ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ51
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次スレは>>980が建てること
かわき茶
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章別会話イベント等
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前スレ
ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1514693708/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲサロ初めて来たわ、>>1乙
新スレ記念にティルテュの初めてを貰っていきますね 前スレから続き
子世代は武器が豊富すぎて贅沢だな…
足りないことはまずない。
全員がほぼベストな武器を持つことができる。
ベストの価値観は人それぞれではある。 その辺がウリのゲームですからねぇ
それでも全平民でもクリアできるし、全貴族でもヌルゲーで無いというゲームバランスは凄いと思ふ 前スレ932です。レスくださった皆さんありがとうございます。アゼルお気に入りで率先して育ててたので殺すのは抵抗あります…
方法としてバルキリーは覚えておきます! ゲサロの本スレ死んで、1年ちょっとぶりかー久しぶりの帰還
>>1
そうだ、君が乙い でも歩兵で尚且つ味方中最高クラスの力と技の持ち主であるラクチェに高命中威力そこそこで守備力まで上がる優良武器を渡すのは勿体無い
だから守りの剣はナンナやオイフェやアルテナにあげちゃう!
あっ、>>1乙なんよ ホリン・レックス・アーダン当りが父でないと案外コロリと死ぬのがなぁ>スカラク
火力は誰が父でもバカ高いけど、上記の父でないと案外避けない耐えないから 6章でソファラ兵をラクチェ無双で虐殺する際に、シールドリングと守りの剣を持たせたな 守りの剣で敵を倒しきれるキャラは決して多くはないからな。
追撃、連続、流星剣でやっつけ負けしない良い使い方。
スカサハは… ジャムパパならいいな! 地雷に使うなら絶対に死なない条件にするから守備補正は意味が無いし
倒し損ねて渋滞発生ってのも防ぎたいから結局それなりの武器を使わせるかな 戦場でナンナが殴るってシチュ自体そんなに無い様な…。 ナンナには必殺勇者の剣持たせてる
大体連続ないしレスキュー連隊に確定で入るから攻撃するときは確実に倒し切ってほしいときだからな
守りの剣はよく考えたら大体必殺化しないせいで仕事してない・・・
お金を盗みたいから反撃でも盗賊の剣といった理由もあるな
なにより魔法が多すぎる。物理で厄介な奴より魔法部隊が脅威なせいで守備上がっても・・・ってなる ナンナは☆付きとか武器を選ばないと敵を倒しきれない。
基本的にはリライブしてカリスマ撒き散らしだと思う。
デルは父によっては強いから最前線で敵を倒しつつカリスマ。 >>26
スカラク国含めて最前線で攻撃回数の多いやつ程、
守りの剣を使うべきということ。
特にヒットアンドアウェイできない歩兵が良いと思う。 後半メンツのロリロリ具合がなければもう少し別の楽しみもあるのになぁ
親世代より美人多いしな そもそも歩兵が複数の敵に殴られるような配置になる事の方が稀な気がするんだが…?
評価プレイ前提でやってると歩兵が騎兵の前で待機して敵ターンになんて事殆ど無かったし
それなら必殺持ちのオイフェや連続持ちのアレスとか両方持ってる飛兵のアルテナのが有効活用出来ると思う
まあ、コレはあくまでも俺のプレイでの体感だからその辺はプレイスタイルによって変わるのかもしれんけど 守りの剣は換金用に継承して後はセリスが攻撃されないように装備するくらい
代替プレイならオイフェが持つ時もある 守りの剣はあまり駆使したことないなあ
護身用なら細身とかもっと軽い剣持たせちゃうし みんな使ってるんだな、守りの剣
闘技場の祈り調整ぐらいでしか使ったことないや
だからシルヴィアリーンに持たせっぱなし
文字通りお守り感覚 祈りの剣とかスリープの剣は使うんだけどな
お守りは本当にお守り代わりだわ 確かに使ってみないと分らんな
防御に不安がある人に持たせてみよう 小部隊vs小部隊だった紋章と比べ、基本的に一人の戦死者も許されないFEで大部隊vs大部隊は相性悪いと思う
戦死者出したくないので結局は無双キャラ一人で殲滅する事になる(神器という半チートアイテムがその辺助長させてる) どんだけ強いキャラでもこちらから攻撃できるのは1ターンに1回、踊って2回
それ以上に戦わせようと思ったら敵に攻撃させるしかないわけでターン短縮とか狙おうものなら必然的に地雷に頼るようになる 部隊で一気に片付けたいのはスコピオ隊とか弓のね…
まあ、フォルセティだけでかたづくけどさw 弓兵だけで突撃しても待ち構えていた敵に一方的に殲滅されるだけ、という父王の戦訓をガン無視するスコピオ メイン武装である雷・炎魔法以外もきちんと準備しておくフリージ・ヴェルトマー家 有能 敵って弓なら弓、槍なら槍、雷魔法なら雷魔法
という感じで武装が統一されている部隊ばっかだから、対応が楽だよね
混成部隊のこっちは適材適所で対応できるし
最後の12魔将部隊と戦うときは苦戦するかと思いきや、すでにナーガがあるから… 12魔将も、こちらが陣を組んでから戦い始めれば1ターンで壊滅状態にまで持ち込めるね。
ハの字にでも陣形を作っておいて、
釣り師が呼び寄せて次のターンで各個撃破。 12魔将と言っても装備貧弱だったり回復専門とかいて
やっかいな敵は実質数人程度だったかな
後半も後半のあの段階で銀装備とかヌルいし、打撃はみんな勇者じゃないとねぇ
魔法もむちゃ重いボルガノンは対処しやすいからエルウィンドのほうが遥かに厄介 怖いと思うのはアハトだけだった。
あとは追撃出せるメンバーで行くし、
☆勇者とか神器とかで楽勝しちゃう。 尚 油断すると必殺や怒りでアボンする模様
周回プレイで慣れてきた頃に「ズィーベンやドライとか楽勝やろw」と思って戦わせたら手痛いしっぺ返し食らった思い出 物理系は反撃させずに攻撃できるからどうにでもなる
アハトは勇者の剣の必殺2発で倒すのがカップリングによらずド安定
ツェーンはヘルだけでは死なないからどうにでもなる
残るエルフ、ゼクス、ズィーベンはセリス、ユリア、必殺勇者の剣で倒す アレスですらアハトに負けるからな。
追撃が出せないからコツコツやられて死んだ。
回避と被弾で10発くらいw どの魔将が何の武器でどんなスキル持っててって、みんな覚えてるもんなの?
すげえ
いつも適当に薙ぎ払うから全く記憶にない 他のFE知らないしゲームしないから、
ほとんどのキャラを大雑把には覚えてるよ。 マジリン無いと魔力カンストユリアのナーガでも3発当てないと死なないのが地味にめんどい>12魔将
マジリン有ればちょうど2発で死ぬ 12魔将は強いことは強いんだけど
その前のファルコン3姉妹やイシュタルのインパクトが強いからなあ 12魔将はアリオーんさんに毎回頼むなぁ
ペガサス三姉妹が個人的には一番めんどくさい 一応、物理系には射程外から、アハトには勇者シリーズ、それ以外の魔法系には見切り持ちとそれぞれぶつける相手をある程度選ばないといけないって時点で十分手強い相手ではあるんだけどねぇ>12魔将
因みにユリアの魔力カンスト前提ならマジリン無しでも物理系魔将ならナーガ2発で倒せるが魔法系魔将だと3発必要になる 自分はFK3姉妹をフィーでドズルに誘導、シャナンinドズル城で時間を稼いでる内に説得したアリオーンを北上させ
倒させる。セリスやHセティも投入できれば良いのだけどヴァイス迎撃でそんな暇無いし。 曲はなんだろうな…
FEの曲は素晴らしいが
毎章ごとに変わる曲を楽しみにしながら初回プレイをしたものだ 終章の曲が好き
勇ましい曲調から不意にノスタルジックな感じに変わるとことか いまじゃ最高のFE作品と言ったら満場一致でエコーズってことになっちゃったからなぁ…
まぁ最新作だから仕方ないんだけどさ。でも音楽もエコーズ(外伝)は極まってる アグストリアの動乱の切ない感じ良いよね
あと光と闇とも好き、蒼炎エキストラで流れたときはテンション上がった マップの音楽なら10章イチオシ
物語の内容は生け贄だの子ども狩りだの不穏で敵も初っぱなからダークマージがうようよいるのに、何故か曲はわくわくする感じ
このミスマッチが良い 自分はマップの音楽は3章の獅子王エルトシャンがすき
前半3拍子で後半4拍子に変わるのが珍しいと当時は思った 10章アルヴィス戦の音楽がすごい好きだった
あそこだけセーブしてちょいちょい聴いてたくらい好き オーガヒルの海賊みたいなコミカルな曲も5章ラストの絶望的な曲も
ぜんぶいいもんなぁ 端っこまで行ったのにまた最初の方に戻らなきゃいけなかったり
今まで落とした城全部に守備回さなきゃいけなかったり
初見は大変だった 曲の話題が出たから音楽に詳しい人がいたら教えてほしいんだけど
終章のセリス軍のBGMって全章の自軍フェーズの曲がアレンジされて入ってるらしいんだけど本当?
ド素人ながら序章と終章は似たメロディっぽいなって
感じるんだけど他が全然わからない >>76
失礼、逆だったのか
どのフレーズが各章の曲に活かされてるかってわかりますか? 終章から他の章に活かされてたんだ、初めて知った
頑張って聞いたら、3〜40秒くらいからのメロディが2章っぽいような? >>78
最初は序章→次は○章→○章…って順番だけわかれば
こっちで聞き比べてみてわからないかなーと思ったけどムリかなー? >>80
一章ずつ聞いては、終章を聞いてみるって繰り返してみたらどう? >>82
自分の耳では最初が序章(あと6章?)と似てることしかわかんなかった… セリスとユリアを結婚させてもロプトウスを引き継がせないようにするにはユリウスを生け捕りにして子供を産ませるしかないよね?
まあ、そもそも結婚できないけど ユリウスどうこうは全く関係しない
そもそも傍系ですらない=ロプト因子が0だとすると、2人合わせても0にしかならない
ごく僅かに持ってるとしてもせいぜい傍系になるだけだろう >>84
その子供がロプト覚醒しちゃったら元も子もないから
牢に閉じ込めて万一ロプトの書とめぐりあってしまっても詠唱できないように舌を抜き
魔道書が読めないように目を…とかいろいろ想像して怖くなった 単純に人が持てる神族因子は2種まで、なんじゃないかな
合わせて3種の配合だったシグルド×ディアドラもアルヴィス×ディアドラもその子供達は2種しか引き継いでなかったし 魔導書を装備していなければその効果(相手の攻撃力半分)は発揮されないはずでしょ
ロプトウスさえ無ければただの魔力25技速27守備25魔防30追撃突撃怒り見切り持ちの指揮官3のキャラ
もしくは魔力30で指揮官5だが見切りが無いキャラ
エルウィンドあたり持ってればそこそこ強いだろうけどね 84だけど、直系は子供で1人って見た気がしたからユリウスの子供が直系になったら他は直系にならないと思ったんだが、確かにセリスもユリアもロプトウスの因子持って無かったな 直系の因子がでるのは一人だけだな
ロプトウス復活するにはロプトの血を引く兄弟姉妹が結婚して血を濃くしなきゃいけないから
セリスユリアが薄っすら血が混じっていたとしても結婚しなきゃ大丈夫 ある直系親から生まれる直系子どもは一人だけってだけ
別の親には関係ない
だからシャナンがいてもスカラクは直系になれるし、
同じくオード持ちのガルザスやマリータも存在する それ以前にユリウス自身がそもそも直系じゃないからな(マイラ及びその子孫であるシギュンはロプト傍系な為)
ユリウスはホリアイ産スカラクと同じ直系に匹敵する程に神の血が濃くなった傍系 ユグドラを舞台にヴィクトルが叔母風呂の沢越止をやってたら、ぐちゃぐちゃの養殖直系乱立してただろなぁ >>92
スカサハとラクチェはオード強にはなれるけど、直系ではないぞ >>95
そもそも傍系同士のかけあわせが直系ではないなんてどこに書いてるん?
ゲーム中では聖なる印があるものは直系であると書かれている
それで言えば傍系掛け合わせのユリウスは直系ということになる 確かに兄妹で子作りしたら血が濃くなって強まるなら
ホリン父スカラクも実はバルムンクが使えるかもしれない
状況としてはユリウスとよく似てるしね
まあでも神器は王子の象徴でもあるからね
シャナンの立場を脅かさないためにも、あえて使うことはないだろうな 結局は直系傍系の言葉の使い方
神族表の光の強弱のことを直系傍系と呼んでいるのか、本来の意味で言葉を使っているのかの違い 正しく本来の意味で直系を使えば、傍系血統持ちは全員初代聖戦士直系の子孫だけどな 平民縛りでジャムカや騎士階級云々の話がでるのにも似てるな ならばホリアイのスカラクやクロシルのリーンが作中で直系として扱われているか?と言われるとそうではないし
何より世界観的には同族同士の子は禁忌の存在として語られてるのだから【代々家と神器を継承してきた者】が直系って扱いなんだと思うけどねぇ 家や神器の正統後継者という意味では一理ある
だけど親が変わる子どもが直系であるからと作中で扱いが変わることはないし、
国を継承するのは神器の所持や直系傍系関係なく行われている場合もある
トラキアはアルテナでなくリーフが即位しているし、
ファバルはユングヴィでなく父方のヴェルダンなどを継ぐこともある 直系は子供で1人、直系って1世代に1人
これを言ってるのが同一人物かどうかわからないけど、どうやら設定を誤解しているようだ 世間の一般用語では、
直系は家系を長男とかが継ぐもの
聖戦では、
直系≒親族強
このように解釈している人が結構いるということ。 >>102
同族同士は禁忌って設定だっけ?
シャナラクなんて普通に成立するがな 直系を長男が家を継ぐと思ってる人なんているんだな
正統な承認を得た後継者とごっちゃにしてるのか >>106
ちょっとググったが「FE聖戦の系譜 会話集」の4章、村3の所で言及されてるかな
これだと直系の子孫=神族強として定義されて、神器使えるという感じ。主にユリウスへのフリの意味が強いが。
『忌まわしきこととして禁じられている』とも言われてる 神器を使うことのできる正統継承者は1世代に1人しかいないってことでおk?
レプトール(祖父)→ブルーム(父)→イシュタル(孫)みたいな感じで
他にも兄弟や従兄妹の血縁はいてもトールハンマー使えるのは1人だけ
父と娘は世代が違うので同時期に存在していても神器はどちらも使える 直系傍系って言い方するからややこしくなるんだよな
本来、その人の血さえ流れていれば長男だろうと末妹だろうとみんな直系なんだし
てかそもそも“傍系”って言葉、作中に出てきたっけ?
“直系”に対して誰かが勝手に言い出した言葉だったりする? >>109
難しく考えすぎ
直系親からは直系の子は一人しか誕生しないってだけ
例えばイザークは神器の正統後継者となるシャナンの他に従兄弟でリボー王子のガルザスにその娘マリータ
これらがオードの聖痕持ちとして存在してるし、スカラクも入れれば5人は聖痕持ちがいる
シャナンが死亡した場合はスカがイザークを継承してるわけで、神器の正統後継者になりうる 神器を使うことのできる正統継承者、という発想が違うと思う
神器を使用可能=聖痕持ち=神族強であり
正統継承者=所有権者と考えるのが自然
ゲーム中では神器を使用可能な人間と所有権者は一致していたけどこれがずれるケースが出てきてもおかしくない アグストリアとか家系図での直系(シャガール)と神族の直系(エルト)とが分離しちゃってるしな
「直系」という解釈がごっちゃになってるから無駄に混乱する事になる >>113
この考え方が一番無難かな>正統継承者=所有権者
じゃないと、リーンコープルみたいな、弟が継承者の場合に万一弟が生まれなかったら
継承者がいない、なんてことになってしまう 近いけどちょっと違うイメージ
正統後継者=前任者の血統や承認があり神器を継承することを認められ、なおかつ神器を行使出来る
所有権者=使用の有無に関わらず所有権がある人
例えばアルテナが子どもを作らず死亡した場合は神器の所有権はレンスター王家に戻りリーフが所有権者となる まぁ基本的には使える人が持っていないと意味無いしね
神器がお飾りになっちゃったらそれはそれで争いの元になりそうだし
最も重要度の高い神器・ナーガの継承者の直系長子のくせに生涯独身だったクルトは罪深いな
ディアドラが生まれていなかったら本当どうするつもりだったんだグランベル… 使用者は基本1世代に1人でいいってことだよね
ゲームの設定的にオード強とエッダ強は使用者以外にもいるけど
スカラクはバルムンク使えない気がするんだよな、リーンがプリーストだった場合も >>117
もし嫁をもらったとしても、既にディアドラが生まれちゃってるから
何人子供作ってもナーガ継承者は出てこないんだろうし
結局インブリードするしかなくなりそうだ ロマンの欠片もないけど
バルキリーバグでホリン父のスカラクにバルムンク渡したら
普通に使えるから… まあ直系の定義については平行線だろうし置いとくとして
もし仮にシャナンが子をなす前に急死してしまったとしても月光スカラクやガルザスマリータが自ら神器の後継者として名乗り出たり周りから神器の後継者として扱われるなんて事はまず無いと思う
何故なら同族が結ばれる事はユグドラル大陸において忌むべき行いであり禁じられてる事柄だから >>123
シャナンがもし子供作らずに死んだとしたら、スカサハかラクチェがイザーク王家継ぐよな?
この二人はバルムンク使えなくても、子供に継承者が出てくるかもしれない シャナン死亡時はEDで傍系濃縮スカラクでもイザークを継ぐから、
国を継ぐことを認められて神器を継ぐことを認められないなんてことは考えにくい
またシャナンとラクチェが結ばれてもシャナンはイザークを継承してる
ガルザスとマリータはイザーク王家の人ではないので多分所有権者のイザーク王家が認めない
忌まわしいとしても傍系濃縮したかどうかなんて民衆にはよく分からないからなのかもしれないが >>118
神族強が複数いた場合その全員が神器使用できると考えている
神族強に神器使用できる人間と使用できない人間の二種類いると考えるならその選定を神器が判断していることになるけど、
おそらくそういう設定ではない思う とりあえずトラ7は横に置いておいて、ドズルやフリージやヴェルトマーも継承者は死んだけど
今後ヨハン兄弟やレックス、アゼル、ティルテュの子供から継承者が生まれる可能性はあるよな?
もちろん兄妹婚って意味じゃない >>118
オード強のスカラクはバルムンク使えるはずだよ。
ユリウスは何のために生まれて来たのかを考えればわかる。
ロプト弱点同士の配合でロプト強にするため。
使用者が一人というのは、そうかもしれない。
初装備した時のキラキラが契約なのかもね。
ブルームがイシュタルにトールハンマーを渡した時、
ブルームは契約解除で引退したのかもね。 武器と有資格者との間に契約のようなものが発生して
資格が受け継がれるか資格者が死ぬまで神器は有資格者以外の者を拒む
なんて感じなのかもね
程度の差こそあれど意志やなんかが込められているようだし キュウべぇ「僕と契約して聖戦士になってよ」
特に意味は無いがなんとなく思いついたので・・・。 基本的に神器に意思は宿ってない
なので直系であれば誰でも使えるだろう
例外がフォルセティとナーガとロプト
これらは直系であっても使用者を選ぶ可能性がある
マンフロイは直系のユリアでもナーガが宿るとは思えないと発言してる
ロプトは使用者を操るから誰でも関係なさそうだけど ぶっちゃけフォルセティの介入がなかったらどうなってたのかね? セリスを育てたのはシャナンとオイフェなのは変わらないな。6章でフォル神とユリア合流が変わるところ
ユリアの6章以前の状況がわからないけど、ユリウス覚醒の10章で殺されるかな。マンフロイが逃がさないだろうし
ナーガなくてもユリウス死ぬから結論変わらないけどなw 介入しなかった理由がレヴィンがマンフ仕留めたから、だったらロプト教団の影響力低下、ユリウスも暗黒神に覚醒せず
アルヴィス皇帝による割と善政が続きましたとさ。で終わるかもしんない >>128
やっぱり使用者は1人だよな
プレイヤーはステータス画面で血筋確認できるけど
あの世界の人たちは身体に浮かび上がる聖痕で直系かどうか
判断してるわけだからいくつも聖痕があったら困るよな
血の濃さ的にはオード強スカラクはできても、聖痕が浮かび上がってる訳じゃないと思う >>135
トラキアは外伝だから持ってきたらあれなんだろうけど、あっちは結構同族内の
聖痕所有者複数だしてるんだよなー・・・
聖戦はどうなんだろ
>>133
メインはオイフェ・シャナンだろうけど、レヴィンの協力もあったと思うぞ>セリスの成長
当時のあの二人の年齢考えるとなおのこと
だれだっけ、子世代漫画のやつだとレヴィンは本当フォルセティよりだったな >>136
出てきてないけど赤んぼの世話みたいなのはエーディン中心でやってそう
フォルセティよりなレヴィンは冬季ねあかな?
表にはほぼ出さんけど、フィーを心配してたのはよかったな >>137
たぶんそれだわ
人間か?みたいに聞かれて、ただの軍師だって答えたシーンがあったのは覚えてる
あと、アレスとユリアというマイナーどころじゃないところに突っ込んでいったのとかw あれをきっかけにアレユリ勢がちょび〜〜っとだけ増えた……ような気がする >>138
最初セリユリルートまっしぐらって感じだったのに
急に方向転換するからびっくりしたなぁ
親世代もデューラケとか会話はあるんだけど意外線だった 冬季版は最初からセリラナルートだったでしょ
連載始まった時点でだいぶラナが贔屓されてるなと感じた 長期連載のマンガだとどの作品もレヴィフュリ、アゼティル、クロシルは鉄板だよな
他女性キャラは相手違ったりするのに、ここだけは崩せない!って感じ
ラケシスはレックス(藤森)、フィン(大沢)、デュー(冬季)と違ってて面白い 正確には崩しようが無い…だな
特に長期連載なんかだとフュリーとティルテュはそのカップリング以外で話を膨らませるのが困難過ぎる >>143
他に会話のあるキャラもいるし、藤森版レックス×ラケシスとか大沢版フィン×ラケシスとか
ほぼ作者の自由な想像で行こうと思えばいけるよなぁと思ってさー >>144
大沢版はトラキア要素なかったっけ?それの影響ある気がする>フィンラケ
レヴィフュリは親世代だけなら崩せるだろうけど、子世代まで話を引っ張る前提だと
・レヴィンが出る以上親子会話をさせる子どもは欲しい
・フュリーの息子がセティなだけに、他キャラにフォルセティもたせるのも・・・
っていう大人の都合もありそう
まあ、唯一一発成立会話もちだから他と比べても無難ってのもあるだろうけど マンコが書いたマンガだからフュリーはレヴィン、シルヴィアやらティルテュに行くわけがない レヴィフュリはトラナナで固定化されるくらいの公式推しカプだから、当然と言えば当然かもしれない ゲームでも漫画でも王道になれるとマイナーに走りたくなるのが聖戦の性よね フォルパティとかバルスカラクとか勇者ティニーとかなw 見た目がなんか可愛いからという理由でデュー×ティルテュにしたり
アグストリアとヴェルダンが隣だからという理由でジャムカ×ラケシスにしたり
本当に何でもありなのが聖戦の良い所だw ストーリーの整合性とか無視してシグルドが嫁フリーだったら誰が良いか?
アイラでティルフィングで流星するスカサハ、ラケシスでカリスマ持ちセリス化するデルムッド
ブリで最初から追撃持ってて神器使えるぱて子、ティルテュでマージナイトなのに剣で戦うアーサーとか
エーディンは息子が剣使えないしあんま旨味無いな
史実でイモ娘にシグルドパクられた遺恨を晴らせるロマンを見たいのなら。 イザークに行くならあなたも一緒だと言い切ったアイラ
戦いの発端になった幼馴染のエーディン
お兄様のお眼鏡に適うこと間違いなしのラケシス
お堅い同士になるけど堅実カップルになりそうなフュリー
見た目ちょっと犯罪ぽいが堅物を引っ張ってくれそうなシルヴィア
↑と似たような感じだけどこっちはシグルドが見守る立場になりそうなティルテュ
「君が欲しい」のインパクトがすごかったブリギッド
番外はもし兄妹じゃなかったらエスリンは結構お似合いじゃなかろうか 平和なままの世界だったらラケシスとエーディンが有力候補だったろうな アレス「お前頼むから妹貰ってでないと行き遅れるから」 可愛いし、しっかり者だし、主人公の妹というおいしい立場だもんな
シアルフィ3騎士とか、独身ならエルトシャンもいい感じだ
没データのアレクとの会話はよかった 攻略スレがみつからないのでスレチかもしれんがどなたか教えてほしい
アレク×フュリーを目指しているんだけど
スリープの杖はアレクに持たせたままだと、セティに継承できる? セイジは杖Bだから継承は可能
剣A装備できないアイラの婿に銀の大剣取らせて継承させるのと大体同じ
ただ、物理父セティの魔力だからどの程度有効かは知らん 見切りフィーの副産物だろな。
サイレスやスリープを有効活用させたかったらバルセティやファラセティでないとむずいわな。
Hセティは終盤で振らせるには魔力の期待値がギリギリ足りない。(ちょっと吟味すれば事足りるけど)。 まあフォルセティも魔力足りなきゃ宝物イベントやらせれば良いんで問題なしって言う >>152
この設定なら敵の子供になるティルテュとくっつけてみたいな >>154>>155
キュアン「愛してるよエスリン」
エスリン「愛してるわあなた」
キュアン「君は私の何処が好きなんだい?」
エスリン「お兄様に似てる所。」
キュアン「え・・・えすりん・・・・・(涙目」
エスリン「冗談よ。(目が笑ってない」
昔、こんな4コマがあった記憶があるる 見切りフィーってさ、弓やシューターの普通の攻撃数回で死ぬから嫌いだよ。 え、もしかしてアレク×フュリーてそんなに強くないの?
終章のおばさんの取り巻きのジェネラルを山場からちくちく攻めようと思ってたんだけど、カップリングやり直そうかな 聖戦士の血が一滴も入ってないから成長力は控えめだし
セティに至っては魔力成長率が死んでどうしようもない
特効や特定のスキルに強いの一点ぐらいしかメリット無いと思う 見切りフィーは一見強そうだけど
守備が大して上がらないのでそこまで強くない 基本的にフュリーにはレヴィンかクロードがおすすめ
アレクも悪くないけど追撃かぶるしセティの魔力が残念になるし、そこまでじゃない
そしてセティの魔力がカンストしてないと面倒な場面がいくつかある
誰かで代替出来たっけ… >>168
それをやりたいなら、
レヴィン父で風か光の剣だよ。
あと、ペガサスは地形効果ないから山は意味なくない?
あそこはトルネードティニーが輝くところ。
でもアゼル父で☆エルウィンドの方が強いかも… セティでないと駄目なのはイシュタルだけ
そのイシュタルは帰還モードにして無力化できるからセティの魔力はそれほど重要じゃない
次点の魔防のメングにはセティでなくてもスリープをかけられるがセティならマジックリングを温存できるくらい イシュタルを怖いと思ったことはない。
☆勇者ラクチェをぶつけるから先手必勝で終わる。
命中160だしw >>168
おばさんの取り巻きなんて着席で消滅させてもええんやで? 仮にフィー単騎プレイするとしたらアーチや弓兵軍団の相手する時は役に立つと思うよ とは言えイシュタル無力化の為だけに数人で囲むのも戦力的に勿体無いしなぁ
やっぱりアレスでズンバラリかセティで黙らせるのが簡単で手っ取り早い
勇者の剣でもかなりの確率で倒せるけど100%ではないしなぁ 囲むだけなら2軍の連中でもできること
全員揃ってヴェルトマーに行くわけでもないし
あとアレスでは連続か必殺に頼ることになって100%倒せない
☆100勇者の剣なら必殺率100%の2回攻撃で確実に倒せる イシュタルの怖さは高威力超命中が連続で飛んでくる事なんでそれを素で耐えきれちゃうアレスの場合はぶっちゃけ倒せる確率が100%である必要は無いからなぁ
ノーリセ縛りでもなければ闘技場や攻撃順入れ替えで乱数弄ればノーリスクでイシュタル倒せる そりゃ乱数に左右されるゲームで乱数調整すればどうにでもなるわな
アレスはイシュタルの指揮がかかる相手でも難無く倒せる能力があるからイシュタルと2回戦わせるよりは取り巻きを2体倒させる アレスはクラスがスペック低いパラディンなのに移動力とミストルティン補正のおかげて登場時からずっとエースなのがズルい、俺にも盗賊の剣じゃなくてシーフの腕輪よこせ
ってシャナンが言ってた >>180 いや、だからアレスならそのイシュタル自体と取り巻き一匹をノーリスクで倒す戦術が取れると言ってるんだ
例えば闘技場を出来るだけ勝ち抜かせたい場合負けた時にリセットして順番を入れ替えたりするだろ?
要はコレの応用だよ、それをアレスならカップリングや☆武器の育成、更には支援補正の為の陣形や恋人の有無でさえ影響されずに現実的な確率で実行できる 3章あたりからやり直すことにした。
何周もしてるんだけどいつも同じカップリングでかえるつもりでアレフュリにしたんだけどやっぱ聖戦士ゲーだわこれ。 >>183
それが乱数調整じゃん
乱数調整しなければ実行できない攻略と乱数に依らない攻略ならどっちを取るかは言わずもがなでしょ >>185 大抵のプレイヤーは大なり小なり乱数調整を行ってプレイしてるだろ
例えば闘技場の順番入れ替えだったりレベルアップ時の能力の調整だったりね
それに乱数調整も確実かつ安全にメリットだけを取れるなら十分戦術と言える だからと言って乱数調整前提の攻略を豪語するのもどうかと思うが
それしか知らないならともかく実際他に有効な手段はあるわけだし
まぁ結局は自分が許せるかどうかだからな そりゃ☆手槍ハンニバルで乱数調整して十二魔将を地雷殲滅するとか実現性が低く尚且つ高確率で死亡するってデメリットがある物などはとても戦術とは呼べんだろう
だが例えば攻撃を二発当てれば倒せる敵Ωが居たとして即時攻撃ができる命中率60%の味方Aと命中率90%の味方Bが居て1ターン後に命中率100%で追撃まで出来る味方Zが到着する
だがA→Bの順番ではAの攻撃がかわされてしまい倒しきれない、しかし乱数的にB→Aの順番なら両方当りZを待つまでもなくΩを撃破できる
この場合も乱数調整と言えるしリセットも立派な戦術だろ? 乱数調整を戦術と呼びたいのなら好きにすればいい
俺はそんな不完全な戦術は取らないってだけだ おっとすまんな、ただスムーズに攻略を進める為に乱数を利用するのも十分有りだろうと言いたかっただけなんだ
あと一つだけ言っておきたいのは実際はアレスでもイシュタル撃破率を100%に持ってくのは可能性だぞとだけ すまん誤字った
アレスでもイシュタル撃破率を100%にする事は十分可能だぞ >>ID:80VctvDt0
こいつはいつものヘタクソ君
>>ID:YGQHca4CK
まあまあ普通のことをデカい声でいっている
>>ID:A1reREkr0
この中では一番上手い
>>ID:tgF0XOJW0
何周もしてるって割には下手くそ
見切りフィーなんて攻略本の筆者が強いと思い込んだだけのもので実際には大して強くない スリープの剣で眠らせたろと思って支援なしのアレスで終章イシュタル殴ろうとしたら命中3%だった思い出
高スペック&神器補正&指揮補正で回避率パネェのでセリスかフォルセティ使いしかまともな命中率期待出来ない >>191
スムーズに攻略したいのなら尚の事乱数調整に頼らない攻略を探すべきじゃね
イシュタルならそもそも倒さなくてもいい相手なんだし敵は倒すものって先入観に囚われ過ぎでしょ
あとミストルティンを鍛え上げれば可能だけど現実的じゃないわな >>184
いいじゃない、いろんな組合せを楽しむのが聖戦の醍醐味よ
レックス×フュリーもおもろいぞ 割とガチで戦闘しようとするプレイヤー多いな
12魔将との戦い方なんてのもよく出てくるしな ノーリセだ、評価プレイだ、吟味なしだ。目標を決めて目指すのもよし
普段やらないカプで好きなようにプレイするのもよし。
少し戻ってイシュタル無効化なら、杖B+マジックリングでクラス上限27でもサイレスやスリープは通るんじゃね?
歩兵でもワープの杖でフリージ城に飛ばせるし。魔法親ハイプリ二人やティニーとかクロ父ナンナとか >>193
あ、今まで気付いてなかったけど、このスレで俺がヘタクソ君だったんかw
確かに上手くはないな。
☆に頼ったり吟味したり時間掛かるから、評価はいつもDだかEだかそんなの。
陣形を整えるだけでも3ターンくらい使ったりするw >>200
イシュタルを黙らせるには魔力33以上必要
つまりセイジでないと無理
イシュタル対策でセティの魔力を重視する人がいるのはこれが理由 >>202
終章イシュタルはバリアリング付けてたか
情報確認が甘かった。すまん ミスにミスを重ねておる。10章でも持ってるのね。ただし魔防26に+5 ブリリアンは魔防きちっと上げてバリアリングもってればスリープ効かなかったんだな、スリープに頼る必要もない相手だが ディアドラ「夜のシグルド様もそうあられましたわ。アルヴィス様?えーと・・・」 ファラフレイムてクソ重いし技速補正無いしで敵が使うと厄介だが味方が使うとあんま使えない、てポジだと思ふ
魔力+10はひじょーに美味しいけど。クソ重いマジリン。 今さら言うまでもなくこのゲームは攻撃力や守備力プラスより技速さプラスの方が強いってのは明白でしょ
特に防御と魔防+10ってのは、どちらの武器と戦うにしても実質神器の効果は合計+20の意味しかないから、ちょっと割喰ってる
ティルフィングも物理相手の時は実質+20 シグルドが使ってもスリープ避けになるしメティオの魔法盾にもなる
ちゃんと需要に合った補正をしてる ファラフレイムは味方で使えたとしたら寧ろ使い易い部類だと思うけどなぁ
遠近両用で超火力、命中率も悪くなくそこそこ頑丈になれるから複数の敵をおびき寄せて反撃で倒す戦法が取れるし ティルフィング強いよな…
持つ人の弱さ補強にパワーリングでも持たせとけばバッチリ ベルサガでパラスレイア使ったとき
ファラフレイム使えたらこんな感じだったんだろうなーって思ったな 魔法は弱中強で命中が90,80,70と規則的になっていて神魔法は風と雷が命中90で炎だけがなぜか80という不遇
重さも重いわりに威力はくっそ軽い風神器と同じ
魔力+10で一発の火力は上げているが装備すれば追撃ほぼ確の風雷神器(イシュタルは追撃無いが)に比べれば一発の威力が+10になるだけというのは果たして火力も強いと言えるのかどうか
むしろファラフレを味方で使ううまみと言えば、そうなるのかわからないけどあれを装備したまま杖使えば
魔力+10の効果でユリウスにもスリープ効くんじゃね?的なところだけかと ゲームバランスとしては、アルビスのためにあるような武器だから。
命中は指揮補正、固さも見切りありだもん。
追撃までされたら面倒くさいことこの上ない。 ファラフレイムは最初から敵が使う前提の補正でしょ
命中なんかは高い指揮でカバーするって寸法 物理系の雑魚なら攻撃力75もあれば大体一撃で死ぬから結構つよそうだけどね
魔防上がるからスリープ対策にもなるし スワンチカが重さ10〜12ぐらいで、速さ+20、技+10で必殺つきとかだったらブリアンは強敵だったな 神器は攻撃力一律30というのが重い武器にとっては不遇過ぎる
例えば銀装備なら銀の剣は14銀の槍は20銀の斧は22と、いちおう重いほど攻撃力が上がっている(これでもまだまだ重さに見合った攻撃力では無いが)
スワンチカは銀の斧と比べて8しか強くない、この基準で言えばミストルティンは攻撃力22くらいだろうし
軽い&命中も良いバルムンクは20弱でもいいくらい
同様のことは魔法にも言える どうせ敵専用神器だしその辺の不公平は正直どーでもいーやというのが作り手側の本音と思ふ
剣槍と違い遠近両用という+αも一応あるし(ランゴが城ヒッキーだったからだけかもしれないけど) というか相手はこちらを一人でも倒せば勝ち、此方は全戦全勝が必須という精神的な縛りがあるから
バ火力と必殺連続で事故らせるほうがプレイヤーにとって痛いってのをわかっての調整かと 油断してると3周に1回くらい
タケシの城で連続サンストもらって死ぬときある ひろし団とか隊長を打ち取られても死ぬまで戦うユグドラの傭兵団は妙に律儀と思ふ
逃げるだろ普通。所詮は派遣なんだから。 ベオがめちゃくちゃドライ(もしくはエルト兄さんとは面識あったそうだから「一万くれたら雇われてやる」はただの表向きのポーズかも)なだけで
ひろし団はアットホームっつーか縁が強固そうなイメージ
傭兵稼業で「世界ひろしと言えども俺をやれる奴はいない」と豪語できるくらいの腕だからかなり頼りがいありそう 自信過剰なだけでは…
でも、ひろしに連続食らって死んだことあるわw 寧ろプロの傭兵だからこそ彼等は劣勢になっても決して逃げたりはしないんだぞ
何故なら傭兵って職業は金で信頼を買ってる仕事だからな
キチンと金が払われてるのに劣勢になった途端に逃げたり裏切ったりなんてしようものなら【アイツ等は劣勢になると裏切る卑怯者】なんて噂が広まって次から誰も雇って貰えなくなる ひたすら逃げるだけの部隊がいたら面白かったかもな
隊長倒したらリングか武器がもらえたらどうにかして挟み撃ちとかしてみたい 聖戦以外だとドロップアイテム持った盗賊が居るの結構あるからそれで我慢しなさい >>233
俺もよく知らんから適当に言っちゃうけど
劣勢になったら逃げるのはあたりまえだと思うんだよね
大敗を喫したら、それは指揮官やそんな状況での会戦を決断した責任者の責任であって
現場の兵士にそこまで命を投げ出させることを強要するのは酷かと
兵士や傭兵はあくまで自分の利益になると思うから戦いに参加するわけで
本当に心の底から領主様や雇い主に絶対の忠誠を誓って命を投げ出す覚悟の親衛隊みたいな連中なんてごくごくまれだろうし 例えば傭兵を雇うとすると、当然事前にどういった戦闘なのかとか味方の優勢劣勢は確認すると思うよね、当然
で、明らかに勝てる見込みのない戦いなら契約の段階で傭兵側が断るだろうし(当然死にたくないだろうから)
勝てると思って契約したのに、実際は圧倒的劣勢に立たされてもう死ぬしかない
そんな状況になったら最初の説明とちがーう!!ということで逃亡しても理不尽では無い
それはむしろ最初から傭兵を捨て駒としてだまして雇おうとした雇い主側が非難されていいと思う 逃げたら普通に違約金ものじゃない?
実際、烈火でそんなエピソードあったし
個人で契約してる気ままな傭兵なら逃げても自己責任だけど、トラキアや烈火のイリアみたいな『傭兵でもやらなきゃ食べていけない』って人達の団なら命懸けだと思う
ああいう国の人達は結束固そうだし、仲間の為にも信頼は落とせない 中世なら普通に傭兵は逃げるぞ
逃げれば違約金なんざ払わなくていいわけだし
ただひろしクラスの傭兵団だと有名すぎて逃げるわけにもいかないかもな まぁ違約金だの次の契約に支障がでるだの
そんなのは命あっての物種だからねぇ・・・死んだら元も子もない
『うちらは傭兵団でも仁義は通す』
とか
鉄血の見すぎじゃないかと トラバントは、貰った分は働くとか言っておいて、
パピヨンにさっさと見切りをつけてなかったっけ…
何を約束したか知らんけど契約不履行だよ(笑)
スキル見切りだからな。 だから仁義だの任侠だのじゃなくて単純に【今後一切、周囲に信用されなくなる】のが問題なんだよ
傭兵って分かり易く言えばボディーガードみたいなもんだから、一度でも仕事から逃げ出したって事が広まったら仕事としては致命傷
特に国家総出のトラキアやひろし団みたいな有名な傭兵団なんかだと敵前逃亡した時点で仲間内からすら白い目で見られるようになる 傭兵は負け戦になるとすぐ逃げ出すから、雇う側も最初からそれを計算して雇う、みたいな話見たことあるけどね
昔の戦争なんてとにかく数で勝負みたいなところあるから、金で揃えられる頭数は例え負けそうになったらすぐ逃げ出すと分かってても貴重だったかも
ただ、>>245みたいな信用を重視した傭兵もいなかったわけじゃないと思うよ
例えば封印の剣に出てくるイリア傭兵団は敵が身内であろうと雇い主が戦えという以上は戦わなければいけない掟があったね 傭兵団は規模が大きいと相手に雇われた場合も厄介だから、信用が薄くても雇わざるをえないってこともあるからね
場合によるとしか言えんな >>245
仕事の内容がボディガードでも立場としてはアルバイトか派遣みたいなものだから
給料踏み倒されそうになったり生き延びる確率が極端に低い状況になればそりゃ逃げる
紋章のシーマだって落城寸前で金も払えなくなったのにいてくれるサムソンに「なぜ」と言ってたし 今後一切周囲に信用されなくなるのが問題もなにも自分が死んだら今後もくそもないやん 傭兵個人としてはそれでよくても傭兵団としちゃダメでしょ
ひろし団はともかくトラキアは国家総出で傭兵やってるし敵前逃亡でもして評判落としたら家族皆殺しにされそう 信用が落ちたら今後雇ってもらえなくなる訳だしね
トラキアにしてみれば死活問題
自分がそこで死んでも仲間や家族が生きられるならそっちを選ぶ、というかそれくらいの気概が無いと暮らしていけない国でしょ
顔も名も知れていない雑魚レベルの個人傭兵なら逃げるかもしれんがね
要は傭兵という職にかける意気込みや信念、プライド等の違い >>250
トラバントはシグルド軍に撃破されたあげく
「アグストリアと心中する義理はない」って逃げちゃったじゃん アグストリアでのトラバントの場合は別に逃げた訳じゃなく「金の分は働いた」ってことだろう 国のために出稼ぎしてるんであって、部下たちも大事な国民だしね >>253
トラバントとシャガールの間にどんな契約が交わされていたのかは知る由もないけど
シグルド軍がシルベール城を攻め落とせるだけの余力を残したままの状態でも
トラキア軍は撤退していいってことになっていたとは考えにくい
信用失墜なんてのも色々な損害のうちのひとつに過ぎないわけだから
ほかの損害と秤にかけてどっちが得策かを判断するだけのこと
トラバントはシャガールに勝ち目はないと見限ってたようだから
自分が戦っても割に合わないと思ったんだろうね パピヨン隊が死ぬまで戦ってたし契約の不義理はしてないと思ふ
帰ったのトラバント一人だけだし当人は現場監督で自身が戦う気は無かったんじゃね?
シャガールから見たら「話が違うニダ!!」と言いたかったろうけど。単騎で戦況を覆えせる聖戦士なんだし。 あそこでグングニル持ったトラバントが出てきたら歴史は変わってたんだろうか?
あの時点ではシグルド軍に神器無いし、高い指揮と見切りを兼ね備えた奴には敵わなそう
エスリンが早めにゲイボルグ渡してたとしても性能の差が…
仮にトラキアを撃退したとしても、シレジアに逃げ遅れてランゴレプトに取っ捕まるバッドエンドかな? リカバーリング装備してなきゃ囲んで後ろから魔法連打で行けると思う
囲んでるやつに犠牲出るけど
スリープしたらいちころだが レヴィン、アゼル、ジャムカで勝てるかもね。
エルトもそれで勝てることあるしね。 初見の時はプリンセスラケシスお留守番してたから
シグリンの必殺銀の剣でねじ伏せたなぁ そもそも中世の剣でドンパチ戦う時代に「傭兵の信用失墜」なんて概念があるのかどうか
ネットや電話も何もない時代に、そこまで情報が早く確実に知れ渡るかも疑問だし、そもそも〇〇傭兵団なんて概念もあったかどうか
リアルだとヨーロッパの100年戦争とかを除けば戦争なんてものはそんなによくあるものでも無いし、専業傭兵なんてまずありえないでしょ
大抵は農家やらやってる人らが戦時のみ出稼ぎする程度でしかないだろうし、リアルの話でなくゲームアニメ漫画の話ならスマンが 魔法も飛行部隊もあるんで
情報伝達に関してはリアルと全く事情別でしょ 飛行部隊はトラバントがちょろちょろしてたけど
基本的にはシレジアとトラキアにしかいないんじゃないの? あ、ファルコン三姉妹がいたか。でもそれくらいだよね いや、どうだろう。
シグルドたちが1年余りもシレジアで子作りしてたんだから情報伝達はリアル中世並じゃないかな
国のトップは特別な伝達法が使える〜くらいだと思う 軽くググッたら15〜18世紀に「スイス人傭兵」てのがあって
スイスは山地ばっかで農業できんのでヨーロッパ各地の戦争に傭兵部隊を送り込んで生計立ててたリアルトラキア状態
ウザいけど強い上に侵略しても大した旨みがないので各国からはスルーされた模様 だったら雇った方が国にとっては扱いやすいだろうからな 傭兵や傭兵団って言葉は兎も角、古代にはすでに雇われ戦士の概念があったし最低でも神話時代や中世時代には報酬で雇われる戦闘のプロフェッショナル集団なるものは存在したぞ グリフィスがまだ人間だった頃の、チューダー紫犀聖騎士団を倒した最盛期の鷹の団て
9章アリオーン最精鋭部隊より強いんだろか?
グリフィスの指揮5とカリスマ持ちは確実 ヴァチカンの兵士は今でもスイス人だと聞く
戦国時代でも傭兵っていたらしいね 少し前に15〜16世紀のスペインの歴史ドラマを見てたけど
イタリア戦争でスイス傭兵が何度か出てきてたな
スイスは現代でも傭兵が強いよね >>270
FEじゃ背水の陣を布いても
兵士の戦力が上がるなんてことはないからなあ… ほとんどのケースにおいて背水の陣の本来の戦略を勘違いしている
もとは韓信の作戦だが、水を背に布陣することで城に籠っている相手に
「これは敵を攻める好機」と思わせ、城から出陣させ
その隙に別動隊が手薄になった敵の城を占領するという作戦
これを調虎離山の計という(有利な拠点にこもっている敵をおびき出す作戦)
のはずだったがいつからか背水の陣は
「あえて味方の退路を断つことによる崖っぷち効果で戦況を打破する」
という意味のみで使われるようになった
本来は退路を断つことは下策でありまた死兵の発奮効果はごく短時間のものでしかなく
またそのようなリスクのある作戦でしか勝てないような状況になってしまうことがそもそも誤り 火事場の馬鹿力なんて言葉があるから、変にイメージが結びついてしまったんだろうな なんかウンコマン消えて変な長文が目につくようになったな >>279
項羽もやってたっけ、自分から物資とかダメにして死兵化させて無理矢理押し切るを( ^ω^)って。
実際には項羽の参謀がないしょの物資を取っておいて、ダメだった時の保険掛けてたってオチだったけど さっき始めて早速エスリンが死んだんだが・・・
これ子世代とかに影響あるよね・・・? ストーリー上は問題ないけど子世代の初期値や初期装備に関わってくるから一応影響は無くもない
あと初プレイだとしたら序盤に騎兵が三騎も抜けたらかなりきつく感じるだろうし良アイテム取り逃すし7章は面倒になるしでできれば最初からやり直しをオススメするレベル 初プレイでいきなりその2人が帰ったら子世代まで行けるかどうかすら怪しくなるけどやれるだけやってみるといいよ マジレスすると、子供はともかく武器の機会損失が大きいな。
連続のやつと光るやつ… 勇者の槍と光の剣と言えよ…フィーの主武器とデルムッドの副兵装として頑張れる良武器だ エスリン死んだら夫婦脱落で騎馬二人抜けるんじゃないの? キュアンは兎も角エスリンに序〜二章で抜けられるのはキツい
あと三人じゃなくて夫婦で離脱するんだったか覚え違いしてたみたいだすまんな デューの間接で当てれば勝ちは定石だよね。
風の剣を取ったらフュリーと悩む。
どっちがどっちでもイメージは壊れないんだよね。
子世代の継承も早いし素晴らしい。 光の剣はフュリーにあげてる
四章のブリザードや七章のサンストに有利 雷の剣はマシンガンイチイバルにする時だけはジャムカで倒させてパティに継承させてるなぁ
パティは初期装備に魔法剣があるか無いかで使い勝手がかなり違うからなぁ
あとそれ以外だと雷の剣はラケシスからナンナに継承しておくとなかなか便利 雷の剣はアーサーに持たせてるな
まったく使わないけどイメージ重視
アゼル父デルも炎の剣にしてる アーサーって父親が誰であれ風ってイメージあるけどね
まあ初期武器がウインドだから… アーサー「炎とかいうクズ魔法を抱えて亡くなった父を反面教師に風選んだ」 雷の剣はセリスに持たせて、イザーク城に籠もってシュミット隊相手のEXP稼ぎに使う
盗賊の剣も持たせて修理費稼ぎなから戦うのと、雷の剣に★付けないのがポイント(反撃無双でシュミット倒してしまう)
エリリン無くてもLv20まであっという間やで >>303
でもそれってシュミットに何往復させるのよ
どうせ地雷で鍛えるならリボー周辺の方が遥かに効率が良いしシュミットに攻撃されることもない
地雷は無理でも間接攻撃ができるキャラならダナンにボスチクもできるし >>300
なんか自由人だし、見た目も雰囲気もそんな感じだからな
フィーにいっしょにシレジアに帰ろうっていうから
レヴィン父の方がいいかなぁって思う 炎と雷の両親がいても武器がウインドなマージだもんな。
天然な自由人な上に、両親から炎はやめとけとか置き手紙があったのかも。 雷これっぽちも使えないのにいきなり上級使えるとか…才能というのは差別 「ファラ傍系だけど実家(?)に反発して剣士になった」みたいなキャラいたら面白かったかもな
逆に魔法系職に憧れてるけど血筋もスキルもない平民とのドラマがあったり マージナイトもマージファイターも結局は魔法使ってろ、となる
力の上限低いのと紋章みたいに武器を使い回す・使い潰すを出来ない系譜のシステムとが相性悪かった そのクラスが剣を剣として使うのは力が伸びるカップリングの時くらいだが
魔法剣として使うなら本来使えない魔法が使えるようになったりと攻略の選択肢が増える
実際4章でアゼルに光の剣を使わせると頼もしい 後半の魔防高いダークマ相手なら相性も悪い魔法攻撃より斬りかかったほうが強い場合も
フェンリル対策にもなる 魔法剣は素晴らしいんだが、近接だと物理になるのがダメだ。
選びたい。
マージを倒すときとかサイレス食らったときだけ物理したい。 魔法剣持ちがサイレスかけられたら間接できなくなるんか
知らんかった
というかそういうシチュエーションにあったことなかった そらまあ、魔法剣持ちがサイレスされるなんて普通にプレイしてる分にはまず起こらないであろう状況だからな
そもそも聖戦でサイレスを使う敵は全編通してたった4人しかいない、しかも全員終章のモブ雑魚なので普通は記憶にも残らん じゃあジャコバンにサイレスしたら直接攻撃のみになるの? そしたら楽に倒せそうだが
ジャコバンごときにサイレスは勿体ないなw でもサイレスもスリープももったいなくて使わずに終わることも多いんだよな 気軽に振るには修理費高過ぎるし
さりとてデュー父にしたら魔力の伸びが微妙で強敵には効かないというジレンマ あんまり金使わない恋人作って貢いでもらおう
金目当ての付き合いとか才能目当ての親世代以上に打算的だけど パティの恋人にシーフの腕輪つけて二人で荒稼ぎすればええんや 例えばラナだと早くから闘技場で稼げるからスリープでも使わないと金が溢れる
サイレスは主にフィーが使うけど8章頭でCCさせることで以降の闘技場の稼ぎを修理代に充てられる サイレスもスリープもだいたい換金アイテムと化している
バルキリー? あんなのただの飾りです >>324
稼げる彼氏て結局セリスになりそだな
強い、馬乗ってる、金掛かる武器は使わない(神器入手の頃には皆育成終わってるだろし) サイレスの使いどころってどうだったかなあ
ディアドラ登場時、イシュトー、イシュタル…
他にあったっけ… そういうボスに限らずスリープやリザーブ持ちを黙らせるのにも使ってる >>328
皆に支援効果と金をばらまく指揮官ええやん
青髪と金髪のカップルも好き 戦争で功績上げさせて昇進させたり、戦果の中で芽生えた恋みたく情報操作したり
どっかの貴族の養子にして身分ロンダリング 孤児たちのために頑張ってたことだしね
平民だって問題なく王妃になれるし !!なんてこと・・・・・・グランベルを正したセリス様の妃がもとは盗賊だったなんて!! んなこと言ったら国のトップのほとんどが人殺しだし
もちろん敵も人殺し
リーンが似たような事言ってたな、あのセリフは今更ながら好き 人を殺して何故英雄と呼ばれるのか
その意味をよくお考えください… >>339
ひとごろしが仕事ってちょっとひどいなと思ったけど、その通りなんだよな
生きていくためには仕方ないから逆恨みするなってリーンは後半キャラの中では達観してる 逆にアレスは二十歳くらいだろうにちょっとアホっぽいな >>343
苦労して育った割に単純というかなんというか子供っぽい
リーンは恋人会話欲しかったなぁ アレスはジャバローの育て方が悪かった
リーン、デルムッドに恋人会話が無いのは加賀が本気で忘れてたのか?コープルでさえ好感度うp会話があるというのに したらばで加賀さんがリーン嫌ってるから作ってないって悪意ある解釈してる人いたような
リーンは最初からアレスと恋人同士で良いのにと思うくらいラブラブだよね
小説版と大沢版だと最初から恋人同士だった 最初は二人を引き離すことに罪悪感を覚えるくらいだよね しかしナンナとくっついたアレスはノリノリだった
リーフとリーンが不憫すぎるがじゃあこの二人くっつけようとも思わない訳で
そういやナンナとアレスとリーフとリーンって後半ずっと集団行動しがちだよな… >>350
リーフとリーンもくっつけてみたら可愛いぞ
後シャナンとくっつけたりしたなぁ 何故かシャナンはロリコンてイメージだったんだけど
考えてみれば相手未成年しかいないものなそりゃロリコンになるわ 未成年って
17,8歳を好きになるののどこがロリコンなんだよ、それはいたって普通
ロリコンってのは12歳くらいまでの子に興味を持つことでしょ
14,5歳になると女の子によってはまっとうな体になるので
もうロリコンの守備範囲から外れつつある、17,8歳は完全にアウト 精神学でなく一般観点でイメージについて述べただけだ、すまんな
アルテナが恋愛対象でないのが納得いかなかった当時 アルテナとかハンニバルとか9,10,終章で隣接させまくってたのに
恋人出来ない仕様だったと知った時は悲しかった バーハラの悲劇を脱出した後に生まれたなら6章で16才かな。
ぱて子は母親似だからもちっと育てば巨乳になるを( ^ω^)
ブリギッドも巨乳で弓兵はやり辛かっただろなと想像 母が巨乳でも残念な乳の女子だっているんですよ(小声) 子世代ってどいつもこいつもぺったんこじゃないの?
アルテナはまあ…大きそうだけど リーン・レイリアはそこそこ有りそう
と言うかそこそこないとブラムセルさんや兵隊さん達がロリコンと言うことになってしまうw ぱて子はひんぬーのままだったら「貧乳は価値だ!ステータスだ!!」と言いそう。
バイタリティ―のあるタフな子だから TREASUREのイラストでも一人だけ腰までスリット入った衣装だからなイシュタル ラナはおっぱい大きかろうがノーセンキューだけどな
マナなら是非お願いします ユリアはキャラ的に華奢=貧乳っぽいのにトレカやサイファやFEHを見るに普通よりある気がする 参考画像さえ出してくれたらおっぱいランキングを俺がつけてやるよ ラナは父親によって変わりそうなイメージ
ミデなら普通、アゼなら小柄スレンダー、クロならロリ豊満、ジャムならぺたんこ胸板ムッキムキ 子世代女子キャラよりその代役キャラのほうが大きそう
マナ≧ラナ
フェミナ≧フィー
ラドネイ>ラクチェ
リンダ>>ティニー
ジャンヌ>>ナンナ
デイジー>>>パティ
レイリア>>>>リーン
なイメージ ラドネイは確かに巨乳イメージあるな
多分大沢版のせいだ 聖戦じゃないけどラーラは戦場で見かけたら思わず捕縛したくなる しかしそこにはシーフファイターとして育てられたラーラ(体格20)が 前半も巨乳だろうなってのはブリとエーディン位しかおらんけどな 体格は10で止めておく
輸送に便利だし
肉体美はリフィスとパーンでいいんですよ リーンはトレカだと貧乳なのに大沢版だと巨乳だったな
母親はどっちでも貧乳で小説版だと豊満 リーンって顔グラだとちんちくりんにしか見えんのだが
巨乳派の人もおるんか フュリーってゲーム中の顔グラからうっすら巨乳感漂わせてない? >>380
プラムセルが しっぽり、むふふ したくなるぐらいやぞ リーンは性格が大人びてるしなぁ>巨乳派
あとちんちくりん=小柄でも巨乳っているぞ トランジスタグラマー
フュリーも巨乳なイメージだな 4章以前にレヴィンが死んでたら王妃の会話とか変わるの? >>385
レヴィンはディアドラみたいに4章以前で死ぬとユニットとしてロストするだけで、死んではいない設定になるんじゃなかったっけ 俺はまだ倒れるわけにはいかないって死亡セリフにも意味があったんだって後で知ったよ。 基本追加会話という形だから死んでてもそれがなくなるだけだね 死んだらそのキャラいなくなる
って作品だから、ストーリー中のキャラ毎のセリフは少ないよね、後半もしゃべってるのセリスとレビンばっかだし
同じようなシミュのスパロボだとステージ毎の会話はいろんなキャラがまんべんなくしゃべるけど 死んでしまったキャラによってセリフが途中でも変わったらドラマ性はあるね。
シャナン様さえいれば… とか、
私のためにシャナンは… とか。
でも個人的にはゲームだからセリフは飛ばしてます。スイマセン 神族殺しまくった場合のEDの動画昔見たけど
セリスのセリフが酷い 全員死亡のEDは、全部グランベルだったような(笑) クリア直前のセーブデータでやったことあるよw
最後ユリウスに全員突撃させて皆殺しにしてから倒すと
セリスとユリアで大陸全土を統一する、ある意味完璧なエンディングになるw スレ最初から読み直してたら「世界ひろし」が浸透しててワロタw
四コマネタ定着してるんだな >>394>>396
何かの攻略本でやってたなあ、皆殺しED
「○○制圧」「○○も俺のもの」とかとんでもなキャプがついてた ひろしは本名の方がいつまでも覚えられん
何だっけ? 全滅エンドだと各地域それぞれの考えでセリスグランベルに帰順してグラン共和国になる
アルヴィスの理想をセリスが実現させるという何か皮肉なEDになるのよねぇ スレ内ではひろし=ヴォルツだけど、ネタ内ではひろし=ヴォルツに匹敵する誰かというややこしさ 細かいストーリーや設定全く覚えてないけど、全滅エンドで実際セリス帝国作れるのかな
傍系の第三王子とかでも国継げない?それも含めて全員殺してる?(セリス軍以外の王族は帝国について戦死したか謀殺されてそう)
トラキアの方にアルヴィスの息子いたけどあれは身分伏せてるんだったか >>404
グランベル 皇后ディアドラの子セリス
ヴェルダン 母ディアドラの故郷
アグストリア セリス生誕の地
シレジア セリスが幼少期を過ごした地
イザーク セリス蜂起の地
統一トラキア 叔母上が嫁いだ地
全て正統性があるんだぞ(白目) 本来為政者たる皇族王族を皆殺しにしているので
住民が自主的に神聖セリス帝国への帰属を願っただけだゾ セリスが死んだ後に絶対戦争になってまた分割になるわ 神族が滅んだ国の人は自分達で国を動かそうとしないのか 神族持ちが長らく統治してたわけだしねえ
事実上「神の代理人」であった人らを失った人たちに「お前らの中から代表を選んで治めろ」というのは酷よ エンディングで独身だと恨み言言うラナ見て嫌いになったわ
何?セリスと両思いで結婚できると思ってたのあいつ
そしてあの周回デモだよ
ケガ人に対して「またお前か」や「見た目と実力が伴ってない」とか言うなよ
スカサハやファバルともくっつけたくないわこんな女 >>412
ラナ王は救えない。力強いんだよ…あいつ…母親の何を継いだんだよ、エーディンのガキとは思えない 何をって、主にレスター最低保証用の力成長率20%をじゃろう ラナはセリスの恋人としてのヒロイン想定キャラならもうちょっと可愛い髪型が良かった※ファンの方すみません
だからと言って冬季版ラナはNG 心配しなくてもラナファンなんて一度も見たことないから心置きなくぶっ叩けばいい マナが金髪でラナとして出てて
ラナが黒髪でマナとして出てたら色々変わってただろうなぁと思う
マナの外見で能力伸び悩んでも「手間かかるほどかわいい」みたいな扱いで、ラナの特徴的な外見も「平民だからむしろ個性的」みたいな風潮になったり 今さらの質問かもしんないけど
キラーボウ(殺戮数100)
鉄の弓(殺戮数100)
この二つって必殺率同じですか? 試しにやってみたけど
素材が公式ドット絵&人生初コラって事もあって金髪マナは違和感の塊だけど
黒髪ラナは正直かわいいと思う
https://dotup.org/uploda/dotup.org1521355.jpg やはり雄々しく拳を掲げてみせる姿勢がラナ王を王たらしめている キラーボウって最初から必殺補正付いてるよね?
50☆で必殺50
100☆で必殺100になるの?
それとも50☆で必殺カンスト? 武器は星50になったら必殺を持つようになるって考えるといいよ
元々必殺持ってても持ってなくても >>426
キラーボウやミストルティンは☆50までは技%で発動
それ以降は他の武器と同じ >>418
想像してみるとラナよりマナのほうがエーディンに似てる気がする >>428
そうなんだ… 相乗効果がなくてもったいないね。
ミストルは技が上がるから必殺率90%以上行けるけど…
キラーボウは70%ぐらいかあ…
追撃あるからまあ確殺なのは同じだしいいかあ… >>428
え、じゃあキラーボウって一時的(51周辺)に必殺率著しく下がる時期あるってこと? 俺のプレイだと、銀の剣、勇者の剣・槍が確実に☆付くな。
あとは終盤でエルウィンドについてアゼルかな? ☆51=1%だよな?
☆100で50%にカンストした技の30%足して最高でも80%と思っていたけど…? ミストルティンの場合の最大必殺率はパラディンのステ上限24+ミストルティンの技補正20+☆100補正50
つまり24+20+50=94で最大94%(スキルリング込みでなら99%)になる ミストルて7,8章対トールハンマー用救済アイテムだよなぁ
必殺、技20魔防10て「これでイシュタルを一発で仕留めろ」と制作側が言ってる様にしか思えん その救済のせいでシグルドのドタマかち割られました(初回) 「セリス気をつけろ、あの女は手強いぞ」
「トールの神器を使い手だね、レヴィン。
見て、無策で飛び込んだトリスタンがケシズミのようだよ」
「うむ、やはり雑魚では相手にならんか。
しかしお前も災難だな、先日は親の敵と襲ってきた悪漢を
死にものぐるいで斬り伏せねばならなかったし」
「一体どうすれば彼女を倒せるんだろう」
「仕方がない。おいセティちょっとあの女と削ったり削られたりしろ」 セリス「行け、シャナン!!バルムンクだ!!(ポケモン並感)」 イシュタルの弱さは異常
このスレで恐れらてる理由がわかんない。
フォルセティ
バルムンク
ミストルフィン
ここらで先手を取れば余裕じゃん。
間合いを調整するだけでいい。
見切りがない敵はすべて怖くないよ。 >>441
評価気にしないのならどんな敵も怖くないし、カップリングすらどうでもいい イシュタルよりファルコン三姉妹の方が強敵
あいつらフォルセティ無しだとどうやって始末すんの? イシュタル言うても7、10、終章の3回戦うからなあ
7章はムハマド隊相手に戦力割かれるのでスタメン全投入はむずいし、
終章の指揮5連続トールハンマー2発は普通に脅威だし
つーかイシュタルで雑魚ならどいつなら並以上扱いになれるんだよ。
アリオーンは魔法で案外簡単に取れるしアルヴィスはHP回復してれば事故死要素無いし
マンフは★勇者でずんばらりだしユリウスはナーガでフルボッコだし
FK3姉妹位しか雑魚以上になれる奴らおらんわ せっかくワッチョイ付きスレになったんだから有効活用すれば良いのよ >>445
三姉妹特有のTAを狙う習性を逆手に取ってシャナンで倒す
>>446
8章のはユリアとの会話でヒントが貰えるし初見なら放置して帰ってもらうのもあり
終章のは無策で進めていたら死ぬことも大いにあるだろうけどわかってしまえば対策できる イシュタルなんか地形効果と魔法相性を合わせたら命中率低いじゃん。
終章は谷間で戦うから山フォルセティならうんこ。
いやあ、俺はヘタクソだから評価は気にしないしいつも評価悪いよ。
でも陣形を整えて戦って何が悪いんだよw >>445
フォルセティ以外に倒せる手段がないなら代替オールAなんてどうやるんんだ?
そもそも後半にフォルセティ使えるのは当たり前ではないのだよ オールAじゃないけど平民で遊んだ時はスピードリング装備の☆100勇者の槍のフィンが全部倒してくれて助かった
誰でも出来るとなるとバルムンクさんとかになるんかね? ぶっちゃけ評価気にしないのならこのゲームに強敵なんて居ないよ
イシュタルもFK三姉妹も味方が死ぬ可能性があるから強敵認定されてるだけだからな ファルコンは普通にティルフィングセリスで楽勝だったよ、スピードリングもってないと追撃は出せないからそこだけ注意で
シャナンでもほぼ問題ないけど、あいつらは念のため見切り持ちで当たった方がいい 答えがわかっててなお殺される可能性がゼロでないとか定数的なシミュレーションでは驚異的だと思うんだけど もちろんシャナンを使うからには絶対に当たらないようにする
連中の得物が大地の剣というのが幸いしてる シャナンやフォルセティが定番だけど成長次第では実はラクチェでも返り討ちに出来たり>FK三姉妹 ファルコン三姉妹は物理攻撃優先してくるような気がするから
フリージに向かわれる前にドズル北の森へバルムンクシャナン埋めてカウンターで一体ずつ倒してる キラーボウ神器扱いされとるけどやり込み派にしたらそんなだよな
技の低いジェネラルで無双したい人向けかな キラーボウは弓使いなら誰でも装備できて闘技場をほぼ確実に勝ち抜けるようになるから神器扱いされてるんじゃないの
やりこみ派でも吟味のために施行回数が減るのはありがたいよ
ヨハルヴァがヨハンより人気あるのもほぼキラーボウのおかげな気がする ファルコンは、山セリス、山アレス、山シャナン、山セティ、山スカラクで勝てるじゃん。
山は偉大です…
俺は必ず先手を取る。 7章のダークマージの群れの方が怖い(笑)
こっちCCしてないし、ヨツムン命中高すぎ! えっ?あのダークマージ達ってユリアの餌じゃないの?
あと他は兎も角セリスとスカはスピリン無いと追撃喰らうしアレスに至っては追撃連続必殺で沈む可能性があるからお勧めは出来んなぁ
評価気にせずリセット前提で言ってるならダークマージも別に恐くないしな ファルコンはセリス+リングじゃらじゃらでティルフィングで沈めてる
ファルコンが怖いのは後衛を狙われること
カリスマが掛けにくい。というか掛けれない 見切りと祈りってすごいよね…
命中率トップのアレス、シャナン、勇者スカラクでも祈られるとね…w
指揮持ってるファルコンを先に潰すのと、
セリスの指揮を何とかしてるけど… 3姉妹は3人とも直接攻撃できる相手を優先して狙うから支援要員が1人の攻撃範囲に入る程度なら大丈夫
もう1つ重要な仕様があって3姉妹は支援抜きで命中0になっていても攻撃してくるから回避が高過ぎて無視されるということはない
まさにシャナンで釣って倒せと言わんばかりの仕様 やったこと無いけどアリオーンさんが間に合えばたぶん一人で余裕っぽい気がする<3姉妹 敵がワープして一瞬で本城やその他落した城に攻め込んで来なくてよかったなぁと思う アレスなんてファルコン姉妹どころか10章のリデールにすら普通にやられる可能性あり
あいつは基本必殺もちに当ててはイカン ユリアで終章の闘技場やった覚えがない。ナーガの修理費かき集めてやり直すか ナーガを闘技場に持ち込む聖戦士
対戦相手もお前は本当にそれでいいのかと思ってるに違いない 一撃必殺してくれるわとアレスぶつけたら返り討ちにあって唖然とした思い出>リデール >>476
クイーンだのエンペラーだの
本来一品モノのクラスで出てくる奴らもいるしなあ 本職はナイトクイーンだったりナイトエンペラーだったりするんだよきっと 無限に使える大地の剣+ついげきリングで来る方もちょっと大人げないよね フリージ公王妃だから女王ではないような気が>ヒルダ >>482
クイーンは「王の妻」の意味もあるし
ブルームはレンスター王でもあるからいいんじゃないかな ブルームの死後にユニットとして出てくるから
その時点で後継者として女王を名乗っているのかもしれん ファイアーの書「(´・ω・`)僕2章までしか出番無いよ」
鉄の斧「俺なんて序章しか出番無いよ(´・ω・`)」 勇者の斧「鉄の斧は一章でも出番あるだろ、俺の引き立て役だがな」 鉄の斧はレックスにずっと持たせておいて削る時のダメージ調整でごくごくたまに使う
ファイアーはなー、一度★50つけたことあるけどそんな悪くなかったな
腐っても遠近両対応武器だからか 使用者が限られるのに確実に使えるリーフは(魔法なら)トルネードあるしな…
まあリーフは魔道書使ってる暇あんまないけど 武器格差はいかんともし難いな。銀でも槍と斧は出番なさすぎる。剣は銀の剣が必殺ついてる人がほとんだだろ? 剣使いが多いからね
銀や勇者だけでなく鋼も☆付いてるよ 聖戦の反動からか、トラキア以降の斧の優遇っぷりが凄い 聖戦の次に烈火やったから、斧使いの主人公がクソ強いのにはさすがに驚いた アーマーキラーとか、トラキアのハンマーのアーマー特攻って
ちょっとおかしいよな?
武器的には『アーマーユニットのぶ厚い走行をも貫くほどの攻撃を出せる』ということだろうが
当然だけどアーマー装備してない軽装備ユニットは、もっと大きいダメージを喰らうはずだよね?
例えばアーマーキラーでシスターをぶったぎれば、当然アーマーを装備していないよりはるかに致命傷を受けるはず? トラキアだとレイピアが騎士にもアーマーナイトにも有効な世界であまり細かいことを気にするな ハンマーは元よりアーマーキラーも刃の入っていない鈍器的なもの
装甲を切り裂くのではなく装甲をへこませて内部にもダメージを与えている シスターをなぐってもダメージはもちろん入るが刃物ほどのダメージはない
昔考えた妄想なので正しいかどうかは知らない ラクチェはヨハンに好意を持たれていることを知っているから多少の交流があったと思われる
しかしあんな話し方をするヨハンは初めて見たかのような言い方をする
ヨハンは元々あんなんじゃなかったのか? 言わんとしてることは分かる
アーマー特攻は例えば相手の防御を0にするとかならイメージしやすいし分かりやすいんだけどな なんでアーマー特効の話の間にシレッとヨハンの話題混ざってんのw
何かの例えかと思って深読みしちゃったわ アーマー兵は素の防御力が低いから、いざ鎧を通されると大ダメージを受けるんだよ
イメージとしては鎧なしアーマー兵は守備-5くらい >>497
概ね正解。重装鎧の敵相手には切るや突くよりも打撃の衝撃で中の人を潰す方が早かった。
この辺、火縄銃に優位に立たれて重装鎧が廃れる要因になった。
・・・ただ、重装鎧でもダメージ喰らう様な鈍器で殴られて軽装鎧やローブの人がただで済むとは思えんけどなw 剣が流行ったから斬撃に効果的な鎖帷子が流行って、次にその隙間を縫えるレイピアが流行って、そのレイピアに対抗するために板金鎧が流行って、板金鎧に有効な鈍器(メイス)が流行って
みたいなの繰り返し
関係ない話になるけど現実には槍はタイマンする上では剣に比べて圧倒的に強い武器だったけど
それでも剣が廃れなかったのは携帯性や閉所での取り回しがとても良かったから
武器の歴史は面白い
大体火器にぶっとばされていくのが悲しいけど メイスが流行ってその後どう繰り返すんや?
「防御なんか無駄や!当たらんかったらええんや!」で鎧捨ててまた剣流行るんか? ファルシオン(notアリティア)やカットラスみたいな出血優先の曲刀武器が流行るんちゃう? 俺が読んだ本ではメイスが流行ると今度は打撃に強い革の防具が流行って、そんでまた革の防具に強い剣が流行って…みたいな感じでぐるぐるしてたな
まあ戦争の勝ち負けは数とか士気とか戦術もかなり影響あったから
そういう流行り廃りだけで決まるものでもなかったらしいけどね 例えメイスでも革鎧より板金のほうがダメージ防げそうな気がするけど・・・どうなんだろ
板金でも肉体にダメージが行くほどの打撃って、革で防げるもんなのか?w プレートアーマーが廃れた要因は銃の影響だからね
革よりも衝撃に強いが、それでもプレートアーマーに有効打を与えるのにはメイスやランスによる衝撃や隙間を突くくらいしかなかった
革鎧なら弓や槍で十分 聖戦とトラナナはアーマーって守備力がむしろ低いイメージだよ。
回避率も低いしさ。
特攻武器、☆武器、魔法…
やられ役w >>509
そりゃまともに受けるとなればどっこいかもしれないけど、板金鎧は機動性が大きく損なわれるしコストもかかるからね
受けるダメージが変わらないなら革鎧で機動性確保したほうが攻撃性能もコスパも上じゃないかなあ 軽量ながらそれなりの強度(打撃吸収性や切削抵抗性)があるって革鎧のwikiにあった
無論、鎧がない部分で無意味とか頭に食らって脳震盪とかはありそうだけど
銃で鎧は衰退したが魔法に対してどうかは更に知らない とんでもパワーの魔法に現代の知識を持ってきてもなぁ…突風と雷撃がダメージ並ぶんやで? 日本のファンタジー世界RPGだと皮鎧は金属鎧の下位互換が大抵だよな。
たぶんDQが戦犯。 >>515
あれは乗ってるペガサスやドラゴンが怪我して落ちたら乗ってる人間も一たまりもないから、と俺は思ってたけど違うの? 飛兵の方も基本近接武器なんだから届く位置まで降りてくるだろ だからその戦闘機で体当たりするような戦い方がそもそも無理あるって事だな >>518
その辺はベルサガで煮詰められたな
(こちらから近距離で攻撃しかけるのは不可、ドラゴンから近距離攻撃を仕掛けてきた場合降りてきてるから反撃は可、等…)
慣れればやりたい放題出来る反面、慣れるのにめちゃくちゃ苦労したけど エルリック・サーガだと燃焼性のある竜の唾液で空から攻撃してたな>竜騎兵
飛兵は上空という超アウトレンジから攻撃できるのが強みなのだから弓とか石とか飛び道具で戦うのが
本来の用法ではなかろうか? 相手の弓矢が届かない高度から矢を適当に投げ捨てるお仕事ですね あまりリアルに考えすぎると
飛行兵種は投擲武器しか使えなくなるし
突き詰めると爆薬や薬品や油の投下をする兵種になっちゃうから・・・ ドリフターズ「せやな」
適当にこじつけるなら
火薬や爆薬は飛行生物が匂いを嫌がるから
弓矢は本能的に嫌いだから乗せたくない(軍事利用される前は狩られてたとか)
飛行魔法兵は...人間の方がビビって乗りたがらないとか(または魔法に集中できない) 剣と魔法の世界なんだからガチンコバトルでいいのさ。
本当の戦争なら歴史シミュレーションゲームでいいし。 現実的にリアル煮詰めると
まずペガサスやドラゴンの羽が小さすぎる
人間の体重70キロとして、その人間が空を飛ぶのにどれくらいの大きさの羽が必要か?という検証テレビがあったけど
片方の翼で50mは必要という計算だった、もちろんその50mの羽を羽ばたかせる筋力も必要、しかもその筋力と羽を含めて70キロの体重内に収めないといけない
FEイラストであんなに小さい羽しか持たない生物は、さらに人を乗せて空を飛ぶのは物理的に無理 飛行系の生物は魔力があるんです(笑)
その神秘的な力で飛んでいます。 ファンタジーにそんな細かいことツッコんだらアカン
現実的な〜とか言い出したらそもそも魔法ってなんだよwってなっちゃう メティオで人なんか狙わずに城ごとぶっとばせよ
とかになっちゃうからね メテオでレンガの壁が壊せないよ〜という悲劇もあったしな ロングアーチとかメティオとかこっちも長距離武器使ってみたかったなー メティオもまあ本物の隕石落としてるわけではなく
火球を流星のように落とすからメティオって名称なだけなんだろう ブリザード「僕の事、たまにでいいから思い出して下さい(´・ω・`)」 おまえはトラキアで猛威をふるうから聖戦では忘れさせてくれ サンダーストーム「」
ブルーム「遠距離攻撃を誤射するとまずいからな、兵に双眼鏡を持たせよう」
アレス・ナンナ(イチャイチャ)
フリージ兵「くそおおおおおおおおお(ドガーン」
フリージ兵「ちくしょおおおおおおおおお(ドガーン」
ブルーム「士気も上がるし一石二鳥だナ」 FEHにアレスリーンイシュタルユリウス来るよ
イシュタルが顔がロリ ダメじゃん
イシュタルは色気のある10代後半キャラなのに…
性格とかもアイラに近いんじゃない…
まあプレイしないからどうでもいおけどさ。 以前軽くプレイしたらオグマがFC・DS版の革鎧ガチムチマッチョ(リアル画風ダンディおっさんボイス)でびっくりして以来遊んでないわ
SFC版のイケメン剣士のイメージの方が強いんだけどなぁ
聖戦的にはアーダンどうなってんだろ、と思ってググッたらいかつさを残しつつイケメン化してるな
知らない人が見たら敵の脳筋下っ端と思いそうな雰囲気もあるけど ソシャゲにリーン(アレスに乳を開発されたver)参戦だってさ >>538
アンソロであったなぁ…
女子とくっつけてやるからと言うとやる気出したり、攻撃よけたりするのもあって
みんな考えてることは同じだなと嬉しくなった思い出 現物のディアドラ見るまでアルヴィスは
「野望の為とは言えヴェルダンのイモ娘とかやだなー。」と思ってたんでねーかな 奴は有能だからたとえ顔がキンボイスだろうがガンドルフだろうか子供だけさくっと作りそう。
FEだから顔悪いなら雑魚だろうし? そっちならアルヴィスの善政で終わったかもな アルヴィスはマザコンのくせに母親の故郷はほったらかしってさ 俺もアルヴィスは性欲とか愛情とか感情的に子供作る動機が乏しい気がするが、じゃあサイアスはどういう事なんだろうか
一応アイーダとは恋愛関係にあったがロプトの陰謀で無理矢理ディアドラとくっつけさせられた...みたいな想像はちょっと少女趣味的すぎるか? 節操無しだった父親を嫌っていたので彼が生涯愛した女性はディアドラだけだった・・・
というのがトラ7前の設定だった様な(ソースは過去スレだったかな?)
トラ7自体「版権元作の2次創作」扱いにしてくださいby任天堂 なので
こまけぇことはいいんだよ!で済ますのが良いのでは まあ複雑な家庭に育った人とか
嫌っていた親と同じことしてるような人も珍しくないから・・・
アルヴィスにも若くてちょっとやんちゃだった時代があってもいいじゃない 酒!飲まずにはいられないッ!
こうですねわかります そういやアカネイアの暗黒皇帝は
ニーナの心が自分にないと知って、酒におぼれてたっけな 加賀さんってお気に入りキャラに一般的にイメージ悪くなる設定後付けするの酷いよね
英雄色を好むとは言うけどさ アルヴィスみたいな闇を抱えてる人って、
意外と母性を求めてると思うよ。
自分ですら気づいてない場合もね…
自分を否定しない人に無意識に好意を抱きやすい。 地域や時代を問わず、超上流階級の人達なら家庭が複雑で無い方が珍しいと思うけんどな
前半のグランベル他家だとユングヴィの当主と息子が仲悪かった位か プレスリーとかタイガー・ウッズみたいな信じられないほどの金持ちが心病んでたりするから
家柄や格式に複雑な縛られ方したらもっと病んでもおかしくない
そう考えるとアゼルはあんな感じだけど豪胆かつ自由だね
もっとも、アルヴィスの所にいたほうが長生きできたかもしれないけど 重苦しい家から出てエーディンchanのために戦うよ!
ってアゼルはごく普通な行動だと思う
まあ大抵エーディンは別の男にやっちゃいますけど ユングヴィとドズルが異母なのは驚いたな
トルネコ顔なのに側室いるのかと
フリージ三兄妹は同母らしいけど サイアスってユリウスより年上でしょ?
ディアドラと出会う前にアイーンダに仕込んでたと考えれば
別段不思議ではない サイアスは設定上聖戦1部の時点で10歳ぐらいじゃないっけ 1章時点でディアドラが17、8歳
アルヴィスはそれより7、8歳年上だから24〜26歳くらい
サイアス10歳とするとアルヴィスは中学生くらいの年齢で子作りしたことになるのか… 元服15歳と考えりゃまあありえるけど
そうなるとエルトもシグルドも周りからは晩婚に見えてたんだろうな >>560
大人しそうだけど行動力があっていいよな
それに友達のためってついてくるレックスも良い奴だ アルヴィスとアゼルは異母兄弟
アルヴィスとディアドラは異父兄妹
なのにアゼルとディアドラは赤の他人
…って、何だか不思議だなーと思った若かりし日の俺 >>569
血のつながりはないけど兄貴の妹なら一応義理の兄妹になるかな
兄妹やら従兄妹やらも複雑すぎるわ聖戦 >>570
歴史上の人物の系図見たことないのかな?
厩戸皇子(聖徳太子)当たりの系図見たら気絶しそうだなw >>563
サイアス27歳 ユリウス15歳前後だったはず・・・
なんで認知しなかったのか
当主のなのに無責任中田氏はNG >>572
アイーダさんが隠してたんだと思うよ、アルヴィスにさえも
彼の覇道の邪魔になると理解してたんだろうね
コーエンの台詞見るにサイアス本人は聖痕の意味さえ分かってなかったみたいだし 当主だからでしょ
大貴族の家で庶子が後継ぎなんて混乱生むだけ
アルヴィスにその後子供ができなかったら呼び戻される可能性はあったろうけど 相手は行きずりの村娘とかじゃなく将軍だか貴族だかの立場なんだから認知&結婚してもいい気するが
やっぱり存在すら知らなかったんだろうな
(ゲーム内の台詞から察するにマンフロイは全てを知っててサイアスを消したがってたみたいだが、アルヴィスは宮廷司祭として重用してた
アルヴィスの性格的に自分の子供だと知ってたら刺客の手が届かない辺境に追いやるか、遺恨を残さない為いっそ確実に始末する気がする) 聖戦の説明書持ってる人がいたら教えてほしい
武器の必殺化の説明って説明書に記載されていたっけ?
(直接的じゃなくても、武器を使い込むと「いい品」になります、とか)
されてるとしたら城下町とか修理屋の説明のあたりな気がするんだけど… グランベルの6公爵家なんてそれぞれが都市国家の元首なのだから
当主は他国から嫁取って政略結婚が普通だろうし配下の将軍となんて結婚しないでしょ
まあパッパもどこの馬の骨とも分からない娘と結婚してたけども となるとイシュトーとライザの2人にとっても厳しい時代だっただろうなぁ
仮にセリス軍が攻めてこなかったとしても幸せに結ばれたとは限らないわけで
そのうえ母親はバリバリの政略結婚推奨派ときた でも、イシュトーの相手になれそうなのもいないんだよな…
後半の子世代敵側上層部に女性いねーんで 両親がイシュトーの嫁にする為にティニー(リンダ)飼ってたんでねーかなと思う
イシュタルはユリウス皇太子妃にさせたいし、イシュトーに家督継がせるなら従兄弟で神族持ちのティニーは
嫁候補と見れば悪く無い。 >>578
まあ現実的に考えてしまうと難しいだろうね
公爵クラスの貴族や王族は恋愛と結婚はまず結びつかないし
配下の軍人なんてその家の使用人も同然だから良くて愛人止まり
妻を娶る時に既存の恋人やら愛人は追放されることも多い
シグルド軍は無法地帯みたいなもん >>575
俺もうトラ7の記憶曖昧なんで聞きたいんだが、アルヴィスはサイアスをアイーダの息子と知ってたの?
もし知ってたなら「もしやあの時の子?!」って思いそうだが
アイーダもアルヴィスの近くにいて産気づいたら一発でバレるのに良く隠せたな
あの時代じゃ予定日なんて分からんだろうに >>579
現実的な話に合わせると
基本的にこういった中世の世界観で、女はなかなか表に出てこないのではないだろうか?特に戦闘する人というとなおさら
逆に言うと表に出てきていないだけで、どこの名家にも女子はいると思う
特にこういう時代は女は婚姻外交の道具に使えるから多めにストックしているはず >>580
同族婚はあんまり歓迎されないから従兄妹は避けるだろう >>583
俺も>>1のかわき茶で台詞集見ただけだが、そこはあまり触れられてないな
けどコーエン(アイーダの父、サイアスの祖父)が「人里離れた教会にお前(サイアス)を隠した」「あれから十数年かけてお前は司祭としての実力で陛下(アルヴィス)の信頼を得た」的な事を言ってるので
多分アルヴィスは(自分が父親だと知らない以前に)アイーダの子という事すら気づいてないかも
辺境の教会から発掘した使える人材、くらいの認識な感じ >>583
有能な忠臣が体調崩してたら休暇をやるくらいの度量がある男よ アルヴィスは >>586
丁寧にありがとう!
全て知りながら何も言えなかったコーエンは辛かったろうねえ
>>587
俺もそう思うけど、産んだら世話しなきゃいけないし(乳母くらいはいそうだが)
「最近休暇申請多いな」と不審がられてたりしてw >>588
まあ乳母くらいならコーエンが手配してくれるだろう
問題はアルヴィスが勘付かなかった理由だが......
流石に何度も体を重ねた女性が体調を崩したなら察することはできるはず
したがってアイーダとの関係は一夜限りだった可能性が高い と言えるかもしれない
あるいは大事の前の小事ということでアイーダのことなど目に入った可能性もあるわけだけど、個人的にはこっちは支持したくないな >>589
>アイーダのことなど目に入った可能性も
正しくは アイーダのことなど目に入らなかった可能性も でした 実はアゼルの息子でした(序章前にショタ趣味だったアイーダがアゼルの童貞食ったら出来てしまった。
神族もファラ傍系のみ。アルヴィスも野心の贄にした弟への詫びで見て見ぬフリしてた) アゼルはともかく、登場してないファラ傍系が父親説はちょっと思ったが
776エンディングで「ファラフレイムを受け継いだ」とか言われてるからなぁ
多分その後戦争らしい戦争なかっただろうから「ヴェルトマー王家の象徴としてのファラフレイムを受け継いだ(使えるとは言ってない)」の可能性もあるが そもそも聖痕が現れる(=直系に選ばれる)基準て何だろうな
長男長女って訳でもないだろうし(フォルコープルやイシュタルなど)世界に一人だけって訳でもない(クロード父親のシルヴィア子供やホリン父親のアイラ子供など)
どんなに子供作っても直系が現れない可能性や逆に何人も現れて跡取り問題になる可能性もあったと思うが、よくシグルド世代まで聖戦士の血筋全員もったもんだ ホリン×アイラとクロード×シルヴィアはステータス画面では神族強になるけど
聖痕が出てる訳じゃないと思う 中世ファンタジーの衛生事情だとやばい病気なんかでさくっと死ぬこともありえるだろうし
聖戦士の直径子孫が一人も欠けずに生き残ってるのは無理があるように感じる
と言う訳で何らかの仕組みで使い手は分派するんでしょう
兄弟のどちらも神器使えるとか、新たな争いの火種になるとしか思えないけども >>598
エルトシャンの例もあるように厳密に直系子孫に受け継がれてるわけでもないんだよな
なんか知らん不思議パワーで継承者が断絶しないようになってんだろうね
まあプレイヤーがポカするとゲーム上はいくつか断絶するけど 皇帝に仕えて認められる所までは司祭としての実力でのし上がったのだろうけど
同族のみが知る直感とやらがあるようだしサイラスのことは
アルヴィスも気付いてた可能性は0ではなさそうにも思える
皇位継承権に係わることだから年長の庶子なんか認知はできないし
サイアス側もそういうことを望んでいるわけではないからお互いに触れなかっただけで >>597
それ見るたびに思うが、じゃあユリウスは? >>599
エルトは厳密にヘズルの直系子孫だけど
ヘズルはエルトの高祖父あたりだし
>>598
回復の杖や解毒なんかする杖もあるからまあ >>602
こいつは失敬
元ツイはゲーム上の直系・傍系の話をしてたもんでな 聖痕持ちが出来る条件は直系の子供(基本長子だが稀に末子に出たりする)か近親婚かな
分家なのに親子二代聖痕出てるリボーは近親婚だったのか
ガルザスの母はアイラの姉だったから近親婚なのは間違いないか 末子に出ることがあるってことは
子供一人生まれたけど神器使えなくて
二番目が生まれないうちに親が死ぬってこともあるよな
まあゲーム設定だしそんな細かいことはどうでもええけどw ユリウスには聖痕があるのかないのか…
インチキして作られたサラブレッドだからなくても不思議ではないかなあ?
マンフロイの秘術でロプトウスを乗り移らせて、
それによって闇の聖痕が出たのかな?
等など妄想が…
あと、神器を使える=聖痕あり なのかな? ユリウスのグラ見りゃもろ出てるやん
んで聖痕は直系の証で、神の力を完全に受け継ぎ、神器を扱えるとされてる >>607
つまり >>597 は間違いということになるのかな。
近親相姦でも神族強であれば良いってことだよね。
ホリン父のスカラクはバルムンク使えて聖痕あり。
持ち主が手放してくれないだけでw 聖痕ってのは選ばれし者に出るんだから血の濃さとはまた別問題なんじゃない? なんか儀式みたいなのはあるのかね…
ゲーム内ではキラキラだけで表現してるけど、
あれが継承とか目覚めとかあんだろね。
いずれにしても前の持ち主が手放さないとw 776の設定込みにするとそんなにありがたみのあるものじゃないかもしれない、聖痕
(バルムンク関連なら更にザルガスマリータがオードの聖痕持ち)
話の都合上言及されてないだけで「神器を使える可能性がある人間」はみんな聖痕持ちなのでは 弱の聖痕もあるんじゃないかと思うんですが、どうでしょう? >>608
それはちょっと勘違いでしょ
ユリウスの聖痕は設定上存在してるけどホリアイ子の神族強はあくまでゲーム上の仕様でしかないって話をしてるんだと思うよ 神族強=聖痕持ち=神器使用可能だろうね
で、聖痕は選ばれし者に出るのではなく遺伝によって偶然に得るものと思われる
ただ聖痕持ちの遺伝法則は普通とは違う遺伝法則に従っている
オレはこんな感じで理解している 神の武器ってのはそんな簡単に手にできる物じゃないと思うから
やっぱり選ばれた1人が使えるものじゃないかな 偶然だろうな
ここでいう神ってのは竜族のことだし、竜族は人間界に関与することを禁忌としてるからな
一度ロプトに対抗するために与えた力を取り上げることも関与にあたるってことなのかやらないようだけど、
積極的に選んだりも関与することになるからしないだろう 聖痕が二人以上に現れたら後継ぎ問題とか発生しそうだし
やっぱり聖痕自体は直系かどうかに係らず一人にしか現れないのでは? そんな人間側の都合なんて知ったこっちゃないでしょ
だからこそ戒めを残してる そもそも聖痕に言及がある登場人物が少ないからなあ
神族大があれば聖痕もあるのか、神族大でも何か条件とかでもあるのか
一子相伝のように直系子孫の神族大発動者の一人に必ず出るのか
神器云々はナーガを手にしたことのないディアドラに聖痕出てたから関係ないだろうし 一人だけ、と考えるほうが自然だろうね
でなければそれによる諍いのエピソードの一つ二つあっておかしくないだろうし 個人的には「神器候補者には全員聖痕が出るが、誰かに受け継がれた時点で他の候補者の聖痕は消える(所持者の子供には残る)」と解釈してる
トラ7の後付け設定に多大に引っ張られてる感じで悪いけど
ザルガス・マリータに聖痕がある→この時点ではバルムンクは戦乱のゴタゴタで行方不明
エーヴェル(ブリギッド)に聖痕がない→この時点ではファバルに受け継がれてるはず
アルヴィスが現役の時にサイアスに聖痕がある→現継承者の子供は(血筋を証明する為?)聖痕が残る
>>619のディアドラ聖痕の件もフォローできる...はず 弱の聖痕もあるってダメ?
色々と話がまとまりそうなんだけど。 クロシルのリーンとか兵種変更があってプリーストになれた場合杖☆なんだろうか
バグ技でホリン種ラクチェにバルムンク持たせれるんだっけ 持たせれるという日本語が存在しない以上、なんとも言えん
持たせられるならわかったんだけど・・ 言い方悪かった
バグ技でラクチェ(オード大)にバルムンク渡してそれ使えたっけ? >>625
使える
使えるけど、それはあくまでゲーム上の話
ガルガス親子がいろいろややこしくしてるんだよな 後で神器継承権を主張する為の偽物タトゥーとかだったりして
ガルザスの父親(いわゆる「リボーの族長」)は独断行動で一般市民虐殺して戦争のきっかけ作った人物だし
戦争で国がゴタゴタしてる時にクーデター起こす(そんで聖痕ある息子のバルムンク継承権を主張して国を乗っ取る)つもりだったのかも
なお本人はゲームが始まる前に処刑されてるので真相は闇の中 てかなんで加賀さん、分家なのに聖痕持ちとかトラキア半島にヘイム傍系とか聖痕持った隠し子とか
変な火種になる話がややこしくなる後付け設定作っちゃうんだ・・・ そういやディアドラって額に聖痕あったんだっけ
シグルドに気づかれなかったって事は寝る時もサークレット外さなかったのかな?
頭痛持ちの俺には信じられんw ゲームシステム上傍系同士の子供には必ず神族大が出ていたが実際には必ず出るとは限らないんだろうな
そうでないとあちこちに神器を使える子供が産まれてしまう ロプトウスが目覚めた事による影響とかもあるのかも→親族の血が濃くなりやすい件
ある代までヘズル血統だったアグスティ家(シャガールの家柄)は子供何人作っても聖痕出ず、後々ノディオン家(エルトの家柄)に嫁いだ姫に聖痕出て
そのせいでミストルティンがノディオン家に渡ったそうだし
平和な時期は血の影響が薄くなる場合あるのかも ヘズルの末娘から聖痕出たんだから、アグスティ家に聖痕があったのはヘズル一代だけ >>622
シルヴィアは最後までブラギ持ちとわからなかったようだし、
もしアルヴィスとディアドラ両方に同じロプト弱の聖痕があったら
さすがに子供作るのやめるんじゃないかな >>634
ああ、なるほど。
まあでもそこは、強の聖痕があるから弱は出なかったとかね。
でも、子世代は弱の聖痕が2つある子供ばかりでキモくなるなw
ダメかあ… >>635
ただそういうの(弱聖痕)あった方がアルヴィスがマンフロイの話(母親がロプトの血縁)信じる根拠にはなりそう
そもそもの話になるが、マンフロイはどうやってアルヴィスに信じさせたんだろうな アグステイ王家とノディオン王家の関係とか、直系継承者が亡くなったから傍系血筋のノディオンに聖痕が現れて
ミストルティンが受け継がれた、という本来とは違う解釈で広まってるのもややこしくなってる原因だと思う アグストリア王家は生まれた時はなかったけど、お嫁に行った後に聖痕が現れたんだったっけ?
だから傍系といっても生まれた時に聖痕が出てたら跡継ぎだったんだよね 毎プレイごとに思うんだけど、キュアンとエルトシャンに会話が一切ないのは納得いかないな
仲良し三人組だったんだろ?せめて戦闘時だけでも専用会話が欲しかった
ベオはどうでもいいけど あのふたりは国の都合で戦う事になったら変に感傷抱かず騎士・王としての仕事を全うしそうな気がする
シグルドは最後の最後まで説得してきそうだけど オイフェ・シャナンvsアルヴィスの戦闘会話も欲しかったわ >>643
アルヴィスが付き合うと思えない、オイフェとか下級騎士が皇帝と。亡国の王子が皇帝と…逆視点からは言いたいことありすぎるが シャナンは祖国の滅亡が
アルヴィスやマンフロイが裏で糸引いてたって
分かってるんかねえ シャナンはそれよりかディアドラ誘拐した事に怒りそう >>641
3人で会話してるところ欲しかったよなぁ キュアンは場合によっては序章で帰国してまうからなぁ 実際、ディアドラが誘拐されたことは、まだ幼かったシャナンには背負うには大きすぎる十字架だと思うね
でもあの高潔さが王子たる由縁かもしれないなあ メディアミックスだと最初にエルトが登場した時にキュアンも一緒に会話したりお酒飲んでたりするシーンがあるね
リメイク出たらそう言うシーンありそうかな チートで最速クリア目指したら7章開始時点でハングアップして進行不可になった
序章1ターン(キュアンら未登場)クリアはまずかったかな?7章頭でリーフ消えてたし
チート+オールAクリアはなった(バグらずいけたて意味)。22時間、総数54ターン
ちなチート内容は何度でも行動可能、経験値入ったらレベルアップ、全ステアップ、一人倒したら☆100です
ああ言うまでもないが正攻法でやり飽きてたから最後に徹底的に蹂躙してやる目的でやった
至極まともな聖戦の系譜民気分悪くしたらごめんね^ ^; 面白い人はアーダンにスワンチカ持たして動画取る、お前はオナニーする、そういうことさ。
乱数解析まで終わってるソロゲームに対してチートくらいなんだというのだ むしろレックスに持たせてやりたい
やってる人いそうだけど
でも攻速が...... レックスにスワンチカ持たせるならもとより攻速なんて気にする必要性は欠片も無いぞ
なんせ攻速が関わるスキルも無ければ速の成長率も低めでさらに回避が絶望的な斧使いな時点でレックスに攻速は不要 普段通り削り壁担当じゃね。手斧より20%ほど当てやすいしより堅いし
聖戦の仕様なら守備≧攻撃でもダメージ1通るから無視はされない。はず。知らんけど 無視されるぞ
リーフに銀弓とシールドリング持たせて10章の橋のところで狩りをしようとしたら無視されて詰まって
後追いのスリープ使いが杖振りまくってくれて大惨事だった 敵って行動前の指揮官の補正込みの命中率で攻撃するか
判断してるんだっけ?しかも乱数でも標的変わったりするしなぁ 敵は指揮・カリスマ・恋人・祈りの補正がかかる前の命中で判定している
それと賢いモードなら的確に弱いキャラ・死にそうなキャラを狙ってくるから計画を立てやすい 敵の賢さにもよるっぽいな
攻撃−守備が1以上になるなら命中0じゃない限り攻撃してくる感じだけど
それ満たせないと無視するようになる
でも部隊の指揮官がいなくなるとどんなやつにも攻撃してくるようになったりする スワチカは数少ない魔防+神器だから
きっちり魔防育てれば敵の杖が気にならなくなるぞ
バルムンクもフォルセティもスリープは防げない
セティは素の魔防でもMAXなら十分だけど
大して成長良くないフォル・セティで魔防MAXは厳しい FEは手斧といい手槍といい
なぜ投げられる武器の方が投げられない武器より重いのかわからん
ブーメランみたいに戻ってくるには「ある程度の重さ」は必要だが、当然だが重すぎてもいいことない
手槍や手斧が鉄の槍鉄の小野より重いとかおかしいやろ?そして一番の被害者はスワアンチカ まあ重さと言いつつ使いづらさの表現なんじゃない
魔導書の重さとかおかしいもん レヴィン「風よ、ウインド!」
レプトール「雷よ、目の前の敵を葬り去れ! サンダー!」
アルヴィス「黄昏よりも昏きもの血の流れより紅きもの時の流れに埋もれし偉大な汝の名において我ここに闇に誓わん
我等が前に立ち塞がりしすべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく滅びを与えんことを! ファイア!」
こういうことなのだろう 一応VCとFEHがあるから。ここまで来るかはまた別だけどな そう考えると「ピカチュウ、10万ボルトだ!」で済むポケモン世界は楽やな なぜサトシがペットの犬を「犬」と呼ぶがごとく
ピカチュウを「ピカチュウ」としか呼ばないのかはずっと疑問 >>669
ファイア如きにそんな最強系呪文を使うならファラフレイム唱えるときはどうなるんだw 重さ30のメティオ系魔法だと詠唱してる内に敵フェイズ終わってしまいそう そういや魔法詠唱を早く発動する関係で魔術師は滑舌良いほうが有利って
オーフェンでやってた ファラフレイムのときはギガスレイブかな? ドラスレよりちょっと短かった気がするけど >>679
つまったり噛んだりしたらえらいことになりそう
あとくしゃみ ファイアーだろうとエルファイアーだろうとボルガノンだろうと重さ一律だし
>>669の前半は全部共通なのだろう
ファラフレイムの詠唱はギガスレで 鋼or銀の大剣って使ってる?
回避も攻速も下がるの嫌だから闘技場以外では使ってないんだけど
シャナン+スカ&ラクは力と流星あるから大剣の必要性を感じない。
デル&ナンナは一番被弾したくないカリスマなので軽めにしたい。
力の無いフィー用?(それでも力20あれば鋼の大剣でLv15ダークマージ倒せる)
具体的に誰にどの様な目的(〜を2確で倒せる等)で
鋼or銀大剣を持たせるのがいいのか聞いてみたい 大剣は技高くないと使わない
アイラしか無理だったな
流星あれば手数で補えるから死神兄妹かあとはデルムッドか
フィーには銀の槍もたせてる
鋼を使うのはシャナンの初期装備で終わりだろ ちゃんと使うならサブ武器みたいに持たせておいて確殺出来るように使い分けるのがいいんじゃない
俺は銀の大剣はノイッシュ親のスカラクに持たせることが多い
スキル必殺あるから★がつきやすい勇者とか銀はもったいないからね
ただそもそも歩兵だから適当に銀の大剣持たせてるだけってのは否めない 鋼の大剣は親世代だとアイラ・ホリン・ベオの誰かのサブウェポンになってるな
シャナンの初期装備の奴はそのまま持たせて状況に応じてバルムンクと使い分けしてる
銀の大剣の方はデルと葉っぱだな、デルは軽い剣と合わせて持たせておいて確定火力が欲しい時にだけ使わせてる
葉っぱは光の剣がフィーに取られちゃうので変わりに持たす 大剣は普通にいる子だと思うけどな
武器としては軽い方だし(あの大きさで重さ6って・・・)命中低いけど自分の剣使いはアイラ・べオ・シャナンetcと
技高いの揃ってるし 気になるといえばほそみのやりの使い方も気になる
普通に優秀な武器だけど誰にもたせてるんだろう
ペガサスには魔法剣のほうがいいし
アレスとオイフェのサブに収まること多いけどほぼ使われない… 大剣は、命中120なら安定するし気分的にも安心だから、
技30に達する人の武器にしてるぐらいだな。 >>684
2〜3章でシグルドの力が低くてアーマーを銀の剣では倒せないが鋼の大剣なら倒せるって時に使う
銀の大剣は9章でセリスに持たせてハンニバル隊に突っ込ませるとハンニバルを倒さずに部下だけ倒せる
他には終章でアルテナに使わせるとヴァイスリッターのスナイパーを倒せる 回答くれた方々はありがとう。
やはりサブウェポン的な感じで使う人が多いみたいなのね
>>691
自分は銀の大剣はフィーとアルテナにしてる
贅沢に銀の槍も持っていく
飛兵は単独行動が多くて援護が期待できないから
あと1足りなくて倒せないという事態にならないようにお守り代わりだけど。 銀の大剣は、デルムッドのメイン武器だよ。
他に使い手はいないといっても過言ではないぐらい。
開発側の思惑としては、デルとスカなんだろうと思うけどね…
職種的に。
スカに持たせるぐらいならラクの方がいいけど。
まあでも、他の武器が優秀過ぎて二軍かもね… >>689
まったく同じ状況w
物理は剣が万能だし、持ち替えがそんなに有益なゲームじゃないと思ってるから… 細身の槍のうち一本はフィンが持ってる
鉄・鋼・銀・細身・手槍を使い分けて削り役するだけのお仕事 城主に攻撃する機会が多いからパワーリング+勇者の剣という感じにしてて
それじゃパワーリング生かして魔法剣じゃなく手槍という感じ 闘技場で剣で勝てない相手に槍で・・・と思っても剣で全勝出来てしまうので駄目ぽ(´・ω・`) 剣が強すぎるよね
序盤のソードファイターぐらい柔らかかったら槍2発で死んだとかありえるけど
剣を持てる騎馬は耐久もそこそこあるからな 終章セリスには勇者槍持たせてるよ
サブ武器だけどね ミデェール エーディン
ノイッシュ アイラ
アレク ラケシス
シルヴィア レックス
レヴィン フュリー
ブリギッド デュー
ティルテュ アゼル
スーパーウルトラテンプレカプだけどこれでいこう ????「オレはこんなに固くて強いのにどうしてモテないんだ…」 アレクラケシスもいいね。
子供世代だと見切りは大事 寧ろ武器継承・成長率・スキルのどれを見てもド安定のカップリングやろ
他のカップリングだとどこかしらにデメリットや欠点がある事を考えると最優まである>アレラケ 見切りは重要ではない
アレクの利点は成長率に偏りがなく、追撃があって、突撃がないこと 見切り+カリスマはナーガなしでユリウス倒したいときに便利だったりする ベオの魔力0%がどうしてもな…アレクを選んでしまう
銀剣鍛えるのはベオでアレクは勇者の剣になるんですけど… ユリウスは城門にセリスかユリアがいればたとえ怒りメティオで誰かを確実に倒せるとしてもセリスかユリアへのロプトウスを優先する
色々わかってくると見切りはセリスだけで十分だったりする アレラケって文面見るとアレスxラケシスのカップリングかと思ってしまう
ある意味ラケシスの夢が叶う状況だがあの世界ではいとこ婚はセーフなんだろうか アレスとアレクは確かにわかりづらい
何もこんな似た名前にしなくてもよかったのに
しかも同じパラディンだし…存在感は全然違うけどね >>711
それは従兄弟婚ではないぞ......(マジレス) ググッたら「叔姪婚」(しゅくてつこん)と言うのか、北斗の拳の必殺技みたいな響きだな
まあ中世ヨーロッパじゃ当たり前のようにやってた事みたいだから多分聖戦世界でもセーフ(適当) アイラとシャナンなんてのは年齢も近いし結婚相手としてそうおかしくはないかな
できないけど 実際にアイラシャナンのオネショタものは見たことあるな まさかのショタNTR展開により世界は暗黒の驚異から免れた
シグルドはグランベル中枢にイザーク討伐を進言
自ら先陣に立ちこれを成し遂げる
一方ロプト教団との癒着が発覚し内密に七公国を追われる身となったアルヴィスは
アグストリア諸公連合、シレジア王国、トラキア王国を抱き込み
イザークの残党をかき集め反乱軍を名乗り反旗を翻す
レンスター王国は蛮族許さんとこれに対抗、グランベルにつき打倒反乱軍を宣誓
かくして戦乱の世は幕を開けた
光は・・・ バトゥの頭頂部に・・・ ショタに寝とられて国滅ぼすシグルドさん頭おかC、アイラはホリンと寝てるのかな(ホゲー
アグストリアが敵に回れるんだから2章開始前から3章前か、エルト兄さま生きてるやん スキルが二つしか無く追撃無いのが辛いが流星剣は魅力あるなぁ>黒セリス ロードナイトは兵種スキルないもんな
この場合シグルドの相手はエーディンになるのか 購入したばかりの初めの頃はエーディンとくっつくと思ってました 暗黒紋章外伝ときたから
そろそろ聖戦のリメイクかな
FEはもうキャラクター名が枯渇してきて新作出せなくなってきてるから
今後はリメイクが主流になる まあリメイクの残弾も実は結構残ってるからなあ
聖戦、トラキア、GBA3部作、蒼炎、暁
これ全部出すだけで20ねんぐらいかかりそうだ
リメイクするとしてもFEHからFEやり始めたやつもそれなりにいそうだから、難易度はかなり下げられそうだけどね
武器の重さとか撤廃されそー 今のスタッフがリメイクしたら
難易度どころかシナリオもキャラも超改悪されるぞ 今更だけど、3度の飯より裏設定好きの加賀さんがよく世代交代シナリオを容認したよなあ
後半キャラの両親が不確定だからどうしても裏設定入れ辛くなるのに。 >>728
ネットのネタ的な笑い話を悪乗りで実装しそうだね。
レックスやアーダンはネタ化する。
ラナは腹黒い女になる。
etc だからその分トラキアでラケシス周りで色々やったとか トラキアはあくまで別物だけど、今聖戦リメイクしたら色々一緒にされそう >>730
アゼル×レックスが薄い本ででるのか、アーダンは下級クラスチェンジさせられる未来しか見えない アゼル左は解釈違いだわ、流石にちょっと無理かな
てか聖戦リメイクは絶対やってほしくない
少なくとも今のISには フィン・デルムッド・リーンの恋人会話追加は是非見たい
でもフィンはラケシスめっちゃ優遇されそう 章と章の間に暗黒教団の刺客かなんかが襲ってくるマップがはさまりそう
そのうち1人か2人が寝返って仲間になるとか… 剣士系や天真爛漫な子をただのアホにするとか
大人しい人を腹黒にするとかは嫌だな 聖戦みたいな世代交代と、全員出撃が可能な新作FEやりたいなと思ってたころもあったよ 全員出撃が可能(お留守番必要)
リメイク出るならヨハヨハ両方仲間&代替わりも同時に仲間にならないかな
あと恋人会話増やして欲しい 7章でフィンとオイフェ・シャナン・レヴィンとの再会会話とかあったらいいな フィン・レヴィンは娘だけでなく息子とも会話あるといいな
レヴィンはセティだけあったけど レヴィンが父親のファバルパティやレスターラナもなかなか…
言い出したらキリないんだけどね レヴィン父パティとか絶対フォルセティ売り飛ばすわw フォルアーサーってやったことなかったんだが
この間数年振りにプレイした時やってみたんだ
ティニーとレヴィンの会話で泣きそうになった フォルアーサーは使いこなせないわ…
他のキャラに経験値をあげたいわけでCCしても結局お留守番が多い
9章のアリオーン戦から10章でやっとまともな出番という感じだが
用途としては地雷なんであまり騎兵のメリットを生かしきれない レッグリング持たせて序盤で暴れまくるのが大事かも。
CCしなくても強いから経験値は他の奴らに回して、
エリートリングと闘技場頼みでもw
馬に乗ったらリングは好きなように。 フォルアーサーなら6章中に育てるといいよ
しばらくはボス戦用にするとしてもそういう面倒な相手を一撃で倒せるのは便利過ぎる
騎兵のメリットとしては自力で移動できてる時点で十分だと思うが
壊れた剣でHP調節し祈りを発動させて武器持ち替えってのもマージナイトだからできる芸当 フォルアーサー作ったら突撃メンバーがセリス、リーフ、アレス、リーン、アーサーになる感じかな
ナンナのカリスマも利用したければリーフが毎ターン二回レスキューすればいいけど、どうなんでしょうかそれ 後半最初から神器使えてTUEEE!!に浸れる、世代交代システムの利点を一番実感出来るユニットだけど
現実的に考えたら8章のイシュタル退治が楽になる位しか実利無いんだよねぇ。その前まではHアーサー居なくても
どうとでもなるから。 8イシュタルはアレスかシャナンで終わっちゃう。
フォルアーサーは少し違ったことをしたいロマン枠だね。
ティニーもトルネード使えるしね。 >>754
例えばラドスやエッダの攻略にはフルに踊らなくても十分だし
逆にフリージには踊れる人数以上に連れて行くからこれといって決まってない
>>755-756
他のキャラで代用可能なんて言い出したらカップリング自体の意味が無くなる
全員代替でも攻略できるようになってるんだから
アミッドよりはアーサーの方が騎兵になれる分便利、並のアーサーよりはフォルアーサーの方が神器が使える分便利ってだけだよ
ちなみに8章イシュタルは黙らせるのでなければセリスに勇者の剣+パワーリングが安定する
アレスやシャナンではスキルの不発が怖いかな
個人的にはイシュトーがド安定になるのが助かる
フォルアーサーを使わないのなら魔力の高いラナかユリアに杖代を払わせてサイレスを使う
サイレスもケチるならリング固めしたセリスにデルを付けてやっと安定して倒せるといった具合で、そういうのを省いて単独で倒せるのは便利 反撃を許さずカリスマ支援で(確か)100%の確率で8章イシュタルを必殺無しでも葬り去れるセリス+勇者の剣+α
乱数神の介入を許さないその様はマジ神
ちなみにアレスシャナンは両方とも返り討ちにあったことがあるから二度とぶつけるつもりはない それはCC済みセリス+勇者の剣と7章参戦組の神器使用って前提が差になってるからじゃね
一発ならATK52(神器は威力30で要力22)、2発ならATK31(勇者の剣は威力12で要力19) 勇者の剣なら誰でも強い…(笑)
まあ、セリスは7章で勇者ゲットだから良い攻略か。
シャナンとアレスは当たれば一撃かと思ってたが違ったか。失礼… 力高いやつの勇者は威力ヤバよな
アルテナに勇者の槍持たせたことあるけどゲイボルグより強いんじゃねと思ったよ シャナンやアレスは必ず仲間になるお助けキャラだからね
初見プレイであっても何度かリセットすれば倒せるような調整になってるけど
絶対に負けられない攻略をするとなるとちょっと考える必要が出てくる 8章イシュタルに限ればユリアやラナをしっかり杖振りさせてればスリープサイレスが効く魔力20程度まで育つ可能性は高いし他にもレスターやフィン辺りに勇者持たせて支援マシマシにすれば確殺も狙えたりするからな 8章イシュタルは
力19以上技20以上のCCセリスが7章のイベントで貰う勇者の剣でそのまま単独で倒すのが楽じゃねってそれ一番(ry
道が続いてるとこをイシュタルは進軍してくるから、イシュタルは回避−10
勇者の剣なら誰でも強い?wかもしれんが、セリスには(自分にも)指揮官補正っていう主人公補正があるだろ
7章の勇者イベントの流れからの単独で命中100叩き出せて被弾なく確殺出来る状況をあっさり作れるのが…楽
まあ運ゲーでいいならアレスやシャナンでガツンと行っていいかもしれんな
え?セリスがCCしてる前提の話だろって?いやごめん許して ムハマド隊も結構強いからスタメン全部をレンスター増援させる訳にもいかんしなぁ
アーマー軍団に混じってる敵メイジが厄介な存在。遠近どっちで攻めても反撃貰うし喰らうダメージも高い
アーマー隊の後ろから攻撃してくるからHP無いスカラクとかが案外コロリと死ぬ
フィーで排除しようにも敵ボウアーマーに落とされるの怖いから殴れないし
向こうも装甲豆腐だけどどうせ片道キップだし、ユニット使い捨て出来る敵方は有利だなぁと思わされる存在 ムハマド隊はセリスを放り込んで手槍で削ってハイエナさせてる
リザーブ持ちは黙らせる >>764
結局インチキ補正武器のおかげでなんとかなってしまう気がする
後半は素で成長率100%超えるキャラもいるし アゼ父ティニーだとヒルダの鬼ババァと直接の縁者になってしまうのだよなぁ
アゼティルてめっちゃ定番カップルだし ノーリセやった人に聞きたいんだけど、主人公死んだときとか闘技場の扱いとかどうしてた? 主人公が死んだことはなかったけど他のキャラならリセットしてそこから先は下調べとしてプレイするとかね
闘技場については負けてもリセットしない
だからエスリンみたいに負けると困るキャラは確実に勝てる所までしか挑ませられない トラバントて本当は繊細で、どちらかと言えば良い人だったんじゃないかな
トラキア組組長の名に掛けて本当は不服な非道や虚勢を張ったりせねばらなずで鬱積しっぱなしだった
娘として愛してたアルテナを死なせてしまい堪えてた糸が「ピーン」と切れちゃって、アリオーンに後を任せ
憑き物を晴らす為に特効。なんか切ないわぁ(´・ω・`) 侵略者だけど国民を飢えさせないためにハイエナと言われても王自ら傭兵続けたし
北トラキアを狙ったのも全ては肥沃な土地を手に入れて傭兵家業から足を洗うため
不幸なのはそれを成すための手段が戦争しかなかった事だろうね エスリン、クラスチェンジさせてトラキアの竜騎士砂漠対決に挑んでも敗北した時は悲しかったな
お姉様からもらった光の剣さえあれば、、 レヴィンの言うようにトラバントの求めるものはあくまで自国の幸せであって
他国のことは考えてないからな トラキアに限らず国家なんてそんなもんでしょ。「隣国を助ける国は亡びる」なんて格言がある位だし。
トラキアにはトラキアの正義があり解放軍には解放軍の正義がある。
様はどっちが強いのかと、下々の民を正義の名の元に騙せるか、でしょう。 自国のことしか考えないのは普通だが、
トラキアは北トラキアから略奪するわ、女や子どもまで殺すからね
そこまでやっといてトラキア統一とかどの口が言ってんだと 融和ではなく武力による併合を目指していたのだからまあそんなもんでしょ
国境沿いを略奪とか実際の歴史でもわりとどんな国でもやってるのだし 略奪行為なんてのはままあるし、悪事だが批判する気はない
だが、トラキア軍が殺した女や子供は統一後には自国の民となるわけ
現自国の民以外はどうなってもいいなら民のために統一なんていわずに征服と言えばいい 意見は正しいと思うんだ。ただFEの世界にそれを持ってこられてもしょうがないかな。
それをいったらセリス達かて負けてたら只のテロ集団、プレイヤー目線だし勝ったから英雄。現実だってそんなものよ 戦争の大義なんかそんなもんよね
それでもトラバントは嫌いになれない 略奪は兵の士気を保つためのやむをえない処遇って説もあるな
綺麗事だけで命かけられる兵もそう多くはないだろうし アルテナはさらわれなかったらデュークナイトで
もう少しかわいらしい女性になってたんだろうか アルテナを育てるのは普通ならエスリンだ。Princeからのマスターナイトだったかもな エスリンなら自分で育てると思うなー
プリンセスからのマスターナイトか
リーフとマスターナイト姉弟も楽しそう バルドの血も入ってるからデュークナイトにはならない気がする フィンが武芸の師匠になってスキル追撃・祈りの追加だろか
本編のアルテナのは兵種スキルだし、追撃はやっぱ欲しい所 槍一本ならキツいから
ランスアーマーからジェネラルだな
師匠はゼーベイア 立場的にはプリンセスだろうけど...に、似合わねぇw
けどあの男勝りな雰囲気はトラキアで育った影響もあるだろうから、レンスターで愛情たっぷりに育ってたらエスリンみたいになってたんだろうか 顔立ちはパパ似だけど、もうちょっと柔らかい雰囲気の女性になってたと思うな アルテナが普通にレンスターで育っていたら
次期国王としてアルテナとリーフそれぞれを推す派閥ができたりしそう
あるいはアルテナが婿取りして夫が国王になるとか レンスターで育ってたら女性初の
ソシアルナイト→パラディンかな。
剣も槍も活かせるし。 レンスターの神器持ってるのに自分はトラキアの王族だと本気で思ってたんだろうか >>796
そしたら葉っぱが放浪の旅に出るから大丈夫だ
性格真逆だから第二のセティっぽくなりそうだが ノヴァ直系のアルテナとキュアンの嫡男リーフのどっちがレンスター王になるか少し揉めそうではある
本編でリーフがレンスター王になるのも「トラキア王女だったアルテナ様がレンスター女王てどうよ?」て
意見もあっただろうし(そのお陰であんま揉めずに済んだとも言えるが) いや普通に神器持ちのアルテナが女王になってたろうよ ゲイ♂ボルグだからアルテナじゃ真の力を出せなかったんだろう >>798
ゲイボルグだとは教えずに持たせてたんじゃない?
でもなぜかアルテナにしか使えない アルテナ「(´・ω・`)父ちゃんこの槍神器とちゃうの?」
トラバント「ちがうよ(´・ω・`)」 たしかトラバントのアルテナへのセリフで「てっきりお前はゲイボルグでこのわしの力になってくれると思っていたが!!」
みたいなセリフがあった記憶がある気がする それは言ってないよ
アルテナは自分の槍がゲイボルグだってのはリーフに言われて初めて知った そもそも他国の神器なんて見たことない人の方が多いでしょ
庶民は自国の神器すら名前しか知らないんじゃない?
文献に載るほどの歴史もまだ無いし 神器使えるのと男子とどちらが優先するのかは疑問だったなー。アルヴィスが王となるあたりは男子優先的な要素もあるけど(まあディアドラが一般人として育ったせいかもしらんが)、神器という圧倒的象徴があるんだから普通に考えて神器優先っぽいよなぁ。 ブリギッドも海賊にさらわれなかったら当主になってたんじゃないかなぁ フリージ家は「イシュタルはユリウスの嫁になるのがほぼ当確状態だったのでイシュトーを当主にした」て感じな気がする、未来のヴェルトマー王妃と神器持ちフリージ家当主だったら前者の方が偉いのでは
イシュトー自体結構慕われてて王の器ではあったっぽいけど フリージ公女としてアルヴィスやユリウスと謁見してたティニーなら
「貴女行方不明になってたユリア王女様じゃない?」と気付いてもおかしくない様な ティニーが会ったのはロプトウスになってからのユリウスみたいだから
ユリアのことは知らなかったんじゃないの ヒルダに親子共々軟禁状態だったんじゃないの
ユリウスがティニーを見初めないとも限らないし
もしティルテュがアゼル嫁だったらアルヴィスに会わせるのは問題ありそう イシュタルがユリウス嫁になるとフリージは神器継承者が居なくなるな
イシュイシュの子供同士で結婚さしてトールハンマー取り戻す気だったのかな
神器継承者が居ない王家なんて箔付かないよねえ
思えばよくアグストリア主家がノディオンの存在を許したもんだなー
>>814
多分、当時のユリア様はまだ社交界デヴューされてなかったのよ ユリアって何年も前にバーハラ離脱してレヴィンに長いこと保護されてたんでしょ >>817
神器持ち(親)からしか神器持ち(子)は生まれないとは明言されてないし
イシュトーの子供に印が出る可能性もあるんじゃない?
聖戦後はドズル、フリージ、ヴェルトマーと直系途絶えるけど
ヨハヨハやレックス、アゼル、ティルテュの子供たちの子孫から
また神器持ちが生まれるんじゃないかなぁと思う(トラキア設定は除く)
もしくはトールハンマー使える子を養子にもらうつもりだったとか
>>818
終章から7年前にロプトウスが覚醒した
だからユリアとユリウスは15〜7歳くらいとして
8〜10歳くらいのときの出来事か >>819
神器持ち(親)からしか神器持ち(子)は生まれない
←これは確定している(両親ともに同じ神族の場合を除く)
イシュトーの子供に印が出る可能性があるのならマイラの子孫にロプトウスの使用可能者が出て来てもよい
がマンフロイがこれを否定する発言をしている 直系のディアドラじゃなくて婿のアルヴィスが継ぐ時点で
神器の継承者かどうか関係なく
グランベルでの女性の継承権はかなり低いと思うな
男同士の場合は神器の継承者かどうかが影響してくるのかもしれないけど フリージ家特有の髪色のせいで父ブルーム年齢不詳だが、仮に子作りできそうな歳なら
イシュタルはユリウスの嫁にして帝国との関係強化
直系三男四男に賭けてハッスル、印出たらトールハンマー継がせてフリージ家安泰
というのも面白い
多分イシュトーは暗殺されそうだが >>802
アカネイアやグランベルみたいに入り婿が王になってもろくなことならなかったり
加賀さんとしては王位継承権者が女しかいない時点で詰みなのか アカネイアはニーナが髭よりショタの方がマシ、とマルス選んでたらずっとマシになってたと思う
マルスはニーナに執着無いから、ニーナに自分への心は無い事気付いても「元々政略婚だし仕方ないな」で
済ましてただろう。
どの道ガーネフが暗躍するから動乱は避けられないのだが…。 VCで遊んでるんだけど、急にセリスが常に移動済の黒いまま使えなくなった
それとカーソルが0.5マス分ズレててキャラ選ぶの難しい・・・
リセット再開したらセリスが消えてて、ユニット一覧には居るんだけど
どこだと調べたら画面端のカーソルが行けない所にいた・・・これはもう章をやり直すしかないですか? >>826
んな症状見たことも聞いたこともない
やり直すしかないかも すみません、いま終章でイシュタルと対峙しているところでセーブしてるんですが
イシュタルは倒さずに囲ったままクリアすると、クリアしたときに何か特別なセリフを聞けますか?
皆さんは終章のイシュタルはいつも倒してますか 人に話しても信じてもらえないバグって辛いよね
俺も、烈火の剣で魔封じフィールド内にいる敵に魔法攻撃されて自ターンでエリウッドの赤バージョンのユニット(敵だった)ができた
っていう話しても信じてもらえなかったからわかる
このバグ解明されたのかな・・・? >>826
ひょっとするとノーリセで進め過ぎて引き起こされたバグかもしれない
>>829
イシュタルはその辺の雑魚同様に消えるだけ
ちなみにマンフロイとユリアにはセリフがある
イシュタルは1戦闘で確実に倒せるなら倒すけどそうでなければ囲って終了 >>825
やっぱ王族でも人の気持ちを無視して結婚はよくないってことだな
ニーナ様は王族としてはよくなかったけど、女性としては可哀想だった カミュが不細工だったらニーナはハーディンを愛した
…かもしれない
それでもニーナは一応王族としての自覚や責任感があったから政略結婚を受け入れたんだろうし、どこぞのサラマンダーな姫さんより遥かにマシだわ ニーナもディアドラみたいに愛する人の記憶をなくしていれば
夫婦関係もそこそこうまくいったんだろうな 惹かれ合ってもどうしても結ばれないカップルってのは
聖戦でも紋章でも本当に可哀想だわ >>831
>>832
レスありがとうございます!
イシュタル生存にこだわらず、倒すことにします とりあえずサイレスや確実に倒す手段が無くてもお供のヴァイスリッター蹴散らしてからアレスとセリスで殴りかかればイシュタルは倒せるからなぁ ハンニバルやアリオーンが指揮5というのは納得できるがイシュタルが指揮5というのはちょっとイメージが違う
初出のときみたいに驚異的な強さだけど指揮1で単騎突っ込んでくるのがイシュタルっぽい >>831
>>828
他に同じ人居ないか調べてみた聖戦は本体の電源切らずに続けてるとバグりやすいらしいね
VCはやめて後日やり直しても前回の続きでゲーム自体は中断してない点けっぱなし状態で当てはまったようだ
今までVCでこんな事なかったけど聖戦のゲームの作りとVCの仕組みで運悪く起こったというわけか
5時間ゆっくり進めてた章のやり直し辛いなぁ・・・まあセーブ作ってて助かった。してなかったら序章からだった >>835
それはそれでハーディンが割り切れないだろな、アルヴィスと違って。
ニーナに自分への思いは無いと知って、妻なのに最後まで手出さなかった人だし。 敵ターンの曲がなんか好き
グランベル軍の曲は強大な軍な雰囲気がして燃える わかるわ、おかげで敵軍のターンも退屈せずに観てられるんだよな
俺はアグストリア軍が特に好き
軍隊らしい雰囲気で騎兵の足音ともよく合ってる 4章シレジア軍のも寒そうな感じが伝わってくる様でナイス 恋愛進行止めたい場合どうしたらええのか教えて下さい! 自然上昇値だけでも累積すればカプっちまうので完全に止めるなら 謀殺→30000G払う しか無いねぇ
前半の母親キャラが死んでれば後半に2世キャラは出てこないのでフィノーラ制圧前にメティオで潰させるのも手 殺すしかないんか
10章のパティ、ナンナ、ラナの独身会話イベントって出すの難しくないか? 特にセリスとラナは各章で50ターン以上かけてしまうと勝手にくっつく
つまりどこか1章でも早く攻略できれば阻止できる
9章ならキャラも育ってきてるだろうしそこそこ早く攻略できるんじゃないかな ナンナは特に誰とも隣接させないでいると10章の会話でちょうどリーフと恋人になる 詰めエンブレム再現してるけど、シグルド軍こんなつえーのな状態。
普通のプレイでここまで育ったこと無いわ >>848
10章パティの会話イベントはそれほど難しくはない
パティとシャナンをくっつけないようにすればいい
この場合シャナンとラクチェを意図的にくっつける 子世代はあえて隣接させずに自由に進軍して、次の章初めに誰が誰を好きか調べて相関図作るのにハマったなあw
ラナ、ラクチェ、あとティニーだったか?で派閥ができるの面白かった
なぜかアレスとティニーがくっついて驚いた自由恋愛の思い出 セリスはバグ技でなくユリアとくっ付いて欲しかったなあ
シグルドとディアドラの再現みたいでさ、お似合いのカプかな、と。 一瞬でユリアと愛し合うのに終章のラナとの恋人会話は「昔からラナが好きだったよ」
途中でラクチェが好きだったり、ティニーが気になったりしてるとさらに笑える べつに盲目的に一途でなければいけないわけではないから・・・ 熱狂的にラクラド好いてる割には向こうに彼氏出来たらあっさり諦めるヨハヨハは何気に潔いなあ >>860
未練たらしい人ってあんまりいないよな
ミデェールは未練じゃないけど、ちょっとビミョー 未練とは違うけど、ブリギッドはジャムカミデェ相手だと「あなたは本当はエーディンの方が...」的な台詞言うね
みんなの状況や性格的に過去の下世話なゴシップを話す事ないだろうし
(デューやシルヴィアあたりは悪気なく「ジャムカはエーディンを気にかけててさ...」とかポロッと言いそうだが)
意外とコンプレックスあるんだろうか ブリギッドへの態度は万死に値するけどな。
童貞力たけーけど、ほぼエーディンとくっつけるから気になる周回が少ない だからブリギッドはアレクとの恋人会話が一番好きだわ いやいや、やはり此処は真面目で腕っ節も強い頼れるホリン兄貴にするべき ホリンが最有力、問題はエリリン代だがパテ子の能力や死神兄弟の値切りのほうが価値高い。 俺はデューブリの方がしっくりくる
リング強化と貯蓄を兼ねられてそれがロス無しで行えるんだから計画の立て甲斐がある 恋人会話が可愛いアレク、姉御と舎弟みたいなデュー、神器持ちに釣り合う腕っぷしのホリン
それぞれお似合いですわ トラバント「キュアン一家がスイートルームに泊まっているのに我々がジュニアスイートに泊まっていた時の
エスリン夫人の見下した目が忘れられず、イード砂漠でおもわずレイプしてしまいました。」 俺もデューかな
何だかんだCCまで漕ぎ着ければパティは強いし まあ、みんな独自の強みもあるしなんだかんだ強くて便利になるから子供達の性能面よりどのカップリングが萌えるかで語るべき
つまり姉御と舎弟に萌えるか戦場での相棒感に萌えるか尻に敷かれマンに萌えるかの差よ イチイバルが破壊力抜群だから、ファバルについてはアレクの見切りだけで十分だし
パティも初期から追撃見切りがあって安定する ブリギッドは最初はミデェールだったな、次がジャムカ。
兄貴は誰がオヤジでも強いから、パティの事考えたらホリンもアリなんだろうけど。 命中が悪いからホリンという人もいるね。
その他の部分も強化されまくって強い。 >>882
だからこそリメイクしてほしくない俺
支援会話(ラブストーリー)用意されると妄想の余地がなくなりそうで クラスや親似の顔を重視する俺的には
ブリギッドの相手はデューだしシルヴィアの相手はクロードだしアイラの相手はホリンなんだけど(戦力的な有用性はおいといて)
エーディンとラケシスの父親は毎回悩む
レスターが緑髪かアクスナイト、デルムッドがニヒルなイケメンか真面目そうな髪型(ノイッシュ父のイメージ)ならスパッと決められるんだが >>883
予定もないことを心配しても仕方ないんだけど、しちゃうよな
恋人会話あるカップルでも妄想の余地は人の数だけあるし 恋愛会話や恋人会話があるカップリングでもホリアイ・レクアイやアレブリやレヴィフュリ辺りは妄想のための程良いスパイスになってるみたいな会話なら全然有り
同じ会話有りでも逆にジャムブリやミデブリは妄想がたぎらないから微妙 顔立ちは難しいからなぁ、髪色ならまぁいけるけど
レスターならフィンかレックス
デルムッドはベオ、デュー、ノイッシュ アルテナ以外はみんな母親似ってことにしとこう!
髪色は隔世遺伝もあるし! リメイクあれば、きちんと親世代の
男×女
の組み合わせすべてで子供の顔グラを違うの用意してほしいナ
同じ母親から生まれるにしても、父親が違えば顔が違ってあたりまえなのに… 組み合わせ計算するの面倒だけど
新作三作分くらいの顔グラ必要になりそう CGで父親と母親の顔を一定の割合で合成するとか?
親世代編の各キャラのパラメータによってどちらに似るかの配分が変わったりしたら
それだけで結構話題にできそう >>861
終章のアレ×ラケ会話で「異母兄妹ならおk」的な事いってたを( ^ω^)
現実の我が国でも、明治前までは3頭身婚はセーフ扱いだったとか何とか。 もしアレスとナンナの事を言ってるんだとしたら二人の関係はいとこ(4等親)なので今現在の日本の法律的にも結婚はセーフやぞ ナンナがエルトシャンとラケシスについて言った奴でしょ バトルシスターの男版はバトルブラザーでないとおかしい 子供の顔は母親で髪の毛は父親似、ってしておけばどうか
一世代だけならだけど だいたいの輪郭は固定で髪・目・口とかにパーツ分けしてモンタージュすればSFCレベルでもなんとかなるかも
アレスとエルト兄様程度の違いで個性出す感じ >>898
ティニーアーサーはオリジナルの色にならんな 顔かたち遺伝ジェネレーターをゲームに組み込んだものだと、俺の屍を越えていけ2ってのがあるんだけど、あんまり芳しくないよ 下手に顔が変わるよりは親のクラスを選択することもできるとか
ネールの血を継いでたらマージファイターでも斧使えるとかがいいな ホリンの血を引いたら勇者の剣をはなっから使えるで?
使えない武器もCまで使えてたら違ったのにな 鉄の斧や手斧が使えてもねぇ…。
ぱて子やラナがキラーボウ使えたら凶悪なまでの便利さかも まぁ親の武器が使えたらというロマンよ
後可愛い美少女が斧振り回してたら可愛かろ? バトルモンクをバトルブラザーに変えろよ
マッチョなグラサン黒人男性だけがバトルブラザーではないぞ 元来は仲間内同士の呼び名のはずの「シスター」が一般語になっていて、ブラザーが対義語でないのは、男女平等をいうなら変だけどな そういうこと言うなら「女々しい」って言葉がけなし言葉になってる時点で色々おかしい モンクはモンクのままで、女性型を「ナン」(nun)にすれば問題解決だけど通じないから、モンク+シスターがゲーム的には最適解かと お前は本当にリメイクしてほしいのかと
ティニーの同人でヌいてくる 具体的にリメイクされるとしてどんなのが望みなの? 聖戦を新紋章風味の顔グラで転職ありのスイッチリメイク、子孫の名前と顔グラと髪色と能力が全組み合わせで変わるとか? >>916
ストーリーは一切変えずに恋人会話だけ増えたらそれでいい 男キャラ×女キャラ
の組み合わせすべてに個別の子供の顔グラを用意してくれればいい
もしボイスがつくなら、そのすべてのキャラに
ダブりなしの声優陣による個別ボイスもできれば希望
母親が同じでも、父親の遺伝子が違えば
当然顔も声も違いますよね? 武器バランス見直し
勇者の斧や追撃リング的な隠しアイテムイベント
「これ」ってのは思いつかんが、SFC版やりこんだプレイヤーでも新鮮な気持ちで遊べるような特殊モード(DS版の転職システムみたいな)
このあたりかな
グラやボイスの変更・追加はどう転んでもがっかりしそう 恋人は拠点会話で段階踏んで上がってくれると嬉しいけど
それやるとフィンがややこしいんだよな
あとは斧と歩兵の救済のために、体格と救出を加えてバランス調節してほしい
まあ今リメイクするとクラス変更は確実に採用されるだろうねえ…
武器の重量もなくなりそ リアリティ追求すればゲームが面白くなるわけじゃないって何度言えば 実際リメイクの目があるとして、媒体はスイッチかね
あんまり開発費かけないリメイクにしてDL専用にしちゃうとかどうだろう >>912
ラナ「モンク+シスターですか?望むところです」 インターフェイズの改善やバグの修正をしただけの「クラシック」と
マイユニなり兵種変更なり作り手のオナニーぶち込みまくった「アレンジ」とを二コイチで出してくれたら良い フォーレストとソードマスターのステイタス弄って
ホリンの仲間になる方法をアイラ絡みにする。
恋人全会話はいい加減なのが絶対出て来るから一部追加でいい
マイユニはいらぬ ソードマスターの性能をいじったら泣きを見るのはレイミアくらいだよね フォルセティレヴィンで調子に乗って突っ込んだらレイミアに
連続食らって昇天させられるのがレイミアの魅力なのに senkaされたトラウマの反動で殺戮マシーン集団となったレイリア傭兵団…とかありそうな話でやだな 女傭兵団カッコよかった
雇えるものなら1万ゴールドよりレイミアを雇いたい リメイクするなら、断末魔に少年声を加えてほしい
個人的にデューはともかく、セリスやリーフがあの「う゛お゛っ!!」て声で死ぬの違和感w >>932
レイミア隊は悪党じゃなくて雇われて敵側にいるだけじゃん
シーマ様ぽくて好き リメイクされるなら会話とか一切いじらずボイス無し、炎と斧だけ威力なり重さ修正なりで救済してくれ。
あとアーダンに連続(レックスの下位互換解消)、クロードに祈りくれればそれでいいよ リーンとコープルて自分達が姉弟とは気づいてないっぽいし、平民父だったら気付く要素もないだろしで
(占い屋?知らんな。)うっかりカプっちゃうこともあったりして。クロード独身でもブラギ直系復活。 序章直前のイザーク遠征については文章で説明されるだけなんで
リメイクしたらこのエピソードをチュートリアルとして使えないかな
リボー族長のダーナ襲撃から始まってマリクル王子撃破でクリア >>937
あの二人はちゃんと姉弟だって分かる会話あったらよかったな
レヴィンか誰か教えてやったんだろうけど 追撃と必殺のスキルは撤廃で発動条件はトラキア準拠がいいでしょ(必殺係数は無しで)
ただそれだとアルビスがやたら必殺被弾する不幸キャラになっちゃうからそこをどうしたものか
見切りのスキルはやはり聖戦仕様でそのまま据え置きがベターなのか >>940
どうしたものか?ベターなのか?
キミの妄想なんだけどな MODで武器の必殺化禁止とかあったらノイッシュの株価上がるだろな まるでFEの開発スタッフになったかのように脳内企画会議を恥ずかしげもなく垂れ流す奴らだらけのスレ 最近聖戦を始めたものなんですがエリートリングを使い回すのとか無理じゃないですか?40000も持ってるキャラなんてよくて3人くらいしかいない気がします…
あと値切りリングやリターンリングは誰につければいいか迷っています >>944
エリートリングを買って売ってで-20000G
これを補うには闘技場で7人抜きして17500G、章クリア報酬が2000〜4000G、後は使う武器代を引けば若干の赤字で使い回せる
もちろんこれは闘技場で勝てる前提だから勝てないキャラはその分金を回してやらないといけない
良い武器が揃ってくれば勝ちやすくなるから2章の段階でバリバリ使い回す必要は無い
値切りは初見なら杖使いがいいんじゃないかな
面倒な相手をサイレスやスリープで無力化しやすくなる
リターンリングはリターンの杖持ちに持たせると便利 勝ちづらいキャラはデューや盗賊の剣などで補ってなんとかしてくかんじですか
とりあえずはエリートリング買えるよう40000集めが目標ですかね
三章あたりから闘技場でやってくかんじか
闘技場以外ではエリートリングは誰につけとけばいいでしょうか?育ちづらいキャラかな?
各種リングは好みでしょうか?スピードリングあたりは結構差がでそうです
リターンリングはエーディン、ラケシスあたりですかね
値切りはレヴィンはありなのでしょうか? 最初に手に入るリターンリングは入手タイミング的にも攻略的にもシグルドに持たせた方が使い易いと思う
ラケにリターンリング持たせるならCC可能になってるだろう4章の道具屋で買ってリターンの杖と併用するのが良い、ナンナにもそのまま受け継げて便利
値切りは最終的に誰でも良いけど最初に取らせるのはシルヴィアがオススメ、ナイト&レッグリングを買い揃え易くなる
他の各種リングはお好みで 初回プレイっていうかA狙いでない限りは好きなキャラだけ使って金が余ってたらエリートリング買うぐらいでいいと思う それなんだよなあ
評価気にしない初回なら好きなようなプレイでクリアできる
それでも海賊狩りの後にはエリートリングの使い回しを体感できる 最初のリターンリングはシグルドだなあ。
城制圧の仕事ある分、他のユニットより
移動の自由度が厳しい。 前半でエリリン優先度高いキャラとなると…
フィン(4章で離脱するのでその前にCCさせたい)
アゼル(CCして騎兵になればグッと使い安くなる)
デュー(CCしないと使い辛い。集金約なので早くCCして欲しい)
ラケシス(CCすると化けるがしないと要らない子。エリリン無くても杖無駄振りで経験値稼げるが
あったら稼ぐ高率上がる。)
こんな感じかなぁ。 暇だったから1章ガンドルフでフィンノイッシュアレクをクラスチェンジさせたな リターンリングの入手難易度としてはシグルドが一番楽だけど実際に使うことはそんなに無い
というのも制圧したターンには使えないから
制圧したターンにリターンの杖を使うのと自分でリングを使うのとではシグルドの行動に2ターンも差がついてしまう
ラケシスの育成についてはエリートリングは不要
あれば捗るだろうけどそのためには最低30000Gは渡してやらないといけない
ライブで育てるなら持参金だけで可能だけど流石にそれはうんざりするからリターンの杖を使わせる
これなら15000G程度で済む ラケシスにリターンの杖持たせてたらシグルドが制圧したターンにリターン使えなくね シグルドに使うのはエスリンね
アンフォニー制圧後にシグルドをリターンしてからアンフォニーで売ってラケシスに渡す
レヴィンやシルヴィアもいるしアンフォニー制圧まではエスリンが持っている方がいい >>953 確かにリターンの杖の方が早いけどシグルド自身がリターンリング使うのと制圧直後にリターンの杖使うのとならシグルドの行動は1ターンしか差がつかんぞ?
しかもリターンリングは前半で2つ手に入るからシグルドともう一人リターンの杖使いにも行き渡るから最初の一つ目はシグルドでも問題ない
何よりシグルドの方が取らせやすいしね >>956
あぁ2ターンの差になるのは俺の攻略での話だった
予めシルヴィアをリターンしておけるなら差は1ターンだ
これくらいの差で済むならシグルド以外の全員を次の戦闘に備えさせられていいんじゃなかろうか リターンリング:制圧(1)→リターンリング使用(2)→出撃(3)
リターンの杖:制圧、リターンの杖使用(1)→出撃(2)
シルヴィアとか関係無しに1ターンの差じゃね?
まぁ俺もシグルドは杖で帰す派だが 初プレイの時は杖代ケチって全員歩いて移動させてたな
2章とか4章とか特にめんどくさかった思い出 >>958
シルヴィアがいれば制圧→踊る→リターンの杖使用→出撃が1ターンでできる
シグルド以外にもリターンしたい奴がいるから先にシルヴィアをリターンはできない
まぁそこそこ早く攻略する前提なんだけど シルヴィア使う場合でも
リターンリング:制圧、踊る、リターンリング使用(1)→出撃(2)
リターンの杖:制圧、踊る、リターンの杖使用、出撃(1)
だからどっちにしろ差は1ターンになるはずだが・・・リターンリング使う場合のみシルヴィア使えない理由でもあるのか? まあまあ喧嘩せずにここは一つ誰が一番巨乳かを話し合おうじゃないか このスレ見るまでレイミアの存在忘れてたわスマン
一番大きいの?アイーダあたりじゃね 説明書の絵だとアイラエーディンブリギッドがでかく見える 漫画の身体測定ネタではセリス軍の中でアルテナが最大、ティニーが最小って感じだったな ブリ姉さんは前回も候補に上がったな
エスリンも子持ちだからある程度はあるだろうな
アゼルきゅんが巨根なのは疑いようの無い事実 ショタて短小か巨根のどっちかしかないような
アゼルはメスショタっ違うので後者だな 中世(15〜6世紀)ヨーロッパ人男性の平均身長は160cm前後だったとか。
食糧事情と比較的低身長だったローマ人の子孫だってのが理由だそうで。
地域格差はあるだろうけど、系譜のユグドラ人が上にの相当するなら168cmなら背高い方に入るだろな。
シグルドもアルヴィスもああ見えて160前半位しか無かったりかもね。 逆に10世紀前後の北欧人なら現在でもデカいと思えるデカさだったらしいよ。鎌倉前の日本も食料事情が良かったらしくて弁慶は六尺あったらしいし(180)
ファンタジー世界ということで、豊作にする魔法なり害虫駆除の魔法なりがあるとか、
中世キリスト教社会みたいな知的暗黒世界じゃないとか、品種改良や二毛作の知識があるとか色々考えられるんで
食料事情を考えたらデカいんじゃないのかな 時代によって基準が変わるかもわからんがアゼルは身長高いイメージは一切ない シグルド軍男性ユニットの中ではデューの次に背が低いイメージ アゼルはCCすれば馬に乗って剣を使えるようになるからかあまり華奢なイメージはないな
力全然上がらないけど 実際には10cmあれば女性を満足させるのに十分とどっかで読んだ>デカい アゼルが長身だったら幻滅だわー
なんならエーディンより低いぐらいでもいい プレジャーだかトレジャーだかにキャラの等身大比較載ってるよ とりあえずガンドルフチクチクしてたらデューとエスリンとエーディンがクラスチェンジ出来るようになったからしたけど強いね
エーディンはともかく他の二人は闘技場楽々クリアしちまった
アイラとアゼルとシグルドは殺しちゃう確率高いから厳しいけど他のキャラもガンドルフでレベル上げしてみようかな
横から攻撃しても貯まるしね >>989
俺も今プレーしてて、ガンドルフでデューレックスアレクノイッシュをCCまで持ってったわエスリンエーディンは杖振りでディアドラも1章で20まで持ってったがCCできんのな そんなターン数とリアル時間かけるなら、もう少し待って海賊狩れば?と思うんだが、3章前半でデューが前線立てるのは楽かなぁ 初心者最初にして最大の難関である二章の騎兵駆けがあるからガンドルフ兄貴チクチクは十分選択肢に入るぞ
ここでアレク・レックス・フィン辺りをCCさせとくとナイトリングや値切りの腕輪の入手がかなりスムーズになるからな 12ターンまでにノディオン防衛〜ハイライン攻略は事前にちょっと鍛えておかないと少々しんどいからなぁ
高ランク狙える上級者なら修業しとかなくても普通に出来るのだろうけど ただし調子に乗って稼いでるとアイラがいつの間にか発情してたりする うっかり勇者の剣受け取る前にくっつけちゃってあわててリセットしたなぁ オールAの前提だとまともなのはシグルドだけで後は半人前ばかり
それでも3馬鹿が削ってくれるから半人前でもなんとかなる フィンの運成長率が高いのは前半組の中で唯一まともに謀殺回避する事になる人だからなんかなーと思うた オイフェやシャナンもそうだけど運がいいよな
バーハラ前に主君と帰国して、キュアン達がまた援護に向かったときは国で留守番
17年遺児を守り通して解放戦争を生き延びレンスターに帰る しかし本人の人生見てるとあまり幸福に見えないという 戦後に少しでも幸せになれとフィンの娘をリーフの恋人にしてる このスレッドは1000を超えました。
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