【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド532
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一応、公式X(Twitter)のIDだけ貼っとくか
▼公式X(Twitter) srw_dd_pr
>>1
立て乙 テンプレ貼ろうとしたらおいこらが出た
長すぎる文章もアウトなのかな? 乙よ
クッキー消してドングリ育たないと書き込めなかったわ 重要▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
A.【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
【重複しない】と【重複可能】の組み合わせなら重複します。
▼基本ブレイク減少量値 ※()内は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例(精神コマンドの闘志も同じ計算)
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
少数化●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) >>11
書き込めた!
文字数の総数減らす必要があったようだ 前のテンプレも書き込みが出来る文字数ギリギリだったよな >>11
乙
書き込める文字数の上限が厳しくなったのか 公式wiki終わっちゃうんだな
雑なとこはあったけど、データ集としては結構使ってたんだが ほんとにGジェネエターナルでこけたくないんだろうな wikiの制圧や迎撃の情報重要なのにな…
制圧ボスの優先タゲはゲーム内で出すようになったけどゲージ量と精神使うHP量は見えないし スパロボddに新規が入ってきて課金する意味が皆無なのに古参を蹴り落とす課金体制にしたのほんと意味わからないけどGジェネエターナルと少ない客を取り合いたくないためだったなら理解できる >>20
使う精神はゲーム中の説明にもあるけどいつ使うかは載ってないもんな、あれ まだ出てもない音沙汰なしのGジェネエターナルと関係ある? 前スレの最後でスレを立てようとしただけで謎の追放されたんでテスト 重要▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う。
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ)
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.周回チケットはどう使う?
A.「特性素材のもと」が出るイベントで使う、関連イベントガチャで赤特効のSSR引いたら鬼周回チケする。周回チケットの一部はプレボにへ入る30日保存出来るので赤特効ないときは保存しよう。受け取って(引き出して)から7日後に失効するので注意。
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
A.【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
【重複しない】と【重複可能】の組み合わせなら重複します。
▼基本ブレイク減少量値 ※()内は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例(精神コマンドの闘志も同じ計算)
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
少数化●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900 wikiはスパクロ等の更新終了してるのも見れてたけど、電撃wiki自体が終了するから全てのゲームで観覧出来なくなるのか
ちょくちょく確認してたから困るな >>25
>>950
整理と周回チケットの使い方を追加
次スレからのコピペはこっちでお願いします 1周で本命きたわよかった
次のガチャ次第でリディくん用にもう1周だけしよっと
無凸でも2アクなの偉いのにガチャ画面だと5凸しか確認できないの不便だわね 無凸で2アクは特性素材が不足がちな新規さんにも嬉しい要素だしな >>25
あ、周回チケットじゃなくて正式名称はスキップチケットだ。
次スレ作る人このコメント気付いたら直してくれるといいな >>29
メグの方、昇格でステ、脱力、攻撃デバフ3つ上がるタイプでびっくり
まあ素材足りないから昇格来月になっちゃうけど 電撃攻略wikiってスパロボDD以外ほぼ全滅してるだな
原神も1月で更新ストップしてるし 久しぶりに本命が3ステップできたわ
まあここでやめられないのがDDのお辛いとこだけど >>19
あっちはもうこのままエタっても不思議に思わないくらい何も出てこないから期待もしてないなあ オーブ強化バラマキに公式wiki終了は流石にサ終の近さを感じる 公式wikiはこっちだけじゃなく全ゲームで終了だからまあ 電撃オンライン攻略wiki終了に関するお知らせ
url張れないから調べてみ 制圧で世話になったよ今までありがとなwiki!
更新も早かったし便利すぎた。次からはどこへいけばいいのやら サ終おじさんは今まで何回風を感じたのかも書いてほしい ツインマグナム1周チャレンジ失敗
実装時に25%を4回はずして今回50%を外してバナージのXオーブレベルが9.5になった バナージ全く育成してないんだけど、ツインマグナムさえあれば迎撃の数合わせくらいにはなる?引くか迷ってる ここに限らず今後はみんなどんぐり農家にならないといけないのか、2ch時代に戻って見せてやりたいな 昔は水とんとか忍法使えたのにな
今はどんぐり農家とハンターになった >>46
なるけど気力上限くらいはオーブかチップで上げたい どっちもMAP兵器だから迎撃ではめっちゃ戦力なる
両方持ってないなら引き得だよどっち出ても当たりだかr >>41
まあ原神ならわざわざ電撃みなくてもってなるからまた話は違うような気もする そろそろデスティニーあるかもしれないから引くか悩むな くっそ、メグパイ狙いでユニコーンのMAP出たわ…
それよりなんでアムロのメガバズーカランチャーこんなに出るんだ。Wファンネルの時はピックアップだから許せたけど、初ゲットはチケットで1枚、ピックアップで2枚、5個確定ガチャで特性5で1枚、今回で1枚
おかしいだろ…どう考えても ユニコーン時代のマグナムマップとツインマグナム、一斉射撃があればとりあえずの形にはなるのがフルコーン いつもそうっちゃそうだけど
今回は特に両方持ってないならどっち引いてもアタリよね >>55
今回の合体MAP以外は今は特にPUもされないから持ってないとなかなか手に入れるのメンドイけどね… ちょっと前まで復刻は新しいのと古いのでやってたけど最近は新し目の2つで復刻するようになったな 初復刻の後ってどのくらいの頻度で復刻される?3ヶ月くらい? 弾丸Xのオーブが凱も育成できるように交換所に並ぶなら今回メグのオーブ3個交換したいけど
超竜神とビッグボルフォッグのオーブしか並ばないパターンならバナージも追加されないだろうからそっち交換したいんだよな
超竜神達もオーブのレベルを1から2にするには3人共通のオーブが必要だから凱やバナージもそのうちオーブ交換できそうではあるけど 乗り換えがきてもフルコーンは使えるだろうしなければ引いておくと便利だよなぁ
メグは厳重に保管中の1号機へにならないかぎり大丈夫だろ
ディドアンチ機はいつ敵になるかわからん メグもオーブ5にしとかないと今後も色々使いにくいだろうから悩ましい メグパイてほかキャラと比べるとなんだかんだ最低限必要なオーブレベルは低いのありがたいよね。
(他キャラが10要求だらけで相対的に楽に見えるだけともいう) メグは新規だとディエクスの入手が一番きつそう
あれ一つで範囲与ダメバフ16%も変わるし それなりにメグ育ててるつもりでもオーブ4以降5〜9なのしんどい
これでも十分以上に役割果たせるから課金のうまみも少ない うちのEBのは5で上限20になってるしハイヴェロのは7でスピード+75もしてる
上がり早くて助かるけどこれ以上は多少積んでもあんま変わんないんだよな
対決に出さないメグに闘争心15はここで石1600ほど突っ込む価値を感じない まあメグはビームが恒常落ちしたら推しガチャに重複オーブ並びそうだけどね メグバイは唯一の重複可の気力上限を5で20にできるキャラだしなぁ。
まぁ、当時はお得オーブ交換がまだ無かったからこそだとは思うけど 気力もスピードも5でいいからな
オーブ10要求してくるキャラ達に見習ってほしい優しさだ これぐらいでいいわ
迎撃とか対戦ガチりたいならオーブのステだけでもちゃんと引く人は引くんだし
スピードやら気力上限やらで足切りされて今後引かれない方がよっぽど機会損失してそう デスサイズや今やってるライザーソードのオーブはスピード上げが中途半端だと迎撃では邪魔なオーブだからな エリア4の使用率に真ゲ1がいるのって攻撃力だけで採用されてるのか 平均的なガオガイガーではこれだけ有利な設定でもゲッターのほうがね やーっと制圧最終クリアできたー
少数精鋭育成のほうが良さげと思いつつも迎撃楽しくて育成が散らばってしまった
最後ダイザーがいい仕事してくれて謎に満足感 ステータスがどっか抜けてるわけでもなくMAPも持ってないしね あまり育ってない人にとってはお手軽に採用されるだろうけど
100位以上の人だとMAP(今回は要らんけど)再動回復持ちのVVV1が育ってるからそっち使うしな ヒイロ、デュオ、トロワ、ゼクスはマップ兵器持ってるし、カトルは範囲バフ持ってるしで明確な役割あるけどそれに比べるとごひはパッとしないからね…
一昔前は打撃ブレーカーが貴重だったからそれだけで価値あったけど今は打撃ブレーカーも充実してるしな。 打撃ブレイカーも3回行動相手じゃなければタゲとれる機体使うかガオガイガー使う方がブレイク早いしね
ガオガイガーは覚醒必殺あるからブレイク量2倍だしレイズナーは脱力効果もある
せめてナタクも脱力ぐらいは付けて欲しかったな
斬撃ブレイクもできますは特徴として弱いし
打撃の射程6あるのはいいんだけど かけら交換所のオーブで青背景の物は、もう今は手に入らないから使いたいキャラの物は一気にレベル10まで交換しても大丈夫そうですか? 斬撃ブレイクできますだとそれこそマップ持ちかつ回避壁できるデュオや防御壁もできて範囲バフもあるカトルの方がええやんになるしね。射程で見るなら精神回復持ちの30の方が魅力だし。 ジャスティスみたいに覚醒高ブレイクだったらよかったのに >>82
基本はそう。
稀にミッションで再配布されることあるけれどその時は汎用オーブのかけらに交換可能だし、戦力化を考えたらいつするかもわからない複刻待つよりも交換したほうがお得 ブレイバーンってサイズどうなるん?
Z2のグレンラガンみたいにスーパー系だからといって明らかにおかしいLにするか
Z3以降みたいにそれでもSはつらいだろうとMでとどめるぐらいになるか
実サイズに合わせてSにするか Sサイズです。
DD的にスピード速くなるのでメリットしか無い >>76
始めてどれくらい?
おおよそ半年でクリア出来るよって言われて気長にやってるけどクリア出来る気は今の所してない 制圧去年の周年の時バラムで始めたら2ヶ月以内で行けたな 新規って頑張って限定とっても他の重要オーブ育ってないと戦力ならなくて育ててる内にゴミになってそう 今回の限定はどれも即戦力に出来るんじゃない?コンVとかサイバスターとかの配布無し組はマジで使い物にならんかったけど 新規は素直にデスティニーに備えとこ
交換可能オーブがどれも良い性能だし次も共闘ならたくさんオーブ貰えるし
人気度的に乗り換え後1〜2ヶ月で限定貰えるだろうし >>90
その当時の制圧戦と今の制圧戦って難易度的にそんなに差が無い? >>60
実装から半年後辺りに1回目の復刻がある
それ以降も大体半年後辺りで一年半辺りで限定は解除される
そろそろ復刻の筈なのにこない時はオーライザーの時みたいに新規限定SSRと混ぜてきたりする >>95
ありがとう。そうなるとメグが今度来るのは11月かぁ 命中率アップの汎用たまってたからレイラにでもつけようとしたら間違えてMAXボタン押してリソース全部使ってしまった...
なんでよりにもよって1番のゴミ汎用オーブに... >>94
確かにその当時の制圧がやたら簡単だっただけかもしれんその後の制圧結構難しく感じたし
けど今回の制圧から必殺は最後以外枯らしやすいし新規殺しの攻撃当たらん奴居ないから今季は多分簡単なほうかと >>98
今回簡単な方か…マジか…
イベントでは適正戦力教えてくれるのに制圧戦では教えてくれないのもいやらしい 適正戦力値教えてもらっても適切なメンバー選びから必要だからあんま参考にならん気がする >>89
今年の正月に始めたから丸4ヶ月とちょっとかな
多少課金もしてるけど無課金なら半年でも無理だった気がする
エリア5クリアから長かったからかなりじれったかったわ 迎撃でゼーガ使ってるけど遠征上がり程度とはいえ雑魚すら倒せるか怪しい時あって火力のなさにビビる
ちょっと攻撃力なさすぎでは リジェネ持ちボスの時は初心者にはきつめだと思う
道中をどうにか出来たとしても、戦力ギリギリの時はラストにリジェネ分削り切る戦力残すのがきつかったりするし
最後は最後でデバフ無効持ち集めるか射程6以上に直撃持たせるかでもしないといけないし >>102
オーシャンパンチで結構改善されたけど、それでも素の攻撃力のなさが響くからね…
オーシャンパンチもなしだと本当に攻撃力が全然ない 舞浜パンチが期待外れだったから結局ゼーガは渋い性能のままだ 簡単って言っても精神全部吐かせるのに3回位撤退してるけどね
その後リジェネで泥試合にならない様にブレイクゲージギリギリに脱力でヘロヘロの下準備して撤退から総火力で一気に倒す大体毎制圧ラストはこんな感じ リディのためだけに復刻引くか迷います
迎撃で便利そうですが使う場面ありますか? 限定が2枚目の奴は遠征も連れてけ無いしコスパめちゃくちゃ悪そう
mapもどんどん増えてきてるし 迎撃でこんな時リディがいれば・・・って思うことは俺は無い ビーム多すぎだしストフリやバナージのせいで対策されてるしね
直撃持てばいいけど バンシィってビーム染めだっけなおまけ斬撃で
ユニコーンみたいにいろんな属性あれば一緒に運用あるかもしれないけど >>93
新規にデスティニー勧めるのもどうなのよ
射程長めの攻撃特化とか絶対耐久面カスだから制圧をなんとか攻略するとかには向かんぞ スターガオガイガーもライディーンも制圧で大活躍だし最近の攻撃特化は制圧でも使えるように調整されてない?
ディスティニーは対決特化の気がしなくもないけど 皆さんありがとうございます
少なくとも今回の迎撃はバナージ単独で良かったのでもう少し悩んでみます 神拳は何回か出てるのにFAオールアウトは本当に出てこないからつらい
ユニコーン時代はオーブもそこそこ貯まってたのになんか使いにくい デスティニー好きだけど対決機体はスルーする方針でやってるから対決向け性能で出たら引くのどうしようかなって思ってる 制圧簡単っていうかボスの性能上げて必殺回数減らした感じだから新規には余計厳しいでしょ
必殺枯らす前に消耗するよ 合体出た辺りの迎撃ではリディ欲しいなって場面あったけど
なんか最近は別にZやトールギスで埋めときゃいいやってなってる
更にスピードで出禁喰らうとかも出てきてるし バナージくん旧オールアウトあたりまでは追ってたけど乗り換えで石無くて限定も石無くて今回の復刻も石無いというタイミングの悪さで全然育ってないな…
迎撃でビームMAP2本持ちが欲しくなる事はあるので不便だけど 今日のミッションをやろうとしたら機体改造ステージが全部NEWとなっててスキップチケットも使えなかったんですけど
ステージって定期的に一新されたりするんですか? 本来開催されない曜日に特別開催されるのは曜日ごとのやつとは別扱いになるだけ
1回クリアしておけば開催毎にクリアしてる扱いになる ああ今日は特別開催ということか
先週は資金しかやってなかった気がするとは思ってたんだけどw
ありがとうございます ハイベロ引けたんだけどタレ突っ込んで昇格するなら素材多少戻ってくる今のうちにやっといたほうがいいよね? ミッションある間にやった方が良いけど、そこまでハイヴェロ昇格させる旨みがないぞ
必殺スロに落とした時に運動上がるようになるけど、現状そのケースが少ない >>124
支援のミッションと違って昇格しなくても素材もらえるから無理してまで今昇格しなくてもいいと思う あー装備して出撃するだけでいいのね、勘違いがあった
運命待ちで今素材入れるのちょっと厳しいなって思って躊躇いがあったんで助かった
アドバイス感謝です 運命は何年後か分からんけどアロンダイト、パルマ、フルウェポンでゴリゴリの近接になる気もするけどね 今の時点でもビームサーベルとエクスカリバーは3+2あるしなぁ だいたい乗り換え前の性能はある程度踏襲するから
射程延長は付くだろうね デスティニー悩むよねぇ
対決特化型になりそうなら引かないけど第1SSRだけじゃ舵取り分からないし 今回の制圧は揃ってる人はやりやすい ラスボスもブレイクすれば一回行動だからな
新規にとってはやはり厳しい ギミックによるけど制圧の難易度は長期的には上がっていく傾向
ガンテからして硬いし、二人組はステめちゃくちゃ高くなるし気力上がるペースも早い、ラスボスは長射程じゃないとデバフもらうし
まあ今までで一番嫌だったのは攻撃もらうと気力下げられるキマリス ラスボスは余力残して最後速攻すればいいとわかったけどいまいち二人組の攻め方がわからんな…と思ったけどガッタイダーを速攻で倒して回避で入り直してキングヘラクロスを殴るのがいいのか >>133
避けられない照準で通常攻撃にも気力下げ付きで2回行動だったからな、キマリス…
それ以外だと攻撃当てる毎に攻撃力上がっていくゾンダーが印象深い
運動性上げるのまぁまぁきつい頃だったしアーバレストとかゼーガ使って敵を照準が少し落ちる崖に配置して〜とかやってたわ 回避特化がヘラクレス、回復持ちがガッタイダーで分断してそれぞれタイマンで処理してる 戦力少ない状態でクリア目指すなら運動性4000くらいのがどうにか用意出来れば最初の鳥とヘラクロスとロングアームは時間かければどうにかはなるけど、最初はその運動性用意するのもきついよな >>134
一度の出撃でクリアするならそれぞれの相手する防御壁と回避壁を一体ずつ用意して、あとは狙われず射程外から攻撃できるユニットを出すとかかな
完封できる回避壁がいるならヘラクロスは放っておいても大丈夫だが 制圧は上手い編成を組めば低レベルでもクリアできる みたいなような要素はほぼなくて
単純なステータス性能を要求されるから、初心者はどう頑張ってもどうにもならんと思う
属性とかギミックとかDDじゃ殆ど機能して無いからな 最後にキマリスの系譜が出たのは2回前のピッツァかな?次の更新辺りでそろそろ出して来そうな気もする
常時気力マイナスと弱体攻撃の機体はだいたい命中もバカみたいに高いから本当に面倒だよ >>140
早けりゃ20日、遅けりゃ27日くらいじゃないかな 予想通りデスティニーなら恒常だろうしコピペイベとの被りを避ける為にまた月末開催になりそうな気がするな ブレイバーン共闘が久々に早めに始まったのはシナリオ作らなくていいからなんだろうな 確か1年くらい前に生スパロボチャンネルでやってた「南の島で女の子同士で花嫁修行」ってお題のシナリオって配信されました?
おっさんに花嫁修行の話をかかせるのか!って寺田が頭抱えてたようなの >>144
全世界のゲートが消滅したとか言ってたんで
中身は最新のメインシナリオの続きだったんだけど、
期間限定キャラのシナリオでやっていい内容だったんかな >>145
やったはやったけどやっぱ無理があったみたい 種映画の直後ならデスティニー迷わず引いてたが
微妙に熱が冷めた自分がいる ディスティニー対決特化感でててあんまし汎用的に強くならなそうな気がしてる それなり以上に火力あってスピード625以上射程5以上2アク覚醒持ちになってどこでも使えそうになる気はする
出てみないと分からんけど 共闘後すぐの限定で攻撃発動前必中付けてくると思ってる 運命好きだからガチャは引くけど、対決寄りになるのはやめてほしいなぁ。制圧迎撃で使いたい 制圧で使える性能なら殴り回復くらいは欲しいけどどうなる事やら まぁデビルマンみたいな役割でもなけりゃ対決で強いなら各種ステはそれなりに高くなってるだろうから制圧で使えない性能にはならんのじゃない?
理想編成したらいらんってのはまぁありうるけど 対決戦で強いってレベルならもうスピード625くらいではお話にならんからなあ
それ未満だと超耐久割り込みのエンペラーが食らいついてるくらいだよね今の対決環境 Lサイズ以上に与ダメアップ(対艦刀)
確率回避(分身)
オーライザー同様の敵アク必殺チャージ(デュートリオン)
どうなるかなあ 対決ってもはや8枠ほぼ固定で新規に育てる必要ないから迎撃や制圧向けで調整してほしいところ つってもストフリ来る前の固定編成にストフリ割り込んだりしてるし、ガチで対決向けに来たら新規に育てるのでは? 運命は迎撃ならオーバーダメージで使えそう属性とっ散らかりそうなのが不安だけど
制圧で攻撃特化使うならガオガイガーみたいに回復やブレイク欲しいな デビルマン 胚乳 ナイチン ディド ストフリにライザーが加わって6枠ほぼ埋めてる人は多いからな スピード早い機体増えてきたしライザー680にしてなかったらデコイはデビルマンだけじゃ足りんかな? ドラゴンボールのアケゲーが終わって
新しいアケゲーが始まるとか
レッド上手くやっているじゃん
DDも新しいのに乗り換えとか デステニーのほうは情報ちょくちょく聞くけど隠者ってなんか情報来てるっけ ストフリの時にすぐは無理ってシナリオ中で言及はされてたからまぁ出ない事はないと思う 隠者はデスティニーより遅れるみたいな話はあったような… 未調整だけどすでに隠者自体は造ってあるっぽいからな 龍王丸乗り換えで初のスピード645だけどデスティニーもインパルスから+20されて590になるんかな
まあ625以上にならなきゃ誤差みたいなもんだけど 最近の実装速度からして龍王丸も第2必殺そろそろ来るとは思うけどどうなるやら まあシンはさすがに625以上になるんじゃないかな
アスランはどうか分からんけど スピードオーブだった場合インパルスにもコピペ周回エースの役割が産まれるからむしろ嬉しいかもしれん。 スピードオーブレベル10で上がるのはやめて欲しい
気力上限ならまだ捨てられるけどスピードだと上がってないとできないことあるし キラみたいに気力上限は10必要だけどスピードは5でOKパターンもある 迎撃のエリア1でストフリだと属性の関係でゲージ上からの一撃粉砕難しいけど
鋼鉄ジーグなら落とせるので今回はじめて推しが仕事してる… あの強さのやつが700になるわけねーわ
この帯域に行くならまともな戦闘力を捨てろ 今のところスピードで制圧交換不可オーブレベル10以上求められるのがゼンガー、刹那、デュオ、限定解除前グリッドマンぐらい?
これからどんどん増えていくと思うと嫌だなぁ
シャアみたいに交換可能ならまだいいんだが Lv10強化オーブ出てからどうせ10まで上げるから別に10でもいいや その中だとデュオは共闘で少しずつでも交換出来るだけマシかな
あとゼンガーは限定解除されれば遠征対象になる可能性はあるな エリア2のサンドロックの装備はアジタートメインの方がポイント出るのね
他のメンバーや我慢の枚数次第で防御バフと攻撃バフどちら優先するのが良いか変わりそうだから人によるんだろうけど メグガチャの期間内に石150個くれないかなぁ。くれないよなぁ… 俺この復刻両方持ってないけど今月の限定怖すぎて引けないわ スピード上げるのも露骨な対決向け調整か迎撃のスピード合わせだから
してもらえるキャラはあんま残ってない気がするわ
次待ちだとデスティニーはかなり当確でクロムクロやアリオスが上げてもらえそうな
あとルプスレクスをどういう調整にするかなーくらい
マジンガーやゲッターが625になるとは思わんし550のMAP持ちとかも遅いままで揃えそう アルトアイゼンやガガガが625なのはイメージと違う 特攻機みたいなアルトとスーパーロボのGGG別に遅いイメージないけどなー 最高速度だけでなく小回りの効きやすさも含んでの評価値だと思ってる
アルトとかガガガはイメージ違い感あるのは同意 >>194
550な代わりに移動力が10近く出来るとかならまだ分かるけど移動力4とかなぁ
もっと移動力とSPDの差は活かせたと思うんだよなぁ まぁアルトはあれで全力で踏み込んだら早すぎて初見キョウスケが焦るくらい速度出せたりするから… GGGは操縦じゃなくて融合だから多分運動性もいいと思うぞ
自分の体動かしてるようなもんだし ダイターンはスピードがあれだがちょっと前まではステージの端から端まで移動出来るほど移動力を盛れるからねぇ そ♪う♪さ♪ディッメーションとらいばぁぁぁ(*´﹃`*) 運動性という意味ではアルトは糞低いだろうけど単純な瞬発力なら高いんじゃね?
いきなりフルスロットルでかっとんでくけどブレーキきかない ダイターンのスピードが550になっただけで素直に喜べた時代があったんですよ…
まぁ当時はマップ兵器が貴重かつ移動力も高めやすいダイターンなら位置調整しやすかったのがデカいわけだが ダイターンは覚醒必殺か精神回復でも貰えてればなぁ… まずは30ターン動かないと能力MAXにならない点からなおしてほしい 一応今でも共闘オーブ揃えてクレイモアメインなら移動力7にはなるから
とは言えさすがにスピード75やその他諸々を引き換えだと選択肢には出来ないけどな
戦闘時デバフの数値は今でも通用するラインなんだけどな― ダイターンは乗り換えない主人公機だから安心して育成できる
とはならんやろ 30ターン動かないとってのは12アクションでMAXの闘争心の事か?
まぁ12アクションでもおせーけどさ 万丈さんには天パ特効修正パンチでもあげればいいんじゃないかな 自分よりスピード高い相手からのダメージ90%カットな そんな対大型持ってたOEのキリコみたいなクソ特攻… 指令ミッションが延々と続くんですけどこれってどれくらいあるんですか ホーム画面に出るやつは1000個くらいだっけ?
クッソあった気がする ゴミばっかりしか無いから無理に達成する必要もないしな 達成する必要がないというかいつの間にか達成してるからうっかりタップすると20個ぐらい連続でミッション達成と表示されて困る あれほど、やりきったあとの達成感の皆無なミッションも逆にすごいよね 指令ミッションはある程度溜めて
タップしたらタスキルするとショトカできるらしい >>218
これで邪魔な表示が消えてくれたって達成感はあった もうすぐ100日達成するんだけど、クリスタル25個って…どれだけケチなんだこの運営 マジで絞りすぎてた初期に設定したミッション報酬そのままでログボとか見直した後も日数の方は報酬増やしたりしてくれなかったからな…
一回日数ミッション最長が終わってその後がないとかあったけど、追加された時も貰える量は増えたりしなかったし ごひのこと考えたらアスカの第三オーブもZにされて共闘にならばなさそうやな
これだと運命の第一ひくか迷うわ 間違ってはないけどシンの事アスカって言われると脳がバグる 本当の戦いはここからだぜ! 月に1000〜1500円でいいからサブスクを導入して毎日ログインをやれば月250くらい石を貰えないかなーって思うけど贅沢かな? >>227
以前ここで生放送で言ってたって人は見たけどその時にはもう生スパ見れなくなってたから確認はできなかった >>225
「アキト」でいつも迷う
黒い方を浮かべたあなた。古くからスパロボやってますね?
これがメンタリズムです 650円のお守り買えば即300石、継続ログインで毎日30石貰えるにゃん >>230
基本的にはって書いてあるからもしかしたら交換可能の場合もあるパイロットもいるのかな? >>221
なんと途中から50個くれるようになるぞ! >>234
25個ってレアガチャ1回=ガチャチケット1枚分の価値なんだよなぁ
せめて50個なら1ステップ目分の価値に切り替わるのに アスカ「アスカあっちにも乗ってみたーい」
レイ「アスカちゃんそれはちょっと…赤色でもないでしょ?」
アスカ「アスカはしょうがないなぁちょっと待ってろ」
レイ「レディ!レディ!」
アスカ専用レイズナーのクロパイはよVMAXイナズマキックでいいよ エヴァのアスカとレイ
レイズナーのアスカとレイ
種死のアスカとレイ というかライディーンが大元じゃないかね
サクラ野マリとかまで居るし >>218
あのミッションはテストで入れていたダミーデータを
そのまま間違えて実装したけど、間違えていないって言い張る
DD運営ムーブの最初だったんだと思うんだよね さてそろそろ追い込みの時期なので4周目のステ4
……五飛4連チャンでした! どうせならステ3でも五飛連チャンしてくれりゃいいのに
しっかし前回のトランザムとV-MAXといいつくづく刹那の限定とは縁がねえな こんだけオーブで搾り取る方向に変えてきてるのにガチャ天井テコ入れする気配すらない
ここが一番理解不能 >>233
今後の新規追加キャラの第一第二がどうなるか次第だろうねえ
可能性としては
・第一第二は+オーブで交換と遠征可能
・第一第二からZオーブなので交換や遠征不可
のどちらかだと思うけど、そのうち限定解除されるであろうブレイバーンを見る限りは前者だろうね(流石に後者にする度胸はなかろう)
ワンチャンZオーブで遠征&交換可能に………ならんだろうなぁ
制圧キャラの第一オーブはそもそも+オーブにすらなってないから従来のままとして、スザクあたりが試金石になるのかな
本当にランスロット参戦するのか分からんけど 明日の新ガシャ発表で龍王丸第二来ないかな
ガオガイガーと違って龍神丸時代の必殺全部弱いし
現状でも照準以外は十分な数値になりはするけど デスティニーと一緒に戦王丸の乗り換えとか来ないかな 無いわ
SSR作るのが大変なんで複数追加するんなら更新お休みが入るから アリエスは次の限定の抱き合わせくさそうだからな
そろそろフェアリオンあたりきそう >>202
ばぁぁぁのとこ気になってたからすげぇ分かる 特になんの意味も含みもない質問やがライのギアスって基本ルルーシュと同じで視覚か聴覚かがちがうぐらいだよな?
なんか急にライのギアスを思い出してしまったわ どなたか教えてください
舞浜シャイニングオーシャンパンチと
コンフォーマルパワーアシストを引いたのですが
今もつよいですか? >>256
強くはないよ
舞浜はホロボルトグラビティも持ってれば迎撃で使える
コンフォーマルはトラップアタックもあれば制圧で毎回いるデバフ無効持ってなくて実弾弱点のボスに対して使えるってぐらい
どっちも今言った必殺持ってるなら遠征でオーブ育てるぐらいはやってもいいと思う >>256
両方ともその機体の中では最新技だけどそもそも無双できるタイプの機体ではない。
アルティールは鍛えれば回避壁として使えなくはないかもしれんがわざわざアルティールである必要はない。攻撃力低いし。
コンフォーマルはトラップアタックもあれば使える場所もあるかもだが育成を優先するほどのものでもない。
性能に関係なく推しとして使うなら当たり、止まりかな。 イナホは実弾染め出来るしバランスだから全然使えるけど新規でアルティール育てたら絶望したよ回避壁に使おうと思ってるなら絶対やめたほうがいい メインストーリーが!果てしない!
ちょこちょこ進めてるが全く終わる気がしない。楽しいからいいんだけども イナホくん交換可能が3種と青オーブ
乗り換えも期待出来るしいずれ化けそうな気がするようなそうでもないような >>238〜240
エヴァのアスカとレイはライディーンが元ネタではなく偶然だったけど
それにがっかりしたライディーンファンの出渕裕さんの反応を受けてマリにしたらしい
サクラもたぶんそう。でもまた偶然かも?
種死はわかんない 射程伸ばすサブスロって早めに特性5にした方が良いかな?
バランス型の射程伸ばすスロット付けてて1伸びるのと2伸びるのって雲泥の差なのでは?って考えるようになった 射程2伸びると制圧だと外から殴れること多いし、メリットは大きい >>263
雲泥の差だけど数欲しいから重ねずタレに余裕できたらゆっくり育てろ 出来るならやったほうがいい そして複数あるなら特5とそうでないやつを使い分けできると◎
対決で射程+1が欲しい時あるからね スタガみたいにその状態でずっと長く戦うんならともかく
ちょっとした換装を別機体扱いにしてもらえるのはガンダムくらいだと思っとけ
フルコーンなんてFAオールアウト以外では外してくるくせに ありがとう。今特性素材7個しか無いから10個になったら1つ+5にしようかな
ネオグラとナイチンを主に育ててるんだけどネオグラは少し柔らかいから射程伸びたら結構違うんじゃないのかなって常々思ってた >>271
イベント周回のために最低10個は常に残しておいた方がいいよ
射程伸ばしたら最終エリアクリアできるとかならともかく >>272
5個じゃダメなの?イベントの赤特引けたら特性素材のもとを集めるのはわかるんだけど、しばらくはそういうガチャは引かない(引けない)から… イナホマン強いわけでは無いがなんやかんや使える原作と同じようなポジション
実弾弱点さえ増えれば活躍できるがシンジさん虐めに巻き込まれてるからな…… >>273
狙いのものを引く過程でもう片方の赤特効を引くかもしれない
そういう時は両方+5にしてイベント周回することになる
特性素材がすぐ集まるならいいんだけど主な集め方がそのイベント周回になるので
しばらくそういうガシャ引けないって言っても2ヵ月もあれば4周引ける分ぐらいの石は集まるし >>275
Wファンネルの時にループやってみたんだけど、特性素材5個持ってる状態でカノンに使ってWファンネルに使った分と特性素材5個取れたんよね
Wファンネルとカノンに使った分浮いた形だったけど、所謂赤特引くのは石が天井分無いとキツいし運悪いと大変な事になっちゃうからしばらくは育ててる機体の限定復刻をちょい回しして行こうかなぁって思ってた
まだまだクリア出来ないから制圧戦切り替わり時の特性素材も貰えなくて辛い😢 ダブルファンネルのときは特性素材10使ってスキチケぶっ放したら特性素材18個分のかけらが稼げたな。
人気機体のときは特性かけら稼ぎときだよ! 今500位台だから今回初めて800位以内に入れそうだぜ
報酬チップがしょぼいのがちょっと残念ではあるが 最近報酬チップがしょぼいのはなんでだろう
気力上限チップとかもう1年以上出てないだろ そろそろ報酬チップ圏内が見えてきたけど今回はいいわというか今回稼げねえ 気力上限チップだしても上位を釣れないからじゃない?
前までは気力上限チップつけないと気力上限ないやつも多かったけど、今じゃ気力上限170ない方が珍しくなってるし うちのガイ兄ちゃん新ハンマーまで持っているけど気力上限165だから欲しいわ >>285
上位釣るって800位チップの方でS入チップじゃないんちゃう? >>287
上位だったら簡単に終わりはするだろうけど、手すら付けなくなるのは避けられるかなって >>288
すまん正直意味がわからん
上位はもう基本報酬よりランキング重視ちゃうの800位で取れるチップいっぱい持ってるだろうし そろそろ気力上限チップは参加賞感覚で渡してあげてもいいと思うの
新規にはどちらにせよ20解放すらキツいはずだからどのみち+10にしかできなさそうだが 生け贄作戦が健在ならもうちょいスコアだせるんだけどなあ 最近は移動チップ足りないなのを感じる
3つはあるんだがまだ足りないし報酬チップに困ってるならとりあえず移動チップ報酬にしてくれ 移動チップでもいいけど個人的には奇襲チップの2個目が欲しい ユニークチップならSランクで貰えるけど
自分は800位以内のタイプチップはいくらでも欲しいぜ
防御力チップならEX枠に防御力系盛るだろうけど(制圧攻略向け)
迎撃や対決ならEXアビリティ枠に全く別の属性を付けたい
今回の防御力チップで例えるとアビ枠には攻撃力を盛りたいなと思ってる 撃墜ペナ式スコアはやっぱ最後にボナ乗る爽快感無くなってるし止めて欲しい感がある 集中チップ2種は優秀過ぎるよな
攻撃力と運動性の両方もステ上がるから さっき日跨ぎブーストアイテムとやらをやってみた
ミッション受け取り忘れました!
このゲーム回数制限までなら一気に周回スキップできるのいいね 今回タラク育てたけどマップの威力高いから攻撃そこそこでも良い火力出るな
オーバー命中や回復でも使えるしなかなか汎用性高い ヤルダバオドの新しいSSR欲しいなー
ガオガイガーいるから後回しになりそうだけど 欲しい機体の新必殺出て欲しいけど、恒常で来ても引きにくいという罠
乗り換え先になるならドリンちゃんください ガオガイガーいるからというか、OGはごく一部除いて3個目のSSR来てないからな… なんか完全に飽きてきたな
新しいコンテンツもなく2年以上同じ事しかないんだから当たり前か
ゴールドオーブで育成もやる気なくなったしなあ ネオグラを攻防寄りに考えて攻撃大、攻防大は付けたんだけど防御大と攻撃ダウン大ってどっちが効果大きい?
防御大は安定だろうけど攻撃ダウン大は効果高そうな代わりに、無効にされそうな気がしてるんよね >>304
制圧なら攻撃ダウン、対決迎撃なら防御大
ダウン系は相手のステータス依存 >>304
戦闘時のデバフは現状無効にされる心配はない おいおい
電撃オンラインの
攻略Wikiが7月下旬でサービス終了
更新は5月20日までとか
頼りにしてたのに。・゚・(ノД`)・゚・。 そういや新技は今日かね
龍虎王&フェアリオンやろな 竜王丸の新必殺だったらチケブッパでディスティニーと一緒に引きたい 今日の新必殺はチェンゲアタック3MAPとアームストロンガーカノンフルバーストMAPでw MAPだろうな チェンゲアタック3はデバフ無効とブレイクがあれば良いんだけど… 一個はトロワじゃね
と書いていて思ったが、トロワが来るならショウもじきに来るかもしれないな イベント説明的に両方ともデバフ無効一新になりそうね
サーバインは必殺スロ調整が2個も入るから攻撃力もマシになりそう
現状だと制圧で使うときも当てるだけでダメはないも同然になってるし シオンに共闘オーブ配布しないって事は4枚目でも配布するのは制圧キャラだけって言ってた人が正解か
「ガチャ産のオーブ」がカウント対象って事か 両者とも制圧で使いたいからステータス的にもてこ入れしたくて武器も新旧どっちも持ってないからどっちも欲しやつ >>319
乗り換え検討してたキョウスケだけって可能性はあるぞ >>323
今の使い方で強力にはなってくれそうだけど、回避壁とかも役割も担うのは結局期待できなさそう
調整含めて運動性伸ばしやすくはなるけど、シオン自体が回避率アップ1個あるだけで運動性上がるオーブないから今回の追加で運動性上昇あっても以外にそれでも回避壁にするほどには伸ばせないだろうし >>319
運営の頭の中だけにある特殊ルールだから考えるだけ無駄だと思ってる サーバインはデバフ無効あるんかね?
ダイブだけじゃなく今更ランジュの強化してるのが逆に怖い オーラダイブはどっちかというと防御が上がるようにしてほしかったな サーバイン回復上限がなくなるってことかな?
ステ補正もガッツリだしかなりの大幅強化ですなぁ >>319
そのへんの法則性適当だからあんまり考えても無駄な気がする 劇薬投入した結果制圧の壁はWマジンガーオート放置が一番楽になってしまった >>328
「弱体効果を無力化できるユニットで」って説明の時はデバフ無効ついてるはずだし、他の説明がほとんどなくて両方とも近距離戦するから両方とも100%にできると思う
>>329
制圧で防御壁として使えるレベルのサーバインでも運動性はそんな伸びんぞ 制圧キャラだけオーブ貰えるってまたよく分からん采配だな
これで平等だと思ってるの頭運営だけだろ 赤特攻の有用性はわかるんだけど、青特攻って特5にする価値ある? >>334
どのくらいの数値でダメって言ってるのかしらんけど回避3500-4000くらいなら別に不可能な数値じゃないでしょ >>337
ガチャチケとか精神本が青の方だから特攻上げるに越したことはないけど、たれが増えないから無理してたれつっこむ程じゃない
サーバインの場合、ダイブの必殺スロでの回復考えたら昇格しておきたいとかあるから、必殺スロ性能目当てに特性上げたい時はあるけど >>337
イベント周回だけが目的ならタレ使うほどの価値は無いと思ってる
純粋に戦力として使えるなら注ぎ込む スケジュール更新いつだっけ
恒常だし次のストーリーまで待つのもありか サーバイン制圧でめちゃくちゃ便利で唯一無二なのにきっちり強化してくれるの
乗り換えない主人公キャラは全員これぐらいやれよマジで
ダイターンスコタコ鋼鉄ジーグビルバインとか残念すぎる >>338
防御力40000くらいあるサーバイン使ってるけど、一致支援とオーラ斬りで防運両方サブスロ上げて運動性が2900くらい
今回の必殺スロ調整があるのと、チップが防御に寄せてるから運動性に寄せること考えれば3500くらいはいきそうだけど、正直ちょっと心許ないかなって >>339>>340
ありがとう。サーバイン育てようかなって思ってたけどちょっと無理する事になるからやめとくよ。ありがとう ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/clIve >>344
サーバインがどうなるかは実際の性能みてからになるけど、たれに余裕がないなら青枠にたれ突っ込んでまでってのはやっぱりきついね つかよく見たらサンボル限定解除も来てるじゃん
オーブLv9だから一周ガチャせんとならん奴だわ 限定解除ガチャ久しぶりな気がするな
ただ防御壁はカイザーとディドで間に合ってるからこれ以上はいいかな 龍王丸第二楽しみだな
恒常だしアクション短縮は貰えないか
ステは中々に上がりそう >>349
恒常でも貰ったヴァンアインがいるから今後は分からん 龍王丸の武器どうするのかと思ったけどガガガと同じで出し直しになるんだな 今回のコピペイベはデスティニー共闘と合わせてチケットで引ければ嬉しい感じのラインナップでいいね
オーブで10要求みたいな要素が少なければいいが・・・ サーバインが対決で生き残ると死なないが、相手を倒すことも出来ない地獄に陥るから攻撃力も何とかして欲しい お互いにアクションする毎に防御運動性が下がっていくようにしたらついでに先行覚醒ゲー以外の戦略もできるだろうけど
まあ先行覚醒ゲーにしたほうがスピードアップオーブと覚醒武器でわかりやすく集金できるからやらんだろうなあ スピードオーブで課金煽りまくってるからなぁ
今さらどうにもできんやろ 必殺スロットの修正見たんだけど、オーラダイブってもうメインでは使えない感じ…?
必殺スロットで回復上限取っ払ったのはわかるけど、メインはそのままとかいう糞仕様…? サーバインは高運動狙いのタゲとれる位の運動性あって高耐久リジェネ確率回避で粘りながら脱力技撃てるのは防御回避の役割として理想形よね
サレナも見習って欲しいが配布オーブ貰えてないのが厳しすぎる 蜃気楼とかで堅固発動してた頃は後攻にも強みもたせようとしてた感あったんだけどもうそういうのは諦めた気がするな 防衛に旨味がないからあまり後攻に強みを持たせられてもとは思う >>364
新SSRのハイパーオーラ斬り強いです→わかる
古いのでオーラダイブの必殺スロ強化されました→わかる
でもオーラダイブのメインはそのままなので回復上限はあります→わからない
すげぇ腑に落ちない サーバインに欲しいもの
デバフ無効あと+20%
射程+1
これがハイパーオーラ斬りかオーブできたら課金するかもしれない せっかく上限外れても今のままだとちと寂しいからHPアップも欲しいですな サーバインここで制圧の評価高いから気になるけどどれくらい育ってるんかね
遠征上がりに配布オーブ突っ込んでダイブランジュオーラ切りを昇格させたとして使えるんかな
ちなみに私は制圧EXは5辺りまでいけてるレベル サーバインはオーブの確率回避とクローキック昇格効果がばかにならないしスピードもあるから
現状80%でも余裕あるんだけども、
ダイブが必殺スロに落ちると新武器にデバフ無効ないかぎりはクローキック外れるぶんでは怪しくなるか >>362
PVPで受けパ出来ないって凄いバランスよ シバラク先生が空気だから防御回避は実質サレナとサーバインだけみたいなもんだが
サーバインが防御回避の完成系みたいになりそうで楽しみではある
どっちの壁でもいけるからとりあえず制圧ボスに最初に突っ込ませてもいいみたいな シオンは気力上限が共闘にあるのもデカい
バリ強というよりコスパがよろしい 防御運動と回復と確率回避が絶妙で制圧壁役が長持ちする、
新武器いらねなパターンありうる ブレイクアップでも付けばさらに使いやすくなりそう
ハイパーオーラ斬りと言えばブレイクアップ
ビルバインにもそろそろテコ入れを… ちびちび強化して防御50000届いたうちのサーバインがどこまで伸ばせるのか楽しみ
だけど石2週分しかないや 夜間迷彩でもヴェルビンでもゼルバインでもいいからショウも救ってやって欲しいなぁ
クロパイオーブくれてもええで シオン強化嬉しいけど、五飛に新武器来た流れからトロワ、それからショウにも追加きそうで怖い。お得石頼むわ ベクトルは違うけれどビルバインとサーバインの関係は旧ジーグと神ジーグの関係に近いものを感じる ビルバインがすごいとこは未だに気力パーツじゃないとこだな オーラチャージのサブ効果に射程アップあったから毎ターン射程5からブレイクアップした斬撃と打撃撃てるようになったかと思いきやオーラアタックに挑発付いてるという噛み合わなさだったな
他に射程3以上ある必殺はビームと実弾だったし
今となっては斬撃染め、打撃染めで毎アクション射程5から撃てるやつがいるから挑発なくても使わんけど 出来ることが完全にかみ合ってる稀有な良調整よなサーバーインは
迎撃でも足りないエリアの穴埋めしやすい サーバインはサポートよりになって精神回復とかついでに持ってきそう >>372
AI調整がベイビー、幼稚園児
あまりにも強すぎる… ガチャチケットブッパって聞くけど、新SSR狙うのって狂気の沙汰じゃない…?
確かに、ゼロではないけどさぁ ぶっちゃけ狙って引けるものではない
けど可能性0ではないし天井にチケは使えないし、他にチケ吐くタイミングないからワンチャン狙うならそこかなってなる 逆にガチャチケで赤ぶち抜いたことって何回あるか考えるとないようで意外とあるなって思った。
勿論出ないのが基本ではあるけどさ。 >>389
でもチケブッパで赤を引けたってレス結構見るし… せっかくだから最高のタイミングを狙いたいじゃない そうなんだ…暇なタイミングでガチャ引いちゃうから全然貯まらないや…凄いなみんな 20枚ぐらいあれば持ってないの1枚ぐらいは引けるだろう
後はそれが赤かそれ以外か
要するに50%ってワケ >>389
そりゃ誰も狙ってはないでしょう
当たったらいいなくらいで サーバインだけやたら気合い入れて強化してくるのなんでだろ オーラダイブが出てくるまでランジュがメインって状態でかなり待たされたからかも 今からショウ鍛えるのは厳しいのでシオンで我慢してください…ってコト!? >>389
普通の方法じゃ可能性はあるだけで限りなくゼロに近いけど
例えばそれが朝のニュース番組で運勢が1位の日だったとしたら? コピペイベと共闘合計で自分は3回くらいガチャチケで当時の赤引けた事はある
神ジーグのスピンストーム ノイン支援 ダブルオーガンダムのGNソードUコンビネーションの3個
ので確率0ではないから恒常と共闘が被ってる時に使う価値はある まあオーブの内容によっては結局引きに行くんだけど ワタルもシオンもガチャじゃないと引けないオーブだもんなぁ そのうちショウとシオンでツインオーラアタックとか出るかな? 闇鍋から1枚狙いは狂気の沙汰だけど共闘含めて当たりが4枚あるときだとどれかしら引っかかることはそれなりにある なんでサーバインなんか強化してビルバインは放置なのか?
ビルバインにもオーライザーくらいの火力と回避力を与えてやればいいのに 限定じゃないなら3000円の16連分SSR確定ラインナップにすぐ入りそう コピペと共闘で必殺3、共闘の支援1として、今のSSRガチャチケだとどれかでる確率は1%くらいかな? 赤4つならブッパするのに時期は悪くないよな。ブレイバーンの時にぶっぱしてないし ブレイバーンはブッパ無意味だしね。
あ、石って意味か? >>407は「ラインナップに入るのがすぐ」と言ってるのであって
3000円のがすぐ出るとは言ってないんでそこは許してあげて欲しい
GWも終わったししばらく待たなきゃ 強化オーブでどうなるかと思ったけど迎撃の800位ボーダーはあんまり変わらんかったな
これまで通りやれそうでよかった >>405
一応乗り換えの可能性が2回あるから、ワンチャンダブルオーみたいになる可能性はあるぞ。 回避特化とかいう全てにおいて00に負けてるグループどうにかせい そりゃパワフレクルツと一緒に運営を挑発し続けましたけど
それにしたってここまで代償を与えなくてもいいじゃないですか 防御回避を気にかけてくれるのは嬉しいがブラックサレナをもう少しどうにかしてほしい
回復か脱力、打撃MAPあたりをくれ サレナ来てももう飛行形態とかナデシコ召喚くらいかね
流石にドリルとかは来ないよな? サレナビルバインアルティールあたりは配布オーブ貰えてないのが致命的過ぎる ハイマニューバなんたら~がお求めの高機動型アタックじゃないんかね エステバリス連続攻撃(リョーコ三郎)とか普通にグラビティブラスト打てばええ ブラックサレナ脱いでエステバリスに戻して乗り換え扱いにしよう
さらにその後エックスバリスに乗り換え 新規にオススメの壁はサーバインになるな
防御、回避どっちもいけて脱力持ち、育てやすい
完璧だ なんとか迎撃ポイントを200貯めたんですが、やはり交換するのはブランクチップを4つと交換するのが良さそうですかね? サレナをサーバインと別方向の防御回避にするなら
打撃MAPはもちろん欲しいが1回やられてもエステバリスになるのを再現して復活を持たせるとか
ボソンジャンプを再現してライザー並みの特殊回避させるか サレナ使っていると照準キツイけどサーバインは大丈夫なのか 防御回避だから火力と照準はオーブやらで補わないとな
一応アキトの専用支援は感応だし >>432
とりあえず明日の最終報酬待とう
ブランクチップはそこで貰えるし、ポイントも追加がある >>434
前回の制圧のレイズナー組で壁やらせてた時は防御力足りてるレベルでも必中使わんと0%になってたな
受け性能が高い分攻撃面は攻撃も照準も弱い
一応、必殺スロ調整入るから多少マシにはなると思うが、運動性高い相手にはやっぱ当てるの厳しいままじゃないかな まあ汎用オーブの全ステあたり突っ込めばいいんじゃない
活かせるの防御回避だけだし どちらも同じ悩みなのね
まあ次のパーツで照準防御回避が上がるだろうから
どれくらい底上げされるのか >>436
そうなんですね、ありがとうございます! そもそも命中複合でもないキャラがサブスロ補正なしでバカスカ当てられるのがバランス的におかしくはある ここまで必死にテコ入れするなら共闘オーブもつけたらいいのに たった400石で80連も出来るドン!お得だドン!
😞 気力170のサーバインがダイブメインで攻防照運49%アップか
ハイパーオーラ斬りメインだけでその数値より高くなりそうだし
必殺スロでのステ補正も上がるから楽しみしかないが
ダイブメインから必殺スロにしたら装備時HP15000アップ消えるからハイパーがそこもカバーするのかな 防御特化にして回避はクロー・キックとオーブの確率回避でやってるから
回避に寄せられるとちょっと困るかな…
回復上限消えてデバフ無効100%になるならそれでも良いかって気はしなくもないが 多少前後してるけどサンボル限定解除にサーバイン新武器は来たし
新規参戦機体も来るだろうけどトロワ カトル ゼクス
アラドゼオラ ラトゥーニ ルルーシュ 黒アキト 旧ジーグ辺りは今年中に新武器貰えたらいいな >>445
オーブにHP上昇つけてきそうな気がする >>446
今までの数値よりは下がらんから回避増えて困ることあるか? サーバイン?なんで?と思ったら新商品の発売近いのな 本当はアムロみたいに状況に合わせて武器付け替えて戦えるのがいいんだけどねえ ここで聞いた制圧戦ラスボス攻略法試したら詰んでたEX少しずつ登れて助かる
アムロが便利すぎる
必殺技回復とかでてきたらさらにエグい事になりそう >>453
アムロの状況もいいとは言えないぞ
気力上限と覚醒必殺は出来れば常時つけたいのに外さないといけなくなったりするし サーバインは制圧壁はもちろん、迎撃のボナ次第では穴埋め要員もできて優秀
欠点はサブスロパーツが貧弱なこと >>456
通常ハイメガが気力上限以外微妙すぎるのが辛い。
気力上限とか抜きで考えたらファンネル×3が正直一番使いやすいし 一応オーラ斬りとシルキー支援で2種補正はあるけど
防御回避用の支援がなさすぎて自前精神もショボいから一致しない他タイプの支援精神使わざる得ないのがネックだな
これに関してはシオンには期待できないから黒アキト用にユリカやルリの支援とシバラク先生が乗り換えた時にワンチャン待ち ユリカとかルリルリとかの支援はスパロボ好きな層からは普通に需要ありそうだしな ブレイバーン限定でチケット使えなかったのと強化オーブのパックにチケット付いてたおかげでかなりチケ増えたからな
虹100枚くらい狙えるけどこれでも共闘赤引けるかっていうと確率微妙なとこなんだよな >>458
気力毎攻運にハイメガの必殺威力にブレイクまでついてて微妙過ぎは欲張りすぎね? >>462
他の必殺がもっと取り回しが良すぎるって話よ 数値だけ見たらフィンファンネルが一番微妙だよね覚醒あるから呪いの装備みたいになってるし アムロには精神勝手に減ってくデバフ欲しいよな 軟弱な奴だし >>463
取り回しって意味だとハイメガMAPはブレイク延長したい時以外は微妙だし、ファンネルMAPもオーブ未育成以外はスピードがもういらんから移動力いらなけりゃ微妙だしでハイメガはむしろ取り回しいい方じゃ?
迎撃だとMAP範囲に影響されたりとか、ビームか特殊かで装備変わったりもあるけど、大雑把に性能見ると大体最初に装備させる チケぶっぱも特攻が欲しいもののときほど当たらないんだよなあ 迎撃では覚醒ファンネルいらないパターンもあるからな
アムロの装備を考えるのが迎撃では楽しかったりする >>455
これですね
主力防御壁で必殺枯らしとボスひらめき消化後撤退→編成変えて壁2機で囲んで、Hiν(ナイチン)通常攻撃射程6にし100チェイン後に必殺ラッシュ
画像はれねー >>471
ああ、アンカ>>付けて画像URL付けるとダメ? >>475
これが正解だ!
「>>」と「画像URL」つけると制限かかるようです 壁ハメはずっと手動で維持しないといけないのがな
一旦囲んだら後はオートでやれたらやるんだたが >>478
それな!
まぁー、後半のチェイン作業はそんなに時間かからないからいいけど
EX30後半超えたら
前準備の前半の必殺からし&ひらめき消化でオート放置してる時間の方が長い
範囲攻撃力デバフが効きすぎて削りがチマチマなってきたw なんでこのゲームのAIこんな動きたがるんだろな
動く必要ない時は動かないでくれ EX登ってきたらガンテはカイザー単騎が時間かかるけど一番被害が少なくなった
けどあそこ海があるから海に入らないようにたまに見ないといけない ヴォルクルス戦はシャアとアムロでブレイクすれば1回行動になるしちょうどHi-νのWファンネルでブレイクできるから俺はアムロに閃き積んで角ハメせずにちゃっちゃと落としてる 壁ハメしてみたけど時間の無駄すぎてさっさと落としてるわ
EX35あたりから精神使わせて撤退してるけど… 壁ハメは狙われたら困るやつを戦力として採用する都合上、ある程度長引く場合に使うもんだし、速攻倒せるならひらめきとかでいいのはそれはそう 支援偏りすぎ問題はそもそも
共闘のガチャで追加する支援を新規参戦以外は、乗り換えで強化確定してる作品じゃなくて別作品にしておいて、
そっちに半オーブつけるとかにしたほうがオーブ数偏る問題にもならなくて丁度よかったのにね
シナリオ終わって乗り換えもない機体が一方的に損しすぎる それ言い始めたらこのゲームやってるのが一番時間の無駄なんだが? サーバイン強化もいいけど不遇機体の改善はもはや望めなさそうですね。
グレンダイザーとか。
いっそガッタイガーとして参戦し直してくれてもいいんだよ?大介さん。 ダイザーはとっくに制圧でも迎撃でも使われるようになってるぞ グレンダイザーはサポーターとして迎撃で使われるようにはなった
ファンが望んでた形ではないとは思うが 防命タイプらしい性能にはなったけどグレンダイザー原作考えたらこんなサポート機体じゃなくてバリバリの前衛主役機だもんなぁ 今回迎撃で初めて100位以内に入れたわ
報酬は大して変わらないけどけっこう嬉しいな 800位と300位の差 18万
300位と100位の差 19万
100位と30位の差 40万 ←???
>>494
100位おめ
一応100位以内にいる身だけどその上は目指す気にもならないからモチベを維持だけはするようにね >>495
100位から上はもう廃課金の巣窟だろうし、廃課金の中でも自重してる人と自重せずにオーブ完凸まで突っ込んでる人の差なんでない? リアル系の難しいストーリー読んだ後、スーパー系のシンプルストーリー読むと癒されるわ 100位以内だと次は70位、50位、30位のあたりに壁がある感じに思える
それ以上はもう分からん >>495
サンクス
まあこれ以上はかなり課金を頑張らないと無理そうな感じするから今のペースでやってくわ
これくらいでやりがいは十分感じる オーブは呆れて買わなかったけどなんとか800位には残ってた
次はもう無理そう >>503
龍神丸版見直して来たらちゃんと使ってたわ… 勢い付けるためか1回斬った後に一旦めっちゃ離れるところが気になったけどそこ気にしなければかっこいいな オーブ課金してないワイ
2000位前後⇒2100位
あんま変わらんかったわ サーバインのくるっと回るところにエーアイスパロボみを感じた なんか既視感あるなと思ったらBX版のハイパーオーラ斬りのリメイクって感じか
シルキーがカットインにいないのが少しさみしいけどかっこいいな オーブ買ったのに結局全部オートで規定回数回しただけで終わった
まあそれでも1500前後だから800チップいらないなら十分だわな
内容変わらず3年目は流石に飽きるんだが
新しいコンテンツとかもう作る気ないのかな? ワタルは拳付いてる技なのに球投げるのはあってるんか? オーラ突きじゃんと思ったけど一応最後切り払ってるか 今回の防御チップに攻撃ダウン攻防ダウン付けてデバフ特化にするか普通に防御アップ付けるかで迷ってるんだけど
制圧とかの敵のステ高い相手にはダウン系の方が効くんだっけ? 20000を20%デバフしたら4000減るが50000を20%デバフしたら10000減るという話 >>515
制圧EX登るなら攻撃力ダウンチップ作ってもいい
そんなに登る気が無いなら防御力アップがいい
迎撃用だと攻撃力盛るのもいいだよな >>519
比較
EX40で
上が防御力チップに攻撃力ダウン10%、攻防ダウン7.5%
下が防御力チップに攻撃力ダウン10%、攻防+750(鉄壁)
汎用オーブで攻撃力ダウン10%もついてるのでそれぞれ攻撃力ダウンは上27.5%と下20%となる
攻撃力ダウン7.5%の差でこれだけダメージ増減するので、汎用オーブの攻撃力ダウンとSSR割りで出てくるユニークの攻撃力ダウン無かったらもっとダメージ差がでます。 >>518
戦闘がオートだから対決戦と同じ理由でつまらんかった ガンダム好きならGジェネ新作がスマホゲームで出るらしいからそれを待つんだ 完全に言いがかりだけどエターナるって名前が不穏だわ >>520
サンクス
今回のは攻撃ダウンで固めてEX用にするわ wiki見たらカズラがずっと順番飛ばされてるみたいだから一緒くらいに恒常化くるかね? アラブルEBのオーブはレベル5でメグの気力190にできるから恒常化はやく カズラとアラブルEB解除とブレイバーンのガチャ合わせてくれれば新規も既存もWin-Winだったのにね…… 運営「新規も既存もwin-win?ならワイらだけ負けやないか」 バラム復刻でこのゲーム始めた新規が何人か居たと思うけど
今回のメグMAP復刻引けたうえでアラブルEBオーブ5に出来たら
新規としては育てやすい防御壁と回避壁が揃ったほぼ完璧な状態になるよな
ブレイバーン新規の場合はザアムの代わりに防御壁をブレイバーンにすれば… Gジェネのソシャゲって何回かサ終してるらしいけど、どの辺りがソシャゲナイズされてたんだろう
開発設計辺りだと何しにGジェネしてんねんって感じだし、改造キャラ辺りでもGジェネの魅力潰してるしスパロボ以上に相性悪そう ストーリーとかも追い終わってそろそろいろいろたりなさすぎて嫌気が差すくらいだろうな ここに1人おりまする。ブレバンの更なる強化のため他の機体を育てたいが、どの機体を育てればよいのかわからぬ状況。コンテンツごとに求められるものが違うから一概にこれとは言えないと思うんですが…
とりあえず今はストーリー楽しみながら石掘り中です >>538
今は迎撃も対決も共闘もお休みだからストーリーやるにはちょうどいいな
1章が99話、全部合わせると300話近くあるからほどほどになw グリッドマンの時はイベント終わってしばらく後に00が共闘で来てそのまま主力になってくれたが
ブレイバーンの場合はもうすぐ来ると思われるデスティニーかね
現状耐久性皆無なのが気になるが >>538
防御壁、回避壁、気力下げ役は高難易度クリア考えたら育てたい
防御壁はブレイバーンがとりあえずの役割にはなるけど、ディドとかのしっかり壁出来るやつに比べると柔いし
あとは迎撃戦考えるとMAP兵器持ちは数揃えたい >>538
うおー新規おるー
回避壁ように今復刻やってるガチャでメグのMAP兵器引けたらいいんだろうけど
石掘ってる最中か… 貯まるのと50%を引けるのを祈ってるぞ
一応ダブルビームマグナムMAPがハズレってわけじゃないんだが 今日から後半イベ明日夜スケジュール発表で
20日か27日に共闘とストーリー更新や対決か? >>538
月2回の恒常イベント(今のダブルオーとアルトロンのやつ)と制圧の高難易度クリアを目指して育成して、迎撃や対決はその過程で育ったキャラを使うくらいでいいんじゃないかな
初心者ならまだ迎撃対決用に育成とかしなくても単純に強いキャラを増やせれば順位も上げられると思うし >>544
迎撃は自然に育ったのでいいってのはまぁそうだけど同時撃破はMAPなしだと雑魚動きまくってポイント稼げないからMAPだけは意識しといた方が良いと思う
制圧でもタゲられなければ反撃受けずに攻撃する手段として役立つし
HP回復はいっそ他のセットのボーナス狙いで最初は考えなくていいと思うけど 掘ったガチャチケをデスティニーが来た時にブッパで良さそう
新規は特定の狙っている機体も無く
石あるなら今の限定復刻引いとくのも良いと思う >>547
俺もブレイバーン新規はそれでいいと思う
あくまでも個人的意見だけど デスティニーはインパルス見るに攻撃命中的な射程伸ばす方向の調整になるんかね。
勇者王とか真ゲ、ヤルダバオトを見るに攻撃防御的な調整のほうが使いやすそうではあるが… 同期のライディーンは耐久確保してかつ攻撃も高いからディスティニーはどうすんだろ
対決に振りそうな気もするけど 分身するから耐久は据え置きで確率回避するのかもしれない 色々アドバイスありがとうございます!
回避壁や防御壁や気力下げ等、制圧戦意識してガチャ引いていこうと思います。迎撃/対決戦はそこで鍛えたキャラを流用する形でまかなおうかと
ただ、しばらくはチケットで手に入れた必殺でやりくりしていこうかなと思っております。
というのも、ブレバン2枚目のSSR用に天井分の石は残しておきたいのと、もう少ししたら5周年がくるからそこにも石取っておきたい気持ちがあるのです。
また、キャラの評価がオーブの育成状況や複数のSSRを前提としたものになってると思うので、その辺の理解がまだ浅い私が安易に石使うのは危険な気もしてます。ソシャゲの性質上、強いキャラといのも流動的だと思いますし
メグは評価高そうだしメインキャラだから今後も安泰かと思うので、今の復刻メグMAPは惹かれるのですがメグはそれ以外何も持ってないので、どうなんかなぁ😔という状況です。万が一、天井行こうものならモチベなくなりそうで、、、 インパルスが射程外運用前提みたいな感じだし、同じように射程伸ばす方に行きそうね
射程長い方がステ不足でも使いやすいから初心者も釣りやすいし >>552
それはそれでありだと思う
一応5周年のタイミングは生放送やって石もそれなりに貰えるはずではある
そういう形で行くなら今手持ちで引けてる中でどれ育てたらいいかとかはここに画像貼れば意見出ると思うよ
どんぐりの関係で画像貼りにくいかもしれんが… >>552
周年を待つなら以前周年のときに第1オーブ50個くれるキャンペーンやってて今年もやるかもしれんので、オーブも下手に交換せず待ってたほうがいいかも あれ、次って共闘だっけ
イベントの順番たまにわからなくなるわ 迎撃以外は基本月末に詰め込んでるからしょうがないね 通常通りメイン更新が来るなら20日か27日くらいに多分共闘が来る
対決も何故か時期被せてくるので同じくらい >>556
入れ替わることもあるからアテにはできんけどその可能性は高い。
明日の18時のスケジュール更新を待とう 最近は限定の相方が微妙で恒常枠がどっちも有用ってことが多い気がする。 まぁ恒常のみのタイミングは性能で釣らないと後でいいやになっちゃうしな
一応、今年分だけチェックしてみた
・限定の相方
一発必中シュトルムカイザー
一閃炸裂ウェーブカイザー
ダイザーコンビネーションアタック
グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP)
ツインビームトライデント連撃
・恒常のみ
龍王爆雷符(MAP)
ターニング・ゲッタービーム(MAP)
ブレイク・シュート
パニッシュメント・エッジ
ライジング・スリーサム
ウルズ1コンビネーション
ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)
ヴォルグラースト
こうして見ると限定の相方もアクアビート以外はまぁ悪くないかな メグパイ取れて嬉しい。とりあえず、MAPとRBあれば形にはなるよね?イマイチ精神回復の用途がわかってないけど >>562
どの精神でもRBの回数分使用回数増えるって考えれば、熱血とか脱力とか激励増やせるだけで便利なのはわかるっしょ
期間限定でずっと復刻もないけど、覚醒とか再動の回数増やせるようになると覚醒必殺みたいな事も出来るし、ほかの機体の回数を延々増やしたりもできる 激励は便利そうだ。熱血はまだメグじゃ火力出せないからイマイチに見えるし、脱力はまだ持ってない
有用な精神コマンドの支援取る所も戦いか >>562
再動や覚醒無くても脱力増やせると便利だぞハイヴェロでも気力ダウン出来るしな
新規の場合避けられない時も多いから不屈も便利 2枠回復できる初号機とヒュッケ30はほんと便利
最近はあんまり使ってないけども 回避命中タイプの限定支援あるとメグも中々いい火力なるだけね
今から限定支援集めるのは長いな… 精神回復ならVVV1もなかなか優秀
自前精神に再動や怒涛あるから、ジーエッジ二刀流ゲット出来たら特性3するのオススメ。
今回の迎撃エリア1でボス2体出るところでストフリに再動使って無双してもらったわ 二刀流はオーブが後1個てLV10と言う所で足踏み状態 >>554
ありがとうございます!
今はブレバンとディーダリオンとネオグランゾンのSSRしか持ってないのですが、次の共闘戦が始まったら貯まったチケット全部使うつもりなので、その際にまた育成すべきキャラをうかがおうと思います >>555
そんなキャンペーンがあったんですね!了解です。オーブ交換の際には、5周年に第1オーブ50個貰えるかもというのを念頭に置いて交換するものを選びます 後数分で新ガシャか龍王丸はアクション短縮貰えなくても2アク高火力必殺でも貰えればかなり使いやすくなるけどどうなるかな
照準はけっこう上がってくれないと困るが 一番お手軽に戦力強化出来るのはシャアの第4を合成所で交換して今から遠征に出して第1を周年の50個で貰う、じゃないかなーと思ってる オーブはワタルは無理しなくていいやつだけど、シオンの方はレベル10にすると対決戦ですげー嫌らしい効果だな、これ… ハイパーオーラ斬り、最新SSRなのにサブスロ効果付いてるの珍しいな、射程+2と防御400、照準40はおいしい >>578
サレナが射程6の打撃ブレイカーとかできるようになるな サーバインゲージ5000て
覚醒技無いから自分では使う気出ないけど敵に居たら嫌だな 強靭と不屈が同時にかかるのは強いけどオーブレベル15か
てかなんだよ弱点多いとはいえブレイクゲージ5000って >>580
あーそうか。射程の方は防御・回避タイプ全員に使えるのか このインフレはやはりサ終ノルマが厳しいのかな
ソシャゲどこも斜陽だそうだし
まあ日本人の可処分所得めっちゃ下がってるからね 対決戦サーバイン自分では使わないけど相手するの面倒くさそうだな >>574
覚醒短縮はないけど、照準はオーブの方で補強来たな >>588
2アクで高威力だしディドカイザーには劣るけどかなり強くなったな サーバインよく見たら気力で運動性上がらんようになってんのか
火力と命中は爆上がりだけどデバフ無効もないし制圧の壁やるなら別に新技いらんか? サーバインを対決に寄せてくるのか
まあこっちの方がよく回るんだろうなとは思うけど >>590
対決睨んで回避まで上げたくないみたいな調整に見えるわ サーバインどっちかというと対決より制圧で高運動狙いの嫌がらせ対策かと思ったんだけどまさかのデバフ無効無し!
炎龍拳にあるからお知らせ的には嘘は言ってないけども >>590
ダイブを制圧で使ってて攻撃力不足はまだしも照準不足のせいで脱力当てられんのが不便だったからそういう意味では便利になると思う
攻撃力の方の補強も多少なりとも削る位は役立つようになるだろうし >>591
まあ覚醒必殺もなくて攻めで強い機体じゃないから俺は対決戦のためには引かないかな
龍王丸狙うから出たら使うかもしれんけど シオンのオーブ対決でのうざさが凄いけどついにオーブlv15要求して来たかぁw
龍王丸はカッチカチになって屈強で必殺威力300超えを2ターン毎に放つ >>593
それが一番意外だったわ
この性能自体は十分いいけど、このガチャだけ引いても当たったらデバフ食らうやんけっていう >>596
Zオーブだから行けるでしょ?とでも思ったのかね サーバインなんかやたら攻撃力伸びてるのは元が低すぎるから? サーバインで高運動性狙いデバフもちの制圧ボス抑えられるの悔しいので対決用にしまーすww
なんだこのガッカリ感 >>599
防御回避タイプだから攻撃力と照準値が割と壊滅的なのよ
多分、これでも普通だなって感じる程度じゃねーかな サーバインの攻撃力35%はヤケクソ感あってすこや
これで他の低火力たちの期待ももてる サーバインガチ勢のワイ歓喜からのオーブ要求数に咽び泣く。
課金圧についていけないし、推し機体だけどいつかのポロリ待ちでいいやもう 龍王丸は順当に強化されてるし、必殺スロでもデバフ無効100%なのは超偉い。ついでに地形制限も無くなったからワタル本人のオーブの強さも含めて相当なもんだと思う。
サーバインは順当強化だけど必殺スロ調整で運動性煽ってきたのにハイバーオーラ斬りで気力で運動上がらないのとデバフ無効が無いのがちと残念といったところかな。 >>604
Sサイズ以下限定とはいえ竜王丸の防御力45%追加もなかなかだと思う
>>605
Zだから頑張って10まで上げてもレベル10オーブも使えないしな… サーバイン運動性の気力補正ないんだが、は?
防御回避とは? 龍王丸はまだ次を考えてそうな感じだな
今回のが必殺スロでも無効100%あるから限定でアクション短縮を貰って完成かな
ガチ勢がんばれー そんなに硬くなるのか?
屈強はサーバインの方が良かったのでは 自分は現状サーバイン制圧のガンテの所で使うだけなんでこれでも別に困らんかな
回避壁必要なら適任は他にも居るし
まあそれ以前に引く石無いんですがね 龍王丸は射程延長1で覚醒無くなるがデフォで射程5の武器が2つ使える やっぱり限定でシバラク先生との特殊合体攻撃で
シバラク先生にデバフ無効と特殊、斬撃ブレイクが欲しいなぁ(チラッチラ
あ、シバラク先生のタイプは防回から変更無いようお願いします… >>613
共闘オーブ取ってりゃ移動力4で射程4~5になるから結構使い勝手はいいね ワタルは遠征可能オーブの時点でかなり強いってのも追い風な気がする あ、射程5二つあるのは自分が昇格していたからだった…
大抵射程4のユニット サーバインを対決に使ってくるやつは最低でもZオーブ5になってるだろうし、そうなるとスピード625で1アク目に奇襲で突っ込んできて挑発付きの必殺撃ってくるの本当にウザいな…
しかも10になってたらHP6万くらいはあって半分で強靭、15まで行ってると不屈も
確率回避もある事考えると敵にいたら避けるな、こりゃ サーバインの攻撃10000上がって草
防御微減したけどオーブでHP上がるから結果的に固くなったのかな 復刻またやるんか!こりゃオーブレベ10行って無いやつにガチャさせてまたレベ10以降オーブ売っぱらう魂胆だな https://i.imgur.com/uhMkb5L.png
https://i.imgur.com/UkYiNJX.png
龍王丸狙いで4周と3ステップまで回したのに炎龍拳だけ出なかった…
いい必殺貰えてステも十分上がって嬉しいけど道中1枚引けてれば今回のオーブ10まで上げられたと思うとな
天井交換早くテコ入れしてくれ >>619
メイン性能だけなら自アク補正抜いても気力毎7%で防御補正一緒だから必殺スロとかの分で変わってね? >>622
元々ランジュと通常R昇格して使ってたから、ダイブとクロー交換して重装甲の9%が抜け落ちた >>623
そういう事か
まぁそれなら言う通り微減だし、HP思いっきり増えた上で回復上限消えたから頑丈さは増してると思う キャリバーさん欲しかったがこのタイミングで来るかー こんな限定復刻が連発されるとサ終の臭いがしてくるな 両方くそ強いと思ったけどサーバイン使ってるやつから見ると微妙なのか >>631
俺は使ってないけど防御が気力毎7%、運動が気力関係なしに20.5%
後は自アクにそれぞれ24%じゃ補正足りないと思う なんだろうねこの復刻の早さ
強化オーブが疑心暗鬼になるようなものだったからちょっといつもと違うことがあると怪しく感じるようになってしまったな 限定復刻って元々はポンポン来るものじゃないの?
新規には結構来てるイメージしかないけど >>631
サーバインのステ補正はかなり気を使った感あるな
やり過ぎて全部サーバインでいいじゃんされたくなかったのかね ハイヴェロとキャリバーってほぼ同時に出たやつじゃなかったっけ
限定復刻ガチャで3つは入れたくなかったからガチャ増やしたってことじゃないのか
一撃必殺砲って確か復刻2回目だよね >>631
必殺スロ補正で運動性がやけに強化されるようになったから回避ユニットとしても期待できるのかなとおもったらそっちが期待外れだった感じ
性能自体は良いと思うよ >>636
まあ仮に今回の必殺に補正ちゃんとあっても全部サーバインでいいじゃんにはならんと思う グリッドマンは解除されたら交換所に入るオーブだからオーブ目当てで回すのもな
まあ解除もまだ1年は先なんだろうけど グリッドマンは対決でしか使わないからスルーできるかなってまあ当時もそうしたしな
あとサンボル解除ガチャも近日にやるんちゃう あれSRX?って思ったけど、前のは爆砕剣だったか
爆砕剣も解除されてないよね? DDは多い時で最大10個くらいはイベントガチャ同時開催するからな………
厳選するのは大事だぞ
個人的には復刻連発にはサ終よりインフレの気配を感じてしまう
まぁ超絶盆栽ゲーの仕様的に、一枚で全てを過去にするようなインフレは出来ないだろうけど まあそもそも月1で限定だしてフェスガチャなしだからはよ復刻しろよなんだよね この辺の奴らもZオーブにされるとなると
強化オーブさえ買えりゃお手軽強化できる過去の必殺技数優遇勢との差は開くばかりやな どっちもオーブ込みで相当強そうだけど上見る限りサーバインはこれでも微妙なんだな
今回完全スルー出来るから気楽だけど性能見てとりあえずごひに謝れとは思ったわ いつも凄いと思うのが、数値の説明である程度の強さの推測をよく出来るなぁって
サーバインは制圧戦で使いたくて、対決戦向きの性能貰った所の理解までは出来るんだけど、実際使ってみないとどれくらい変わったのかさっぱりわからない >>651
サーバインはわかり易くない?ダイブには全部気力補正あるのにハイパーには回避だけ無いとか 対決迎撃にも出張出来るようになったけど新パーツ無くても制圧で役割あってそこはあんまり強化されなかった感じかな
まあサーバイン好きだし引くか >>653
制圧で使う時に大事な防御性能はあんま変わってないけど、HP伸びて回復力も伸びたから耐えられるレベルは上がった
で、今まで壁としては役立ってたけど攻撃と照準で役立たずだったのがかなり補強されてマシになった >>652
攻撃力が20%UPとか気力が10上昇する毎に2%UPとか
元々のパイロット能力に大きく左右され過ぎるせいで非常にわかりにくい。同じ数値でも機体タイプで印象変わるし
古過ぎるパーツだと説明文が短すぎて説明不要だけど新しいSSRを脳死でメインに付けておけば良いって話じゃなさそうだからさ マジでどこにも存在価値がないビルバインもいるしまぁ
回避斬撃全部攻撃回避とリベルテでいいよねって酷すぎる ガンオンだってお仕置きされたら厳しくやられたからね
お仕置き対象になったらおしまい いろんな機体やらかしてるけど
基本ガチャ武器がやらかしてただけで
ガチャ引かなくてもやらかしてたビルバインはビジネス的にも害悪って判断されたのがキツすぎる >>655
大体の場合は新しいSSRを脳死でメインに付けておけば大丈夫よ
わざわざ古いのをメインに付ける方が例外だし >>662
新しいの引けた!😀強くなった!満足!😋
ってしとくよありがとう >>661
つっても他の回避系全てを巻き添えにスラバイン潰した挙句、攻回連中がアホみたいに運動性上げてる今ビルバインにお仕置きした所で何の意味もないんよ キャラ単体をいつまでもお仕置きするのがな
何が悪かったのかをよく考えて原因の調整だけしてくれ ビルバインのせいで給料下がったやつとかいるかもしれないしな サーバインは7機でも余裕で勝てる人が防衛のために入れる機体って感じだな 防回の支援が少なすぎるのを1人で2つ担当してるサーバイン偉いな
いやいい加減シバラク用支援と黒アキト支援にルリルリかユリカを実装しろという
ユリカの声をフレイのついでに収録して無いのかなぁ 専用支援のあるなしも強さに関わってくるわな 限定である程度代用するとしても
ポロリがあって手に入れやすいし
ひとつはDDで産めるとしても3つあれば凄い差 シオンは専用支援も弱いのがな
防御回避に限定支援ないし 龍王丸って実はお手軽防御壁的な意味ではカイザーエンペラーとかよりも手出しやすかったりしない?
しかも伸び幅もあるおまけ付き 遠征で上がるオーブって主力にしたい機体の場合早めに10にするのってアリ?
長い目で見た時に勿体無いのはわかってるんだけど、早い内に制圧戦の上位をクリアしていって週間報酬の質を高めた方が良いんじゃないのかなって思ってる
汎用オーブの強化素材とかもっとばら撒いてたらこんな事言わないんだけど >>674
普通に大アリ。
例えばそれで制圧最終の壁が超えられるとか明確なメリットがあるなら尚更遠征捨てた以上の価値がある 二機とも補正値が限界突破してるな
アフターストフリって感じだ >>676
サーバインはぱっと見補正値高そうに見えて肝心の防御と運動の補正は高くない
特に運動 明日のスケジュールが気になって仕方ない
これでデスティニーじゃなかったら俺は荒れる 元々カイザーエンペラーはお手軽度だけで言えば最低辺じゃろ
比較対象間違っとる 防御回避で攻撃命中が高くなるって防御回避タイプとかもういらないじゃん
お手軽に盾を作られるのが嫌だから防御と回避性能落としたんだろうけど
ホント今まで育ててた人をバカにするの好きだよなー カイザーエンペラー育ってれば改めて育成する必要はないといえば無いけど育ってない人からすると大いに助かるだろうな
スピードのお陰でカイザーエンペラーより対決戦にも出せるし 龍王の剣で龍王丸使う人増えたくらいのときに
カイザーノヴァとオレオールブースターでスピード上げてくるぞ
書いててスパロボX思い出してきた 3アク覚醒でブレイクゲージ低いし復活も割り込みもないからせっかくスピード645あるけど対決はちょっと厳しい 毎回使い道のない機体が出ては「新しく始めた人には便利」って擁護入るけど
もう新しく始める人用の機体が佃煮にする位たまってきたなw
そもそも5年目のゲームで新しく始める人がどんだけいるのよって話なんだけどな >>675
まだ制圧戦最終エリアをクリアした事無いんだけど「クリア出来るライン」ってのが掴めてない。個人的に思ってるのが第1と第2の遠征を卒業して初めて制圧戦や迎撃戦で戦力として数えられるパイロットの扱いなのかなって 対決戦では570のカイザーエンペラーよりって話だから別にマストとは言ってないぞ >>690
ぶっちゃけそれは機体による。
アタッカー、壁に関して言えばたしかにそのくらいは育成できてれば安心ではある。
反面ブレーカーなどに関してはそこまで育成してなくても使えることも多い。
後は戦力以上に精神の使い方やヘイト管理も大事かな >>691
カイザーエンペラーとカイザーとエンペラーを一まとめにしている時点で
エアプ丸出しすぎるんだが・・・ >>693
エンペラーはそりゃ割り込み反撃でまだ息してるけど敵で出てきてもそんなに脅威感じたこと無いしな >>694
お前が脅威じゃないからカイザーもエンペラーも対決戦一緒くらい!って頭わるすぎん? >>695
わかったわかった一緒くたにして俺が悪かったよ いつの間にか人格攻撃が主体になってる時点で気付こうな >>692
制圧戦の最終面クリアしてる人達って、やってる年月によるんだろうけど新しい制圧戦が来た時に難しいって感じたり簡単って感じたりするレベルのコンテンツなの?
バフ役、デバフ役、ブレイカー役、色々役割あるのはわかるんだけど、コピペイベントの初級みたいに最終エリアくらいならある程度の戦力持ってたら一捻りのコンテンツなのかなって
ブレイカーとか使いたくても攻撃は当たらない、一撃で撃墜されるから単なる機体や武器強化程度じゃ話にならないって印象しかない >>698
EX登る前の最終ステージならオートで終わるぞ 制圧に必要なのは基本的に壁と火力だけだよ
一定の水準あれば少なくとも最終エリアは余裕 >>698
クリアだけなら簡単。
EXめっちゃ登ろうとすると難しく感じる。
制圧ボスは回が進むと基礎ステが上がってきてる。
今回の制圧は二人組が、やや難関かなと思うが
自分はノーコストで脱力出来るダブルファンネル来たから難関が解消。 壁になる奴の戦力値6万
ブレイカーで多少耐える奴なら55000
回避ブレイカーは回避4000
こんくらいあれば最終あまり苦戦せずいける やってる年月が長けりゃ最終エリアは力押しでどうにかなるってわけでね
なんだこいつふざけんなオオチっていう制圧ボスが出てきたらそれ特効のガシャも出るから Wバーニングファイヤーあたりから制圧最終くらいなら難易度かなり下がったな
気力上限上がったりしてステータスが全体的にかなり上がるようになったし >>702
ありがとう。こういうラインを知りたかった
。まだ1機も戦力値6万が居ない現状だとくそ難しくて当然なのか
多分新規だと育成一通り終わらせて戦力4万くらいなのよ。育成や支援や武器が甘い機体で3万ちょっとくらい。戦略でどうこう出来る域じゃない… EX登るくらいの戦力があると多少戦略ミスってやべ、壁落ちたとか思っても最終エリアならボスのHPも少ないから強引に倒せるのよね 戦力6万って簡単に言うけどそんなサッといくもんじゃないよ、新規がすぐに目指すような値ではない 最終エリアなら戦力6万もいらないんじゃないか
今EX30くらいだけど壁の戦力6万くらいだそ 戦力57000くらいのディドと覚醒人がメイン壁でEX10くらいで困ってないし、何なら同じEXで53000くらいのサーバインがダンテ相手に壁やってる 防御大と攻防大ぶっこんで第一オーブは遠征来るまでほとんど入れてない昇格ブレイバーンで
55000くらいいって今回の斬撃ブレイカーでEXいけてるから最終は6万いらんか
攻防のステは45000くらい欲しいけど 質問が単純に防御力いくつあれば制圧ヴォルクルスの必殺耐えれる?とかならなら計算表で答え出せるよ。 ありがとう。みんなの言うその辺りが1機体の目安みたいだからそこ目標でクリア目指してみる。とりあえず今回の制圧戦は現状無理そうだから切替わって挑戦する
ラミア来て欲しいなぁ ヴォルクルスの気力MAXで必殺耐えれるのは防御力の数値だけなら6万、HP回復や攻撃力ダウンとかあればもう少し下でもいい。 そもそもヴォルクルスの気力を最大にするなって話ではある 攻撃受けた当てたでポンポン上っていくアビ持ってるだから、気力上げるなって暴論だろ。 >>706
戦力値は参考にしなくていいよ極端な話壁は防御回避のどっちかだけ伸ばせばいいしクリアした時戦力値5万ぎり届く奴2体くらいだったし
必要なのは火力短期決戦しないと最終戦は大体リジェネ付いてるし必殺精神枯れて終わる >>706
いやそんな最終面クリアするだけなら戦力6万も要らんよw
配布オーブある人の配布オーブ埋めて武器精神揃ってれば行けるからw
戦力6万もあればEX17クリア出来るw ここ毎回古参、廃課金層以外に便利なユニットをあげると
そそくさにカイザーエンペラーの方が良い使い道ないとか反論するアホ居るよなw
ただ単に自分の古参具合、廃課金具合自慢したいだけw
ぶっちゃけ運営だろ?wカイザーエンペラーの方が良いんだ!
と騙されて気付いたら膨大な武器とオーブ沼にジャブジャブ金突っ込んでくれたら勝ちだもんなw ヴォルクルスは脱力3個装備させた蜃気楼で気力下げてもすぐに気力上がってめんどいめんどい
範囲デバフなければもう少し楽に倒せるんだが、結局弱体無効でデバフ上から殴り倒す方が早い >>717
最大にするなって言っただけで上げるなとは言ってないよ
気力下げ手段はちゃんと用意しようってだけ ひとまず根性タイプのヴォルクルス以外のボス(気力MAXステ)対処出来る壁役ステータス
・徒鼻羅 回避壁運動性3500、出撃メンバー全員に不屈精神、お供は通常攻撃射程5あるといい。
・ガンテ 防御壁防御力55000、壁役以外は防御力34000、または壁単騎でやるか。
・キングヘラクロス 回避壁運動性3500(パーティーで1番攻撃力低い状態)
・ガッタイダー 防御壁防御力57000 壁約以外は防御力36000か攻撃射程5
・ロングアーム 回避壁運動性3500 必殺枯れ後防御壁防御力40000 ハイニュー引かせるためのマッチポンプだもの
ヴォルクルスで普通に使えなくしてんのは性格の悪さしか感じないけど >>720
挑発+閃き不屈ハイニューとかお勧め
後デバフ発している方のユニットを即座に倒せるアタッカーが居る事は必須だね
自分はハイニューメグ蜃気楼ストフリでやってるEX17より上の話なら知りゃん 最終は状態異常無効キャラでの対処が必要になる
1番お手軽がディド
運動性の高いヤツを狙うから、いっその事汎用の防御/運動性のオーブを入れるのも視野に入れても良い
他の面子は使い易いのはカイザー、エンペラー、蜃気楼、ハイニュー、ナイチン
蜃気楼はMAPがあれば他は要らないから射程を伸ばす必要も無い、ハイニュー、ナイチンは壁ハメ専用
どのみちラスボスはHP半分を1ターンで削らなければならないから、その火力が無ければ単純に育成不足 あからさまに気力上げるなってコンセプトのガッタイダーの攻撃を、気力MAX状態で防御壁で受けようって発想がそもそもなぁ 初心者はガンテクリア出来る戦力あればその後のガッタイダーとヴォルクルスでも壁が通用するよ 一番硬い防御壁55000位でEX30まで突破したぞ 現在苦しい所がガンテの所。運動性高い機体はNGで、1番高い防御値5800のネオグラに壁任せても気力上がってしまったら普通にダメージ食らっちゃうから耐えられない🥺
零号機のバフで防御少々上げた程度じゃダメだから、そもそものオーブ育成が未熟なのかなって。何故か気力下げる武器も運動性高い機体ばかりしか持ってないし… >>690
配布オーブあるキャラ(lv10で攻撃力1000とか上がる奴)のオーブMAX
にしてSSR武器を役割が持てる必要最低限分
それの使用可能回数最低分確保する為の特性上げ
精神を2〜3使えるようにする為の精神本投入
必要な精神SSRを揃える事が重要だよ
昔は定期的に迎撃ガチャでお得な精神ガチャやってたんだけどねぇ…
1番キツいのが魂/不屈/脱力/閃きetcがもう一回使えたらクリア出来るのに!
って感じる所になると思う
EX17まで登れる人でもちゃんと開催毎に最終エリアは
適切なユニットを選ばないと追撃されたりして使えなくなったりするよw https://i.imgur.com/afWvB88.jpeg
https://i.imgur.com/28kOyWY.jpeg
https://i.imgur.com/JZbG0DR.jpeg
ブレイバーン新規なんですが質問お願いします
(手持ちはこれに+110パンチです)
石はストーリーで回収して3300です
ただ、デスティニーがブレイバーン、グリッドマンと同じ
くらい好きなので絶対引きたいです
①Wユニコーンのガチャを引くのはありですか?
②迎撃ポイントが220あるんですが、候補はブランクチップ×4とガチャ×1ですかね? >>736
回避ユニットの薄さが気になるし、回避壁に出来るのいないからメグとどっち引いても良いって意味では引くのはありだけど、ユニコーンの方を引いた場合、かなり育成頑張らないと回避壁に出来るレベルにならないから微妙なとこ
育て切ればどっちも十分回避壁行ける デスティニーとグリッドマンが好きなら今は大チャンスだな
キャリバー復刻と(たぶん)今月共闘でデスティニーだから両方引ける可能性はある
逆に言うとユニコーンガチャなんて引く余裕は無いし育成もしんどいと思う >>736
うおお頑張ったなあ!
①引くのはあり。どっちもMAPの上に強いんでハズレなだが新規だと育成の難易度的にはハイヴェロシューターが楽かも
②そもそも新規だとチップそのものが少ないだろうしそれで良いと思う ぶっちゃけ戦力6万もあるなら制圧最終エリアはオート放置でクリア出来る
運動力4000も
最終エリアは回避壁の運動力は敵の照準マイナス1050だったかぐらいあれば足りるよ
敵の必殺を不屈とかの精神で受けるならもっと低くても良い >>734
通常攻撃は耐えられるけど必殺でやられるって感じなら、防御力そこそこ高いやつに回復たくさん積んで必殺技5回使い切らせたら撤退して主力に交代して戦うって手もあるぞ
最終エリアでそれやると行動回数がかさんじゃうのでSクリアが厳しくなるかもしれないけど >>736
石3300あるなら一周だけしてみるのはありだと思う
くれぐれも絶対に天井交換とかは考えないように 725はあくまでもステータスだけなら数値であり
ダブルオーなどが持ってる戦闘時敵ステ下げるアビリティあれば
書いてある数値より低くてもいい キャリバー欲しいけど対決以外では別にキャリバーなくてもいいのよね
対決特化性能なら恒常で良かったんじゃ >>736
迎撃ガチでやりたいとかじゃないならグリッドマンの限定復刻来るし、Wユニコーンは引かずそっちに石残した方が良いと思う ユニコーン強いけど盆栽タイプ
火力メンバー増やしたいなら手軽グリッドマンは悪くない ガンテはヘルアンドヘブン持たせたスターガオガイガーがいれば一気に楽になるんだけどなあ
ないとゴリ押しになりがち 殴り回復あるキャラなら防御のハードルはもう少し下がるな もしマグナム引けなくてエロパイ引けたとしても損はしないから安心するとええ 新規にユニコーン育成は推奨しにくいかな
胚乳の次くらいにはピックアップ優遇組だから頻繁にガチャ回せるなら良いけど、無〜微課金で育てるつもりなら止めた方がいい
ブレイカー運用にしても覚醒武器が無いし、自前精神にも覚醒ないし、属性もとっ散らかりやすいからサブのブレイカーとして使える範囲は広い反面、メインのブレイカーとしては使いにくい
新規だと覚醒支援も手に入らんし >>748
ブレイカーならヤルダバオトとかでも行けるよ フルコーンはビスト真拳とFAオールアウトあればとりあえずサポーターとしてはめちゃ使いやすいのはたしかだけど基本タゲ引く盾がほかに要るよねえ ユニコーンはMAP2種手に入ればタゲられない限り反撃気にせず攻撃し続けられるというメリットはある
まあデスティニー絶対引きたいなら引いてる余裕はないだろうね
第二必殺もそこまで期間空かずに出るだろうし ・ヴォルクルス必殺に耐えれる底力数値別
底力ステアップ無0% 壁防御力44000
HP20%減後ステアップ19% 壁防御力53000
HP40%減後ステアップ38% 壁防御力60000
ヴォルクルスの場合はHP減らさないで必殺枯らせば他のボス達より対処しやすいとも、行動毎HPリジェネするから防御力より味方総合火力が重要という他ボスと違うラスボス仕様。 >>690
Wファンネルから始めて1ヶ月、主面子50000前後が3機で最終こせました(課金少ししてます)。クリアまで苦戦しましたが、以下攻略メモです(私の場合なのであくまで参考程度にお考えください)。
・回避壁兼アタッカー: オーライザー
・防御壁兼アタッカー: ブレバン
・防御壁兼アタッカー: ネオグラ(若干やわらかい)
・防御壁兼アタッカー: ガガガ(44000くらい、回復できれば十分)
・脱力兼ブレイカー: Hiν(42000くらい、wファンネル装備、回避性能は不十分なので出しどころに注意)
ポイント
・ステ1: 壁で攻略(ここで苦戦するようなら厳しい)
・ステ3: 防御壁兼アタッカーで攻略(バフ・デバフ要員いるとラク、狙われないよう防御壁より運動性を高くしない)
・ステ4: 一番の難所。まず2体の必殺を枯らす(キンヘラの攻撃はひたすら回避、ガッタイダーは気力どんどん上がるので気力デバフ。事故を避けるため必殺枯らすまでは気力デバフ以外の攻撃はしない)。戦力低いうちはキンヘラから倒すほうが安定(根性なしのため早く処理できる。ガッタイダーから倒そうとすると長期戦になり、事故る可能性が高い)。相手の気力は常に注意。
ステ6: 回避壁で攻略。ターンをかけすぎないよう注意(回避壁兼ブレイカー単機で出てブレイク直前で撤退、アタッカー連れて出直すやり方が安定)。
最終: まずHP45%まで削り、精神をすべて吐かせて一時撤退(脱力しながらネオグラでブレイクさせ、攻撃を叩き込む。ブレイカーとしてはHiνでも代替可能だが、運動性により狙われる可能性や、HPの削りを考えるとネオグラがラク)。アタッカーとブレイカー(私はHiν)で再出撃し、ブレイク後に攻撃を叩き込んでクリア。運動性高い機体は初手で攻撃されないよう注意(両端に配置。ひらめきや不屈あると無難)
・クルツ、リベリア、ガス山などの脱力要員を活用(ステ4や最終。捨て駒OK)
・射程伸ばすとステ4や最終が攻略しやすい(4マス以内にデバフがかかり面倒。私はオーライザーとブレバンの射程を上げました) 無課金でやるなら推し以外一切引かない方がいいよ
こんなの引いてたら全然足りないし >>736ですが色々ありがとうございます!
このスレ見てデスティニーがそろそろ?っぽいのは知ってたんですが、キャリバー復刻もあるんですね〜
ならとりあえず様子見します
迎撃ポイントはチップに変えときます!
またお願いします! キャリバーの必殺演出でキャリバーさん出てくるから他の新世紀中学生も必殺でどんどん出ると思ったのにぜんぜん出ないな
ボラーちゃんくん使いたい 同じようなのもう3つより飛ばしてフルパワーのが来そうではあるグリッドマン 新規、乗り換え時の必殺を除いて優遇機体で1年に1回のペースなので 踏み台主役機は新装備2年待ちは当たり前な上に出たその時点で既に
優遇機体の劣化性能とかだからな Z覚悟(ワタル)のオーブ:戦闘回数に応じて、照準値・防御力が5%増加する
攻防照運の順に書いてないの珍しい 必殺技の欄もその時の担当者が気分次第で書いてあるから並びがバラバラだったり
手前の前提内容がどこにかかっているか分からない事もしばしばだしな
だからこの前みたいにアクアビートみたいな間違いしてゴミ機体が出来上がってしまう エンペラーとかいう超優遇機体
そろそろ合体攻撃じゃなくてカイザー単体の技が欲しいね エンペラーが優秀すぎて実は未だに重複可の気力上限上昇持ってないことを忘れがち。
なくても強いんだこれが。 カイザーと気力10差位ならエンペラーのが上の数値になるからな 神にも悪魔にもなれるZが悪魔になったzeroだして神をも超える悪魔をも倒すカイザーでつぶす方向で行くしかないな 今月中旬にサンボルの解除するみたいだけど限定解除ガチャってどういうラインナップだっけかな
迎撃戦ガチャに突っ込まれる時もあるけど今月の迎撃終わってるし思い出せない >>771
3つか4つそのキャラパーツピックセットでオーブは解除オーブのお得5個セット置いてある 必要な運動値は敵の照準プラス450〜1000とかなのに
敵の照準マイナス1000とか書いてしまった糞恥ずかしいw
最終エリアで言うと照準低い敵でも必殺を素で避けようとすると
運動性3000近く必要の上に必中だったり運動性低い狙いだから
新規の人が今制圧を開催期間中に終わらせようとすると
回避壁用意するより防御壁を複数用意&アタッカーの必殺数と精神確保した方が良いね >>756
うぉぉ!詳しくありがとう
オーライザーもブレイバーンもガガガも居ないけど代用で試してみる! マジンガーも良いけどゲッターも何かくれ
前回が“ドラゴン”ガンダムとダブルオーで今回は“龍”神丸とサーバイン
辰年だから真ドラゴン出してくれてもええんやで
何なら神谷明の竜馬連れて来て真ゲッタードラゴンも出してくれてええんやで
真ゲと合体攻撃いっぱい出せるのに何で出さへんねん真ドラゴンとかマジで出す気ないんかな ゲッターの申し子でサンダーボンバー(map)限定&チェンアタ3やればええんちゃうかな 真ドラゴンは真ゲッタードラゴンの素材だろうね
どうせゴウは参戦しないままだろうし 今月末は限定ゲッター当確みたいなもんだよね
なんならアークとセットで来るかもしれん アークはチェンアタの前に何か挟んできそうな気がする
トマホーク連撃的な斬撃必殺 >>772
おお、そうだったか となるとサンボルとグレートブラスターとエンペラーソード辺りか
4枠ならWバーニングはさすがに入らないだろうしグレートブースターでも入れるのだろうか まあ本命はオーブ5個だけど サーバインは今回のSSRで気力運動補正はなくなったけど
ダイブとランジュの必殺スロが修正されたから
今までのダイブメイン必殺スロ修正前と運動性はさほど変わらんな
火力が大幅に上がって防御照準が伸びて運動据え置きみたいな数値だ サーバイン防御回避オーブとか突っ込んでるけど防御だけに絞ったほうがいいのかな
でも他に渡すやつ居ないし防御回避は余り物の引取り先になってて回避捨てたのはちょっと困ってる パイロットの育成具合にもよるけど運動性もそこそこあって損はないよ
攻回、命回、回避の次くらいに避ける程度でも
シオンはオーブに確率回避と強靭もあるし当たっても8割デバフ無効
10ダメばかりに抑えてたら毎アクション2割回復の恩恵がむしろ感じないかもな >>774
攻略の糸口になれば幸いです
私もはじめこせる気が全くしなかったですが、難所の対応が見えてきてなんとかクリアできました
頑張ってください! 新規は元気だなあ(´・ω・`)
まあ制圧クリアぐらいが一番のめり込む時期だと思うが クリア出来なくて試行錯誤してるぐらいの時が楽しいってのはある
迎撃とかも自軍内での戦力差がそんなになくてメンバー変えて工夫すればスコア伸びてた頃は楽しかった ステップ3でメグ引けた。ラッキー。これで回避壁になるかな? >>791
それだけで回避壁やる性能じゃないよ
メグがお手軽回避壁と言われるのは遠征可能オーブが優秀なのが最大の理由なので、まずはオーブ育てる所からだね
あともう一つの限定がオーブLv5で重複気力上限20と破格の性能なんで、次の復刻(そろそろ解除かも)した時にガチャ回しておきたい(ぶっちゃけハイヴェロあればパーツは無くても良い性能なのでオーブ交換優先) EX35まで来たけど、やっぱり飽きがヤバいな
今回は昇格とシュウの新オーブ4個を交換する為に珍しく頑張ったけど、通常なら期限ギリギリに満額まで登る感じだからなぁ
新記録ではあるけど、3万超える38位でスキップ消化になりそうだ
50以上とか登れるのはマジで凄いと思うわ ある程度やってると満額くらいまでは余裕になって作業感増すからな
このゲームに限らず戦力足りなくて試行錯誤してる頃がやっぱ一番楽しいな 毎回ex50以上やってるけどさすがに1刻みはだるいから5ぐらい一気に登らせて欲しいな
その分BP消費していいから 一気にたくさんやろうとするとキツい
朝昼晩に2~3エリアずつくらいでいい >>784
防御回避タイプとは?みたいになったよな
攻撃力と照準値が無いとまともに戦えないのはそうなんだけどさ 仕事も家族の時間もあるから朝昼晩3エリアもできないよ…
みんな毎日何時間くらいやってるの? >>799
やるときはまとめてやるかな俺だと。1時間位で1周してる気はする 今回はオート放置できるステージが多くて助かる
といってもまだEX12だけど 今は共闘も対決も迎撃もやってないから制圧攻略のデータ出てくるの嬉しい
まともに倒せるの最初とラスト1つ前の斬撃弱点の奴だけなんで… 制圧も編成が保存できるようになったおかげでちょっとした時間で進めやすくなったな 特殊ターゲットは記載してくれるようになったけど
精神発動ラインはどうなるんだろ 満額まで登ったら後は気分でやってるな
今回は強化オーブでキャラ強くできたりとかあったから試しにいつもより多く登ってる プレイ時間短くと言っていたのに
対決戦は長くなるばっかりで他のコンテンツもテコ入れなく放置だし
なんでオオチはウソばかりつくのかな? >>805
毎度毎度1機ずつ入れ替えるの地味に面倒だったし、1か月くらい空けると忘れてたりするから俺もあれ大分助かってるわ 昔はエリア9まであったんだけど
正直今くらいの数でいいよな >>807
遠征オーブ突っ込んで
本格的な育成は武器ポロリ出来た時で良いんじゃない?
サーバインも使っているなら外れ無しガチャだけど…
満額まで登ったら打ち止めだな
タレ狙いなら下で2〜3倍オート放置やスキップの方が効率良いし そういやアスカゲッターみたいな最初から必殺スロ前提だったの除けば、炎龍拳が必殺スロで初めてデバフ無効100%なのか
いい加減開発側も20%の穴埋めが面倒な事に気づいたか >>814
そこ気づいたときやっとかという気持ちがすごかった 20%なんだから★20で20%になるチップください >>815
必殺スロだと倍率落ちるけど昇格で100%に戻るくらいだったらまだしも昇格しても80%だったからな… 覚醒武器は絶対に外れないし、デバフ無効も外れないということで
次の次ぐらいにはデバフ無効の上位互換だしてきそう 80%とか無意味と同義で埋める方法もないのに対応が遅すぎた >>818
デバフ無効はデバフ使ってこなけりゃいらんよ こっちの攻撃命中時にステータスデバフさせる武器
ゲージをブレイクした時にも効果あるともう少し使いやすいんだけどな
制圧ボスは基本ブレイク状態で殴らないと効果ないし 一度デバフ無効武器出してそういうキャラにしたならずっとそれできるようにしといて問題ないだろうしな 龍王丸の覚醒剣の方をアプデで必殺スロでもデバフ無効にして
サーバインの方にも新武器で100%デバフ無効あげれば良いのに… サンボルやカイザーブレードが必殺スロでデバフ無効80になるのオーブでどうにかするのかと思ったらダブルバーニングでもう一回デバフ無効つけてきたのはびっくりしたな
ダブルバーニングは必殺スロで無効消えるし
半端なオーブに確率デバフ無効ついてるせいで今後も完全無効にするの難しそうな勇者王だっているんですよ >>820
まあオーブに80%無効付いてる奴そんなにいないからな 50オーブ配布された時にランドを選んだ俺は隙しか無かった ずっと敵に狙われるならデバフ無効100%いるけど
囲み用のサブ壁ならデバフ無効80%でもいい
めったにデバフ2重ならんから
うちの中途半端なカイザーはそんな感じでヴォルクルス戦やってる。 >>829
アクセル選んだわしよりマシや…
ソウルゲインちゃんの強みマジでないぞ 50オーブ主力戦力じゃないけど
好きな作品だからキャラだからオーブレベル20にしてあげたいという気持ちわかる。
まぁ主力はすでに50個オーブあってもなかんじでオーブ食わせてるからなw まじで輝いた瞬間が一度もないのはグルンガストと未だにガチャ産SSRが貰えてないフェアリオンくらいか 弾丸Xのサブ2人、ユキ姉、マオ辺りは正直どうしようもない組だと思う
インコとかさやかさんも割と シバラク先生とかサンダーとかサブキャラは輝いてない人が多いかな
周囲バフとか脱力とかあれば使うこともあるんだが マオ姐は専用SSRがミサイルと脱力支援、本人自体は激励&奇襲支援で全てが輝いてるだろ! グルンガストは何を考えてあんなことをしたのか
本当にわからない >>838
実装時のさらに1年くらい前に作ってた性能を調整せずに実装したの?ってレベルだったな
しかも戦闘回数が気力毎より全然弱かった頃の 待ち遠しいな。共闘が20日からなら待つ。
27までは我慢できん。即チケットぶっぱ。 >>836
シバラク先生はいつかの照準0に下げられる制圧ボスの時に大活躍だったよ
今後もデバフが効く敵が出てきた時に使い道ある性能 遠征でオーブを鍛えられるキャラは、それだけで超竜神ボルフォッグさやかより恵まれてる ブレイク前からデバフが通ったシャンブロの時じゃね? >>585
ソシャゲに金注ぎ込んでた層は推し活に移ったのかな
統計資料全部見直すのマンドクセ
勤務中に業務で統計見てる奴からしたら、最新の統計をタダで解説すんの嫌がる気持わかるわ 覚醒人シバラクガルダでデバフ漬けにしたシャンブロ戦は楽しかった アルティールとガルダとガウェインでやってたな名前とスピード値入れると行動順出る予測表を作ってExノルマクリアしたな 最近気力下げ以外のデバフ攻撃があんま活躍ないのどうにかならんか 覚醒人のはアクション数長いから制圧でも結構役立ってるな
あくまで気力下げ目的で起用した上でおまけで役立ってる状態で、デバフ目的で使ってるわけではないけど 相手にデバフいれるためにデバフ要員連れてくよりその分超火力とか回避/防御壁しつつ火力あるやつ入れて叩いたほうが早いしね。 デバフもダメカもやり過ぎてお仕置きされたんよ
制圧戦を楽にこなすなんて許されないからね まぁストックは沢山ある筈だからデスティニーの新武器が出ない心配は不要だろう
それよりブレイバーンの限定解除が心配
あれ明らかに2枚目を待ってろよって性能だと思うんだが 9月にブレイバーンとしてアニサマ出るからそれまでには多分なんとか… 前例がどうだったかな
カアス解除時は割とすぐ教頭入りしたはず デバフはもうみんな範囲にしないと駄目だと思うな
命中時デバフはアクアビートみたいに悲しいことになってしまう >>865
いつも通りなら今月か来月には来るはずや 運命はほぼ確定してたから意外ではないけど、グシオンのパーツ調整が気になるわ
最初はSSRは実装なしだけど、リベイクフルシティも今月に追加で来るのかな ごひミッションはチケぶっぱで来てくれればギリ間に合うスケジュールか 流石にアーバレストは乗り換え前に新パーツはもう出ないよなぁ
グシオンは単体で共闘やれる駒じゃないと見てセラヴィー式の実装になるのかな >>879
半年経ったでしょ!!!!
待ちくたびれたよう😢 攻撃特化のサブ不足してたからエクスカリバー調整助かる
サーバインも実質攻防みたいなもんだし超激戦区だけど昭仁くんどこまで通用しますやら フルメタの話進めるならレーバテインは来月か?
そうなるとスーパーグランゾートはマジでいつなんだ フルシティもしかしてバンシィとかセラヴィー枠かな・・・?あとでコピペイベで武器実装するタイプの
このタイプは共闘オーブだけ実装されて面倒よな Dメダルは今回シンに使いたいし >>887
デスティニーなら必殺実装早い読みで共闘必殺捨てて明弘オーブ取りに行くのもありじゃない? アスランは今回でセイバー撃墜されてしばらくリタイアか デスティニーもストフリナイチンパターンで必殺2種実装ははやいけど
しばらく共闘SSR使えパターンじゃない? オーライザーの共闘SSRとか
新旧トランザムあるから使わないだろと思ったけど唯一の射程4で戦闘時デバフ付いてるから
デスティニーも使い道ある能力だと嬉しい 共闘で必殺実装されないと諸々のオーブミッションも無いから育成キツいんじゃが >>892
共闘武器はSSR+にすればSSR以下ではあっても、SR以下よりは上の性能で来るのが基本だからそれくらいの性能はあると思われ 27日くらいの大分月末かと予想してたから割とやるの早いな
この日程ならコピペイベとか諸々と一緒に狙えそうだな >>890そのパターンだろうね
ともあれ、二枚目はすぐ来るだろうし、
一枚目は周年の特別交換に入るだろうから
引くかは悩むなあ
オーブ考えれば可能なら引きたいけど
青枠見て考えるか キングジェイダー…また出番無し?アリオスの時と同じで顔見せ程度の登場? >>888
共闘武器の性能次第だけどそれもアリかあ ダブルオーみたいに武装ポンポン追加されれば良いのだが >>897
まだ加入しないだけでシナリオは出て来る可能性はある ルナマリア乗るとしてオーブどうするよ
ルナマリア用SSR出すん? ダブルオーがポンポン実装されてるのはライザーも乗り換え扱いってのもあるからデスティニー第3が同じぐらい早く来るかと言うと
可能性0とは言えんけど 正直使いもしないだろうからわざわざルナマリア出さなくてもいいかなって >>903
まったくもってその通りなんだけど酷い言われようだw 心配しなくてもザフトレッドコンビネーションで召喚される レジェンドがものすごくエネミー専用になりそうな予感してる 調整はいるし青枠はグシオンかもしれん
キラのオーブのほうが売れるだろうからカリドゥスだと思うけど ルナマリアとかそんな余裕あるなら他にもいるだろ
ムウラフラガすらおらんのに 鉄血あんま詳しくないんだけど
サブスロ性能の調整があるってことはフルシティに必殺技の引き継ぎできないんだよね? >>885
DDは原作重視だからふもっふないと思うよ バトスと一緒でお手軽に前の形態に戻せる改修ではない >>912
戦闘中に改装出来るような変更ではないからまず間違いなく引継ぎなし レイ一覧
綾波レイ
アムロ・レイ
レイ(AI)
レイ・ザ・バレル(NPC)
またアムロさん強化かたまげたなぁ 何で毎回毎回対決と共闘をかぶらせるんだよ
プレイしてたらゲーム時間が重すぎるってバカでも気づくだろ そもそもユーザーの負荷って話なら真っ先に対決に手を付けるけど一向に放置だからな
DD運営のこういう姿勢がほんと嫌い 忙しいか虚無かの2択多いな、こう…ちょうど良いくらいをですね… 今から一週間何にも無くて、月末同時期にクソ重い対決戦とこれまたチップ集めに時間のかかる共闘戦を
開催理由がどれだけ考えてもわからない 課金はちゃっかり仕事してるのにイベントくらいバランスよくまわせよオオチ 時間とってお知らせ内容確認しないと返金するレベルの間違い犯すから
正直開発会社間違えて始めたのが運の尽き 来週は気になってるゲームが始まるけどデスティニーは全力案件だから個人的に超多忙 >>911
W、00、フルメタ、ヴヴヴの参戦機体見てると種ももう少し居てもいい気がするんだよね
ルナマリア、ムウ出て五機体でしょ ガンダム全体で見ると糞多いからある程度はしょうがないね グシオン今でこそちょっとダメだけど必殺スロ補正自体は凄いから
フルシティでどうなるのか気になる 運営的にはエール、フリーダム、ストフリ、ジャスティス、インパルス
そしてデスティニーで6機目のつもりかもしれん ファンには可哀想だけどルナマリア入れるならカガリもってなりそう 結局あれもこれもになるからどこかしらでの足切りは必要
VVVはまぁ初参戦補正ってことで 作品タイトル(ベターマン)が召喚技にされちゃってるからねえ まぁ正直ベターマンは各形態で出来る事が少ないからDD形式でのユニット化厳しいとは思ってた ちょっと暑くなってきた頃って言ってたけど
なんか今年はまだ寒いよね 思ったよりも開催が早くて良かった
タイミング的にもコピペ後半とストーリー、ログボでそこそこ石貰えそうだし サーバインしか出なくて天井逝ってしまった。共闘引く石残ってないぞコラァ >>941
明日明後日頃に30℃くらいまで上がるのにまだ寒いってどこの地域だ? 北海道や本州の山間部だとまだ暖房が必要なところもあるとマジレス
>>941がそうなのかは知らない ワシんとこ晴れた日の朝はまだ1ケタやし
まだ毛布は使っとるで この何もやることない期間に対決やらせてくれんかね
対決共闘を重ねるのやめて欲しい >>949
空白期間があるのにわざわざ重ねるのが嫌がらせ以外に思い付かないよな >>952
乙 なんか今年寒暖差きついから体調には気をつけて 運営的には対決戦は新規ガチャと並行開催してガチャ煽りしたいんだろうけど
ユーザー的にはそのせいで虚無期間が発生してDDそのものに対する関心が薄まるのが問題 立て乙
サーバインとかもろに対決用だし今開催してもいいのに
月末限定がサーバイン以上に対決特化なんかね 3章Part12でデスティニーと一緒に写ってるのは
ルプス、アーバレスト、スターガオガイガーだけど何かまだ来そうにない面子なんだよな
スターはこないだハンマー来たし、ルプスはまだハシュマル遠いし、アーバレストはシナリオやるとしても新規今更出ちゃう? >>955
それなら共闘&シナリオを16日からとか開始すればいいと思うんだよね 参戦するけどガチャはやれませんってのがカッコつかないから出してないだけで
フルシティの御披露目だと思う >>952
立て乙
>>959
そうすると恒常ガチャと同時になるから売上的にやりたくないんじゃない? 月初め対決、中旬共闘、月末迎撃とかにすればいいんじゃないか? なんでこんなにまとめてるのかわからん
これに制圧まで来るときあるしな ライザーソード引きに行ってなかったら普通に引きたい内容と思える龍王丸とサーバインではあるんだけどね。
デスティニー追い打ちが辛いって >>958
各々の必殺技はあれだがアーバレストはレーバテインへ、スタガはキングジェイダーに向けて話進むからではと思ってる
ルプスは>>960 >>964
イメージするのは最強の自分…チケブッパで赤を引ける姿をイメージだ 夜明けの地平線団とラディーチェとヒゲのオジサマをグラドスに編入して進めるんじゃないかな(適当) 鉄血とレイズナーはかなりまとめてる感じだしなくはなさそう >>966
物欲出すと自滅する未来しか見えねぇw
逆に無欲なときに限って聖天八極式の輻射波動とか実装されたてのリベルテの新規必殺&支援抜きとかしたこともあるけどさ…w ???「バエルを持つ私の絶対特権」
攻撃回避で実装されて最強になったマクギリスUC(マッキーの妄想) >>969
自分の狙ったものではない。ってのを覗けば赤を引けた人そのものは結構見る気がするんだよな まだ1章くらいの新参なんだけどデスティニーガチャは引いた方が良いのかな お手軽に鍛えられるチャンスではある
これ逃すと後発で鍛えようって考えても結構大変 まあシン使いたいなら本気出した方がいい。攻撃特化だから安定した性能してるかはわからんけど 赤特攻引けばオーブかけらや第3オーブが結構取れるから ここから先の第3オーブがZのキャラも共闘で交換できたらいいけど 共闘交換可能かどうかで五飛の未来が決まる
教えてくれ、五飛 共闘って新機体追加キャンペーンって認識してるんだけど、乗換候補や追加キャラの候補ってわかる?
インフィニットジャスティスやランスロットアルビオンとかは元ネタわかるから来そうな気はしてるけど、他作品をあまり把握してないから気になる >>978
いまのところ原作準拠でしか来ていない
だからレーバテインやスレイプニール最終決戦はいつか来るだろう
逆にボルテスⅦやベルゼルガやスノホワプレリュードなんかは
可能性がかなり低い >>978
確定寄りだと思うのはエヴァのマリとギアスのスザク
乗り換え枠ならスーパーグランゾート、ジェネシックガオガイガー、レーバテイン
アルトとヴァイスリッターも来るんじゃないかな
後は運営次第
ストーリーの流れ次第でハマーンとかも来そうだし
エヴァ13号機とかも来るかもね マリとスザク言うほど確定か?
来るか怪しいと思ってんだけど >>981>>980
ありがとう。エヴァのマリもそうか
というのも共闘ガチャを何処かで引いておかなきゃって思ってるけどキャラやタイミング大事だよなぁって。石の都合もあるし >>980
原作準拠ってハイニューとかエンペラーは違くね スザクはタラクのMAPすら声優問題で動画出なかったし
参戦先送りされてそうな気はする ヴァルヴレイヴは後継とかあるのかな?
あるならハルトの気力オーブ上げるんだけど >>987
ヴヴヴは見てたけど乗換らしい乗換は多分無い。放熱板みたいな追加装備はあったから必殺技の追加くらいはありそうだけど…来そうな気はしない ジュドー来て欲しかったな。もう中の人的に手遅れだけど 覚醒人はグリアノイド装備が必殺引継ぎ乗り換えになりそう 爺さんになっても云十年前の少年ボイスを求められるのが酷だよな。古谷さんとか飛田さんとか、普通に応えちゃうレジェンドのせいで忘れがちだけど。 SEEDFREEDOMだと池田さんもちょっと辛そうだった >>996
昔のキャラを今やるときついのはそれはそうよねとは思うんだけど、ワンピースとかの放送期間が長すぎて現役キャラがきつくなっちゃってるのはほんと聞いててつらい >>999
ブルックのチョーさんはほんとすごいと思う このスレッドは1000を超えました。
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