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SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]

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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3d32-atfx)
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2019/08/23(金) 22:52:51.71ID:UfGos8sk0
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


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前スレ
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0509ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6332-r9h8)
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2020/05/21(木) 00:40:30.92ID:XjMjO9Rs0
>>508
倒されるユニット→ユニットイベントの設定→アイテムのドロップを設定

アイテムドロップに実行条件をつける
ユニット→追加→アクティブ比較で該当する味方ユニットを選ぶ

こうすると選んだ味方ユニットで倒したときのみドロップするようになる
0510ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c7e0-TQIY)
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2020/05/21(木) 17:36:54.12ID:0RYas6s90
>>509
ありがとうございます。
アクティブ比較を使用するすれば可能なのですね。
これで、また一歩完成に進みました。
ありがとうございます!
0512ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4bbd-4KSb)
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2020/06/02(火) 23:29:32.84ID:gskIMhpr0
非人道的なのはやらない方がいいのか?
例えば村の男は消して残った女子供を全員ミノタウロスとかに変えて主人公たちを襲わせて
全部倒したら「お前らが倒したの人間だぞ」って元に姿に戻して絶望させるとか
0513ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4101-moxv)
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2020/06/02(火) 23:55:00.56ID:w3elT72y0
別にやりたければやれば良いと思う
嫌な人は別にやらなきゃいいだけなんだし文句言われる筋合いは無いでしょ
ただ前もって、こういう内容だっていう注意書きは必要
0519ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d01-uikQ)
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2020/06/04(木) 20:57:48.97ID:kluSnpnO0
「このゲームにはグロテスク、ショッキング、セクシャルな表現が含まれています」みたいなのを
デモマップの機能使ってゲーム起動時に表示するようにしておけば良いのよ、Readmeにも記載で

ゲームはゲームだろ虚構に何言ってんだって理屈はクレーマー気質のやつには通用せんからね
0520ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMad-jGn8)
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2020/06/05(金) 12:02:33.26ID:yqxrOH7VM
プレイヤーの手で殺させるとは言うが
回避できないイベントで作ってどうだお前が殺したんだ!とか言われても正直「はぁ……そうですか」としかならんからな
0521ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 86a7-Alfg)
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2020/06/05(金) 14:23:38.84ID:LQ7y/lap0
そもそもクレーマーを過剰に気にしてたらゲーム公開なんてできないよね
クレームつけるために、つまらんとかいいながらそのアニメずっと見てるような連中だし
クレームなんてつけようと思えばなんだってつけることができるからきりが無いしね

商業ならある程度は折り合いをつけなきゃならんだろうけど
0522ゲーム好き名無しさん (テトリス 5d63-B5RW)
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2020/06/06(土) 07:33:19.78ID:cLDQzdeJ00606
>>512
悪趣味ではあるけどそれこそ作者の力量が問われるところだと思うな
ぽっと出の村なんかでそれやられても「はぁ、そうですか」としか思わないし
いかにストーリーの本筋とかキャラクター造形に絡めてくるか、だな
単なる露悪趣味のイベントで心動かされる人は限られてるし
そういう劇薬を要所で巧く使うことができれば深いストーリーだと評価される
0523ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6d01-eIf+)
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2020/06/08(月) 14:08:17.25ID:QK49e3UN0
アーダン教えてやるよアーダン
非人道的な展開それ自体は忌避すべきものじゃあないのであーる
村が焼かれただの家族を皆殺しにされただのそういう展開は商業ゲームには腐るほどあるのであーる
アーダンが最近プレイしたゼノブレイドにもそういう話があるのであーる
0524ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d01-uikQ)
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2020/06/08(月) 14:18:52.52ID:9Wkb3JHP0
ゼノブレイドはスレチだが
どんだけ非道でシリアスで重い展開を描いても
あんな格好した女キャラで全部台無しになるのでプレイヤーにダメージは無い
0526ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa11-epj0)
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2020/06/08(月) 15:11:01.33ID:oPLrgA3pa
やっちゃダメというより製作者に求められる技量のハードルが上がるってだけだな、扱いきれるならやればいい
うまくダークな世界観の演出やカタルシスに繋げられればいいけど、印象が強いだけに「結局あのシーンなんだったの」と思われたらただのヘタクソなシナリオで終わる。それをクレーマーだの倫理観だの言って話逸らしてもしゃーない
0527ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b60a-vpWB)
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2020/06/09(火) 14:58:01.00ID:6Qd0VMvm0
まあリアリティーの歴史的な戦乱話なら
捕虜の虐殺とか女子供への蹂躙とか親でも兄弟でも政敵の理由で残酷なやり方で皆殺しとか
頑張ってる人が報いもなく無惨で殺されるとか全く何の救いもない悲惨な話とか
最低の悪人が逆に出世して権力者とか乱世の英雄になるとか
ほとんど理不尽でダークな話ばっかりなんだけどね

むしろ「誰でもよく知ってて讃えられた勇者/英雄話、その裏にある後世の誰でも語らない悲惨な真実」
たとえストーリー自体は意味なく真っ黒い話ばかりでもプレイヤーは納得出来て
このテーマ自体でも面白い要素になれるかもしれません

こういう市販ゲームでは絶対作らない物語なら、フリーゲームの出番ですね
0531ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d01-uikQ)
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2020/06/09(火) 18:13:32.35ID:Njz2kImh0
「誰でもよく知ってて讃えられた勇者/英雄話、その裏にある後世の誰でも語らない悲惨な真実」
をテーマにしたゲームを市販では絶対に作られない、まさにフリゲでやるべきって527は言ってるけど
それをテーマにしたゲームは市販でもそれなりにあるってことだろ
18禁も含めたら相当数あるだろう、ダークな英雄の話とかは

狭い知識の中で市販には無いってドヤってるのが馬鹿ってこと
0545ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2301-NjyN)
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2020/06/15(月) 14:43:40.95ID:rVToAuiL0
王子設定のキャラの名前が被った
うちでは主人公側だったのが、その作品では敵側だったな

有名なアニメ、ゲーム、小説以外でも歴史上の偉人や神話、伝承の名前は使いにくい
ラインハルトとかハンニバルとかFEでも使われてたけど元ネタのイメージが強すぎる
0553ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8702-up82)
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2020/07/02(木) 09:23:41.83ID:OHla5K1q0
saniファイルをインポートして、
アニメーションのオリジナルモーションやキャラチップは登録されてるんですが、
いざマップテストで戦闘してもロード男の戦闘アニメになってしまう。。
対象ユニットのクラスや、そのクラスの戦闘モーションなどは設定済なんですが何か設定漏れてますかね。
0554ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8702-rvwF)
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2020/07/02(木) 17:18:35.62ID:OHla5K1q0
自己解決しました。
一度インポート失敗して、プロジェクトのバックアップ側でクラスのモーション設定してました。
0566ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 26e2-INOy)
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2020/08/03(月) 00:55:01.60ID:evy8MVjo0
この範囲に3人自軍ユニットが入ったらイベントが起きるってのをやりたいんだけど
範囲に入ったら変数に1加算して実行済み解除ってやってるのに
1人しか入ってないのにイベント始まっちゃってわけ分らん
0567ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMc5-yqvH)
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2020/08/03(月) 08:13:46.39ID:y8FTy4oiM
入った瞬間じゃなくて入ってる間に判定があるから
それだと中に1人いるから変数増える→実行解除→中に1人いるから変数増える〜でループしてんじゃないかね
0569ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5d01-UdrD)
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2020/08/04(火) 22:52:04.27ID:99twGbIT0
本家のマイユニットの様にユニットの名前をプレイヤーが決めることは可能でしょうか?
0575ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2ea7-++7W)
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2020/08/13(木) 19:39:19.56ID:00RS9oCH0
もの凄く長いあいだアップデートしてて
もの凄く様々な機能が追加されたみたいだけど
便利なのになぜか実装されない基本的な機能が割とあったりするよな
当時の購入者はリクエストしなかったのか、したけど実装が難しかったのか
0582ゲーム好き名無しさん (オッペケT Srf1-178q)
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2020/08/14(金) 13:28:45.39ID:TpCAOmXQr
>>578
アルム側にメニューに表示しない攻撃封じスキル(対象はルドルフ側のクラス等)を入れれば
アルム側が攻撃しても反撃はしないと思う
後はルドルフ側の行動パターンを攻撃しないようにするか、アルム側だけ狙わないようにすればいいんじゃないかな?
実際に試しないから出来なかったらすまん
0583ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8101-YNbC)
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2020/08/14(金) 16:05:42.02ID:+k9PFCi00
>>575
ループ系処理とツクールのコモンイベントみたいにどっからでも呼び出せるイベントほしんだけどな
公式のeventjumpプラグインも大抵ろくに動かないしこれ系は難しいのかなと思って諦めた
0590ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7e3d-Vquy)
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2020/08/30(日) 07:28:02.10ID:aPAu03Wy0
スキルの有効相手にリーダー追加してほしい
山賊のボスと敵国の将軍が同じように
発動型スキル無効とバットステート無効もってんのはおかしいって
0591ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM11-95e8)
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2020/08/30(日) 07:35:56.29ID:dqd+eS70M
スキルあるから無効、じゃなくてリーダーユニットだから無効、って形にしたいなら非表示スキルとしてつけるとかリーダー用ステートにスキルつけるとかにすればいんじゃね?
0593ゲーム好き名無しさん (オッペケT Sr51-8BP0)
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2020/08/30(日) 12:57:08.21ID:4zaYU96tr
自分で作る時の疑問なのか、他者の作品についての不満なのかが分からないんだけど…
自作してるなら山賊の方は雑魚と同じ扱いにすればいいし、他者の作品なら作者に言えばいい
0594ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ea7-JI6e)
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2020/08/30(日) 16:28:03.47ID:Y1XzJam60
山賊だけの面でもボスの歯ごたえを出すとかのゲーム的な処置なわけで、そんなの気にしてたらゲームにならなくね?

特に必要がないにも関わらず王女が最前線で戦うとか
国同士の戦争なのに数人の戦いだとか
仲間が美男美女ばかりだとか
女キャラが無駄に露出してたりとか
下はハイレグなのに、なぜか肩アーマーは行動を阻害するレベルででかかったりとか
0595ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7e3d-Vquy)
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2020/08/30(日) 17:58:52.10ID:aPAu03Wy0
うちのゲームの話だ
攻撃が必ず当たるのスキル効果にとどめを刺すってあるじゃん?これだけ出ないでほしいんだ
でもボスだけ発動しないってのはできないから発動型スキル無効つけてんの
でもこれだと連続攻撃とかも出なくなるから有効相手にリーダーあればいいなと思っただけ
0597ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6101-6MyS)
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2020/08/30(日) 20:00:25.55ID:SGF5qzQ00
そこまでちゃんと説明してくれないとどういうことなのか分からねえよぉ!
山賊リーダーみたいな専用クラス作ってそのクラスに「リーダー」って種族を設定
瞬殺スキルの対象外項目に種族「リーダー」を入れると手間はかかるが見た目はそれっぽくなると思うぞ
0603ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b3ba-IT45)
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2020/10/05(月) 03:56:57.43ID:daIjEu4j0
今更かもしれませんが
キャラクターの魔力と魔防を非表示にできる方法を教えて下さい・・・
0604ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e301-MWT2)
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2020/10/05(月) 15:17:04.48ID:VQidQNJI0
確かその辺はスクリプトいじらないと無理じゃなかったかなぁ
とりあえず見えなくできればヨシッ!てことなら

UnitParameter.MAG.isParameterDisplayable = function() {
return false;
};
UnitParameter.MDF.isParameterDisplayable = function() {
return false;
};

これをメモ帳にでも貼りつけてpluginフォルダに入れておけばたぶん消えるはず
0605ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b3ba-IT45)
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2020/10/05(月) 21:47:18.34ID:daIjEu4j0
>>604

うまく出来ました、見えなくなるだけで十分です。
ありがとうございました!
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