近頃の2Dアクションにありがちなこと
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ロックマンや魔界村、魂斗羅などが寂れていって
マリオだけが生き残ってる ランダムマップ
レベル制でARPG風味
パッドのボタンをフルに使った多彩なアクション
キャラはカセットビジョン並なのに派手なエフェクト 懐古「最近2Dアクションでなくなったね
現役「色々あるじゃん(マイナーなの色々挙げる)
懐古「知らん。興味ない。それより最近2Dアクションでなくなったね >>8
フリーゲームだと結構あるのに、そういう反応は多いな
スペック云々でも、2Dゲーなら大した問題じゃないんだし
洞窟物語は結構知られてる方だな ゲーム卒業してハナからやる気ないのをいいことに
今のゲーム=見た目偏重の3Dポリゴンゲーしかない事にしたい懐古はいっぱいいるからな 「3D操作がややこしくて楽しめないゲーム」しかない事になったり
「ゆとり向けのヌルゲー」しかない事になったり
「萌え豚向けの萌え絵ゲー」しかない事になったり
懐古の世界観はコロコロ変わるな 高解像度でスカスカな背景
>>8
「最近のシューティングは弾幕ばかりでつまらない」も口癖だろうな グラフィックはアート風かレトロ調かアニメ調
海外だと銃が全方向に撃てたり微妙にグロだったりハクスラ要素やアドベンチャー的要素が入っていたりとか >>8
メジャー所でレイマンオリジンやレジェンドを挙げてもそれマリオより売れてるの?なんて風に返してくるから 昔の方が酷かったような気もするけどな
魔界村とかメタルスラッグとか悪魔城ドラキュラとか
ゲーセン時代のゲームは、とにかく難しくして回転率を上げろという意図があったから
穴に落ちて一発死とかザラだし 死ぬの前提のアイワナ系は
リスタートを高速にしたりステージを細かく区切ったりで
アクション以外のストレスを極力溜まりにくいように作ってるのが多い 昔の2Dアクションにありがちなことだったらかなり思い浮かぶが、最近2Dアクションなんてあったっけ (↑見ないふり見ないふり)
今はリアルばかり追い求めてる3Dのポリゴンゲーしかないだろ(少なくとも俺の中ではそう) フリーゲーム群の中でも有名な洞窟物語は海外ユーザーの評価も高いんだが
……って、>>21は携帯か…
http://dekubar.blogspot.jp/2010/05/wii.html
http://gngnir.nobody.jp/cavestory/tips/history.html
パソコン版は『ベクター』で22万ダウンロードされているという『洞窟物語』。
来場者はもちろんほぼ全員がプレイしたことがあり、クリアした人も7割ほどと、
コアなファンが集まりました。海外へ展開した経緯について天谷氏は、最初はテキストの英語化に
着手したものの挫折していたところ、パッチで英語化するグループが現れ、
海外へ広がったとその経緯を披露。コンシューマー機への移植は、
海外でパブリッシャーとなるNICALiSとの出会いがきっかけとなります。
http://getnews.jp/archives/153642
インディーズゲームという世界でも、2Dアクションが結構多い ファミコン時代のおっさんからしたら最近です
最近のゲーム=プレステ1以降 ファミコンが出てからプレステが出るまでより、プレステが出てから今日までのほうが長い時間だぞ 長さは関係ない
自分がゲームから引いた後の関心薄い時代はみんな同じに見えるだけ
あとゴエモンやロックマンのようなブランドが無いとやる気にもならない 無名ゲーを見つけるスキルの無い一般人にとっては
一線級のブランドに2Dアクションが無いと2Dアクションは滅びたと同義なんだよね
マリオやカービィはめんどくさいから例外で見なかった事にしとく スパドン好きがおすすめゲーム教えてというから
レイマンおすすめと答えるとスレがピタッと止まる 俺が質問者にレイマンオリジン薦めたところでは
感謝貰ったけど っても2人ぐらいだが
でもまあ、あのキャラデザは日本受けしないからなあ… ゲームは、
思い出、ネームバリュー>>>>>>>出来
いくら出来が良くても聞いた事無いものはやる気にならない >33
俺がオリジンを勧めたスレではやったけどクソゲーだったとかニューマリ2の方が遥かに作り込まれてるみたいなレスが速攻で5〜6個ついた >>35
NEWマリシリーズは全部やってるがどれもオリジンやレジェンドの足下にも及ばない凡ゲーだぞ
そのスレってゲハのスレか?
>>36
スーパマリオオリジンだったらマリオ3と並ぶ評価受けてたと思う
それくらいオリジンは面白かった >>37
オタクとブランド狂いのスイーツは表裏一体の存在という事か・・・
無駄な事に金使うなって怒られてばっかなとことか
それに対する反論がいつも「金払って経済回してんだから別にいーじゃん!」なとことか
前から似てるなーとは思っちゃいたが・・・ >>20
コンシューマだとPSPのプリニーがリトライポイントがワンステージに四つと普通の2Dアクションより多目だった
死に演出も短く即リスタートなので初見殺しや意地悪な敵配置でやられてもイライラは少なかったな
まあ残機1000の死にゲーだからそれくらいの配慮が無いとやってられんがな >>36
ドンキーは無いだろ
新作が初週3万という終わったブランドだぞ で、マリオより面白い2Dアクションなんてあるの?無いだろ? >44
そこで何一つタイトル出せない時点でマリオより面白いゲームが無いと認めてるってことだ
>45
それギャグで言ってんの? 2DアクションだからXPでもいけるだろうと思って買ったらWin7以上必須でハゲる 今度出るストライダー飛竜面白そうよね
「新しいアクションを覚えることで行ける場所が増える」 ←これって2Dアクションの醍醐味だと思うんだ ストライダー飛竜のスレを覗いたら
クリアすると勝手にセーブされて初期状態に戻るという、
不穏な仕様が指摘されてるんだが… あれ?ストライダー飛竜の新作って3Dゲーじゃなかったのか? カービィの鏡の大迷宮(GBA)も、カービィには珍しくステージクリア型じゃなくて広大なマップ探索型なんだよね
もっかいそのシステムで何か出てくれないかな なにはともあれ有名なブランドじゃないとクソゲーにしか見えんから問題外
レイマンなんてクソキャラはお呼びじゃない >>55
面白そうだなぁ 3DSかってDLソフトあさるのも良いかもなぁ
こういうのとか、フリゲとか、知名度は低いけど自分に合ってて楽しいゲームを
一人ニヤニヤして遊ぶ私みたいなマイナー厨もいることですし
さ、さびしくなんかない 現役ゲーマーには評判上々のゲームを
老害がマリオじゃないからクソゲーと評す マインクラフトだろ。ディグダグやミスタードリラーもデキがいいし
掘り進むタイプのアクションゲーはハズレが少ないのかもな レア社もNESで掘りゲー出してたな
任天レア信者には一生縁がないだろうな 2Dアクション好きでキャラデザが気に入らないからレイマンを評価しないとかどうかしてる
オリジンやレジェンドをちゃんとプレイした上でそれでもニューマリシリーズやドンキーの方が面白いと思えるならそれはそれで感性を疑うが だってマリオでもカービィでもドンキーでもないし。
その時点で内容如何に関わらずクソゲーだよ。 インディーズゲームやフリーゲームを探す気力も無い、
他のメーカーのアクションゲーに目を向ける気概も無い
イライラするから、もう来ないでくれ 今はわざわざ探さないと面白いゲームに出会えない時点でダメだ。
わざわざそこまで労力費やしてやりたいか?って話。なら今は面白いゲームが無い事にして過去をマンセーする方を選ぶわ。
昔は調べなくなくても一線級の売れセンソフトを買うだけで神アクションに出会えるいい時代だった。 周りにやってる人がいないから俺もやりたくない
仲間外れは嫌 10代前半なら、仲間ハズレにされたくない一心で
ポケモンやモンハンで遊ぶのなら、まだ分かるが… >>69
お前が発信源になればいいんだよ!!!1!!!1! 下手に冒険して孤立というリスクを負うなら長い者に巻かれた方が楽 コンボが豊富すぎるて覚えるのが面倒なくらいに豊富。
その割に覚えるべき主力コンボは対単体と対複数の二つで充分。 >>71
69「これ面白いからやってみろって
一同「なにそれ知らねー超クソゲーwwwwwおいみんなマリオやろーぜwwwww
69「マイナーゲーなんかもう二度とやらん 正直言うと今の時代の2Dゲーの方が面白い
昔やってた魔界村を最近やってみたら「あれ、こんなにつまらなかったっけ」って
今の2Dゲーは昔のゲームよりシステム、レベルバランスがブラッシュアップされてる分つまらない作品はほとんどない
いい時代になったもんだ 簡単だとプレイヤーに一回100円で長時間やらされてしまう
危惧感があるから、死んで覚えるゲーになるバランスにしたり
敵の攻撃を激しくしたりするなどの事情があったゲーセンと
今の時勢で造られたゲームを比較するのはどうだろう
もっとも、今のゲーセンも人口が廃れていってるがな
魔界村はファミコン版かアーケード版かで違ってくるが
まあ、どちらにしたって操作性は滑らかじゃないよな >>67
持ってるハードのソフトおすすめスレで面白い2Dアクションゲー教えてってレスするだけで十分情報集まるだろ
それのどこが大変なんだよ
大体過去に散々やりつくしたをマンセーしたところでなにも楽しくないだろ てか今のゲームには最初から興味が無いんだよね
願望も込めて今は3Dポリゴンで見た目だけのクソゲーしかないんだろーなーと想像する訳で
まあよく知らないんだがきっと当たってるだろうということで
見切り今ゲー批判レスwそしてスーファミ時代を神格化して完璧w PCゲサイトで面白そうなゲームだと思ったら
スマホからの移植だったときの悔しさ >>75
概ね同意だけど、2Dアクションって最近のでもボリュームないのが多いから、
死んで覚える要素も含めて昔のゲームの方がやりごたえはあった気がする。 昔といってもマリオワールドなんかは難易度も低いしボリュームも大したことなかったからすぐやること無くなったな みんな同じゲームを遊んでいる連帯感が大切
なので誰もやってなさそうなマイナーゲーはやる気にならないな >>83
お前本当に仲間外れにされるのが怖いんだな
別にいいじゃん同調しなくても ”自分”が消えちゃうほうが私は恐ろしいよ 魔界村はシリーズが終わっても不満に思う人がろくにいない様なゲーム >>83
パズドラだけやってりゃええな
お前もうゲーム機触る必要ないぞ >>85
だって、あの姫ムカツクし
最初からその武器よこせよと 出ればやるけど別に欲しくはならない
そういうポジション 制御が利かないジャンプのあるアクションゲーは廃れやすいイメージがある 初代マリオブラザーズもジャンプ制御難しかったんだよなぁ アイワナ系も操作性は抜群にしといて
余計な足枷にならないような配慮を施している 踏み切りジャンプが2段ジャンプ化して空中ジャンプできなかったりするけどな!
アイワナの良さはそれに加えて 死んだ→もっかい の極端な短さだと思う まあ、魔界村や(古い方の)ドラキュラの操作性が
大衆に受け入れられなかった感はあるな 見た目ファミコン風グラフィックだけどエフェクトが派手派手 下手にジャンプさせられない分ステージ構成の幅も拡がらないからな 死亡無制限で即復活
これに慣れるとレゲーの高難度ゲーはテンポ悪くてやってられなくなる あと、中断セーブも無いときついな
PSやSSで出てた魔界村コレクションはセーブが無くてしんどかった
何も知らなかったからクソ姫に、二周目に進めと言われた時点でリセットした >>64
こういうくだらない煽り屋がいるから洋ゲーは反感買うんだよ
感性なんて人それぞれだろうが
傲慢な態度とってるからわずかな落ち度見せただけでボコボコに叩かれるんだよ。自分で自分のハードル上げてる
これからレイマンを試すつもりだがいうほどのものでなかった場合、洋ゲーとそのユーザー全体をますます嫌悪せざるをえなくなる 魔界村の2周は面倒臭いだけだよな
普通に1周でエンディング入れてループゲーでよかったのに 解像度高すぎる上に予算の都合で手間かけられないから
背景がフリーゲームみたいにスカスカで単調に見えるものが多い
ゲームは見た目より中身!とは言うものの昔のゲームを見てきてると
高解像度ツルペタスカスカ画面はアンバランスに感じる まあ敵に触れただけで何故かダメージ受けたり死んだりするゲームが多い2Dアクションはオワコンと言う事だろうな
3Dアクションが増えてその辺の意味不明なルールが減って何より >>108
キミ、何もわかってないね
その要素でゲームが構築されてんだよ >>108
そういうリアル(笑)がゲームをつまらなくするんだよ。
ゲームが面白ければ現実と違っていい。異世界なんだし。
二次元嫌いなの?そんなに現実大好きなの?
でも最近任天堂頑張ってるし、それ以外もガンヴォルト、魔神少女、Shantae辺りも続編確定してて少しは盛り返した感がある。
クラウドファンディング?とかいう資金調達やってインティクリエイツから実質的なロックマンと悪魔城の新作もでるし。
あと個人的にずっとアイワナ系は合わないと思ってたというか、
下品なトゲ配置が嫌いなんだけど、それも一旦ブーム収束してきたかなって感じがしてきた。
またSFC時代ぐらいにあったステージのギミック重視なのも増えてきた感じがする。
意味を持たせた配置ばっかりで遊ぶ配置が減ったけど、
そういう意味もなく遊びたいギミックとかはヨッシーウールワールドに期待することにした。 >>108
接触ダメージがないアクションはベルトロールをはじめ3D以前にもいくらでもあるだろ
物を知らないのにドヤ顔で語っちゃってまぁw >>723
いいんですよ荒木先生、そのコメントは荒木ではなく武井に発せられたものじゃなかったか?
細かくてスマソ。 ホットラインマイアミとかテラリアとかやってみると洋ゲーもなかなかええなと思う
さすがにリアルな3Dポリゴンの洋ゲーキャラはやる気にならんが、適度なデフォルメされてるといい 最近また、昔でいう「普通の2Dアクション」って感じのゲーム増えてきて嬉しい。
特に任天堂以外のメーカーがそういうのだしてきていい感じ。
海外製インディーズとかにありがちなスピード感ウェーイ即死高難易度ウェーイな追い立てられるギリギリな調整は自分の求めてる物じゃなかったし、
かといってオーディンスフィアみたいな無双要素入ったようなコンボだの敵とのバトルがメインのもコレジャナイって印象だったし。
あと、シルエット画面風の暗さとか、暗い中に青い光のライン出しとけばそれっぽいくなると思ってるSFとか、中世ヨーロッパに寄せてたり、とりあえず血ブシャー系は食傷気味だったし。
具体的な例だと任天堂以外だとシャンティやガンヴォルトシリーズはキャラも好みな感じだったし、
難しすぎないけどナメてたらちゃんと死ぬバランスが良かった。
Cally's Cave3は粗削り感ハンパないけど化けそうだった。
それに過去にレイマンを見た目で云々言ってるレスもあったけど、
やっぱり見た目も親近感湧きやすいのはアニメ系の人間キャラだわ。 >>102
俺が気に入らないからクソゲーは傲慢じゃないのかww
ゲームは日本が発明したとでも思ってるんだろうなwww 横スクロールの4人プレイゲームは基本的に西洋風
昔から西洋風が多かったけど、三国志風とかもあったよね 不知火舞は昔から揺れてたよ
寧ろ、最近は3Dアクションの方が揺れたり脱いだりが多いね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています