数十年前に言ったら信じてもらえないゲーム関係の出来事 [無断転載禁止]©2ch.net
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フロムのキングスフィールド系が復活して世界的に大ヒット
そしてアーマード・コアの新作が出ない キングスフィールド、2006年が最新?最終作だけど
キングスナイトのこと? ソウル系のことだろ
ファンタジーでキングス系のネタ多いのは間違いないが
キングスフィールド系と言い切ってしまうにはちょっと抵抗あるな… モータルコンバットのキャラ達が
スーパーマン、バットマン、ジェイソン、フレディ、エイリアン、プレデター、レザーフェイス辺りと軒並み共演してフェイタリティしてること 今だとコラボって特別なことに感じないってのも・・・
よく分かんないソシャゲがなんかとコラボしてますみたいな広告頻繁に見るし むかーしはコラボって嬉しかったけど、今のコラボって足かせだよなーと思う
今はコラボとか言って関係ないキャラを引っ張り出してきて壊れ性能にするだけっていう ゲームのTVCMが携帯電話ゲームだらけ
今なら○○もらえる! DOAにバーチャってのはDOA1がモデル2だったり
DOA2がNAOMIだったりでまだ分かるが
鉄拳に豪鬼やらギースやらFFってのはなぁ 夢のタッグやコラボのゲームが嬉しくないし盛り上がらない、むしろ蛇足。
ってのは80〜90年代を考えると少しビックリだな。 仮面ライダーのゲームは正義の歴代仮面ライダー同士がシラフで殺し合いをするゲームが主流、怪人や戦闘員はおまけ むしろ初期はそうだったけど戦闘員倒しまくれるゲームもでだろいい加減にしろ それが割とすぐに終わってまた元の歴代仮面ライダー殺し合いゲームに戻ること セーラームーンだって仲間内で格闘してたし多少はね? 仮面ライダーだったら仮面ライダー同士で戦う方が普通じゃない? ウルトラマンのちゃんとしたゲームがサッパリ出ていないこと もともと仮面ライダーなんて怪人のなりそこないが仮面ライダーのなりそこないをぶち殺しまくる話だろ 多数の人間が殺し合いに飢えている事
とりあえず誰かと誰かを殺し合わせたいこと 実はそれがプロパガンダの一つで、
あちこちで戦争のやる気を出させてる事 ゲームするだけでお金がもらえる
と言うとゲームスポーツよりゲーム実況プレイを連想する人が多い >>210
それは確かに。
何処でも誰でもゲーム実況動画を人に見てもらえる世の中って信じられないな。 ありとあらゆるジャンルで北斗の拳のゲームが出続けている事 正式なファイナルファンタジーシリーズでボタン連打だけで倒せるラスボスがいる >>1
借りたゲームをコピーして使うとタイーホ
pcゲームのロード時間がたった数秒。 FF15の釣りゲー究極の乙女ゲー感あって次は恋愛シミュレーターと化すんではと・・・
既にドラクエ10にそういう要素実装しているらしいし 2018年にもなって海原川背や洞窟物語のキャラが戦う格ゲーが現行機で発売されようとしていること
たぶん去年の俺に言っても信じないわ マリオがキャラクターとしても世界的に超有名
日本の総理大臣がコスプレする程になった >>220
上の一行に関しては昔からそうだったかと。 こういう放置ゲーが流行ると思わなかったのよな。遊ぶのがゲームなのに放置するのがゲームなんて…
https://goo.gl/j3mrqQ アケゲー筐体より家ゲー据置機のほうが高性能・高画質 2017年になってゲームボーイの新作ソフトが出ている事 今でもファミコン風ロックマンの新作ソフトが出続けている事 あーしかもXとかPSででたシリーズの系統じゃなくて
ファミコンの系図を受け継ぐのがな カプコンなぁ・・・あの会社もうパチンコのメーカーみたいなもんだし
あんま応援する気にもなれんのよね…
どうせ売れた分だけパチンコの開発費に回るんでしょ? 逆に今でも応援出来るゲームメーカーって何処だろ?
殆どの会社がガチャ課金やDLCだらけと化して個人的にあんまり応援出来ないや DLCのシーズンパス商法だけは許す
アイテム稼ぎ放題マップ500円 お金稼ぎ放題マップ500円
が腹立つつまらないクソ集金 なんだかんだでファミコンやスーファミのゲームが今でも人気なこと スーファミの頃はファミコンなんてヘボい絵はもうイラネって雰囲気あったな。
DQ5を「全く期待していない」とか堂々と書いてたゲーム雑誌の記事を読んだことがある。
確かにDQ5の絵はファミコンレベル・・・いやPCエンジンの桃伝IIぐらいの感じだったが、
よくそんなことを書けるもんだと思った。たぶんみんな若かったんだろうなw 今だってそれぐらいのこと言ってる人はいるよ
予想は当たらないのが普通
強いこと言っちゃうと恥ずかしいのはあるが スティーヴン・スピルバーグ監督作品にストリートファイターのキャラが出ている FF1や2が発売したばかりな頃の人に
FFシリーズが15作目まで続いているといったらなんというだろうか?
全然「ファイナル」ファンタジーじゃねぇしな。 ファイナルは究極って意味もあって、ファイナルファンタジーは究極の寓話なんだってスクウェアは主張してる
全然終わんねーじゃんwwwwwwwwwwって主張し続けてる奴らが人の話を聞く気が無くて、英語の知識も無いだけ 元々は倒産寸前だったスクウェアが最後っ屁として発売したのがFFだから「最後」でも一応間違ってはいないけどな
まぁ究極が15作もあるならどれが本物の究極なんだってなる気もするが 全盛期のコナミを知る身としては今のコナミの落ちぶれっぷりは信じがたい 吸収合併して名前も残ってないメーカーが多い現在でもちゃんと存在してるだけマシだけどなコナミ 吸収した会社の一部門が吸収されたメーカーの名前名乗るよりはマシだな コナミはリアルスポーツの版権やスポンサーとして大きいのが、
逆に昔に言っても信じてもらえなさそう。 昔からあるゲームメーカーで死んでないところってあるのか?
あのスクウェアが、あのエニックスが、あの光栄が、あのカプコンが、あのナムコが
大体落ちぶれてる ケムコは相変わらず地味なゲームを出しながら地味に生き残っている ケムコのゲーム作ってるスタッフは完全に入れ替わってて
昔のものとは関係なくなってるとインタビューで言ってた 花札やトランプを作ってた任天堂がデジタルゲーム事業により
今から30年以上は安泰と考えてられていて、世界ではディズニーやAppleより信頼があること
外国人「任天堂すごい、仮に毎年250億円の赤字を出し続けても2052年まで存続できる銀行預金があるのか…」海外の反応
http://news.livedoor.com/article/detail/8646467/
世界で「最も信頼される」250社リスト、任天堂ほか日本の42社を選出
https://forbesjapan.com/articles/detail/18060 ケムコといえばシャドウゲイトが割りと最近リメイクされてたのは笑った
まあ元はケムコ関係ないんだけど >>246
VCだね。下に2008って書いてあった気がする。 いやそんな前じゃないと思って調べたら2014年にsteamで出てたわ
でもほんとつい最近みた記憶があったから更に調べたら
俺が見たのは海外PS storeで今年の10月に出たデジャブとかと一緒になってるやつだったわ
というか海外のゲーマーはそんなシャドウゲイトすきなんか? 元は洋ゲーだし
ツッコミどころ満載のクソゲーだから流行ってるパターンなのかも できることめっちゃ多いゲームだからな
昔から外国人はこういうゲームに憧れる傾向があった
日本人がわざと死ぬ選択肢ばっかり選んで、それで死ぬ死ぬwwwwって喜んでるだけ >>241
日本ファルコムはあまり変わらずジワジワと人気があるイメージだった コンパイルが二回潰れたけど復活してる事
ぷよぷよキャラの版権はセガに売った TYPE-MOONのスタッフが作ったゲームが携帯電話で世界の老若男女がやっている事 説明書がなくなったのは
結構混乱を引き起こしてる模様 公共wifiでも10MB/秒くらいでダウンロード可能な現代。
あの頃のフロッピー差し替えとか頻繁なディスクアクセスとは何だったのか(遠い目 >>257
それと類似したもので、ゲームっていう娯楽が女の子にも浸透してるってのも。
大昔は、ゲーム=男の子の遊びって図式があったよね。
まあ、ひっくるめて言えば、ゲームがこれだけ進化して、文化として受け入れられたって事だよね。 ファミコンの時点で
リカちゃんがキックで悪党を倒しまくるアクションゲームがあった気がするんだけど >>258
それ見て思ったけど
ゲームといえば、コンピューターを使用したゲームの事
になっていること自体が数十年前に言ったら信じてもらえないと思う
70年代前半以前の人間に言ったら、SFみたいだすげぇって反応されると思うわ 今は「ゲームは何かやってる?」と普通に聞けば、まずはデジタルが思い付くからな。
勿論、遊戯王みたいなカードゲームとかオセロや将棋とかあるけど。 遊戯王といえば遊戯のやってるゲームって基本的にアナログなものが多かったな
ゲーム屋という割にあんまりテレビゲームは置いてなかった気がする アナログゲームは地味に復権してきてると思う
ブラックボックスがないのが良い 大型書店へ行くと今時のTRPGの多さに少し驚いたな >>259
あれリカちゃんじゃなくてジェニーって別の人形なんや ネットのファンの意見を逆輸入しているゲームが多いこと
格ゲーは昔からそうだったんだっけ ネットスラングとかネットネタ入れてるゲームにウンザリするんだけど
歳をとったからかもなあ 多すぎて飽きてきたんだろう
目がー目がーってムスカネタとかもそう カフェやコンビニで平気でゲームのコラボをやってるし
TVドラマ、バラエティー番組で平気でゲームのパロディが出て来るし
ヲタ以外に向けた広告に萌え絵やドット絵が使われているし
二次元と関係ないグッズも、草の絨毯だの、雲のクッションやらの「夢」を意識したグッズばっかり ベネズエラとか東欧とかのゲームを日本人がプレイしてること
これも昔の人は信じるけど、今の人が信じないやつかな? >>270
海外の、というくくりだったら信じるだろうけど
東欧の、というくくりだとどうだろう 20年以上前にロシアのゲームがブームになっていたことを考えると・・・ >>75
ホライゾンのグラ見たら腰抜かすだろうな
>>76
プレステ2であのグラと世界観だしたFF10は凄いと思う 将棋ソフトがプロより強くなる。
昔は地球くらい巨大なCPUが必要とか言われてた。 ハドソンやテクノスジャパンがなくなり、
コナミやナムコが糞ゲー会社と化す中で
ケムコが良ゲー会社として生き残っていること。 海外が日本の萌えゲーやエロゲーを完全再現している事 まーまだ日本ほどのエロさに至ってないけど時間の問題っぽいな
アングル・シチュ・演出はまだまだ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 回復アイテムの食品が売られている
ツインテールみたいに
二次元でしか味わえないものを再現する動きが出て来るとは思わなかった ゲームブックって最近のジャンルで言うとサウンドノベルに近いよな スクウェアやエニックスの隠れた名作に続編が!
だけどクソゲーが多くて無かった事にされる。 ビデオゲームをやっている人が普通で、オタクという言葉がさびれている事 裸眼で3D表示の技術が一般化したが、廃れて無かったことにされた >>290
ゾイド
装甲騎兵ボトムズ
地球防衛企業ダイ・ガード
がスパロボ参戦もなかなか ボトムズはさもありなんじゃないのかなーロボットだし
ヤマトとかナディアがやっぱり信じてもらえなさそう >>293
普通に考えたらもっと早く参戦してるであろう超有名作なのにずーっと参戦してなかったから大人の事情で不可能とか言われてたんだよ
その点だとパトレイバーも該当するか スマホ版スパロボだとアイマスやクレしん参戦でなんでもアリになりまくってるよ スパロボに限らず、コラボ物はほんとに増えたね
全体としてはいい傾向なんじゃないでしょうか おっさんがテレビゲームするだけの番組が10年続いてる コラボってゲーム業界のガンだと思ってるんだけどなあ
あらゆるゲームがFateとコラボして姿恰好だけのセイバーを作ってガチャにブチ込む
元々のオリキャラより強くなければ意味ないけど、強いとじゃあこれまでやってきたことやストーリーはなんだったの?って思うわ 俺も元の世界観ぶち壊すコラボは大嫌いだよだから目に見えないフリをしてる
モンハンにロックマンの猫装備出るけどあれも見えないフリをする >>284
ネトゲーの基本部分が無料でできるだけでも
斬新だったのに、まさかSteamが来るとは PC専用ゲームグループで有名ゲームが、スグに半額になったりとかね。 ログインやゲーマガやテクノポリスやゲーメストやゲームラボも廃刊や休刊になったが、
普通のファミ通が今でもゲーム雑誌界の第一線にあること メストはアーケードの衰退で雑誌も滅んだ
ログインは和PCゲーの衰退(今のsteam中心のPCゲー市場とは明らかな断絶がある)
ファミ通が上手かったというのもあるんだろうけど
対象となる市場がまだ一応元気があるから生き残ってるんだろう あまりに長く続いたせいで故・笑っていいともみたいなレジェンドの存在になっちゃったからな
ファミコン誌が5冊も6冊もある状況でクソゲーに10101010とかつけたら大問題だけど
唯一無二になったら多少変でも代わりになる雑誌がない >>304
今はゲーメストの代わりにアルカディアがあるよ むしろ今のゲームメディアがどれぐらいあるかの方がわからん アーケード不況に出版不況だから持たんわな
むしろアーケードの行く末が気になる
ゲーセンの目の前を通っても入らなくなったしね
金遣ってやりたいゲームなんてひとつもないし 週刊少年ジャンプが七英雄化していること
>>310
今はゲーセンはUFOキャッチャーのイマゲ
三等身のぬいぐるみじゃなくて
クッションみたいモッフモフのぬいぐるみとか、フィギュアの入った箱とか ゲーセンは今はメダルゲームが主力でお年寄りの憩いの場になっていること ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0J5T6 >>310
確かに。
ストIIやストZEROの全盛期に「ストリートファイターVはゲーセンに置いて無いよ。」
と言っても信じて貰えなさそうだ。 スマホゲーの台頭
スマホのようなツールが出るのは、技術進化の予測で
わかっても、。それのゲームが据え置き食うとこまでは
予想外だったかと
なぜなら「当時は大きい画面でハイエンドなすごいゲームをやる、それが
ゲームの未来だった」わけで、その未来予測からしたら
「なんで、小さい画面でスペック的に据え置きに劣るスマゲーが主流なんだと
なるわけで その理屈でいったらDSが売れる事もなかっただろうけど 技術なんてこのままでいいんだ、ゲームの面白さとは関係ない
ってのは数十年前から言われてたからな
進化スピードが遅くなったのと、デバイスの多様化で
これが割りと現実になってるのが今だと思う >>316
60-70年代の21世紀予測じゃ
車が空飛んだり、なにか凄い未来が
やってくるという感じで描かれてたけど
それと同様に90年代に描かれた
ゲームの未来ってやつは
「超絶ハイスペでまるでSF映画みたい
未来感バリバリのすげえゲームをやってる」
とこんな感じだったわけで RPGの戦闘はアクションがスタンダードになるという予想は当たった スマホゲーの台頭って、ハード的な面でももちろん革新的だと思うけど
適当にポチポチしてるだけのゲームにゲーム性があることの方が昔の人は驚くと思う むしろ昔のほうがボタン少なくてタッチ操作でできる内容に近いし
コマンド・思考系多かったじゃん Skyrim VRは子供の頃想像してた
ゲームの世界に入るみたいなのもそう未来じゃないな
と思わせてくれるぐらいのインパクトはあったぞ >>321
どっちかといえば携帯でパチンコ打ってるようなもんだけどな 最近、天使のクリームパン、魔女のチョコパンみたいに
漫画やゲーム以外も漫画やゲームみたいになってるのがワロタ
夢と現実の境界線がどうちゃら、魔法と科学の境界線がどうちゃら、処女がどうちゃら、
相対する属性がどうちゃらは数10年前から揉めてたよね >>325
俗にいう「萌え」系が蔓延ってきてから
日本の社会全体がオタより感じになってきた
よな。 >>316
DSの時も「こんなヘボイもの
なんで流行るの?」みたいに見てた
ゲーマーもいたな。 キングスフィールドとかいう
聞いた事もないメーカーの暗くて変なゲームが
その後20年以上掛けて大発展していく >>329
それは。PCでダンジョンマスター
みたいな洋RPGをやらんかったから
異質に見えたんだろう。 >>326
最近、対偶チョコとかで
理数系の知識も入ってきたから
そろそろスペオペが復活するな 宇宙を飛んでればSFだと思うのは間違いだよ
宇宙を飛んでても、サイエンス性の欠如したただのファンタジーが多い >>332
宇宙を飛んでガンダムがあって、
ビームやレーザーを撃ちまくってれば
日本ではSFとなる。 数十年前ガンダムはSFじゃないと言っていた日本SF界も
今じゃプリキュアをSF認定する時代でな やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ スーパーマリオが2018年にやっとアニメ映画化する事 マリオのアニメ映画昔あったよ
ピーチ姫の声を山瀬まみがやったやつ
今はカルト映画みたいな位置づけらしいが
子供の頃は大好きで何回もみたよ あれ、面白かったよね
原作沿いではないけど、純粋にアニメとして面白かった
マリオの中でマリオがマリオやってたりして、一発で原作のパラレルって分かったから
FF黒歴史アニメ、サンリオアニメみたいに批判されなかったんだよね モータルコンバットが10まで続き
エイリアン、プレデター、ジェイソン、フレディ、レザーフェイス、バットマン、スーパーマンまでもが登場している事 だがVRもまだまだで、結局コントローラーパッドかキーボードとマウスが最高な世の中 当時からヴァーチャルボーイはまだ早かったって言われてたからなあ
裏を返せばいつかもっと凄いのが出てみんなが夢中になるみたいなニュアンスだから やっと家庭用に小型化が出来た辺りだよね、今は。
5年、10年後が楽しみだ。 バーチャルボーイは本来ならサングラス程度のものにしたかったらしい。
その理想が実現するには、まだ何年か必要な気がする。 ヘビーレインでそういうのあったな
今の技術ならバーチャルボーイをサングラスで再現する事は出来そうだ 今の日本は不景気で
そういう面白いものを作る会社は全然なくなってしまったという事 世界の大企業が競って開発してる最中なんですがそれは 日本の会社が作ってるの?
SIEは日本の会社と言っていいか疑問だし
3DSの後継は出ない ファミコンの頃は変な周辺機器がついたゲームとか多かったよな
家ゲーが不景気な今はもうそんなものは出ない 冷静に考えたらゲーム機でCD聴けたりDVDやBDが観れることの方がよっぽど変だった 不景気だからメーカーも新規IPを作らず、シリーズものばかり作る ・任天堂がゲーム本体の覇権争いで負ける
・プレイステーションが2,3,4と後継機を出し続ける セガはゲームハード業界から撤退
アタリが新ハード開発 >>357
どっちかというと一度は覇権を奪還したことの方が驚かれそう
PS12の時代ってそれこそソニー一強だったやん PSのライバルは64よりむしろサターンだったからなあ 家ゲー業界はリアルで林檎魔王が現れて滅ぼされようとしている状況だからな
あれを倒す勇者ははたして現れるのだろうか… ゲームハードが一家に一台→携帯が一家に一台→パソコンが一家に一台→スマホが一家に一台(今ココ) 表現する画質が凄い事になってる
ほぼ下着の女子がボイス付きで動きまくるゲームがいっぱいある 任天堂やソニーハードのゲームソフトに明らかにアウトなエロゲーが公式で出ている
閃乱カグラ系とか 18禁ゲームのコンシューマ化っていつからだっけ?
割りと昔からある印象 少なくともSSやPS1の頃からゾーニング付きのエロゲーは存在したはず
任天堂ハードではなかったと思うけど
だから魔女神判とか大騒ぎになったっけ 儲かってないから選り好みしてられないんだな
昔なら門前払いしてたが その割にはDSというハード特性を十二分に生かした仕様でしたね 今はエロゲやネットが普通にある世の中だから、任天堂もその辺り寛容になったのかも。
隠してもすぐ分かっちゃうし。 18禁って程じゃないけどエロを売りにしたソフト自体はSFCにもあったよ
俗に言う脱衣麻雀系 少なくともPCエンジンの時点でドラゴンナイトとかCALとか移植されてたと思う >>371
SFCでドラゴンナイト4と同級生2出てるでしょ 任天堂がエログロに厳しいというのは迷信
CERO通せばなんでも出せるよ ゲームが映像重視になった結果、ゲーム音楽がすたれた。 >>380
音楽に触れられる手段が増えたから
今の時代の人たちは耳も肥えてるだけよ かつて、KONAMIのグラディウスとかを遊んだ子供が大きくなって結婚して子供が生まれて
奥さんに買ってあげる産後体型矯正サポーターが、同じKONAMIブランドだったりする
ありそうだ 何もしなくても放置するだけで経験値もらえるゲームがはやる。これとか
https://goo.gl/UDufcj ・タクティクスオウガの続編は出てこない
・タクティクスオウガを超えるシミュレーションRPGが出てこない
・20年たっても側だけ真似した劣化システムなゲームが出品されるジャンル
・20年たっても当時の人気タイトルの続編(という名の別ゲー)しか出てないレベル 聖剣伝説2が25年ぶりに最新ゲーム機でフルボイスリメイクするが、
当時よりバグやエラーが多いゲームになっている事。 ワープは話題性はあるものの万人にはウケないゲームばかり出して危うさはあったんで撤退は驚かないかな
イノケン死去は驚くな。てか驚いた 肥満が早死にしたって数十年前に言っても
ああ、やっぱりとしか思ってもらえんだろ 聖剣伝説2ってネットで「ネタ要素が少ない」とか言われてたんだが
むしろ、めっちゃネタ要素多いように見えた
シリアスなのに空気読んでないシーンが多くて含み笑いすることが多かった
この感覚を表に出せるようになったことがスレタイ switchの登場とスマートフォンで任天堂が大作を沢山だす スマホ展開はともかくスイッチってそんなに意外性あるか? むしろゲーム素人が社長になったってほうが驚きかもしれないな 柴田亜美の漫画で目立ってるSNKの広報の高津さんは詐欺で逮捕される
セガの中さんとコナミの小島監督は辞める
チュンソフトの中村さんは表舞台に出なくなる
セガの名越さんはそのまま センチメンタルグラフティシリーズがなんだかんだ今でも続いている >>400
ドキばぐの終盤ではもう焦げていたような >>404
もうとっくに埋葬されて白骨化してたコンテンツだと思ってたわ
まさか甦るのか? そのTwitterのやつ、それ以降なんもしてないし、ただのなりすましにしか見えないけどね マジか!
それなら関係者が否定すると思うけど
否定する要人もいないのか!? >>32
いま聞いても驚いたけど、なんの話?
ドラクエは8くらいまでしか知らない エヴァンゲリオンのゲームがガチでクソゲーしか無いこと switchだと任天堂がふたたび一画面の携帯機だす方が意外かな
それだと数年前に言ってもになるけど 初代GBからずっと続いていた携帯機の下位互換が終わってしまったことは驚くかも知れない 据置としての互換も切れてるな
業界に余裕がなくなると互換は切られるという事がよくわかった >>412
アニメ本編の印象が強すぎて、基本的にはアニメ本編を再現する感じのしか作れないんだよな
サターンのとか鋼鉄のガールフレンドとか、エヴァの日常パートの中になんか要素を一つ放り込んだらどうなるか?
みたいなゲームしか作れなかった
少なくとも自分がXthチルドレンになって最新エヴァで無双するゲームとか生まれなかったな ガンパレの人が作ったエヴァンゲリオン2も補完ゲームだしな 育成計画もあるけどエヴァゲで一番出来が良いのはPSP版エヴァ2と聞いて エヴァのゲームにスーパーロボット大戦は含まれますか…? ペンペンを人間扱いしてたのはさすがに笑った>エヴァ2 昔、攻略本に書いたモンスターや防具の細かい設定を
参考にしてる二次創作者がたくさんいること
味方キャラの設定と同じぐらい、モブ、モンスター、アイテム、世界観の設定も深くてイイ
当時の製作者達は、こんな形で参考にされるとは思ってなかっただろうな スパロボでカツやハサウェイが活躍出来るシステムになってる
後、ジェリドがカミーユと和解して仲間になる ハマーンが仲間になるってのも驚かれそうだ
そのうちシーマ様も仲間になりそうだな ハマーンはスパロボF完結編で頑張れば仲間になるね
後は東方不敗やガトーとかも >>429
Gジェネ(ギャザビ系)では既になっている
特にDSの綺麗なシーマ様は素晴らしい スパロボはパロディなんだから何でもありってわかってるだろ
驚きゃしねぇよ 第三次の頃からガトー=仲間になるっていう法則作ってたのスゴイ スパロボIMPACTはバーニィとバニングとシローとコアブースターがやたら強かったっけ。ガトーと東方不敗も仲間になるし。 ときメモの新作が音ゲー
というかアイマスの丸パクリ スパロボ参戦は元がエロ漫画のゼオライマーが驚かれる気がする いつになったらスパロボに「竿揺れ」が導入されるんだよ。乳ばかり揺れて男性差別だ! >>439
デモンベインとかイクサーとかエロコンテンツ発の参戦ってチラホラあるよね
ゼオライマーがきっかけになったのかな 世界一売れなかったゲームハードはバンダイとアップルの共同開発なこと 藤崎詩織がボンバーマンのシリーズにプレイアブルで出る >>441
FF7からムービーゲーのクソゲーみたいに言われてたぞ ファイナルファンタジーの名前が付くゲームがとても増えた事 ゲーム・アニメ・漫画業界にて、
・何でもかんでも他作品同士のコラボが当たり前になったこと
・何でもかんでも昔の作品のリメイクが当たり前になったこと
・何でもかんでも実写化が当たり前になったこと
・何でもかんでもパチンコ化が当たり前になったこと
・何でもかんでも萌えに媚びるのが当たり前になったこと ゴエモン作ってた人がワリオ・カービィ・ヨッシーを作ってる マリオのライバル、ワリオのゲームが発売され意外と人気が出てる事 ゲームボーイのワリオランドの時点でワリオの方がおもしれーとか言ってる人居たからな ワリオだけでなくルイージの悪者版まで出てくる
…は普通に信じるか このスレの逆版あったら面白いかもな
今の子供に言ったら信じてもらえないやつ ゲームボーイソフトに透明のケースがあったとか
そういうのかー CAPCOMが良作なガンダムゲームとジョジョゲームを発売したこと マリオシリーズが過去作品のリメイク、移植を除いてほとんど3Dマリオしか作られなくなること。 マリオの乳首や股間の大きさに付いて外国人が真剣に考える様になったこと >>461-462
初代Newマリが2006年に発売するまでは
2Dマリオの完全新作は10年以上ほとんど出ていなかった。
その後Newマリシリーズが4作作られたけど、
2012年のNewマリUを最後2Dマリオはほとんど出ていない。
一応マリオメーカーは2Dマリオだけど。
2Dマリオは完全になくなったわけではないがかなり減ってしまい3Dマリオがメインになったのは事実。
スーパーマリオブラザーズ1〜4が発売したばかりの頃の人たちに将来3Dマリオがメインになるとか言っても信じてもらえずびっくりするだろうな。 >>469
ゲームと関係ないことはスレチ。
というかゲームと関係ないこと言い出したらきりなくなるだろ。
天皇の生前退位とかな ゲームと関係ないネタでも良いならば
テレビ電話が21世紀になっても全く普及しないが
代わりに携帯電話やスマホが普及しまくっていること。
昔の漫画やアニメの未来の世界でテレビ電話がよく出てくるのだが
今の技術なら実現可能だけど、ぶ アポロ計画以降一度も月に行っていないこと。
平成に入って一度も月に行っていない。 月が云々ってもあるけど、宇宙開発計画自体が20世紀の方が活発だったっての信じられないよな 天文関係でならば既に10年ちょっと前になるけど冥王星の降格も
昔の人に行ったら信じてもらえなさそう。 >>475
2010年代後期になってもまだ火星に行っていないのもびっくり。
しかし宇宙は広いしまだまだ未知なる分野だし天文学は進歩はしているけどね。
火星に生物がいたのではないかと探査が進んでいるし
第2の地球を求めて系外惑星探しとかな。
惑星から降格した冥王星の鮮明な画像が送られてきたけど
まるで火星みたいな赤い外見にお尻(ハート?)があったのはびっくりだった。
太陽系の果てだからてっきり月みたいな薄暗い銀世界をイメージしていたので。 あれ初期の触れ込みだとゲームも出来るインターネット端末です!だったのに
販売が開始された時には何故かインターネットでしか販売しないことになった
担当者が派閥抗争で負けた結果としか思えない ファミコンやスーファミのハードに続き
メガドライブも復活する事 たしかに今の国産ゲームは合法エロばかりだな
それに外人が反発し、文明の衝突になっていると 人殺しやグロは良くてエロはダメってのが謎
性的少数派も出せとかもわからなくもない
でもまあ聞いてくれ
主人公グループ5人中2人が同性愛者とかおかしいだろ
その計算だと全人口の40%が同性愛者になっちまうだろ
きちんと割合に応じた数にしろよ
まあ俺が知らないだけで実は外人の40%がホモレズなのかも知れないが 5人中2人とか可愛い方だぞ
酷い例だと同性愛者率100%とかザラだしな
しかもその方が下手にノーマル出すより受けがいいのが余計に始末が悪い 日本成人男性の8割はロリコンだと思えるこんな世の中じゃ 厳密にはロリコンというのは幼女にしか欲情できない奴のみを指すからな
幼女にも欲情する奴を含めるなら当然それくらいはいくだろうよ 女性にも可愛い女の子キャラやドールが好きだったり、ロリコン多いよ。
性的に見る奴がペドフィリア。 変態というが本来それが普通であって、それを意地でも否定して
年増食いや同性愛に誘導して人口を減らしたがっているのが権力側だからな
アベとかもろにそうだろ むしろ数十年前だったらサクラ大戦はその後もキャラ変えてシリーズ化していくと信じられてたと思う
5がコケなければ 今やシリーズ化したゲームは携帯電話でクソゲーで復活してるよな 漫画もアニメもゲームいつまで続けるんだってのはある ゲームソフトの値段が大きく変わってる事
(CDになったばかりの頃は定価が5800円とかだったけど、SFCの後期のゲームは12800円くらいした) >>501
男女比が変だからいつかオワコンになると
当時から思ってた
キャラ単体はいいゲームだよね >>492
本物ロリよりも合法ロリ(すなわち大人)のほうが抜けるし
似たような容姿だから、大して印象は変わらないぞ
むしろ、ムチムチな分後者のほうがお得
十代のSEXが
「当たり前」「ふーん、それで?」で済まされるようになると
案外抜きたくなくなるものよ >>276
将棋より囲碁じゃね?
22世紀にならないと無理といわれてたし >>507
SFCは末期のカービィ3あたりだと定価4000円弱だもんなぁ
10年売ってたわけだから当然なんだろうけどこれほどソフトの価格変動あった機種もそうないと思う
携帯機はせいぜい+数千円程度であんまり変動はないかな カービィ3は5000円弱かスマン。4000円以下は鬼ヶ島だった カービィ3や鬼ヶ島そんなに安かったんだ。
光栄の歴史ゲームは高くて今思い出してもビックリだわ。 ファミコンカセットが縦に長かった奴だよな
破格の容量を詰め込む必要があったんだろうね PCEでも光栄のSLG出すためにセーブ用メモリを
思いっきり増やしまくったアタッチメント出したしなぁ ファミコンの歴史ゲーの場合、普通より容量の多い
セーブ用RAMを積む必要があったらしい
まぁ時代を感じさせる話だ KOF96とかをサターンでやる時は拡張ROMカセットとか必要だったな ウメハラが世界で最も長く賞金を稼いでいるプロゲーマーになっている事 中国が出してるパチモンゲーム機のなかには
何千とゲームが収録されてるのもあるぞ
今の容量なら、レトロゲームはいくらでも入るからな デスクリムゾンのエコールが格ゲーばかり発売していること PCゲームはHDD専用ゲームとかあったし
必要な容量が増える一方ってのは薄々感付いてたんじゃないかな 声優界がすごく悲しいことになってること
当時「今はアニメ声優ブーム!」と言ってるTV番組を「声豚向け」「痛過ぎ」
と馬鹿にしてた自分を殴ってやりたい
ゲーム業界も
源平討魔伝の作者とか、永遠のフィレーナの作者とか、ごきんじょ探検隊の作曲者とか、
くにおくんのイラストレーター三人とか、パンヤのキャラデザとか
意外な人の訃報多いかな…? 日本記念日協会に「ドラゴンクエストの日」が今日出来たこと
>>530
ごめん。6万の間違いだったー! ゲームソフトがマルチに発売してる事って思ったけど、PC版ドラクエとかあったな……。 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸−日2ちゃんねる、特にセガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1525427591/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526929865/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37各番組スレに週間視聴率一覧を貼り付けている犯人。視聴率の低い番組を稚拙な中傷文で徹底的になじる
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手や嫌いな芸能人を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのかやたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。かといって生きている限りはネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である >>531
ドラゴンクエストが
「いかにも男子小学生の流行物」「ゲーマーの玩具」って感じではなく
国民的な文化扱いになってることのほうがすごい
様々な企業がアニメパロなどを使った「公式が病気」状態になっている >>536
ブラザーズを外した上に5から63飛ばしていきなり64だもんな >>536
そもそも4も発売していないと思うのだが・・・
メトロイドは4まで発売しているが >>540
マリオワールドの副題がマリオ4なんだよ 実は日本版も箱やカセットにスーパーマリオ4と小さく書いてある むしろ海外版はマリオ4じゃなくて国内版はマリオ4なんだよな ナンバリングを続けると新規が入りにくくなるから
シリーズでもナンバリングしないって風潮はあると思うが >>539
これも当時の子供には信じられないだろうな 日本…スーパーマリオワールドに副題付いててスーパーマリオブラザーズ4
海外…ヨッシーアイランドに副題付いててスーパーマリオワールド2
だな ヤムチャネタが公式化する
中の人ブームもまた来てるよ
昔はヤム飯とか、ベジータネタまでが限度だと思ってたのに >>550
4の時系列は3より前だから0が3でも問題なかったな この時期ラスベガスでビデオゲームが凄い事になること >>551-553
世代交代に失敗し、結局ドラゴンボールに
戻ってきてしまうことのほうがスレタイだと思う… オワコン?のはずなのにいまだに頑張ってるのは
ドラゴンボールだな
それとガンダム
こいつらは息が長い >>559
その2つはホント誰が支えてるんだ?
ってくらい儲かってるよな
ジムなんとか仕様なんとかカスタム誰々専用機ユニコーンKaver
みたいな増えまくってるガンプラ全部買ってるのかね 最近、版権・資金横領の嫌な噂ばかり聞くけど
ドラゴンボールやガンダムもああ見えて裏ではドロドロしてるんだろうか 2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
あああ 確かにいまだにドラゴンボールとガンダムのゲーム発売されまくってるな
海外で言ったらスターウォーズみたいなもんか ガンダムも人気あるのかな?
アメリカで初めて放送したのがガンダムWで、
Gガンダムは宗教上の理由でネオジャパンにゴッドが使いづらいから名前がバーニングガンダムになったとか >>561
そりゃ金があるから人が集まるわけでそういう所は利権関係エグくても何の不思議も無い デレステのCMで中居君が「大金が動いている」と語ってたな 何かのドラゴンボールのロード画面の
ビリヤードみたいに弾ける
透明感のあるドラゴンボール癒されて好きだけどな
スーパーサイヤ伝説やスーパー武闘伝の頃は、こんなに人気が長引くと予想しなかった 世界大会向けにドラゴンボールの格闘ゲームが出来てるとかビックリだよな バイオハザードがバーチャル・リアリティになってる事 >>569
スパーキングや「グミくれよ!」の頃から同人っぽいって言われてたのに
今やそれ以上だもんな 北斗の拳がダイナマイト刑事みたいなシステムでゲーム化されてるねん(・∀・) 地雷メーカーだけど、ネットの意見参考にすることは増えてきたね(そういうことしない会社だと思ってた) ディズニーがスクウェアと連携ゲームを製作
主題歌は藤圭子の娘が担当 >>511
まあでもマリオRPGとかは割引クーポンつきやし 公式がヤムチャを玩具にし出したのはゲームからには違いないからせいぜいグレーだろう 未だにFFが任天堂ハードから離脱したこと恨んでる人いるの驚くよ
スマブラにクラウド参戦とか、FF15発売とかゼノブレイドとかの話題で見かけるし
もうFF7でも20年以上前、FF11でも15年以上前になるのに
特にそういう人達がゼノブレイドに掛ける想いとかも異様に感じる スイッチでもE3でFFっぽいゲーム発表されたじゃないの
あれじゃ納得しないんかね スクウェアとエニックスが合併してグロい洋ゲーを発売している事 まぁただ売ってるだけだしな
もとからなかった路線だから昔は違和感あったが
世界戦略としては正しい
いつの間にかトゥームレイダーのオーナーになってるのもすげーな >>585
それこそ不倶戴天の怨敵だったセガのソニックが任天堂ハードから出た挙句スマブラにまで出ちゃう方がよっぽど異常事態なんだけどな
こっちの方がよっぽど信者がキレないとおかしいレベル セーブデータだけで600MBもあるゲームがあるらしい
CDにも入らんやん >>581
ドラゴンボールって今思えば、当時の
中国拳法ブームとSFブームとバブル期が複雑に絡み合って
あの作風になってしまったのが分かる 2018年になってもワニワニパニックが置いてあるゲームセンターがある ボディが木目調のゲーム機がなくなる
単一電池駆動のゲーム機がなくなる >>594
モグラたたきがワニワニパニックになったんだよね
やーいざまみろ 新品未開封のファミコン版スーパーマリオブラザーズに332万円の値が付いた事 >>597
新品で未開封の商品はプレミアもの扱いになるため、かなりの価値がつく。
数が少ないからこそ価値があるのだ。 新品未開封のFCソフトでも1000円以下で売買される事もあるぞ 紙箱でシュリンクの無いファミコンで新品未開封とか言われてもなぁ >>596
ワニワニパニックより後にできたカニカニパニックは消えたな しんのすけの声優が変更。
ドラえもん、ルパン等も変わったしそろそろありそうだとは思っていたこど…。 原作者が崖から墜落したことと
某知事が税金でクレしん読んでたことのほうがトラウマだろ! 取れるか分からないアイテムやキャラが有料制で、数万数十万それ以上突っ込む大人が居る事
しかも市場的にはそんなゲームばっかりになってる事 しょうもないゲームのガチャに何十万もつぎこんでる奴がわらわらいるって
昔の人に言っても信じてもらえないだろうな
今でも理解を超えた超常現象にしか見えないもの ソシャゲが出た当時はそう思ってたが
今じゃ素人が時間がなくても楽しめる
唯一無二のジャンルだからなー ラーメン屋で綺麗な女の人が必死にスマホを叩いていた光景は忘れられない とらはと東方とFateの辿る道は全く予想できなかった まあ、今残ってる老舗ゲームメーカーも初期は同人みたいなもんだったしエロゲ出してたりで結局同じだけどな 麻原の死刑執行。
彼が死ぬまで終わらないと思っていたな。 フリーの不謹慎ゲームとかあるけど、スレチだろうな。 とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
7V8 ファミ通で40点満点のゲームが課金性の多いクソゲーで1週間後に1000円で売られた事 無くなってないよ、任天堂が版権取ったから
最近も出たし、また出る可能性ある グランツーリスモSPORTは発売直後に2000円を切るくらいにまで値下がりしたけど
その後のパッチで持ち直して、現在は6500円前後で安定している
これはすごい
メーカーの対応次第で初期の悪評がひっくり返ることもあるという良い例 対戦ゲーしかなくなり、ソロで楽しめるゲームが消滅する。 平成は三次元と二次元の戦いと男女論と少子高齢化決定とIT企業とオ○ム処刑の為にあった年間だった
地震三連打がなかったら少しはマシだったんだろうか… 世界的なゲームも映画も中国資本が大きく関与している事 脱成長とか馬鹿なことをうたった政治と経済が横行しなけりゃもっとましな時代になれたよ
それを選択したのが国民と言われりゃ世話ないが >>632
むしろソロゲーが復刻しまくってるのが今の時代と思うが リメイク以外だとベセスダゲームやインディースゲームはソロが多いな 昭和末の辺りで、超少子高齢化がケテーイしていたので
政府は夢、玩具というオブラートに包んだ、男の野性化&女の奴隷化計画を決行
アニメや漫画で子供たちを洗脳して、生んで増やして地に満ちさせる大人に育てようとした
ところが計画は大失敗
アニオタ(アニメそのもののオタも、スタッフのオタも)、キャラオタ、小学生をそのままでかくしたような社会人を増やしただけだった
という想定外のルートを辿ったように見えた 「友達100人できるかな」→チーレムの流行
「はい、二人組作ってー」→カップリングの流行
つまらないフィクションは馬鹿な政府に国民が洗脳された結果であって
オタクのオナニーが原因で流行った内容などない ビデオゲームがオリンピック競技になるかも知れない事 だから最近「○○は囲碁や将棋になるか」って言い回しが流行ってるんだね 無料でプレイ出来て初っ端からエクスカリバーが手に入るFFがある事 >>588
エニックスってドラクエの会社みたいにイメージされるけど
ドラクエ以外は元からそんな会社 どういう意味かな?
ジャンルが色々というならPS1時代が
いちばんあれこれ手を出してたな(スクウェア) ゲーム業界のなんでも屋みたいなイメージです
勇者ああああのスポンサーやってるし そういえばスペースインベーダーも今はスクエニが権利持ってんのか エニックスが漫画雑誌出そうと思ったのは
昔ドラクエ4コマが流行ったから? 子供の頃は
「大人になってもいかにも子供向けって感じの漫画やゲーム卒業したくないよ(お菓子や遊園地も)」
「ラノベとかの『いかにもオタク向けw』って感じの雰囲気が恥ずかしいよ」
と悩みに悩んだものだが、全然気にしなくていいこと
オタクじゃなくてもそういうのが好きなのが当たり前になってる
じーさんばーさんから下全員がそういうのが好きなのが当たり前になってる
みんな考えることは一緒だったのさ 思えば、80年代の時点で
「隣りの30代ぐらいの兄ちゃんがゲームやってるんだよー」って声聞いたもんな 高齢化がすすんで囲碁将棋の代わりにMMOとかFPSとかになってるのかも ひと昔前の老人はテレビ漬けだった
近頃はテレビゲーム
今後はスマホか 「隣りの80代ぐらいのお爺ちゃんがセクロスやってるんだよー」って声もよく聞く 日本のドラマや映画よりTVゲームのが制作費が高い事 >>657
ネタと思ったらマジかよ
数十年どころか
今言われても信じられんわ 2Dゲーの相場が大幅に下がり、インディーズ扱いされている 数十年前というスレタイはあやふやだが
10年ちょっと前(2000年代初期)からしたならば
何だかんだでゲームがまた万人受けに戻ってきたことも信じられないかも。
当時ゲーム自体マンネリ気味でゲーマー=キモオタと見られてあまり良いイメージがなかったから。 2000年代初期の頃は電車オタクのドラマがやっていたりキモアキバオタクがバラエティ番組で笑いのネタとして取り上げられ
ゲーマーやアニオタが世間からあまり良いイメージがなかったし。
そしてゲームは画質さえよければ良ゲーという時代は終わり
これ以上進歩しようがなくなり、ゲーム業界自体がマンネリ化したこともあったからな。
今はゲームやっている大人もそこまでオタクというか悪いイメージも減ったかなと。 まぁ確かにゲームのクオリティが低かった頃は
まだゲームの地位も低く、嘲りの対象にされる事もよくあった
しかしゲームのクオリティが遥かに上がった今となっては
その価値は映画やテレビなどのメディアを凌ぐものがあり
もはや侮る者はいなくなった ゲームのクオリティはむしろ下がってると思うんですがそれは TVゲーム世代が大人になって主導権を握れる時代になったからね。
世界的にも人気だし。 >>664-665
自分は古い世代だから、逆に
オタクや二次元が馬鹿にされてる時期に
「アニメ、漫画、ゲームが面白かったバブル期の記憶があるけど、
当時、周りの人たちが二次元で面白いと思ってた箇所(「オタクはこういうのが好きなんですよ」とテレビで宣伝されてる部分)はそこじゃないだろ」
「なんで『一般的に二次元好きの人が好きな二次元と言えばこれ』って原作(板に合わせるなら、マリオ、ワギャン、PC原人、ボンバーマンみたいな健全ゲーム、3〜SFC時代のFFとかだな)が同人界隈であまり人気ないの?
なんで、ネットでオタクが好む作品の代表例として取り上げられてないの?コミケって本当に二次元好きの人が集まってんの?逆では?」
「オタクがキモいのは同意だが、オタクの生成の原因になった昔の作品ってそんなにキモい内容だったか?
違うからこそ、二次元キャラに惚れる大量の夢女子・夢男子を排出したのでは?」ってわだかまりがずーっと消えなかった
00年代のオタク受けが良さそうな美形キャラでも、原作の性的目線、厨目線が弱いとオタク人気がなかった
いつか絶対にわだかまりが消えると信じてた
当時、おそ松さん(アニメ)みたいな二次創作妄想する奴や、ドット絵のキャラや設定が少ないキャラを自分絵に変えて愛でてる奴は
原作レイパー、原作よりもオリジナル設定好きなオナニスト、変わった自分を演じて目立とうとしてる奴呼ばわりされてぶっ叩かれてた
2000年代頃から、ネットの女叩きも問題になってたが
二次元よりも問題があるのはそこだったと思ってる >>672
ジジババぐらいでかくならないと威張れないんだな >>673
書き忘れ
二次元=悪以外に
昔の好きな作品に固執してる奴=悪って風潮もあった
年齢叩き、老害叩き、懐古厨叩きが激しかった(叩いてる人は何歳だったんだろう)
新品重視、使い捨て=素晴らしいみたいな風潮だった
昔の漫画、アニメ、ゲームをDLできるサイトとかできてなかったからな >>668
その嘲りって自己投影、自虐だと思うよ
自分たちが「容姿の不満の解消」「現実でモテない不満の解消」以外の理由で
二次元を見ないからオタクも同じだと思ったんじゃないの?
2000年代はオタ向けのアニメ以外に
過剰にオタクを追い出したドラマも、オタク向けと
逆ベクトルに歪んでたと思う
つまらないからオタ向けに逃げられるんだろう それはどっちかといえば数十年後に言ったら信じてもらえない出来事な気が 何かしらDLCがあって本体を買っただけでは完結しないのが当たり前になっている。 当たり前ではないけど増えてるかなー
新しい魔王が甦ったとかそういう展開でもなくて、本編だけでストーリー終わってないようなの
実は真の黒幕がいたってのはどっちに分類するかは個人の裁量かもしれない テンプレ()に押しこめる為に
起こさなくていい事件を起こしたり、無理矢理オチを付けられるよりはマシ live2Dで絵がウネウネ動いてる
ポリゴンの描画数が増えてきめ細かいモデルを作れるようになるのは想像つくだろうが
パラパラアニメでなく2Dを動かすのは想像出来なかったはず DLCでED後の続きが楽しめるってのも増えたね
DLCを買わないとトゥルーエンドが見れないスパロボ系は酷い フラッシュ時代に既に2Dうねうね動いてたから技術面はともかくあんまり想像できなくはなかった 新コンテンツが殆ど作れず(成功したのはワンピース、プリキュア、任天堂関係ぐらい?)、結局昔のコンテンツに戻ってきてしまう
昔、ジャッキー・チュンみたいな世代交代を促すお爺さんキャラクターがよく出てきたのは
「世代交代が全然上手くいってない」ってアピールの裏返しだったのか…と思った キャラゲーの話にはなるのかな?
ドラゴンボールのゲームもわんさか出てるし
幽遊白書もリメイクアニメ放送したらゲーム出るだろうし
ただセーラームーンやプリキュアは名作が出てないイメージだ セラムン、SFC時代にゲーム展開頑張ってたんだよね
女性向けは、セラムン、まる子、さくら、プリキュアでさえ大苦戦してる始末で
・ドラクエ4の二章みたいななんちゃって少女漫画(名義上は男性向け)
・アイドルマスター、ラブライブ、艦これみたいな萌え系(名義上は男性向け)
・プリパラ、ラブベリみたいな超幼女向け(名義上は子供向け)
・乙女ゲーやイケメンカタログ(ヒロインの姿が出ない。原作が少年漫画のもあるw)
・ぶつ森、トモコレみたいな完全男女兼用ゲーム(オタク向けではない)
辺りでお茶を濁されている気がする なんだそのキャラゲーに非ずはゲームに非ずみたいな気持ち悪い論調
バンナムの社員か? バンダイが版権持ってなければ名作キャラゲーがもっと増えてるだろうな バットマン、スターウォーズ、スパイダーマンとかあっちは
キャラゲーも本気でうらやましいよな キャラゲー≒クソゲーの法則は何が版権元だろうと大して違わないし別に・・・ ゴッドファーザーとかオープンワールドで
超リッチなキャラゲーだよな… 女性向けや女性キャラカタログが不作な理由は
・男女両方にズボンを穿かせれば済むから、スカートを使う意味がない
・ミソジニストが増えている(女の子らしいヒロインがいたら、男ならシコるorリョナる 女なら妬むor自分が自己投影しづらい性格を叩く)
・女性が何もできなくても許されていた歴史、アニメ、漫画、ゲームが男性だけのものだった歴史が長かったから
女性作者が頭を使って作品を作ったら、女性作者がメタな視点で叩かれる
・「少年漫画系=男のキャラが濃く、女が恋愛しかやらない内容」「少女漫画系=男のキャラが薄く、女が恋愛しかやらない内容」だったら、みんな前者に流れる
(ところで、腐向けって少年漫画系と乙女ゲーどっちに入るの?)
90年代はフェミを意識したヒロインが色々いたんだがな 女向けゲームが少ないというのがそもそも無根拠な妄想
RPGとか昔から女に媚びた設定ばっかだろ 女性向けジャンルのゲームが世界的に増えてる事には少し驚く 向こうの乙女ゲーって半分ギャグみたいな扱いちゃうんか
攻略対象が全員テロリストってのはめっちゃ笑ったけど確か開発中止になったんだよな
プロフィールの嫌いなものが全員アメリカっていう 少女漫画誌(りなちゃ)が付録を付けている理由が
ニンテンドーラボが作られた理由と同じだと気付いた
少女漫画が恋愛しかやらない理由、少年漫画と同一空間に見えない理由、
漫画なのに現実が描かれている理由(TRPGでいえばボードゲームが無視されて、ボードゲームの周りのプレイヤー同士の恋愛関係だけが描かれている状態。
でも、絵が平面的だし、恋愛しかやらないし、団扇で仰いでも風が起きなそうだし、メタ発言があるからやっぱり現実じゃない。)も今なら分かる
読者が「人間関係」のことだけを考えてて「物の構造」で頭がいっぱいになる瞬間がない
↓
RPGやライトノベルみたいな架空世界(物)への自己投影の仕方、擬人化の仕方が分からない
現実のままだと、女主が自由行動ができない、ヤる以外の方法で男に近付けない、近くにいる以外の方法で女との友情が築けない(女同士の敵対関係は「女⇔女」な訳だが、この構図が描けない)
会話や服装が時代に振り回され過ぎる、殴ったり蹴ったり魔法で変身したり棒乞食になったりできない、
世界観が少年漫画に似てないから少年漫画の男と恋愛してる気分になれない、とか色んな弊害が出てくる
ってことか
クロノトリガーのルッカも「普通のお嫁さんを目指すのを止めて、機械に詳しくならなきゃ」
って言ってたもんね エロゲーメーカーって昔から吹けば飛ぶかもって感じぐらいの頼りなさがあった気がするわ
ランスシリーズがまだ続いてたことが驚きかも 確かにランス1が出たときに
これが30年かけて完結する壮大なシリーズになると想像した奴は一人もいないだろうな ドラゴンナイトが今でも続編が出てるのも驚きだな
しかもPCでも携帯電話でもプレイ出来るという サターン版完全新作やりたかったわ
もしかしたらワーズワースの焼き直しだったかもしれんけど ドラゴンナイトは完全に終わってたのを名前だけ引っ張ってソシャゲにしただけやしなあ
ブレスオブファイア6と同レベルの黒歴史やろ 携帯電話にファミコンやスーファミのゲームを全作品入れて遊べる事 20年前・30年前と比べてゲームがめちゃくちゃ進化したのに、自分がプレイしても全く面白いと感じられないこと。
起動して1時間プレイしただけでダルいと感じてしまうこと。 それは歳を取って疲れやすくなったり飽きたりしてるからなのでは 子ども時代に飽きずに一生やれたゲームを今やって、もう一回時間忘れてプレイできるのなら
今のゲームはクソ〜みたいな仮説立ててもいいけど、
できないなら自分が老化しただけだぞ まあ良い言い方を目が肥えたんでしょ
子供の頃のゲームは何でも楽しかったし
楽しくないゲームも買ってもらった以上楽しみ方を自分で考えたりね ゲームでも映画でも漫画でも
見ればみるほど
やればやるほど目が肥えるからな
目肥えオーバーな作品なんて
40代ともなるとそうそうないよね どうせキャラ釣りクソゲーとかしかしてないんだろ
面白くないってのは なんか不快にさせたみたいですまん。フォローしてくれた人はありがとう。
丁度プレステが出た時に中学生で「ゲームの世界はなんて凄いんだ。一生ゲームだけやりたい」って思っちゃったんだ。
それでゲームの世界はめちゃくちゃ進化したけど、俺は思った職に就けなくて低賃金。「ゲームの世界は凄い。でもそれが自分の人生にどんな意味があるんだろう。このままゲームに逃避するだけの人生でいいんだろうか?」って思ったら全てのゲームが色あせてしまったんだ。
もちろんゲーム製作者は尊敬してるし、今のゲームの方が圧倒的に良くできてると思ってる。
でも自分は老害化して今の複雑な操作のゲームについていけないんだ。 もちろんどんな趣味でもそうなんだけど、
初代プレステが出たころは今より圧倒的にゲームが注目されてたんだ。FF7やポケモンはクラスの男子全員がプレイして当然みたいな感じ。
だから当時の男子は「将来突然ゲームに飽きる」という未来に気づかなかっただろうと思う。 まあ良い言い方をすれば目が肥えたんでしょ
と書いた者だが
なんかそういうタイプじゃなかった皆の衆すまんかった そのうち飽きるんだろうなとか今飽きてきてるかなとか思う時期何度かあったが
結局ファミコンの時代から今までほとんど飽きることなくやり続けてるわ
むしろインディーメーカーの隆盛と
世界中のゲームが簡単に手に入るようになった流通の進化で
今が一番のめり込んでるまである リアルが忙しい人はゲームしなくてもいいよ
そりゃいつまでも子供じゃいられないよな
特殊な暇人がゲームを支えています 環境の縛りがゲームを面白くしてたというのは分かる。
自由になった途端にあまりゲームにやる気が無くなったり、
忙しくなった途端にゲームもっと遊んどきゃ良かったとか思ったりする。 テスト勉強しなきゃーって時に限ってどうでもいいゲームとかクソやりたくなってた学生時代 昔は何歳になっても漫画やゲームが好きな人も叩かれてたよ
老いても幼くてもどっちみち叩く 生産性がないからでしょ
あと俺は遊んでないのにお前は何遊んでんだみたいなのもある >>733
それは一概には言えんでしょう。
ゲームをしてリフレッシュできたならば、生産性の維持・向上に寄与しているってことになりますし。 ところが生産性のない囲碁や将棋は
老人の趣味としても、
若者がそれに命をかけても、
社会的に許されてきた 遊びを生産性がないとか言うのはどうかと思うが
テーブルゲームはローコストで人畜無害ってのが取り柄なんだよ
支配者にとって都合がいいとも言う
馬鹿どもにはちょうどいい目くらましなんだよ まあサバゲーなんかが庶民の趣味1位になったら
支配者層はおちおち寝てられないな 競技会としてのスポーツは貴族の娯楽かもしれないけど
サッカーだのラグビーだのは庶民の遊び、祭りだからな そう、全ては大衆の目をセックスから反らさせるための陰謀だ スポンサーが付いて金が回れば大抵のモノはプロスポーツになるさ 横山光輝ではなく本宮ひろ志の三國志ゲームが名作になっている事 横山光輝版もゲーム化はされてるんだよな
天喰らでもファミコン版は復刻されてない ファミコンミニジャンプバージョンに入っているよ天地を喰らう。なぜか2はなく1のみだが ゲームも含めた合併だらけの社会の中で、セガは今でも単独な事 どっちかというとセガのキャラが任天堂のゲームに出てることの方がやばそう >>751
三四郎が任天堂機で「セガサターンしろ!」なんてどう信じろと・・・w テイルズオブファンタジアの続編が40作くらい出ていること >>756
流石に続編だけじゃないけど、
リメイクや外伝も入れるとそれくらい出てるよ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/テイルズ_オブ_シリーズ#シリーズ一覧
FFもヤバイくらい出てるだろうから怖い。 ダンスダンスレボリューションもハリウッド実写映画化
踊りで人類の危機を救う話になる模様 ソフトはDL普及でものすごく安くなったが
コントローラーはむしろ信じられないほど高くなっている事 Fateがからあげクンとビックリマンチョコになる事 素人がゲームする動画が一大コンテンツになっている事 20年前の過去にいって
これがドラクエやFFよりも売れている未来の日本の最先端のゲームだといって
FGOとかパズドラを見せたら未来の人間は頭がおかしくなったと思われるだろうな。 >>766
まあ、何十年前の小説家に今のラノベを読ませても同じ反応だろな 何十年前というなら25年ほど前のスレイヤーズとかあかほり系とか今と大差ないだろ 二次創作が公式に昇格することが多い
ただしカプ、エロ、ヘイト、原作レイポ以外に限る
カプは自分orオリキャラ×推しってカテゴリーはいいらしい >>771
不況だからステーキじゃなくて
豪華な卵がけご飯食べてるみたいな
感じだと思う
その二つは作画は綺麗だよね ドラクエでとあるストーリーをクリアするとマクドナルドのハンバーガー無料券がもらえる事 イリュージョン作品やカスタムメイド3dとか見せたらマジでチビりそう >>777
なんだスマホのクソゲーかよ
しかし原作へのリスペクトも何もない、ひどいもんだな こんな状況をすべていったら何一つ信じられないと思う 手塚キャラのゲームは過去に色々出てたが
こんなにひどいのは無かったな
まさに名前だけ 日本人はイッちゃってるよ アイツら未来に生きてんな まあ何を今更という話やと思うが
三国志やら戦国武将やら文豪やら戦艦やら
今まで散々やってるやん ほのかちゃんがめっちゃメジャーな名前になってる
二次元では、セングラで初めて聞いた名前だったのに そう言えばついこないだ開発者から
セングラの主人公が実は生きてるとかいう衝撃発言があったみたいやね 実は生きてたで興味もってウホォーって盛り上がる奴今どんだけいるんだよ 異世界ファンタジーも人外キャラクターもライトノベル原作もバンバン実写化してること
テトリスやパックマンも実写化してるし
「ファイ・ブレイン」みたいにパズルが主題のアニメも出てる
(昔ぷよぷよはアニメ化は無理って言ってたが、今は可能だろう)
怪獣ツインテールやポーションなどの架空の珍味も具現化されてるぞ
最近の2.5次元界隈は「具現化できない二次元設定などない!」と言ってるように見える 空は飛んでないが自動運転などと言い出してるな
それはそれで驚きだ 技術の革新で言うなら、数十年したら造形が飛びだすプロジェクターのゲームができてると思ったわ
しかし実際は何かを被って錯視させるタイプのVRゴーグル
しかもそれすら普及してないどころか停滞してるという
解像度の問題が当時の人が認知していた以上に奥が深かったのが要因か
当時は電波テレビで十分な解像度あると思ってたもんな 一応裸眼立体視のTV出たじゃん
インチ辺り万超えという代物だったけど 外国人が解釈する日本よりも、現代の日本人(特にオタク)が解釈する古代日本のほうが
トンでもワールドになってること
餅を毎日のように食べてたり
江戸の世界を木や石でできた戦車が跋扈してたり 江戸時代の戦車ってネタじゃないの
それを真に受けてるアホがいるってこと? >>799
そういうのは
ファンよりもアンチが真に受けている
ファンでも「昔の人は着物が私服でいいなー」とか言ってる スーパーマリオブラザーズが今でも世界中でプレイされ続けてること
リアルタイムアタックとかで 105GB以上の容量を持つゲームソフトが発売されてる事 マリオの名前の元ネタの人が亡くなり、
タイムズ紙など世界中のニュースで悲しみが報じられてる事 昔マリオって名前のパイロットが死んだ事件もあったな… 1981年のアーケードゲームドンキーコングが初登場
マリオという名前が付いた初ゲームは来年発売されたドンキーコングJr
ゲーム史上世界で最も知られているゲームキャラクターでギネス記録 「今見ても昔の漫画やゲームは面白い」ではなく
「昭和末の時点で超少子高齢化が決定していて、バブル崩壊後は過去の名作とつまらないオタアニメの消化試合になる(のを、昭和末の時点でスタッフが予想していた)」
「技術はどんどん進歩しているが、人間ドラマが一向に進歩しない(むしろ、劣化していく)」
という平成の構造を噛み締めることになる
「若者よ、夢を見よう」と煽っておいて… 言うほどバブル前の漫画やゲームが面白かったか?
というか漫画とかスレと関係ないし そーいや、ゲームとアニメ、小説は関連深いけど
漫画は原作以外で関連深くないんだよな >>811
アニメ=ショートアニメ
小説=ノベルゲームって意味ね
コミックゲームってジャンルはないのか? コミックゲームなんかあったきがする
竹本泉のやつで 結局市場規模が大きくならないと新しい才能が登場しないかもな
いつまでも過去の大御所がずっと居続けるというか…
そりゃ一度ヒットした既存の人の方がぽっと出より有利だよな 若者に好きにやらせたらモンハンが出来たとカプコン会長が語ってたな
そういう例って少ないんだろうな >>809
ポリゴン作品の登場以降、開発費がアホみたいに高くなったせいで、クリエイターが冒険し難くなったせいだな
なので売れ線をなぞるような作品ばかりになる >>812
渡辺浩弐の「2999年のゲームキッズ」 日本でも恥ずかしいと思ってた萌えやコスプレのオタク文化が広まってるのは確かにビックリ。 >>821
むしろ予想できただろ
日本人全員がオタクになっておかしくない状況で
アニメや萌えや同人が
サブカル扱いされてる状況のほうが不自然だったわ
「特撮とかサンリオとか、いかにも子供が好きそうなものを卒業しなきゃ駄目」
って同調圧力もうざかった
今は、シミそばかすのサプリにキティちゃんが描かれてる状況ですぜ それはそうなんだけど、まさか世界的に受け入れられるとは…。 ファン、マニア、フリーク、ギークなんてのは昔からあったろうけどオタクとは別物だよな
日本の目の大きなオタクアニメ絵が広まったのは世界に申し訳ない
世界で少子化が進むわ なに言ってんだ、それを望んでるのは支配者層だぞ
あの手この手で世界人口を減らそうとしてるだろ テレビが50インチとか100インチになってしかもブラウン管より薄い 2000年代以降異様な程に懐古厨という人種が増えまくりなこと。
90年代以前は懐古厨なんてほとんど聞かなかったし、
「昔のが良かった」
とか言うやつは頭の固いジジババだけだったのに。
ゲームだけじゃなく、漫画、アニメ、ドラマ、特撮等でも言えることだが。 90年代頃まではゲームもアニメもドラマもまだ発展途上段階であり
まだまだ悪い部分は改善されて進歩する余地があったわけだし
しかし今ではこれ以上進歩する余地もなく、まさにネタ切れだからな。
90年代の頃にその時代から20年前(つまり70年代の)アニメやドラマ見ると古臭さ感じて見てられなかったが
2018年現在20年前の1998年のアニメやドラマ見ても全然古臭さを感じないからな。
強いて言えば演じている俳優や声優が懐かしい人ばかりだったり今より若くて
時の流れの残酷さを感じるくらいだな。
90年代がまさにピークだったんだなと今は思ってしまうな。 なんでゲームと他のもん同列に語るんや
アホか
ゲーム以外の話したいだけと違うんか
実はゲームにわかなんじゃねえの 残念なことにスレタイが読めない人間というのが一定数いるんですよ
そんなことより野球しようぜと音楽会で言っちゃうような人が >>830-831
一番意外だったのは「バブル期」やら
「深夜萌えアニメよりも子供向けアニメが多かった時代(時代よりも文法)」の
具体的な媒体が持ち上げられているだけで、90年代後半〜00年代などの中途半端な時期は
今でも持ちあげられていないこと
新しいか古いかじゃなくて「好きか嫌いか」の問題なんだよね
90年代後半〜00年代は技術だけがグングン伸びて
肝心のストーリー(燃料)部分がないと言った感じだった
どんどんいい型が出てるのに、肝心の型に押しこめる食べ物がない感じ
そりゃ、メタネタも流行るわな 90年代後半〜00年代はオタクブームだったが
オタクなら誰もが知ってる二次元キャラ
(面白い原作のキャラ。一般人でも知ってるキャラ。)に限ってエロ同人が作られず
コテコテのオタ向け原作のオタサーの姫、オタサーの王子みたいキャラの
エロ同人ばかり流行ってたのが「ムッ…」って感じだった
エロ以外の同人に至ってはもっとなかった
原作がオタ向けじゃない、エロくない、設定が少なくて補完しやすいからこそ
オタ向けにしたりエロくしたりするチャンスなのにな
勿論、エロ以外にも色んな二次創作があっていいと思う
おそ松さん(原作アニメのほう)、グレートぽぽぽぽーん、ゆっくり、クッパ姫みたいな
二次創作がもっと早く見たかったのに 関係は薄いけどゲームも全く無関係ではないだろと。
90年代以前(初代プレステ辺りまで)は懐古厨はほとんどいなくて
00年代(プレステ2)辺りから懐古厨は出没し出した。
アニメやドラマも同じくな。 >>834
>具体的な媒体が持ち上げられているだけで、90年代後半〜00年代などの中途半端な時期は
今でも持ちあげられていないこと
この頃(初代プレステ)辺りに名作だったゲームは今では中途半端に不人気だよな。
ポリゴンが荒くて中途半端に画質悪いから懐古厨からも敬遠され
今の若い新参ゲーマーからも見放されているから。
ときメモ、FF7、初期のバイオハザード等。
アニメでも声優の林原めぐみさんとかが活躍した頃だが
彼女の代表作スレイヤーズとか今のオタアニメの萌え絵と大分違うし
00年代後期に久々の新作アニメ作られたけど今のオタクには不人気だったんだよな。 >>838
封神演技もスレイヤーズと似たような絵柄だけど、再アニメ化したぜ
マジカルドロップとか当時から癖が強い絵だと思ってたな
現実を重ねる要素がないアニメ絵で、萌え絵にしては表情があって怖い
おそ松さん(原作アニメのほう)、グレートぽぽぽぽーん、ゆっくり、クッパ姫みたいな
二次創作がなかなか流行らなかったのは、この頃は今より昔の作品にあり付くのが難しかったからかもしれない
だから宝探しや錬金術がテーマの漫画が流行った
アニメならスカパーとDVD、漫画ならブックオフとオークション、ゲームなら中古とエミュしかなかった
それプラス「純粋に二次元が好きな人」と「現実でモテないから二次元見てる人」の温度差が激し過ぎて
この二者の会話が通じなかったのが痛かった 昔のゲームは容量の都合もあったろうが
要点のみ抑えたスッキリした(ともすれば足りてない)文章が多かった印象
人様に読んでもらう意識のない長文駄文はキツイね いまのおまえが いちばんみにくいぜ!
とか、一言でガツンと印象に残るセリフ結構あるよね >>840
90年代の作品は今見ても絵柄的には古臭さはないが
しかし現在のオタ向けコンテンツの元になったものばかりで
当時は新鮮だったかもしれないが今見るとありがちというか微妙なものが多いな。
ツンデレ、クーデレ、男の娘、おしとやかヒロイン等のキャラ
FF7、エヴァみたいな主人公が厨弐病で悩んだり精神世界で葛藤する話
(90年代)普通に人気キャラになり受け入れられる
(00年代以降)ありがち、オタ臭と敬遠される。 >>841
会話を聞きたい人が多いから
聖剣2リメイクの幕間エピソードみたいのができたんだろ
>>843
90年代って前半と後半で全然違う気がする
今はありがちになったというより
「主人公が葛藤してる間にもう一人の主人公の視点に変わって話が進めばな」
「『ツゥンデレェ』『…ッンデュラ↑』みたいに性格に抑揚があればな(ツギアテ式に萌え記号を付けるのは人間らしさがなくて萌えない。
視覚的情報だけではなく、性格に感じる味にも注目せよ。)」って感じだ >>846
貴方のように長々駄文垂れ流す奴はクソだって言いたいだけだよ
求められて実装された聖剣伝説と便所の落書き一緒にしないでね 求められたって言ってるが
あんたリメイクや移植が出る前の聖剣伝説関連のスレ見てないだろ
作品を本気で好きなネット住人の「いい意味で」同人的な意見が作品に反映されて「スタッフよくやった!」って話題になってたんだけどね
ネットで文句ばっか言ってる人ってこういう意見出さないよな
出す意見が「もっとエロをー」とか「もっと難易度をー」とか「クラウドみたいな最初から人気があるキャラのスターシステムをー」とか
どこかで聞いたようなのばっかで サガ、聖剣関連が少しだけ動き出したのがスレタイ
バブル崩壊後はFF一極集中で一気に見捨てられたって感じだった
そもそも、肝心のGB、SFCが消化不良なのに誰も突っ込みを入れなかった
サガフロ1とLOMは少しだけ良かったけど…
聖剣同人はリースのエロ同人以外がいつも同じ同人作家が盛り上げてて
「苦労してるな」と思って見てた
コンパイルに似てるんだよな コンパイル(ハート)はなんだかんだで今も頑張ってるよ。
てか聖剣伝説4は一体なんだったんだろうか……。 かつてクトゥルフはカルト的な人気を誇るオカルトだった
外野が勝手に盛り上がって厨二のカテゴリーに入れられた
今の視点だけで昔を語るのは公平でないしろくでもなかったりする
後人が汚すと本家まで格が下がったかのような理論はちょっと ニコニコ動画で話題になると一気に質が下がるのはあるな オンラインでなければソロプレイすらできないゲームがあること 中古で安く買ったけど、
ゲームパスワード(シリアルキー)が使われていてゲームが出来ない上に、注意書きも無くて、買う時に店員は何も言わない。 中古ショップもコードまではチェックできんだろうからなぁ ゲームが実写みたいになる事
車に至っては実物よりも綺麗
PCエンジンの頃はアニメみたいだって言われてた 世界中のどことでも
タイムラグほとんど無しにアクションゲーの通信対戦できる事 格闘ゲームは日本vs欧米や南米だとラグがまだ厳しいな サウジアラビア人とバイオ5やった時は、プレイ中は一度も死ななかったのに、デモ中のQTEがちょっとでもラグったらアウトな仕様のせいで十数回やり直すほどきつかったw バブル崩壊後から時間が止まったような感覚が
ずーーーーーっと続くこと
あの頃から魔法が解けて、妖精が見えなくなってしまったような感覚に陥ってる 時間が止まったとか無いよな
その間ゲームは怒涛の勢いで進歩してきたのに
ほんまエアプってよう分かる >>861
同じ様な毎日が続いてるのかな?
とりあえずたまにはスイッチ切り替えてメリハリある日々を過ごした方が良いかも イラストレーターの絵よりも、ポリゴンでかっこいい人間を作れるかが大事になってきている 上手いキャラモデラーはだいたい2D絵も上手いぞ
両者は密接に結びついているからな
2D絵だめだったらテクスチャも描けんしな 海外ゲが、映画制作の高リスク化に嫌気がさしたハリウッドのスタッフ、技術者がなだれ込んできてあっという間に日本を追い抜き突き放し、世の中を席巻した事 お陰でハリウッド映画も大作ゲームも似た様なストーリーが増えたこと 学生の頃はまあまあ勉強できて成績が良かった俺が
社会に出たらこんなに落ちこぼれになってしまったこと。
まさか会社を首になり精神障害者(アスペ)の手帳を取って
障害者として安月給で働かされることになること。
数十年前の俺に言っても信じてもらえまい。 学力スキルと
生きていくスキルはまた別だからな
生きてりゃまたいい事あるさ ゲームと関係無い
どうしてもってんならこっちのスレにでも池
40歳以上のゲーマー Part41 【ワッチョイ付き】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1541548113/ バイオハザード、星のカービィetc…この辺りのゲームは未だに人気があること。
数十年前に言っても信じられない。
逆に、ファイナルファンタジー、ときメモetc
今ではすっかり糞ゲーに成り下がったこと、
これも数十年前に言っても信じられない。
今でも愛されている勝ち組ゲーム、今では糞ゲーな負け組ゲーム。
この差はどこから生まれるのかな? と、ゲームと関係あるネタを書きました。
>>872はスレ違すみませんでした。 ぶつ森、トモコレ、シムズ、ツムツム、モンハン、パズドラ
辺りは世代交代に成功したゲームかな?
DQ・FFの後釜(セカキューとかトトモノとか軌跡とか)
ギャルゲ乙女ゲキャラゲ辺りが団栗の背比べすぎる…
ネトゲソシャゲは超厨ジャンル
原作よりも二次創作に期待したほうがいい気がしてきた ドラゴンボール、ドラゴンクエストが
よくコンビニでコラボされてるけど
これ以外にも「みんなが好き・知ってる作品」が出て来ないかなーと思う セガの女の子向け着せ替えダンスゲームの任天堂携帯ゲーム機版がミリオンセラー
セガはサターンのバーチャ2で初ミリオン
任天堂は女児狙いのパネルでポンが振るわなかった1995年に言っても全く理解できないと思う スクエニ、任天堂がアーケードゲームだしてる。
任天堂は86年で一旦やめたんだよな FFはいつのまにかファイナルファンタジー製作委員会なるものが出来て
スクエニと直接関係ない奴らが口出しして無茶苦茶にするわ
スタッフは変わるわボロボロ辞めるわ
作ってる最中に突然一からやり直しレベルで路線変更するわであんな結果に… >>879
なかよしと一緒よりはマシや
女児向けは、性的目線がない萌え絵か、恋愛メインじゃないリカちゃん絵かの
二択って感じするよね 小学生の女児が自発的に描く絵でも
けっこう胸はでかいw 創作の世界だからどんな不愉快なこと描いてもOKっていうのも逆に区別ついてないよなあ 性的目線がない萌え絵とエロ抜きBLは男女兼用だと思う
少女漫画は「アニメ漫画ゲームの区別が付いてない人」が顕著だから
萌え絵が外部に追い出されてしまったんだ
ワンダープロジェクトJ2のCMも
「女主人公=自分って目線で見るプレイヤー」じゃなくて
「女主人公を性的目線で眺め、我が物にしようとするキモオタ」が描かれていたよな 当時は女児向けはハンディに行って
64は男児向けばかりだったから、そんなもんだろ
64は女児向けゲー自体がほとんど無かった 「アニメじゃない」の歌が生まれたのは
宮崎事件が起こる前だった
オタクの外見じゃなくて、頭の中身、人間→モノの自己投影の構造を理解する風潮があれば
長いオタクバッシングの時代を経過せずに済んだのに
ちなみに宮崎は外見も中身も糞なパターン
スレタイなら二次創作が原作に影響を与えていること
昔から公式二次創作みたいなアニオリ回あったけどな
あと、異世界の中の異世界にトリップする作品と
観客席を見る為の観客席を描いた作品が増えて
どんどんオタクと現実と二次元の区別が付かない奴の仲が悪くなってる > あと、異世界の中の異世界にトリップする作品と
> 観客席を見る為の観客席を描いた作品が増えて
> どんどんオタクと現実と二次元の区別が付かない奴の仲が悪くなってる
これよく意味がわからないのだがもうちょっと説明してくれたら嬉しい >>893
なろう、メタでぐぐったら
「なんだ、こういうことか」と思うと思う 商業は同人に好意的だよ
だからツクールやデザエモンが出るんでしょ そりゃアマチュアまで入れれば開発費0円まであるわ
だから何なんだ? 同人ゲームはプロの小遣い稼ぎ場になり、
今やコミケブースにも有名企業が出店している事。 一般的にコミケが認知されて来て限定商品発売に持って来いの場所にもなってるな ギルティギアの真面目キャラであるカイが3才児とセックスする異常性愛者になった 胡散臭かったようつべ、ニコ動、pixivにも
有名企業が進出してきててビックリ
ジャンプの落ちぶれはスクエニに通じる スクエニが落ちぶれたなんて事実はないと思うが
古典的RPGなら落ちぶれたがね 夏色ハイスクルPS4のセーブデータ
800MBくらいだったっけ
もはやCDにも入らん 最近ノコはFFDQやらない知らない 誰が買ってるんだろう 今の子供がゲームに萌エロ要素が含まれていないと
全く食いつかなくなっている事 まぁ子供だけじゃなく、ゲームニワカの大人も
そんな風になってるけど >>913
最近のゲーム何が面白いのかよくわからないがとりあえずメジャーなげ >>916はミスです。
>>913
最近のゲーム何が面白いのかよくわからないがとりあえずメジャーなゲーム買おうみたいな考えの人。
ゲーマーではないゲーム普段あまりしない懐古厨のおっさんやおばさんとか。
いわゆるゲーマーで普段ゲームばかりやる懐古厨たちはFFやドラクエはやらないだろうし。 この前、下校途中の小学生たちが
***「テレレレ♪ ○○のこうげき!」
って感じでからかい合って遊んでたから、ドラクエの人気だか認知はまだあるみたい。
たぶんナンパリングではないだろうけど。 >>914
・二次元に詳しくない一般人が好む萌え要素(ただの実写とか)
・オタクが好む萌え要素
・キモオタが好む萌え要素
が全部バラバラになってるのが一番すごいことだと思う
「忍者ハットリくんに出る竹輪と鉄アレー面白いよねーwww」とか
>>918とか言ってる(もちろん、現実と架空の区別は付いてる)のがオタ充で
現実でモテないから、二次元を欲求不満を満たす先にしたり
擬似性犯罪先にしたり
八つ当たり先にするのがキモオタ FFやドラクエはライトユーザー層が良くやってるイメージ バブル崩壊後の作品の殆どが世代交代に失敗
(みんなに愛されそうなコンテンツは、ワンピースとか任天堂関係ぐらい?)
日本史上に残りそうな有名作品は殆どがバブル期の作品
バブル崩壊後は、鬱ニメーション(板的には無理ゲー)、オタニメーション(板的にはキャラゲー)、超子供向け、海外作品ばかり有名に
特に、オタニメーションの団栗の背比べっぷりは異常
信者、アンチの嫌われっぷりも異常
バブルとゆとりの仲の悪さも異常 キャラ萌え要素入ったRPG、SLGは競争率高過ぎて
どれもDQFFのポジションになれなかった 頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが、
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。 コンパイル(ハート)がゲーム業界を擬人化して萌えRPGを作っていること >>922
90、2000年代のゲームアニメって開発側はバブルしらけあたりのクズ世代か?
程度が知れてるのもうなづけるわw にわかが無理してもっともらしい事言わなくてもいいぞ エヴァンゲリオンが名作扱いされてる時点でアウトだよな 中華の携帯機でmame入れてダライアスやニンウォリが遊べることを
当時のガキに伝えたらひっくり返ると思う >>928
良くも悪くも色んなものに影響与えたからな
ゲームに関してはやたらとナイーブでヤケクソなラスボスが一時急増した事がw ゲームにも影響あったな
でかい明朝体が流行ったりとか
綾波レイみたいな冷淡女キャラが増えたり バブル期の頃は
花輪君の臭い台詞みたいな白人かぶれのフレーズや一世風靡セピアみたいな男臭い系が中二病の象徴だった
バブル崩壊後は
スピード、マリスミゼルの歌詞みたいな
二次元の影響を受けたファンタスティックな中二病が主流になった
ネットでもこの二層がいつまでも言い争っている ゲームに関してだけ言えば、バブル前と後で
大した違いがあるとは思えない
むしろ経済難を打ち消して余るほどにぐいぐい進歩していったからな
違いを感じたのは、前より安易に儲からなくなった作り手ぐらいだろう バブル崩壊がゲームにあまり影響を与えてない理由はまだある
それは、ゲームがグローバルビジネスという事だ
栄えているゲーム会社の多くは、主に国外に向けたゲームを作っている会社であり
ゆえに国内の不況が関係ない それに、バブル後においてもゲームは
性能向上した新機種が次々に出るなどして
それまでにはない新しい娯楽として注目されていた
だからこそ不況下においても国内の市場規模を拡大できたのだ
そういう訳だから、バブルの前後でゲームがどう変わったのか
教えてくれよバブル君 マルチメディア機器としても使える点も売れた一因だと思う
あの時期に3〜4万でDVDが見られるPS2
BD視聴、優秀なSDアップコンバート、DLNAクライアントまで兼ね備えたPS3と本当に優秀だった ゲームに関してはバブル崩壊の悲壮感なんて全くなかったんだよな、右肩上がりで
そうして娯楽のゲームシフトが起こった結果、他の娯楽が
割を食ったって所はあるだろうな もちろんバブル崩壊の影響で
倒産したり、ゲーム事業撤退したりしたゲームの会社はあるんだが
ゲーム全体としては、規模を拡大していった 「寒い!暑い!寒い!暑い!」を繰り返している2018年が
かのポケモンショックやきのこたけのこ戦争みたいだと思った 任天堂の格闘アクションゲームにリュウとケンとソニックとスネークとシモンとクラウドとパックマンとロックマンとペルソナ主人公が登場する事 少数の配信者にスポンサーとして金を払って、一般人は配信を見るだけ
そりゃマイナスだけが積み重なっていくのは当然 確かにゲームやった?と聞いたら、動画は見た。ってのが最近多いっすね 海外でシェンムーI&IIが発売された直後の配信サイトの盛り上がりと、
その後の急激な人離れのギャップがひどかった
名作ゲームが配信で消費される現場を見た 聖剣伝説やロマサガの新作が恥ずかしい程クソゲーな事 旧キャラ立てようとしてくれるサービスだけはいいんだけどねぇ… 平成はバブル期とバブル期の作品の二次創作と消化試合と自然災害だけで成り立っていたのか
自然災害さえなければここまで酷くならなかったと思う 車好きの人が見る車の動画を"カーポルノ"と言って揶揄する風潮がある
その言葉の裏には、不況で車を買う金がないから映像だけでも観て満足しようという人間が大勢いる
そのうちゲームの動画もゲームポルノと言われるようになる >>950
今のゲーム業界って実際はヒトからサルに退化してるようなもんなんだぜ・・・
それを進化だといって受け入れられるかどうかは個々の知能レベルにも影響してる 退化してるって何が?
そりゃ廃れるジャンルもあるだろうがね 最近、FF6のどんどん魔石が失われていくEDと
クロトリの幼女ルッカの「分からないわ!お母さん!」って言うシーンが
フラッシュバックするんだ
ゲームじゃないけど、女神さまのOAVの
写真立てが割れて「早く急いで…!」っていうシーンも ロマサガ新作が全キャラ召喚できる課金ガチャゲーだっけか スマホゲーをシリーズ新作とか言い張るようになったことが信じられない でもロープレ的なのはほとんどむこうに集結しつつあるよな
据置はいまや洋ゲーメインだし せっかくの名作がスマホでどんどんクソゲー化されていくのが悲しい 過去の名作ゲームにかかわった人がtwitterで絵をアップしてくれる
↓
みんな嬉しい
↓
だが、過去の絵をアップするだけの毎日
↓
新しい作品を作れないのか? 自分は、ファンが過去の名作の「どこを」面白いと思っていたのか
「どういうことを考えながら」ゲームをプレイしていたのか
「『どこがどうだったらいいのにな』と思いながら」ゲームをプレイしていたのかを
公式が調べない風潮が間違ってると思う
こういう層は
表面しか見ないプレイヤーに押されがちだったり、アンチに「ここを面白いって言っちゃ駄目」と言われがちだったりで
ネットで声が小さくなりがちなんだよね >>961
自称リサーチ班がアホみたいに無能なんだと思う
ネットで声がでかいだけの意見をテンプレにしたりさあ
同人に公式が擦り寄りまくってて情緒がどんどん失われてエロとアホで上塗りされていく サガの新作で町長が仲間にできたりするの
ああいうファンが面白がってるネタに公式がすり寄ってダダスベりするやつほんときつい 格ゲーと同じでそれだけをやりこんだ奴の意見を中心に取り上げてもニッチ化するだけ
それを理解せずに自滅した連中の更地にできたのが単なるポルノなソシャゲやスマホゲーってのが終わってる まとめサイトとかWikiとかでどんどんテンプレ思考が量産されていくもんな
んで今のプレイヤーなり情報発信者(今はストリーマー)テンプレで合言葉言うの好きだし
一般人はそれでいいけど、プロたる公式がそんなんだったら廃れて当然だわ
いうなりゃ水戸黄門1、2、3とか作ってるようなもんで、お約束で続けてるうちにだんだん視聴者は減っていく >>965
最近のハリウッドやアニメもお約束路線が続いてるな 最近少ない製作費でヒットした映画なかったっけ?
色々問題があるが、せめて自然災害がなかったら
平成はここまで酷くならなかった 水のように薄い人間ドラマをバカ高い製作費でエロ(しかもロリエロ)を入れて作るだけ
つまらないに決まってる インディーゲームと言われるようになったのはPS4くらいからだろうか?
ゲームでも製作費の格差の拡大によって
低予算ゲームがインディーズと呼ばれるようになった
今思えば昔はほとんど全てのゲームがインディーのようだった 箱○でXBLIGサービスが始まったのが2009年で
それぐらいから日本では浸透してきたんじゃないかな >>967
カメラを止めるな!の事か
そういやダブルドラゴンの新作がまだ出てたのが驚きだな オタクってカテゴリーももう古い
アニメーション(70〜80)
↓
オタニメーション(昭和末〜90)
↓
二次創作ニメーション(00〜10)
↓
メタニメーション(平成末)
もう、これぐらい薄まってるわ キムタコもフレンドリーアピールしなきゃいけないレベルになっちゃったな
ジュリババお気に入りの手越以外は自衛必須化したジャニーズ アラブ圏のデベロッパーはイスラエルとかアメリカの基地攻撃するゲーム作ってもいいと思うんだよ
欧米の連中はアラブ圏攻撃するゲーム全世界に売りまくってるんだしさ
まあアラブ人はそんなゲームやりたくねーよと思ってるかも知れないが イスラムやネオナチが主人公のゲームとか逆にやってみたいな このFF6の世界崩壊後みたいな状態どうにかして…
ただでさえバブル崩壊、超少子高齢化で大打撃受けてるのに
自然災害(特に地震)で日本がめっちゃくっちゃになってる いまだにバブル崩壊とか言ってんの頭おかし過ぎだろ…
30年も前だろ
そんな世迷言より、スレ立て試したんか? リーマンショックが起きた時は最初から不況だったので
バブル崩壊ほど話題にならないし、ゲームでもモデルにされていない バブルのほうが非常時であって
いつまでも続くバブルなどない
バブルが弾けて本来の姿に戻っただけだ
それをいつまでもグチグチと
30年間何して生きてたんだ?
最近まで植物状態だったんか? 基本老害はあの頃はよかったって感じで時間止まってるだろ インフルが流行ってるのってすさんだ人々がウイルスまき散らしてるからか? 日本人は自分がひかないためにマスクするけど、ひいたら逆にマスクしない迷惑人だからなんだかんだ流行る 単に人口密度が高いのと調子悪くても仕事休んだりすることが許されない風潮が根強いのが悪い 海外の研究で
日本で小学校でインフルエンザ接種を義務として行っていた頃と
任意にした後での患者数の増え方を比較したものがあって
確実に増加してるという結果が出たと
理論的には子供に予防接種をしない場合「全体で」患者が増加するであろうと
推測されてたけど、実際に実験をやったわけじゃなかったから
だから、研究者の間では大規模社会実験ありがとう!的
この規模ではなかなかできない、日本まじ感謝!とかそういうノリだそうだ >>551
アックマンがドラゴンボールのゲームに出てくること自体信じないだろうな
昔のゲームって容量少なくてマイナーなキャラ出ないから ヨッシーが主人公のゲームがたくさん発売する
当時はワールドだけで消えると思った ワールドから10年もしない内にアイランドとストーリーで主役張ってるし
パズルゲーも入れていいならたった1年だし別に驚くことじゃないと思うよ ゴーゴーアックマンってなんであんなに続編出たんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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