ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 33
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ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1512137195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>549
ジード「まて、北斗百裂拳喰らっても99発目まで蚊ほども効かなかった俺を忘れたか!」 >>549
ちゃんと秘孔を突かないからです
普通に殴っただけなら一撃とはいかない場合もあります(少なくともアニメ版ではそういうシーンあった)
あなたの言い分だと、
まるでケンシロウが殴った個所が勝手に秘孔だったことにされるのじゃないとダメだろ
ってな感じに聞こえるので、エニックス版を遊んで鍛えなおしましょう ストリートファイターシリーズ
ヒューゴー(アンドレ)とアビゲイルはファイナルファイト時代は髪形が違うぐらいでほぼ同身長・同体型なのに、
ストIII(IV)のヒューゴーとVのアビゲイルを比較すると、ヒューゴーの方が2倍ぐらい頭が大きいのが理不尽です。
(身長は両方他キャラが胸ぐらいなのでそんなに違わない) >>552
ヒューゴーがボリュームあるヘアスタイルで顔がでかく見える&5アビゲイルの首回りが異常に太く小顔に見えるだけで、実は顔の大きさはさほど変わりません
目の錯覚というやつですね
背景がマス目上のステージで比較するとわかりやすいかと思います >>552
ストIIIのヒューゴーとアンドレは家族構成が違うので別人ではないでしょうか? >>551
その場合ラッキーヒットで一発目や数発で秘孔をつく場合もあってザコの耐久力がランダムになると思うのですが皆同じ回数じゃないと倒れませんでしたよ >>552
ファイナルファイトからストIV/ストVまでの年月の経ち具合を考えれば、
別々の道を歩んだ両者に、それぞれの変化があったとて、おかしいことではありません
マナカナのそれぞれの末路とかごらんなさいな スプラトゥーン2
試合開始前に仲間が回線落ちすると「????????」という謎のイカが結果画面に出てきます。
コイツ自体は回線落ちした仲間の代役なのですが、
結果画面に出てくる癖に試合には参加してくれないのが理不尽です。 >>557
彼にとっては来ない仲間の代わりにバトルに入るよりも仲間が来ることを信じて待ち続ける方がイカす行為なのです。
3や4になれば流行が変わって代わりに入る方がイカす行為になるかもしれませんね 思いつくところでザンギエフ氏とハガー市長
相手を捕まえ自分の身長を遥かに越えるほどの跳躍力があるのに通常ジャンプが低すぎて理不尽です。
もっと機敏に高く早く跳べるハズなのに
俺は重量級だ!って動きを演じてるみたいです。
おまけに全体重をのせたフライングボディプレスが軽すぎじゃないですか?どちらも
あんな岩石みたいな顔の男が飛びかかって来たらもっとダメージ喰いそうじゃないですか >>559
「相手を捕まえ自分の身長を遥かに越えるほどの跳躍」がスクリューパイルドライバーを指しているのであれば、回転によって上昇気流を起こしそれにより高く跳躍しているのです(ゆで理論)
またボディプレスは、プロレスにおいて返し技が多く存在するロマン技・魅せ技のひとつであり、全力で出すと手痛い反撃を食らってしまう可能性が高い技です
(極端な話「寝転がって膝を立てる」だけでも強烈なカウンターになり、実際のプロレスでもよく見かける光景です)
その為いかなる事態にも対応できるよう、あまり体重をかけずに技を出しています
「その割には昇龍拳とかモロに食らってるじゃねーか」「そもそもそんな舐めた技実戦で使うな」等のご意見もあるでしょうが、プロレスラーとしての矜持の問題なのでご容赦ください ファイアーエムブレム無双
ルフレ・サーリャのトロン:正面に雷をチャージし、ビームにして発射
リンダのトロン:周囲に大きな雷が降り注ぎ、最後に頭上の魔力玉から大きな雷を発射
同じ魔法のはずなのに全くの別物にしか見えません。理不尽です >>562
基礎的な使い方しかできてない人と
事故の研鑽の成果として応用的な使い方ができてる人
がいるというだけですね >>561
そうすると、ザンギのエリアルロシアンスラムや
ヒューゴーのシュートダウンバックブリーカーが
物凄く斜め上にかっとんで行けるのは如何なる理由でしょうか?
あちらは一回転コマンド系と違って回転していないというのに。 >>564
投げた相手にしがみつき、上昇しています。 大乱闘スマッシュブラザーズ(64版)
このゲームで最初から選べる8キャラは初登場の早い順に並んでおり、以下の順になっています。
マリオ、ドンキー(ドンキーコング:1981年)、リンク(ゼルダの伝説:1986年)、サムス(メトロイド:1986年)
ヨッシー(スーパーマリオワールド:1990年)、カービィ(星のカービィ:1991年)、フォックス(スターフォックス:1993年)、ピカチュウ(ポケットモンスター赤・緑:1996年)
一見問題がないようですが、2代目ドンキーコング(スーパードンキーコング:1994年)と時オカのリンク(ゼルダの伝説 時のオカリナ:1998年)が出典作品を詐称して前に並んでいるのが理不尽です。
フォックス、ドンキー、ピカチュウ、リンクと並ぶべきではないでしょうか? >>565
ドラゴンボールの桃白白が投げた電柱に飛び乗り移動するアレと同じ理屈ですね >>566
フォックスもSFCの初代は別人なので、ここまでそろうとシリーズ全般の開始時点並びルールなのでしょう。 牧場物語2の主人公はデフォルトの所持金がたった300Gしかありません
300G=ケーキ1個、ジャガイモの種イモ1袋
現実世界の金額なら500円程度の所持金で新生活をはじめようというのはちょっと無謀すぎじゃないですか? DQ3の魔法使い男はかなり年を召した老人にも関わらず
レベルが1でメラしか覚えていません
それまでの人生でまったく経験を積んでこなかったのでしょうか?
まったく経験を積まずに老年まで生きてきた男が
若い魔法使い女と同じようにレベルが上がり呪文を覚えるのが理不尽です >>570
転職したら若返ったグラになりますよね
つまりあの姿は雰囲気出しの為の仮装です >>569
主人公は実は逃亡奴隷であり、300Gどころか着るものすらままならない無一文の状態から自分の牧場を持てるまでにお金を貯め続けていたのです。
むしろ土地を買えるだけの財産を持っていたことを褒めるべきでしょう 牧場物語2
村人のうち郵便配達員の青年(ハリス)だけ家がないのが理不尽です。
(他にクリフも宿無しだがこいつは村人じゃない流れものだし、野宿描写があるのでわかる。)
よそから通っているのかとも思いましたが、遅い時間まで酒場にいるので村に住居がないと行動が不自然です。 >>573
他所から通っているので本当は早く帰らなければならないのですが、ついつい酒場に遅くまで入り浸ってしまっています
自己管理ができていない駄目な大人ではありますが、こういった人は現実にも多々いますので、理不尽な存在とまではいえません ドラクエ5の光の教団はなぜ奴隷にした主人公の着替えや荷物
果てはゴールドまでもご丁寧に10年間も保存していたのでしょうか?
SFC版では通常1/4に減らされるとは言え、やはり全額没収していないのは理不尽です。
しかも、高々1兵士が奴隷にされる前の持ち物や金額をどうして知っていたのかも理不尽です。 >>575
一応完成したら開放するという名目もありますし
何らかのトラブルを未然に防ぐため保管しています
奴隷にした後で貴重なものを持っていたことが判明することがないとも限りません >>575
10年前のロクに整備されてない子供用装備のであるハズにもかかわらず、問題なく使用できることからわかりますが
兵士が勘違いし、主人公とそっくりさん(以下A氏)の荷物を持ってきたのです
A氏は冒険者であり、偶然主人公と同じ装備(の大人用サイズ)、同じ額のゴールドを持ったまま数年前にさらわれてしまいました
主人公としては荷物の間違いを指摘できる状況ではなく、A氏も兵士が非番である数日前に亡くなってしまった為、恐らく兵士は
「主人公=A氏」と勘違いしたままです 最近のアプリゲームは大体現実の通貨でメダルなり宝石なりを購入してそれを様々な形で利用しますが
現実に近い世界観、特に普通に円が存在するゲームにおけるそれは一体何なのでしょうか?
100円程度で購入出来るもので近代兵器の運用、配備やアイドルのライブ運営、スカウトを行えるというのはあまりにも安すぎて理不尽です。 レートが天文学的に違うだけで理不尽ではありません
逆にゲーム内通貨を日本円に換金する事はおろか、課金購入のメダルや宝石に交換する事も出来ないでしょう?
ゲーム内通貨数千億円(カンストしても届かない額)=宝石一個=日本での100円 というレートです >>578
そこでいう円は、特定の地域の範囲内全部という意味です。
「関東一円」とか言った感じの言い回しを聞いたことはありませんか?あれなんですよ >>578
アメリカのドルとカナダのドルでは相場が違うようなものです ゲームでよくある地震でダメージを与える技や魔法ですが、地震で人的被害が出るのは物が倒れて下敷きになる、建物が崩壊する、地割れに落ちるなどの間接的な被害がほぼ全てであり
例え周辺一帯が壊滅するような凄まじい地震を起こしたとしても振動そのものでは精々転ばすくらいしかできないと思うのですが…その割に異常に威力が高いのが理不尽です >>582
ただの地震ではなく、神の裁き的な何かとしての地震だったりすると
魔物にとってはただ揺れて転倒するだけではないダメージがあったりしても無理はありますまい >>582
ツェペリ男爵(ジョジョの奇妙な冒険)の明言を思い出してください。
「水面の波紋を消すにはもう一つ逆位相の波紋を流せばよい」
「生命エネルギーは波紋である」
「吸血鬼の生命エネルギーの波紋は太陽光エネルギーの波紋と逆位相なので太陽光が苦手」
すなわちッ! 相手の波紋と逆位相の地震を起こすことでダメージを与えられるのだッ!! ゼルダの伝説、神々のトライフォースは時系列が後に成る2が出てしまったために
1のエンディングであった「マスターソードは再び眠りについた・・・永遠に!」
と言う文言が嘘に成ってしまったのが理不尽です。 >>586
「2」ではマスターソードを勇者パワーで無理やり引っこ抜き振り回しています。
マスターソードの中のファイさんは「マスター……最低あと500年の眠りが必要」などと言いながらうとうとしています。 >>586
マスターソードが必要ない平和な世界が永遠に続く様にとの祈りを込めたセリフなので理不尽ではありません
祈りは通じなかった様ですね >>586
マスターソードが複数存在するなら矛盾はありません
この名前を持つ剣は「ゼルダの伝説」以外でも
私の知る限りでは「トランスフォーマー・ザ・ヘッドマスターズ」でその名前が確認できるので
一本しか存在しないわけではないようです
マイケル・ムアコック作品に出てくる黒の剣のようなものなのでしょう FEシリーズ
初代などに登場する「ファルシオン」という剣は「神竜王ナーガの牙を加工したもの」と劇中で言われています。
しかし、劇中に出てくる竜族の大きさからすると牙にしては大きすぎるのが理不尽です。 >>590
乳歯がサーベルタイガーばりに長かったので、抜け落ちた牙を刃に加工しています。残念ながら、永久歯はそんなに伸びないようです。 >>590
加工しているといっている以上、
あなたの考えている「牙をそのまま刀身にしている」わけではなくて、
牙を溶かして武器の刀身に加工しているのです >>592
牙って溶けたっけ?
一応ポリネシアにサメの歯を集めた剣が実在するけどノコギリみたいな奴だし・・・ >>590
神竜王が他の同族よりデカかったのです。
人間以外の種族、特にファンタジーな種族の場合王が他よりデカいというのはたまにあります。 >>593
現実の生物の牙は溶けはしてもその溶けた物を固めるのは難しいですが、竜の牙は溶かして固めることが可能なんです
なんたってファンタジーな架空の存在ですから、現実の生物と色々違ってても理不尽ではありません キン肉マンのボンベは二本のロングホーンを繋ぎあわせて鉄のように叩いて加工してましたね
あのように牙を何本か連結するのもアリだと思います >>594
神竜族の子供が他の竜族と同じくらいの大きさだし十分ありえますね。 ドラクエ6
ダークドレアムが主人公たちと戦うときと
デスタムーアと戦うときで
強さが明らかに違うのが理不尽です >>598
ダークドレアムと高レベル勇者が一時的な召喚契約を結んだことで、ダークドレアムの能力が大幅に伸びています。(参照:『エルミナージュ』の召喚士) >>598
確かグレイス王が「魔物の魂を喰らう大悪魔」と言っていたので人間相手はお遊び感覚なのでしょう 真北斗無双(他北斗の拳の格闘ゲーム全般)
ケンシロウのジャンプ力は10m台(wikipedia参照)なのに大体自分の身長くらいしかジャンプ出来ないのが理不尽です
おかげでやたら遠回りさせられるステージも存在します >>601
漫画・アニメ・ゲーム・パチスロといった様々な舞台や、新勢力「著作拳」との闘争の過程において、様々な声・様々な姿・様々なサイズのケンシロウ達が産まれています。
主にゲームで活躍しているケンシロウさんは身の丈が10メートルあります。 桃太郎電鉄シリーズ
キングボンビーの悪行に「サイコロを振らせてその出目に応じた所持金を捨てる」というものがありますが
これによって所持金がマイナスになったり、また元々マイナスだったのがさらに借金が増えたりします
しかし「金を捨てる」という方法上、元々存在する金を捨てなければ成立せず、さらにこの方法ではゼロ以下にするのは物理的に不可能で理不尽です >>603
不可能を可能にするのが神(貧乏神)の力です >>603
借金をすれば、借金が増えると同時に借りたお金の分だけ所持金が増えますが
桃太郎電鉄ではその分を簡略化してマイナスで表現しています。
また、無駄なお金の使い方を揶揄する言葉にドブに捨てるという表現があります。
貧乏神のいう所持金を捨てるとは益にならない浪費を指し
足りない分は借金で補う、つまりマイナス所持金となるのです。 >>601
ジャンプ力10mは理論値にすぎず、現実問題としてその力をずっと出してたらすぐに足がヘタレます
火事場のバカ力(クソ力じゃありませんよ)と同じです ライブ・ア・ライブの最終編についてですが、
呼ばれるまで所定の場所から動かない主人公達が理不尽です。
別行動で元の世界に帰る手がかりを探すなどしてもいいと思います。 新世紀エヴァンゲリオン2(PSP版含む)
カヲルがシンジ達のクラスメート(2年)の扱いになっていますが
彼の年齢は15歳なので中3になるはずで、シンジ達と同級生はありえません
理不尽です >>609
病気で長期入院して出席日数が足りないで留年していた等
年上の人が同じクラスになるのは良くあることですよ >>609
彼の出自を考えると、戸籍を偽造されている可能性が大きいでしょう。
そうでないと綾波が同級生なのもおかしいし。 ロックマン4
今作の選択ステージは「コサックのロボットたちが制圧した都市」という設定ですが、
他はともかくスカルマンステージの骨を模した地形だけ都市にあるとは思えないのが理不尽です。
『3』のスネークマンステージ(蛇のような地形)も異様だけど、あれは未開の惑星開拓地なので
「そういう環境の星」とか「開拓に蛇型巨大ロボットを使っている」で済むのですが・・・ >>612
国によっては、資源が枯渇しており観光に頼らざるを得ないケースもあります。
インパクトを重視し「骨」という他に類を見ないコンセプトによる都市計画が実行されましたが
それ故に「スカルマン」というロボットが生み出される要因となりました。
知名度を上げた、という点は良かったのですが……ままならないものですね。 ロックマンの敵ボスですが
1、9がライトナンバー
4がコサックナンバー
他は全てワイリーナンバーなのに
番号被りが一体もいない上に見事に連番なのは
なんか変です。まさか彼らは裏で組んでたりするんでしょうか。 >>612
現実の都市て骨がいっぱいあるといえば、恐竜の博物館です ニーア オートマタ
このゲームには5つの正規エンドと21の強制終了エンドが存在し、それぞれの結末を示した英文から一文字取られてA〜Zエンドの26個に振り分けられています。
その内の一つ、Kエンドの内容は主人公が鯖を食べて機能停止に陥ったと言う物(鯖は主人公達にとって猛毒)
そして結末を示す英文は「saba wo 「K」utta」…他のエンドはほとんど最初の一文字から取られているのにこれだけえらい半端な位置から取られているのが理不尽です、Sエンドではダメだったのでしょうか?
そもそもローマ字なだけで英文ですらないですし… >>617
SABAじゃなくてAJIなのでSではだめです
もちろんAは通常枠なのでこんなネタバッドエンドに振るわけにはいきません >>617
Sエンドはふたつもいらない、だけど今更Kの頭文字に符合するような内容に作り直す時間もない
(フルボイスやリアルタイムレンダリングの情景描写でもあればなおさらです)
故の苦肉の策でしょう、
こういうことがあったからには、次回からは26通りものEDなどというネタは仕込んでこないと思いたいですね >>612
メキシコの「死者の日」というお祭りでは、町中が骸骨のモチーフで飾り付けられるそうです
その都市にも建物や土地を骨のモチーフで装飾する文化があるのでしょう >>606
ゲーム開始時からいくらでも借金をに利子を付けず、徳政令カード等でも簡単にチャラにしてくれる組織がバックに付いてます
では、その組織が何故破産しないかというとゲームクリア時に各社長から資産を受け継いで運営に利用しているからです ドラクエシリーズ
宝箱を落とす敵が希にいますがアイテムを一つだけしか入れていないのが理不尽です(一部のボスを除く)
薬草などは一箱に複数入りそうですし宝箱があるのですからお金も一緒に入れて置けばいいと思います
因みにお金を一緒に入れておくとアイテムが傷付くというのはないと思います(ゴールドを一枚づつ拾う勇者を想像すると悲しくなるのでゴールドはまとめて袋みたいな物に入っていると思いますので) >>622
モンスターが持ち運びできるサイズの宝箱ですよ
あなたが想像してる宝箱って1立方メートル前後のアホみたいにでかい箱でしょうけど >>622
統一して宝箱と言ってますが実際は
小さいものや袋・服のポケット・新聞紙で包んだだけのもの等も含みます DQ3
ミミックや人食い箱の宝箱はインパスで赤く光るのに、ミイラおとこの出てくる宝箱(ピラミッドにある)は黄色く光るのが理不尽です。
モンスターに反応しているのではないのですか? そのミイラおとこは宝箱が開けられたことに気づいて出てくるだけなので宝箱がモンスターかどうかに反応するインパスでは感知できないんですね。 >>625
人食い箱やミミック、パンドラボックスはあくまで「宝箱に擬態したモンスター」であって宝箱そのものではありません
インパスで判定できるのは「宝箱にゴールドが入っているのか」「宝箱にそれ以外のものが入っているのか」「宝箱に化けた何者かなのか」の3点なので
「宝箱の中にモンスターが潜んでいるのか」は判定できないのです >>622
異次元箱であれば可能でしたが、宝箱ではできません
これは、現実の現象に例えるとメガドライブのソフトがプレイステーションで動かないようなものです マリオデで念願のピーチとの結婚式に
息子も部下(コクッパ&カメック)も呼ばない
クッパさんが理不尽です。 >>629
息子たちにとって血のつながらない後妻になるので微妙な関係なのです
部下は見てわかる通りいつ死ぬかわからない仕事をさせれている
人間でいうところのブラック企業であり結婚式に部下を呼ぶといった
一般的な会社の常識は通用しません
人間の文化とは違うカメ族の文化です ローグ
ローグライクゲームの原点であるこの作品は「騎士団に入る最終試験としてダンジョンの奥にある戦士の証を取ってくる」と言うストーリー(と言うか状況設定)があるのですが、
試験の割には死の危険性が高すぎて理不尽です(中で倒れた場合ダンジョン外に戻されたりせず普通に死ぬ)
失敗したら容赦なく死ぬってのは人材発掘の面でもマイナスだと思いますが… >>631
おっしゃる通りこれは試練を口実とした口減しです
どうしたって食料が限られる中世ではよくあることです >>631
中世の騎士に最も近いであろう現代の職業として思い浮かぶ、
現実の軍隊(および日本の自衛隊)の訓練が、死の危険を伴うものであることを考えると、
あなたの疑問に対する回答は「あまったれるな」の7文字で済んでしまうと思うのですが >>633
「高確率で死ぬ」課程を訓練に盛り込む軍があったら見てみたいですね。 スマブラの投げ技ですが、投げられる→地面にたたきつけらるなどしてダメージが入るならわかりますが、投げられた「瞬間」にダメージが入る理由がわかりません。どうしてですか?
マリオのジャイアントスイングやドンキーのダイレクトスルーあたりで顕著です >>634
それじゃ、訓練というか振り落としだね。
632の言う様に口減らしが一番の目的かも。 >>635
体勢を崩された状態で強く動かされることにより姿勢制御器官等にダメージを受けています ぶきあつめ 〜何でも武器にできるRPG〜
世界最強の剣とされるツヨスギテ・クサハエルソードがあまりにも微妙な強さで草も生えないのが理不尽です。
確かに数値上では最強なのですが、このゲームの武器は特殊能力が本体なところがあるので追加効果無しのこの剣は…
なまじ使い所がある分、名前負け過ぎて草が生える事も無くあまりにも半端です。 >>638
その「クサハエル(草生える)」はネットスラングの「笑ってしまう」という意味ではなく、文面通り「草の種や草の根が芽吹く」ということです
大抵の土壌に草の種や草の根は存在しますので、(生命力が)強すぎる剣からあふれでるエネルギーが、それらを活性化させ芽吹かせているのでしょう
つまりその剣は立派に「草を生やす」という特殊能力を持ってはいるのですが、戦闘中に周囲に雑草が生えても追加効果は特には生じないため
プレイヤーにとっては残念ながら意味のない特殊能力なのでわざわざステータスとして紹介はされないのです >>635
スマブラは格ゲーと違って場外転落で負けですので離された直後に「うわぁ 思いっきり飛んでいくぅぅ!!」と、
場外に出る恐怖で精神的ダメージを受けます。
ちなみに逆に普通の格ゲーの龍虎外伝では不破の当て身投げはつかんだ直後にダメージが入り、
投げそのものはダメージがありませんが、これも声の大きいガチムチ男につかまれた恐怖による心理的ダメージです。 >>634
高確率かどうかはわかりませんが
自衛隊の訓練での死亡事故はちょっと前にもヘリ墜落で8人死亡とかありましたね
また、手元の資料には
・中世の騎士の最終試練、「77のリング」と呼ばれる、77人の参加者が最後の一人になるまで殺しあう試練
・1960年代のアメリカ軍・機動歩兵部隊で行われた
真冬のロッキー山脈に裸(文字通りの意味で)でひとり置き去りにされた状態から生還せよというサバイバル訓練
あとは、GLAYの歌の元ネタにもなったという旧日本軍の訓練・俗に言う「八甲田山 死の行軍」ぐらいでしょうか
もちろん、これは表ざたになったからこうして我々の知るところとなっただけであって
氷山の一角かもしれません 艦隊これくしょん
デイリーの建造任務で合計4隻の艦の建造を命じられますが、
その直後に軍縮条約対応と称して2隻の解体を命じられます。
しかもデイリーなので毎日これを繰り返しています。
大本営の任務指示があまりに無計画で理不尽です。 >>642
そのゲームのことをよく知らないので一般論で考えてしまうのですが
普通は戦艦なんて建造しようとしたらどんなに頑張っても起工からでも半年はかかると考えられます
一日で作れるなんてせいぜい公園の池のボートくらいの「舟」の範囲の物ではないでしょうか
まあ立派な戦艦を一日で建造できてしまうほどの技術が当たり前に使われている世界観もゲームでは珍しくないとは思いますが
そういう世界の作中の感覚では立派な戦艦が現実の人が思うところの公園のボートくらいのありがたみしかなくても理不尽ではないでしょう
ありがたみのあまり無い物のことなので、よく考えもせずに「作れ」「壊せ」とテキトーなことを言ってしまいます ドラクエシリーズ
テリーはイベント時の描写に対し仲間になった時の攻撃力の低さから
当時ボロクソに叩かれてましたが、
同じくイベント時点では凄腕剣士風だったけど
仲間になるとアタッカーとしてウンコ性能だった
シルビアは許されてるのが理不尽です。 >>644
DQ6時代はドラクエの人気が高く
テリーは見た目もいいので期待感が強く反動が強かったのです
今やDQ人気は低迷しDQ11ユーザーが少ない上に
シルビアはもともと強そうに見えないので反感が目立ちません エルミナージュで敵のフォーメーションが上面図でも表示されるのを見て思ったのですが、
どうしてウィズ系は昔から前3−後3というなんの工夫もないフォーメーションを
馬鹿の一つ覚えでやってるのでしょうか。敵と同じく4−2とか1−5みたいな
変則的なフォーメーションを組めばもっと戦術に幅が出るはずです。 >>644
別にテリーは攻撃力の低さでボロクソに叩かれてたわけではありません。(どうせこの頃になれば攻撃手段は7割型特技です)
テリーが叩かれてたのはレベルの低さと熟練度の低さ、そして加入時期の圧倒的な遅さです。 >>646
田舎から出てきた元農夫とか街のチンピラとかを冒険者レベル1にする訓練所の戦術教程の教科書が「狂王の試練場」時代から更新されていないため、訓練所で「キャラメイク」された冒険者たちは他の隊列を知りません。 サムライスピリッツ零
がんばって戦って最終ボスを倒しても主人公が死んだり関係ない人まで巻きこまれるような救いようのない結末ばかりです
Ex.真境名ミナ、妖怪腐れ外道 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています