ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 71章
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トラキアは、攻撃魔法のレベル設定に違和感がある
炎 ファイアー(E) エルファイアー(C) メティオ(A)
雷 サンダー(E) トロン(A)
風 ウインド(D) トルネード(A)
EやDの次がAみたいな感じで、中間のDやCやBレベルの魔法が少なく感じる
長距離魔法も全てAで、習得がきつ過ぎる エルサンダー、エルウィンド、ボルガノンを入れとけって
なんで抜いたんだ?専用魔法を増やしたからか?ゲイボルグとかトールハンマーとかいらねえやろ このように魔法レベルを設定すると(E)→(C)→(B)→(A)となり
割とバランスが取れると思う
【炎】ファイアー(E) エルファイアー(C) ボルガノン(B) メティオ(A)
【雷】サンダー(E) エルサンダー(C) トロン(B) サンダストーム(A)
【風】ウインド(E) エルウィンド(C) トルネード(B) ブリザード(A) 一応雷はフリージ(オルエンオルソン)、風はシレジア(アスベルセティ)組が使いやすくなってるけど
炎は育てるのなかなか厳しいな
最序盤からアスベルをファイアーでガッツリ使い込む時くらいか使い甲斐があるのは
頑張って育てて13〜14章でメティオ無双できたのは覚えてる ミランダ加入する章の遅さと初期レベルの低さ
あそこから炎のレベルあげろってのもねぇ… ファイアーが鉄の剣みたいに売ってるから武器無い時の誤魔化し装備かなあ
上げても弱いメティオくらいだしな ミランダが最初から上級職(マージナイト)で、初期の武器レベルが炎Aなら良かったのに
オルエンも登場時に雷Aで良いよね アスベルとオルエンは、14章総攻撃で、それぞれの得意な魔法レベル
(アスベルは風、オルエンは雷)をAまで上げる事が出来るのだけど、
ミランダは(炎)の魔法レベルをAまで上げられそうな章が無い
アスベル 風C170→風A250 グラフカリバー30発とウインド50発
オルエン 雷B230→雷A250 ダイムサンダ20発
ミランダ 炎D135→炎A250 ファイアー65発+CC(+50)
こうして見ると、やはりミランダの炎レベルをAまで上げるのが一番大変 ミランダを育てても、どの辺りで運用すれば良いのか分からない
マージナイトはオルエン1人で十分では無いかな ミランダは本気で使いたいなら17章と18章でゼーべイアパズルやりながら増援狩って鍛えるしかない
で、19章でコノモール自力で説得しつつ追撃隊を削るのが一番の見せ場
19章を弱ミランダがワープレスキューで離脱しちゃうようなら
多分マージナイトはもうオルエンだけでいい トラキア売り上げは15万本程度、これってSFメモリの分も含まれてるの?
SFメモリそのものの出荷本数のデータが調べてもなくて知ってる人いたら教えてください
アレの販売形態が独特だったからカウントしづらいのかな?とは思ってはいます 久々にやり直してる。母と娘でブライトンがサンダー必殺食らって死んでやる気減退。 風の勇者だっけ?で鉄の剣、その前の牢屋でお薬沢山集めてると母と娘でアイテム奪えなくなるから悲しい。でも貧乏性だからみんなアイテム欄パンパンにしちゃう。。 ふと気づけば、預かり所がアイテムで溢れている
店が開けそうなほどに >>158
ダルシンパンパンにしてマジックリング取りに行かせようぜ 傷薬は1人1個持っていれば十分かな?
傷薬を取り過ぎると、後々アイテム整理が面倒になる すみません私ばっかりカキコミしてますがどうゆうことですか?
19章だったかな?くらいまでやって好きなキャラが捕まったので一章からやり直してますが、捕虜収容所って捕まった方がいいんでしょうか? 収容所は捕らえると美味しいアイテム持ってるの沢山いる
少数で攻めるからある程度使えるキャラを送っておくといい >>167
21章外伝(捕虜収容所)の出撃メンバーは、リーフ+7名+捕虜だから、8+α人
捕虜(捕まったキャラ)はアイテムを没収されて丸腰の状態だから
余り戦力としてはアテに出来ない
リノアンが捕虜になるとディーンが離脱して二度と参加しないので、
その点は注意が必要
ディーンが必要なら、リノアンだけは捕虜にしない方が良い 「捕虜収容所」で取る必要があるのは、
ワープと宝箱(アンロック・ナイトプルフ)くらいでは無いかな
その他のアイテムは取っても余り使い道が無いから、
評価狙いなら入手は見送った方が楽 6章ガルザスなんですが、前やったときは倒せたんですけど今回はさっぱり勝てず、、、普通に逃げた方がいいのかな? いつもは門のところにアーマーナイト置いてあらかた片付けてから市街に入ってすべての家を回ってから脱出してたので、正当なクリアの仕方がわからなく…
みんなのアイテム欄も整理したいしどうしたらいいんだ 敵を気にせずゆっくりやりたいなら扉を開けずに進むのがポイント
敵の攻撃可能範囲に味方がいないと増援も動いてこないからね >>173
アイテム持たせ過ぎもキツいな…経験して慣れてけ
その章は0戦闘でもクリア出来るとこ個人的に好き >>173
馬で街の中を戦闘なしで通過できるようになってるよ
ソルジャーの移動が上がってなければ
ダルシンは捨てるか空輸 牢屋の門番から心入れ替えてついてきたら置いていかれて自分が牢にぶち込まれたでござるよ
弟達に会えるのはいつの日か 5章でダルシン捨てる攻略法やりすぎて
ダルシンありの6,7章初期配置思い出せない 結局アスベルがグラフカリバーで必殺出してリーフも必殺出してガルザスは運よく倒せました
かわりにブライトンはお星さまに、、、うっ! >>173
6章(脱出)の正当なクリアの仕方とかは特に無いんだけど、効率良くクリアするコツはある
それにはユニットの役割分担がポイントになる
優先順番を振ると以下の様になると思う
1.離脱(全員)
2.6つの民家の訪問(カリン・その他)
3.敵部隊の撃破(アスベル・ナンナ・リーフ)
4.リブロー(2個)の入手(フェルグス)
上の敵部隊は主にアスベル・ナンナ・リーフで誘(おび)き寄せて反撃で倒し、
フェルグスは、トルーマンを倒して、ビショップを捕獲してリブローを入手
その他のユニットは街に入って敵を倒しつつ民家を訪問
味方ユニットを3つに分けて、右上に敵部隊を引き付けつつ、その間に民家を訪問してしまうと言う事
この方法なら13ターンの敵の増援(ソシアルナイト)が現れる頃には全員離脱出来る筈
アイテム整理は、5章の離脱時に先に終わらせておくと面倒が無い
アスベルは森(回避率+20%、守備+2)に配置して、
ナンナ(回避率・命中率+10%)とリーフ(回避率・命中率・必殺率・必殺回避率+10%、)の
支援を付けてやると、敵の攻撃を受け難い とりあえず1周クリアはしたのですが、あえて全ての外伝に行かない縛りプレイをやったことがある方はいるでしょうか?
試しにやってみたくなったのですが、実質クリア不能レベルの難易度とかになってるとチャレンジするのも虚しいので… 外伝いかなくてもいいのもチラホラ
というか全員仲間にするのも聖戦士の書全て集めるのも別にベストエンディングの条件でもない
ベストエンディングってのもないしw
クリア後の評価にかかわるだけだから(高ランクだとサウンドルームが解放されるだけ)自由にやるのが吉
外伝出現条件が厳しいのもあったりするから外伝いかない方が楽なマップもあるよ 最初の外伝スルーで最重要盗賊と杖キャラが仲間にならないから
慣れてないと相当きつい
というか慣れててもきついなw おっと、言葉足らずでした。
章によって外伝に行く行かないを混ぜるのではなく、全ての章で
わざと外伝に行く条件を満たさないようにするという縛りプレイです。
こうすると、おそらくシーフはラーラしか仲間にならず
しかもダンサーにできないとか、杖使いがサフィもティナもリノアンも仲間にできないなど、
素敵にマゾい進行になるはずなのですが、そもそも
その条件はクリア可能なのかなーと。実際にやった先人がいらっしゃれば自分もやってみようかという気になる…という話です。 無理臭くない?
魔法使い系は男メイジのみ使うとかなら楽かなw
そのうち回復系以外は男キャラ縛りとかやってみたいな リノアンは外伝飛ばしても次のマップの最初でメンバー入りするよ
(セイラムは無理)
杖禁止捕獲禁止ノーダメージプレイとかやった人もいるから、杖使い抜きてもクリアはできるんじゃないかな ノーダメージプレイとか神様だわww
絶対私には無理 リーフの出来にもよるな
使い捨てキャラを用意してレベル上げて書が揃ってきたらキャラ捨てて入れ替えて
かな ロナンに書を持たせて闘技場でレベル13まであげたのに守備3とか、、なにこれヘタレすぎ 2章外伝に行かないと、サフィが仲間にならないからキツイな
リフィスがいないと扉も開けられない 外伝飛ばして本編で影響あるキャラってヒックスとシヴァくらい?
ていうかシヴァは2章外伝スルーしたら7章で出るのか?
サフィ(2外)
リフィス(2外)
アスベル(4外)
ヒックス(6、4外でマフィー助けられない)
シヴァ(7、サフィいない)
ダグダ(8外)
タニア(8外)
オルエン(11外)
フレッド(11外)
パーン(12外)
トルード(12外)
セイラム(12外)
ティナ(12外)
エーヴェル(24外) ダグダさえ始末しておけばタニアは無条件解放だった気がする >>197
ググったら、ダグダとタニアどっちか死亡してたら生存している方が加入するって書いてあった
知らんかったわこれ 今さらだけどダグダはもうすこし成長率上げて欲しかったな。ミサトさん似の人と旦那も >>196
トラキアの肝になりうる、シーフ連中とシスター連中が悉く加入しなくなるのワロタ
ラーラもパーンに会えないからダンサーCCできないし、シーフの杖も当然無理
全外伝縛りとその予想される影響
サフィ←リペアの杖不可&シスター減少
リフィス←シーフ減少
アスベル←グラフカリバー&杖役減少
ヒックス←影響はそれほどないかも?
シヴァ←ソードマスター減少
ダグダ←この2人は選択(ダグダが便利か?)
タニア←この2人は選択
オルエン←砦ルートなら代役キャラ有り
フレッド←雷の剣&パラディン減少
パーン←王者の剣&シーフ減少
トルード←ソードマスター減少
セイラム←杖役減少
ティナ←シーフの杖不可&シスター減少
エーヴェル←影響なし
シーフはラーラのみ
杖使えるキャラはナンナ、リノアン、ホメロス(CC後)、スルーフ、サラ、アマルダ、サイアス(セティ)
ソードマスターは、マリータ、シャナムのみ
リノアン仲間になるまでの杖役がしんどいと思いますが、トラキアのバランスを左右するシーフとシスターを意識的に縛ってるプレイなのでかなりやりごたえはありそうですw 序盤の傷薬確保とナンナの杖レベル上げを意識するくらいかな
シヴァに関しては7章が楽になるからむしろいないほうがいい
後は森ルートを選ぶと一気にきつくなるな セイラム非加入だとスリープの杖入手が遅れる、
スリープの剣は重さ20で盗めないから砦ルートでもミーシャ仲間にできなくなる、かな
大きな影響はなさそうだけど 間違えた
12章で普通にセイラム捕まえて強奪すれば解決だな・・・
使い切る前にやるか魔力高いキャラだけで攻めるかで 外伝と言っても、普通にプレイしていれば当然行くべき面(2章外・4章外・12章外etc)辺りは
ワザワザ外伝と称する意味が無いな
行かなくてメインストーリーに影響が無い14章外伝や21章外伝が
本来の意味での外伝では無いかな バサークかけたラインハルトが
ポールアクス持ちのモブに叩き殺された(´・ω・`) >>204
条件を満たさないといけない章だから連番に含められないだけってのが本音だろうな 連番に含めたら、条件を満たさずにクリアしてセーブすると例えば第二章→第四章となって
なんで数字飛んでるの? とネタバレになってしまうね 外伝条件
2章外伝
2章の村がすべて壊されずに残っている
(ちなみに敵増援しか村を壊さない)
4章外伝
4章で捕らえられている市民をすべて離脱させる
山賊は死んでも構わない
8章外伝
ダグダ、タニアが3章まで捕獲もしくは生存している状態で、8章のボスを捕獲したまま制圧
11章外伝
11章でポートクリス作戦が発動していて、かつフレッドが生存(離脱しなくてもいい)、30ターン以内に制圧。
12章外伝
12章で夜が明ける前(19ターン以内)に制圧。セイラム倒してもよい
14章外伝
14章でターラ市(塀の中)のホメロスのいる民家以外を3軒以上訪れる
21章外伝
21章までに捕虜なった味方ユニットがいること
24章外伝
サラが軍にいることと、24章でキアの杖を入手していること
ある程度は章開始時に説明はあるけど2章外伝いけなかった!ってのは狙わない限りは稀かもしんないね 初プレイだったけど奇跡的にすべての外伝行ってたなあ
外伝の条件ユルいからいいよね 8章でボスがターン経過で捕獲できなくなる→捕獲すれば何かある!って気づかなかった俺は異端か? クリアしたあと、あれダグダは?タニアは?ってなるゲームだよな
ダンデライオンもあれ今まで話してた人どうなったん?って ダグダに愛されてたくせにゴメス一派に流されて
説得されて寝返った後もダグダの心配すらしない男 タニア→ダグダ→マーティ
マーティはダグダから支援をうけるが、ダグダは愛してるくせにマーティからは支援うけなくて、娘とエーヴェルから支援をうける
タニアはダグダからは支援を受けないのは母親忘れて親父が野郎に夢中だからだろうか… マーティは、3章終了時点で武器を持たせていなければ、
8章で簡単に仲間に出来る
・騎馬でマーティを捕縛
・オーシンかハルヴァンでマーティに話し掛ける 久しぶりに3dsでやってるけど、8章ぐらいまでならサクサク進むな
ダルシンとシヴァは見殺しにしたけど 1章からワープが使えると面白いんだけどね
序盤はゲーム展開が緩慢だから、もっとスピード感が欲しい 一章からワープ系つかえるシミュレーションゲームなんてあったっけ? 新暗黒竜やってるんだけど3章からワープ使えて早いと思った FCの暗黒竜ではワープの杖(耐久度7)が修理出来たから
全般を通してスピードクリアが出来た 毎プレイリペア余らせちゃう奴いる?
毎回シーフに2回くらい使って終わっちゃうわ… 貧乏性なもんで、貴重品はほとんど余らせてます…
終章で専用武器を欄要しまくるぐらいだな。 リペアは余らないな
大体、ワープとシーフの修理で無くなってしまう 大地の剣めっちゃ強いけどナンナ育てたことないんだよなぁ
ヒロインなのにあの成長率ひどくない? ナンナはグラフィックがなんとなく陰気というか明るさ感じられなくて微妙なんだよなぁ
あとなにげに女キャラ多いんだよなぁトラキア
新暗黒竜やってるんだけど、暗黒竜は女キャラ少ないね 怒りナンナ
待ち伏せオルエン
見切りマリータ
マスターアクスマチュア
まあ武器スキルに助けられて色々あるのがトラナナ やわらかロナンに怒りか…
激戦だろうけど待ち伏せつけて+勇者とかの方が安全なのでは 太陽剣って剣持ちキャラ以外でも発動します?あれって運関係あるんでしょうか? 連続Mって誰に付けるのがベストなんだろう
非力・素早い・スキル無し・追撃係数低いあたりを考えるとカリンを推したい ベストかどうかはわからないが連続Mはデルムッドに使ってる 連続は登場が遅いからなあ…
2回攻撃の武器がなければ誰でもいい感じになっちゃうな。
カリスマ兄弟やカリンは最後まで使うなら良い気がする。 怒りはいつもリーフ王子だわ
ゆるさん!っていつも怒ってる 確率発動のスキルはどうしてもね…
攻撃系で信頼できるのは怒りと追撃のみ(追撃はスキルではないが。) ゼーベイアの突撃はかなり良スキルだと思う、追撃しにくいし
アーチ弾切れさせるのにぴったりだし大盾で弾くこともできる
更には怒りと指揮まで持っているという超豪華仕様
なのに使われないという異常事態 べーやん魔力もオルエンと同じくらいの成長率なのにね
槍レベルEなのと仲間にするのに面倒なのがなぁ 面倒なのはみんな殺してる。
その方がEDに哀愁とリアル感があって良い。 ゼーベイアあんだけめんどかったらガルザスくらい強くしてくれたら良かったのに
セティもガルザスもチートレベルに強いのに仲間にするの簡単過ぎる ガルザスは初見ノーリセだと仲間にできない可能性もあるからセーフ ほんと序盤も序盤でステータスほぼカンストなおじさんが追っかけてくるの頭岡しい ゼーベイアは倒さないでクリアすれば仲間になる位の難易度で良かったと思う
18章のパズル面は、流石にやり過ぎだろう >>253
欲張っていないでさっさと逃げろってことだよ
いわはず ガルザスは捕まえてステ落ちたところをよってたかって倒したわ マスターソード奪えるでしょ
解放すると仲間にならなくなるから捕らえたまま離脱しないと駄目だけど 【マスターソード】を奪う為に、ガルザスを捕縛するんだ
でも扱いやすい【勇者の剣】や【王者の剣】があれば充分では無いかな?
そんな訳で、マスターソードは使った記憶が無いね その【】付けるのやめてくれる?
付ける意味ないよね? >>261
【】は、分かり易いと思って付けただけ
気になるのなら、なるべく控えるようにする 追撃必殺ってスキルであれば良かったのにね
最近の作品でスキル化したりしてたっね? そうだよ!追撃必殺係数のことだよ!
追撃必殺2なら追撃時2倍になるみたいな 追撃必殺係数が0や1のユニットは、流石にスキルにはならないな 追撃必殺0は一応メリットもあるからスキル扱いでもいい気がするね
やっつけ負けが多すぎるゲームだし 確かに可視化されて性格付けの一つに使われてたら面白いかもね
クソ脚遅いマーティが唯一の追必5で、足の遅さを補えればクソ強いとか
逆に敵で追必5の奴がいるから、足の遅い奴で攻撃するのは危険とか そういやリフィスに怒りつけると追撃で必殺はでるの? サラも係数0だけど怒りのおかげで必殺出しまくるもんね >>274
リフィスは追撃必殺係数が0だから、追撃で必殺は出ないだろう
怒りによって必殺が出るのは、最初の攻撃時だけの筈 そこにはバーサーカーに攻撃を仕掛けられるリフィスの姿が… 待ち伏せ怒りつけて待ち伏せ持ちに先手仕掛けて
待ち伏せ攻撃をかわして怒り浴びせるのがちょっと好き コルホ… 誰だそれw
ttp://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/05_tra776/kouryaku_boss_para.html ラインハルトもツヴェルフも攻撃するリスクが高すぎる ベオの剣の待ち伏せ怒りは同時発動する予定だった名残かなぁと思ってしまう
実際生鮮の待ち伏せ怒りは凶悪すぎたからなぁ…
もっともっと高難易度に!って悪ノリで真っ先に消されてても仕方ない要素 ベオウルフにそんな能力はなかったのにな…
ベオグラードさんか? 歴代FEの中で24章外伝より嫌らしいマップってあるんかな?
索敵強制ワープ遠距離攻撃状態異常パーティー分割
公式がここまでやるって凄いよな そもそもトラキアほどイヤらしいFEが他にない
単純な難易度で言えば後のルナティックとかの方が上だが
トラキアは難易度選択ないから別次元 嫌らしいマップと言えば、森ルートの森も意味不明なワープがワロタ
24章外伝は、魔力20の少数精鋭のみで行くと意外と余裕。
飛ばされても一人で戦える人ね。
(女性キャラなら聖水は作れ…ないです) 砦ルート→サイアスの予習
森ルート→見えないワープの予習 冒頭でのサラのワープポイントをちゃんと理解していればワープ罠は意味不明でもないけどな 16章暗黒の森は、攻略本を見ないとクリア出来ないよ
6カ所もあるワープポイントをイチイチ覚えられない 16章が無理なら24章外伝なんて一生クリアできなさそう 24章外伝は、初プレイで一度クリアしただけで、2回目以降はスルーしている
24章外伝が重要なのに、評価プレイの為もあって全く行く気が起きないな エーヴェル助けなかったらリーフなんのために頑張ってきたんだろね… トラバントを殺すことだけを夢見て生きて来たんだよ。 ナンナ、マリータ、エーヴェル死亡
ミランダ生存
これでクリアするのだ。 聖戦のリーフは何も守れなかったからトラバント倒すしか自己の証明がない 今ノーリセプレイやってるけど緊張感ハンパないな
いかにリセットに頼ってたかを痛感した 100 0ないし杖ミスあるしピロンあるしトラキアのノーリセは想定通りには進まない
どっちかっていうと何重にもリカバリ策を立てて進むベルサガに近いかな ノーリセプレイだと、途中で一度もセ−ブしないのかな? 開発元は発売前に、死んでもそのまま続けて滅びの美学を感じて欲しいとか何とか。
リーフはとても強くなりますとか。 トラキアの初見ノーリセプレイ実況ってのがあったけど正気の沙汰じゃなかったわ
それでもちゃんとクリアできてたのは凄いけど 4章とか速攻プレイだとダルシンの前の扉開けて
全員被弾最小限になるよう陣形組んでさっさと離脱するんだけど
ノーリセじゃ無理だな ノーリセプレイってーと、2敗目はないってことだよね、すげぇなそれ
一応章セーブコピーしてからやり直せば勝敗つかないんだっけ?
真の強者はノーセーブかw >>313
トラキアは捕縛されたら1敗つくので必ずしもそうではない >>313
一敗したらユニット消滅と同じだからね
誰一人殺させやしない!って感じでより感情移入できる 捕縛された後に敵倒して解放
また捕縛された後に解放…
何敗も出来ますがな 確かにそうだわ…
捕縛で一敗ってなんかしっくり来ないよね
普通の死亡と分けてくれれば良かった 死亡も捕縛も1敗扱いなのは、勝負に負けたからと言う事なんだろうね 4章あたりはランダム性高いけど、他は詰めればほぼ安全に行けるよ ノーリセプレイで頭痛くなるのがセイラム捕獲するとこ
いつもフィンをワープで飛ばして勇者の槍で捕獲してるんだけど必殺出ないと捕らえられない
4回攻撃できるけどさぁ… >>321
嫌じゃ!新品のスリープの杖が欲しいんじゃぁ〜!(わがまま) ワープ使えるようになるまでよく振ったよ
よく頑張ったもう休め リペア1空振りで杖Bからのレベル10CCっていう贅沢仕様で
8章から(8章で使うかはさておき)杖Aサフィも可能だけど
評価狙いだとエリートモードじゃないとキツイかな サラのシーフがウザいから早速スリープで眠らせてホクホクしてた一周目のぼく
寝てると仲間にならないって知ったのはクリア直前であった サラをクジラックスするのか…
あなた達はけだものです!(エーディン) あとごめんサラじゃなくてティナだね
どっちもかわいいからいいよね >>322
セイラムの捕獲は、フェルグスの方が確実だよ
追撃必殺係数が高いから、追撃が出せれば80%位の確率で捕獲に成功する
以前に書き込んだ内容を参照の事
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1482838660/614 始めはティナのシーフには悩まされたけど、
最初からラーラを飛ばしてパーンと会話させるべき章だと割り切った
ただ、状態変化で会話まで不能になるのは納得出来ない パーン説得しちゃうとトルード離脱しちゃうのがなぁ… パーン説得なら、トルードは眠らせて捕縛するしかないかな
その場合はスリープを1回余分に使うから、何処かで帳尻合わせする事になるけど >>334
そりゃ特殊な力で寝てるんだから話せないだろうよ >>337
スリープで会話が不能になるのは分かるけど、
サイレスで会話が不能になるのは納得がいかないな。
紋章ではサイレスを使っても会話は可能だった。 サイレスは喋れなくするわけだからそりゃ「会話」はできんだろ サイレスは魔法を封じるだけで、喋れなくする訳では無いよ 一時的に詠唱できない程度の知能まで下げるとかでなんとか…なんとか… 魔法詠唱しようとすると口がモゴモゴもゴーってなってチャックされる >>343
サイレスの効果は、攻略本には敵の魔法や杖を封じるとしか書いていないよ
沈黙の魔法は魔力その物を封じるだけだから、会話自体は可能と解釈している
だから、会話まで不能にするのがイマイチ納得行かない訳ね >>342
逆にミーシャとかでスリープしたら会話できないの味わったから
8バカスリープ剣でガンガン眠らせて説得する方法知ったとき「マジで!?」ってなったわ やっと9章だが、Sドリンクはどれくらい買っておけばいいんや・・・ 購入以外で最大10個手に入るから買い足さなくても割といけるが、
出撃メンバーがほぼ固定なプレイしてるなら買えるだけ買っとけ Sドリンクは9章の民家で1個貰えるから、この時点では買わなくても良いかもね
サフィを筆頭に疲労し易い杖ユニット専用アイテムだと割り切って、
14章でまとめ買い(7〜10個くらいかな)すれば、終盤まで足りる筈
終盤近くになると杖ユニットを休ませる暇が無いので、
24章の時点で5個くらい残っていれば、最後まで行けると思う スタミナドリンク(stamina drink)で、Sドリンクなんだろう
《〈和〉stamina+drink》栄養飲料
肉体的・精神的疲労の軽減・回復用の、ビタミンなどを配合した清涼飲料水 シーフのLV上げで盗みまくってると
カネが余ってしょうがないし 終盤のラッシュには杖要員ずっと出したいからSドリ確保しておきたい!
そしてラストエリクサーへ 何が起こるかわからないから捕縛しまくった結果、預かり所が武器屋道具屋並の品揃えに
不測の事態に備えてるんだし、不測の事態なんて起こらないに越したことはないんだけど、何かわだかまりが残る 数少ないアイテムを頭を捻ってやりくりして回して行く方が面白いと思う
限られた軍資金の枠内で必要なアイテムを買い揃えて、極力無駄を省くと、
戦略性が増すだろう そんな…それじゃダグダはどの男を愛せばいいというの…? マーティにちょっと似た斧持った人。正面向いてて寿司職人みたいな顔の… Sドリンク入手場所(11+店)
入手難度 ◎容易 〇普通 △所持金次第 ×面倒
3個は問題無く手に入るので、後は9章14章の道具屋で幾つか購入する事になる筈
9章/民家(下) 〇(カリンで取りに行く)
9章/道具屋(5000) △(1個買えば十分か)
10章/敵シーフ×2 ×(シーフの捕獲が大変)
12章外伝/ティナ ◎
14章/ホメロス ◎
14章/道具屋(5000) △(最後の購入機会なので、有り金をはたいて買うべき)
14章外伝/シビリアン1人救出ごとに1個(最大6個) ×(評価狙いだと行かない)
Sドリンク使用計画
10章 サフィ(杖Aにするので杖を振り続けて疲労が溜まる)
13章 サフィ(ワープの多用で疲労が溜まる)
18章 サラ(ワープ要員の為出撃させたい)
22章 ティナ(シーフ・アンロック多用で疲労が溜まる)
24章 杖使い(1〜6個)
24章外 杖使い(1〜6個)
25章 杖使い(1〜6個) タニア、ロベルトも無理して育てる必要ないしなあ…
終章で使える指揮官を集結させて、
その時にゼーベイアに勇者の弓を持たせたぐらい 早解きして戦力足りない時は勇者の弓持たせたゼーべイアに
フェンリル持ち1体確殺してもらうわ フェンリルの犠牲になって死んでくれたら早解きに繋がるのかと思ったw
大盾があるし…
よく読んだら大活躍じゃないですか。 >>377
早解きっていうか評価プレイかな
全員生存版の フェンリル持ちのダークマージは、勇者の弓を持たせたセルフィナに狩らせて、
あとは近くのユニットがセルフィナを担げば良いだけ >>381
扉にゼーベイアが隣接していると、扉越しにゼーベイアが殺される可能性がある
体格の小さなセルフィナなら大抵のユニットで担げるから、担いでしまえば
敵ターンで殺される心配は無いだろう パラメータ計算してないけどセルフィナで確殺できるっけ そもそもダークマージって基本クソザコステータスだしね
セルフィナおばさんは突撃もあるしまぁ確殺 フェンリル持ちのダークマージは1ターン目に倒してしまうに限るな
敵のターンにフェンリルを撃たれると、こちらに死人が出る フィン、グレイド、エーヴェルとか使えなそうな指揮官も出してるよ。
カギ開け要員。
リーフ、セティ、アマルダ、ゼーベイア
あとデルムッド、ナンナは戦う指揮官、カリスマ
各部屋のメインはまあ想像通りかと。 21%にカリスマ、支援があるとかなり強い(と思う) ノーリセしてたけど聖戦士の書大量に持ったタニアがトルードに殺されて投げた
タニアはもとより書がロストするの萎えまくる
踊り子しね 12章外伝は、1ターン目にラーラをパーンの所へワープさせる以外の攻略が思い浮かばない 杖縛りやってた時は魔力3以上(だったっけ?)オンリーでチマチマ攻めてたな
魔力足りない奴は炎の剣持たせて遅い奴は盗賊に盗まれるような物も持たせないようにしてな
トルードはムキムキカリオンで担いでたわ 普通に攻略したらええがな
1ターン目に怒涛のシーフでリーフがすってんてんにされたのはいい思い出 10章やっていて、何度やってもいかづちの剣持ってるやつに勝てないと思ったら無敵だったらしい… 無敵キャラ相手には捕獲攻撃してくるとかトラキアのCPU頭良すぎる 10章でオルエンやフレッドが死んでも、話の進行上の問題は無かったのと違うかな?
11章クリア後に外伝に行かず、そのまま12章に進めば何も問題無い訳だからね
オルエン死亡の場合→オルエンの会話のみ削除、フレッドの会話内容が変わる、11章外伝には行けない
フレッド死亡の場合→フレッドの会話のみ削除、11章外伝には行ける
オルエンとフレッドが死亡の場合→オルエンとフレッドの会話は削除、11章外伝には行けない 聖戦のイシュタルやユリウスみたいにワープで離脱してくれたら死ななくてもいいのよ 10章のオルエンとフレッドは無敵属性ついてるから死なない
11章のフレッドは普通に殺せる、その場合速攻クリアしても「時間はかかりましたが〜」と言われて外伝行けない >>402
開発にしてみれば作るの面倒だし固定の方がやりやすい オルエン達もせめて馬に乗ってなければ無敵でもやりようはあるのにな やりようって、捕らえたいだけでしょうw
武器を鉄の大剣に交換するぐらいで許してあげなよ いかずちの剣ってなんか微妙な感じするよね
炎の剣と風の剣が優秀過ぎるのが悪いのかもしれないけど いかづちの剣って技+5だけど
これ装備して闘技場行った時って反映されるの? >>411
されるわけないでしょ
闘技場でいかずちの剣で闘うわけじゃないんだから ほのおが魔力
いかずちが技
かぜが速さ
エリートは守備
にそれぞれ+5なんだけど魔防上げにもなる炎の剣は便利よな(パラディンで装備しての杖活用は開発の想定の範囲内にあったのか?は少し不明)
速さ上げれる風の剣も回避、追撃に作用するからなかなか
雷の剣は技上がって命中、必殺に作用しても最大命中99%と追撃必殺係数あるトラキアでは少し微妙かも?
エリートの剣はオマケでのせたけど(威力と重さは魔法剣三種と同じ)ネールの系譜が漂ってて好きですw 1本目は序盤エーヴェル、マンスター脱出するまでは振れるやつで使って壊す
10章のアーマーから2本目盗む、残り1,2回まで使ったらアマルダに渡す
24外伝、ラストはそのままアマルダが2本目使うかガルザスの3本目をもらう
炎の剣は毎回こんな感じだな 炎の剣はいつもナンナに持たせて最強杖つかいにしてる >>421
DQの影響もあるだろうがかけてるイメージ
あと飲むのだと消化吸収して効果出るまで時間かかりそう 騎士アマルダのここが凄い
・炎の剣持てる
・初期杖レベルC
・再行動レベル1←これ
魔力19にまで育てば自分の聖水を自分で呑んで
ピローンからゼクスにスリープというマニアックな遊びができる アマルダは即戦力かつ最終メンバーだからな。
代替のヒゲのオジサマは酷すぎる。 スルーフ・アマルダ←即一軍
ミランダ・コノモール←即ニ軍
この差はいったい… >>430
それだけ差があったほうが迷わずに済むじゃん? だれが一軍なのか興味ある。
ブライトンは一軍として…私的にはロナンも一軍 ミランダはほんとがっかりキャラだよなぁ
CCしたら移動力落ちるし… OPのレンスター落城の時の攻め手側ってトラキア軍だよね?グランベル=フリージ軍じゃないよね?
あの後メルゲン谷の戦いでトラキアが負ける→また南だけ領有の流れになるんだよな
メルゲンの戦いで裏切ったのレイドリックだけど、北トラキア連合軍とトラキア王国軍の戦いでも裏切った同じ人だっけ? >>430
製作者サイドが、ユニットのバランスを全然考えなかったんだね
砦 スルーフ・アマルダ・ミーシャ・(イリオス)←即一軍
森 ミランダ・コノモール・シャナム←即ニ軍
評価狙いの砦、ストーリー重視の森、こんな感じでバランスを取っているのだろう 森は意図的な外れルートなんだと思う。
ハードモードみたいなw
ケンプフも倒せないし… 森ってストーリー的になんかあったっけ
サイアスの顔見せもあるしストーリー的にも砦の方がしっくり来る気がする あーアルスター救援が姫のわがままに振り回されるってところは森の方があってるか
砦だと一般人Aがリーフに直訴しにくるな 最初に森ルートと砦ルートを見た時に砦の方が難しそうに見えたので森の方へ行ってしまった
それで2週目以降も森ルートしか行く気が無くなった
砦ルートは増援の対処が面倒くさそうなんだよね サラとリーフの迷いの森での会話は、物語的には結構重要だと思う
石化したエーヴェルを元に戻すには、サラとキアの杖が必要不可欠な訳だからね
だから、話の本筋は森ルートだと考える
それに対して砦ルートは、敵サイドの話に成っている 砦ルートのサラ加入は意味わからんもんね
なんであんな崖の上の民家にいたのか アマルダの方がコノモールおじいちゃんより正規ルートの女っぽい 森のほうが面倒臭そう感漂ってたから砦にしたなあ
森はなんかギミックあります!て感じだった
砦は敵がめんどうそうでそういうガチンコは嫌いじゃなかったから砦に 23章まで行ったが
スキルMをエリート以外まだ使ってない・・・ 強いやつをさらに強くするか弱いけど好きなキャラをマシにするか エリートはその時の状況次第で付けるスキルにしてる。
育てれば強いのに育成が遅れている場合とか。
でも基本的にはティナが良いように思う。 リフィスに使って10章までに体格13までレベル上げじゃないの? スキルMは無理に使う必要は無いと思う
特に確率で発動するスキルは戦略に組み込めないから使い辛い
使い易いスキル) エリート、怒り、見切り
可もなく不可もなく) 待ち伏せ、月光、連続
使い辛いスキル) 突撃、太陽 エリートモード使ってないとエリートMの使い所を考えるよね エリートMは、7章でサフィに使うのが合理的
評価狙いで、延々とリペアの空振りとかしたくない >>459
俺もサフィかなあ
さっさとレベル10CCして杖ランクあげたい 再行動の☆5キャラこそ育てるべき!
と個人的には思っとります。 リフィスにエリートは使わんよ
ダグダの館でダイムサンダ盗めるようになるまで上げるし
ついでにラーラも盗めるまで上げるな
あとは流して育てるけど >>462
リフィスの体格を13まで上げるのは流石にきつくないかな
CC(体格+1)込みでも、6上げる訳だよね >>463
リフィスを最低限しかレベル上げずに連れてくればネール補正で大抵何とかなるな時間がかかるだけ
期待値とかは知らんけど割と良いところまで上がるイメージ シーフの盗む無双は吟味がめんどくさいから
優先してネール持たせるくらいしかしないなぁ
だいたい序盤はリフィスメインで使ってパーン加入したら章によって使い分け
ボディリング入手時点したらリフィス/パーン体格高い方に与えて
そっちが最後までシーフで頑張ってもらう 初期状態で6のリフィスの体格を何処まで上げるべきかと言う問題がある
7章でシヴァからキルソード(重さ7)を盗んで無力化したいから、8まで上げたい
8章でルーメイから鉄の剣(重さ6)を盗んで無力化したいから、7まで上げておきたい
10章で砦に陣取るソードアーマーから炎の剣(重さ9)を盗みたいから、10まで上げたい
リフィスの体格はCCで7までは簡単に上げられるけど、そこから先は運良く上がれば便利と言う感じかな
体格が11以上になると担いで運搬する際に担ぎ手の移動力が半分に落ちてしまうので
10で止めておいた方が運用面では楽
12章外伝で体格8のパーンが仲間に加入するから、これ以降はリフィスは余り使わなくなる リフィスは、8章までに7
パーンは、16章までに10(16章森で風の剣やプージを盗みたい)
その後、18章で手に入るボディリングでパーンの体格を13まで上げて、最後まで行ってしまう リフィスは9章でトラキアから細身の槍を盗みまくりつつLV上げる 9章のトラキア軍で細身の槍を持ったユニットはいない筈 ソルジャーの鉄の槍を盗んで
店に細身の槍を買いに行かせて、それも盗んで
そして無限金稼ぎへ・・・ >>470
9章で軍資金無限増殖が出来たっけ?
ソルジャーから鉄の槍を盗んでも、離脱してしまうような気がする 離脱ポイントとの位置によるかもしれんが、店に買いに行くよ
それでSドリンクを買い込むし
ただし武器屋は敵ソルジャーが陣取ってて
道具屋はMAP下にあるため盗んだ槍を売りに行くのが面倒くさい いつも満遍なくキャラ使ってるからSドリンクそんなに必要になることないなぁ
やっぱ聖戦士の書って最高のシステムだと思うわ Sドリンクは、杖ユニット専用のアイテムだと考えている
疲労の溜まり易い杖Aユニット(サフィ・サラ・セイラム・ティナ)を連続で出したいからね
特に序盤(8〜15章)は杖Aユニットが実質的にサフィ1人なので、
サフィを続けて出そうと思うとSドリンクが2〜3個は必要 聖戦士の書はもうずっとデフォで縛ってるから他に余程きつい縛り入れない限り使わんな
Sドリンクはサフィとラーラにちょっと使うくらいなのでイベント等で手に入る分でも余る 中盤のサフィ酷使は12章外伝ティナ、14章ホメロスのSドリンクでカバーしちゃうなぁ
最悪リングとヘズルの書でHP補強すれば酷使期間はギリギリ間に合うし 疲労困憊のロリをドリンク漬けにして強制出撃させるリーフ軍
ダンデライオンの方がまだ優しい 彼氏シーフ…会話イベおこしたら結婚…さっきまで私と愛し合っていたのに! 聖水ってジョンベンなんでしょ?
オルエンに聖水を渡すフレッドとかいいな Sドリンクは数に限りがある非売品の方が良かったかな
そうすれば、1軍ユニットと2軍ユニットを交互に使い分けると言う戦略が新たに生まれただろう 基本的に縛りプレイはやらない
ワザワザ苦労する意味は無いからね ああ、そういう意味なのか。
>>488がドMでSMプレイしてくれと懇願してるのかと… Sドリンク使った事ないわ
あーこいつ無理かーじゃあこいつ行ってみるかーが楽しいじゃない
トラキアは計画立てずに行き当たりばったりにやるのが面白い 個人的には、トラキアの疲労システムは良く出来ていると思う
同じユニットを使い続けるよりも、味方を万遍無く出撃させる方が
仲間を増やす意味があるからね
不満があるのは、杖系のユニットが疲労し易い所
ライブ(疲労度1)でもワープ(疲労度5)でも、疲労度は同じ1で良くなかったかな? トラキアって誰でも一つくらいは不満点があるもんだよな
俺の場合いらないのは初撃必殺上限と追撃必殺係数だわ
それ以外は好意的かもしくは許容範囲 その二つの仕様はゲーム内で一切ふれられてないからなぁ
そもそも表示されてる数値が全然違うのはつれぇわ
あと闘技場で一番上のアイテムが武器に入れ替えられるのも地味にひどいと思う 待機コマンドが一番上にあるのが不親切だった
よく押し間違えて… 目の前に敵がいるのに9章でセルフィナが間違えて離脱してしまった 不満点修正したトラキアやりたいけど今のスタッフじゃ望むべきもなく リメイクなー
現代用にシナリオ改編だな聖戦の系譜が特に… >>493
初撃必殺上限と追撃必殺係数は、何の為に設定したのかな?
あの仕様は自分には理解出来ない。 追撃必殺は結構好きだけどね
バトルの見た目重視のような気もする 先手必勝できちゃうと攻撃食らわないで済むしそういうのが嫌なんだろう
でも敵の大半が係数0で追撃で必殺出ないのはちょっとな >>499
やっつけ負けしやすいようにだろうな
紋章とかで1〜2人でせき止める戦法がお気に召さなかったんだろう
あと捕縛し放題になるのを防いだとか 所謂、地雷戦法対策ではあるよね
これにトラキア特有の命中率99%と1%が絡んできてなんとも言えない塩梅になってるわけでw
敵側の追撃係数がほぼ0なのはここを0にしないで細かく設定すると難易度がさらに増すからかも?
まあネームドキャラはもう少し追撃係数持っててもいいかもだけどさ 相手の必殺武器の大半が25%までに止まっていて攻略にはむしろ役立つものの育成面ではねえ
弱い連中の必殺率が大抵弱いのはいじめの域よ ティナとサラってどっちのがロリなんだろう
サラって11歳だっけ? トラキアは女の髪型にソバが多すぎる
3人か4人いるもんな >>514
自分には、サラよりもティナの方が幼く見える
公式設定資料集を見た感じだと、サラは17歳ティナは14歳くらいだと思った >>514
ティナとナンナって同い年なの!?
方や大人っぽい王女、方や毛虫で泣き出すシスターか…
ありだな ナンナに王女のイメージないな
ラケシスの子だけどこう…貧乏イメージが ナンナは、リーフの幼馴染かな
気品はあるけど、身分はあまり高く無い感じ
貴族よりも良家のお嬢さんタイプ 元の意味はそうだと思うけど今はもう少し広い意味で使われることが多いかな 金持ちの商人の教育のいきとどいた子
なんかは良家の子女って言われる リーフの許嫁なのにルートによっては登場すらしない王女様もいるのにね 中世とかでもそうだけど加賀ゲーの貴族って特権階級だからな
だからこそオルソンがあんな感じになってる訳だ 貴族=良家になるのかな?
国語辞典によると、教養があり暮らし向きが水準以上の家庭を指すみたいだけどね
トラキアのナンナは流浪の身だから、王族や貴族とは少し違うと思う
ミランダみたいにプライドは高そうでは無いし、良家のお嬢さん風がシックリ来るだろう より正確に言うと良家の範囲に貴族が入ってるイメージだった よくある下級貴族でも良家と言えるんだろうか。
上級階級からは鼻で笑われ庶民からは鼻持ちならない扱い受けそう 下級貴族でも子供に一定水準以上の教育等受けさせられて、家族に充実した生活を送らせることができたら良家かも…?
なんか生活水準に依りそう 貧乏貴族
ラインハルト・ミューゼル
十分金持ちに見えたけどな…
トラ7関係ないけどね。 騎士や魔導師やってる連中はみんな良家でいい世界じゃない?
それ以外は村人や傭兵や山賊盗賊海賊やってるよ そのあたりの構図はベルサガをやるとよく分かるな
貴族とか公爵みたいなのでもピンキリだというのも なんでサラちゃんは攻撃魔法使うとき
自分で自分のおっぱい揉んでるの 興奮状態に陥ることにより威力及び必殺率を高めているんだぞ 自分のおっぱいが小さいことに対する憤りを怒りのスキルにしてるのでは まあリノアンも同じだが・・・
セイジになると揉まなくなるな シスターっていかにもエッチそうじゃん。
欲求不満なんだよ。
セイジになると自由かつ最強になるから夜の女王様。 リノアンはオッサンに何をされてクラスチェンジしたのだろうか CCボナの大きいセイジになれるのは一握り…
アスベル…おまえまさか… うちのアスベルは体格が伸びてリーフを姫抱きできたが ここに書き込む人間の多くは最近トラキアをやっていないんだな 半年前にやってた俺が食い止めるから逃げろ!俺にかまわずにげろー! >>559
真面目に書き込めと言っているんだよ
フザケルなら迷惑だから書き込まないで欲しいわ ここはトラキアスレなのに、最近はトラキアとは余り関係無い話ばかりしている人間が増えた 別に掲示板なんて多少ふざけてもええやろ...
所詮昔のゲームの板なんだし ゲーム板だからゲームの話を中心にするべきだと思う
ふざける人間は速やかに退去願います
ふざけたい人間は雑談スレにでも行ってふざけておくれ ワッチョイ 977c-6T9Bにかまうなよ
NG推奨だから すまないがちょっと構うよ
遊びを知らない人間…実社会でもダメだ
なに勝手にキレてんだ
荒らすなら消えろ
害になるやつは邪魔 トラキアについて語れば良いだけ
それ以外の話をする必要は無いし、聞こうとも思わないな たまにやりたくなるけど3章までが面倒でまた今度となってしまうわ なんか嫌なことあったんだろうなぁ…
こういう人発作みたいに暴れ出すから本当障害者なんだなって >>572
反論出来ないと、何の根拠も無く相手を障害者扱いするんだね
全く話に成らんわ
トラキアスレなんだから、トラキアについて語れ
他に何も言う事無いよ さんざん出てけと言われても居座ってるカスが他人に出てけって言ってるの面白いな 自治厨(笑)も大変だねぇ...
ガイジにクラスチェンジしてこいよ
あっレベル足りないかww まぁいれば構ってもらえるからね
現実で孤独な彼の最後の居場所だ ルールを守って書き込んでいる人間が
スレ違いの投稿ばかりする人間に退去を求めるのは別にオカシク無いと思う
恐らく議論慣れしていないから、頓珍漢な反論しか出来ないんだろうな ワッチョイ 977c-6T9Bは森ルート選びそう
根拠はエロくないから 過去スレ遡ってちょくちょくみかけたけど生で初めてみたわサインくれ そいやレイドリックってマリータとナンナレイプしてんのかな
マリータは背中に聖痕あるの見てるしヤられてると思うけどナンナはどうなんだろ 着くなり引き離されたって言ってるからナンナには手を出してないんじゃね ナンナには マリータを助けたかったら脱げ
マリータには ナンナを助けたかったら脱げ
って言ってるよ レイドリックはロリじゃないし女も好きじゃなちよ。
あのヒゲからしてガチホモw >>585
レイドリックが本当に狙ってたのはダグダだった…? >>588
ガルザス狙いじゃね?
だから逃がした時もガルザスは許された レイ堀ックで草
これならマリータもナンナも無傷ですわやったぜ 最終的には1号、2号って仲良くなれたから良かったね♪
緑の顔の人はお話できるのかな? レイドリック「男爵」というのがまたホモくさい
女なんか触りたくねーわ
ということなので、マリータは部下の兵士たちにあげちゃってるよ 別にレイドリックがホモ臭いとは思わないな
ダグタとマーティの関係だけ見て、他のメンバーもそう見えるだけだろう
こんな同人誌みたいなネタで良く盛り上がれるよ ダグダと言えば、館(8章外伝)の索敵マップ
窓がないのはどうかと思う
……いや違うか、夜だったのかもしれないもんな ダグダはもっと成長率良かったら最後まで使ったのに
マーティは書を使ってクラスチェンジすると案外強いらしいけど
私はブライトンに使っちゃう。かっこいいから オーシン使うとタニアを使うのでダグダも使う流れはある そこいらへんのは体格20になっちまうから使わんのよな >>599
索敵マップは、松明が無いと3マス以上先が確認出来ないマップ
だから窓が無いとか、夜とかは余り関係無さそう
FC版のウルティマ3に周囲が暗闇の場所があるけど、あんな感じだろう
2分30秒辺りから直接見えない場所が黒く見えなくなる(21分24秒)
https://www.youtube.com/watch?v=6LH657E6A_w ダグダを担ぎたいと思う場面があまりないから普通に使うわ >>607
トラキアスレなんだから、トラキアについて語れ
他に何も言う事無いよ ダグタは割と最後まで使えると思う
体格が大きく移動力7なのと、突撃スキルが結構便利
ユニットの運搬や宝箱の回収とか、移動力7が活きる場面が結構ある
突撃スキルのお陰でロングアーチの弾減らしも半分のターンで終わる >>609
だからトラキアの話をしているだろう
人の文章(>>573)を、考え無しにそのまま使うな アーチの玉減らし...その発想があったか!
まあ使わないけどさ コノモールやダグダは運がないしセルフィナはそもそも必要ないってことで魔法持ちのどれかとかに突撃M使うことがよくある
力のないもの有るものの差を分からしめるパターンが多いよ 魔法使いにはロナン突っ込ませるわ
全員倒して帰ってくる 突撃M(12章外伝で入手)を誰に付けるか、未だに適性なユニットが見つからない
守備・HPが高く、攻撃力の低いユニットなら使えそうだけど、
そういうユニットが見当たらないんだよね オルエンに突撃スキルが付けば、サンダストームの2度撃ちが期待出来るかな
そうすれば14章総攻撃で長距離から敵を倒せる
邪魔なロングアーチを速やかに処理出来ると進撃速度も上がる
ただ、オルエンのHPが低いから突撃の条件(残りHPが相手よりも高い)が満たせるか、それが問題 >>617
あんま弓使わないんだけど弓兵相手だと直接攻撃してこない? 突撃はマチュアにつけてるな。
なんか勇ましいキャラだから似合う。 >>620
してくるかもしれないけど1ターン目で接敵してひとり倒して2ターン目でふたり倒す感じ
魔法じゃ倒れないし あるけど、対ロングアーチなら重さ20同士だからほぼ平気
私は突撃はカリン派
高台にいるマージとかの捕獲に手間取ることがなくなっていいよ
アーチや弓の範囲にはどうせ入らないし サンダストーム(重さ20)を装備していると武器と違い攻速が無条件にゼロになってしまうから
突撃は発動しないのかな
HPも攻速も相手より1以上上回っていないと駄目なような気がする アクスナイトはなぜ歩兵状態はアクスファイターになるような仕様にしなかったのか それよりランスナイトが降りても槍使えるようにしてください
最終章での槍使いがゼーベイアしかいないとか嫌がらせかな? 「最終決戦は剣を使ったほうがかっこいいでしょう。槍なんて足軽みたいで(笑)」 ランスアーマーやランスファイターが味方にいない
ソルジャーとかバロンとか槍を扱うユニットは敵専用だし 最終章で使えないから
勇者槍もドラゴンランスも未使用で終わったし・・・ 槍使い自体は多いのに23章クリアしたら全部室内マップという嫌がらせ FEシリーズ全般に通じる問題点だったよな
GBA以降は屋内でも馬に乗って戦えるようにして解決してたが…どうか
まあ槍は歩兵が使うもんじゃないといえばそうかもしれんが
アクスナイトおじさんは剣使えるなら騎乗時にも剣使えよ
熟練度システムと絶妙に相性が悪かった 最終戦を外でやれば解決する話よ
ユリウスみたいに城に陣取っていれば問題あるまい ベルサガもどっちかって言うと槍不遇だった気がする
システムは面白かったけど他の性能が良すぎて トラキアの不満といえば下馬で弱くなるのとあとなんだろ…キャラ格差が意外とあることかな? 歩兵よりも移動力が大きく再移動まで出来ると騎馬が強力過ぎるから
下馬時には敢えて弱体化するようにしたんだろうけど
城内マップでは下馬したユニットの使い勝手が悪くなり過ぎている
あと、初期から槍専用の歩兵ユニットが味方に1人くらいいても良かったかな
アクスファイターとマウンテンシーフは装備が被るから
マーティとハルヴァンがランスアーマーならバランスが取れていた 流石にイリオスは不遇過ぎるな
オルエンを殺してまでイリオスを加入させる意味が無いからね
加入条件がオルエンと両立しないからイリオスは丸ごと削除しても良い位
ミランダはペガサスナイトかシスターなら良かった 俺はオルエンみたいな武器が本体のキャラは好かんから砦行くときは毎回始末してオルソン使うわ
14章でアーチにサンスト撃って特効させる フレッドがオルエンに話し掛けないでクリアすれば、始末までする必要は無いのでは? ただの村人に槍使え言い出したり
イリオス不遇と言いながら削除してもいいとか
さすが言うことが違うわ オルエン加入マップのシビリアンを担いだままクリアして村人に嫌われた…そんな経験した人は俺だけじゃないと思いたい そういやケルベスでアウグストが「子供たちは動けないから家に運んでやれ」って言うけど
あそこ以外の子供ほとんど普通に離脱するよな マジックリングの為にオルエンを仲間にして、イリオスを加入させる為にオルエンを始末するのか ほとんどっつーか全部だな
言われてみれば確かに変だ 村人が槍を使ってはいけないのかな
突き刺すだけの槍よりも先が重く振り回す斧の方が熟練を要しそうに思う
砦は行かないから、イリオスはどうでも良い訳ね 長文野郎はグダグダ文句垂れてるけど結局のところ何が言いたいんだ? 「俺の考えたトラキアに文句言うな」じゃない?
他人に合わせることができない発達障害だよ テンプレにNG推奨されてるんだから相手にするなよ
こいつが原因でゲサロに移ったくらいだし 下馬システムに文句はないけどミランダがcc後使い辛すぎて泣けてくる
移動が1回でも上がればなんとかなるんだけどなぁ... レッグリングはカリン専用なんだ...
飛行系に使うのが1番楽だよアーチも潰しやすいし レッグは無難に行くならリーフ、ラーラ、飛兵あたりだろうな
もちろん一番は好きなキャラに使うことだけどね レッグリングはカリンにいつも使っちゃうな
アーチ倒すのに楽だから アスベルがグラフカリバーを乱射する
早く止めなくては ユニットの移動力がNだと行動範囲が2N(N+1)マスになるので
移動力が1増えるだけで行動範囲が飛躍的に増える
カリンの移動力が8の場合は、144マスが行動範囲だけど、
カリンの移動力が10になると、220マスが行動範囲になる >>671
カリンで突っ込むと別のアーチの攻撃範囲にかからないか? >>674
そんな配置ばっかりではないのだから有効に使える場面で使えばいい
高移動力飛行ユニットとか便利に決まってる >>674
オルエンが敵で出る章とかはかなり楽できるよ
下を一人で潰しにいける カリン(槍E・90)がマスターランス(槍A・250)を使えるようになるとアーチ潰しも楽なんだけど、
そこまで育てるのが大変
勇者の斧(槍D・100)みたいに、勇者の槍(フィン専用)が騎馬なら誰でも使えたら良かったのに 13章はカリンの移動力が8なら配置8番目でしか
1ターン目アーチに当たらず左上へ全速前進できないけど
10なら2,3,4番でも行けるから結構おすすめ 13章は指揮官のリストを速攻で倒して、ロングアーチを沈黙させる方が簡単
カリンでは火力不足だし、危なくてロングアーチに近付けさせる事が出来ない トラキアプレイヤーなんだからあれだろ
3DS持ってるやつ捕らえて物交換して解放だろ その3DSも壊れかけかもしれんけどな
リペア使った方が早い 3DSくらい買い替えなよ
そんなに高くないんだろう 3D機能が不要ならNew2DSLLを買う選択肢もあるぞ
こっちのがその分安かったと思うし 3DSがどんな物か知らないけど、ボタンだけ買い替える事は出来無いのかな?
ファミコン時代は、コントローラーのバラ売りとかあったよ ギュッと押せば大丈夫だけど、軽く押すと反応しないしさ、AとB じゃあミーシャちゃん眠らせて丸腰にして持ち帰ります >>678
13章はロングアーチとアーチナイトが至る所に配置されているから、
カリンを単騎で突っ込ませるのは無謀 もしかして序盤で持ってる勇者シリーズって温存しといたほうがいいのか? ここぞというときはガンガン使ったほうが良い。
トラナナは2回攻撃武器なんて珍しくないからね。 あれ半分捕まえ専用武器みたいになってたな。勇者の槍 専用武器と槍は、23章までに使い切った方が良い
勇者の槍やドラゴンランスなんて、城内マップでは無用の長物
後半になるとユニットが強化されて来るので、鉄製の武器でも十分強い
杖の前には、いかなるユニットも無力になるからね 高性能の武器は、序盤の補助アイテムとしてガンガン使うのが楽に進めるコツ
こんな感じで使用武器を移行させると効率が良い
勇者の槍・ドラゴンランス→マスターランス
勇者の斧→鉄の斧
勇者の弓→勇者の弓
勇者の剣・王者の剣→鉄の剣・銀の剣
プージ→鉄の斧・手斧
光の剣→キルソード・アーマーキラー
マリータの剣→キルソード・アーマーキラー
グラフカリバー→ウインド 槍は序盤からガンガン使っていいぞ
それしか使わないぐらいでいい
斧は使い道が少ない 槍は8章で捕らえる用に4回くらい残ってたらあとは
どこで使ってもいいよ
剣はちょっと重いから意外と使いづらい 直さなくても複数手に入るんだからプージは最後までプージでいいじゃん >>707
プージを使い切ったら鉄の斧・手斧に移行すると言う事
プージは使用回数が多いし、森ルートだと補充出来るから、使い切る事は少ないけどね いつも勇者の斧はマーティ専用
捕縛するにも、レベル上げにもめっちゃ使う
ハルヴァンには悪いけど… 脱出の時にダルシンに勇者の斧を使わせる位しか使わないな
勇者の槍とかドラゴンランスとかかなり残ってること多いわ ハルヴァンは成長させてマスターアクス投げさせるからいいんだ
待ち伏せマスター二回攻撃はクソ強い 勝手に使われるグラフカリバー以外は最終章まで使わんかったわ
強力武器だとオーバーキルするし むしろグラフとか使いまくるわ
強武器は少し残してほとんどレベル上げ用とか強敵に使う派だな 終盤は強い武器なんて山ほどあるからな
なので勇者の槍斧とプージとグラフは序盤に酷使だわ 終章エルフにマリータをぶつけるのでマリータの剣は多少は残しておく派です グラフカリバー(回数40)だけは対ボス戦で使用するので温存はしていた
他の強い武器とは違い、グラフカリバーは、ある程度使い道が決まっているんだよね
【評価プレイ時】
NPC時(4章外伝)4回
アクスアーマー(4章外伝)2回
マージ(5章)10回
スナイパー(5章)2回
ゴメス(8章外伝)3回
マーロック(9章)1回
ドラゴンライダー(9章)3回
ラルゴ(10章)2回
ドボルザーク(10章)1回
グスタフ(18章)2回
計30発 エルフ(最終章)を直接攻撃で倒すのは危険だから、
バサーク(重さ10)とリザイア(重さ12)をシーフ(速さ18体格13以上)で盗んで捕縛してしまう
あと、確率は低いけど、ブリザードが命中すると簡単に無力化(眠る)出来る 代替アイテムが多いから二確の雑魚以外に使う程度の使用率でも問題ないのよね
流石に増援の相手とか無駄が増えてくると分からんがね 他の専用武器とか強武器はだいたい60回なのに
グラフだけ40っていうのが絶妙にいやらしい
ギリギリなおすかなおさないか迷わせるように意図してるとしか思えん
60だったら足りるからなおさないもん >>720
しかも初登場時にNPCアスベルがバンバン使いまくるしな
もったいない病にとっては辛い 俺の中では鉄の斧がイケてる武器上位だよ。
安くて強くてたまらん。
オシ、ハル、マチュはこれだけでいいw
マチュはCC前は鉄の大剣ぶん回す漢。 何でエルウィンド削除して専用武器のグラフカリバーにしたんだろう エルファイアーとかいう使いどころなさ過ぎる魔法
あとトロン >>725
セティに目をかけられてたのを強調したかったから? 名前的にも使用キャラ的にもエクスカリバーの復刻版でしょ >>731
それジラフ
よく考えたらダサいなグラフって
図形かよ グラフは大抵直してるな
序盤からガンガン使うし
エーヴェル石化後の上級とかも食わせてるし グラーフってドイツ語で伯爵のことか
伯爵狩っちゃうぞ〜って意味? グラーフ(Graf)は、 ドイツ語で「伯爵」の意味
エクスカリバー(英語: Excalibur)は、アーサー王伝説に登場する、アーサー王が持つとされる剣
上記の2つの言葉を併せて、グラーフ+カリバー(グラフカリバー)となるのかな? エルファイアー(炎C)・トロン(雷A)・トルネード(風A)とか、敵から奪ってもまず使わないな
重くて追撃が出し辛い魔法は使い難いんだよね
セイラムの装備も、重いヨツムンガンド(闇C)から、すぐに軽いウインド(風D)に変えてしまう 魔法が重いってどういうことだよ
たぶん魔法を唱えるときに脳に負荷がかかるんだろうな 武器が重い=質量が大きい=攻撃速度が落ちる
魔法が重い=呪文の詠唱に時間がかかる=攻撃速度が落ちる
こういう事かな? 普通は、手に重い魔導書を持ったまま戦ったりしないだろう
魔法を使うのは、呪文を記憶してスペルを唱えるのが一般的だと思う サンダー:耐久値多く必殺もある
ウィンド:軽く必殺もあり飛行系特効
ファイアーにも何か強みあれば良かったのにね アーマー特攻隊とか?
あと、せめてサンダーと同じ重さに…
とは思うが、2章からはサンダー使うからいいや。
それまでは相手は斧だから余裕だしね。 あ、トラキアだったか。聖戦スレと間違えた。
これ以上アーマー特効を増やすのはまずいね。 後半の敵はあまりファイアー持ってこないから問題ない気もする でも実際アーマーに火とか残酷だわね
簡単には脱げない熱された金属でじわじわと焼かれていくのよ… それを言ったら電気もそうだからサンダーもアーマー特効にしよう >>748
むしろ序盤がヤバイ
ダルシン仲間になった後ひたすらファイアーだらけだし ファイアーの性能の低さと、相手がフリージ家だからサンダー持ちばっかりってのが地味にマッチしてるんだよな 魔法がアーマー特攻ばかりだと、誰もダルシンを使わなくなるな
ファイアー・サンダー・ブリザード、金属鎧に効きそうな魔法ばかり ファイアーは、サンダーよりも軽くて命中率が高いのが利点かな
ファイアーよりもサンダー方が強力な魔法だけど
ファイアーは序盤に数多く手に入るから、個人的にはファイアーの方が使い易く感じる
何となく中盤以降の魔法の切り替えが面倒臭いんだよね もうアーマーはすべての武器から特効を受けるでいいよ。
魔法も全部。 >>445
それだと、アーマーのHPを100くらいに設定しないとバランスが取れない ベルサガくらいピーキーな性能にしてようやく個性出てきた感じだしなぁ 初作である暗黒竜からアーマーだけ異様に不遇な扱いを受けているな
アーマーキラー・ハンマー・レイピア・魔法と、アーマーが苦手とする武器が多過ぎる だって特効ないとアーマー最強伝説になるししゃーないやろ
普通の物理相手なら完封できるんだし ダル神→収容所行き
ゼーベイア→仲間にしない
問題ないな! ビルフォードレベルのがいても多分ラストまで使うにはきついよねトラキアのアーマー系は 炎 アーマー特効
雷 アーマー魔力無効
風 大盾無効
剣 アーマー時々即死
槍 アーマー攻撃不可
斧 アーマー特効 ダルシンとゼーベイアを最終章に出撃させて、マスターランス持たせて、真ん中の扉の前に待機させる
物理で負けるトラキアのアーマーよ トラキア出斧は復権したけどアーマーはしなかったね
強いアーマーは烈火まで待たないといけないのか クラスによるステータス上限値が一定だからアーマー不遇の時代なのも致し方ないのかも… 当たらなければどうということはないシステムのゲームで守備力重視のアーマーナイトに期待するほうが間違っている アーマーで攻撃力半減のアインスですら
王者の剣・突撃リーフに1ターンキルされるし アーマーが使い辛いのは、移動力の低さと山に侵入出来ない為だと考えている
移動力が低くても体格の小さいユニットなら他のユニットが担いで運べば良いけど
体格の大き目のアーマー(体格15)ではそれも出来ない ダル捨て山だけはホントひどいよな
体格20まで育ってたら出撃させた時点で置いてけぼり確定w ワープレスキューという手段があるので別に確定はしない
とはいえ勿体ないので普通は使わんけどな せめて移動が育ってれば越えられるならまだしも
ダルはたとえ移動20でも山は越えられないからひどい マーティは愛されるのにダルシンはネタにされる
どこで差がついたのか 脱出する際に加入するアーマーだしな
置いていけと言わんばかりの設計になってるっていう 支援ゲーの今作でリーフから支援受けられるのは強みなんだけどなぁ
ダルシンがアメリアみたいな見た目だったら人気出たろうに リーフ支援はいっぱいいるから別にだな…
オータニみたいに完結してると使い方があるけど つーかあれが聖戦みたいな広いマップでせっせと逃げるシステムになってたらダルシンはマジで逃げられない
インターバルでワープできるシステムだから逃げたことになってるが >>785
でもダグダからしか支援受けられない、より10倍くらい良いじゃん? フィンとか好きな人は最終戦みこして普段から剣で戦わせて育てたりしてるのかね? あいつはちょっと剣振ればキルソード持てるからそれでいい 槍どもは屋内戦オンリーになるまで使い倒して後は隠居してもらうわ
勇者の槍さんとかドラゴンランスさんとか 基本的にランスナイトとアクスナイトは下馬させて運用しないな
だからワザワザ剣レベルを上げる事はしない
ディーンとかフェルグスみたいに元から剣レベルが高いユニット(剣レベルB以上)のみ
城内マップに出す 杖禁止にしない限り後半はどうとでもなるから14章と20章で槍は折るわ でもダルシンは自分のお父さんとして見るとかなり理想的だけどな
ブライトンはカッコ良すぎだしダグダとかありえないし 誰それが理想の父親とか言っているけど、単に見た目で判断しているだけじゃない?
兵士としての生き様と理想の父親像は全くの別物だと思う 剣や斧の武器レベルはCあれば十分だけど、
槍や弓の武器レベルがCだと、まだ強力な武器が装備出来ない
それ故に、トラキアの槍兵や弓兵は、初期の武器レベルが低いと苦労してしまう しかしロベルトは育てる価値がある。
ロナンも吟味とリングしまくりなら素体としては悪くない。 ロベルトは武器レベル(弓E・50)が低過ぎるな
追撃必殺係数3は申し分無いんだけど、
キラーボウや勇者の弓と言った武器が装備出来ないのが難点
弓兵は1人いれば十分だから、セルフィナとの二択だと
どうしても彼は控えに回ってしまう
弓兵は防衛マップぐらいしか活躍の場が無いし
ロベルトを育てる場所が無いのも早々2軍落ちする原因 ロベルト一回育てたけど結局使い所なかったなぁ
トラキアは弓兵が不遇過ぎる 理想の父親はセティ
血を引くだけでイケメンで素早くなれる!サイキョ! セルフィナは、敵のアーチに近付けなければ大丈夫
敵のアーチの攻撃範囲に入れなければ、まず死ぬ事は無いよ 武器レベルが高ければそこそこ戦えるよね
初期レベルのセルフィナに勇者の弓持たせたら最終章でも結構健闘した記憶がある セルフィナは、フェンリル持ちには近付かないようにしている
通常フェンリル持ちは、サイレスで沈黙させてから始末するのが安全
ただ、早解きや評価プレイだと、余りフェンリル自体に、お目に掛からないけどね
【フェンリル持ち】
14章外伝/敵コッダ → 評価プレイだと行かない
17章砦/敵ムーア → 森ルートだと行かない
18章/敵増援ダークマージ(19〜20ターン目) → 出現前にクリアするか出現箇所を塞いでおく
21章外伝/敵増援ダークマージ×10(30ターン目) → 出現前にクリアする
24章/敵ダークマージ → 1ターンでクリア
24章外伝/敵ダークマージ×2 → 早解きだと行かない
最終章/敵ダークマージ×8 → 1ターン目に扉の前の6体を無力化する 勇者弓とらせるのに少ない出撃枠に無理矢理詰め込まなきゃならん苦しさ
ここで事故って印象強くなるんだろうなぁ セルフィナがロングアーチにやられるのは、大体10章では無いかな?
ここで痛い目に遭って、その後にアーチの攻撃範囲に入れないようになる
勇者の弓を貰う13章は、リストを速攻で倒す裏技があるから、
ここでの事故はぐっと減る
その後は順調に行くように見えて、今度はより射程の長いアイアンアーチに殺される 高評価以上のプレイだとそもそも使う機会がまず無いとはいえ
通常攻略だと弓兵1人でも育てておこうとか思ってしまうのかなあ……悲しみ トラキアの場合は、最初から弓兵は育てた事は無いな
アスベルやオーシンみたいに、十分な火力を持った間接攻撃が出来るユニットがいれば、
ワザワザ弓兵を育てる意味が無い
弓騎馬の役目は輸送や訪問、弓歩兵の役目は宝箱の回収や市民の運搬と割り切っている >>815
高評価プレイなら終章限定でゼーべイアが弓兵として活躍するぞ! >>818
ゼーべイアは、単に弓も使えるアーマーだと思う
本来は、ダルシンと同じアクスアーマーの筈 弓兵はセルフィナかタニアだが、
セルフィナはいちおうリーフから支援があるのと、
突撃も終盤になると確殺に役立つし、でセルフィナが1軍に 夫からのプレゼントの勇者の弓を夫の上司に渡すってなんかNTR感あるよね…/// セルフィナは初期状態で弓レベルがBと高く、
他の弓兵のように武器レベルを上げる必要が無いから、すぐに1軍入りが出来る
弓騎馬ゆえに移動力も大きく関連イベントもあるから、
誰か1人だけ弓兵出すとなると、やはりセルフィナになるかな
勇者の弓を貰った後は、最後まで勇者の弓だけで間に合ってしまうから楽 セルフィナはスナイパーと違い
高レベルでも経験値がそこそこ入るのが旨いかな >>842
ロリコン?
トラキア世代ならもうアラサーこそストライクであって欲しいものです。 15歳そこらで成人としてみなされる世界にロリコンも糞もあるか! かわいいが基準なら弓兵枠はマーティで埋まってしまうな アラサー行っててもおかしくないけどミーシャはかわいいな あくまでも顔と性格を加味して個人的な好みだと…
好き
マチュア、アマルダ、ミーシャ
勘弁
ティナ、サラ セルフィナとオルエンも悪くはない。
しかしオルエンは少し面倒くさそうな女だな…
サフィは真面目すぎて微妙(笑) 顔ならラーラ
境遇は嫌い
友達ならカリン
マチュアが一番だけど >>830
ゲーム内の世界観と現代のロリ感に相関関係はありません。
現代のオッサンが幼女の見た目を好んでいると言うだけ。 トラキアの斧は基本的に安価→民兵や賊が持つイメージ→他の武器には正規軍用の武器がある→バトルアクスだけじゃさみしいし何か見た目的にもいい感じの持たせよう→バランスとの兼ね合いもありハンマーに
多分こんな感じでアーマーは犠牲になったのだ・・・ 多分ハンマーにアーマー特攻あること忘れてたと思うよ ハンマーがアーマー特効なのはいいとするけど、アーマーキラーってどんな剣だよ ハンマーなんで素の攻撃力まであんなに高いんだろう
ダルシンがまるでおまんじゅうのように潰されていくぞ 鎧に有効なのは、打撃の鈍器と、鋭利な差し込み武器
つまりは、ハンマー、レイピアはOK
謎なのはアーマーキラー、ブラギの剣 >>850
なんでそんなに句読点多いの?
読み辛いよ >>848
本来は鎧の隙間にぶっ刺す為の細い奴だよ
レイピアみたいな
まあドットだと太いし鎧ごと叩き斬ってるのかも 確かに斧より攻撃力高かったら刃の部分意味ねーよな
攻撃力低い=ソフトスキンには並の武器 だがアーマーにはクソ効くの方がハンマーっぽかったと思う >>851
あえて区切りを入れたんだよ。
読みづらくてすまぬ… アーマーキラーは、ナタみたいな武器なのかも知れない
その重さで鎧ごとぶった切るような感じ
ドット絵だと重い青龍刀みたい見える アイコンからすると、斬鉄の剣とアーマーキラーは同じ物?
何かぶった斬り系に見えるよね。
しかし、そんな剣をアレク如きが使えるCとか…
聖戦ネタでごめんね。 斬鉄の剣→アーマーキラー
つばめがえし→風の剣
まもりの剣→エリートの剣
エルウインド→グラフカリバー
性能は似ているから、名前が違うだけだね 最近sfc版買ったが電池切れ(当たり前)
そこで1日プレイを始めて三回めにしてセルフィナが 出るとこまでいけたけど竜騎士キラーランスとか高守備で難しい VCでやれよ...
それかカセット開けて電池変えたら? >>860
セルフィナが出る所だから9章(ノヴァの紋章)ね
グラフカリバーと聖戦士の書を装備したアスベルを山(画面上から7右から14)に置いて
マーロックとドラゴンライダーを誘えば簡単に倒せる
アスベルの3マス以内にリーフとナンナを置いておくと支援効果で更に安心
一体だけ撃ち漏らしたドラゴンライダーが山荘の方に行くけど、
それはセルフィナ達で倒せる筈
アルバを丸腰にして下馬させてドラゴンライダーに捕縛させると
ドラゴンライダーの能力値が半減するからより倒し易くなる
山荘に向かって来るトラキア軍は山荘の右下付近の山に味方を配置して
そこへ誘導して迎え撃つようにすれば、やられる事は無いだろう
山荘のメンバーは無理に敵を倒そうとせず乗馬して丸腰で防御に徹する方が安全
セルフィナを山荘に置いて、セルフィナの3マス以内にナイツ(ケイン・アルバ・ロベルト)を
置いておくて、セルフィナからの支援効果でやられ難くなる vcで出来るのは後で聞いた(苦笑)
蒼炎が2つ分の価格と言っておきます
弓で 倒そうとするから負けたのか
8章外伝のボスもギリギリの賭けをしてやっとだったしアスベルは最初から鍛えた方が良さそうだ >>863
詳しい説明ありがとう
リーフたちは森を突っ切っていたから次やるとき攻めかた変えてみます 今の時代に初見プレイを実機でやるとはすげえ…
ゴメスはまじで強いからな、しゃーない 色々と試行錯誤して楽しくプレイしてるならこんなとこ見ない方が良いぞ でも知らないと重要なキャラ仲間にし損ねてぐぬぬってなることが多いからな むしろどんな重要キャラ重要アイテムを取り逃すかというワクワク感やろ>初見プレイ 電源消せば最初からなのでネタバレについては気にしていません
とはいえ初見はまず気づかない要素は二週目という方針でいきます
人によってステータスや使用キャラが偏るため戦法は参考程度にし、自分なりの方法も考える
なお、攻略は見ないものとします 8章外伝のボスのゴメス(HP46魔力3速さ14)は、アスベルで問題無く倒せるだろう
間接攻撃→他のユニットでアスベルを担ぐ→アスベルをゴメスの3マス外に降ろす→次のターンで再び間接攻撃
と言う流れになる
アスベルの攻撃力33(グラフカリバー13+魔力20)、
ゴメスの魔力は3なので、33の攻撃力なら与ダメージ30になり、2ターンで倒せる
ゴメスの速さが14と高く、グラフカリバーで攻撃しても追撃が出ないので、
必殺が出ない限り、攻撃を2回以上当てないと倒せない ゴメスならばリーフのひかりの剣とアスベルで倒しました
ただ、ゴメスは回避が高くて当たりづらかった
アスベルが素早さのみ成長したのも要因
リーフは鍛えているから炎の剣(魔力+5?)で攻撃できたら良かったかも ゴメスは回避率が高いので、グラフカリバー以外だと攻撃がなかなか当たらずイライラした
だからアスベルを早目にCCさせて、サクッとグラフカリバーで倒してしまうのが精神的にも楽かな
序盤のボスではゴメスはかなり強い部類に入るので、
グラフカリバー以外に倒す手段があっても反撃が怖くて躊躇してしまう 考えたらあの時点でアスベル3つしかレベルあげてなかった
クラスチェンジは一人もしていなかったな
疲労度が一度休めば0になるとすれば、集中して鍛えるのもいいかも アスベルは早目に育ててCCした方が良いな
CCしてセイジになると能力値が軒並み上がり、使い勝手が良くなる
それで、育てるのに適しているのは5章
4章外伝で手に入るライブリングを使うとHPが7増え、
一度に多くのマージの相手が出来るようになって経験値稼ぎが楽になる
そうすれば8章は休ませて、8章外伝でゴメス戦の前にCC出来る筈 トラキアとベルサガは記憶消してもう一回初見プレイやりたいわ 記憶消したいのはよくわかる
扉開けて大軍にビビったり増援馬鹿みたいに出てきて焦ったりしたい 今日は遊べるかも
開始時にでも書き込むか
どのていど書くのが適切でしょうか?
これまでの戦績
1、四章外伝攻略(この章は2敗)
初手の先入観により前進して負け
扉開けたらデビルアクスにアスベルが瞬殺
2、四章外伝攻略
炎の剣リーフでアーマー、マージを蹴散らし突破、時間切れのためここまで
3、八章外伝攻略
特筆すべきは七章シヴァまでにリティスがレベル2あがり、二回とも体格上昇
六章の町はなんとか全て訪問
マージを使わないプレイスタイルが災いしゴメスに苦戦 リフィスね
カリンを育てよう
杖レベル上げてる?? 素で間違えた、リフィスか
そろそろ開始
杖は必要な時のみ使用してるけど、遠距離がいずれ来るということでしょうか?
カリンは登場時点で使わないと成長が遅れがちというのは実感してます 動画みただけのエアプがブライトンあたらないとんつかえねーよなとか言ってるよりいい ブライトンって出て来た章はめちゃくちゃ使えるよ。
必殺しまくりのブライトン
先制しつつ避けまくりのマチュア でもマンスター編で考えるとdよりフェルグス優先した方がいい気がする 怒りブライトンと待ち伏せマチュアってオーシンハルヴァンコンビと同じスキルなのよね ブライトンが使えるのは4章から6章までかな
それ以降は、育ったアスベルとフェルグスのツートップで押し切ってしまう
そして8章以降は、もう控えだね
いてもいなくても大勢に影響は無くなる ブライトンは剣士として育てる。 遠出するときだけ馬に乗る。 ブライトンはグレートナイトだっけ?にして愛用します ブライトンは馬に乗っている方が遥かに強いと思う
だから、城外マップだけ出すのがベスト
馬から降りてしまうと剣レベルD(110)の怒り持ちの凡庸なアクスナイト(徒歩)になる
CCしないと移動力が5と低いのも悩みの種 ブライトンはポールアックスさんよりチャンスが有るイメージかな
序盤屋内マップ攻略時に育った奴を1人育てるのは途中を誤魔化すのも出来るし何よりノーリセ未攻略なら色々きついし ヒックスは加入後すぐにオーシン達が合流するからなあ
騎馬が活躍できるマップもそんなに多くないし絶対に育てると決めて育成しないと自然にフェードアウトしてしまう ブライトン、ヒックス、マーティはセティの書とオードの書を奪い合う仲 成長率ならヒックスかなり優秀だよね…体格は上がらないでください… ヒックスは成長率いいしリーフから支援受けられるし追撃必殺係数2なのに
何故こんなにも使われないのか スキル無しなのと剣E
あと初期装備のポールアクスがもったいなくて逃亡中は温存→成長が遅れる
鉄の斧とかを補充できるころにはフィンとかカリオンがいるし 騎兵はフィンとカリオンで十分だし
その2人すら、意識して使わないと使用率低くなるし 地味父ちゃんなフェイスが好きで使ってるわ
一般人が仲間になるの好き 槍騎兵はフィンと飛行系だけで良いかな
他のユニットを出すと、槍騎兵の出撃枠が無くなってしまう事が多い 野次なんか放っておきなよ
そいつと同レベルに落ちることはない
トラキアの話を続ければいい >>927
目と口のあたりがそっくりだな
髪型いじって無精髭にすれば完全にひろし 歴代のスレで野原ヒロシに似てるって話題に出た事一回もなかったっけ? ヒックスより寿司屋(ラルフ)の方が話題出てたまである 実際ラルフはゼーベイア説得時にスリープの剣の使い手として見せ場があるけど
ヒックスはね…… そうだぞ。ボールアクすは短期間で鍛えるために開発が用意したものに思える ひろしとヒックスが脳裏から消えなくて
今日は仕事にならなかった FEって反撃で敵倒していける育成軌道上にいかに乗せるかみたいなゲームやしな
お荷物キャラはいい武器で初期ブーストするに限る 公式サイトだと縦横比狂ってるから似てるように見えるけどゲーム内だともっとがっしりしてるぞ ヒックスは騎馬だから、城外マップだと結構使い道がある
リーフから個人支援を受けられるのも大きい
ただ、育てないけどね 移動力の大きなユニットはそれだけで使い道がある
移動力を安定して上げる事の出来るアイテムが限られているので、
騎馬の最低8以上の移動力は役に立つ局面が多い イラナイツも?
あいつら育てればそこそこは強いけどな。 移動力と言えば、前半キャラだとなぜかロナンが成長しやすい印象 ヒックスやケインアルバロベルトは待望の第2預かり所だな ロナンは魔力の成長率がネタにされるけど守備5%体格2%とかいうシスターもビックリな成長率がどうしようもない
女の子より非力で打たれ弱いとかどうなってるんだ 非力で武器レベル低くて
強い武器使えないのがもっともキツかった あー、そうそう。
トラキアはどんなキャラにも活躍の葉があるからいいよな。
倉庫として… 大体三章くらいにロナンの移動力上がってたからそう思った
9になった事もあったし子供運ばせてた ロナンは戦闘要員っていうより輸送隊だな
移動力高いし再行動も多いし 敵からアイテム奪うのと買い物禁止の縛りプレイをやった時はイラナイツは大活躍したわ
正確には本人たちより装備品が活躍したんだけど
夫の家来も色々持ってるし会話で武器2つもくれるしマジで神様だった 一応っていうのは試行回数何百回みたいな苦行なしでってニュアンスね >>957
増援の相手を馬鹿正直にやらなきゃなんとかなる
というか序盤にケチりまくったけど終盤はほとんど普通のプレイと変わらん位に余るぞ
あとマーティの装備を剥いでおいて加入時に武器買わせて説得みたいなセコい事もやったけど まあリーフ強奪団なゲーム設計だし無理することないな 実際にやってみた感想としては全く逆で捕縛なしでも余裕でクリアできる調整してあるんだなって感じだけどな
あとプレイ時間が凄く短縮されてサクサク進んで楽しいというか楽 略奪不可は動画もあったな確か
ノーダメとか使い捨てプレイとかでもクリアできるしほんといいバランスだよ やっと24章外伝まで来たけどサラっていやらしい事すると
虫を見るような目で見てくれそうだな これで最後の書き込みとさせて頂きます
土曜日に日記を書いた愚か者です
場の空気を乱してしまいすみませんでした
今日も自身のプレイした状況をもとに書き込んだはずが不快な思いをさせてしまった事も合わせてお詫びします。
アドバイスしてくださった方の善意を反故にせぬようこのゲームは必ずクリアします
ここにはもうきません
失礼しました >>957
>>958の条件でノーダメージクリア動画とかハジけたプレイしてる人もいるよ 敵からどうしても奪いたいアイテムは余り無いよな
強いて言えば、ブラキの書(アマルダ)とトードの書(バラート)くらいかな
必要度(A:必須、B:出来れば奪いたい、C:奪うリスクが低ければ)
A:ブラキの書、トードの書
B:スリープ、バサーク、サイレス、ワープ、アンロック、ナイトプルフ
C:リブロー、ウインド、ブリザード、炎の剣、風の剣、待ち伏せM、月光M、プージ、Sドリンクetc 捕獲が仲間条件な連中もいるんですよ
そもそもスリープの杖の持ち主とかそれ経由でスリープの剣取ったり利用出来るし 奪いたい仲間や外伝条件的な事もやるのがリーフ盗賊団だと縛りを見て知ったわ 必殺防止の為の聖戦士の書は、ほぼ必須だと思う
敵の必殺を常に考慮して戦うのは結構しんどい
ヘイムの書が欲しくて、ターン数が増えるのには目を瞑って
わざわざ11章外伝に行く位だからね レッグリング使った後にリーフの移動力がぽこぽこ上がって騎馬並みに動ける王子になった
すごい便利 リーフの移動力が上がっても他のメンバーが付いて来れないと
早解きは難しいかな
12章外伝とかならリーフがサフィを担いで王座まで運ぶとかは出来そう 小学生の頃初FEで聖戦やったんだけど、リセットプレイとかしなかったからシグルドとレヴィンだけ生きてて他死ぬか本城で放置な前半だったな
後半は途中で諦めて中学時代にやり直してクリアしたよ FEは下手な奴ほど後半きつくなるから小学生には厳しいよな FEは、1週目はリセットしてでも最後までクリアすれば2週目からは割と楽になる
2週目以降は、無駄をドンドン省いて安全プレーと早解きをする
後は、レアイベントを見る位かな 歳とったせいか今はスマホゲーで数十分やって死んだらぐわーってなるのに
昔は数時間が平気で吹っ飛ぶFEよくやれてたよなーと思うわ FEは、ゴールが決まっているし、やる度に違う展開になるので、なかなか飽きずに割と何度も遊べた
これがRPGだとクリア後にひたすらレベルアップさせても変化が無いので、すぐに飽きてしまう
経験値を稼ぐだけのRPGは単調なので、一度やれば、もう充分 俺もFEだけは未だに何回も遊んでるな
成長がランダムって楽しいわ強キャラヘタったり雑魚が育ったりして飽きないわ
それでも半分はメンバー固定だけど なんか最初からやりたくなってきたな…
でも絶対スタメンなブライトンロナンがヘタれるとやる気なくなるんだよな マチュアを書集めてから強くしたいから経験値増えないようにキープしたり
割りをくうのはダルシンwwwセティとオードで頑張ってもらう
序盤は失敗成長させないように意識したり ダルシンはセティとオードで十分だから実際理にかなってるんだよな 移動力が大きく飛行系のカリンが強いと、何をやっても捗りそう
その為、最初の頃は、カリンにエリートを付けてプレーしていた
CCしてマスターランスが使えようになるとアーチ潰しが楽なんだよね トラキアが特効=クリティカル発生だったら書を持たせればダルシン普通に使えたのにぃ… 特効を無効にするアイテムだと【アイオテの盾】みたいな物かな
いずれにしても、アーマーが苦手にする武器が多過ぎ アーマーって避けない分、
ゲーム内で一番脆くないか…?
マージ系は当たらなければどうという事はないって、
アスベルやサラか言ってたしな。 ハンマー(1200)は、8章・武器屋でしか売っていないのに、何故か出回っているのね とはいえトラキアはまれによく当たるからなあ
サラとかマリータとかアスベルは実際そんなに使わなくて
もうちょっと安定感あるシヴァとかフィアナ斧コンビとかばっか使ってたわ このスレッドは1000を超えました。
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