「あ、これ楽しめるな」ってゲームの特徴挙げてけ [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/07/03(日) 05:26:57.37ID:VU1MBoh20
罠が強力だが敵にも等しく有効
2020/02/06(木) 23:41:30.64ID:2H09HOUi0
主人公をパーティから外せるRPG
2020/02/10(月) 21:55:13.14ID:/VPlWy/z0
お気に入りのキャラがいる
57ゲーム好き名無しさん
2020/03/08(日) 16:46:07.71ID:B4+5xHz30 フィールドにたくさんのものが落ちている
58ゲーム好き名無しさん
2020/03/27(金) 14:31:19.56ID:mjf93Lr70 轍が異様に細かい
59ゲーム好き名無しさん
2020/03/27(金) 17:43:52.94ID:P23joF9f0 >「あ、これ楽しめるな」
この台詞がむかついてしょうがないw
この台詞がむかついてしょうがないw
2020/03/29(日) 03:20:44.99ID:tofI5bRG0
効果音が心地いい
2020/04/14(火) 11:36:13.90ID:Ylel7CNZ0
そのゲームのキャラを
ウィザードリィやファイヤープロレスリングのエディットで再現したとき
楽しそうなゲーム
ウィザードリィやファイヤープロレスリングのエディットで再現したとき
楽しそうなゲーム
62ゲーム好き名無しさん
2020/04/19(日) 05:32:28.49ID:H/G8zGC10 ベンチがあったら座れる
2020/04/19(日) 05:53:18.74ID:oLf3Mogh0
幅の広いキャラクリエイトができるゲーム
2020/04/19(日) 06:43:11.11ID:wJ9/RByQ0
5作くらいでてるシリーズの2作目
イース2 ラングリッサー2 ブレスオブファイア2 アークザラッド2 幻想水滸伝2 スターオーシャン2 ワイルドアームズ2
続編が何本もでるくらいだからそれなりのクオリティーがある
1作目はまだ未完成で粗削りな事もあったり
3作目以降は勢いが衰えてる事がある
2が最高傑作って言われてるパターンがよくある
イース2 ラングリッサー2 ブレスオブファイア2 アークザラッド2 幻想水滸伝2 スターオーシャン2 ワイルドアームズ2
続編が何本もでるくらいだからそれなりのクオリティーがある
1作目はまだ未完成で粗削りな事もあったり
3作目以降は勢いが衰えてる事がある
2が最高傑作って言われてるパターンがよくある
2020/04/20(月) 21:41:19.74ID:oqcJrBlC0
入力の感度設定が細かい
この時点でこだわりがあるかどうかわかる
この時点でこだわりがあるかどうかわかる
2020/04/21(火) 08:56:02.93ID:MrLJRlyh0
ボタンを順番に押してくだけで次々に技が繋がる格ゲーは最初に遊んだときは最高に楽しかった
今は面白さより、上手いやつが利用したら酷い事になりそうっていう意識が先に来るようになってしまった
今は面白さより、上手いやつが利用したら酷い事になりそうっていう意識が先に来るようになってしまった
67ゲーム好き名無しさん
2020/04/22(水) 11:11:02.01ID:3qBZu8f60 日本で生まれたたゲームルール(ジャンル)で、最も独創的なのは対戦格闘だと考えてる
2020/04/22(水) 19:08:00.87ID:lJvh67k50
面白い法則はないが、面白くない法則は確実にある
・作業ゲー (図鑑がついてる時点で止める)
・覚えゲー (覚えて攻略できたとしても虚しい)
・操作性が悪い
・作業ゲー (図鑑がついてる時点で止める)
・覚えゲー (覚えて攻略できたとしても虚しい)
・操作性が悪い
2020/04/23(木) 00:35:58.86ID:dPDmploq0
面白くない法則
・死んだ時のリトライが面倒くさい
・死んだ時のリトライが面倒くさい
70ゲーム好き名無しさん
2020/04/23(木) 04:04:22.05ID:5jDznqbC02020/04/24(金) 00:35:42.05ID:snPbc7KH0
面白い法則が本当にあるのなら、メーカーがこぞって取り入れて世の中名作だらけになってるはず
そうならないのは面白さがマニュアル化・言語化できないからじゃないのか
そうならないのは面白さがマニュアル化・言語化できないからじゃないのか
72ゲーム好き名無しさん
2020/04/24(金) 03:41:48.47ID:4edlL6nP0 そうはならないよ
なぜなら、ゲームを作っているのが、ゲームを知り尽くしたゲーム好きとは限らないから
ゲームなんて好きじゃないし見下してるが、金のため、仕事だからしょうがなく作ってるんだよ
せいぜい売れたゲームをパクるくらいしか能のないやつらが多い
なぜなら、ゲームを作っているのが、ゲームを知り尽くしたゲーム好きとは限らないから
ゲームなんて好きじゃないし見下してるが、金のため、仕事だからしょうがなく作ってるんだよ
せいぜい売れたゲームをパクるくらいしか能のないやつらが多い
2020/04/24(金) 04:00:12.16ID:snPbc7KH0
>>72
バンダイや最近のソシャゲーなんかはそんな感じだが、全ての作り手がそうではないだろう
バンダイや最近のソシャゲーなんかはそんな感じだが、全ての作り手がそうではないだろう
74ゲーム好き名無しさん
2020/04/24(金) 06:37:55.78ID:qcQD++Um0 やっぱキャラクリの充実度だよなあ
自分好みのキャラなら
微妙でもある程度耐えて遊んでる気になれるからな
自分好みのキャラなら
微妙でもある程度耐えて遊んでる気になれるからな
75ゲーム好き名無しさん
2020/04/30(木) 03:46:24.17ID:CcBx5XCx076ゲーム好き名無しさん
2020/04/30(木) 03:47:37.16ID:CcBx5XCx0 ゲーム内容を構成する要素の中に、まだ飽きられていない要素が多ければ多いほど
そのゲームはおもしろく感じられ、多くの人を惹きつけるようになる。
要するにアイデアの新しさと密度が、おもしろさに深く関係する。
「つまらない」と「飽きた」は実は同根だ。
いくら名作でも遊び続けていく内に、やがては飽きる。
そして新しいゲームを遊んだときに、すでに飽きた作品と共通する要素が多いほど
よりつまらないゲームだと感じることになる。
ゲーム歴が長くなれば、飽きた作品(名作含む)も増え飽きた要素も大量になる。
ただ人間の脳は知ったものを忘れもするので、飽きた要素も経時的に新鮮さを取り戻す。
ほとんどの場合100%は戻らないだろうが。
話はとても複雑だw
長くなったので不十分だけどこのへんで
そのゲームはおもしろく感じられ、多くの人を惹きつけるようになる。
要するにアイデアの新しさと密度が、おもしろさに深く関係する。
「つまらない」と「飽きた」は実は同根だ。
いくら名作でも遊び続けていく内に、やがては飽きる。
そして新しいゲームを遊んだときに、すでに飽きた作品と共通する要素が多いほど
よりつまらないゲームだと感じることになる。
ゲーム歴が長くなれば、飽きた作品(名作含む)も増え飽きた要素も大量になる。
ただ人間の脳は知ったものを忘れもするので、飽きた要素も経時的に新鮮さを取り戻す。
ほとんどの場合100%は戻らないだろうが。
話はとても複雑だw
長くなったので不十分だけどこのへんで
77ゲーム好き名無しさん
2020/04/30(木) 09:40:43.33ID:JtHRZNib0 おもしろさってのは人それぞれなんで
複雑なゲームに面白さを見出す人もいるし
単純さを評価する人もいるよな
複雑なゲームに面白さを見出す人もいるし
単純さを評価する人もいるよな
2020/04/30(木) 12:51:42.25ID:/Fyd/Aqi0
79ゲーム好き名無しさん
2020/04/30(木) 13:14:06.03ID:CcBx5XCx0 >>78
長いからちゃんと読んでくれなかったのかな?
そういう誤解を封じるために、「残念ながら法則を知ることと、法則が効力を
もつかは別問題だが 」と言っといたんだけど、これは言い方を変えれば
「ゲーム内容を構成する要素の新規性が鍵。つまらないと感じるのはその要素に
既に飽きているから。しかしそれを理解したところで発想力・案出力が身に
付くわけではない」
スポーツと一緒で、トレーニング抜きで名プレイヤーにはなれない。
結論の大部分はむしろ月並みなんだけどね
長いからちゃんと読んでくれなかったのかな?
そういう誤解を封じるために、「残念ながら法則を知ることと、法則が効力を
もつかは別問題だが 」と言っといたんだけど、これは言い方を変えれば
「ゲーム内容を構成する要素の新規性が鍵。つまらないと感じるのはその要素に
既に飽きているから。しかしそれを理解したところで発想力・案出力が身に
付くわけではない」
スポーツと一緒で、トレーニング抜きで名プレイヤーにはなれない。
結論の大部分はむしろ月並みなんだけどね
80ゲーム好き名無しさん
2020/05/01(金) 15:50:59.20ID:iQ66v7KW0 補足
アイデアというのは、複数の概念の新しい組み合わせのことであり、組み合わせの爆発
の中から良いものをいち早く発見する能力が、発想力。
発見する作業を持続するうちに、自案の良否を客観する目が養われる。
一作に複数のアイデアを組み込むためには、数倍〜10倍ほどの案のストックが要る。
アイデア同士が互いを排他するということが起こるので。
おもしろさの根源が一元的だとは考えてない。
無論、ゲームを遊ぶ側の感受・嗜好もそれぞれであり、かつ国民性や男女差などもある。
対人型のゲームは、自分が常勝できると特別おもしろいように感じる
アイデアというのは、複数の概念の新しい組み合わせのことであり、組み合わせの爆発
の中から良いものをいち早く発見する能力が、発想力。
発見する作業を持続するうちに、自案の良否を客観する目が養われる。
一作に複数のアイデアを組み込むためには、数倍〜10倍ほどの案のストックが要る。
アイデア同士が互いを排他するということが起こるので。
おもしろさの根源が一元的だとは考えてない。
無論、ゲームを遊ぶ側の感受・嗜好もそれぞれであり、かつ国民性や男女差などもある。
対人型のゲームは、自分が常勝できると特別おもしろいように感じる
2020/05/02(土) 14:52:03.04ID:Oxcz1emY0
飽きるとかよくわかんねーな
コントローラーに飽きたとか言うの?
飽きるんじゃなくて、元からつまらないんだよ
コントローラーに飽きたとか言うの?
飽きるんじゃなくて、元からつまらないんだよ
82ゲーム好き名無しさん
2020/05/03(日) 05:42:46.81ID:aPhD+lFb0 デバイスには飽きないというのは錯覚で、人間は全てのものに飽きる。
何年何十年のスパンで緩やかに飽きるものもある。
各ゲームジャンル然り、ビデオゲーム全体もまた然り。
コントローラーのプラグをゲーム機(等)から抜いて、ボタンを押しても
プレイヤーキャラは無反応だから、言うまでもなく おもしろくない。
つまり純粋にコントローラーをいじるだけの動作には、もとから飽きてる。
(あらゆる動作が未経験の幼児は違う。叩くだけの動作を延々繰り返す)
飽きてつまらなくなってるはずのコントローラーいじりが、ゲームの
おもしろさを妨害しない(ように思える)のは、最小限の手指の動きで
済んでいるからだ。
もし操作の手間・めんどくささが、ゲームから受ける快感を上回れば、妨害は起こる
何年何十年のスパンで緩やかに飽きるものもある。
各ゲームジャンル然り、ビデオゲーム全体もまた然り。
コントローラーのプラグをゲーム機(等)から抜いて、ボタンを押しても
プレイヤーキャラは無反応だから、言うまでもなく おもしろくない。
つまり純粋にコントローラーをいじるだけの動作には、もとから飽きてる。
(あらゆる動作が未経験の幼児は違う。叩くだけの動作を延々繰り返す)
飽きてつまらなくなってるはずのコントローラーいじりが、ゲームの
おもしろさを妨害しない(ように思える)のは、最小限の手指の動きで
済んでいるからだ。
もし操作の手間・めんどくささが、ゲームから受ける快感を上回れば、妨害は起こる
2020/05/04(月) 13:55:29.85ID:gNqHsQ5w0
メシ食うのに飽きたとか言ってるやついるのかな
84ゲーム好き名無しさん
2020/05/04(月) 14:41:21.55ID:Jo9ymUBl0 おもしろい → つまらなくなった
美味しい → 美味しいと感じなくなった(→無理に食べると気持ち悪くなる)
それぞれの変化を語表現的には「飽きた」というが、生理的な意味では異なる
美味しい → 美味しいと感じなくなった(→無理に食べると気持ち悪くなる)
それぞれの変化を語表現的には「飽きた」というが、生理的な意味では異なる
85ゲーム好き名無しさん
2020/05/04(月) 14:45:56.75ID:Jo9ymUBl0 ただ>>82は言葉足らずで語弊を生む言い方をしたので、その点はおれに非がある
86ゲーム好き名無しさん
2020/05/09(土) 13:00:51.78ID:i1eGBlXV0 前に進むという行為の、プリミティブな面白さには
飽きる事がないのだ
飽きる事がないのだ
87ゲーム好き名無しさん
2020/05/09(土) 16:53:05.47ID:hkptslIo0 >>86
念のため言っとくと、前進すること自体に飽きるという主張はしてないよ。
(類例 人は成長すること自体には飽きない)
ゲームプレイ上の前進の具体的手段には、多くの種類がある。
それらがなぜおもしろいのか、なぜ飽きるのかを考えてる。
もし種類が抽象するところの前進そのものに飽きてしまったら、新たな
手段に出会ってもつまらないと感じることになってしまい、それはおれの
主張とあべこべだ
念のため言っとくと、前進すること自体に飽きるという主張はしてないよ。
(類例 人は成長すること自体には飽きない)
ゲームプレイ上の前進の具体的手段には、多くの種類がある。
それらがなぜおもしろいのか、なぜ飽きるのかを考えてる。
もし種類が抽象するところの前進そのものに飽きてしまったら、新たな
手段に出会ってもつまらないと感じることになってしまい、それはおれの
主張とあべこべだ
2020/05/09(土) 16:57:59.14ID:GExe7t5M0
>>83
毎日同じ味なら飽きるな
毎日同じ味なら飽きるな
89ゲーム好き名無しさん
2020/05/09(土) 17:55:08.89ID:hkptslIo02020/05/22(金) 17:19:21.89ID:8wiwDs6q0
文字のフォントが自分好み
91ゲーム好き名無しさん
2020/05/22(金) 20:52:41.33ID:y6sx1JPq0 ローカライズのフォントに漢字が変なやつを使っていても
面白いゲームはあるけど…
面白いゲームはあるけど…
92ゲーム好き名無しさん
2020/05/23(土) 16:35:28.54ID:Mdkd00KR0 フォントが好みでないゲームは全てつまらない、とは言ってないでしょ。
横レスだがw
横レスだがw
93ゲーム好き名無しさん
2020/06/10(水) 05:13:01.20ID:k/bSwbzk0 壊せない所に弾を撃ち込むのが楽しい
2020/06/10(水) 06:15:43.94ID:zoFN408H0
かはく研究員も就職したい『あつ森』博物館の魅力 「絶対に恐竜好きが作ってる」
https://www.excite.co.jp/news/article/E1589523334354/
https://www.excite.co.jp/news/article/E1589523334354/
2020/06/10(水) 17:34:49.23ID:6VPsYVwz0
人が出てこないゲーム
現実にある遊びを題材にしてるゲーム…例えば麻雀だったら
敵キャラのグラフィックとか麻雀に関係ないセリフとか一切なくて
卓、牌、得点、ルール説明文くらいしか表示されない、とことん無機質なゲーム
麻雀のルール知らんけど
現実にある遊びを題材にしてるゲーム…例えば麻雀だったら
敵キャラのグラフィックとか麻雀に関係ないセリフとか一切なくて
卓、牌、得点、ルール説明文くらいしか表示されない、とことん無機質なゲーム
麻雀のルール知らんけど
96ゲーム好き名無しさん
2020/07/18(土) 07:53:08.62ID:djlmN+5Q0 先にゲームの根幹部分から作り、絵や世界は後付けのゲーム
2020/10/15(木) 15:52:57.55ID:oZ+rptub0
スピード感がある
98ゲーム好き名無しさん
2020/10/15(木) 18:05:44.63ID:xDVwtLGA0 むしろ、スピードに自制が効いてのんびりしている
なんでも速ければいいという風潮に、安易に流されていない
なんでも速ければいいという風潮に、安易に流されていない
99ゲーム好き名無しさん
2021/01/14(木) 00:33:11.27ID:gzBijT4j0 敵を崖から突き落とせる
100ゲーム好き名無しさん
2021/01/14(木) 00:41:03.84ID:yHx6SFVl0 サルゲッチュみたいに、徐々にピポサルを
捕まえるのに必要なガラメカが増えていく
(ゲームの進行で出来ることが増えていく)
捕まえるのに必要なガラメカが増えていく
(ゲームの進行で出来ることが増えていく)
101ゲーム好き名無しさん
2021/03/31(水) 05:13:54.45ID:/yt2k0U90 こんな過疎スレで即日レスする>>98が一番スピード感があって草
102ゲーム好き名無しさん
2021/05/21(金) 23:45:25.68ID:52Q9UTae0 テンポが丁度良い
103ゲーム好き名無しさん
2021/07/08(木) 15:53:09.84ID:TNqqxd3g0 >>95
そういうゲームは本当にそこしかないから、そこがだめだと出しようがないからな。
そういうゲームは本当にそこしかないから、そこがだめだと出しようがないからな。
104ゲーム好き名無しさん
2021/07/19(月) 05:11:35.57ID:wK4I21fQ0 マップ埋め要素がある
105ゲーム好き名無しさん
2022/01/23(日) 08:21:25.90ID:u6n/54UT0 滑らかな動作ができる
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