SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう
前スレ
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 色々ありがとうございます
私もスクリプトは分からないんで
単純に自動開始イベントで待機したら1マス下がる事にします クエストのサムネにマップ以外表示する方法あった気がしたんだけど調べても出てこないし気の所為かな と思ったらがっつり公式プラグインに入っていた
という独り言でした ここのスレに助けて頂きながら、拙い処女作品をリリース出来ました。
ありがとうございました。
ふりーむでノタニ村のギルド嬢という作品です。
お暇な時間などあれば、遊んで頂けると幸いです。 公式のサンプルを弄りながら操作を確認している初心者です
こちら https://www.freem.ne.jp/win/game/21748
の作品のように、GBAのFEライクな戦闘アニメにしたいのですが(要は歩行モーションなし+画面の拡大等)、どのように設定を弄ればいいかわかる方はいますか? >>754
アニメーション→アニメ情報から、以下の画像のように設定すればOK
https://i.imgur.com/zTI5KIW.jpg
戦闘画面の拡大はゲーム内メニューの『環境』で設定可能
最初から拡大して配布したい場合は、環境設定ファイルを同梱する >>755
ありがとうございます!こんなに早く返事が来るとは…
早速弄ってみます! メッセージレイアウトで表情を考慮しないにチェック入れても表情を変えたら顔画像が変化するのはバグでいいんだよねこれ いや良くないわ
普通に上中下で設定別れてるのを勘違いしただけだ FEの様にHPが1マスずつ表示される仕様にするスクリプトってありますか?
どうもゲージ表示関連を見てもいまいち動作がわからないのですが…… 素のゲージってパーセンテージで最大から減ってくから線引き済み画像じゃうまく処理できなさそうじゃない?
全ユニット最大HPが同じで増えないなら可能だろうけど 難易度設定の際に表示される説明文の色って変更出来ますか?
ウィンドウの色と合わずに困っているのですが… singleton-rendercontrol.jsの一番上にColorValueがある
青っぽい色を全部変えたいならそこのINFOのカラーコードを書き換える
難易度設定だけならscene-title.jsを開いてColorValue.INFOと書かれている部分を書き換える >>764
ありがとうございました
うまく該当の箇所だけいじることが出来ました 新素材のデュークもノーブルも貴族みたいな意味らしいけど
クラス名で貴族とか付けたくない派だから今から悩むわ Steamに意欲的なのは良いがエディタの方は便利にならんな
csvのインポートくらい出来るようにして欲しいもんだが アプデ内容が細分化されてきて万人に刺さる内容が減ってんじゃないかね
俺はcsvはいいから代わりにエディタ上でコピペ可能な箇所を増やしてほしいがまあ人それぞれだろ ユニットパラメータはエクスポートだけ出来るんだったか
使ったことの無い機能だ >>768
それかなり前から言われてたし自分も思ってたけどまったく改善されなかったな
技術的に難しいんかいな 今まで送った要望採用されたことないから自分が追加したい機能だけやってんのかなあ そら機械でもないんだしやりたいもんとやりやすいもんから取り掛かるもんなんじゃね
ぶっちゃけ今アプデ頑張っても大して儲かるわけでもないだろうによくやってくれてると思うが まだやってたのか
何を追加してるのか逆に気になってきた すいません初めて製作している初心者ですが教えてください
耐久が減っていく盾ってどうやって作るのでしょうか?
スクリプトを使うとありましたが、置いてある場所がわかりません
よろしければ教えてください 盾ではないけど
SRPG WORLDから「アイテムスキル発動でアイテム耐久減少」を探してダメージガードのスキル使えばいいか >>776
ご回答ありがとうございます。
その方法で何とかやってみます。
ありがとうございました! イベント中の条件分岐って無いよね?
一番欲しい要素なんだけど分岐自体に消極的な作りな気がする ガチでイベントコマンドに条件つける方法に気付いてないだけなのか
ツクールみたいな分岐専用システムが別でほしいのか分からんね イベント中、だから勿論後者
例えばカップル成立してる時だけお互いの呼び方を変えたい、みたいな場合
イベント細切れにするかカップルの数だけ呼び方変えて書くか、しか無くない?
同じイベントでこのスイッチ入ってたらこっちのセリフ、違ったらこっちのセリフ、みたいな事できると楽だろ ちょっと分かりにくいか
聖戦みたいに組み合わせ自在にしたいんだけど贅肉だらけになっちゃってるんだ
隣接してると上がる変数も男×女の数だけあって訳わからん 呼び方だけなら仮ユニット作って名前変えて\pdb使えばいいんじゃない
条件分岐と同等のことはできるけどエディタ上でわかりづらいというのはある なるほど分岐システムほしいぜーみたいな気持ちは分かる
でもそのケースだとツクールのみたいなのがあっても労力変わらなくない?
デフォで制御文字使える分こっちのが多少は実装楽な気がする 会話の筋は一緒でヒロイン用のセリフ枠の中身がスイッチで切り替わる、って風にしたいんよ、本当は
条件分岐、需要あると思うがなあ 分岐は現状でもそこまで苦労してないから俺はwhile文的なループ処理か
イベント内のタグジャンプ機能とかが欲しいかなぁ
つってもまあどれもUI面で作るの大変そうだから労力的に実装はないだろうが ステ非表示プラグインを見つけて魔力概念を無くしてみようと思って計算式をちょっと変えたら
大量のスキルプラグインが使えなくなってしまった… ループ処理かタグジャンプは欲しかった記憶がある
分岐は俺も困ったことはないけど、
781の説明聞いてると780の前者と思えて仕方ないんだけど ご教授も何も上に書いてあるやん?
例えばID50のダミーキャラに初期の呼び名「ゴミ虫」を入れる
で、好感度イベで「ゴミ虫」ってキャラを「あなた様」に名前変更する
あとは「こんにちは、\pbd[50]」とかって感じで会話作れば
好感度イベ前は「こんにちは、ゴミ虫」ってなるし
好感度イベ後なら「こんにちは、あなた様」ってなるはず あーすまん
もしかするとデフォだと\pdbが名前変更認識しないかも
SRPGWorldにある「名前入力っぽいの」の中にある
「入力した名前をpdbでメッセージ表示」を入れたら動く 単純な条件分岐なら同イベント内でメッセージ表示それぞれに実行条件つけるだけ >>792
すまん普通にあったわ
会話の実行条件セルフスイッチしかないのかと思ってたら
いつでも呼び出せる回想は特別扱いなんだな
なんか数日騒いですまんかったね マップ専用じゃない会話を回想に格納してたからスイッチも変数も全部死んでてこんな不便なツールある?って思ってたわ
うるさくしてごめんね パラメータボーナスの条件に有効相手の設定つけるプラグインってどっかにある?
騎兵は歩兵に対して敏捷+5とか、特定のキャラに対して力ー20されるとか 俺の知る限りではないかな
武器タイプで多少似たようなことは出来るけどあれは支援と同じで
攻撃力とか回避率とかしかいじれないしなぁ やっぱりないかー ありがとう
武器種別でしか相性とか特攻とか作れないのが意外に辛い 兵種で三すくみ作れるラングリッサーみたいなプラグインwikiに無かったっけ
ちょっと限定的だけど あー、俺もそれ作りたくて苦労したな
最終的には発動スキル100%と有効相手を使って特定の職業や性別とかに対して攻撃力+3とか受けるダメージ80%とか擬似的に再現したけど
発動スキルだから戦闘前の計算には関与できないという致命的欠点がね プログラムとかコードとかさっぱりわからんので仕様で無理なのかうっかり誰も作ってなかったのかすらわからなーいwww というかスキルの有効相手はともかく敏捷は計算式の範疇だからクラスのカスパラにそのクラス自身を表す数字と対応するクラスに対する有利不利の配列作ればいいだけなのでは? スキルじゃない支援の値を具体的に表示できるプラグインとかあります?
或いはGBA三部作の属性みたいなのをアイコンで表示できるとか… 属性の項目を作るのは公式にある、ユニット同士の支援値を「+◯◯」みたいに表示させるのはwikiとかにあったと思うよ 現状の支援は周囲にパラメーターボーナスだけだけど
周囲にステートを付与することはできる? 普段の行動順は自軍→敵軍→同盟軍ですが、
とあるMAPだけ自軍→同盟軍→敵軍
と出来る方法はありますでしょうか? うーむ。そうですかー。
ご回答、ありがとうございます。 きっと出来ると思うのですが、探しても見つからなかったので
ご質問なのですが、
バトルイベントの経験値を与えるの数値を
変数の値にすることは出来ますでしょうか? 変数設定の画面の一番右のタブに「オプション」ってのがあるから
そこで「id変数を使用可能にする」みたいのをオンにすると出来るよ 何度もすいません。
特定のアイテムを使用した時に、
スイッチをON/OFFする方法はあるでしょうか? アイテムの種類にまさに「スイッチ」ってのがあるよ
他の効果と同時にスイッチもオンにするって話なら無理そう 本当だ!ありがとうございます。
何度も見たのに、なんで見落としていたんだろう・・・。 スキルの支援についてなのですが、
同盟軍への支援をするユニットを作成したいのですが、
支援のスキルを持たせ、有効相手に同盟軍を指定しても
支援の効果が発揮されません。
何か設定が間違っているのでしょうか? 支援は元々同じ勢力のユニットしか対象にしてない
敵に支援与えるスクリプトがあるからそれなら有効相手が効くかも ありがとうございます。
支援に関しては別の方法で似た様なことが出来るか
考えてみようと思います。
そして、更に教えて頂きたいのですが、
戦闘を繰り返す度にある変数があがっていくユニットを
作成したいのですが
イベント実行条件に「あるユニットが戦闘をしたとき。」
という設定は可能でしょうか?
もしくはユニットイベントの戦闘時イベントを
イベント状態変更→実行済み解除
の様に
再度、同じMAPで繰り返し実行する方法はありますでしょうか? お返事ありがとうございます。
スクリプトを書かないと無理そうですか;;
何か別の案を模索してみます。 気になったけど、
調べても分からなかったのでご質問なんですが、
イベント条件→変数→右辺→戦闘情報
の中に色々とあるのですが、
IDは何となく理解出来るのですが、
戦闘をする側及びされる側は
何を変数と比較しているのでしょうか? >>821
変数「戦闘増加変数」をつくる
ステート「戦闘管理ステート」をつくる、内容は何の効果も無いカスタムスキルで非表示、「戦闘に入った」1回で消える
共用イベ=条件自軍ターン開始時、で戦うたびに変数が上がるユニットを対象に「戦闘管理ステート」をつけ、イベの実行済み解除
共用イベA、実行条件=ユニット→ステート 戦闘管理ステートに不一致、イベ内容は@戦闘増加変数に1を加算、A対象のユニットに戦闘管理ステートを付ける、B共用イベAの実行済み解除、
これでいけるんじゃないかな? なるほど!ステートであれば戦闘したかの管理が可能そうですね。
もう、武器の耐久を変数に入れて
耐久で管理しようとも考えていましたが、
その方法も良さそうです。
比較して検討してみます。
ありがとうございます。 武器耐久だと持ち替えたときとかがややこしいかもしれないですね ノーブルとデュークすごい楽しみだったがまさか両方遠隔キャラとは
スライムとアオアシラはいい感じだなぁ 弓や銃で攻撃した時に対応した弾薬が必要ってのがやりたいんだが
どうやって実装しよう?
ステート云々で持ち物から減らしてもいいけど、
敵キャラの分までチェックさせてたらクソ重くなりそうだ
なにより、攻撃力が高い矢とか、特殊弾とかも作りたい 行動終了せずにアイテム使えるスクリプトを導入して、
1ターンだけ続くステートを付与するとかかなあ 弾丸や矢の方を武器として使って、
銃や弓の方は攻撃力の上昇する装備品扱いとか?
けど剣と弓を装備できるキャラとかいたら統一性がなくなってスッキリしないか 矢と弾を武器に、弓や銃をアイテムで作って矢・弾の使用可能条件にそれぞれ弓・銃を設定するでいけないかな?
俺はそんな感じで特定アイテム所持でアーチャーをシューターに…みたいなのを再現出来たんだけど >>832
ちょっと追記
矢・弾の使用可能条件にそれぞれ弓・銃を「所持している」に設定って言いたかった ツクールっぽくて29日までのセールで買ってみたんだけど全然違くて今脳震えてます
色々作りたいイベントあるけどFEの山賊が村まで移動したら壊すみたいなことしたくて
座標を抽出までは出来るのですがその座標にいたらイベント発生みたいなことってどうすればできますか? >>835
おおおおおお!めっちゃ早いレスありがとう!これで作れる!
図々しいんですがマップチップで侵入はできるんですが沼みたいな移動力が下がる地形とかって作れますか?
毒の沼を作りたくて待機したらダメージを受けるしかできてなくて 地形はプラグイン見てて難しそうなんで一先ず断念しました。
それよりも早急に改善したいクリティカルダメージ3倍を2倍にしたいのですが、クリティカルダメージの計算式はどこにありますか? https://i.imgur.com/tCAauwK.png
こんな感じでマップ共有イベント使えばできると思う>地形
クリティカルダメージ倍率はデータ→コンフィグ2の右上 >>838
おおおおおお!!ありがとううう!!地形効果の地形グループとかあったの知らなかった気が付けた!
イベント1回しか起こらないなーとか思ってたら状態変更で解除すればよかったのか!あとクリティカル2倍に出来ましたありがとう! >>838
と思ったら待機してからZとX交互に押したら連続でダメージ食らうようになってしまいます…
原因不明で待機をしているわけじゃないから条件満たしてないと思うのですがどうしてイベント開始されてしまうんでしょうか 待機コマンドじゃなくて待機状態だから
その例なら火傷ステートにかかってないことを条件にするとか >>836
移動力を下げるの
地形効果の編集→追加スキルに移動力を下げるスキルを設定したらできたよ
ちなみに移動コストでは駄目なのかな? 不出来だけど毒沼地形出来たよ!
https://i.imgur.com/QeI0hOU.png
https://i.imgur.com/rRtrE9I.png
>>841
その案もらった!欲を言えばダメージだけその場で与えたいけど無理そうだから妥協しました!
>>842
追加スキル使えるの初めて知りました!ただ待機してからでないとスキル付与されないので侵入時一気に進めてしまうんですよね
移動コスト?は地形編集画面の消費移動力ってところでいいんでしょうか?欲を言うと沼を進むには全クラス1歩だけとかしたいんですけど難しい…… 面倒だけど地形の消費移動力をいじるのが正攻法じゃないかな
あとターンダメージでいいならイベントとか使わなくても
地形効果の自然回復をマイナスにするだけでいいはず >>844
了解!ダメージだけならその手もあるんですね!
今回はゾンビが沼から出現するイベントを作ったので、モンスターまでダメージ受けてしまうのでバッドステートでいきます! やっと1話が完成したよ!まだ慣れないけど大体基本はわかってきました!
スキルのことで質問なのですが連続の発動率を固定値じゃなく技の係数で可変させたりをしたいのですがどのスクリプトファイルをいじればいいでしょうか?
また作成したスキルがどこに格納されてるかもわからなくて
分かる方いたら教えてほしいです >>846
https://imgur.com/a/Ejkj6Hy
↑整数倍しかできないと思うけど、これで発動率決めれる スクリプトは要らない >>847
あ説明が間違っていました
技+速さ+固定値ですとか特有の計算で出す発動率を作りたくてその場合スクリプトを弄るのかなと思いまして
やりたいことは連続がステータスが上がってくると発動しやすくなったり必殺率を上げるスキルを作ったりとかです! スキルを自力でいじるのはたぶん想像してる10倍くらい大変だよ
用途によって書かれてる場所も方式も全然違うしプログラム知識ないと厳しい
スキルの発動条件はすごく力入ったプラグイン作ってくれた人がいるから
まず「ot スキル発動条件追加」辺りで検索してみるのオススメ >>849
おおお!探し求めていたプラグイン見つかりました!
js開いてみたらすげえ……これは自作してたらゲーム一本出来そうなので甘えます!
とりあえず連続で初期確率変更+速さとか出来たので目標達成!
クリティカル率も自分から戦闘を仕掛ける仕組み作られてるので反撃時クリティカルスキルを弄ればできそうです!ありがとう! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています