【第5次】スパロボ新作関連スレ5
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アムロもνガンも寺田もいない次回作がどんなスパロボになるのか今から楽しみだ ターンの流れを味方移動→敵移動→両軍攻撃の順にして
攻撃は敵も味方も同時にやってるんだよってことで
反撃の概念は削除
撃破された結果を反映するのもターン終了時(回復が間に合えば一命取り止め可能)
ってのがふと思い浮かんだ 初めてスパロボやった時はロボットアニメのお約束をうまく気力という概念でシステムに取り入れてるなあと感じたもんだけど
最近のスパロボはすぐに気力上がって必殺技使えすぎじゃね?
有り難みがない感。武器フル改装してないと必殺技でもダメ低かったりするとモヤる
逆にリアル系に気力が必要な武器ってなんなんだよとも感じる。弾数少なくしてそっちで制限かければいいのにと思う
この辺の原点に立ち返ったほうがメリハリのある作品になるんじゃない? >>758
それならもうタクティクスオウガみたいに方向の概念とウェイトターン式にした方がいい
足が速いヤツは遅いヤツの倍多く行動できるし、後ろから殴られると倍ダメージ、正面から殴ったら反撃されるから位置取りが凄く大切になる >>759
リアルはEN重くする、弾数制限かけるのはいいね
戦艦や補給装置付きが生きるしメリハリはつく。
ただ、制限だけだと面倒というか、爽快さに欠ける気もするな っていうか魔装機神のスピンオフってタクティクスオウガライクだったよね 修理費の概念が無くなってるし、ある程度撃墜される前提のバランスもアリだと思うんだよな
あと初期出撃数は決まってても良いけど、引っ込めたら他の機体に入れ替えられるようにしてほしい >>759
難易度今はゴミやもんな
ゲームとして成立してない無双するだけのゲーム >>764
第三次が割とそれに近いバランスだよ。
撃墜される前提じゃないけど、ダメージはしっかり貰う前提のバランスだから
スーパー系でしっかり受けて根性で回復、みたいな。 ここ最近シャアが酷い扱いだったし次はかなり優遇して見てほしいな
逆にアムロは研究所にずっと捕まってて拷問されてるでいいよ F90の人工知能AI化したアムロとシャアのガンダムF90同士が火星で対決するっていうおいしいネタあるのに
まだやったことない気がする 折角ボッシュがアムロの部下だったネタを後付けしたというのに… F90のネタにクロスボーンガンダムのアマクサも組み合わせるとか昔ならやってたと思うんだけどね F90の中原れいはゼーガペインのメカデザインやってた 次が出ると思ってるの草
展開の止まったシリーズに改良案出してるおじさん達も大分滑稽だけど 今から新しいソシャゲってよっぽどのハイクオリティな物用意しないと即死だろ
コンシューマすらまともな物作れなくなってるのに現実的とは思えないぞ >>775
まだまだ終わらんよ(流石にギレンの野望くらい止まったら諦めるが) >>777
セルラン見て分かる通り今のソシャゲは10年くらい上位にいるやつばっか 本当ならOGはとっくにバンプレイオスの分離形態も出て、ヒュッケバインもおそらく復活(頭部は変わりそう)して、サイバスターも元に戻って、みんなでケイサル・エフェス倒して「完」となってたはずだよね ケイサル出す前にアニキが亡くなってしまったもんなあ OGはソシャゲVXT30だけでいいや
古いオリジナルのストーリー追うの辛い 精神コマンドとかいうものがある時点で
一般的なSRPGの難易度に調整するのは難しいと思うなぁ ユニコーンオーバーロードにも固有のスキルっていう精神コマンドみたいなシステムはある 耐えられないボス火力とひらめき不屈が駄目だと思う
MSは死ぬまでに二発、スパロボは四発五発みたいな適度な耐久差が欲しい むしろDD改良して版権BGM付けてコンシューマー化してくれ
フルメタとかSEEDとかDDのが戦闘アニメとシナリオの扱いが良い >>784
あれも一種の精神コマンドだけど、全員でポイントを共有するスタイルだね
最初はポイント0で、敵を倒したりすると回復するけど貯められる上限も低めだから、計画的に使わせる意味じゃ良さそうだね スーパー特撮大戦がそんな感じなんだけどね……
あれはバランスが悪すぎたというか、精神コマンドを足せばちょうどいいバランスというか >>788
特撮大戦は70%の攻撃を10回連続くらいでかわさないとゲームオーバーになるターンがあったのが異様に印象に残ってる 戦艦が4隻とか同時に使えるようになって戦艦好きにはたまらないんだけど
敗北条件が戦艦の撃墜は止めて欲しい。1隻でも落ちたらゲームオーバーでは
楽しめないので頼みますよ。 敵の思考ルーチンがウンコなので戦艦が集中攻撃されたりしないし
正直いらん心配だろ >>788
あるユニットが実質スポット参戦なのにきっちりレベルを上げないと原作最終話再現マップで詰むとか高レベルの敵に二軍味方ユニット一体囲まれて負けイベントかと思いきや普通に全滅させないといけないとか滅茶苦茶だったなぁ。
中途半端にウォーシミュレーション色濃くして盛大に滑った感。 >>792
これを大げさに言ってると思われるのも嫌というか本当の話だからねぇ 実際のところ新しいの作ってると思う?
もう3年近く表立った動きなしでスタッフ遊ばせておくわけにいかんだろうし
DDのおもりしてる人が2、3人残ってるだけで開発なんてまったくしてなさそう >>790
ロボ物SLGで味方戦艦落とされたら終わりはカイザードのころからの伝統ですしね >>759
格ゲーの超必殺技(スーパーコンボだの覚醒必殺技だの)と同じ考え方になっちゃったよね、気力
最初から気力高いに近いこともストZERO3でやっちゃったし >>790
むしろ戦場マップをを今より狭くして
戦艦のゲーム内機能はマップ外に逃げた味方ユニットを格納・修理するのとマップ外からの支援砲撃だけにしてはどうだろうか >>781
草
どっちみち無理だったやん
身内のジジイばっか使うからこうなるw 一回聞いてみたかったんだけど身内贔屓というか大張やJAM関連ばかり使うのってみんな楽しんでるのかな?
30のアズの曲がJAMじゃなくて何か新鮮味があって良かったなとは思ったけど まあコネ採用コネ参戦と身内人事をやりすぎたせいでここまで先細りしてしまった感じはある 身内身内っていうけどじゃあ誰使ったら身内じゃないの?
日本の健全エンタメって殆どバンダイの影響下でしょ? 結局はマンネリ
棒立ちからヒョイッと避ける絵面とか毎回萎えるし
例えば3体で取り囲んだら3体1バトルが始まるとか
密集してたら乱戦が始まるとか根本的な進化が欲しかったな よし戦闘もムービー見るだけじゃなくてアクションバトルにしよう ソースこれね
https://dengekionline.com/article/202405/5828
栄転でスパロボから去ったって話だったけどスパロボってSAOより下の立場なのか… >>804
「ガンホーブリゲイド」でやってるような処理をスパロボでも、ってことなのね 35周年まで新作は出ないって説がよく出てるけど
真面目な話最上が栄転したSAOの新作(4年)より開発期間を貰えるとはとてもじゃないが思えないんだが… 開発チームの人数が少なくて時間がかかるだけかもしれんな いやそもそも、スパロボ専属スタッフなんているのかと。
てかバンナム自体、最近はコンシューマだと鉄拳くらいしか力入れて無いでしょ
スパロボに限らず世界で売れない、継続して売れない物は作らないのでは?
かつては一世を風靡したエースコンバットも、リッジレーサーも、ソウルキャリバーも今や死に体、
テイルズだってずっとアライズを擦り続けてるし、定期的に出るのは外注制作の戦隊モノやワンピースのような人気のキャラゲーだけ。
まあ商売だし、仕方ないよねと。 ブループロトコルの失敗がかなりヤバいみたいだな
多数のプロジェクト止まったって マジで今のバンナムとスクエニは既存IPの食い潰しっぷりがヤバイ
バンナムに限ってはあくまでメインは玩具事業だからゲームがダメでも倒れる事はないかもしれんが… >>768
そもそもF90自体、αの隠し機体にVタイプがいただけだったしな…
センチネルでお叱り受けた事があったからか、マイナーすぎて客寄せにもならないと思ってたのか、あの手のメディアミックス系外伝作はあんまり取り上げてもらえてなかったな… F90は今ならAtoZの立体化やってるからワンチャン参戦あるかもしれん >>815
スクエニも出版メインにするか
最近当りあったかなぁ >>813
エースコンバットもテイルズも新作動いてるだろ
売上的にもスパロボとかいう弱小タイトルとは比較にすらならんわ >>819
現状認識だとDDが動いてるだけそいつ等よりスパロボのが上だぞ >>820
意味不明すぎる
実際に新規スタジオ立ち上げたり求人出して新作作ってるのに
新作が完全に途絶えてるスパロボのどこが上なんだ?
お前の理屈だとゼルダよりDDの方が上って事になるんだけど テイルズて今ソシャゲ全部サービス終わるんだっけ?
昔はリンク、アスタリア、レイズを3本同時にやってたよな
アスタリアしかやってなかったけど
流石にレイズが終わるしなんかでるんかな
スパロボは一本が限界みたいたが レッドはドラゴンボールで最上はSAOに栄転かあ
どんどんPが栄転で人気IPのキャラゲーに移動してるのを見るとスパロボってバンナムから将来性がないコンテンツと見做されてるんじゃないかと不安になる 現状はDDと過去に出た人気機体のプラモが出てるくらいか
手堅いというか前のように色んな試みはさせてもらえてないのかな?とも思える SAOってそんなに栄転なの?
数字だとゲーム関連はスマホゲーは去年の売上は終わるテイルズに売上負けてるし、steamは最新作15000本くらいでまさにオワコン感あるんだけど >>825
えっ?じゃあバンナム的にはスパロボはそれ以下のオワコンって思われてるってこと? 戦闘アニメーション綺麗で好きだけどさ何回も観たくなるような工夫がいると思うのよね
完全に同じセリフ同じ動きしかしない雑魚ばっかってどうなん
録音大変ならAI使うとか、アニメーションも少しだけ変化与えてたまにレア演出入れるとか
そういう小さな変化でもいいからつけた方がよいのでは? SAOは知らんがスパロボは開発にあたっての費用が半端ない気がするな
2Dモデルを紙芝居させるのも、版権料も、使う声優も負担な気がする SAOは作品人気の割にゲームがやけにショボいから扱いがよく分からん スパロボもゲーム的には褒められたもんでもないけど
SAOのゲームて糞ゲーの印象しかない一本やったことないけど スパロボって売上よくても利益がくそ悪いから扱いが低いのもしょうがないな 最近のビームサーベルは射程1〜3とかあるから
毎回敵の懐に飛び込んで斬ってから、わざわざ元の位置まで戻ってくることに
ツッコミを入れたくなる 最近のスパロボ α以降
昔のスパロボ ウィンキー時代
恐ろしいことにこの用法は実在する 脱ウィンキーしてαで進化したぶんが当時は本当に革命だったからなあ 怖い
どんだけ昔で止まってるんだよ
もしかしてツイン精神とか言ってもわからない人多いのか… スパロボの大きな変化としてはα以前・以降で分けられるからね
Fの時も回復で経験値とかあったけど(厳密に言えば魔装機神が先だけど) 最近のガンダム 種以降
みたいな感じで言われることもあるし言ってる層が被ってるんだろうな(いや今だと一周回って種は最近のガンダムだけどさw) 正直、Fはスーファミの第4次から大した進化(変化)がなかったからなぁ
その意味では今の状況と似てるとも言える
もう一度、αのようなブレイクスルーが必要だけど…今となっては忘れられがちだが、αってクオリティアップのために発売およそ一年延期したんだよな…
スバロボは発売延期した方が満足度高いゲームが出てきてくれるし、作りこんでくれるなら徹底的に作りこんでくれた方が逆にいいんだが…バンナムではそれは許されないっぽいんだよなぁ… 納期にはかなり厳しそうよね
ドラクエなんかは完成は実はそんなに時間かかってなくてバランス調整に膨大な時間かけてるらしいね
ドラクエだから出来るんだろうけどバランスでゲームって出来が大きく変わるから力入れてほしい部分ではある もうレイアース ガンソード ガオガイガー マイトガイン ダイターン3 ザンボット3 逆襲のシャア クロスボーンガンダム ボトムズ
この辺りは参戦してほしくない
さすがに見飽きた >>845
レイアースはまだ2回しか出てなくない? まぁ好みもあるよね
別に何が出てもいいと思ってる俺みたいのは少数なのかもしれない ドラクエ10はオンラインのバージョン6までクリアとオフライン版も買ってるけどオフライン版の糞さはひどいよ
てかPS5版なのにロード長いのが意味不明すぎる
どんだけBB開発能力ねえんだよ 30やった後第二次ogとOGMDやってるけどゲームとしてはトーセの方が出来はいいな
難易度も逃げボス倒して隠し全部取るならそれなりに考えるしツイン精神やら換装やら乗り換えでやれること多いのもいいね >>845
クロスボーンもあんまり出てなくない?
出てるときも扱い中途半端だし その辺のゲームデザインはどこがやってるんだろうね
トーセはFFのピクリマが残念だったけどスクエニ側が新人だったと
あれはガチ勢が新たな遊び方見つけて楽しめてるからいいか >>805
実際、SDガンダムXの戦闘処理を
自キャラの直接操作をオミットして自動で進行するって風に変更したら
>>804の希望が全部かなうのよね ヴァルヴレイヴ アルドノア・ゼロ 蒼穹のファフナー 鉄血のオルフェンズ ガンダムAGE 境界戦機 マクロスΔ
この辺り参戦してほしい
リアル系しかないけど あるいは戦術マップとアクションバトルシーンの区別も無しにした「ファーストクイーン」方式にするか >>856
境界戦機以外参戦したことあるやつじゃないか
素直にDDやりなさい バンナム直轄製作、商品多数、スパロボ未参戦、大張絡み
境界戦機もう出ない方がおかしいレベルに参戦条件役満 肝心のスパロボがこんな状態じゃなければ確実に出ていただろうな 境界戦機て下手したらヴァルブレイブとかガルガンティアとかアルドノアとかよりまともに全話観てる人いないんじゃないのあれ 新規で境界が来たとしてXのバディコン参戦よりは納得できる 個人的にガルガンティアは戦闘が少なすぎて面白くなかったなー
ヒロイン役のデカケツ見てるだけで終わってしまった 境界は悪くないけどなんか地味なんだよな。
マスコットがいないとホントに空気。 そこはプラモ売れなかったギアスの反省を踏まえてあえてキャラや設定を地味にしたのかね ただ境界戦機は中国で配信停止になってるからそれがどう響くか
プラモは普通に販売続けてるらしいから大丈夫だとは思うけど >>865
なんでキャラクター地味にすることでプラモが売れるって発想になるのか全然わからない
というか境界戦機の主な問題点はそこじゃないしロボアクション自体あんまり出来がよくなかったでしょ 中国に出せないのは厳しいし無理でしょ
バリ枠はオーディアンでも出しとこ >>855
TOBS(なんの略かは忘れた)みたいなもんか。
ユニットを配置したら適当に戦って犬死にする様を眺めて笑うゲーム。
>>866
>>868
ガイコクジンに媚を売らなきゃいけない時代に日本にガイコクジンはいらない!中国人は尚更!なんてもん作ったらそりゃね。 >>869
スマブラなんて外国人に媚び売ってるキャラばっか出してるからな。海外人気無い境界戦機をねじ込むなんてんほぉ事案しかない 境界戦機は今みたいに海外展開してない十年くらい前なら参戦させられたと思う
もしくは侵攻してきたのはギアスと同じブリタニアにしてしまうとか ギアスは単純にナイトメアのデザインダサくないか 特に量産機 後半に出てきた機体はどう思ってたか忘れたけどグラスゴー・サザーランドは割と好きだった 空飛び始めてから敵味方問わずあーもーいいですになる ナイトメアはダサいね
スパロボオリジナルのモブとか敵の機体みたい 次はギアス復活が続投かどうかは半々ってとこかな
ここまで間が空いてると流用する作品もわからなくなってくる ギアスは外伝系を入れるとルルーシュが出られないのがネックよね >>866
中国やロシアと組んでアメリカから日本を開放しようって内容なのになぜ・・・ 30のアンケートの参戦希望の欄に数の制限ガ無かったの地味に気になってるんだよな
いつも3つまでだったのに 最近30買って少し遊んだけど稼ぎ目的の強化パーツとかシステム多すぎて毎ステージパーツ消費の工程挟んだり誰に撃墜させるか意識させるのが煩雑すぎて逆にストレスの要因にしか感じなかった
どうせ稼がせるつもりの数字なら最初からそれ見越した数字置いてくれた方がよっぽどいい 資金や経験値UPの効果はAOSアップデートに集約してくれた方が良かったな 大丈夫、極めればエルと覚醒持ちボスキラーとミツバと他サポート要員がいれば先行ワンキルゲームになるから煩わしさとゲーム性から解放されるよ Kはコンボの爽快感があってどうやって1ターンクリアするのか考えるのが楽しく
しかも周回引継ぎで総ターン数がどんどん短くなっていくのが分かって不思議なやりごたえがあったな 古谷はヤバい事やらかしたから未参戦組でグロイザーXが出たら海阪譲は別の声優になるだろうな
スパロボやGジェネでアムロの声が変わる可能性もある
不倫だけだったら誠意を込めてちゃんと謝罪すれば何とかなったかも知れんが
DVや中絶強要はマジでヤバイ
DVは暴行罪で中絶強要は強要罪になる >>885
それをさも大したことない、とでも言いたげに擁護する
倫理観がおかしくなってる奴がいるから困る
古谷は引退してくれと思うわ
巨人の星リアルタイム世代の個人的な感想 降りるのが当たり前で年だから引退でいいだろとは思うけど何かテレビ関係が擁護してそうにも思えるな
古屋も最初から謝罪一辺倒だから炎上被害抑えてまだまだ仕事する気みたいだし 兜甲児も流竜馬も声が変わったし
アムロレイもそろそろ変わるべきなのかもしれんな >>883
そういう、極めた末の境地はそりゃね…
いわゆるゲームバランス厨はそういうのを引き合いにだして叩くものね
そいつらに忖度すると
レベルキャップとか敵との力量差による獲得xp修正とかなるんよ >>879
圧政からの解放ってテーマがあちらさん的には不味いのまも知れんね 30に関しては極めるどころか再行動系自重しても2、3ターンにはなるだろ
敵の数は多いし攻撃自体は痛いし自重しなきゃ普通にやってる範囲でも1ターンキルになる スパロボNEOでガンダムはドモン・カッシュだけ参戦とかやったスパロボNEOがビックリするくらい売れなかったんだよな さようなら古谷徹さん😭
もうファーストガンダム Z 逆シャアは一生見ないと思います😭 逆シャアでなくなったらもう買わないかな
最悪Zはでるかもしれないけど安室シャアありきだし 本家が古い前二作と違ってアムロは未だに人気ナンバーワンだから、これを出さないならもうスパロボ自体出す意味がない
どうせ売れねーから
声優のスキャンダルごときで騒ぎすぎなんだよ なお性にだらしないのに定評のあるロム兄さんとかエイジとかジェリドの井上和彦 女子供のファンばかりの鬼滅でも声優変えてないんだからおっさんしかやってないコンテンツなスパロボで変える意味は無いわな
70近くで子供作れるなんてさすが鋼鉄ジーグだぜ!くらいの度量くらい持ち合わせろよ >>899
井上は(散々種を巻いた後だが)パイプカットしてるし責任は取ってる ごときとは全く思わないが(今は声優もすっかり花形職業と化して影響力小さくないし)、実際のところ周囲に及ぶ影響力の大きさで対応が変わるというのも業界の現実ではある
深夜アニメ数作しか出てない若手声優が不倫バレたら二期が決まった持ち役まで全て剥奪されたり徹底的に梯子を外されたが、既に二十年以上山ほどの作品で主演級を務めてきた櫻井孝宏の時はとてもそこまで出来ないからアニメ側もとりあえず触れないようにしてほとぼりが冷めるのを待ってる
櫻井以上の影響力がある古谷もほとぼりが冷めるまで息を潜める事になるだろうが、ただそのほとぼりが冷める前(例えば今年)に起用する、出演作品を出すというのは難しくなったかもね… どうすれば面白くなるのか考えたら改造に自分らしさ表現出来る要素が必要に思える
昔はそれが武器個別改造で出来ていた たしかに、武器個別改造は復活してほしい要素ではあるな
MSとか、燃費の悪い必殺武器より弾数のあるビームライフルを集中強化して雑魚散らしに特化とかやったり
もちろんその分資金のやり繰りが難しくなりそうだけど、その辺考えるのも最近簡単すぎて大味って不満にちょっとは一石を投じれるんじゃないだろうか 個別も良くなかったからなあ
無改造でごまかして単騎無双になりがちと言うか 個別改造にしても今みたいに中盤早々にフル改造機が出来上がるみたいなバランスだとあんま意味なさそうだけどな
昔はもっと機体も武器も厳選しないとカツカツだった 選択制はどうだろう?
一武器ならコスト安く済むけど二武器以上なら一括の方がトータル的には安くなるとか >>902
パイプカットは男性去勢(もうセッしません)じゃなくて避妊(妊娠させずにセッしまくれるぜ)のためのものだから >>905
武器を個別改造に戻すには
味方のユニットが多くなりすぎて遊ぶ人が頭悩ます部分が多くなりすぎたんじゃない?
これが味方が全部で10ユニットしかいませんとかだったらまだましだけど
現状のスパロボってそうじゃないでしょ >>909
棒自体を切ると勘違いしてる人が多いんや >>911
実際にはタマタマの中の管を結んで種が通らんようにするだけだからな 流石に猫の去勢みたいにレーザーで管焼いたりしないのか >>912
結んで出せなくなって痛くなったりしないんかな?
水道管だって詰まれば破裂するやん リボンズとか悪役は継続できそうだな
リボンズ「それは命とは言えないよ」っとか凄い言いそう ベルトーチカそれはまだ命とは言えないよ
だから堕ろせ!ナックルボンバー!マッハドリル! >>827
一度見た戦闘アニメは自動で飛ばされます
再び見れるのは、リアルで7日後
ってのはどう?
参戦作品であるTVアニメ自体が一週間に一回しか放映しないの多いわけだから >>713
多くても技は5つぐらいがちょうどいいんじゃないかな
EXVSもチャージショットとかなかったら射撃格闘サブ特格特射で5つだ
もっとたくさん持ってる設定のロボでも5つの枠内にどの技入れるか編成画面で選ぶ 当然出撃後変更不可な 質問なんだけどガンダムユニコーン好きなんだけど原作再現とか扱いて時獄篇天獄編とVならどっちが上だろか
スパロボはOGはMDまで、版権は第二次Zで止まってる 扱いの良さの基準が難しいけど長い間使える3Zかな
Vは覚醒持ちが減ってバナージの価値が地味に上がったのと意外なキャラが仲間になる
ただし参戦が23話と少し遅い 次作作り始めたの30発売の10月前後か最終DLC発売の4月前後どっちだと思う?
そもそも作ってないって話は無しで 最終からじゃない?
DLCで追加参戦とかやってるしほぼスパロボの何分の1かを作り続けてる横で新作準備できるとは思えない DLCの内容なんて発売時点で完成してるだろ。次回作作ってるという仮定なら30発売時点で着手してる
まあ、作ってないのが現実だと思うよ。DDで手一杯なんじゃないか 何をもって作り始めるとするかによるけど
作ってるとすれば企画自体は30開発後すぐ、発売前に始まってるのでは 6月と7月まで様子見。T〜30もそれぐらいの長さだったし 新作発表時、参戦作品に逆シャアが含まれたとしてもPVでは、
ケーラかハサウェイかブライトが乗るMSか戦艦
VSネオジオン軍か他のガンダムの敵軍かオリ敵軍の戦闘アニメが流れそう アクシズ押し返した直後からスタートで。
中盤でなんかνガンダムだけ見つかる。 閃光のハサウェイのストーリーはアムロが死んでるのが前提の話だからアムロが死んでた方が都合がいいまである シャアとフロンタルを共存させたくらいだし、本来なら普通にアムロとマフティーも同居させるんだろうが(あるいはお約束の別次元キャラ設定とか)
次に関してはアムロ死亡の世界線をやってくる可能性もないとは言えなくなったなぁ
ただまぁ、それは閃光のハサウェイ参戦前提だけど肝心の閃ハサ映画が止まってるから… 頼むから次のハサウェイは覚醒覚えてくれ
Vだとアムロがクスィー乗った方が圧倒的に強かったのが悲しい >>933
そんなんほぼ全てのモビルスーツで言えるわw
「アムロ乗せたほうが強い」 VのアムロはZZで味方にてかげんマップ兵器の指導要員だろ キャラ専用必殺技があって再動があるなら覚醒がそこまでアドバンテージにならないからやっぱり再動また復活してほしいな
ツインユニットならともかく、シングルならあってもいいと思う 昔はそこまで強い精神じゃなかったのに今はSPの回復手段が豊富になったから
覚醒の有無で1ターンに与えられる総ダメージにめちゃくちゃ差が付くようになってしまったからな 昔も強かった様な
ただなんか今の覚醒なんかくだらねーんだよね
無双パーツみたいで 脳死無双求めてるユーザーってほんとに実在したんだな
開発スタッフの手抜き調整を肯定する為に捏造された空想上の産物だと思ってたわ SFC第三次からしかやってないけど大体の作品でバランス壊れる高レベルキャラを生む方法があるよね
最小ターン狙いには必要だし個人的にはそれを踏まえた長期戦略はスパロボのSLGとしての面白さの一つだな オモチャ遊びの延長だから難しさは求めてない
気が乗ればチマチマ遊ぶし
億劫だとマップ兵器でバンバン勧める。Vくらいが好き 産廃出さずに格差付けずにユニット数出して乗換と換装、変形の自由度ねぇ DDに力入れすぎやろ
どう考えてもこれ1本でやって行くようにしか見えないんだが・・・
6月のニンダイで心へし折られそう・・・ >>887
芸能界はシャブや暴行事件起こしても暫く経てば復帰出来るくらい甘い世界だしな
殺人など余程の犯罪じゃない限り古谷も同じように復帰すると思うわ
たけしと軍団なんかフライデーにカチコミやって大暴れして逮捕されたが
ちょっと謹慎して何事もなかったように復帰してるしな
ちなみに一般人なら会社クビで再就職先は輩系が多い会社くらいでしょうな
派遣やバイトでも前科者だとバレたら仕事干されるかクビ
マジで日本の芸能界は自民党並みに腐り切ってるわ >>946
そこは難度設定で解決よ
従来のスパロボ好きの為にイージー、
一般のSLG好き向けにノーマル以上くらいの調整で。
ただ難しさの方向を、今までの様な改造が出来ないとか単に敵の数や体力だけに頼るではなく、
こっちがもっとインターミッションや出撃ユニットで悩めるよう、戦略シミュレーション寄りにして欲しい。敵AIなんかも強化したりね。 >>948
来月のニンダイで何もなかったら据え置き死んでるのにリーチかかるからヤバいね
7月までに何もなかったら30から三年経っても何も音沙汰無いのが確定するから本当に死を覚悟しなくちゃいけなくなる >>947
格差をつけないならユニットごとに明確な相性を付けるとかね。
他ゲーで言えば、ユニットの性質で3すくみになってたり、魔装機神みたいに属性で相性があったり。
産廃問題はもっと強弱を明確にするのが1番じゃない?
基本的に1軍ユニットって全距離で穴がない、万能ユニットだから2軍を強くするのと、1軍を使いにくくするを同時に突き詰めたらいい。
小隊制とかなら完全な産廃は少なかったけど、アレをもっと突き詰めて小隊員の出来る事を増やせたら大化けした気がするな。 はいはいそーねそーだといいね
いい加減スパロボがでない悲観論飽きた >>949
古代から働かずに人を襲ってたような人種がやり始めたのが芸事だからどうしようもない。 覚醒はなくしてもいいけど
行動済みの味方を1人を再行動させれる特殊技能でも追加して欲しい >>950
最近の敵AIはナメプしてくるのが腹立つよな。
昔みたいに徹底的に落とせるやつから狙ってくるだけで難易度上がるのに。 同調が本家にも欲しいな
あれは使い方次第で面白いから輸入してほしい >>956
当たらないやつをターゲットから外してくるのは不評だったな >>955
強化パーツ:ウラキの注射
効果:行動済みの味方を再行動させる 自分自身に使う場合はあらかじめ使っておく
効果対象は気力も100に上昇
ただし、一回使われるごとに判定を行い、失敗すると
気力が99を越えなくなったり操作を受け付けなくなったり一時的にレベルが下がったりなどの悪影響あり
しかも、これはステージクリアまで直す手段がない
・・・ってところか。 連続行動が手軽すぎるんだよな
あれのせいで誰でもできちゃって覚醒と戦艦の行動回復の特別感が薄い 再行動はオーガスが余計に強くなるだけのシステムだった BXのツインユニットは連続行動発動しないのは良かったな
戦艦向きなスキルになってた >>952
小隊攻撃をどんな武器でもできるようにするとかはやっても良かったと思う
そもそも小隊の一斉攻撃なのに必殺技は使えないのもおかしいし 小隊攻撃一種類しかなくてがっかりしたな
近接と射撃の2つあれば満足だったかも
一斉にサーベルで切り付ける みたいなの見たかったし 確かにツインのスパロボやってると武器両方好きなの使えるのは楽しいな
小隊武器固定にしないと面倒だったのかなあ
操作は間違いなく増えるけどね >>963
ターン制辞めるって正気か
スピード順のTオウガなんて正直かったるくてやってられない じゃあいっそRTSでいいんじゃないか?
今以上に移動力がそのまま運用に直結するし、大きい攻撃は発動までラグを設けたら強い武器で蹂躙するだけのゲームじゃなくなる。 スパロボDDはスピード性だがダイターン3が遅すぎて中々動けないクソ要素になってる ターンの流れを
味方フェイズと敵フェイズ ではなく
移動フェイズと攻撃フェイズ に分けるのはどうだろう
それぞれのフェイズでやれることの指示 (移動フェイズなら移動だけ、攻撃フェイズなら攻撃だけ) は
「ラングリッサーIII」みたいにあらかじめ一括で指示しといて、フェイズ終了時に敵味方問わず順番に反映する
移動はユニットの素早い順に反映する
攻撃の順番は使った技の発動ラグが短い順に反映 機体が素早くても技の発動ラグの遅さは相殺できません
あまりにも遅い技は準備中に敵に攻撃を当てられたら阻止されてしまってもいいと思う 格ゲーでいう出がかりをつぶされるって奴な >>969
スパロボユーザーの大半は自分のお気に入りのキャラで無双したいだけのチンパン脳がだから売れないよ シミュレーションゲームとしての面白さより
ロボアニメのお作法をいかにうまくゲームに落とし込むか、に注力したほうがいい気がするんだよなあ
最初から必殺技が使えない →気力システム
土壇場で耐えたり一発逆転する →精神コマンド
このあたりはマジで素晴らしい発明だがこれに次ぐものがない スピード制って結局第四次時代の低レベル2回行動ニュータイプ至上主義みたいなスーパー系冷遇になるだけな気もする 底力も再現として素晴らしいよね
理屈じゃない耐久性みたいな バンダイのソフトなのにニンダイに期待してる時点で間違い >>974
ブレサガ2のガッツゲージみたいに待機コマンドでで気力タメさせて。 >>968
>>970
スーパー系は強い分なかなか動けない
リアル系は攻撃力がかなり弱い分早いじゃあかんのか 速い奴は当然攻撃力も強いし他にも色々性能盛り盛りで戦場の主役
遅い奴は攻撃力も防御力も微妙ない上に性能も時代遅れなただの置き物
貴重な出撃枠を割くなんてただの縛りプレイ >>979
大概のその手のゲームは火力は補えても行動速度は補えなかったり早い奴がデバフ撒いたら相手がそのまま詰むとかが多いのです
そもそも行動速度補えたら早い奴をもっと早くして相手の早い奴潰したらフルボッコだしな もう据え置き作ってないって意見には反対してもいいと思うけどスパロボが衰退してないって言ってるのはお前マジかよ…とはなる 衰退はしてるな
時代の変化もあるけどしてなかったらogとか他社製も出てる
正直BB製が一番好きじゃないから他社製ももっと出て欲しかったな >>983
昔と違ってゲーム本編以外のグッズが出るのも減ったしね
全盛期は、スーパーロボット大戦の関連商品って扱いで版権ロボのディフォルメモデルがクレーンゲーム景品にあったりしたし
アンソロ本も複数の会社から出てた >>979
SDガンダムのGネク・Gセンみたいな
ユニットの強化手段がない戦争シム、ならばそれでもいいんだろうけどね 最盛期は6ラインくらい同時に走ってたのに
今はよくて2ライン(1つはDD)になっちゃったしな OGはヒュッケバインのこととか色々あったんだろうけど実際の本編の内容やラジオの発言を聞く限り
単に寺田の舵取りが下手くそだったせいなのが8割はあると思う >>984
寺田のXにスパロボは会社に沢山作って欲しいと頼まれたからああいう形になったとかみたような
バンプレは今でもクレーンゲームのプライズやってるしバンプレの看板として盛り立てたかったんだろうね 6月のニンダイがダメだったら7月の生放送
それ以降は35周年の2026年の間
それが全部ダメだったら死 それがここの掟ジイ ミニプラの「ザ・スーパーロボット」(1998年だったと思う)もスパロボ人気があったらもっと続いてたのかな
マジンガー、ゲッター1、コンV(分離不可)の全3種だったやつ >>987
責任は寺田が一番重い
体力のある内に発展性のある方向を示せなかった OGは何のつもりであんな引き延ばし展開していったのか寺田にいつか語って欲しいな
普通は出すペースどうしても遅くなるならなるで手早くシリーズ終わらせようと思うもんだけどな スーパーロボット大戦30リリース日: 2021年10月27日
次回作はSEEDの映画もくるだろうし、来年かな
機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 6/8(土)よりNetflix・Prime Videoにて見放題最速配信スタート!
ってことだから合わせてほしいがね >>996
慣例通りだとSEED映画を入れてくるなら早くても再来年以降になる >>997
映画はF91の公開翌月があるし身内は電童とかの例外もあるからなぁ 30年以上前のゲームボーイ時代の話なんて何の参考になるんだ このスレッドは1000を超えました。
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