ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ52
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かわき茶
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ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ51
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1522007478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ごめんなんか間違えたかな
本当は↓を1に書くのが正しかった?>>980さん次スレのときよろしくです
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ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ51
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1522007478/ フィン君は戦後高い地位に就くことができたろうから運が良かったよ ガンドルフ稼ぎやるとダメージ受けたキャラを回復させる影響でエスリンとエーディンばかりレベルが上がってしまうな
全員クラスチェンジ出来なくとも闘技場さえ突破出来るくらいに強く出来ればいいんですけどね 初見の時は稼ぎやったなあ
でもデューは雑魚と決めつけて全く育てなかった
実際は成長率だけ見れば親世代ではトップ性能なのよね
初期能力はかなり頼りないけど デューは優秀な上にHPの大切さを気付かせてくれる親 >>8
エスリンは1章でレベル30になっちゃったわ 杖振ってる内にLvカンストしてるけど、それでも5章でナイトキラー2発貰えば死ぬ豆腐っぷりが悲しい 汚名を着せられて死んだシグルドや主君を失って遺児を守って生き延びたオイフェたちも悲惨だけど
最後が分かってる人で一番かわいそうなのはティルテュだよな
あんなに明るい少女が夫と息子と生き別れになって苛め抜かれて死んだって…
ティニーを残していくのも相当心残りだったろうな まあその辺のくだりがないとフリージ家との戦いに感情移入しづらいしね ヒルダはヴィクトル自殺からアルヴィス就任までのヴェルトマー代公の娘。本来はそのまま父が正式な
ヴェルトマー公になる筈だったがクルトの横槍でアルヴィスに公位を返上させられる事になる。
故にクルトもアルヴィスも嫌いなので娘のイシュタルをグランベル皇后の座に据えてあの二人に仕返ししてやる、
と思ってる。・・・という俺ガン。 ヒルダとブルームは会話ないけど、やっぱ恐妻家だったんかな
ヒルダは夫と息子が死んだことに怒るくらいの気持ちはあったようだけど ヒルダはティニーをいじめ殺すくらいの悪行をやらかしてくれないと
プレイヤーとしても撃破して「やったぜwww」って気分になれなさそう そんか家から生まれるティルテュとティニーで抜けます 子世代ではティルテュの子供達が一番好きだわ
色合いもいいし、グラもかっこいい 終章の兄妹会話で「ヒルダ以外はいい人だった」とか言ってなかったっけ >>23
言ってたね
特にイシュタルは可愛がってたみたいだし
ヒルダさえいなかったらそれなりに幸せだったんだろうな ブルームについてもそう悪く言ってなかったけど、あれは殺してウサ晴らしたからってのもあるんだろなぁ
「ヒルダあいつだけはぶっ殺す」という念の強さはガチ そういや北欧3国の覚え方で
ノル上下スウェー玉フィンフィン
とかいうのがあってな? 「恐れながらアルヴィス様、そちらにあるビスをお持ち願えますでしょうか?」 アーサーは登場時はのんきな感じだったのが話が進むとシリアスになるのが好き
ティニーはおどおどしてたのが自己主張するようになるのが好き アーサーはフィーにシレジアに帰ろうって言うのが良かったなぁ
あれを実行させたいがためにレヴィン父にしたわ
ティニーも自分が生まれ育ったアルスターのために働きたいって
台詞を実行したいから平民父とレヴィン父の交互にしてた 個人的にアーサーティニーの父親は二人の物語が一番かっこよくなると思うからいつもアゼルだな
ティルテュの相手としてだけ見るとレックスも捨てがたいんだけどね
聖戦はドラマも人それぞれ自分で考えられるのがいいよね 自分がヴェルトマー家の者だって認識薄いだろうに伯父の罪を背負ってヴェルトマーの家紋が「正義の印」と言われるようにしたいってすごいよなって ヴェルトマー継ぐ人には恋人作ってあげないと1人じゃ悪い気がしてくるよ
コープル当主のときはマジで子供に押しつけることになるし アーサーくんなら1人でもヴェルトマーの家紋を背負って行けるから大丈夫だよ、きっと
じゃけんフィーちゃんはオイフェさんにあげましょうねぇ ティニーが一人でフリージを継ぐEDを見る度に、国を継がない男は婿入りしてやれよと思う
そして実際にそういう男を恋人にして、国が落ち着いたらフリージに行ったんだよね! ね!? と自分を納得させている 国家元首同士の結婚だってダメなわけじゃないだろうし
国が落ち着いたら離れ離れの人もいっしょになったと思いたい
ワープだってあるし アゼティルレヴィフュリからのアサフィセティニーは王道だけどEDがなぁ
従兄弟のアミッドがいたらフリージ継がせたい ティニーと何気にパティも当主になることある
家継ぐ時の台詞見るに
子世代は逞しいなと思う VC買ったから15回クリア目指してみるかと毎周違う組み合わせでプレイしてるけど感覚が全然違って楽しいな
昔は兵種と父親合わせるプレイばかりだったから新鮮 中古でソフト買って他の人のカップリング見るのが楽しみだったなぁ
今みたいにネットでなんでも調べられないからそうしないと
他の人のプレイが分からなかった 聖戦の場合、国家元首同士の結婚は
統一国家になった場合の神器の扱いやどちらが国王になるかとか
色々面倒くさすぎて難しそうだな
実際の歴史ではその二人の子や孫が連合王国を統一させたりしているけど
神器や聖戦士の血筋があるがために聖戦だとどうしても内乱の匂いがしてしまう ジャム父ファバルがヴェルダンに行く
ユングヴィ「イチイバル返せよ」
ヴェルダン「うちの王様の物だろがよ」 ヴェルダンはユングヴィ領に・・・て、グランベルが黙ってないかw >>47
おそらくだけど、製作者はそこんところまで考えず
適当につくった世界観なんじゃないかな?
納期や予算の問題もあったろうし、ゲーム性とは関係ないバックグラウンドの設定まで
手が回っていないと予想 自分はセリスの後の時代も戦は起こって
時代が変わっていって聖戦士の血も薄まっていくと想像してるな
ノイッシュって結構美味しいキャラだな
恋人会話がいけてる ノイッシュ好き
なんかあの使いづらさがクセになって必ず誰かとくっつけたくなる ノイッシュと言うか三馬鹿が好き
三馬鹿とその子ども達だけでクリアするの楽しい なんのかんの最初からいる3人だからな、会話もおもしろいし愛着湧く
この3人をアイラ、ラケシス、エーディンとくっつけると6章序盤が熱く感じる アーアイ アレラケ ノイエーかもしれぬ
と言うか最終的なバランス考えるとこっちのが良い気がする 会話重視ならアーラ・ノイシス・アレディン?
エーディンだけ会話無しだけど >>50
その可能性もあるけど
まだ聖戦士誕生から100年程度しか経ってないから
そういうケースが起きてないという考え方もできる範囲ではあるんだよな 【ニュージーランド】アーダン首相、出産のため入院
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529531527/
これなw
ちょいちょい我らがアーダンネタが
仕込まれてて草 エリートをパティかリーンのどちらに継がせるか迷う
もう片方が月光剣
レゲーをぬるく楽しむ程度だけどね 両方試してみればいいんじゃね
俺はリーンにエリート、パティに値切りでやってる >>69
それただ単に評価値プレーや。パテ子は月光にして最初から勇者の剣で無双させた方が楽しい
値切りは毎回悩むけど、前回はデューラケ >>69
サンクス 今回は月光パティ エリートリーンかなー
パティ値切りの金額調整はいいよねー
ファバルが普通の敵にイチイバル打ちまくる感じで使えそう レス先ミス
>>70宛て
値切りパティおいしい 金額調整 >>70
何が楽しいかは人それぞれだと思うが
それとホリブリ、デューラケでもオールAは狙えるぞ
オールA自体がそれほど難しい条件でもないんだし 人それぞれは確かだな
俺はべオブリが1番楽だから毎回べオブリ
7章の砂漠で追撃突撃魔法剣気持ちいい ウチの場合はファバルに攻撃スキル要らないしパティの役割的にも不確定要素が増えるのは嫌だからブリの婿はアレクかデューかホリンだなぁ アレブリギって意外な組み合わせだな
技が伸びるのがメリット? アレブリは普通に恋人会話あるしカップリングとしては割と王道よ?
このカップリングのメリットは確率依存のスキルが存在しない点、つまり戦闘結果を計算し易くなる
あとパティがCC前から追撃持ちで剣の受け継ぎもスムーズとデメリットがほぼ無いのも魅力 月光パティはCC前にゆうしゃの剣振り回せるし
エリートパティは育てば重戦士って感じで使えたりスリープの剣地雷もできるし
HPも上がるから両方戦士って感じ
3章終わる前に
リーフの育成が決まらん。金策のためにリング持たせるか
7章レンスター村回収+リターン+本隊合流
ジャバロー隊でCCかな(ターン数気にしない) 8章の増援(トラキア軍じゃない方)で稼ぐのもお勧めだよ
そこでなら大体エリートリング回せるし
光の剣持たせてハイエナしてればすぐ上がる 月光パティって言うほど使いやすくはないんだよな
勇者の剣持てるけど接近で殴り合いするより魔法剣で追撃できた方が使い勝手良いし
実用性よりもロマン枠だと思ってる パティは魔法剣で間接盗みが一番の魅力
ついでに魔力高いほうがいい 月光パティは普通に強いし使い易いと思うけどなぁ
闘技場サクサク勝てるし月光勇者あればフィールドでも敵倒せる
それに魔法剣運用だと追撃あっても元々の火力が足りないから敵を倒させたいなら介護必須だし
そもそも魔法剣運用は安全に盗むための方法なので命中精度の方が重要 >>83
月光パティ好きなのは分かるが、闘技場はともかく魔法剣の指摘が的外れすぎ >>84 確かに月光パティ自体は好きだし贔屓目に見ている自覚はあるけどね
ただ実際魔法剣では初期値・成長率的に火力不足なのは事実だし魔法剣運用は盗み目的がメインだろ?
あと一応言っとくと追撃持ちを不当に下げてる訳じゃないよ?アレブリとか同じくらい好きだし
追撃・連続・突撃持ちなら命中率は回数で補えるし火力自体も増えるから無駄じゃないし 間接盗みが目的なら当たりさえすればいいし別に魔力はいらんよな 魔法剣重視なら一度クロード×ブリやってみようかな
ファバルも強敵に魔防高くなるんでしょ?
4章50ターン くっつけて
ホリ×ブリ 成立しなかった フュリ×クロ―ドもギリギリ
3章の進め方次第だなー ホリブリ成立には最速で約58ターン程の隣接必要なので4章で50ターンずっと隣接させてたんなら多分5章で暫く隣接させとけば成立すると思われる フュリーにクロードはいいんだけどねぇ…俺のバルセティは闘技王者になってたわ
主力はセリアレデル葉っぱなのは変わらないし追撃リングもフォルアーサーが残存掃討に役立てる。歩兵なんて入らなかったんや バルセティは闘技場で杖代稼ぎつつサイレス・スリープ・リザーブを振り回すのがお仕事やぞ
歩兵の移動は基本的にレスキュー・ワープ・リターン・踊りを駆使して行うもの クロフュリにしたところでセティが杖振り係なのは変わらない
目玉はフィーの杖LV上昇
セティがリザーブを使えるからリブローをフィーとティニーに持たせてハイプリ組を動かさなくて済むってのもある クロフュリは杖レベルもそうだけど魔防の方が特筆に値すると思うが
スリープ地帯を自由に動けるペガサスはかなり使い勝手がいい
兄貴は移動力の関係であまり活躍した覚えないがどうだったかな バルセティはアンソロの実録漫画で杖もすごいけど追撃ライトニングだけで敵倒しまくって強い言われてたな
洗脳ユリア完封出来るのはすごい 後半てヨツムンガンドが面倒だから
バルセティ ライトニング バルフィー 光の剣いいね ファラセティ、バルセティと比べたフォルセティの欠点はマジリン込みの魔力の期待値が終章イシュタルにサイレスとか
かけるのに微妙に足りない所。(ちょっと吟味すれば良いだけですがね・・・。) いつも宝物会話前提なので魔力そんなに気にしてなかった 改めてわかるセイジの優遇ぶり
セイジが、っていうより優遇されてるキャラがセイジにされてるのか? セイジってレヴィン、ユリア、セティか
敵だとイシュタル
うん、まあ、優遇されても仕方ないようなメンツばかりだね レヴィンがCC前から光B使えるのは案外と認知されてない。 親世代の光魔法ってオーラしかないよね
聖戦の光魔法って三すくみ有利?無効?な分貴重だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています