格闘ゲームの元祖ってどれだろな [無断転載禁止]©2ch.net

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0002ゲーム好き名無しさん
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2017/05/02(火) 14:52:07.57ID:FH9wlyLA0
アーバンチャンピオンやイーアルカンフーは知ってる
もっと過去にも何かあったかも
0003ゲーム好き名無しさん
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2017/05/02(火) 18:45:59.11ID:O/7rBmz70
格ゲーをより有名というかメジャーにしたのは
間違いなくスト2だろうね。
0004ゲーム好き名無しさん
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2017/05/02(火) 20:04:17.48ID:JbRUI54F0
この手の始祖は大体海外のよく分からんゲーム
日本のみんなは冷めてダンマリ
0005ゲーム好き名無しさん
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2017/05/02(火) 21:54:08.07ID:JhMk+yKQO
結局どれが元祖なんだろ
0006ゲーム好き名無しさん
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2017/05/03(水) 00:20:36.32ID:c+I9Fw1+0
歴史を探っていったらアタリぐらいの時代のボクシングゲーとかに行き着きそう
0009ゲーム好き名無しさん
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2017/05/03(水) 17:57:17.24ID:fD3IdT9Y0
ジャンルとして格ゲーを確立させたのは間違いなくストIIだが
あとはどこまで格ゲーと見做すかの話になっちゃうよな
英語版Wikipediaではセガのヘビーウェイトチャンプ(1976年)が挙げられているが
体感型ボクシングゲームであって今日的な対戦格闘ゲームに含められるのかは意見が別れそう
0010ゲーム好き名無しさん
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2017/05/03(水) 18:04:43.77ID:dn7rhqlAO
対戦格ゲーということなら
スト2ダッシュからだな
無印は同キャラ対戦できなかったりで
対戦格ゲーとしてはまだ不完全だった
0011ゲーム好き名無しさん
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2017/05/03(水) 18:07:07.08ID:dn7rhqlAO
スト1→餓狼→龍虎の流れは
アクションゲームの文法なんだよな
対戦もできるようにはなってるが
主眼は一人プレイの格闘アクションゲーム
0012ゲーム好き名無しさん
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2017/05/03(水) 18:10:03.54ID:Tdaq4Z3a0
異種格闘技戦をテーマにして格闘ゲームという言葉を確立したのはやっぱりストリートファイターじゃないかな
0013ゲーム好き名無しさん
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2017/05/03(水) 18:27:20.91ID:c+I9Fw1+0
横スクアクションを確立したのはマリオだが、時期的に早いのはパックランドだ、みたいな話だな。
0014ゲーム好き名無しさん
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2017/05/04(木) 08:27:28.68ID:oATtTpvvO
ツインゴッデスやエルツヴァーユとか主流になって欲しかったわ
0015ゲーム好き名無しさん
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2017/05/04(木) 10:05:48.35ID:Z06lnEhqO
>>13
ムーンパトロールは?
0016ゲーム好き名無しさん
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2017/05/04(木) 11:30:08.74ID:QUTQwGrk0
>>9
セガは編集者の少ない記事にこっそり起源説ねじ込んで来るからね
日本版でも全世界初の対戦アクションはセガのKOパンチとか意味の分からない事を書いてる
0017ゲーム好き名無しさん
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2017/05/04(木) 12:14:15.39ID:N/8MV/k50
格闘技のゲーム化(今まで名前が挙がった例でいうとヘビーウェイトチャンプとか)と
対戦格闘ゲームは分けて考えるべきかもな。

新しめでもK1やUFCやプライドのゲーム化とかあるけど、
あれをスト2と同じ方向性だとはみんな思わんでしょ?
0018ゲーム好き名無しさん
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2017/05/04(木) 15:20:01.90ID:oATtTpvvO
ヘビチャンは主観視点アクションじゃないだろうか
0019ゲーム好き名無しさん
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2017/05/04(木) 16:23:35.18ID:bT1ju7H20
>>9
スト1の時から空手とか格闘技テーマのアクションゲー、ちょっと対戦できるみたいな代物は流行ってたから結構ややこしいぞ
システムとして完成させたのがスト2ってんなら異論はないが
0020ゲーム好き名無しさん
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2017/05/04(木) 16:27:57.55ID:oATtTpvvO
格闘ゲーム七不思議

元祖がわからない
0022ゲーム好き名無しさん
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2017/05/04(木) 18:14:03.65ID:bT1ju7H20
>>21
そう思うだろ、画面構成は一緒なんだよ
横から見た図でキャラが左右から向き合って奥行きの概念がないっていう格ゲーのシステムはそのままあった、おまけ扱いだけど対戦モードも一応あった
そこからちょっとずつ進化していってスト2になる
それを必要な要素が足りないとして格ゲーの分類から外すのは自由だが無視できるほどの別ゲーでもない
原型とか格ゲー前夜としか言いようのないジャンル
0023ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/04(木) 19:12:45.77ID:fviU8T3h0
要は現実の格闘技とストII的な格闘は違うってことだよな。
現実を元にするなら波動拳もサイコクラッシャーも有り得んしw
0025ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/04(木) 22:00:26.87ID:tTsy/+Ui0
個人的にはファイナルファイトだと思ってる
あれでいろんな攻撃スタイルで対戦させたら面白そうってなったんじゃないのか
0028ゲーム好き名無しさん
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2017/05/05(金) 07:29:07.69ID:Yt6Uiv7UO
1960年1970年代にどんなものがあったか気になる
0029ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/05(金) 08:05:45.56ID:nP0MqVW20
ゲージ利用超必の元祖を探してるんだがわからない
パンチアウト?
0033ゲーム好き名無しさん
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2017/05/05(金) 15:50:26.55ID:h8yZO5o60
「対戦」にこだわらない「格闘するゲーム」なら結構古くなりそう。
0034ゲーム好き名無しさん
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2017/05/06(土) 00:01:48.78ID:Pn5NN8htO
>>21
格闘スポーツだから格闘ゲームだろう
0035ゲーム好き名無しさん
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2017/05/08(月) 22:32:09.79ID:/Ajck2Rm0
魂斗羅、メタルスラッグ、ウルフファングはアクション?シューティング?
0038ゲーム好き名無しさん
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2017/05/16(火) 02:27:46.60ID:h8DQ61RI0
1984年
アーバンチャンピオン
2人対戦型ストリートファイト

空手道
武道1人用

スパルタンX
拳法ステージクリア型
0040ゲーム好き名無しさん
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2017/05/21(日) 03:03:57.33ID:l8MBnQ+E0
それならベーゴマもありえるんじゃないか。
今のベイブレードの元祖、アナログまで遡ったらキリがなさそうだが、答えは出そう。
0042ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/21(日) 06:18:15.86ID:X0T+rUiF0
>>40
ベーゴマ格ゲー説はいいなww
回転力が落ちると止まるんだから確かに体力制だわ
0044ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/21(日) 21:51:48.72ID:C84ORezX0
遊戯(ゲーム)でなおかつ対人戦で古いとなれば>>39でいいと思う
ベーゴマも元祖さかのぼると古そうだが
0046ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/22(月) 10:08:55.45ID:JupZMa5d0
凧合戦やベーゴマはバトルロイヤルだから1対1の紙相撲の方が格ゲーとしては近いんでない?
0048ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/23(火) 17:31:51.49ID:xgYuLDWr0
そこまで詳しくないけど、ガキの頃スト2初めてやったときガードと必殺技コマンドに驚いた。
マリオとか敵に触れたらアウトってゲームで遊ぶのが多かったし。
0049ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/24(水) 06:49:56.34ID:ZJWYwNYC0
ストIIより古い格ゲーって当たり判定がよく分からんわ。
特にイーアルカンフーやアーバンチャンピオン。
蹴ったり突いたりしてんのに当たりにならないのはなんでだ。
0050ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/06/11(日) 02:35:30.83ID:jw7lhbcr0
>>49
アーバンチャンピオンはニュートラルで常時上ガードor下ガードだから
当たらない時はうまくガードされてるんだろう
0051ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/06/11(日) 22:29:55.12ID:264Wrh920
1対1というカテゴリーに捕らわれないならば、たくさんありそう
0053ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/06/13(火) 23:37:42.56ID:GK+W3xcO0
直接の元ネタであるゲームウォッチのボクシングだと
絵がシンプルだからガードって分かりやすいんだけどね
アーバンチャンピオンのドット絵はゴチャゴチャしてるからな
0054ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/07/12(水) 09:21:19.35ID:CbpbAnKr0
カラテカは格ゲー扱いでいいのだろうか
0055ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/07/13(木) 10:38:35.00ID:oOxCPlof0
>>28
ありませんでした。
なぜなら、その頃はコンピューターで一般人がゲームを遊ぶって文化
それ自体がなかったころなのでね。
0056ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/07/13(木) 11:48:11.78ID:r3FTJKa50
72年にpong、78年にスペースインベーダーが出てるわけでね
ファミコンしか知らない雑魚は黙っとけ
0060ゲーム好き名無しさん
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2017/08/26(土) 19:53:15.30ID:/DywmGsV0
さぁ?
0061ゲーム好き名無しさん
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0064ゲーム好き名無しさん
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0066ゲーム好き名無しさん
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0067ゲーム好き名無しさん
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0071ゲーム好き名無しさん
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2018/07/10(火) 12:41:13.31ID:CogfMLxy0
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

HAU
0072ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/07/23(月) 17:25:21.07ID:alIP+f3W0
人間キャラがパンチする最古のゲームとは…
0076ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/09/13(木) 15:51:00.35ID:iTaOL8Ru0
なんで窓から植木鉢落とすやつおるん?
死ぬやん
0077ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/09/13(木) 16:33:08.71ID:FOfQ4bvm0
>>76
深夜に自分のアパートの前で喧嘩してるチンピラいたらそれぐらいやられてもおかしくないね
0078リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/09/14(金) 04:58:01.35ID:ygJHeLcB0
>>76
30メートルの高さから植木鉢を落として、直撃すると…。
工事用安全帽ですら木っ端微塵だよ。

あんなのが頭の上に直撃したら危険。
0081ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/10/03(水) 11:24:22.79ID:6ihY2MT00
アーバンチャンピョン?
0082ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/11/13(火) 19:38:41.88ID:JOASe/ro0
バーチャファイターかな
0083ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/12/29(土) 00:24:12.01ID:zWIgXt3b0
読み合いとかさせたいんだったら
もっと見てかわせる位のトロイ動きにしてくれ
0084ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/12/29(土) 01:29:12.67ID:BvtR5L49O
対人対戦できる、ってだけならアーバンチャンピオンこそ最古の格闘ゲームだ!…
って言っても、蹴り技も投げ技も無いのに「格闘」ってのはなぁ
二人がしてる事は、紛れもなくケンカはケンカなんだけれどもね

しかし、アーバンチャンピオンの名前がいまだに挙がっている事を見るに
やっぱ元祖的なものであるってのは、強ち否定もできないって話になっちゃうのかな
0085ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/12/29(土) 17:04:36.59ID:9LlDr8i50
>>84
上段、下段、リングアウトの概念まであるし、偶然だろうけど対戦格闘の基礎ができてる。
0086ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/02/18(月) 23:41:17.29ID:44XRWfSP0
スト1空気やな
0089ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/04/13(土) 03:14:59.09ID:UuEGMFxy0
PCエンジンのモンスタープロレスは
けっこう面白かった
0091ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/05/22(水) 18:41:18.41ID:O+CGJwT00
PCエンジンのマニアックプロレスは
けっこう面白かった
0092ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/06/11(火) 06:51:33.83ID:GG6oyv3X0
初めて実写とアニメの融合を果たしたのはツインゴッデス
0094ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/06/26(水) 11:55:39.73ID:uzfgDlJ60
オンゲは勝てないとつまらんからオンゲが面白いという訳でもない
100戦100敗でも面白いという人はまず居ない
人に勝つという行為に快感を覚えてるだけ
0095ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/06/26(水) 12:29:58.95ID:oygdpdci0
まぁ貧困な2Dゲーなら
ソロよりはマルチのほうが刺激があって面白いというのはそうだろうな
0096ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/06/26(水) 13:45:07.30ID:b2nsdiI30
キン肉マン当時最高の対戦格闘ゲームだと思ってました。ブロッケンjr取られたらアウトな対戦ゲームではありましたが。古いとは関係ないですね、すみません。
0097ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/07/15(月) 07:58:59.95ID:XpAO8znd0
あの毒ガスをパクったのが波動拳
間違いない
0098ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/09/07(土) 17:25:15.77ID:2SSaWktY0
くにお君やろ
0099ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/10/01(火) 05:14:31.22ID:419O+jcQ0
ストIIだと最初期は、ベガが「強さを貪欲に求めてリュウ&ケンの師匠を殺した兄弟子」だった

道着系とベガって、ファイティングスタイルが完全に別物=同門キャラに見えない
だから、そこは変えて正解というか変更を進言したひとGJだと思う
おそらく関連漫画や、テレビアニメ「ストIIV 」からの逆輸入なんだろうなあとは思うけど

ベガがリュウ&ケンの師匠を殺したって設定は確かにあったけど、
リュウ&ケンとベガの師匠が同一人物って説は、
「波動拳の謎」っていう本で考察されていただけで、公式設定じゃなかったような
その本が発売された後で、ストゼロ2のバックストーリーで、
自分の技の極意を知られないために、波動の力を使わずにベガと戦って倒されたという話が語られて、この説が否定される事になった
0100ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2019/10/03(木) 13:02:12.03ID:St67WnlW0
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スティック操作の組み合わせによる様々な技を駆使し、て鍛錬や対戦に挑みましょう。
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