FF16に望むこと [無断転載禁止]©2ch.net
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■15からの改善
見えない壁を最初からなくす
(パッチで最近なくしてる)
泳ぎもバグだけではなく実装する
民家や街を増やす
Npcの会話テキストを増やす
サブクエを魅力的なものにする
ウィッチャー3までは行かなくとも、FF11など自社のを参考に もういいffには期待しとらん
どうせ15の延長のような内容だろ スクエニは懐古風RPGも色々出してるのに
売れてないという現実
FF懐古なんて所詮ノイジーマイノリティなんだよ 売り上げって、派生作品のこと出されてもねぇ
13、15の方向性が成功とでも思っているのかい? 13と15を同一視するのが謎
かなり違う内容なんだが >>74
ナンバリングでも13(サイバーパンク)より9(中世)の方が売れてないだろ
あと15はサイバーパンクでも中世でもなく現代な
売り上げが全てではないけど
15だって世界観それ自体が批判されてるわけじゃなくてシナリオの質が問題だから路線としては間違いじゃないんだよ FF15は、海外を強く意識した内容で
日本人が望んだFFとは遠くかけ離れていた
それは確かだろう
もちろん16も、そうなるから期待するな 派手な映像やらマップ作りこむ時間あるならゲーム性を追求してくれ。ゲームなんだから
でも15のレガリアの不時着みたいなしょーもないことはしなくて良いよ Final Fantasy 16 - Official Reveal Trailer (4K)
https://youtu.be/4FUf4lEcZLI ジョブチェンジシステ厶
使いやすい召喚獣システム
魔法はMP制で強すぎず使いやすく
PVで見る限りだと学生じゃないがFF零式ぽいので差別化が欲しい
風変わりな武器(鞭やモーニングスター等)も扱えると嬉しい FF16のトレーラー見たが
世界をちょっと中世にしたくらいで、あとはFF15とだいたい同じって感じだな
FFはしんだw マジな話、吉田外しますってアナウンスしただけで間違い売上増えるよ。 オクトパストラベラーみたいなのもガンガン出してくれりゃいいのに >FF5や9のような世界観
9のような世界観ほしいな
バトルはターン制がいいけどまずないな。。 『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』公式ティザーサイト公開! PlayStation.Blog
https://blog.ja.playstation.com/2020/10/29/20201029-ff16/ プロデューサー 吉田直樹
は?wwwwwww
これだけで無いんだけど
濃厚なクソゲー臭しかしない
ってか本スレどこ? 『FF16』シナリオが完成し、ボイスもほぼ収録済み。TGSでの続報はなしで、つぎの新情報は「“これを見たら全員買う”というものにしたい」
https://www.famitsu.com/news/202107/10226705.html ; >>73
>>76
こういうこと言う人ってFF14を知らない情弱なんだろうな
中世的な世界観のFF14がMMOの覇権狙えるほど世界で大人気で、歴代FFシリーズで一番稼いでて、スクエニを支える収益の柱になってるのに
そういう路線のFFを好きな人たちがノイジーマイノリティーだったらそんなことありえねーよ 昔はそんなに売れてなかっただろ
後出しジャンケン乙 つーか
ふつうに面白いものを作れるポテンシャルが未だにあるっていうのはFF14で示してるんだから頑張れば作れるのに頑張らない
もしくはすぐにファンタジー世界にスマホと渋谷出すおじさんが邪魔をする
っていうだけだろ >>93
ウンコより使い道が無い産廃ゴミゲに長い紹介文付けなくて良いですよwww 盗作しかできないパクリ金玉吉田の作るゲームに期待することなんてねーわw https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14254947014
ファイナルファンタジー16はソウルライクなんですか?
前作のあまりのくだらなさに幻滅して次作は買わないとこうと思っていましたが、もし新作がソウルライクなのだとしたら確実に買おうと思っています >>11
全く違うチームだよ
今度のはFF14チーム 最近のffって世界観とフィールドだけはよさそうなんだよな・・いざキャラ紹介やシナリオあらすじみると回れ右してしまう 『ファイナルファンタジーXVI』の開発者に独占インタビュー『ゲーム・オブ・スローンズ』との比較やレーティング問題、人種の表現について訊く @IGNJapan
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/63660/interview/xvi いいからPS5買えっつーのヽ(♯`Д´)ノコリャーッ >>1
FF16がイマイチ盛り上がらない理由
□初期路線派の食いつきがニブい
●ジョブチェンジシステム不採用
・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、
中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用
●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風
・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通)
□野村哲也路線派の食いつきがニブい
●キャラデザイン
・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける
・女性キャラが弱い
●シナリオ
・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が異なる
・陰鬱で楽しい物語に見えない
●世界観
・舞台が現代ではなく中世
・血の表現、ベッドに裸の男女が並ぶなど煌びやかでポップな野村路線と異なる
□吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい
●吉田はプロデュースのみ
・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない
・吉田「『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くは
ないです。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得いかないところには口出しはしていますが、
やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」(コミックDAYS)
●FF14とゲーム性が異なる
・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど
□ゲーマーの食いつきがニブい
●オープンワールド不採用
・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為
・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年3月3日)の前に行った可能性が
高い為、現在も同様の結果になるか怪しい
・リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに
・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール
□アクション苦手派の食いつきがニブい
●FFファンはアクションを必須だと思ってない説
・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない FF7のリメイクですら500万本止まり
野村哲也路線をひたすら続けてもシリーズが先細りしていくだけ
従来のFFファンと違う新規層を開拓するのは正解 PVだけ見るとFF版DMCにしか見えないのが駄目だと思う
育成や探索部分を見せないとRPGやりたい人には響かんやろ FF16はオープンワールドではないが、一本道からはほど遠い?
jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
吉田P「FF16はリニアと言われてるがFF13とは違う、広いフィールドが4つもある」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677614946/ Final Fantasy 16 Hands-On Preview
https://youtu.be/tBnrBZcp33A ラスボスは思い切ってゼルダの伝説からゲスト登場のガノンドロフで。
ティアーズ オブ ザ キングダムに対抗するのはそれしかない。 FF16が盛り上がらない理由は、アンチの餌がないからだよねw
FF12の流れのときと同じ。 FF14が成功したのは、レガシーからの成り上がりに興味持ってもらえたからだよね。
日本ではそう。
海外プレイヤーの人は、ただ単純に面白いって認めてるんだろうけどね。
日本の生贄ありきで人気出るって、開発者は正直そういうのはやりたくないよね;
前作が爆死してないと買わん。←これどうにかならないの?
FF16成功するには、「FF15の再生産、サポートやめます。無かったことにします」
とかやると上手くいくんだろうけど。日本おかしいよw
海外みたいに単純に作品として見てもらえる環境作るのが先って、ゲームの出来に関係ないしw
日本ではどういう展開するかわからないけど、海外では売れるよね。
海外海外っていうなーって、日本の市場知らなすぎ;
任天堂は、商売ありきだから上手くいくの? ハードの基本性能を上げても、結局、コストをかけるのは敵のところ。
PV見てれば誰でも気がつくw
FF16予約しなくてよかった; 批判しておいてなんだけど、
FF16は、もう少し女性キャラを推してもいいと思う。
FF15だって、十分女性キャラは魅力的だったし; FF16が神ゲー決定したね
KHチームとプラチナゲームスが参戦。
PS5を持ってないから「オレにはよくわからないんだ」けどw
プラチナゲームス、、、
パンツ決定かな? CEROもDだし シリーズが16まで続いた時点ですげーよな
昔からあるゲームで6まで続いたゲームが何本あることやら 直前の宣伝で吉田が「難易度をアクセサリーで自由に選べる」ってことをやたら繰り返しアピールしてたけど、これもズレてるなと思った。
十特ナイフになってるって言われても個々のユーザーに適してるのはそのうちどれか一本なんだから別に魅力が高まる要素ではない。
開発サイドがプレゼンする会議でのセールスポイントでしかない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています