「簡単にクリアされたら悔しい」←どこが悪いのか [無断転載禁止]©2ch.net
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念のためにのせておきます
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V9Y 難しいゲームを苦しみながらやるより
簡単なゲームを周回しまくるほうが楽しいよ ゲームには当然ながら購入者全員にクリアできるようにする責任がある
それを放棄しているなら、支払いに対して価値を提供していない、詐欺と同じではないだろうか 難しいゲームを叩けば一般人になれる
と洗脳されたゲハ豚が突撃しただけ 内容が薄いゲームほど
難度を上げて進めなくするのが常套手段 時間を払う事で誰でもクリアできる様になる
ドラクエ式は、画期的な発明だったと言わざるを得ない いちいち開発者に突撃してる奴のほうが異常って気づけ
あちこちで連呼してうぜえし 難易度の高いゲームを叩けば一般人(非オタ)になれると洗脳されたゲハキチガイが
アフィまとめに釣られて突撃しただけの恥ずかしい歴史 >>29
それな。
プレイ時間を水増ししたいだけ
理不尽と調整の境目が解らねーんだな
馬鹿がレベルデザインするとほんとひどい
古代のアーケードもびっくり 難易度には心地よい難易度と、不快な難易度が存在する
高難易度がダメと言ってる人は不快なだけの難易度を見てダメと言っている
難易度が低いのがダメと言っている人は心地よい難易度を見てそれを言ってる
ただプレイ時間を水増ししただけの難易度は不快なだけ
プレイヤーが答えに到達するために頭を使ったり試行錯誤するのは楽しい 心地よい難易度を求める人間が難易度を求めると、たいてい開発は不快な難易度を上げる
不快な難易度はそれを超えた事で得られる快感や達成感や発見が無いからただ不快なだけ 格ゲーにおける対戦拒否の機能実装は
ネット対戦ができるようになる2019年まで待たなきゃいけなかったのかよ アーケードゲームだとインカム率ってのがあって、ゲームオーバーまでが1回分料金だと
延々遊ばれると金がとれなくて困るというのは分かる。
だが、なぜコンシューマ機などでもそれを当てはめるのかがわからん。
ソフト買った時に金取ったんだ、ヌルヌル延々やられたってメーカーに入る金は同じだろ。 今までの経験上
簡単にクリアできたゲームのほうが印象が良い 死んだときに、何度も難易度下げるか聞いてくるのが嫌だな
特にMGSVはほんと酷かった…(これは難易度じゃなくて、使えないお助けアイテムだけど)
何度も挑戦して切り抜けるのが、ゲームの醍醐味ってもんだろ 本音だとしても言っちゃいけないやつ
ユーザーを敵として見做してる証左になるから ダクソとか、アーケードの流儀が抜けきらない
古い世代が食いついてるのかねぇ
個人的にはロックマンキッズの同類じゃないかと思ってるが ”簡単でない”の意味が最低でも3つは存在する
@ゴールまでは手順は簡単で分かってる
だけど、進む事が難関で進めないだけ
A進む事そのものの難易度は簡単
ゴールまでの手順が分からない
Bゴールに進むしかする事はないがゴールが見つからない
@ここから十歩前へ進めばゴールだけど
目の前の敵やリドルの難易度が高すぎて簡単には超えられない
Aどうすればこの部屋から出れるのか?
いろいろな出口になりうるものを試したり
中をいろいろ探索しいじり回れる
それ自体は簡単
でもどういう手順をとれば正しいゴールに出れるのかが分からない
Bどうすればゴールなのか分からないけど
いじるべき場所もないしする事もない 簡単にクリアされたら商品にならんだろ
すぐ中古に流れるしな 昔は「メーカーがパズルを作ってユーザーが解く」みたいな感じだったけど、今は違うよね ゲームが上手いのを自慢するのがださいってのは分かるけど
ゲハに洗脳されてゲームの下手糞自慢しながら俺はライトユーザー様だぞ
って威張ってる奴は脳味噌終わってる レトロとかインディーは
初見クリアできるくらいに、難易度下げてもいいだろ
でないと今更、やる気がしない 「高難易度が業界を衰退させた」とかいう任天堂のプロパガンダに洗脳されたゲハ豚が開発者突撃までした恥ずかしい事件 任天堂の言いなりに格闘ゲームやシューティングをネガキャンしたゲハ豚と同じ人種が突撃したんだろ 結局近年のマリオやカービィなど遊ぶ分には誰でも容易で楽しく
やりこみで
隠し要素の隠しコインや隠しステージは難易度高いってのがいいわな
低難易度も高難易度も同居してるデザイン
一方洋ゲーは好きな難易度にいつでも変更できる アーケードのインカム感覚でCS開発したらシューティングも廃れますわ。 ゲームの本体が時期外れになったらセールされるように
ゲームの難易度も時期外れになったらセールされるべきなんだよ 最近のSTGは生き残るだけならかなり簡単になってるけど
スコアアタックとなると難しいな
綿密なパターン作った上で危険行為し続けないと殆ど稼げない 我々は>>1こと大塚息吹が何故このようなスレッドを立てたのかという疑問を解決するため、
>>1こと大塚息吹の故郷である神奈川県横浜市栄区公田町に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
バブル経済だの、ファミコンブームだの、花博だので浮かれていた我々は改めて農村の現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような家に居たのは貧相で老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
しかし我々は
息を吐くように嘘をつき、借金を平気で踏み倒すのは当たり前、
ファミコン本体すら持ってない赤貧の分際で人の大切なファミコンのカセットを平気で騙しとり借りパクする人間のクズであり
もちろん万引きによる逮捕歴も多数ありで何人ものコンビニ店主やゲームショップ店主を泣かせ少年院がもはや第二の家と化してた
>>1こと大塚息吹を"人として"絶対に許そうと思わなかった。
誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は>>1の母親から貰った干し柿を手に、打ちひしがれながら東京へと帰路についた。 >>43
「可能な限りアーケードと同じな流れで遊ばせたい」からでしょ
F1ドリームのPCエンジン版みたいに割と変えてきてるのもあったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています