【第5次】スパロボ新作関連スレ5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
前スレ
【第4次】スパロボ新作関連スレ4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710916716/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>183
ゲームの難易度なんて関係ないよ
スパロボのシステムで限界まで効率突き詰めたらそこまで行く作品だから逆に無双とか最小ターンを楽しむんだよ
そこに行くまでの戦略性が楽しい >>184
そうは言うけど海ちゃんに1分間で数えきれないほどの反復横跳びさせる作業を毎MAPやるのは飽きるわ
一般人には耐えられん >>185
海ちゃんだと覚醒使えないからミツバ次第だけどそんな往復できないでしょ
俺はマップはなるべく最小ターンでクリアするからそこまででもないよ
ギリアム往復だけは期待持ち全員だしてるから俺も心折れてぶん投げたけどね 反復横飛び稼ぎとかアリアハンガイジしか出来んだろ…
マジでやってる奴いんのかよあのクソ簡単なゲームで >>186
細かいとこは話の肝じゃないから無視するけど普通は耐えられないほどの作業になることだけは確かだよ シンプルに原作小隊を選択できるようにして欲しい
「甲児、さやか、ボス小隊」とか
「ジュドー、ルー、ビーチャ、エル、イーノ、モンド小隊」とか
まとめて使うかバラで使うかだけ選べるシンプル選択 やり込みの果てに無双があるんじゃないもんなスパロボ
普通に遊んでて簡単に無双出来る
簡単にジャンプアップ出来るレベルやエネルギーや残弾も強化パーツですぐ回復
精神コマンドもほとんど撃ち放題でシステムがあらゆる面でユーザーに味方する
ゲームとしての制約が全く無いので陳腐化してる 馬鹿なユーザーが「面白くしたいなら自分で縛れ」とか言い続けるから
じゃあこんなクソ簡単な脳死ゲーよりもっと面白いゲーム選ぶよねとなるに決まってる 第4次の頃の難易度ではもう作れないのかな
エキスパートとか高難易度は用意されてはいるけど >>188
ターンの終わりに適当にユニット最大限走らせる程度だよね?
そもそも反復横飛びって30くらいしか知らないし余った枠使って修理稼ぎとかが作業ならレベリングとか嫌いな人も居るし仕方ないかなとは思うけど
>>190
だからこそ逆にどこまでゲームバランス崩壊させるほど暴れられるかが楽しいんだよね
大概のスパロボやってるけど殆どの作品がバランスぶっ壊す手段があってそこまでを突き詰めるのも面白い ゲームとしてはスーファミが面白いんよね
なんか不思議な事に ニルファで小隊制実装したくせに強制出撃や部隊分割を伴う分岐で崩壊させまくることをおかしいと思わずリリースして
続編のサルファですら何の改善もしてこなかった時点で根本的なセンスが狂ってたなぁ DDを見るに意地悪く高難易度にしようと思えば出来るんだけどそういう風に作らないという方針は理解出来るよ
でも結局それをやり続けてゲーム部分が味のしないガムになってしまった
かといって戦闘シーンやストーリーも限界やマンネリ感に突き当たってて飽きられてる
大幅なモデルチェンジが必要なんだけどそれが思いつかないから新作が出せないってのあると思うな 戦術部分では何やっても正解はなさそうだからインターミッションでもっと出来る事を増やしてほしいなとは思う
資金で買える物を増やしてどこで資金を使うかの択とかもあっても良いとは思うんだけどね
第二次zにあったサブオーダーとかも使い方を色々考えられるから悪くなかったとおもうんだけど消えたな バンダイナムコ見ると二次創作(アニメゲー)ばかりだからね
ゲーム性で売るのは最初から諦めている 精神はキャラ毎1マップにつき種別問わず3回だけ
とシステムで縛ればマシになるかな
集中熱血、更には直感勇気をほぼ使いまくれる現状はアホ過ぎる
攻守の使い所考える楽しさや後悔が生まれそう
自分で縛れと言われたらそれまでだけどそれはそれ 1作品につき2体ぐらいで、サポートキャラは徹底して召喚獣化で良いよ まあVXTが全然面白くないってわけでもないので
ゲームシステムに手を入れるより戦闘シーンの大幅な進化とかキャラゲーとしての魅力を磨くのが先かって気もするけど SD体型の2Dアニメなんてもう誇れる要素じゃないんだよ
他ゲーはアニメにしか見えない3Dグラフィックをヌルヌル動かしてんだよ
中華企業に作らせた方が遥かにクオリティ高いものが出てくるだろうな 3D作品結構あったやん
2Dと同じくらい売れた作品が無かったから2Dしか生き残らなかった
今の技術でちゃんと作れって話でもそういう過去があったならやっぱり積極的には行かないよね
フロムに作らせたACERも含めてコケたのがやっぱりキツいんだろうね そもそも、高難易度化した魔装機神(III)がその後どうなったかって見るとなぁ
このゲームの潜在ニーズ的には難易度は高いより低い方が間口は広いと思うよ
さすがに低すぎるって意見もわかるが、その辺もう少し上手い塩梅でゲーム内選択出来たらなぁ ディスガイア的難易度選択はどうだろう
難易度を上げるとリターンが増える奴 機体や改造パーツの性能にランダムロール要素追加されるならいいんじゃねえの
現行の何もかも固定だと別にリターンイラネってなると思う 3DだとOEかなんかちゃんとやりたかったけど気がついたら販売終わってたんだよな 俺もoeやりたいなぁ...
今出来ないほどやりたくなるな 昔子供の頃に挫折したスパロボ64がやりたいかな
エミュなら今でも出来そうだけど
なんでスパロボって過去作リマスターしないんだろう、著作権とかのあれなのかな
第1次〜4次までとかα関連まとめたコンプリートBOX出せば需要ありそうだけど 著作権と労力と能力の問題だと思う
リマスター程度もまともに出来ない開発陣に加えリマスターは過去販売した本数は絶対こえないからなんじゃない?
あと64はジャイアントロボと主人公の機体が問題とか聞いたような >>213
そうなのかー
昔はリメイクしまくってたよね
今はする気もないのかな >>196
MODは親を殺されたかのように拒絶反応を起こす人がいるからなぁ。個人的に楽しむものであって商用利用、広範囲拡散はご法度だとは思うが。
>>213
任天堂と旧ハドソンが出資した招布(manegi)がディベロッパーなのも話をややこしくしている。 PS5があって任天堂次世代機も発売されたらとてもじゃないけど今のままじゃ通用せんてスパロボ ガンダムWの量産機網羅してたのは64だけだよね
Wの世界を主軸にしたのもあれくらいか もう今より作り込まなくていいから使いまわして欲しい
武器種や層が薄いのよ
武器2個しかないのはよくねえよ 武器2個の樹体がいる一方で毎回描き直される乳癌
控えめに言ってうんち 入院した後にスパロボOE発売して退院した時にはスパロボOE消えてた 真面目な35周年までに発表無かったらどうする?
正直年内に発表無かったらその時点で生きてるかどうか相当怪しいと思うけど え、別に世の中スパロボ以外にも楽しい事あると思うよ
出て欲しいのは山々だし今ogmdやってるけどこんな面白いゲーム無くなるのは惜しいとは思うけど
バンナムから見たら看板タイトルではあるけど子会社が作った一番人気のあるガンダムゲーっていううざい要素もある訳だし出なくてもおかしくは無いかな
ただ、バンナムだから35周年とか全部無視してある時ガンブレみたいな発表ある可能性もあるからあんまり気にしない スパロボより遥かに終わったと思われてたタイトルが5年以上経って突如甦ったのもこれまでいくつもあるし(直近ならガンブレとかAC)、もう二度と出る事がないと思う必要もないとは思うが
ただかつてのようなペースでリリースは望めそうもないよねって話で いつか来るかもしれないし来ないかもしれない、ただそれだけ
35周年35周年って念仏唱えてる基地外の願望なんて知ったこっちゃないです まぁ少なくとも15周年あたりからは確実に5年ごとの周年は意識して記念っつって何かしらのタイトルは出してたから、せめて35周年の節目には、と思う気持ちはわかる
ただ、今は明らかにチーム体制が変わってるからね…その辺どうなってるのか 武装不足問題はバルカンやパンチ、サーベルといった下位武装なら制作の手間を掛けずにマップ上の簡易表示で済ませてもいいと思うんだよなあ 35周年って2026年なのね
最後に出たのがスパロボ30だし
あんまり新作出す気ないのかな
SEEDフリーダムは確実に参戦してきそう >>215
そうなのか、個人的には無茶苦茶な難易度だから寝る間も惜しんで全滅プレイ繰り返して必死こいてクリアしたくらいには熱中したわ >>215
しかも招布の権利関係今は吸収されてコナミが所有してるんだっけか
尚更厄介で難しそうだな >>226
ogのマップで動くあれくらいにしちゃうのか 任天堂とかも一時期クリア率重視で水みたいな薄い難易度のゲーム作ってたけど近年はリトライしやすくして難易度はかなり上げてきてるんだよね
簡単なゲームはつまんないんだわ まぁでも久々にプレイしたらタックポイントとか色々追加されてて新鮮だった ガンブレ3→4で8年経ってるみたいだぞ
(メディアもNewから目をそらしつつ) バンナムタイトルだと
エースコンバットは5年半出てない
テイルズは2年半出てない
鉄拳は7バージョンアップ版から8出るまで5年 その辺は継続的なアプデやDLCが出てるから比べられんな
売上もスパロボとは天と地の差だ Gジェネも5年出てないな
バンナム全体で2、3年程度でシリーズ物の新作が出るような体制ではなくなってるのは確かだろう 数年沈黙の末スマホアプリ作りますとだけ言ったきり動きがなく例の開発中止祭りに巻き込まれたんじゃと危惧されてるGジェネは、一応スマホアプリが継続して動いてるスパロボより現時点じゃ深刻よな >>233
Newを勘定に入れても6年経つみたいだからなぁ
いくらガンプラと相乗効果が望めるとはいえ、さすがにガンブレ4が出るなんて去年までだったら鼻で笑われるレベルの与太話だっただろうな >>212
スパロボ以外のアニメ・漫画ゲーのレトロもの復刻がどれだけ行われていると思う?
おそらく片手で足りる数しか事例がなさそうなんだよね NewガンブレのPはあの後スパロボに島流しされて30ではチーフPやってたんだよな
その後バンナム退社して今NetEaseに居るらしいけど Wが新規の5機追加装備出たけど
後期のEW版追加装備はゲームに間に合わなかったな >>240
そもそも使用許諾を取る際に「再販、リメイク、二次使用の禁止(あるいは別途再契約)」を条件にすることがほとんどだろうからな。
スマブラなんかよくやったほうだと思うよ。SPは実質的にforのリストラやボリューム不足を改善したリメイクみたいなもんだから。 ファミコン時代のドラえもん、パーマン、ファイバード、てやんでえとか令和の今復刻するのも多大な苦労あるんだろうか >>245
実際栄転でPがいなくなるからバンナム内の地位は低い方だと思われる >>247
所詮子会社が作った看板タイトルだから妬みはあるんだろうね そもそも無理に参戦作品多くしなくて良いんだよ
遊ぶのはオッサンなんだし、オッサンが喜ぶ作品をしっかり厳選して、その分戦闘アニメを過去イチでしっかり作って、
難易度もオッサンにとって歯応えのある物にしないと物足りないんじゃない?
極論、ジャンルもターン制をいつまでも引き摺らなくていいし、
30が微妙なのってそもそもマンネリが過ぎるんだと思う。 そのオッサンが金落とさねーから新作出なくなったんだろ 半分同意だな
参戦作品多過ぎも良くない気がする
難易度はどうなんだろう
ogより難しかったら阿鼻叫喚なのかな?
個人的には30が微妙だったのは無限に敵と戦えるけどそれを生かしたゲーム性が全く無いのと過去作と比べると精神が減ってるからサポート要員に多様性が無いのとミツバで何とかして欲しいんだろうけど覚醒決意持ちで格差がある点かな
細かい所言えば世界マップ回れてもやれることはサブオーダーの出来損ないみたいなのしかないってのがな
あれなんでランダムなんだろ >>249
背伸び坊や向けに戦術シム路線
小学生や家族連れ向けに多人数協力プレイ可能アクションもしくはマリパ系パーティゲーム
って感じ? 昔と違って亜流とか変な実験作とかやってる余裕もなくなっちゃったから
もうマンネリを繰り返すしかできないんだろうな >>251
OGMDのEXハードはかなりいい塩梅だったな。
30のEXハード+はめんどくさいだけだったが。 >>254
今OGMDで全隠し取得目標にやってるんだけどエース30人だと考える要素や自分なりのやり方を楽しめるちょうどいい難易度のスパロボだと思うんだけどなあ はっきり言っているだけ参戦にしてシナリオは参戦アニメの内容関係なくオリジナルで作ればいいと思うわ
そうすりゃ好きな作品だけを選んで参戦させることがユーザーの手によって可能になるよね
もうどうでもいい無駄に増えたキャラ達を操作するのも見るのも苦痛だわ 難易度は上げて良いと思うけど、スパロボの高難度って敵が強い(というか面倒くさい)だけだしさ、
スパロボも戦略重視にするというか、フル改造して突っ込むだけの脳死プレイヤーは切り捨てる覚悟で良いんで無いかと。
こういうのがまさにオッサン向けだと思うんだよね
(と、最近ユニコーンオーバーロード遊んでて思った)
だってゲーム性で勝負しないと、戦闘アニメだけじゃYoutubeで見て終わりになるもの。。。 >>250
言葉足らずだった
そのオッサンが金を落とさない理由が、まさにスパロボ30に感じる微妙感にありそうってこと 40とかでSDガンダムで遊ぶ層はそりゃどんどん減るよ
全然悪いとは思わないけどね とりあえず新規参戦作品は原作の1話はちゃんとやってほしい
騎士ガンダムとかナイツマとかGレコとか、性能面で優遇されても原作の導入部分すっ飛ばされて途中参戦だと萎えるわ >>257
ユニコーンオーバーロードも最高難易度以外だと割と適当に突っ込むだけで大体終わるんだが 敵の機体や武装にバリエーションを持たせれば戦略の幅も少しは広がるんだろうけど実際は武装1つか2つ位しかない同じザコ敵が序盤から終盤まで延々沸いてくるだけだもんな
ボスキャラになると武装1つで射程1〜10みたいなつまんねー奴ばっかり 剣斧槍みたいに
スーパー系>リアル系>ファンタジー系>スーパー系みたいにさんすくみにすればいいんじゃ無いかな もし35周年の時に新作が出たとして自分がスパロボをやってるのが想像できない…… >>257
スパロボが売れなくなった一番の理由は動画サイトで戦闘アニメ見て終わりにする人が増えたからじゃないかなと思ってる
スパロボ自体がやりたいと思わせる物が無かったらそれで済まされちゃうよね ほんとそれ
DLC商売だろうと戦闘アニメしかウリ無きゃ先がないよ。
小隊制なりコンボなり、色々広げられそうなアイデアはあっても、固いだけのボスを囲んで袋叩きしか出来ないし、
DDでウェイトターン式になったけど、DD自体がそもそもつまらないし
いっそシミュレーション強いとこに外注出すとかしたらいいのにね 敵も味方もロクに個性なければ海マップや地形効果ももうほぼないからな
極めつけに普通に進めてても先行1キルみたいになってきてもうね 戦闘アニメも正直頭打ちでZ以降クオリティに大差ないしクオリティのばらつきは逆に大きくなるばかり
原作再現系なんてなんなら原作再現したら古臭すぎて見栄えしなくなるまである
もう戦闘アニメだよりで売れる時代じゃないわな DDの戦闘アニメはだいぶ良くなってきたけど、どこまで行っても汎用BGMじゃ盛り上がらんのよなあ 今のスパロボの東方不敗のカットインがアニメのコピペでHD化してるだけだった
ファンに望まれてるのか手抜きされてるのか 戦闘アニメって原作再現もいいが多分、スパロボを遊ぶ層が飽きずに楽しめるのはもっとドット職人感のあるアニメというか、
二ルファでいうガンダムステイメンやヘビーガンみたいのだと思うんだよね
こればかりじゃ地味だけど、動きのメリハリがあると一撃一撃が重くなって見応えがある、て意味で。
間違っても30のコンバトラーみたいな、原作のリマスター版みたいのじゃないと思う ニルファ辺りのアニメはテンポが良かった
ZはOGの影響なのかクドいアニメが増え始めたな MXと第2次Zそれと3DSのUXとBX
この辺がキャラクターグラフィックを頑張って動かしてる感じで見てて楽しめた戦闘シーン
Vからはもう進化無し
ここからもう一段階2Dアニメのレベルが上げられるか
3Dに切り替えていくかどっちかしかない HD画質になって戦闘アニメのクオリティ落ちたまである
テレビアニメより解像度高いからな >>273
3Dっつうかポリゴンモデルだよね
そいつにしても、今のギルティギアみたいなめんどくさくて容量も食う方式
(2D時代の、動きのアニメーションをヒトコマずつ作っていく手法をポリゴンモデルでやっている)
そんなのはスパロボだと取れないでしょ、1ゲームに存在するユニットが敵味方合計20体とかでもない限りは まあ3Dだって演出と見せ方ではあるよね
古い話だけどストリートファイターだって2DのIIIから3DのIVで最初は不安視されたけど大成功だったし。
ただ過去のDC版αをはじめ、見せ方のセンスは絶望レベルだと思うから、やっぱり3Dはやめて欲しいかも
動体視力の鈍いおっさんゲーマーに向けるんだからドットでいいのよ、ドットで。
Youtubeにアップされるのは避けられないんだし、このヌルヌルのドット絵を自分で動かしたい!って思える奴にして欲しい ドリキャスのスパロボαの戦闘シーンをもっと進化させていけば良かったんじゃないかと思うが開発スタッフもスパロボオタも3Dをすぐに諦めてしまった
こういうのは積み重ねが大事ですぐには作れない
スパロボは貴重な時間を2Dに全振りし過ぎてしまった アルファdc以降も3D作品あったし諦めてたわけでもないんだろうけど結果でなかったね 2001年のαDCから2013年のOEまで12年5作品か
まあまあ粘った方だな とりあえずDC、GC、Xbox360、Wiiのスパロボは3Dだったし
今のさざなみが行方不明 3Dがまともになったのほんのつい最近だもの
これに注力しろってのは20年ハズレ出し続けてろってのに等しい
でswitch市場は捨てる訳だろ 良い3Dモデルが作れればそれをまた何年か使い回す事も出来るんだけどな
開発で色々試行錯誤して作ってるかもしれんけど >>277
まあその頃から3Dに傾倒してたらここまでシリーズ続かなかったかもしれんけどな
PS2辺りで3D以降に失敗して終わったシリーズってそれなりにあるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています