”解決できない問題を用意しないと、ゲームは怖くならない”
この主張自体が誤り。
最終的に解決可能か否か、それはラストシーンを見るまで判らない。
つまり最後に「解決しない」と確信して初めて、怖い作品であることが決定するので
途中の全行程が怖くない というおかしな話になる。
長駄文の無限反復を見て分かるとおりの思考異常者でなければ、出てこない愚論

”コインが必ず戻ってくる” などという古典手法は、怖さのキーに到底ならない。
考え方があまりに幼稚