X



SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2f8a-5t2g)
垢版 |
2018/01/05(金) 23:13:36.57ID:xYUm1cc30
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0470ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6681-Z1yN)
垢版 |
2018/08/27(月) 23:23:34.85ID:z4+n9gL90
こっちは上げ直しのアプデでテストプレイのフリーズは解消したけどまだ挙動不安定ってことですかね
キャラチップをエフェクトで表示のやつも不具合ぽいのがあったから今回突貫だった模様
0472ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6681-Z1yN)
垢版 |
2018/08/28(火) 01:46:44.98ID:Ua21GeV10
23:45に追加の修正アプデきた
すごいな運営さん深夜までお疲れさまです
0473ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fdaf-9a4b)
垢版 |
2018/09/01(土) 01:43:52.05ID:NvTAy8rm0
>>468
どうしても2軍キャラが発生してしまってそれらが狙われるとリセットの原因になってしまうんだよな
増援が基本即行動なのも後押ししてる
弱いことを自虐してるショーンやアーマー不要論が展開されてしまうアーマーの方々は使い辛い
逆にユリア ヴァイゼン アマリリス ヒルデガルド辺りはかなり強くて強キャラに突撃してもらった方が安全な事が多い
0474ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fdaf-9a4b)
垢版 |
2018/09/01(土) 01:48:52.52ID:NvTAy8rm0
>>468
全キャラ情報収集でかなり喋ってくれるのは良かった
お陰で全キャラちゃんと個性があって空気キャラは居なかったと思う
パロディネタ盛りだくさんで笑える話も多いし強力な装備が手に入る話も多いので毎回見たくなる
本編は普通に真面目な話でギャップはあるけどね
0475ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b81-Pg3y)
垢版 |
2018/09/02(日) 19:08:40.86ID:R0kKQX180
スキル保有数の上限をコンフィグ設定の20をこえて100とかにするにはどこを変更すればいいですか?
singleton-wrapperでステートの上限は変更して動作も確認できたんですが・・・
スキル上限を参照してるぽいmaxValueArrayを変更すればいいのかと試してるんですがよくわからないです・・・
0477ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b81-Pg3y)
垢版 |
2018/09/02(日) 20:18:32.34ID:R0kKQX180
ですよね?getMaxSkillCount: function() {return 99; にしてみたんですが23個目のスキルまで拡張できて24個目以降のスキルが効果確認できず、なんですよ
スキルアイコンの表示は画面外に消えてるんで効果で保有確認してたんですけど
それでほかになにか変えておく必要があるのかと思って
0479ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b81-Pg3y)
垢版 |
2018/09/02(日) 23:00:52.98ID:R0kKQX180
いえいえ、ありがとうsingleton-wrapper以外もさがしてみます
0480ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b55f-J7KC)
垢版 |
2018/09/03(月) 22:07:02.10ID:NJm7U0sV0
100個は面倒で試してないけど上限100にして、60個までは普通にいけた
50個目あたりに並んでいるスキルが発動している事も確認できた

あと画面外に消えても特殊な事やってなければ、
スキル調べて右キー押し続ければスクロールできるよ
0481ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b81-Pg3y)
垢版 |
2018/09/03(月) 22:42:55.69ID:9M/6qMSi0
うわ、ごめんなさい確認ミスなだけでしたね・・・感謝です
あと右キー押しっぱなしでスクロールしていくの初めて知りました
知らないことばかりでご迷惑をおかけしました(汗
0482ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0581-jo4B)
垢版 |
2018/09/04(火) 21:24:54.94ID:owxcIJbs0
質問です
選択肢の枠のサイズを変えたいんですがどのスクリプトで処理してるかわかる方いらっしゃいませんか?
イベントコマンドが怪しいと思って自分なりにeventcommandフォルダを探してみたんですが見つからなくて…
0484ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b81-Pg3y)
垢版 |
2018/09/04(火) 23:43:07.25ID:rwZ2NOer0
むう・・・スキルを「メニュー上で表示しない」にチェックを入れて作成してもクラスチェンジ画面で表示されてる?
これは公式さんに要望出す方が早いかな、どこいじればいいか見当も付かないぞ・・・
0486ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ae81-KVUg)
垢版 |
2018/09/06(木) 07:06:46.12ID:P58VGROX0
手ごわそうなので公式さんに報告しておきました
0487ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b81-HcYj)
垢版 |
2018/09/06(木) 16:14:35.62ID:2oL3EMWh0
>>483
ありがとう
そこもチェックしてたんだけど見落としてたみたいで
また見直した今も自分の脳じゃどうすればいいかイマイチ理解出来てないから
スクリプト勉強してもうしばらくにらめっこしてみます
0488ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 43a9-icQu)
垢版 |
2018/09/07(金) 06:28:50.39ID:2CG36sCv0
新規いきなりで失礼します。
ここは自作晒しとか受け付けてますか?
レビューがまるでつかないので自作がどのレベルのクソゲーなのか判断つかない感じです。
もしも受け付けてるようならふりむのURL晒します(*・ω・)因みにSRPGstudioで制作です。
0489ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 43a9-icQu)
垢版 |
2018/09/07(金) 06:30:12.16ID:2CG36sCv0
あ、因みに体験版です。。クリア時間20分くらいっす。
0494ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa33-gE84)
垢版 |
2018/09/07(金) 23:37:17.30ID:FTNp4kDTa
>>491
話の展開が急過ぎて着いていけない
文の途中で改行されてるから読みにくい
変に横文字が入るから世界観が掴めない
回想シーンで同じキャラが二枠出たりしているのが気になった
何故戦闘準備画面からOPに入る必要があるのか謎
0495ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 43a9-icQu)
垢版 |
2018/09/07(金) 23:51:02.34ID:2CG36sCv0
お二方ともどうもありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきますね。
具体的な指摘は特に役に立ちました。
とりあえず制作は続行困難なレベルのクソゲーだとわかったので、いやほんとありがとうございました。
0499ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK97-KSWx)
垢版 |
2018/09/08(土) 03:08:23.43ID:pIYclKndK
最近買ったばかりで初歩的な質問で申し訳ないんですが作業画面の拡大(文字やマップチップを大きく表示)ってできますか?
今はとりあえずPCのほうで解像度を落として使ってますがソフトのほうで見やすくできるなら知りたいです
0518ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sa6a-Qng4)
垢版 |
2018/10/08(月) 06:55:58.94ID:l+96gH7Ga
ではお言葉に甘えて
前に書いたけどマリィと賢者の森おもしろかった
キャラクターかわいいし、ほどよい難易度
ADV作り慣れてる製作者さんだけあってキャラクターの会話がテンポよく楽しい
プレイ時間は1〜2時間って書いてあったけどもっとかかったな (難易度普通で4時間くらい)
各種ウィンドウとかマップも丁寧に作られてる
個人的にすごく好みな作品。同じキャラクターで続編あるといいなぁ
もっと知られてほしい
0526ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aed-nBLa)
垢版 |
2018/10/18(木) 22:14:11.76ID:zZCaq72i0
なんか釣りくさいなとは思うがFEメーカーってあれか?
FEキャラそのものを使ってSRPGツール作るってことか…?
流石にそこまで行くと一発アウトだと思うがどういうのを想定してるんだ…
0532ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be76-nBLa)
垢版 |
2018/10/23(火) 21:08:11.27ID:RuZA3ncu0
1.類似製品を作ったのでダイマしにきた
2.言葉足らずなだけの天然でした
3.1や2を装った愉快犯


あえて2だとして無理矢理言葉が足りない部分を想像すると

FEメーカーという名前からしてマリオメーカーみたいな感じで
SRPGStudioのように一からじゃなくてある程度データや素材を用意してあり、
更にそれを使ってネット上で誰かが作ったステージを落として遊べたりもするソフトをこのSRPGStudioで作った
これならこのスレで発言してても意味は通る
うん、無理があるな!w
0533ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW a3b3-cCjq)
垢版 |
2018/10/24(水) 00:15:10.62ID:nEN3i9L00
SRPGstudio自体はネット通信には対応してないっぽいけどファイルの出力が出来れば
暗号化していないmaterialフォルダを介してゲーム中作ったデータをプレイヤー間でやり取りすることは出来そうだけどね
Blobやってみたらサポートしてないって弾かれたので多分無理だろう
0541ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23b4-6UAB)
垢版 |
2018/12/22(土) 04:02:09.48ID:FcIvKj600
フリー、有料問わずSRPGStudio製ゲームをSRPGStudioで改変してスキル追加等できるでしょうか?
大体の作品を主人公のスキルが微妙、って萎えて投げることが多いのでSRPGStudioのセールで買って
もういっそ追加してやろうかと
0545ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e501-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 00:34:02.64ID:oXAARf5A0
昔ほどではないけど人はいるし解答者もいるからスレは機能してるんだけど
荒らしがいるせいでなぁ…
ネット上で荒らし行為する以外に他人とコミュニケーションをとれない人間なんだろうなアイツは
0549ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 49da-DNjq)
垢版 |
2019/01/25(金) 22:40:53.71ID:RM/XOe3r0
もう分かんないから聞く
熱帯魚さんの疾風迅雷って再行動スキルを使おうとしたら
1ターンに一度じゃなくて一章に一度しか発動してくれない

で、キューブさんのrecovery_supportって回復スキルを抜いた時ちゃんと動いてくれたんだけど
何で回復で再行動がおかしくなるのかが分からん
0554ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-qI9Y)
垢版 |
2019/01/26(土) 10:50:40.72ID:rX2pP8tvr
お金払ってない以上手直ししてくれは角が立つから
AとBを組み合わせると正常に動作しないからなんとかならないでしょうかぐらいの言い方にすればいい
0555ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2ef8-uJAn)
垢版 |
2019/01/27(日) 06:20:51.36ID:xP7Q5S/d0
その作者の作ったスクリプト同士が不具合起こしてるならともかく
別の作者同士のものが競合するなんてある種当然のことでそれを直せって言われても知らんがなってなるのでは
0556ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e95-h/iE)
垢版 |
2019/01/27(日) 09:29:19.83ID:XbM+hCvj0
プラグインの順番を入れ替えると機能するケースもなくはない

そのスキルのスクリプトがどんなのかわからんけど、直すならスキルのほうな気はする
0558ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e95-h/iE)
垢版 |
2019/01/27(日) 22:27:33.88ID:XbM+hCvj0
そのスキルがターンごとに使用できるとかなら上にもあるけど
TurnChangeStart.pushFlowEntries
のとこが競合してるのかもね

その場合はそのスキルのほうの追加処理をrecovery_supportに差し込めばいけるかもしれん
0559ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 490b-eY0C)
垢版 |
2019/01/28(月) 01:29:56.35ID:z3rWuOX70
自動開始イベントで背景画像からマップに戻す方法がわかりません...
0561ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 490b-eY0C)
垢版 |
2019/01/28(月) 01:41:15.48ID:z3rWuOX70
>>560
出来ました!やり方間違えて毎回暗転してたみたいですf(^^;
ありがとうございます!
0562ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 490b-eY0C)
垢版 |
2019/01/28(月) 01:46:37.32ID:z3rWuOX70
作成歴2週間の新参です。宜しくです〜
0563ゲーム好き名無しさん (ニククエW 490b-eY0C)
垢版 |
2019/01/29(火) 12:53:09.08ID:lhlDUHe+0NIKU
同盟軍同士で救出のフュージョンって出来ないですか?
0565ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff0a-byQ5)
垢版 |
2019/02/04(月) 13:42:07.43ID:QlW1TxvU0
すいません
形態変化以外、
ユニットが持ってるAアイテムから
そのままBアイテムに変換させる方法はありますか?

イベントコマンドの「アイテムの増減」でA減らす→B増やすにすると
変換されたアイテムは必ずアイテムリストの一番下に流れてしまうから
できれば変換されたアイテムは本来リストの位置に居て欲しい方法はありますか?

変数使って、持ってる全てのアイテムのIDと耐久を記録して
順番通り手持ちアイテム全てシャッフルする方法以外
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況