>977
アドバイス聞いて楽勝クリアってのも味気ないし、あえて無視してる可能性高いと思うよ >>979
難しいところだよな、せっかくアドバイスしてあげた>>977には失礼になるし >>977
やめておけ621
アドバイス罪で再教育センター行きになるぞ アプデ3日に夢を見るのは……やめておけ
味気ない対人をこなし、泥のようなパーツでアセンを組む
うんざりするが……それこそがAC6だ 不正解ですレイヴン
女性は最初にそのデータログをどこで回収したのか聞いてそして残りのログを一緒に探しに行って欲しかったのです… >>977
アドバイスは求めてないからだよ。マジで クリアできねえって感想であって指示厨召喚の呪文ではない リスナーに「教えてくれ」って言ってるならアドバイスしてやるべきだけど「難しい」って言ってるだけならただの感想でしかないから別にアドバイスを望んでは無い この場合の「どうしたらいいんだ!?」は英語のWTFみたいなもんで
本当にどうしたらいいかを尋ねているわけではないというのがミソ
まあ配信とかで何十人何百人から一気に言われても処理しきれないだろうし
はっきり「教えて」って言われた時以外はやめといたほうが無難だよね ただのアクションゲームであって死にゲー要素とかないだろw ジャガーノートやクリーナーの開幕突進とか初見殺しだよねあれ クソどうでもいい
そんなことより重ショとLRBはどっちが有利か議論しようぜ バルテウスやアイビスで621死んだらウォルターどうするつもりだったんだろう LRBエツジン入るならLRB。入らないなら基本重ショ
あとsteamとPS版でLRB当たらないみたいなのをみたけどそうなんか?
というかsteamってLRB重2そんなおるんか? PSだとリダボにのってんの二人か一人レベルのマイナーアセンなんだけど >>997
可愛ゆゆ以上にLRB上手い人間おらんしエツRB双璧の徳も同意してるからには実際そうなんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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