SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう
前スレ
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 総合スレずっと見てるけどめんどくさい原因になってたYMって誰やねんって感じなんだが あれじゃね?前スレでよそのスレを荒らしてた奴に噛みついてた奴じゃない? wikiにスレ外の作品がまとめられているけどいいのかな?
作者側からすると勝手に載せられちゃっているわけで wiki自体スレから派生したものだっけ?当時の製作者スレで自作品を紹介する時にwiki掲載可かの記載を促していて、掲載可否の記載が無ければ掲載しないって使い方してたはず、それに則るならよろしくないと思う 記事作成した人は作者にコンタクト取ってWiki掲載の許可確認を取った方が良いかもしれんね あくまで冗談だが、それで書いた人を探して実は作者自身だったら気まずくならないか?w 公開されてる作品の公開してるページへのリンクに問題あるんか?
確認するにしても作者じゃなくてふりーむ!にじゃね 問題なのはリンクじゃなくて作品自体が問題なんだって
NAROUだってスレ内で何度も公開されてたけど掲載は控えてくれと言ってたからいままで載らなかったのにあのページ編修した人は何も考えてなさそうだ スレで話題になった作品と書きつつ選んでる作品に正直違和感もある
自作品の宣伝がしたかったのかなーと思っちゃう これで宣伝に見えるのはだいぶ思考が毒されてる
ヴェスタリアサーガの説明文からして単に馬鹿が後先考えずに作ったとしか思えない ヴェスサガの紹介文最後の
>素人作者よりも緻密に設計されている訳でないと思う。
暗にディスってるように見えるぞ、書き間違えでなければ ディスってるっていうか元プロの作品だからといって過度な期待はしない方が良い程度のニュアンスだと思う
そんなことを紹介文に書く必要もないけど 管理者じゃないと削除できない
設定が有効ならページ内容全部消して保存すれば勝手に消えるらしいが 支援スキルの仕様がよく分からんのですが、自軍のキャラに補正がかかるけど
同盟軍のキャラには補正がかからないのは仕様ですか? >>107
仕様だけど、公式でもその想定はされてるみたいで、
singleton-calculator 660行目〜
に注釈がつけてある
ここ書き換えたらいけると思う 管理人へ連絡の取り方わかんねー
とりま問題のページは真っ白にしといた なんかSHボタンからショップアイテムを設定してるとよく落ちるな
変えたはずのショップデータが元に戻ったりするし、ここだけ妙に挙動が不安定 優先すべきは作者の意向だと思うけどな、wikiに載せないでと言ってたなら当然だし他の作品(特にヴェスタリア)にいたってはただスレで話題になったっていう主観でしかない 例の作品ページ復活してて吹いたwこの流れで戻す人が出てくるとは思わなかったわw ま、わざわざ戻す意志があるなら
作者へ掲載確認もしてもらうとしよう 大多数の作者は掲載OKだろうと思うけど
掲載認めてないNAROUとかは流石に消しておいたほうが良いような
他の作者についても確認は取ってきてほしい 紹介がふりーむ!へのものなら作者の許可はいらんだろ ユーザーはふりーむ!に対して、当該コンテンツを日本の国内外で無償で非独占的に使用する(複製、公開、送信、頒布、譲渡、貸与、翻訳、翻案を含む)権利を許諾(サブライセンス権を含む)したものとみなします。また、ユーザーは著作者人格権を行使しないものとします ランディアX序盤でチートキャラが加入してバランスが崩壊するゴミゲーやんけ
なんぼワシでも擁護できんわ
期待して損した >>122
それはふりーむと作者の間での規約でしょ?第三者が勝手にwiki掲載して良い理由にはならないと思うけど 世の中にはネットにアップされた時点で共有できるフリー素材的に考える層が一定数いるからなぁ
ふりーむの規約がそうなら関係ない自分もやっていいみたいな考えになっても不思議じゃない Roads to the Crownは夢幻だしヴェスタリアは専用サイトだから
そこでふりーむの話にすげ替えようとしてもちょっと厳しいだろ 紹介がふりーむ!へのものならって話なんだが
ついでに言っとくならヴァスタリアのサイトはリンクフリーだし夢現も同じような規約があるよ なあ?これってステートを付与できる最大数って決まってたっけ?
アイテム所持やスキル所持はコンフィグのシステム上限にあるけど
ステートが同時に6個以上付与できない 間違えた6個までなら付与できるけど、7個目から付与できない すみません、強制戦闘のイベントコマンドについてお聞きしたい事が御座います。
強制戦闘で自軍ユニット(以降ユニット省略)のスキル等を発動させない・意図的に特定スキルを発動させたい為に
ゲストイベントを用意して敵イベントと強制戦闘させてみたのですが、
相手が敵イベントだと隣接させても攻撃される側の敵イベントが反撃せず、ゲストイベントが攻撃される側になると同じく反撃しないのです。
最初からマップに設置している同盟と敵の場合は攻撃したら反撃してくれるのですが、
この場合はどうすればよいのでしょうか?
面倒でも交互に(敵とゲストが)攻撃する側に設定した
コマンドを入れるしかないのでしょうか? >>129
なぜか最大6個に固定されてる
singleton-wrapper.jsの451行目の数値を変えればいいけど動作保証はできない スクリプトの中いじれば変えられるんだけど、
ステート周りって動作が不安定だから怖い
ステート削除、追加の命令も即時反映じゃない事があるのは知ってる すみません、事故いや自己解決しました。
「マップ端への移動を有効にする」をチェックから外した状態で
攻撃する側のユニットの登場する位置が(0、0)(1、0)(0、1)だと
攻撃の射程から外れる仕様で反撃できないようでした。
ちゃんと(1、1)(2、1)(1、2)にすれば反撃できました >>132-133
そうなんや。ありがと
力+1 魔力+1 と二つ付与してたアイテムを、力&魔力+1のステートを新しく作って付与させたりとか、
そっちの方に工夫してなるべく7個以上にならないようにしてくわ >>127
いずれにせよ作者へのリスペクトが足りてないよな wiki編集した人がここを見てなければその方が手っ取り早いね wiki編集した人がここを見てなければその方が手っ取り早いね 守備成長率50%以上のキャラが45人いりゃあ
後はみんな30〜15%でいいよね? 45人もいれば十分だと思うけど、全部で何人出す予定なんだ? 個人的な感覚としては、近接キャラの最低ラインが30かな>守備成長率
魔法キャラは20 魔法系はいっそ一桁でもいいかな、魔力か魔防が低い代わりに守備が高いとかもあると嬉しい
弓なら20位が妥当だと思う。 >>144
自分も前出るキャラは30%はほしいと思ってる
>>145
一桁だと上がらな過ぎて不安でストレス感じたから最低15%はほしいのよ
バランスはこれで良さそうね 俺らには敵の攻撃力も味方の初期値も上限値もわからないから
50%でも低いかもしれないし、高すぎるかもしれない 動くマップチップ(ランタイムの水路みたいな奴ね)を入れたのに
マップ編集画面にそのマップチップが出てこないんですが自分だけですか?
データ設定の地形効果の所では出てくるので入ってるはずなんです マップツリーの事かな?あれ少し面倒なんだよね…公式ヘルプ→http://srpgstudio.com/lecture/animemap.html
とりあえずアニメーションさせたいマップチップのファイル名の頭に「!」と「3」などの数字(この数字がアニメのコマみたいな役目)をつけないとダメって事は覚えておいて >>152
>>153
設定したら出てきました!
ありがとうございます 統合Calとかの追加スキルってプラグインフォルダに入れた後、どう設定すればいいんだろうか
初歩中の初歩なことなのか、導入方法が載ってなくて分からない… スキルをカスタムにしてスキル効果の所に
メモ帳の説明に載ってるキーワードを入れる
キーワードの下の奴は
カスタムパラメーターに入れる
{a:1}みたいに 世界観設定なんだけど
これ一度解放された項目はタイトルからエクストラ選んで見るとちゃんと解放されているけど
タイトルではじめからを選んで新しいプレイ(二週目)を始めてその二週目内のエクストラを見ると初期状態に戻ってるよね?
またタイトルに戻ってエクストラを見るとちゃんと解放されてるけど
スパロボとか一般的なゲームだと、二週目を初めて、その二週目内でキャラ辞典とかを見ても、
ちゃんと一週目で解放されたデータを見ることができるから、バグなのか仕様なのか判断に困る
というかこれができないと、辞典データ解放状況をフラグにして二週目の分岐フラグに使う方法ができなくて詰む あ、色々と試してみてわかったけど、
攻略中に見る辞典データはタイトルから見に行くそれとは完全に別物になってるのか
ゲームプレイ中の辞典データはスイッチをONにして一度解放条件を満たしても、
そのスイッチをOFFにすると項目がまた???に戻る
二週目だから初期化されるんじゃなくて、
ゲームプレイ中の辞典はそのつどプレイ中データ内のみを条件にして検査して表示するかどうか決めてんのか
なぜ 連投すまん。拠点からエクストラに入ると、タイトルから入るのと同じ仕様になった
ステージ攻略中のみ仕様が違うからバグか?
まだバグ修正とか受け付けてくれるかな 多分受け付けてるよ
2週目始めてもスイッチONにしておいてほしいって事か
オープニングイベントで実行条件の環境の中のクリア済みである場合にスイッチONにするとかじゃダメかい? ありがと、あくまで前回プレイの内容によって分岐させたい場所や内容が変わるから、
クリアしたかどうかの一括判定じゃ無理だと思ってるけど 敵が行動回復使ってくれない。同じ症状の人いる?
新規プロジェクトでは動作してるけど
プラグイン全抜きした制作中のゲームでは何故か動いてくれないんだ >>164
原因不明だけど一定確率で行動回復を使ってくれなくなる事はある
行動回復キャラを隣同士で並べてみると
永久にお互いを行動回復・・・とは何故かならずランダムなタイミングで途切れる 久しぶりにアプデ来たな
敵が自軍を捕獲できるようになったのか >>165
ありがとう、行動回復もってるクラス作り直して再設定したら動いてくれるようになったけど
やっぱりたまに使わなくなる
早送りしていると再行動したユニットが
そのまま待機したり挙動が怪しいことあるみたいね 第3軍ってかなりきついと思うなー
でも、どういうわけかランタイムの戦闘用クリスタルは4種類あるし、やる気はあるのかもしれない うやむやでフェードアウトじゃなくてエターナル宣言をちゃんとするのは律儀だなって思った >>173
確かに、おじさんの人柄なんだろうな…
改変素材上げてたら製作どうなったんですか?とか、素材公開しない宣言したらそれはそれで文句言われてたら意欲も無くなるわ そもそも改変素材なんてものは公開する義務なんてないし完全におじさんの善意でアップしてくれてたのにな
今まで公開してもらえた分だけでも感謝しなきゃいけないのに
フリゲ制作自体ただの趣味なんだし他人から制作の進行について急かされる理由もない
質問箱の言いがかりのような質問にも律儀に受け答えしてたのを見るに真面目な人なんだなって人柄がわかる
真面目すぎて自分を追い込んでしまったのかもしれないな
リプ欄確認したけどみんな労いの言葉をかけてた
takattiとかいうのだけが乞食だったな >>176
隠す気が無いというか、配慮が足りないというか、自覚ないんだろうな よそのスレを荒らして潰すようなやつらが偉そうなこと言ってるな やってないと言わないだけ正直だな
状況を見ればバレバレだが 敵の数が一定数以下になったら勝利用BGMに切り替える様にしたいんだけど、戦闘挟んだら元に戻ったり次のターンからしか反映されんかったりでやり方がわからん・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています