SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]©2ch.net
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ストックをユニットのコマンドじゃなくてイベントから読みだせる方法ってあるかな?
ストックを特定の施設でしか使えないっていう所謂「預かり所」みたいなシステムにしたいんだ
ストックを使える場所をあえて制限することによって
歯ごたえのある戦闘とストックが使えた瞬間の安心感、みたいなゲーム性目指してるからさ 公式Pluginの「custom-unit.js」と
名前未定氏の「status_bonus_2keta.js」を同時に使うと
ユニットメニューで属性の値が
ユニットのカスパラで指定した数値になってしまいます
どうすれば直るでしょうか >>958
作者さんお疲れ様です
迅速な対応をして頂き感謝します
ありがとうございました! 魔法を物理にすると力参照になるみたいですけど
自分は魔力、相手は防御参照の魔法ってできますか?
初歩的な質問で申し訳ない 武器タイプごとに参照するステータスを変える事は確かできたはず つまり力依存の武器だけど魔防で戦闘計算したいってこと?
それならスクリプトがあるよ それどっかのスクリプトにあったな
ちなみに、力依存の武器で魔防参照したり、力と魔力合計した値を攻撃力にしたり、守備と魔防合算した値を防御力にしたりもできるぞ 0-to氏のスキル発動条件のスクリプト入れたら
ダメージ吸収とか連続攻撃とかダメージ無効とかのスキル戦闘時にエラー吐くようになってしまった
発動率いじるスクリプトだからそこが悪さしてるのかもしれんけど原因がわからん こっちでは普通に連続とか出来てるし何かとの競合じゃないかなぁ
全部の状況調べてないから分からないけど 俺も問題無くできる
つかまず他のプラグイン抜いて新規データで同じ症状がでるか試す
それでもでたら、逆に作者に報告するしか手がない 「スクリプトの実行」って外部のスクリプトだけじゃなくてscriptフォルダの中にあるのも実行可能なの?
その場合ゲーム内で処理にはあるけどイベントコマンドで実行できないもの(例えばストック画面表示するとかゲーム終了させるとか)は可能かな?
いや、色々なとこでそういう処理が必要になったんだけど、イベントコマンドの中に該当の処理がないからさ 製作者スレでも同じこと質問させていただいたんですが、難しくて答えられないのかもしれませんが
そのスレだと荒らしもいて答えてくれないとか仰る方もいたので一応ここでも質問させてください
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って出来ませんか? 俺の知る限りじゃ無理
装備武器を絶対一つしか持てないキャラにして交換させるか
アイテム全部とりあげて装備させたいアイテム持たせるか
スクリプトいじるかしかないんじゃないかな この新しく戦闘アニメを作る時、間接攻撃で飛んでいく武器がはるか上空に位置されている初期設定は誰得なのか疑問 >>970
そうですか…もっと簡単に出来るんじゃないかと質問したんですが
自分でスクリプトいじる事は出来ませんが以前質問した方のスレで書いてくださった方が
いらっしゃったんでそれを試してみます
アドバイス本当にありがとうございました
>>971
今度から何かあったらそっちを使わせていただきますね 一応別館の方にそれっぽいのが置かれてたよ
確認はとってないけど使っておくといいんじゃない?
495 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/12/27(水) 16:03:49.91 ID:b13ZUH47
>>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて
https://dotup.org/uploda/dotup.org1422838.zip.html >>974
僕の書き方が下手でしたねすみません
製作者スレにした僕の質問にレスをつけてそれを置いていってくれた方がいたから
そのスクリプトを試してみるという事を>>973で言いたかったんです
イベントの方はそのスクリプトを試してみて無事成功しました!!
わざわざ教えてくださってありがとうございます 節操無くマルチ
おはようございます、レラカムイの人です
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
あと以前こちらで質問した際ヒントどころかスクリプトを組んでくださった方
本当にありがとうございました! >>977
ちゃんと製作進めてて偉いなぁ
完走がんばれ! >>978だけど、次スレ立てたほうがいいのかな?
勢いはそれほどでもないけど そろそろ立てよう
勢い的に>>980くらいが良いかも ぜひお願いします
このスレは980超えてるので書き込みなくても落ちちゃうかも? 質問スレはワッチョイないから次スレ立てた方がいいな あってもなくても大して変わらんけどな
まあ棲み分けとしてはちょうどいいと思うけど >>980
ありがとうございます、励みになります。 誰も立てんなら立てるけどワッチョイって行頭に↓をつければいいんだっけ?
!extend:checked:vvvvv:1000:512 おつ
今はあんま話すこともないがワッチョイ付きスレは一つあった方が精神衛生上いいしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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