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SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2f8a-5t2g)
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2018/01/05(金) 23:13:36.57ID:xYUm1cc30
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0218ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e81-l9TE)
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2018/04/19(木) 20:40:16.54ID:2UwffJdl0
リアル戦闘でスキル発動したときの表示って、表示タイミング変えてるひといますか?
絶対回避するスキルとかが戦闘開始時に表示されるとドキドキ感が無いので
相手の命中判定の瞬間とかに合わせたいんですが個別に変えるのは無理なんだろうか
0222ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bed5-wGau)
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2018/04/20(金) 20:58:53.04ID:EVq2sQ4h0
>顔画像とかキャラチップがわざわざ連結できるのって意味あるのか

表情差分を利用する場合には便利
同じキャラで通常顔、ピンチ顔、笑顔、怒り顔など使い分けるのが楽になる
0223ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4eb8-+t50)
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2018/04/22(日) 16:50:56.55ID:FBm5XOYx0
スキルの説明欄でクラススキルだのユニットスキルだのの表示がいらないから
リソース文字列を全部空欄にしてみたら今度は<戦闘攻撃系>と<戦闘防御系>という表示がでるようになったぜ

どうなってるんだこれは
0231ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e81-/RP6)
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2018/05/03(木) 21:59:28.25ID:1OGNfOr00
「実施後待機しないユニットコマンド」というスクリプトを導入してみたんですが
カスパラ入力後機能させた後でさらにカスパラを追加するとその分は反応しないんですね
新規にユニットを作成し直すほかないか
0235ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e81-/RP6)
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2018/05/05(土) 22:12:35.69ID:sdR3LUXg0
ああー234さんの予想通りでしたすみません!
テストプレイの最初からやり直してみたら効いてました
ほかのスクリプトが修正→即修正有効だったので勝手にこれもそうかと
みなさん初心者のだめな疑問にご指摘ありがとうございました
0236ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)
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2018/05/10(木) 21:20:24.75ID:SnSYULwx0
武器攻撃が無効でフュージョン攻撃だけ有効な敵をつくろうと思ったんですがうまくできません
スキルの有効相手の組み合わせでなんとかできそうと思ったけど
クラスを複合型にしてフュージョンを可能にする条件を魔法に付けて魔法モーションを戦士系物理のコピーで作る
(一見通常武器に見える魔法も作って)ってのを考えたんですがシンプルな方法を見落としてるんでしょうか
0239ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)
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2018/05/11(金) 22:42:51.58ID:c5f+XbCK0
あーたしかにシンプルですね?
しかし表示が「防御力:500」とかになるわけですよね?もはやそのほうがいいんだろうか・・・
「フュ攻専用武器では通常攻撃は不能」とかもできそうにないしもーあったま回んなくて
0241ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 239f-uCqk)
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2018/05/12(土) 10:05:03.25ID:ZXqFdY7e0
特定のクラスやクラスタイプに属する敵に対して
特定の武器や武器タイプの武器を使って攻撃できなくする(武器選択時に選択できなくする)方法ってある?
飛行系に対して弓系以外の格闘武器で攻撃できないとか設定したいのだが
0242ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb47-V1YZ)
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2018/05/12(土) 11:29:15.85ID:N5K4mHgT0
>241
攻撃できない以外
少し統合Calスクリプト改造して
飛行系クラスに「相手は射程1の格闘武器を使ってる時、回避率は大きく上昇」みたいなスキル
これを作った方が簡単かも
0248ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 750a-lIv/)
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2018/05/12(土) 23:38:01.91ID:sJ7cQaF40
>>247
1.104対応Verを作った本人だ
1.185でざらっと動かしてる範囲では動いててエラーも出てない
更新で動作しなくなりました、の一言では何がどうおかしいのかも調べられないんだが...

1.185の前はバージョン幾つを使ってたのかも、
そっちがどういうカスパラ入れてるのかが判らんので何がどう異常出てるのかも判らん
そっちで他のプラグインと競合してるかどうかの確認をしたのかも判らん

ついでにいっとくと、少なくとも一ヶ月以内のバージョンアップでは
公式はプラグインとかちあう箇所は変更してないんだが…
0249ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)
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2018/05/13(日) 03:11:58.88ID:ZYV9+e9a0
>>246
むむ?フュージョン専用武器の使用可能熟練度を100にしてフュージョン攻撃補正を+100にするとかですか?
その処置だと最初の段階で武器が使用不能なのでフュージョン攻撃のコマンドが出ないんです・・・
0251ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)
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2018/05/13(日) 03:36:14.96ID:ZYV9+e9a0
>>250
ややこしくてすみません「フュージョン専用武器でフュージョンする以外の攻撃は全て無効」にしたいんです
いまOTさんの「OT_ExtraConfigSkill」を見てたんですけどコマンドでフュージョン攻撃を呼び出す形式にすれば
あるいはそのコマンドで発動したなにか以外無効にできるかも?かな?
ちょっと挑戦してみますーありがとう
0253ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cbb8-s5u/)
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2018/05/13(日) 07:45:37.47ID:///ZyGR40
>>248
手直ししてくれてた人でしたか!
説明不足ですみません

状況としては1.84から1.85に更新したとたん効果が反映されない
エラーで落ちるとかではなく、レベルを上げても能力上昇せずただ効果が出ない
0254ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cbb8-s5u/)
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2018/05/13(日) 08:21:08.75ID:///ZyGR40
>>248
原因わかりました
EP、FPスクリプト使っていて少し前にステータスの並びを整理したせいで
ブーストのかかるステがズレていただけでした

お手数、ご迷惑、スレ汚しすみませんでした
0255ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)
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2018/05/13(日) 10:05:26.37ID:ZYV9+e9a0
>>252
できました!「フュージョン攻撃」のコマンドが出る出ないでひっかかってましたが
フュージョン攻撃時の武器選択で選択可能になるということだったんですね
アドバイスを融合してステート付与時のみコマンド表示に&攻撃補正で補正もかけて理想通りです
すごく助かりました、ありがとうございました!
0256ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 239f-uCqk)
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2018/05/13(日) 18:06:10.81ID:yMaUz4ZR0
味方ユニットの移動開始前の位置と、その後移動して攻撃対象にした敵ユニットの位置の
相対距離をスキルの発動条件にするスクリプトの記述法って分かる人いる?
移動して敵に接近した後の攻撃対象選択時点ではなく移動開始前の位置を発動条件にしたいのだが
0257ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23af-bFqk)
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2018/05/13(日) 20:45:21.11ID:I3CV4j+Q0
統合Calのランスの要領で・・・と思ったけど離れながら攻撃するとおかしくなるか

PlayerTurn._moveMapのユニット選択時点で位置を記録しておいて
攻撃時に参照すればいいんじゃない?
0258ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 239f-uCqk)
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2018/05/15(火) 23:53:42.24ID:kjydG49w0
複数回攻撃武器の特定攻撃回数時のみ(2回攻撃武器で2回目のみとか)
なんか特殊な条件設定をする方法って分かる人いる? 例えば2回目のみ必中とかさ
0263ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7681-+K93)
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2018/05/17(木) 09:28:04.37ID:kHzwKuPr0
>>258
o-toさん製作の「OT_ExtraConfigSkill」というスクリプトにスキル発生条件を「攻撃回数」にする項目がありましたよー
たぶんこれ組み込めばできるのでは
0264ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7681-+K93)
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2018/05/18(金) 20:14:21.09ID:G7aUETPD0
敵ユニットがコマンドを使ってくるのってどう設定すればいいんですか?
自軍ユニットを作って敵軍として配置すればあとは「ユニットイベント」で作ってあるやつを自動で使ってきたり使わなかったりするの?
初心者全開ですみません
0265ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ae0-NEzo)
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2018/05/18(金) 20:59:34.27ID:8b7hr1Bj0
持っているだけで熟練度を増減させるアイテムに
専用データの武器、スキル、武器タイプにチェックを入れると
メモリ不足やスタック領域不足ってメッセージが出たんだが
これは無茶な処理をさせ過ぎてるって事なのかな?
0266ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5aaf-RYnA)
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2018/05/18(金) 21:32:22.17ID:ZCzU4nKF0
熟練度の計算中、増減アイテム発見
→専用武器が必要
→その武器の熟練度足りてるかチェック
→熟練度の計算中、増減アイテム発見
→略

パラメータボーナスのスキルの時も似たようなことあったけど無限ループに陥ってる予感
公式報告案件かも
0268ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 131e-nIzD)
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2018/05/26(土) 00:53:54.82ID:WKvjDfVi0
同じスキルで発動条件違うやつを複数持たせると片方機能しなくなるんだけど、これってどうにかできないかな?
HP満タンの相手に必中スキルと、バッドステートの相手に必中、という性質の違うスキルを両立させたいんだけど…
0271ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d681-df//)
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2018/06/02(土) 09:26:25.12ID:+jxxPbiL0
ユニットが持ってるアイテム類を変数使ってメッセージに表示させようとしてるんですが・・・
これもしかしてできない??IDひろったあとの処理でなんとかできますか?
0273ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d681-df//)
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2018/06/02(土) 13:35:22.81ID:+jxxPbiL0
ありがとうございます!数字のとこにさらに変数の入力ができるんですね
あとはカテゴリが武器なのかアイテムなのかを判別させられれば表示可能かあ
いろいろ試してみます!
0275ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d681-df//)
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2018/06/02(土) 21:36:58.77ID:+jxxPbiL0
うーん挙動が安定しない?変数の最小値を-99999、最大値を999999にしてみたんですが
アイテム名がひとつしか表示されなかったり・・・悪さしてるプラグインが無いか→全抜きしたけど変わりない
0276ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8ead-sZ2J)
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2018/06/03(日) 17:55:42.90ID:yFz8+q9F0
ちょっと事情があって、1000回自動でターン終了できる単純なキーボードマクロをSRPGStudioで動かしたい
でも障害が多く、どれか1つを解決しないとマクロが組めない
1 マウス座標指定ではSRPGStudio内のマウスクリック判定が移動しないことの対策
2 UWSCでSRPGStudioを動かすと、方向キーだけがSRPGStudioで働かない問題の解決
3 ターン終了をキーに割り当てる方法を見つける(例。Eキーでターン終了、など)
このうちのどれか1つでも解決できるって人がいたらやり方を教えてくれないかな?
0278ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8ead-sZ2J)
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2018/06/03(日) 18:27:06.61ID:yFz8+q9F0
>>277
素早いレスありがとうございます。感謝
それはSRPGStudio製品版が必要ですか?
また新説魔法少女でもその手段は可能なのでしょうか?
その手段を取った場合、1000ターン終了後のデータをセーブできるものなのでしょうか?
0280ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8ead-sZ2J)
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2018/06/04(月) 06:24:29.22ID:LDlN+Tvx0
>>279
やはりそうでしたか
一応1000ターンかつ1回限りと分かっているならそれでもいいんですが
解決すればパッド操作時などに応用が効く上、もう一度1000ターンやらなければいけない、みたいな状況にも対応できるので
できれば解決したいところです
0283ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8ead-sZ2J)
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2018/06/04(月) 17:19:00.16ID:LDlN+Tvx0
新説魔法少女では100ターン目に999ターンのバッドステータス? ステート? が追加されるためです
そしてそれを知らずによく使うセーブスロットに上書きセーブしてしまい、他のセーブデータが8時間以上前のものしかないからです
0288ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8ead-sZ2J)
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2018/06/05(火) 18:09:50.76ID:61FxSy4q0
補足しますと、防御力の高い無力化したモンスターを放置し(これが防御力の低いモンスターならなんとかなっていた)、
MPが毎ターン1回復するキャラクターに回復スキルを装備させて経験値稼ぎしていたところ
バッドステータスに陥り、回復スキル含む各種スキルなどが使えなくなったという状況でした
無力化していた防御力の高いモンスターには攻撃スキルを使わないとダメージを与えられないバランスでしたが、
バッドステータスはスキル使用条件の熟練度(レベルと同じくらい)を0にしたため、本当にどうしようもない感じでした
0289ゲーム好き名無しさん (テトリス 7a31-Eswy)
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2018/06/06(水) 19:41:41.36ID:uvqcutT700606
質問なんですけど
イベントコマンドの「マップ座標の抽出」→「地形グループ」で抽出した座標が複数あった場合、座標を一つに絞るにはどうすればいいですか?
アクティブユニットから距離的に近いほうとか
0290ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb81-pRkt)
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2018/06/10(日) 20:50:37.15ID:WZiKXwJ40
抽出の範囲を「アクティブ」から「距離1」にした抽出イベントを処理したあとで、
同「距離2」にしたやつを用意して実行条件が結果を受け取った変数の数値がなんたら以下とか以上とか
これを「距離100」くらいまで繰り返したら作れる・・・のかなあ?
0291ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1331-787a)
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2018/06/11(月) 19:18:29.95ID:Py97KwOY0
>>290
ありがとうございます、参考にしていろいろやってみます
抽出座標はx、yに入っているから後はそれを選別すればいけるかなと思ったのですが、やはりそう簡単ではないですよね
0292ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb81-pRkt)
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2018/06/12(火) 02:42:41.66ID:Xhn/CLns0
「スケルトンの人」さんの「特定のアイテムを条件付きで交換不可にするスクリプト」はVerUPで利かなくなってますかこれ?
自分の設定の仕方がまちがってるだけかな??
0293ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb81-pRkt)
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2018/06/13(水) 02:02:26.90ID:pVfTYF3P0
間違ってるだけだったスマヌ
しかし便利だなこれ
0294ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 429f-/RsH)
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2018/06/16(土) 13:19:24.54ID:3JhKe5vC0
マップのクォータービュー化って可能かな?
やってみた人いる?
0296ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffb8-fzgi)
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2018/06/24(日) 11:14:03.70ID:lIQR534X0
アイテムの表示ケタ数てどこで管理してるかわかる人いませんか?
ステータスの表示位置をいじったらアイテムが画面からはみ出すようになってしまった
0300ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4621-mzC7)
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2018/06/29(金) 03:29:59.46ID:phvftRyE0
SRPGスタジオでなんかやってみようかなーと思って、とりあえず体験版からサンプルゲームやろうと思ったんだけどさ、音楽は鳴るのに画面が真っ白なんだけど……
0301ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e81-siaC)
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2018/06/30(土) 04:19:45.93ID:L/qUxNKT0
一回消してもう一度インストールすればなんとかなるかもですねー
0304ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4621-mzC7)
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2018/06/30(土) 12:57:47.80ID:eAv4+1zJ0
>>303
試しにSRPGStudio製の他のゲームをいくつかダウンロードしてみましたが
どれも同じく、音楽は鳴るのに画面が真っ白という状態でした。
公式に問い合わせたほうがいいでしょうか
0312ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 61b3-VCRa)
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2018/06/30(土) 22:55:24.26ID:0CmBbr010
アプデの時にたまにウィルスバスターが邪魔してくるな
アンチウイルスソフトが邪魔する場合は起動そのものができなくなるから
音は出るけど画面が真っ白っていうのはグラボ絡みな気がする
0313ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e76-yQv9)
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2018/06/30(土) 23:24:27.54ID:MQjdiYVC0
それもそうか
こっちもノートン先生がやらかす時があるけど
真っ白にはならんしなぁ
でも、グラボのスペックも十分のはずだし、他のソフトでも同様の現象が起こるならわかるけど、
これだけってのも変な話だな
0315ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 61b3-VCRa)
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2018/07/01(日) 00:13:06.86ID:TH0tJy7D0
別のゲームだけど数値的なスペックは十分満たしていても
OSのバージョンとパーツの相性みたいなのでピンポイントに起動しない環境があった
PCのゲームはその辺の個人環境が難しいとこだな
0316ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sa0a-VCRa)
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2018/07/01(日) 08:47:38.46ID:MJ/536S/a
>>314
630を含めIntel HD Graphicsはバージョンによって不具合あったり、インストール順で不具合でることがあるらしいです。
(Windows Update後に不具合発生したりする)
ドライバをインストールし直すとか、古いバージョンにするとか、ドライバを削除してMicrosoft基本ディスプレイアダプターにするとかで効果があるかも?
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