【第5次】スパロボ新作関連スレ5
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【第4次】スパロボ新作関連スレ4
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ターンの流れを味方移動→敵移動→両軍攻撃の順にして
攻撃は敵も味方も同時にやってるんだよってことで
反撃の概念は削除
撃破された結果を反映するのもターン終了時(回復が間に合えば一命取り止め可能)
ってのがふと思い浮かんだ 初めてスパロボやった時はロボットアニメのお約束をうまく気力という概念でシステムに取り入れてるなあと感じたもんだけど
最近のスパロボはすぐに気力上がって必殺技使えすぎじゃね?
有り難みがない感。武器フル改装してないと必殺技でもダメ低かったりするとモヤる
逆にリアル系に気力が必要な武器ってなんなんだよとも感じる。弾数少なくしてそっちで制限かければいいのにと思う
この辺の原点に立ち返ったほうがメリハリのある作品になるんじゃない? >>758
それならもうタクティクスオウガみたいに方向の概念とウェイトターン式にした方がいい
足が速いヤツは遅いヤツの倍多く行動できるし、後ろから殴られると倍ダメージ、正面から殴ったら反撃されるから位置取りが凄く大切になる >>759
リアルはEN重くする、弾数制限かけるのはいいね
戦艦や補給装置付きが生きるしメリハリはつく。
ただ、制限だけだと面倒というか、爽快さに欠ける気もするな っていうか魔装機神のスピンオフってタクティクスオウガライクだったよね 修理費の概念が無くなってるし、ある程度撃墜される前提のバランスもアリだと思うんだよな
あと初期出撃数は決まってても良いけど、引っ込めたら他の機体に入れ替えられるようにしてほしい >>759
難易度今はゴミやもんな
ゲームとして成立してない無双するだけのゲーム >>764
第三次が割とそれに近いバランスだよ。
撃墜される前提じゃないけど、ダメージはしっかり貰う前提のバランスだから
スーパー系でしっかり受けて根性で回復、みたいな。 ここ最近シャアが酷い扱いだったし次はかなり優遇して見てほしいな
逆にアムロは研究所にずっと捕まってて拷問されてるでいいよ F90の人工知能AI化したアムロとシャアのガンダムF90同士が火星で対決するっていうおいしいネタあるのに
まだやったことない気がする 折角ボッシュがアムロの部下だったネタを後付けしたというのに… F90のネタにクロスボーンガンダムのアマクサも組み合わせるとか昔ならやってたと思うんだけどね F90の中原れいはゼーガペインのメカデザインやってた 次が出ると思ってるの草
展開の止まったシリーズに改良案出してるおじさん達も大分滑稽だけど 今から新しいソシャゲってよっぽどのハイクオリティな物用意しないと即死だろ
コンシューマすらまともな物作れなくなってるのに現実的とは思えないぞ >>775
まだまだ終わらんよ(流石にギレンの野望くらい止まったら諦めるが) >>777
セルラン見て分かる通り今のソシャゲは10年くらい上位にいるやつばっか 本当ならOGはとっくにバンプレイオスの分離形態も出て、ヒュッケバインもおそらく復活(頭部は変わりそう)して、サイバスターも元に戻って、みんなでケイサル・エフェス倒して「完」となってたはずだよね ケイサル出す前にアニキが亡くなってしまったもんなあ OGはソシャゲVXT30だけでいいや
古いオリジナルのストーリー追うの辛い 精神コマンドとかいうものがある時点で
一般的なSRPGの難易度に調整するのは難しいと思うなぁ ユニコーンオーバーロードにも固有のスキルっていう精神コマンドみたいなシステムはある 耐えられないボス火力とひらめき不屈が駄目だと思う
MSは死ぬまでに二発、スパロボは四発五発みたいな適度な耐久差が欲しい むしろDD改良して版権BGM付けてコンシューマー化してくれ
フルメタとかSEEDとかDDのが戦闘アニメとシナリオの扱いが良い >>784
あれも一種の精神コマンドだけど、全員でポイントを共有するスタイルだね
最初はポイント0で、敵を倒したりすると回復するけど貯められる上限も低めだから、計画的に使わせる意味じゃ良さそうだね スーパー特撮大戦がそんな感じなんだけどね……
あれはバランスが悪すぎたというか、精神コマンドを足せばちょうどいいバランスというか >>788
特撮大戦は70%の攻撃を10回連続くらいでかわさないとゲームオーバーになるターンがあったのが異様に印象に残ってる 戦艦が4隻とか同時に使えるようになって戦艦好きにはたまらないんだけど
敗北条件が戦艦の撃墜は止めて欲しい。1隻でも落ちたらゲームオーバーでは
楽しめないので頼みますよ。 敵の思考ルーチンがウンコなので戦艦が集中攻撃されたりしないし
正直いらん心配だろ >>788
あるユニットが実質スポット参戦なのにきっちりレベルを上げないと原作最終話再現マップで詰むとか高レベルの敵に二軍味方ユニット一体囲まれて負けイベントかと思いきや普通に全滅させないといけないとか滅茶苦茶だったなぁ。
中途半端にウォーシミュレーション色濃くして盛大に滑った感。 >>792
これを大げさに言ってると思われるのも嫌というか本当の話だからねぇ 実際のところ新しいの作ってると思う?
もう3年近く表立った動きなしでスタッフ遊ばせておくわけにいかんだろうし
DDのおもりしてる人が2、3人残ってるだけで開発なんてまったくしてなさそう >>790
ロボ物SLGで味方戦艦落とされたら終わりはカイザードのころからの伝統ですしね >>759
格ゲーの超必殺技(スーパーコンボだの覚醒必殺技だの)と同じ考え方になっちゃったよね、気力
最初から気力高いに近いこともストZERO3でやっちゃったし >>790
むしろ戦場マップをを今より狭くして
戦艦のゲーム内機能はマップ外に逃げた味方ユニットを格納・修理するのとマップ外からの支援砲撃だけにしてはどうだろうか >>781
草
どっちみち無理だったやん
身内のジジイばっか使うからこうなるw 一回聞いてみたかったんだけど身内贔屓というか大張やJAM関連ばかり使うのってみんな楽しんでるのかな?
30のアズの曲がJAMじゃなくて何か新鮮味があって良かったなとは思ったけど まあコネ採用コネ参戦と身内人事をやりすぎたせいでここまで先細りしてしまった感じはある 身内身内っていうけどじゃあ誰使ったら身内じゃないの?
日本の健全エンタメって殆どバンダイの影響下でしょ? 結局はマンネリ
棒立ちからヒョイッと避ける絵面とか毎回萎えるし
例えば3体で取り囲んだら3体1バトルが始まるとか
密集してたら乱戦が始まるとか根本的な進化が欲しかったな よし戦闘もムービー見るだけじゃなくてアクションバトルにしよう ソースこれね
https://dengekionline.com/article/202405/5828
栄転でスパロボから去ったって話だったけどスパロボってSAOより下の立場なのか… >>804
「ガンホーブリゲイド」でやってるような処理をスパロボでも、ってことなのね 35周年まで新作は出ないって説がよく出てるけど
真面目な話最上が栄転したSAOの新作(4年)より開発期間を貰えるとはとてもじゃないが思えないんだが… 開発チームの人数が少なくて時間がかかるだけかもしれんな いやそもそも、スパロボ専属スタッフなんているのかと。
てかバンナム自体、最近はコンシューマだと鉄拳くらいしか力入れて無いでしょ
スパロボに限らず世界で売れない、継続して売れない物は作らないのでは?
かつては一世を風靡したエースコンバットも、リッジレーサーも、ソウルキャリバーも今や死に体、
テイルズだってずっとアライズを擦り続けてるし、定期的に出るのは外注制作の戦隊モノやワンピースのような人気のキャラゲーだけ。
まあ商売だし、仕方ないよねと。 ブループロトコルの失敗がかなりヤバいみたいだな
多数のプロジェクト止まったって マジで今のバンナムとスクエニは既存IPの食い潰しっぷりがヤバイ
バンナムに限ってはあくまでメインは玩具事業だからゲームがダメでも倒れる事はないかもしれんが… >>768
そもそもF90自体、αの隠し機体にVタイプがいただけだったしな…
センチネルでお叱り受けた事があったからか、マイナーすぎて客寄せにもならないと思ってたのか、あの手のメディアミックス系外伝作はあんまり取り上げてもらえてなかったな… F90は今ならAtoZの立体化やってるからワンチャン参戦あるかもしれん >>815
スクエニも出版メインにするか
最近当りあったかなぁ >>813
エースコンバットもテイルズも新作動いてるだろ
売上的にもスパロボとかいう弱小タイトルとは比較にすらならんわ >>819
現状認識だとDDが動いてるだけそいつ等よりスパロボのが上だぞ >>820
意味不明すぎる
実際に新規スタジオ立ち上げたり求人出して新作作ってるのに
新作が完全に途絶えてるスパロボのどこが上なんだ?
お前の理屈だとゼルダよりDDの方が上って事になるんだけど テイルズて今ソシャゲ全部サービス終わるんだっけ?
昔はリンク、アスタリア、レイズを3本同時にやってたよな
アスタリアしかやってなかったけど
流石にレイズが終わるしなんかでるんかな
スパロボは一本が限界みたいたが レッドはドラゴンボールで最上はSAOに栄転かあ
どんどんPが栄転で人気IPのキャラゲーに移動してるのを見るとスパロボってバンナムから将来性がないコンテンツと見做されてるんじゃないかと不安になる 現状はDDと過去に出た人気機体のプラモが出てるくらいか
手堅いというか前のように色んな試みはさせてもらえてないのかな?とも思える SAOってそんなに栄転なの?
数字だとゲーム関連はスマホゲーは去年の売上は終わるテイルズに売上負けてるし、steamは最新作15000本くらいでまさにオワコン感あるんだけど >>825
えっ?じゃあバンナム的にはスパロボはそれ以下のオワコンって思われてるってこと? 戦闘アニメーション綺麗で好きだけどさ何回も観たくなるような工夫がいると思うのよね
完全に同じセリフ同じ動きしかしない雑魚ばっかってどうなん
録音大変ならAI使うとか、アニメーションも少しだけ変化与えてたまにレア演出入れるとか
そういう小さな変化でもいいからつけた方がよいのでは? SAOは知らんがスパロボは開発にあたっての費用が半端ない気がするな
2Dモデルを紙芝居させるのも、版権料も、使う声優も負担な気がする SAOは作品人気の割にゲームがやけにショボいから扱いがよく分からん スパロボもゲーム的には褒められたもんでもないけど
SAOのゲームて糞ゲーの印象しかない一本やったことないけど スパロボって売上よくても利益がくそ悪いから扱いが低いのもしょうがないな 最近のビームサーベルは射程1〜3とかあるから
毎回敵の懐に飛び込んで斬ってから、わざわざ元の位置まで戻ってくることに
ツッコミを入れたくなる 最近のスパロボ α以降
昔のスパロボ ウィンキー時代
恐ろしいことにこの用法は実在する 脱ウィンキーしてαで進化したぶんが当時は本当に革命だったからなあ 怖い
どんだけ昔で止まってるんだよ
もしかしてツイン精神とか言ってもわからない人多いのか… スパロボの大きな変化としてはα以前・以降で分けられるからね
Fの時も回復で経験値とかあったけど(厳密に言えば魔装機神が先だけど) 最近のガンダム 種以降
みたいな感じで言われることもあるし言ってる層が被ってるんだろうな(いや今だと一周回って種は最近のガンダムだけどさw) 正直、Fはスーファミの第4次から大した進化(変化)がなかったからなぁ
その意味では今の状況と似てるとも言える
もう一度、αのようなブレイクスルーが必要だけど…今となっては忘れられがちだが、αってクオリティアップのために発売およそ一年延期したんだよな…
スバロボは発売延期した方が満足度高いゲームが出てきてくれるし、作りこんでくれるなら徹底的に作りこんでくれた方が逆にいいんだが…バンナムではそれは許されないっぽいんだよなぁ… 納期にはかなり厳しそうよね
ドラクエなんかは完成は実はそんなに時間かかってなくてバランス調整に膨大な時間かけてるらしいね
ドラクエだから出来るんだろうけどバランスでゲームって出来が大きく変わるから力入れてほしい部分ではある もうレイアース ガンソード ガオガイガー マイトガイン ダイターン3 ザンボット3 逆襲のシャア クロスボーンガンダム ボトムズ
この辺りは参戦してほしくない
さすがに見飽きた >>845
レイアースはまだ2回しか出てなくない? まぁ好みもあるよね
別に何が出てもいいと思ってる俺みたいのは少数なのかもしれない ドラクエ10はオンラインのバージョン6までクリアとオフライン版も買ってるけどオフライン版の糞さはひどいよ
てかPS5版なのにロード長いのが意味不明すぎる
どんだけBB開発能力ねえんだよ 30やった後第二次ogとOGMDやってるけどゲームとしてはトーセの方が出来はいいな
難易度も逃げボス倒して隠し全部取るならそれなりに考えるしツイン精神やら換装やら乗り換えでやれること多いのもいいね >>845
クロスボーンもあんまり出てなくない?
出てるときも扱い中途半端だし その辺のゲームデザインはどこがやってるんだろうね
トーセはFFのピクリマが残念だったけどスクエニ側が新人だったと
あれはガチ勢が新たな遊び方見つけて楽しめてるからいいか >>805
実際、SDガンダムXの戦闘処理を
自キャラの直接操作をオミットして自動で進行するって風に変更したら
>>804の希望が全部かなうのよね ヴァルヴレイヴ アルドノア・ゼロ 蒼穹のファフナー 鉄血のオルフェンズ ガンダムAGE 境界戦機 マクロスΔ
この辺り参戦してほしい
リアル系しかないけど あるいは戦術マップとアクションバトルシーンの区別も無しにした「ファーストクイーン」方式にするか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています