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ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 71章
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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 67b3-rl74)
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2018/05/16(水) 20:38:41.62ID:bvEvb8bZ0
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■前スレ
ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 70章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1508726533/
■ファイアーエムブレム トラキア776公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/index.html
■ファイアーエムブレムミュージアム
https://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/thracia/map/index.html
■バーチャルコンソール公式
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/index.html
http://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041662

※NG推奨 村上直樹
名前欄に「7c-」または「e3-」が入る
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0428ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a723-bu13)
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2018/10/16(火) 07:33:50.41ID:8bChf8YJ0
騎士アマルダのここが凄い
・炎の剣持てる
・初期杖レベルC
・再行動レベル1←これ

魔力19にまで育てば自分の聖水を自分で呑んで
ピローンからゼクスにスリープというマニアックな遊びができる
0437ゲーム好き名無しさん (ワキゲー MM4f-1g4l)
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2018/10/16(火) 13:41:31.23ID:2EJEVs/bM
>>430
やはり杖が振れるのは正義…
0438ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfd2-Zu1O)
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2018/10/17(水) 13:46:03.50ID:r1NbvNeB0
OPのレンスター落城の時の攻め手側ってトラキア軍だよね?グランベル=フリージ軍じゃないよね?
あの後メルゲン谷の戦いでトラキアが負ける→また南だけ領有の流れになるんだよな

メルゲンの戦いで裏切ったのレイドリックだけど、北トラキア連合軍とトラキア王国軍の戦いでも裏切った同じ人だっけ?
0440ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df7c-J4b8)
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2018/10/17(水) 20:32:16.30ID:3KvYyOAg0
>>430
製作者サイドが、ユニットのバランスを全然考えなかったんだね

砦 スルーフ・アマルダ・ミーシャ・(イリオス)←即一軍
森 ミランダ・コノモール・シャナム←即ニ軍

評価狙いの砦、ストーリー重視の森、こんな感じでバランスを取っているのだろう
0442ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a705-VHxt)
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2018/10/17(水) 21:51:03.81ID:zbJbyBLY0
森ってストーリー的になんかあったっけ
サイアスの顔見せもあるしストーリー的にも砦の方がしっくり来る気がする
0443ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a705-VHxt)
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2018/10/17(水) 21:54:34.61ID:zbJbyBLY0
あーアルスター救援が姫のわがままに振り回されるってところは森の方があってるか
砦だと一般人Aがリーフに直訴しにくるな
0445ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df7c-J4b8)
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2018/10/17(水) 22:36:16.69ID:3KvYyOAg0
最初に森ルートと砦ルートを見た時に砦の方が難しそうに見えたので森の方へ行ってしまった
それで2週目以降も森ルートしか行く気が無くなった
砦ルートは増援の対処が面倒くさそうなんだよね
0447ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ea7c-V3WM)
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2018/10/18(木) 00:16:31.98ID:7pYiLjg/0
サラとリーフの迷いの森での会話は、物語的には結構重要だと思う
石化したエーヴェルを元に戻すには、サラとキアの杖が必要不可欠な訳だからね
だから、話の本筋は森ルートだと考える
それに対して砦ルートは、敵サイドの話に成っている
0450ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4fc1-ypm2)
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2018/10/18(木) 23:29:39.75ID:039GBaFu0
森のほうが面倒臭そう感漂ってたから砦にしたなあ
森はなんかギミックあります!て感じだった
砦は敵がめんどうそうでそういうガチンコは嫌いじゃなかったから砦に
0457ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f7c-V3WM)
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2018/10/19(金) 17:30:48.24ID:bKpPR9Jo0
スキルMは無理に使う必要は無いと思う
特に確率で発動するスキルは戦略に組み込めないから使い辛い

使い易いスキル) エリート、怒り、見切り
可もなく不可もなく) 待ち伏せ、月光、連続
使い辛いスキル) 突撃、太陽
0459ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f7c-V3WM)
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2018/10/19(金) 17:52:37.46ID:bKpPR9Jo0
エリートMは、7章でサフィに使うのが合理的
評価狙いで、延々とリペアの空振りとかしたくない
0460ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3724-YD/Q)
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2018/10/19(金) 18:22:33.68ID:KZzDRZh70
>>459
俺もサフィかなあ
さっさとレベル10CCして杖ランクあげたい
0463ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f7c-V3WM)
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2018/10/19(金) 22:43:22.34ID:bKpPR9Jo0
>>462
リフィスの体格を13まで上げるのは流石にきつくないかな
CC(体格+1)込みでも、6上げる訳だよね
0465ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3724-g4Gz)
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2018/10/20(土) 10:21:24.56ID:IsIHuavI0
シーフの盗む無双は吟味がめんどくさいから
優先してネール持たせるくらいしかしないなぁ

だいたい序盤はリフィスメインで使ってパーン加入したら章によって使い分け
ボディリング入手時点したらリフィス/パーン体格高い方に与えて
そっちが最後までシーフで頑張ってもらう
0466ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6a7c-V3WM)
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2018/10/21(日) 06:39:13.14ID:aZuAEZ0j0
初期状態で6のリフィスの体格を何処まで上げるべきかと言う問題がある

7章でシヴァからキルソード(重さ7)を盗んで無力化したいから、8まで上げたい
8章でルーメイから鉄の剣(重さ6)を盗んで無力化したいから、7まで上げておきたい
10章で砦に陣取るソードアーマーから炎の剣(重さ9)を盗みたいから、10まで上げたい

リフィスの体格はCCで7までは簡単に上げられるけど、そこから先は運良く上がれば便利と言う感じかな
体格が11以上になると担いで運搬する際に担ぎ手の移動力が半分に落ちてしまうので
10で止めておいた方が運用面では楽

12章外伝で体格8のパーンが仲間に加入するから、これ以降はリフィスは余り使わなくなる
0467ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6a7c-V3WM)
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2018/10/21(日) 06:53:13.34ID:aZuAEZ0j0
リフィスは、8章までに7
パーンは、16章までに10(16章森で風の剣やプージを盗みたい)
その後、18章で手に入るボディリングでパーンの体格を13まで上げて、最後まで行ってしまう
0469ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ea7c-V3WM)
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2018/10/24(水) 20:43:20.34ID:PYnliM1A0
9章のトラキア軍で細身の槍を持ったユニットはいない筈
0471ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ea7c-V3WM)
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2018/10/24(水) 23:48:53.30ID:PYnliM1A0
>>470
9章で軍資金無限増殖が出来たっけ?
ソルジャーから鉄の槍を盗んでも、離脱してしまうような気がする
0472ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fb3-JHIh)
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2018/10/25(木) 00:16:20.45ID:wNoqzJCT0
離脱ポイントとの位置によるかもしれんが、店に買いに行くよ
それでSドリンクを買い込むし
ただし武器屋は敵ソルジャーが陣取ってて
道具屋はMAP下にあるため盗んだ槍を売りに行くのが面倒くさい
0474ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37c-NR6s)
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2018/10/26(金) 07:33:21.49ID:foEdfwQS0
Sドリンクは、杖ユニット専用のアイテムだと考えている
疲労の溜まり易い杖Aユニット(サフィ・サラ・セイラム・ティナ)を連続で出したいからね

特に序盤(8〜15章)は杖Aユニットが実質的にサフィ1人なので、
サフィを続けて出そうと思うとSドリンクが2〜3個は必要
0476ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 0b8a-uyul)
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2018/10/26(金) 07:53:37.01ID:okwJ/ezv0
聖戦士の書はもうずっとデフォで縛ってるから他に余程きつい縛り入れない限り使わんな
Sドリンクはサフィとラーラにちょっと使うくらいなのでイベント等で手に入る分でも余る
0477ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7b06-67YP)
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2018/10/26(金) 07:58:36.34ID:sTLGj7hV0
中盤のサフィ酷使は12章外伝ティナ、14章ホメロスのSドリンクでカバーしちゃうなぁ
最悪リングとヘズルの書でHP補強すれば酷使期間はギリギリ間に合うし
0487ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37c-NR6s)
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2018/10/26(金) 20:18:22.72ID:foEdfwQS0
Sドリンクは数に限りがある非売品の方が良かったかな
そうすれば、1軍ユニットと2軍ユニットを交互に使い分けると言う戦略が新たに生まれただろう
0489ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37c-NR6s)
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2018/10/26(金) 20:47:16.53ID:foEdfwQS0
基本的に縛りプレイはやらない
ワザワザ苦労する意味は無いからね
0491ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1fc1-wZW4)
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2018/10/27(土) 11:43:37.28ID:oec5v/At0
Sドリンク使った事ないわ
あーこいつ無理かーじゃあこいつ行ってみるかーが楽しいじゃない
トラキアは計画立てずに行き当たりばったりにやるのが面白い
0492ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37c-NR6s)
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2018/10/27(土) 15:59:10.13ID:5MMP5Z4c0
個人的には、トラキアの疲労システムは良く出来ていると思う
同じユニットを使い続けるよりも、味方を万遍無く出撃させる方が
仲間を増やす意味があるからね

不満があるのは、杖系のユニットが疲労し易い所
ライブ(疲労度1)でもワープ(疲労度5)でも、疲労度は同じ1で良くなかったかな?
0494ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4fb1-67YP)
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2018/10/27(土) 17:54:22.33ID:Dn63tq8S0
その二つの仕様はゲーム内で一切ふれられてないからなぁ
そもそも表示されてる数値が全然違うのはつれぇわ

あと闘技場で一番上のアイテムが武器に入れ替えられるのも地味にひどいと思う
0496ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37c-NR6s)
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2018/10/27(土) 18:18:39.07ID:5MMP5Z4c0
目の前に敵がいるのに9章でセルフィナが間違えて離脱してしまった
0499ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37c-NR6s)
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2018/10/27(土) 21:12:49.87ID:5MMP5Z4c0
>>493
初撃必殺上限と追撃必殺係数は、何の為に設定したのかな?
あの仕様は自分には理解出来ない。
0501ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4fb1-67YP)
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2018/10/27(土) 21:31:08.20ID:Dn63tq8S0
加賀以外にはわからんよ
0504ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2b8a-eYkk)
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2018/10/28(日) 03:17:43.90ID:ETzuRxpP0
所謂、地雷戦法対策ではあるよね
これにトラキア特有の命中率99%と1%が絡んできてなんとも言えない塩梅になってるわけでw

敵側の追撃係数がほぼ0なのはここを0にしないで細かく設定すると難易度がさらに増すからかも?
まあネームドキャラはもう少し追撃係数持っててもいいかもだけどさ
0505ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cfb3-Ha4+)
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2018/10/28(日) 08:01:54.97ID:BhnBriT80
相手の必殺武器の大半が25%までに止まっていて攻略にはむしろ役立つものの育成面ではねえ

弱い連中の必殺率が大抵弱いのはいじめの域よ
0515ゲーム好き名無しさん (ニククエ c37c-NR6s)
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2018/10/29(月) 22:55:36.77ID:qVbLHQ0O0NIKU
>>514
自分には、サラよりもティナの方が幼く見える
公式設定資料集を見た感じだと、サラは17歳ティナは14歳くらいだと思った
0517ゲーム好き名無しさん (ニククエ MM5b-1c9k)
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2018/10/29(月) 23:06:34.57ID:h1LFmZ0PMNIKU
ナンナだって毛虫のせられたら泣くぞ
俺だって泣く
0519ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37c-NR6s)
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2018/10/30(火) 00:45:49.91ID:Dv7nsZIT0
ナンナは、リーフの幼馴染かな
気品はあるけど、身分はあまり高く無い感じ
貴族よりも良家のお嬢さんタイプ
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