ゲームブックを語る夕べpart57 ワッチョイ無し
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ゲームブックを語る夕べpart56 ワッチョイ無し
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※スレ建て時>>1の1行目文頭に
!extend:none:none:1000:512 を入れること
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured なんかメルカリに自炊後のバラバラになったスクラップ品をどや顔で出品してる人がいるけど
俺にはただのゴミとしか思えないが俺が知らないだけであんな物にも需要があるのかな >>955
自炊代行業やりたかった。
漫画村のデータってそこから来てたんじゃないかと邪推してしまう。 >>955
自炊代行業やりたかった。
漫画村のデータってそこから来てたんじゃないかと邪推してしまう。 昔コンプティークの袋とじでエロゲームブックあったよな
あれにはお世話になった >>959
もりやねこの「銀精界は招くよ」が良かったな 気まぐれで八千代鑑定団のアダルトコーナーを見てたら、
「火山の要塞に眠る財宝」なんてPCゲームを見かけて驚いた 文庫のゲームブックまた出ないかなあ
文庫がちょうどいいんだよ
次に新書版ウルティマとかのやつ
東京創元社の復刊フェアで来ないかねえ 文章や挿絵から情報をしっかり読み取って選択すると
明確に有利に進められるような作りのゲームブックってある?
ソーサリーの呪文選択なんかはある程度状況見て選ぶようになってたけど
行動全般は結構理不尽だったな
最近の作品はそこらへん気を使ってたりするんだろうか 挿絵を見ながら選択が前提のウィザーズクエストはどうかな そんな呪文は存在しない。体力値-2とかは理不尽だったねえ。
ドルアーガの「何だ?その呪文は、まあいいお前はここで死ぬウボァー」は熱かったけど。 ゲームブック自炊して意味あるのかな
プレイはしないけど資料としては残しておきたいのなら、ありかな? >>930
こういうのを見ると懐かしくなる。
私が一番最初にやったゲームブックは、『スーパーマリオブラザーズ外伝』勁文社だった。
漫画が中心のから始めて文章中心のをやるようになった。 >>969
データ販売して売り上げの何割かを作者に送ってあげたらいいんでねえの 電子書籍のゲームブックをプレイしたことはほぼない。
レビューしてる人も中身をちゃんと見てるのか?と思うものが多い。 本屋に行ったら数年前に発売されたゲームブックしかなかった。
今だと電子書籍や同人のほうでしか売れないんだろうな。
子供の頃どの本屋にもゲームブックがあったのが懐かしい。 そもそも新作が出てない。
電書だって同人に毛が生えたようなのしか出てないし。 電子書籍なら素人でも販売できるのでいい時代になった。
何人かのゲームブックファンがそうしてるように、出ないと嘆く前に自分で作って売るといい。 >>981
たしかにいい時代になったね。
おれも作って世の中に発表してみたいな。
でも時間があんまりないや 同人の奴を一冊買ってみたら酷い出来だった
ゲーム部分よりシナリオ面を重視してたみたいだけど使い降るされたネタで
このネタなら昔読んだやつの方が面白かった 同人が悪いとはいわんけど、歴代のブランドものより一段落ちるとみなされるのは仕方ない
それならそれで、同人ならではのことをすべき
一度出した作品の作り直しをするのもそのひとつ。より良い作品に仕上げることをしてほしいね あ、でもやっぱり紙で出来た本で遊ぶから味がある、と考えると
電子書籍じゃ肝心な要素が欠落してるか…
PC画面上でやったら、それはテキストアドべンチャーだもんな… もはやゲームブックはおもしろいつまらないでは無い
いちページいちページ、いちパラグラフいちパラグラフをありがたやありがたやと崇め奉る様な存在になってしまった >>986
昔の作品の再販は別として、電書だとほとんどの作品に挿し絵が無い(特に同人)。ゲームブックにおいて挿し絵は重要な要素だと思うのだが、その点も欠落してる。 >>988
挿絵もないのか〜
『火吹き山の魔法使い』の挿絵が大好きだったんだよな >>981
そんな正論並べたって聞く耳持たんよ
自分で作れが通用するのは日本人だけ 超モンスター事典が4月下旬。
トロール牙峠がまた怪しくなってきたな。 30年近く待ってるのでまだまだ待てる
でも必ず出して欲しい 懐かしがってるユーザーの方はいいが
いつまでも30年以上前の仕事を誇らしげに語って、ただ懐かしがってるだけの数十人を捉えて
「ネット上で騒ぎになってる」とか老害痴呆すぎ
変な台湾の本が電子書籍旅行本台湾っていう狭ーい括りの中で1位とか誇ってて笑わすな 台湾本の都市名すごろくとかいうのを京都の本がパクったとか被害妄想に囚われて
あわててツイ消したりとかダサすぎ 数人を相手にトートバック制作とか終わっとる >>989
火吹山は終盤の双方向ダンジョンをフルにイラスト化してくれても良かったぐらいだよね >>998
あの双方向ダンジョンはわかりにくいよね 鈴木パオトは偉大だった
マッピングできる双方向ダンジョンには感動したもんね このスレッドは1000を超えました。
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