SG版は4ビットの色情報を2ビット×2に分割して
バレット切り替えで一つのキャラを2種類に使い回していたっぽいな
だから色の階調を落とさないといけなかった
なんでそんなことが必要かと想像するとVDPのメモリ不足か転送速度不足かな