武器少なくしろってより、ゲームとして考える要素を持たせつつ、開発の手間を省く意味で武器を減らすのが良いんじゃ?って話で。

他作品で言えば武器によって三すくみの相性があったり、ユニット特性ごとに特攻があったりとか、みたいな。

一方スパロボだと、強いユニットは基本的に誰に対しても強いじゃない?
そりゃ相性問題でギラドーガに真ゲが苦戦する姿は見たくないかもしれないけど、そこはゲーム性としてさ。