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いい加減ゲームでやめてほしいこと その16
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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 7f02-IOan)
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2018/02/11(日) 06:53:31.54ID:8zErkXP30
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ

前スレ
いい加減ゲームでやめてほしいこと その15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1497102388/

※他人の愚痴にケチをつけるような野暮な真似は無しだぜ
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0720ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 83ed-q1e7)
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2018/12/26(水) 21:36:21.84ID:kd6MHJZh0
無限航路は相手がチートなのでどうあがいても勝てない
ゼノ2は戦闘後のイベントで劣性になるのがもどかしい
クロノトリガーは勝ったらその場でエンディングという潔さ
TOSRは勝ったらバッドエンドな上に育てすぎると負けにくくなるという問題があって困る
0721ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2361-tTwh)
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2018/12/26(水) 22:32:55.63ID:4EnIw4xE0
>>711
普通の戦闘だがポケモンBW2のダークトリニティはマジムカついた。

それまで戦いもせずに強制的に追い出すのに最後の最後で普通に対決。
そして撃破されると「何が面白いの?」みたいな態度を取って逃げる。
0723ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW cd5d-JRLJ)
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2018/12/26(水) 23:24:09.68ID:shj7uF610
前作の最強パーティーで今度の敵撃破!
→パーティーの仲間が敵の最後っ屁で大事な力やアイテム奪われ心身共に再起不能が何作にも渡る展開
完結編でその敵完膚無きまでフルボッコしないと浮かばれないよな
0724ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW b161-yWIo)
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2018/12/27(木) 14:26:25.28ID:upeAKhyi0
>>711
スパロボはマジでそれ多くて毎回萎えるわ
やたら強い敵、そのステージのボスはないがエースパイロット級のやつ
そいつら必死こいて精神コマンドかけまくってなんとか倒した結果が
「ここらあたりが限界か」とか余裕ありそうな捨て台詞吐いて撤退だとさ
撃墜した喜びなんて感じられるかっていう
0725ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 058a-K+Qo)
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2018/12/27(木) 17:15:34.12ID:30zI0SWE0
昔のスパロボは無理矢理倒すと希少な強化パーツくれたりして倒す意味もあったんだけど
最近はそういうのないからなぁ。
Fみたいなマゾゲーすぎても困るけど、最近のはちょっとライトユーザー意識しすぎてる感がある。
0726ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1ad2-5EXd)
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2018/12/27(木) 17:22:40.98ID:j/2turBP0
>>714
クソみたいな負けイベ腹立つって意見は見た
そこらの雑魚兵士みたいなのに囲まれて何故か降参するようなのとか、ボコボコにされるやつ
戦えば勝てるだろ、戦わせろみたいな論調
0727ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 75b3-ECmO)
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2018/12/27(木) 21:12:16.90ID:L1GuUp8E0
>>555
話題としてはスレチなんだけど本来は過去編のみのガンマガンダムをチートで仲間にして
パーティに入れたままラスダン突っ込むと普通に入れるんだよな
先代とは言えガンマガンダムもちゃんと円卓の騎士扱いになってたのはちょっと感動した
ちな闇騎士マーク2もチートで仲間にして凸っても普通にラスボスまで戦える
0733ゲーム好き名無しさん (ニククエ 5511-rDRb)
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2018/12/29(土) 15:05:12.86ID:6FFfKegv0NIKU
これこれこういう手段手順を踏めばより楽に倒せるけど普通に戦っても頑張れば倒せます←これはいい
このボスを倒すためには伝説の○○が必要です、だからボスに行く前にそれを手に入れておきましょう←これもいい

さあボス戦が始まりました、神様(製作者)が決めたとおりの手段手順を1から順にきっちり守って戦いましょう
そうすれば倒せますっていうかそうしないと絶対に倒せません←これはいけない、これじゃ半分ただのチュートリアルバトルじゃん
(例:バイオ3のラスボスレールキャノン、ゼルダのふしぎのぼうしラスボス戦、DQビルダーズのヘルコンドル戦等々)
0736ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 5a1e-+90i)
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2018/12/30(日) 08:11:28.26ID:qSoi8Yp70
>>728
メダロットの4か5のラスボフがそれだったっけ。
専用装備じゃないとバトルを始められなく、決まった順序でコマンドを選択していかないと勝てない。

「何百種類もあるパーツを組み合わせて自分だけのメダロットを作ろう!」というシリーズ最大の特長が無視されてる。
0737ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5a45-cKUQ)
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2018/12/30(日) 14:07:24.21ID:6i/+2W810
>>733
それ系列だと『源平討魔伝』なんかすごかったよなw

1:ラスボスの頼朝は「三種の神器」なしでは倒せないぞ。(←よくある)
2:設定だけじゃない、神器なしで撃破してもすぐ復活されて絶対にクリアできないぞ。(まあわかる)
3:そして三種の神器を集められれば、頼朝の攻撃受け付けなくなるから確実に勝てるぞ。(・・・おいw)

「神器ありクリア前提難易度で神器なしだとクソ高難易度になる」か、
「神器なしクリア前提難易度でありだと激ヌル難易度になる」なら分かるが…
0738ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 69fa-X50R)
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2018/12/30(日) 14:43:47.82ID:XdQwpgw10
初代イースのラスボスもそうだな
特定の装備一揃えないと倒すことはほぼ不可能&その装備は最強装備じゃない
&ボスと対峙した状態でセーブすると後戻りできない=最初からやり直し
でもこんなRPGザラにあると思うがな
0741ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 71e6-TI01)
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2018/12/30(日) 21:14:09.35ID:mby255Vd0
>>737
源平のボス戦は、敵も味方もサイズ大きいのがあだになって
ぶっちゃけアクションとしては大味すぎるんだよね
どうしても棒立ちの殴り合いになってしまうので、勝てるようにするためにはその措置は妥当だと思う
(当時はまだストIIとかないころ)
真似ゲーだった月風磨伝がBIGモードを見送ったのも、本家の巻ノ弐がガードつけたのも正解だと思うわ
0747ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7501-ECmO)
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2018/12/31(月) 13:47:57.17ID:FLOqajk/0
そもそも源平自体がファミコンではボードゲーム()で自ら全方位フルボッコされにいってるしな
あえてゲーセン版の源平を再現しようとしただけ月風のほうが凄いんではと思ったりもする

ナムコも絶対移植はムリゲーと言われてたドルアーガすらほぼ再現できる会社だけど
どちらも社員の扱いは当時からかなり酷かったという負の共通点はあるな
むしろナムコの方が守銭奴化する前のコナミより酷かったほど・・・
0748ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 71e6-uPJX)
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2018/12/31(月) 14:05:53.42ID:qHiiToud0
自由度高いふざけ要素も強いアクションADVとかでよくある
ギャルゲー的要素入れてさあ好きなキャラ口説けみたいにしておきながら
実際はヒロインに設定されたキャラと強制的にくっつけられたり続編やスピンオフなんかで正規ルートはこの娘とくっつくパターンですと後出しされる展開
0749ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ da68-SF4R)
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2018/12/31(月) 15:36:50.48ID:RuRMhJ420
>>747
当時まだゲーム発キャラゲーとかスピンオフという概念がなかったから
移植と表現してアレだったけど今だったらそういう表現でアリだったんじゃないだろうか

というか当時の小学生はあれはあれで普通に楽しんでたから全方位フルボッコではなかったよ
0750ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 412a-6MLa)
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2018/12/31(月) 18:38:50.46ID:GEGQpMMI0
主人公の恋愛要素なら
最初からずっと登場し続けてる仲間同士か
恋愛関係にある事をハッキリ描写するか
囚われのお姫様として出してるなら解るが
特定のパートナーと同行し続けるでもなくその時その時で会った人を助けたり一緒に行動する程度の仕様で
いきなり終盤で主人公が特定キャラに惚れてた事前提で話が進められるゲームは本当についていけない
だったら一目惚れでも何でも良いから主人公が惚れた事をハッキリ主張し続けくれ
0753ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 71e6-6MLa)
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2019/01/01(火) 16:15:28.80ID:Z/yoBJnA0
強制イベントでアイテムを失わされるが無理矢理過ぎる展開

運んでる途中ひったくられる→解る
剣を手首への攻撃で落とす→解る
来ていた装備・服が炎上で破損→解る

転んだ勢いでリュックに入れてた複数の内重要アイテム(特にデカくもない)だけ落とす→は?
0754ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aad-5EXd)
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2019/01/01(火) 16:58:16.36ID:Zd1+9p2V0
この間聖剣伝説2を通しでクリアしたけど、ストーリーはホントに酷かった
設定とかシチュエーションは目茶苦茶深みを感じるけど
演出とか展開とかが本当に稚拙だった…すべてが唐突

でもきっと最近やり直した事無い人に聖剣2のストーリーどうだった?って聞いたら良い印象を持ってると思う
昔はみんな色んな事気にしなかったんだろうなあ
0758ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1345-6YBr)
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2019/01/05(土) 00:24:20.35ID:yQnfgmIH0
>>757
ロード時間というとそれだけで評価が下がったネオジオCD哀れ・・・

ネオジオのROMはアーケードの基盤と同じ規格なので、定価が3万円以上ザラ。
CD版はそれが7000円ほどで買える!という煽り文句で当初ファンの目を集め、
速攻「対戦開始まで1分以上かかるって遊べるかコノヤロー!」と怒りを買ったというw
(ソフトは1本7000円ぐらいだが読み取り本体は5万円ぐらいしたのでなおの事…)
0760ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b79-xhm2)
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2019/01/05(土) 17:38:23.36ID:1sNYgtTm0
PS4のアイドルマスターのロード時間が長い
というか、無味なイベントのせいで操作不能時間があるから退屈な時間が長い

プレイヤーが一番退屈に感じるのはロード時の操作不能時間だと思うけど
PS4の時代になっても改善されていない
0761ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 11e6-4tJW)
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2019/01/05(土) 20:49:21.99ID:fOI+Hxhn0
>>759
真黒な画面にセリフのみって言っても、
「べアルファレス」みたいに
“昔の日本の、映画に音声を入れられない頃の古い映画を意識した演出”として作りこんだ結果
という場合もあるから、現物を見てみんことには何とも言えんね

一例www.youtube.com/watch?v=NhYGj8ClADc
0770ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW b332-TuRQ)
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2019/01/06(日) 11:59:18.98ID:cppesUSH0
チュートリアルの段階でやたらタイミングシビアな操作要求されて出来るまでやり直しさせられるヤツ

更に実際プレイしてみるとそんなに使わない要素だったりすると余計に
0772ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 93ad-mHCk)
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2019/01/06(日) 13:24:31.04ID:+zmznvwg0
見え透いたお世辞は子どもに言うようなもので、大人ならバカにされてるって考えるものだったが
割とべた褒めのゲームマンガ小説アニメ等々増えてきた気が
0775ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 11e6-ngmN)
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2019/01/07(月) 01:25:26.54ID:80OuXPnj0
>>761
絶体絶命都市4みたいなのは流石にただの手抜きと言って良いだろ

真っ黒画面がやたら多いんだが一番絶句したのは捨て猫のサブイベント
表示されるのは移動画面で道端に置かれたダンボール箱のみ
箱をチェックすると主人公が中の猫を見たりエサをやれたりするがその全てが真っ黒画面で
プレイヤーが見てる画面には一瞬たりとも猫の姿は静止画すら表示されず仕舞いだった
0776ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 11e6-4tJW)
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2019/01/07(月) 13:00:48.71ID:75aAMjdw0
それ手抜きじゃなくてチェックから漏れて残ったバグじゃね?
0778ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 69a0-IdgE)
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2019/01/07(月) 16:27:36.90ID:AszE7Weo0
>>776
実際バグだらけでプレイ不可能になる事すらある欠陥品なんだけど
真っ黒だったり文字で説明するだけで何の動きもないやっつけな場面はゴロゴロあるからそういう部分はバグじゃなく仕様だと思う

PS2時代の2だと拙い技術なりにネタ選択肢を選べばそれに見合った面白リアクションを作ってたのに
PS4の最新作だと2の頃は出来た事が格段に減ったり搭載しただけで何の意味もないステータスだらけだったり
普通にただの手抜きゲーと判断して良いかと
0779ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d901-4x2F)
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2019/01/07(月) 17:19:09.85ID:H7jIgN990
絶体絶命4はシリーズの良かった所を完全に潰したまさしくインテリなだけのバカが作ったゲームだな
オバカ選択肢は面白いけどシーン1つ進む間に4つ5つと挿入されるとウザイだけ
しかも少し進むとまた選択とか若干操作できるだけのサウンドノベルじゃんと言いたくなるくらいに酷い

>>771
なろう辺りを好んでる連中はとりあえずマンセーマンセーしとけば反抗しないんで楽だな
褒めても自分からは成長の為のアクションを起こさないんで一切プラスにはならないが
今ゲームに触れる可能性がある世代の半数位はそういうオッサンなので褒めすぎる位で良いんだろう
0780ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d901-4x2F)
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2019/01/07(月) 17:28:04.97ID:H7jIgN990
>>777
あの手のサバイバル的な内容に興味あるならPS2版の1&2をプレイするといいかと
グラはさすがにしょぼいけど雰囲気重視の手頃なサバイバルゲーとしては今でも十分楽しめる
アイレムのお家芸だった選択肢のバカっぽさも世界観を崩さず丁度いい加減
PSPに3もあるけど悪い意味でのジャパニーズ絆!キズナ!!推しなので勧めはしない
0784ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 11e6-ngmN)
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2019/01/09(水) 05:21:30.20ID:RqP7JkjK0
絶体絶命都市シリーズは1→2で完全にパワーアップボリュームアップと言える仕上がりだったのが
2→3→巨影→4でどんどんボリュームダウン自由度激減してるのが凄いと思う
2の時は主人公を5人にしてAが起こした行動がBのルートで影響してくるとか
Aルートを適当に攻略し途中止めみたいにすると隠しルートで前作主人公が最後に活躍とか
かなり作り込まれてたってのに

シリーズ物は懐古厨が新作を叩くのが必至だったりするがこのゲームに関してはガチで「進むに連れ手抜きされてる」と断言出来る
0786ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d901-4x2F)
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2019/01/09(水) 17:26:03.48ID:kvsOvIus0
絶体シリーズは2までがアイレムのスタッフがメインだったので上手く作りこめた感
3も終盤のアレがなけりゃマシなほうだとは思う
4は版権譲渡後ってのもあって現開発が全くシリーズの趣旨を理解せず納期優先で形にしただけ

似たようなというか開発をごっそり入れ替えて急遽作った弊害でおかしくなったゲームにゼノサーガ2があるな
あれは1のメインだった元■メンバーが結果を出したのが気に入らなくてナムコ側が無理やりメンバー総入れ替えしたのが原因だった
日本のメーカーってビジネス優先つってる割に視野が狭くビジネスを理解してないメンタルキッズな経営者や管理職が多くてほんと笑う
0787ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1345-6YBr)
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2019/01/09(水) 20:48:55.27ID:ueMDhw1j0
ロックマンも稲船だったかがロックマンワールドの各作品について、
「全部外注だけど1・3〜5は共通、2だけ別の所。」といっていた。

・・・だからW2だけ妙に異色なノリ・仕様だったのか・・・
0791ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 81e6-YNA7)
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2019/01/10(木) 08:15:46.00ID:D/ujHfQv0
思わせぶりな演出でただのトロフィー要素

全武器コンプとか全食糧食べるとかなら解る
だけど伏線かと思わせる様な物が単なるトロフィーだとか
経験値やルート分岐に影響する物かと思わせる様な物を集めてたら単なるトロフィー
みたいなのはもうトロフィー制度無くして欲しいとすら思えてくる

(謎の足跡が随所で発見出来てこれは全部チェックする事でその足のキャラに辿り着いたりして謎が明かされるのかと思ってたら
「謎の足跡を全てチェック」というトロフィーになるだけとかそういうパターン)
0795ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa45-mV3e)
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2019/01/10(木) 20:27:49.57ID:1feBGaNH0
>>791
『バンジョーとカズーイの大冒険2』の遊園地エリアで入口の看板が全部無意味なギャグというの思い出した。
・「安全性最悪で閉鎖、入りたかったら役人にわいろを渡せ」
→他のコースと同じ開け方です。
・「すべてのアトラクションをクリアするとファンクラブに入れる。現在0人」
→コンプしてもイベントも何もなし。
・「スリなどの盗難に関しては一切責任を負わない」
→盗難イベントは起きない。

あと、ここの中のファーストフードは品質最悪で熊が喰っても腹を壊す設定なのに、
原始人にやると喜んで食べるという理屈が分からん。(原始人>熊なのか?)
0796ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ baad-kZrb)
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2019/01/11(金) 14:48:09.51ID:n4jC+2mA0
>>796
デビルサバイバーで思った
1はそれなりに端っこのスタッフが頑張ったから名作が生まれて
2ではこのシリーズ行けるんかじゃあ本気出すわみたいに本家が出張ってきて手抜きで作るからゴミでシリーズ終了

良くも悪くも本家のテイストと違うから味がでるんだろうに、何故か本家のカラーで塗りつぶそうとするのが多い印象だわ
初出が端っこの場合、続編で本家が力を入れてきたおかげでよくなった作品ってなんかあるの?
0800ゲーム好き名無しさん (ラクッペ MMb5-01az)
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2019/01/12(土) 18:10:50.76ID:L0BDwwuMM
ほぼ無意味なHP
一応体力がメーター等で表示されダメージを受ければ減りアイテムで回復も出来るが
そもそも中途半端にダメージ受ける様な場面も極端に少なくて落下等の一撃死パターンが殆ど
挙げ句一度死ぬと再開時には全回復してたりするゲームまである
便利っちゃ便利だがそこまでやるならもう最初から体力ゲージやアイテムなんか要らないだろ
0801ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c501-9DcN)
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2019/01/12(土) 18:23:23.53ID:yh3n64D90
>>796
本家と言うかメインスタッフだと手堅いモノをどうしても作ろうとするから殻を敗れない欠点はあるな
プロデューサー以上の幹部が冒険を嫌うんでしゃーないけどその思考停止が自らビジネスとして潰してるって事実すら認めないのは致命的
日本のそれなりにでかい会社だと幹部クラスの無能さはもう様式美みたいなものだから守りに入った会社は負け犬とみなして見捨てるしかない
0802ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa45-mV3e)
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2019/01/12(土) 20:31:11.27ID:FX0WaCkV0
>>800
主人公サイドではちょっと珍しいが敵キャラだとあるあるだな。

それで、
・ザコが基本的にどの武器でも一撃なので高威力武器ほぼ無意味。
・ボスが特定の武器しか効かないのでHP表示されても「あと何撃」にしかならない。
とかになっているケース。
0809ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 9bde-0CUU)
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2019/01/18(金) 12:40:02.14ID:G8E5iJLt0
うん、まあDQとか進もうと思えば進めるからさほどストレスはたまらないんだけど、
アクション系で輝度関係なく真っ暗にした上にトゲにぶつかったらリセットさせられるとかもうね
0810ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1345-EYnm)
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2019/01/21(月) 21:32:48.33ID:bu9D0axX0
ポケモンなどいろいろなモンスターが出るゲームで感じるのだが。

「氷系モンスターが凍結エリアしか出てこないので後半に少し出るだけ」
「火が噴き出る所なんて火山ぐらいだから炎系モンスターはここ一か所だけ」
というような、生息地なまじ考慮したせいでタイプ・分布に偏りが生じているのに、
「風景が北国(針葉樹林とか)なのに熱帯の生物モチーフのがいる」展開。 

理不尽だ。
0812ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 93ad-F2Ks)
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2019/01/22(火) 15:22:50.73ID:KxAYl5hR0
その方面で汎用性のある属性と汎用性の無い属性があるねー…割と興味深い

サソリっていうと荒れ地とか砂漠のイメージだが、雪サソリとかスノースコーピオンとかで雪原に出てきても多分許される
だけどイフリートが雪原に出たり、ヒトカゲが永久凍土に出たらおかしい

ドラクエ2では炎系のフレイムの色違いとしてブリザードを雪原に配置、
溶岩魔人と氷河魔人とかで属性変えていた
0813ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2168-fAiL)
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2019/01/22(火) 19:50:06.33ID:OMyCeZSq0
魚系モンスターといえば海だけど砂の中を泳ぐ砂魚(地属性)として砂漠地帯に出るとか
人魚系モンスターが溶岩を泳ぐ火属性モンスターとして火山地帯に出るのは許せる
でも無属性で草原に出たら違和感あるな
川沿いならアリかもしれないが

種族の固有属性が噛み合っててその場に出て動きが不自然じゃないなら違和感ないんだろうか
0814ゲーム好き名無しさん (ササクッテロ Sp1d-I2vf)
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2019/01/22(火) 20:51:16.92ID:UFQRA+kNp
いい加減、ボタン押すとキャラが過剰に動いてそれを見せることでユーザーを悦ばそうとするアクションゲーム
記号っぽくて滑らかじゃない感じが苦手
龍が如くみたいなやつ
0815ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1345-EYnm)
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2019/01/22(火) 21:17:09.38ID:oomFolCq0
自分もポケモンでフカマルやワルビアルみたいな
「水生生物モチーフだが水タイプではなく砂を泳いだりする設定のポケモン」が、
水無関係の所に出るのは分かる。

ただ、タイプ関連のバランスの悪さだとシンオウ編の下記の奴なんか不自然すぎて気になる。
・「炭鉱」「鉄工所」といかにも炎タイプ向けのエリアがあるのに、炎タイプが一切未登場。(製鉄所は鋼タイプも)
→結果、サイクリングロード周辺のポニータ以外、クリア後の火山マップまで炎タイプが一切出てこないという異常な構成に…。
・北海道モチーフで雪・氷のエリアまであるのに既存種の重複が多い。
→結果、クリア後を含んでも野生の新規はユキカブリ→ユキノオーぐらい。あとの新規は特殊な進化とかで野生にいない。

そこまでこだわってやっておいて、熱帯魚みたいな水単体やハエトリグサの草単体とか平気で出して、
クマやシカやサケポケモン出さないし・・・
0816ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e9e6-3orl)
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2019/01/23(水) 00:00:27.79ID:XXGxO7kV0
腹立つ程でもないが正直無意味だと思うから止めて欲しいものだと
ちょっとでもNPCに接触すると過剰なリアクションされる演出

走りながら突っ込んだなら棒立ちのままじゃおかしいと体当たりされた反応になるのも解るが
歩きながらちょっと当たっただけなのに「うおっ」「キャー」と悲鳴を挙げたりしておびえられるのは違和感しかない
0817ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5101-Dign)
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2019/01/23(水) 03:09:59.10ID:enHkBizv0
オーバーリアクションは海外コメディーが早々に脱ぎ捨てていったというのに
周回遅れで日本が延々とやってるという原始人スタイル
日本の欠点は一度何かしらウケるとそれを徹底して手放せない所か
考え無しに前例をやるだけなので楽が出来るし日本人らしいともいえる
0819ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKab-ei0X)
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2019/01/23(水) 06:36:19.91ID:1cY2Oo66K
ポケモンのあのてのゲームの面白さがまったくわからん
ゲームにリアリティがないと メルヘンチックで女、子供のゲームだと思ってしまう
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