RPGで新しい村や町に入ると全員の話を聞かないと気が済まない
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昔はそこらの村人が
クリアに必須な謎解きのヒントを言ってたりしたな 今では話し掛けただけでサブクエスト発生して面倒な事になるのでは?とおもったりな ほんのちょっとのストーリー進行の間にもセリフ変わって
そのごく僅かな間でしか入手できないアイテムがあるから
イベント一つ解決する度に全員に話しかけてプレイ時間取られる
お前のことだよ軌跡 PSPのLUNARは
画面切り替えの度に一々ロードが入るので
街で人の話を聞いて回るのも面倒になるという評価が多かった >>41
洋ゲーのRPGに多いよ
断ったらそれまでとか FF15は寄っただけで
勝手に話してるから、らくだな >>1はグランディアやれ
そして嫌になり諦めることを覚えろ
イベントがほんのちょっと動くたびに全員変わるぞ
セリフチェックするだけで地獄の苦行だ 街の人が何も言わないゲームは、一見手抜きにも見えるが
実はいちいち話す作業をカットした、思いやりなんだよな… 話すたびに言う事が変わるが、それはランダムで
そして町の全員その内容が同じという、イライラするゲームもあったw そもそもシナリオに関連のある人としか話せないゲームも増えたが
そのほうが自然だよな 新しく入った町の中のとある人に話しかけてしまうとイベントが始まってしまって
残りの街の人のセリフも変わってしまうみたいなのとか何も考えず適当に話しかけてたらイベント始まってしまって
やり直したみたいなことあった 重大イベントが始まる前には
確認取ってほしいよな…
不意打ちで勝手に始まるゲームが多すぎ ロープレから町人の話を聞く事を取り除いたら
何も残らないからな FCの頃は容量も小さいから苦痛じゃなかった
SFC/MDの頃からマップが大きくなって人の数も増えて完全に苦行と化した 初回プレイの時は、どのRPGも全員に話しかけるな
で、クソゲーと分かった瞬間最低限の人にしか話しかけなくなり、クリア優先に移行する
自分の場合どんなクソゲーのRPGでも、できるだけエンディングまで見るようにしている
数年後、数十年後に再びやりたくなったときは、初回時に全員に話しかけったて分かってるから、会話の内容覚えて無くても最短クリアーを目指すようにしている 住人の話のクオリティもゲームによって色々だからなぁ
含蓄があるのから、安直な思い付きばかりの薄っぺらいのまで 無双8の住人のセリフは、明らかに低クオだった
ラノベ世界の住人としか思えなかった アクションRPGだと会話をすっ飛ばしてアクション部分だけ楽しみたいことがよくある ちょっとイベントがあるとすぐ住人全員の話が入れ替わるゲームとか
むしろメンドイ
開発者は丁寧に作ってるのかもしれないけど… 昔のRPGは総当たりですべてのキャラに話しかけるぐらいはやらないとクリアできなかったしな ドラクエ7とか町の住民に一回話しかけるたびにメッセージが「…。」になるまで仲間に話しかけ続けなきゃいけなくて辛かった
だったら話しかけなきゃいいだろってのはほんとその通りなんだけどね… ココのスレ呼んでたらドラクエの4コマ漫画劇場のひとネタを思い出した。
ココのクローゼットに未だ保管中。
https://concierent.jp/outline/7776/ これに加えて、お使いの途中をすっ飛ばしたらどうなるんだろう?も気になってしまう。
町に立ち寄って何かを取るために洞窟に行くことになるっていうところを、
その情報聞かずに洞窟に行ったらどうなるんだろう?っていうのとか。
昔のゲームだとフラグ管理甘くて情報聞いてないのに情報聞いた体で進むものもあれば
フラグ立ってないことで見られる特別な洞窟に入らせないための会話だったり
物がなかったりみたいなのがあって、そこ確認しようとするとさらにめんどくなる。 村人との会話が退屈で苦痛だからRPGやらなくなった
っていうかファミコン以来RPGは避けてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています