キャラメイクの自由度が高いゲームを語るスレpart20
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キャラクタークリエイト機能が優れているゲームについて語るスレです。
■概要
プレイヤーキャラの名前しか設定できないゲームなんてイヤです><
自分が考え出した外見、設定のキャラクターがゲーム中に出る方がいいに決まってます!
プレイヤーキャラのみならず、仲間キャラの性別、職業や外見とかまで自由に設定できるような
感情移入度の高い家庭用ゲームについて語ろう!
■ルール
「ネトゲでもやってろ」or「ツクールでもやってろ」はNG。
■前スレ
キャラメイクの自由度が高いゲームを語るスレpart19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1557024922/
■関連URL
キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレ @ ウィキ
http://www43.atwiki.jp/orenorpg
■スレ立てルール
次スレは>>980が宣言した後に立てる事。
立てられない場合は他の人を指名する事。 Divinity: Original Sin2が出るけど1やってないと辛いんかな?
外見はそこまで細かくキャラメイクできるものではないってのは知ってるけど設定面がいい感じ >>3
前作と立場全然違うし問題なさそう。というかディヴィニティ自体長いシリーズだけど前作から入っても特に問題ないし
ただ翻訳がかなりダメそうなのがやばめやな。ずっと文字を読むゲームだし。 マイソロ系列は自分をキャラクリ沼に引きずり込んだ責任を取ってマイソロ4と冬カノンノ出してくれマジで >>5
細かいこと突っ込めばギルドの仕様がちょっと練り込みが足りなかったり
(いくら何でも記憶喪失の奴に重要な役職任せすぎ)
恐れを知らず突っ込む…ってソレ蛮勇じゃね?ってツッコミはあれど
好きな英雄と肩を並べるってコンセプトと扱いは良かったな
今なら真面目にやれば同じ会社だしコードヴェインレベルのキャラクリいけるだろうから
身長の改善は今出てるとしてあと胸弄れれば文句ない 原作ありゲームはキャラメイク主人公の扱いが難しいんだろうけどそこら辺はコーエーが上手いイメージ
戦国無双クロニクルとか進撃とかの色んな戦地に顔出してて名が知れた傭兵感好きだった バンナムはキャラクリゲー結構出してるのに主人公の扱い学習しねえなあ >>7
まぁクロニクルも3で全体のストーリー劣化とともに主人公もただの織田の人になっちゃってコケたけどな
昔の無双演武と変わらん クロニクル2でも買ってみるか
>>9
待ち切れねーぜぇ!って言うなら買えばいいし
うせやろ?って思うなら動画待ちで良い >>10
好きだって言ってる人にわざわざケチつけるようなこと言わなくていいんだよ… 据え置きが苦手でずっとVitaと3DSで遊んでたけど、キャラクリゲー多いらしいのでswitch買うことにした
何かいいゲーム無いか教えてほしい 神戸君はキャラメイクと死にゲー初心者も受け入れる難易度はよかったけどそれ以外の主人公の扱い、イベントの演出、助けられるNPCとそうでないNPCの人選、エンディングがすべて微妙だった
周回してるんだけど何か虚しさを感じながらの周回になってる
購入考えてる人は前スレの終盤にも話題にあがってるからそこも参考にしてほしい
個人的にはドラゴンズドグマの再来味わってる気分だったから今のところは迷ってる人には動画でおkって言うわ ドラゴンズドグマはポーンシステムが神だから今でも遊んでる
コードヴェインのバディもキャラクリ出来れば道具扱いな主人公とか微妙な戦闘にも目を瞑るのに
PSO2みたいにサブデータのキャラをPTに入れられるオフゲ欲しい >>15
switch持ってるが正直言ってキャラクリできるゲームは少ない気がする
DXMは面白かったがキャラクリはオマケって感じ とりあえず進撃2じゃないか
DLCはやらなくていい >>3
>>4
これって主人公の背景細かく設定できたり妄想したりできるタイプ? 固定主人公でも微妙なストーリーなのに
メイキング主人公で良く魅せれる訳がなぁい!
逆にちゃんとストーリーが作れるなら
進撃2やゼノバ2みたいにちゃんと溶け込める代物があるから
メイキングだから仕方ないは通用しない
ゲーム性だけで言えばスタバレにポルティアかな
特にスタバレの方は兎も角ポルティアの方はキャラメイク相当人選ぶけど スイッチ専で出てるキャラメイクゲーは
アストラルチェインもデモンエクスマキナもキャラメイク微妙だったな >>20
DOS2ではそのキャラを構成する要素が「タグ」というシステムによって管理されていて、キャラメイク時に選択したタグによって物語中とれる選択肢やNPCがとる態度が変わってくる
ただ選択肢はタグがなくても大体3〜6くらいあるので、[女性]のタグを取ったからといってその選択肢を選ぶ必要もなく、自身の妄想する設定のままに振る舞うといいと思う
タグの種類は性別、種族、来歴(野蛮人、道化師、神秘家、貴族、無法者、兵士、学者の中から2つまで)、後から付与される名声
来歴によって使う武器やスキル、能力値を制限されることは全く無いので、女性/アンデッドエルフ/無法者/貴族のような自由な組み合わせが可能
明らかに攻略に有利なタグもあるっちゃあるけど、後述するオリジンキャラクターを仲間にできるのでそいつらで補うことも出来る
このタグ(やサイドクエスト)が予め設定されたオリジンキャラクターと、0から自由に作れるカスタムキャラクターから主人公を選ぶことが出来るので、このスレ的には後者がオススメかな
オリジンキャラクターでしか出来ないクエストもあるので注意っちゃ注意
長くなってしまったけど、結論としては選択肢の範囲内ではあるが設定は組み立てられる、またいろんな選択を迫られるので妄想には向いていると思う そういうロールプレイ補助になる仕組みはいいね
PoEの名声システムみたいにプレイ中の行動で変わる部分もあればいいのに 11月に体験版来るんだよね仁王2
キャラクリできるのかな 俺働のゲームシステムでMHメゼポルタ開拓記の世界観がメインの
モブをキャラメイクできる買い切りゲームがやりたい^q^
MHFGのモンス全部入れれば簡悔要素抜きに余裕で100時間やれるから ボクサーズロード2の新作がやりたい
いっそボクサーじゃなくて魔法少女でもいい(錯乱 オロチ3Uもキャラメイクなしか…
ハデス?アキレス?どーでもええわいそんなの
ユーザーに任せれば土蜘蛛だのの妖怪最強格はもとより
思い思いのキャラが出せるってのに…
望まぬ妊娠があるエンパ7よりよっぽど需要高いと思うんだ エンパなさそうだし無双はもういいや
仁王2に期待してる オロチはやってないけど三国エンパは出してもらわんと俺が超困るw
キャラクリ欲と三国志欲を満たせる貴重なゲームなので 三國志のほうも14で君主プレイ&大志的な簡略化お手軽プレイ方向になってんだよなぁ
個人プレイ伸ばしてきゃいずれ太閤V越えるようなの出来るかもしれんのにな 最初のオロチしかやってないけど
三国や戦国数多の陣営を一つにまとめ〜なんて
それこそメイキング主人公がキーマンになった方がやりやすいと思うんだけどなぁ orochiは肥キャラのお祭りだからそういうのじゃ無いし実際神がでしゃばりすぎて3がコケた オロチでも大概だったのに劉禅〜ゼウスとかコケるにきまってるやんw
8といいオプーナといいたまに需要ガン無視する癖があるんだよなこの会社
進撃2見るに実力はあるんだよ実力は
お祭りなら猶更好きなキャラで好きなキャラと出かけたいわ常識的に考えて まだ日本や中国の神ならな
北欧神話とかギリシア神話の神なんてソシャゲやってると日本の神以上に聞きあきた名前 無双のエデットキャラが乱入してくるのカオスで楽しかったのに 俺がスレで勧められた6エンパ初めてやったときは
ネット接続でやたら阿部さんだの阿部高和だのやらないかだのばっかり出てきてカオスだった
今は全然聞かないから懐かしい >>37
知名度もそうだけどゼウスと遜色ない阿斗ちゃんとかキャラ崩壊も甚だしい
名前だけでもセカイノキキガーなんて規模デカくすればいいと思ってる節があるのが困る
ひでぇのだとGEや最近のMHかな?ウカムで大ピンチ!!とかジエンモーランでお祭りくらいが丁度いい
>>38
凄いわかるwwwメイキング慣れてないのが解るほほえましいのから
完成度高いオリキャラ・版権キャラが暴れてるの好きw
やる夫の三国志\動画とか好きだったわぁ 今更だけどヴェイン身長変更追加されるのかよ
お便り送った甲斐あったわ
ちょうどセール来てるし今のうちに買う キャラクリをあとから補強するアプデってなかなか珍しい気がする プレイヤーの身長変化に合わせて回りも伸び縮みして
相対的なサイズは変わらず背景とのバランスだけが変わるまさかの展開が 胸も変化したら買う
コーエーやカプコン(ドラゴンズドグマ)、セガでも出来るんだからお前もやれないとは言わせねーぞバンナム あまり詳しくないけどモデリングってフライトユニットだっけ?
発売してから予算おりてやっと手を加えられるようになったとかそんなとこかね
工程分けてる弊害だな デカすぎるとか身長変えたいとか当たり前に思える事でも
言われなければ意外と気付かないものなのかもよ
作る側と遊ぶ側って大なり小なり意識の違いってあるもんだし 一度でもゲームやればすぐ分かるけどな
操作出来るようになった時点で違和感の塊だったし NPCとの身長差が一番の原因なんだよな
身長変えられないキャラクリゲーであそこまでNPCと身長差あるゲームはやったことないわ 身長調整って全体が拡大縮小される感じなのかなぁ
低身長NPCがそんな感じだし
頭のサイズは別で調整したい... GEの時から弄らせる気無いし毎回言われるのにやらなかったからな
コードヴェインが結構注目されててGE以上にツッコまれたから渋々対応してるんでしょ 女キャラでの主要キャラ3人の大剣使いな筋肉質のニイちゃんよりでかいからなあ
どう考えても180cmくらいある
一番小さい女の子の銃使いだとだいたい頭ひとつ分くらい違う あのセリーナ・ウィリアムズでも175cmなのに…… そもそもGEは一部キャラ以外身長同じじゃなかったっけ
CVも身長差が影響するイベント無かったはずだしその仕様でよかったと思うけどな MHのコミカライズでも身長差はあるしな
PS2の頃は「技術が追いついてないのかw」で済んだけど
そのまま10年だからなぁ・・・
ましてネット接続するんだし個性は多い方が良いにきまってる SAOFBは身長低くするとイベントシーンで見切れてたから今も技術ない説 >>58
そもそもゲームにそういったムービーって必要だろうか?
そりゃ対応出来るに越した事は無いけれど
理想の体型を諦めさせてまでの価値があるとは思えない
もっと言ってしまえば「てめーの嗜好より俺らのムービーのが大事だルォオ?!ホラ見ろよ見ろよ」
って言ってるような気がしてならない >>58
その方が面白い
極端に背が高い低い見切れてるは録画ネタになる イベントに反映出来ないならそこだけ作ったキャラの一人称視点とかでいいから、もっとキャラメイクに自由を… キャラメイクではないんだけどPS2で出たバイオハザードアウトブレイクシリーズがキャラメイクゲームにはまった原点
個性豊かな8人の主人公から1人選び2人の仲間と攻略していくんだけど隠し要素で各キャラに衣装がいくつか追加されていく
それに加えて登場するNPC等の外見も多数使えるようになるから最高だった
微妙にスレ違いかもだけどこのゲームが楽しかったからからモンハンにもはまっていった アウターワールドってどう?
falloutNVの製作者が参加してるって情報でバグが不安だけど面白そうに見えるぞ アウトブレイク新作が出るって噂があったから次こそはキャラメイク期待したが実際はデッドバイデイライトのバイオ版みたいなのらしくてがっかりした記憶はある
なんつーかキャラメイクして一般人か一般人にちょっと毛が生えたくらいの強さのPCで3以前のバイオをやってみたい あーいいなそれ
特別な体質とか生まれのキャラメイク主人公で無双するのも楽しいけどただの一市民で協力プレイもやってみたい
軽くでいいから職業とかも選べたら妄想捗るな 動画で見ただけだけどハンクを支える特殊部隊員Aの立ち位置で進めるゲームもあったっけ
アレなんか話の流れは敵が好き勝手喋ってるだけだったしキャラメイク出来ても良かった
洋館はともかくラクーンシティは介入しやすいし
>>65
デットラをキャラメイク主人公でやりたいなぁ
バイオならジルを裏から支えて列車脱出拒否すると2の二人と協力できる…とか
体力こそre2みたいに二回噛みアウトでも構わないから
投入された特殊部隊の亡骸から大量の弾薬が手に入れば最高や
サバイバル基準だと7大豆ベースに弄った方が良い気がするし キャラメイクできるバイオとかずっと求めてるけど探すと本当に無い
市警官とか現地の生存者Aとかそんな立ち位置の奴とか >>67
需要はありそうなのにな・・・
近いゲームだとタイトル忘れたけど君が死ぬまでの記録ってストーリーで
ちょっと片田舎みたいな場所で食料だの武器だの拾って
最初は生きてる電気、水道が止まる中どう生きるかみたいなことをやってる キャラメイクってなぜ最初だけしか変更できないのがあるんだろうか
性別変えられないのはしょうがないとしても他はいつでも好きに変えたいわ 思えば、かつては途中で直せないからこそ何時間も悩み抜いてメイキングしてたし、
それだけに少しでも気に食わなくなれば我慢できなくなって振り出しに戻ってた
キャラメイクの歴史ではむしろそんな時代の方が長かったんだが、今となってはな・・・
人は安きに流れるからね、仕方ないね >>70
世界観次第かな
魔法で自由自在、とか、未来技術で自由自在なんて世界観ならガンガン変えて構わん
それより気になるのは用意されたパターン少なすぎて
ネット前提の癖に誰も彼も一緒になること? そんな今のやつらは復活の呪文の苦労も知らないみたいな話されても ゲーム性で言えばゾンビアイランド2も悪くないな
個人的にはアニメ寄りキャラメイクでやりたいが…
デットオアスクールくらいの絵柄なら文句ない >>12
クロニクル2はキャラ毎にイベント複数あるし、仲良くなるにつれて男女差ある賞賛台詞やら対峙台詞やら作り込みが凄いからオススメ
強いて言うとミッションがすこしだるいけど 仮にゲームバランスに影響がなくても、星座とか血液型とか趣味とか設定できると嬉しい
このへんはTRPG経験者なら確実に、そうでなくともキャラクリ愛好者なら何となく分かってくれると思う
まあ、設定できる以上は何らかの意味を持たせてある場合がほとんどだけどさ 来月以降ゲーム発売が増えるからキャラメイクが捗るわ 細かく調整して作るのも好きだけど、ある中から選ぶのも嫌いではない
Gジェネ新作のマイキャラはどうなってるかなー 皆さんって一つのゲームにキャラ何人も作ったりします?
ゴッドイーターやコードヴェインはムービーでキャラ眺めて楽しめるから好きなんだけど
難しいゲームだと何人も作る余裕なくて残念だよ
(モンハンワールドはロードも長すぎ やることも多すぎて時間泥棒すぎる)
なんかどのゲームでも本スレの人って1キャラしか作ってないっぽくて
そりゃ飽きも早いよな〜と思うわけです
いいゲームって開発に用意された「攻略」だけじゃなくて、
自分でやりたいこと探せる 自由度や懐の広さがあると思います
もちろんその作品との相性もあると思うけど、自己満足でもいいと思うんだ
クリアできなくったって、楽しかったかどうかが重要だと思うんだ
これからも面白いキャラクリゲーが出ますように 誕生日といえばスパロボやGジェネのマイキャラ、それで覚えるスキルが
違ってきたりして、喜んだり悲しんだりしたっけな
>>79
種族等で基本能力が変わるタイプなら複数作ることもあるけど
基本的には1人だけのことが多い
時間的な問題で1人育てるので精いっぱいってのもある やっぱ時間無いよね
自分なんか複数キャラ並行してやることも多いから
周囲の人がとっくにクリアしてるのに序盤じっくりやってたりするよ
それで焦っちゃったりもする(アホ)
でも、作りたいんだよなぁ
キャラごとにできること決めて、RPするの楽しいよ セーブスロットが複数あって、種族やスキル、職業とかの選択肢が多いゲームなら取り敢えず種族全部作ってはみるかなぁ…
ゲームの腕前と時間の不足から、ちゃんと進められることは稀だけど 別のキャラNPCとして連れていけるとかでもなければ基本男女1キャラずつ計2キャラだわ モンハンとかの1キャラを長時間育てる系のゲームは切実に共有倉庫を実装してほしいよ
せっかくキャラスロあるのに気軽に2キャラ目以降が作れない
2キャラ3キャラは親兄弟でやる人用なのかもしれないけど、あって困ることはないし嫌なら使わなきゃいいだけなのにな
その点ここでしばしば名前の挙がるPSPoiは共有倉庫はもちろん自キャラをNPC化できたり、1人遊びできるゲームとしてはとても優秀だったよなー >>79
GEBなんかセルフアバカで組めるもんだから
6人用意して全員進行100%にしたっけなぁ
MH2GやMH3も複数作ったし
無双エンパ6はたっくさん作ったわw
>>84
過去形が悲しいな
チェインとその前提のクソ高い耐久力のせいで全部台無しになってる感
あとは命中至上化で命中関係ないテク主体のニュマと命中トップのキャスは良い感じだったけど
ビスがマジ死んでた
PvEなんて小学生程度の知識があれば戦力になります程度でちょうどいい
その余裕が好きな武器でのRPに繋がるのに…アドパで2Gしてた頃が一番楽しかったわ、一発生産は神システム ストーリーついてるけどこれ別に固定主人公でなくても成り立つよな…?ってゲームから
いっそ主人公固定にしちまえよウザってぇ(GE2以降・MH4以降・PSO2)ってゲームまでホントボール球多すぎ
ストライクは進撃2無印とゼノバ2くらいかな
>>78
半分陰になってる時期からすればすごい進歩だし
アニメ系なのは嬉しいんだけどもう一声って感じだなぁ
戦艦が成長するFがやりたい
ガンダムって言えば華麗なる戦いは妄想が膨らんだなぁw pspoiはクリアまではわりと普通のバランスだから... >>87
あの手のゲームはストーリー全部終わらせてからが本番だろうw
つーかストーリーも結構滅茶苦茶なんよなあのシリーズ
どう見てもロボットにしか見えないヴィヴィアンが人間っぽいと方々で言われてたり
(カーツやネーヴの方が人間っぽくね・・・?)
カーツを叱り飛ばすピーナ系キャバ嬢とかチート・チン・チンカースとか
天才科学者エミリア「装置の故障でPSO2に来ちゃったけど回路にバイパス付けたら直った」
(バイパス≒迂回すること、つまり天才の付けた回路は全く以って無駄だった)
ワイナールや太陽王、ルーサーも声優の熱演で誤魔化されてるけど行動は褒めれたものじゃない
当時として豊富なキャラメイクとオンラインの敷居の低さは認めても良いんだけどねぇ PSO系のファンは元々あんまストーリーとか求めてないと思うよ
PSPoの前身であるPSUだってストーリーモードやらないで
みんなオンラインに殺到したので、あの惨事を引き起こした
ストーリーなんてかったりぃ、はやくハムらせろって声が大きかった
なので普通のRPG好きには酷評されたが、ハクスラ好きにはそこそこ好評 ファンタシースターのストーリーは前スレにも書いてあったけどNovaのせいで非常に印象が悪い
>>973
PSNovaなんかで女PCなのに女NPCに温泉ハブられるばかりか
覗いて正直に言わないと女性総出で〆られるって動画があったな
あとは女で進めて「画面前のキミは男だろ?ノンケ用イベだから見ろよw」みたいなのも興ざめ
傍から見るとガチレズなのに露骨に男向けの内容突っ込んでくる
いっそレズ御用達のイベ用意してくれた方が世界観入り込めるから余計な事するなよと キャラクリ系だとテイルズのマイソロもハクスラ好きにはそれなりの評価だったが
シリーズファンからは「マイ主人公イラネ外したい」って声が多かったし
ちなみに開発担当はPSPoと同じアルファシステムでBGMも一部作曲者被ってる またあたま外せねーのかよって毎回言われてソシャゲ化でついに消えるっていう ハクスラのストーリーはチュートリアル、古事記にもそう記されている >>90
それ書いたの俺だわw
オンライン不能なのに∞からの三文芝居続行とかムリムリ耐えられん
ちなみに下三行はPSシリーズだけじゃなく他の作品も含む
>>91
キャラクリ幅少ないのもあるし(メロンもコングマンボディも不可)
防具≒服で自由度も無い
進撃やゼノバ経験した後だとストーリーもイマイチな印象
PT組まなかったキャラが何かしらの仕事してるみたいなのがあればよかったなぁ
かといって1みたいなのはノーセンキューだけどもw マイソロはどうあがいても若者にしかならないのにおっさんボイス充実しててショタ声は癖強いのが困った ある意味キャラメイク幅が広いエルミナージュシリーズ
いつの間にかPSP版すべて配信終了していたみたいだな(=今後はVita不可)
3DS版はまだあるみたいだが ファンタシースターは攻略中は心を無にして追加される販売衣装だけを楽しみにプレイしてたな
ライアの下僕化も無口なヴィヴィアンの護衛化もエミリアの取り巻き化もキャラクリ主人公じゃなきゃ投げてたわ
しかも他のNPCにも言われたい放題ってのがキツイ
ユユユに「エミリアを泣かしたら許さないからな云々〜」とか言われた時はマジでキャラに愛着湧かせる気無いんだなって思ったわ ファンタシースターはなぁ…キャラクリ要素は和ゲー的デザインで弄る箇所が多い貴重なゲームなんだけど、ストーリー上では若い男としか想定されてないし、扱いは雑だし、仲間キャラが邪魔だしでキツイ エルミはVitaだと肝心のスタイルロード使えないからほぼやる意味ないぞ 受付嬢、エミリア、オペレーションアビス
キャラメイクゲーのメインヒロインにうざい奴多すぎ問題 そろそろドラクエヒーローズ3が出ても良いと思うんだ
今度こそマイキャラ主人公でお願いします
もしくは9リメイクでもいいのよ
グラフィックベースはドラクエ10くらいでもいいから 皆さんのご意見 分かり過ぎて辛い PSNovaとか特に…
せっかくいいもの持ってるのに台無しにしちゃってて残念
>>84
共有倉庫欲しいよね〜 モンハンみたいに時間かかるゲームは特に
モンスター素材集めは戦う理由になるのはいいんだけど、
いつもゲームクリアの為に駆け抜けてる感があるんだよね
必要数集まったらもうやらないんじゃなくて、
同じ敵と戦ってプレイヤースキル磨きたいんだけど、その時間が無いジレンマ
>>85
ある程度簡単じゃないと、RPしづらいよね
何キャラも作っても、いつも同じパターンの回避→攻撃してるな〜と思うゲームって
要するに回避がシビアなのよね
GEシリーズは立ち回りで事前に敵の攻撃範囲外に逃げれるから好きなんだけど、
ソウルシリーズは張り付いてないと厳しいから、どのキャラも同じ感じになる
RPしてる時点である意味縛りプレイだしね
簡単なのにこしたことはないよ ドラクエ9はキャラメイクゲーにハマった原因だなぁ
色んな装備集めたり仲間も色々妄想しながら複数人作ったり楽しかったわ、宝の地図とかで長く遊べるのも大きい
リメイクしてくれたらもちろん買いますよ >>67
ホラーはねぇw
ユーザーがキャラクリで緊張感ぶち壊すのも許容する事になるからな
…バイオOBの隠しコス女キャラプレイはそんな感じがなんとなくしたわ
体操服ヨーコ、キャミソールアリッサ、キャットスーツシンディが
鈍器ブンブンしてアックスマンボコってる図とかなw
それでキャラクリ大人しく地味にすると
今度はキャラクリさせる意味がなくなってしまうジレンマ 9リメイクするくらいなら3のまともなリメイクくれ
もうスマホ版は嫌なんじゃ >>105
…3が8みたいなグラでリメイクってだけで
割とキャラクリ要素としては満足できてしまうんだけど
11の体たらく見るとそれもかなり不安 >>102
TA重視に走ったせいで新規、復帰はスタートラインに立つことがもう苦行
東京銀にしろ闇影にしろずっと同じ作業、楽しいと思うのかこんなの
それでも立ち続けたらアークス総ゲッテムハルト化
数百万のユーザーを殆ど吹き飛ばすとか〇これじゃあるまいし
あとは討鬼伝で明確に射撃が死んだときはマジスタッフ死ねと思ったわ
あの判断は酒井に並ぶクソ要素、いっそ銃実装しない方がまだよかった、光栄の面汚し
とはいえ体験版で事前回避するチャンスくれたのは評価するw >>105
女勇者も可能という当時として斬新な発想から
僧侶♀の神デザインはもうね
ただドラクエ3となるとビルダーズ3が濃厚かな
1→2で順調に良くなってるから3でもしかしたらワンチャンあるで
2の時点でも買って損はないし、マイクラより便利な機能もある・・・が
キャラメイクも同企業のゼノバと比較して物足りないし特に前髪がパッツンとデコばっかりは参る(追加で結構持ち直した)
ストーリーもモンゾーラ(最初のステージ)から失速した感はある
シドーもどっちかって言うと後半ヒス起こしたヒロインみたいだったから性別選べたら…なんて思った 極のアプデでわりと普通になったと思ったら2でまた弱くなったのは泣いた
まぁわいは銃以上に鞭武器好きだから2ではずっと○ボタン連打してたけど 作り込まれた世界にぽいっと放り出されるTESがいかに素敵な体験だったか
特に初めて触れたoblivionは忘れられないよもうプレイすることは無いだろけど 自分は討鬼伝2で初めて銃触れたけど、結構楽しめたよ
霊脈当たると音が違うから、弱くてもガチャンコやってたな
って言っても、貫通弾が主だったけどね
鬼千切りで2体同時当てとかできると嬉しかったな
しかし、何で武器格差作るゲーム多いんだろうね
遠隔は弱い、でも弱点命中ならかなり強いとか、ピーキーにすればいい気もするんだけど
それかレア弾丸消費で大ダメージ? 難しいとどのキャラでも同じステ、武器になってしまうの分かる ディヴィニティのキャラクリ紹介ムービー来てた
外見はそこまで自在に弄れるわけではないのかな? >>111
雑魚特化とか明確な役割で分けてくれればなぁ
リアルのが相性関連が優れてるとか割と笑えない
そう思えばSAOFBも大概だったな
ガトリングにオーバーヒートがあってなぜ軽機関銃(1マガジン250発)は二丁持ちで撃ちっぱなしが出来るんだと
本来オーバーヒートしにくいように銃身増やしたのがガトリングの特徴なのに
ガトリングだけがオーバーヒートになるってどういう曲解よww ガトリングは回転しながら全部の銃身から一斉に発射してるって勘違いしてる人が結構いるからね ガンプラのHG ザクハーフキャノンのパッケージでも全部の銃口から火を吹いてる描き方されてるなぁ 討鬼伝2の銃は空中射撃が強いから割となんとかなる、特に空中時限弾は火力とゲージの両立がえげつない
個人的には太刀とかが辛い、必須レベルの専用スキル入手がめちゃくちゃ後半だし… 使いたかった武器全部合わなくて薙刀でごり押ししたな
無双でも弩系は弱かった気するけど遠距離武器に何か恨みでもあるのか >>119
同じコーエーの提督の決断だと遠距離たる空母が強めに設定されてるけど
スタッフ解散したって話だからなんともはや‥
根本からおかしいWはいざ知らず(20インチ砲60門載せた戦艦16隻<空母4隻)
Vもとりあえず100機前後の空襲が決まれば戦艦3〜4隻普通に持って行く
ただあのゲームの場合戦闘機ガン積みして上空護ると空襲する側はまず何もできないってのがあるので
戦艦主体でやれなくもない
ちなみに弩は6エンパでチャージ3(だっけ?)使うとノックバックするショットガンみたいになるから
数歩引いた位置で使うと一方的にやれる、脇はがら空きだから突っ込むと死
個人的に王元姫はダメだった、キャラデザは恵まれてるのに… まあアウトレンジ最強だと後ろからぺちぺちしてるだけで終了じゃね?ってなるから
ある程度バランス取らなきゃならないのは仕方ないとは思うんだけれども GEはそこら辺をOPで管理して射撃しなきゃいけないからまあ射撃激強にはなってないな、カスタムバレット?なんのことだか…(すっとぼけ)
モンハンや討鬼伝の弓は適正距離で戦わないと火力落ちたり当たらなかったりでこれも調整されてるな SAOFBは世界観があくまでゲームの世界だから、あんまりリアル思考に考えずにやってたな
GGO製作者がガトリングを強くしすぎないように、調整したって設定とかを勝手に考えてたら気にならなくなった
実際謎のオーバーヒート設定ないとガトリングあの弾数で撃ちたい放題に集中砲火とかできて強くなる
相手がガトリング持ってる時とか真っ先に潰してたわ
まあハンドガンのクイショが強すぎだし、終盤は弾数かなり持てるアサルトライフルきたり、結局オーバーヒート付けなくても良かったんじゃ?とはなったけど SAOはネトゲだから、という理由かどうかわからないけど作業要素ぶち込んでくるのが嫌い いうて原作からしてくっそガバガバなクソゲーだからなあの世界のVRMMO、妙なバランス調整とかされても変に感じる
フリウォの微妙性能ガトリングにガッカリしたから尚更 ああいうパワー系が使いそうな武器(ガトリングとかモンハンの大剣とか)って大抵基礎火力高いけど手数で劣ったりクールタイムあったりでDPSにすると大したことない割に動き遅いことによる防御面の酷さ、移動面のストレスばっかり残ること多いのが残念だなあ
ただ、ダクソの特大剣とか神戸の両手剣とかは怯みづらくて怯ませやすいって別の利点があるのはよかった
モンハンの大剣も動き遅くてDPS低いって攻撃面はアレだがガードできて部位狙いもしやすくて攻撃→納刀して逃げるっていうモンハンの基本が実践しやすいって見た目の割に火力あんま高くない(低くはない)代わりに片手剣以上のスタンダード性能な武器ではあったな しっかりキャラクリできるならゲーム部分が多少クソでも目を瞑るし、
ゲームとして面白ければキャラクリ部分があっさり風味でも我慢する
これくらいで妥協しても、なお供給不足を感じる今日この頃・・・ キャラクリゲーもっと欲しいでござる
まぁ、リソース作りの事考えたら、そうそう出せるものじゃないのはわかるんだけど
三国無双のを討鬼伝2で流用したみたいに、もっと他のゲームでも使えばいいのに
世界観違うと難しいんだろうなぁ
あと、ボイス 新規だけじゃなくて、過去作のも収録すればいいのにね
ストーリーって要るのかな?
大体文句言われちゃうから、開発者も辛いだろうし
いや、自分もあった方がいいとは思うんだけど、リスクの割には
評価下げる原因になってそうでさ
個人的には討鬼伝2のはかなり良かったけどね(キャラが好きになれたから?) >>128
ストーリーが無いと多分プレゼンで企画が通らないんだと思う
キャラクリ系で多いハクスラ物も意外と日本では企画通りにくいそうで
仁王はなんとか頑張って要素入れましたとインタビューで答えてたな
ということで、仁王2体験版マダー? 例えばランダムダンジョンに潜るのを繰り返すゲームでストーリーは「新しいダンジョンが出たぞ」「ボス倒して」「ボス倒してえらいぞ」ぐらいだったらキャラメイクできてもすぐ飽きるんでは えっ、それご褒美なんだけど
・・・まあ一口に「キャラクリファン」といっても、
それ以外のゲーム部分に対する嗜好は様々なんだよね当然 そうだね ストーリー無しは流石に無理があるかな
でも、ソウルシリーズはクリア目標の提示があるだけで、ストーリー上NPC必要ないし
自由度と達成感さえあれば意外といけるかもよ?
要はプレイヤーを乗せれるかどうか… それが難しいんだけど ステージが狭かったり射程が死んでたり簡単に距離詰めるから
射撃の利点()になってる感
一方RTSとかだと視界の概念があって
1000m以上先から即死させられる威力があっても偵察してくれなければ全然発揮できないし
重戦車でも森や街に隠れた歩兵に不意打ち食らって容易に壊されるなんてのもあるけど
何とかそういうの活かせないものか…
>>130
まさにそんな状況のMHだった時は熱狂的に支持されてたけどねw
基本的に「街道に出たから狩ってくれ」みたいなフレーバーテキストのみ
「あーまた第三王女ねw」みたいな感じでクック砲担いで行ってくるそんな空気 逆によほどストーリーを上手く書かないと
一周するだけで飽きる、というかそれが理由でGE2は一周で終わった
一方でゼノバ2は種族別に回ったしその際微妙に台詞が変わってプレイヤーを指して
ラディッツ「こんな強い地球人居るんじゃ目的はどのみち達成しなかったなw」とか
フリーザ「アイエエエエ?!魔人?!魔人ナンデ?!」とか
ギニュー「ウチは育休制度も完備だぞ」(ナメック星人に対し)みたいな楽しめる要素があった
ゲームとしてはなんとなく敷居の高いオンライン共闘が惜しい点か 俺はゼノバ無印はストーリー楽しめたけどゼノバ2は楽しめなかったわ GEはシナリオがどんどん酷くなるだけじゃなく服が壊滅的にダサいのも痛い
しかも種類も少ないし増えてもアプデでちょろっと後出し程度・過去作から引っ張ってくる気すらないっていう
上の方でも出てたけど宗教シナリオでキャラクリ周りも雑ならもう固定主人公にしとけよってなるわ ゼノバ2は1主人公も出てきて共闘、敵対する展開も良かった ゼノバ2はラスボスが小物なのが盛り上がらなかったな
ポケモンのアニメに例えたらロケット団のコジロウがラスボス >>136
2から蛍光塗料多用のクソ配色
それでいてGEBにあった無難なタンクトップや迷彩ズボンみたいなものは全撤去
無線も思ってたのと違うし敵の長距離砲撃実装で侵入不能区域から延々と撃ってくるグボロ・・・
ストーリーもとりあえず絶望煽っておいてチェス盤ひっくり返す所業を繰り返し
設定も赤い雨対策がまさかの雨合羽、事前PVも本編に採用されないものが多すぎる始末
3に至っては目線ですか?いいえ黒ガムテですからはじまり
フェンリル壊滅までしてるのに適合者の更にレアな灰域適合者を使い棄てるという超贅沢設定
♀で進めればプライバシーも何もない監獄に男女混合で便所はバケツという羞恥設定でいきなり殴りつけてくる
動画見るに♂で進めた場合ホモップル確定、キャラメイクはおろか選べないロリのおまけつき
カプコンもカプコンでキャラクリ詐欺に受付嬢だし需要狭めなきゃいけない決まりでもあるのかと 他の不満が消し飛ぶくらいハバキリがクソ過ぎた
色々中途半端だったが個人的にはみんなが言うほど悪いとも思わなかったな
まあこんなもんかって感じ お前らがキャラクリ望むからこんな面倒な作業させられるんだと逆ギレで嫌がらせしてんじゃないかw >>141
自ら其の世界に踏み込んでおいて
「手抜きでも金取れるだろガハハ」って思考が見え見え
逆切れするくらいなら辞めちまえ
似たような感じで擬人化兵器系の奴なんてひどいもんだ
SSαに艦壊、姦これに至っては数百万のユーザーを消し飛ばしててくそにを彷彿とさせる
アズールレーンも今年発売で劣化鋼鉄の咆哮やってるけどその気になればHLGよろしく
艦艇の自由設計≒キャラメイクまで持って行けるだろうに Switchあんまいいキャラクリゲーねぇなぁ
わりと期待してたDXMもアスチェも微妙の極みだし風花もキャラクリなくなるし
移植ゲーだって元のハードで遊んでるからわざわざ買い直す事もない
任天堂はキャラクリ消極的だし出番がなさすぎる アストラルチェインはまあ主人公が双子の時点である程度制限入るとは思ってた >>136
>>139
わかる 服の配色の違和感はGE好きな自分でも擁護できない部分
メインでやってたキャラなんて、ブラッド隊の制服から変えれなかったし…
レイジバーストでも特装服が主だったよ
逆にどんなキャラならあの配色で似合うのか教えて欲しい
あと神機の組み合わせも悩むよね
槍型、鎚型は割と収納時に変なんだよなぁ
リザレクションは結構まとまってた気がするけど >>143
キャラクリできて
同性婚出来て条件も緩い牧物がやりたい
コロステ見るに少なくともレズ婚の理解はあるし
きみポルやれって?キャラが…うん switchでいいキャラクリが来てくれないと困る
これからswitch買おうと思ってるのに ドラクエ10はどう?昨日無料体験版がようやく出ました 制限あるけど無料でもかなりたっぷり遊べますね ストーリー合わないと思ったらスキップして戦闘とキャラクリだけ楽しむからいいんだけど
ムービースキップ不可のMHWと強制で嫌いなNPCがついてくる仕様のGE3は辛かった
キャラクリゲーでストーリー作るのが難しいのは分かるから見ないっていう選択肢をくれ GEBまではストーリーミッションでもNPC外してソロでやれたのに
GE2からは強制的にNPC同行させられるんだよなあ…
パフェ縛りでプレイしようとしてもできない不自由な仕様だった MHWのムービーは自キャラ映るから俺は良かったけどな 着せ替えDLCまで用意して、カプンコ的にはヒロインの受付嬢大人気みたいなのを狙ってたんだろうなぁ…
集会エリアの方にも受付嬢いるんだし、せめて性格(CV)と外見の違う3パターンぐらいから選べれば良かったのに 外見はもとより性格も酷い、役立たずの権化
4以降マゾを課し過ぎて「こんなマゾゲーについてくる客ならこういうキャラで良いだろう」
なんて思ったんだろうか?
確かにああいうキャラが好きな層は否定しないからとりあえず6〜7人から選ばせてくれ
あとアニメ系になってくれればもっと良い、くそにくらい越えれるだろ?
リアル風なんて洋ゲーに幾らでもあるしあっちはキャラクリ大好きだからわざわざ日本でやることも無かろう パートナークリエイションがあるMHFとフリヲは、その点では神だったんだなって ドグマなら分かるけどMHF?
そもそもMHWより前のモンハンなんてパートナー作れてもキャラクリ糞だから楽しめないわ まあ、ゴリラ時代だからそこは仕方ないな
ただ「AI操作のパートナーを自分でメイキングできる」ことには間違いなく価値があった
もう終わっちゃうけどね・・・ GE3はいきなりロリにストーカーされたりとか俺の主人子ちゃんに馴れ馴れしい男がいるとかあったけど
そこにギリギリ目を瞑ってもEDにいきなり知らん男を出してきたのは絶対許さんからな
switch版は削除されてるらしいけど 世界観ガーとかスタッフ拘ってる話だけど
地球の50倍広くても余裕で絶滅するほど狩って
ようやく一人前だからな、こういうとこネトゲは嫌い
キャラクリパートナーは台詞も自由で色々干渉出来るelonaが強すぎる
東方キャラや北斗の拳、はたまた褌一丁のキリトやプリニーまで思いのままだ ディヴィニティ2ってどれくらいキャラクリできるん?
不細工と人外しか作れませんとかじゃなければ十分なんだけど >>163
自分もまだ触れてないけど、いつものフォールアウトの上位互換って感じみたい
キャラクリも幅広いみたいだしもう少し調べて買うわ >>164
おーいいねいいね
うちも忙しくてしばらくさわれないけどオブシディアンだし期待できそう
まぁバグもすごそうだけどw >>165
スキル割り振りリセットもできたりとか単純に遊びの幅が広くてロールプレイ捗りそう
ちょっと翻訳が怪しかったりするみたいだけど、まあいつもの洋ゲーだし… >>161
美醜の感覚は人それぞれだからなんとも言えないけど、ここで人気の和ゲーを想定すると、不細工と人外しか作れないと言える
個人的にはエルフで妥協.......というかこれならええか.......って感じのキャラは作れた(なお体の皮膚はシワシワで背丈がくそデカい)
というか顔タイプとか髪型を選択するタイプで、顔のパーツとかは一切いじれないから外見のキャラメイクの自由度はあんまり
ロールプレイ重視派ならアリかなと思う エロゲ探索ゲーム(?)のAI少女が意外と楽しい
拠点(ハウジング)に色々作って、キャラメイクした子がそれに対して動くのが面白い
他の人の作ったキャラやハウジングもダウンロードできる
https://www.youtube.com/watch?v=5iYiNDXAKgI
https://www.youtube.com/watch?v=_-7D2NNS_oc フォールアウトは誤訳がえぐい上にゲームに支障きたすレベルのもホイホイあるけどあのテキスト量を翻訳した上にフルボイスにしたってのは評価できるなあ >>168
あ、新作出てたのか
この会社予約限定衣装あって後から買うのためらってしまうんだよな
って思って公式行ったら限定はあまり趣味じゃないミリタリー系だった
あまりかわいいキャラ作れる自信は無いが挑戦してみるかな ps4版アウターワールドキャラクリについて
プリセット男女各15種から一つ選んでパーツのサイズと位置の調整をするだけ
結構簡単に美人さんは作れるけどフォールアウトほど細かくは作れないな
あ、髪型と各部色変更は出来るよ >>168
神戸とDQB足して二で割った感じか
いや、キャラクリ面は勝ってるな
自分で考え動くって最近PS4のセールで買ったダンジョンス2ってのがあるけど
面白くてすぐに続編の3買ったwあれ流用出来たゲームが出たら良いなぁって
日本もパクって能力関連据え置きでユニットを(和アニ風に)メイキング出来たら流行る 自キャラPT作りたくて今更ファンタシースターのインフィニティ買ってしまったわ
仲間キャラクリできるゲームもっと増えないかな アウターワールドって気持ち悪い虫とか出てくるんかな
FOはGが出てくるからプレイできなかった 芋虫みたいなのとかカマキリみたいなのがわりとよく出てくるな カマキリならまだマシだけどGとかデカイハエみたいなのはゾンビ集団より無理 向こうってなんかああいうの凝るよなあ
2Dの頃でも蜘蛛とか蛇の動き妙に細かかったりするし >>178
規制規制規制で行きつく敵キャラが虫くらいしかないってのがある
FOの場合核による遺伝子変化と遺伝子がすぐ変わる虫の都合が大変いいってのもあるし 仁王2β、キャラクリコンテストやるってよ
優秀なやつは製品版のサンプルに採用だと
お前らのセンスの見せ所だぞw >>180
面白そういっちょやってみっか
サンプル見るにオヤジキャラでもいいの作れそうだな 公式テンプレで全力出されたらうちの子かわいい勢が萎えるだけだろうに メイクめんどくさいって人はサンプルでそのまま行けるなら喜ぶんじゃないかな うちの子勢は自分の子が一番可愛いから関係ないんじゃない
仁王2いつでもキャラメイク変えられるのが良いね どんなに素晴らしい作品でも、テンプレ化されると埋没するもの
オンリーワンだから良いのだ!
だからうちの子勢が萎える必要はない 自信を持つのだ!
まぁ、仁王2には姿写しもあるし、気軽に高クオリティの姿を選べるのは
ゲーム的にはいい選択だと思うよ ドラクエ10はキャラクリが弱い代わりに装備品が相当数あるから、そこで他人と差をつける
なので、意外とドッペルゲンガーとは会わない
運営もそれがわかっているから、どんどん課金アイテム投入…w 髪型を前後で選べて長さとカール具合設定できるのはいいな
体型をもっと巨デブとかガリガリ作りたかった 仁王のキャラクリ言うほど狭くなくね?
体型は確かに変えられんけど顔のカスタムで言えばスカイリムと同じかそれ以上って感じ
マイナス点はフェイスペイントがほぼネタ系しかないのとクリエイション中の主人公が若干俯いててカメラが上下に動かせないぐらい KOEIはキャラクリで声優と体型を強化すべき
モデルでのアタリハンテイはガノトトス見た時からもうどうでも良くなったし
ショタロリが頭上の攻撃を食らってダメージ受けるより
ショタロリを自由に動かせた方がずっとユーザーは喜ぶ 正確には
ダメージ受けてもなお、ショタロリを自由に動かせた方がずっとユーザーは喜ぶ そもそもフリヲやSAOFBみたいな
武器が銃で頭部の位置が重要なゲームで身長変更出来るのに
そうでもないゲームで身長弄れないのは怠慢だよなあ 体験版のイベント見る限り秀吉がMHWの受付嬢みたいな立ち位置になってるようなのがストーリー的に若干不安 相棒とか言って主人公に丸投げしてたなw
受付嬢ほど全方位で酷いキャラはそう居ないと思うけど
仁王2キャラクリし放題で楽しいけど死にゲー疲れる
このグラで無双やりたい ディヴィニティと仁王は美女作れるんか?
ロリ趣味はないから美少女は作れなくていい ディヴィニティは1しかやってないがゴリラから選ぶ感じ
仁王はイベントでも自キャラかわいいわ 仁王2の体験版やり始めたけどキャラメイク楽しめるしバトルも面白い
ただ知ってたけど難易度がたけえ
あとボイスの少なさが不満 デヴィニティ2はリザードマンの女があまりに美しくて人間とかどうでもよくなる >>200
ア○ィンってそんなにウザい程出番あったっけ >>205
ep3から参入したからイメージ強い
キャラも7人くらい作ったし ディアブロが新作出るみたいだけどキャラメイク強化してくれんかな 強化もなにもそもそもディアブロってキャラメイクないんじゃないの?
職業毎にキャラクター違うだけでしょ? そうそう性別と職業と名前くらいしか決められん
どうせ装備で見た目ごちゃごちゃになるけどもうちょっと弄りたい ディアブロ、見た目は変えられるみたいだけどな
多分プリセットから選択だと思うが、ソーサレスならBBAもあった
フェイスペイントも選べるっぽい
これでキャラクリと言えるかは知らんw 究極的にハードルを下げれば「名無しのキャラに名づけられる」ことが本質だと思うんだ
そういう意味では、diabloは第一作からキャラメイクゲーになってしまうがw まあ、このスレでいうキャラメイクって顔や体型をパラメータで弄れる、またはせめてモンタージュできるゲームって認識だろうなあ 自分は最近の世界樹の配色が変えられるくらいでもいいんだけど
複数キャラ作成できるとか着せ替え要素があるとかプラスアルファがあれば 絵とか選んで名前付けるレベルでもキャラメイクとして扱われてると思う
さすがに名前つけるだけは違うと思うが 昔はWIZとかで「名前つけるだけ」でもかなりキャラに愛着湧いたモンよ ブループロトコル、
たっぷり時間かけて、どんなキャラでも作れるようにしてねっ あんまり細かすぎてもかえって作りたいキャラは作れなくなるから各パーツ選択式くらいでもいいわ 顔パーツをプリセットから選んで拘りたい人は更にパラメータ調整出来るのが良い キャラメイクの原型はドラクエ3かな?
ルイーダの酒場的に さっきも言ったWIZの方が先
ルイーダの酒場自体がWIZリスペクトのはずだ >>212
このスレじゃなくても、もしキャラメイクありって宣伝してるゲームが蓋を開けたら名付け+いくつかの固定キャラから選ぶ程度だったら結構批判されそうだけど >>211
結局 仁王2って名前付けれないんかねぇ?
そういう意味では全くキャラメイクユーザー目線に立ってないよな
秀千代っていうキャラの見た目をメイクしたいわけじゃないんだよ
自分だけの主人公を作って遊びたかったのに…
いわゆるキャラメイクゲーってそういうもんなんじゃないの?
完全に名前決まってるんなら、ウイリアムみたく固定キャラで良くない?
呼称にしても、秀は無いよ… 他に相応しいのあったろうに… ドラクエ3はあの手のパーティ制ゲームが出て10年以上はたった頃の作品だからキャラメイクゲームとするなら何番煎じかわからんくらい時間が経ってるなあ
元祖どころか初代マリオブラザーズとマリオ64くらい時間が経った頃の作品だ 〜〜のアトリエとかペルソナとかそろそろメイキング出来ても良いのよ?
>>222
ブレワイも見た目かなり変えれるし名前も変えれるけど…うーんw >>222
仁王は多分名前がほぼないようなもんだと思うぞ
信長が秀吉と二人セットで名乗れって言ってたし
まあ一応名前付けたかったってのは分かる
サインが全部ID表示で味気ないし コードヴェインはキャラクリ要素とかどうなの?後 恋愛要素とかあるか知りたい >>215
うむ、ワカル
愛着がなければ名前種族職業年齢、これだけの文字データの塊で何百時間も遊ばんよな
ただ、初期のWizはグラがなかったからこそ好き勝手な妄想ができたとも言えるかw 猿の影的な存在なんかね、仁王2主人公
死にそうな気がする >>226
個人的には悪くはないと思うけどもうちょっと服が欲しかったかな
まあ体験版で判断するといいよ >>226
キャラクリ自体は体験版で出来る事が全て
恋愛要素はほぼ無し
NPCではおっぱいちゃんだけが癒し
ストーリーは中盤からどうでも良くなる そういやプリチャンもswitchで出るらしいけどちゃんとキャラクリパーツ増えててほしいわ
プリパラも良かったけどDL前提でキャラパーツや曲少な目にしてんのがダメだ コードヴェイン買ったけどマスクがやっぱり邪魔なのと
クリアしても服増えないの知ってからやる気出なくて放置になってる
バディに好きなキャラいないし アウターワールドはロング系の髪が1種類しかなかったから少し微妙だったが
ゲームは無茶苦茶面白い
良い点は他の人が作ったレシピを使えば同じ顔が作れるところかな
アウターワールド キャラクリエイト画面
https://www.youtube.com/watch?v=le7t_4hvTO4
でもこれで11月15日のポケモンまでは十分時間を潰せそう
ポケモンはいよいよ大画面テレビの据え置きで出来るから本当に楽しみ
髪型の種類と洋服の種類が多いのはでかい
【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド』NEWS #04 ポケモンキャンプ・着せ替え篇
https://www.youtube.com/watch?v=kOW4tBn83JY ポケモンはインナーとアウターが別々に着せ替えられるのがいいな
重ね着って大変なんだろうけどもっと色んなゲームで採用して欲しい コードヴェインは今月に身長アプデ来るのかな
それとも12月か
アプデきたら買うわ Gジェネ体験版はマイキャラ作れないから大人しく月末を待つわ アバター数種類から選ぶだけでもキャラメイクなのかな、というのはある
まあ、それプラス色変え程度の世界樹が大々的にキャラメイク謳ってたしな 世界樹は色変え程度っつってもアホみたいな数あるし
ダンジョン系は職業も込みでのメイクだからキャラ付けとしては十分 職業ステータススキルみたいなのの設定は
キャラビルドってキャラメイクとは似て非なるものなんだけどな このスレでの認識は>>243で問題ないけど本来のキャラメイク(このスレ以外での用法)の意味は立ち絵選ぶとかスキル選ぶとか名前つけるとかそういうのがキャラメイクであってはいる
元々キャラメイク自体TRPG起源の用語だしね 仁王2難しすぎて無理
無双エンパのモデリングがこのくらい進化したらいいのになあ 仁王2は体験版の最初のステージが製品版での最初のステージじゃないっぽいから難しいらしいよ
実際に仁王2に備えて仁王のフリプやってるけど仁王2体験版やった後だと比較的に簡単でサクサクすすむし 本来の意味というか、昔はその程度のことしか出来なかったってだけじゃないの
上手い例えが浮かばないけど、技術の進歩で今じゃ高画質なんて言えないレベルの画質でも、昔は高画質って言われてたみたいなもんで
今はキャラメイクって聞いたら顔パーツや体型選んで〜みたいなの思い浮かべる人の方が多いと思う 立ち絵選んだり名前つけるのもキャラメイクってのは、むしろキャラメイクの歴史に詳しいこのスレの住人の認識だよ 立ち絵が最低ラインで名前だけはキャラメイクじゃないから
名前だけつけられるドラクエがキャラメイクって言われて納得するか? 「無名のキャラに名づけられる」なら俺はキャラメイクとしてカウントしてる
ただしデフォルト名、テメーはダメだ 名前だけ言うとるやん
ドラクエ3、9、10はキャラメイクや ドラゴンズクラウンも名前と色変えあるけどキャラクリ感なかったなぁ何故だ
TRPG風味だしキャラに愛着もてたらもっと長く遊べたきがするが… >>254
あらら、そうなんだ
短いながらもセリフが設定できるのが面白かったから、俺の中では好印象だったのよね
全キャラ育成して、ぶっちゃけ今年の初めくらいまでは遊んでたw キャラの固定グラがあるせいで俺の名付けたキャライメージと違うってなる
初期wizみたいにグラなしだったら名前つけるのもキャラメイクになると思ってる >>254
何故だもクソもあんだけヌルヌル動くのに差し替えパーツ作れとか氏ねというような物 微妙にスレ違いだけど
ドラゴンズクラウンとかのヴァニラウェアゲーだったり昔のストIIや2D系のドットキャラゲームって
キャラのモデリングを一方向分しか作ってないから、右向いてる時は右利きなのに左向いた途端に武器を左手に持ち替えてたり、右目の眼帯が左目に移動しちゃったり、服のボタンの合わせが逆になったりなんかモヤモヤするんだよなあ
武器の持ち替えは画面構成上仕方ないとしてもアシメントリーなキャラデザインだとなおさら違和感
キャラクリに拘りのあるここの住人なら理解してくれると勝手に思ってる笑 >>258
2Dで、どちらを向いても右手に武器をって言ってたら
単純に左右対称じゃないんだから
それだけのために体の向きから色々と新しく作らなきゃいけないでしょ
右向きで背中を向ける様な攻撃をするのなら
左向きでは逆に正面から見えるようになる
さらには見え方は違うのに、どちらを向いても攻撃の当たり判定は一緒にしないといけない
それを全てのキャラ、全ての動きに対して、左右の向きを作るとなれば
とんでもない作業量
ドラゴンスクラウンなんか動きの反動とかまでしっかり作ってあるんだから
たぶん、反対側の向きを作るだけで1年以上かかるだろうな もっと言えば、ソーサレスは特徴のある胸を見せるためにあのポーズをしてるワケでしょ
それを反対の向きも作るって事は
右向きで見えてた胸が、左向きでは体で胸が隠れてしまうって事なんだ
一方向分の向きしかないのは必ずしもデメリットじゃない
2Dの見せ所だと思う >>259-260
俺が武器の持ち替えを最初に持ち出したからスマンかったんだが
それに関しては上でも仕方ないって書いてるよ
あんたの言う通り当たり判定なり背中を向ける新規グラを作らないといけないのは大変なのも理解してるつもり
だから武器持ち替えへの拘りと言うより、装飾品や顔の傷までが鏡写し状態になるのが気持ち悪いってことだよ
最近だと十三機兵防衛圏で学ランのボタンの合わせがキャラの向きが変わる度に左合わせ右合わせになってしまってた所とかね
その程度なら差分用意できないのかなって思ってしまう
携帯機ではあるけど「オール仮面ライダー ライダージェネレーション2」のフォーゼのアシメントリーなデザインが向きごとにちゃんと別グラフィックで用意されていて感心したのを覚えてる
あまりスレ違いになってしまってもアレなのでこの辺で 左右非対称が入れ替わるのは自分のキャラならまあ大変だし脳内補正でなんとかなるからいいかってスルーできるんだが…普通の固定キャラでそれをやられると絵を描くときにどっちで描いていいかわからなくなるから困る 左右非対称なキャラのパーツが入れ替わるのは2Dだから仕方ないよねで許せるけど
エリプレのシェーファーの義腕が同じ向きでも技によって入れ替わるのは擁護不能だった
背後から攻撃を受けた際のカウンターのモーションを流用するからこんな事になるんや…
https://i.imgur.com/Wscmj3O.gif
ウォーザードのレオは振り向き時に剣と盾を持ち替えてて芸が細かいなと思った
左右反転じゃなくてちゃんと持ち替えてるんだぞっていう数コマがあるだけでも全然違うよね >>264
死ぬほど遊んだわ懐かしいw
著作権的な問題なのか、一度も移植されてないのが残念だ
2Dベルトアクションでキャラメイクはしてみたいなーとは思うが、グラ担当の労力がヤバそう
そう考えると、TRPG風味の無駄遣いにも思えたドラクラも一つの落としどころさんと言えるか
名前と職業とカラーだけという物足りなさに、セリフのアクセントがありがたい 他人に気づかれなくとも自己満のためにミリ単位でスライダーや数値を調整してキャラクリしてる奴らが集まるスレだから左右反転とか細かい事を気にしだすと止まらなくなる
そう言えば2Dゲーでパーツ変更程度でもキャラクリできるのってなかなか思いつかないね
くにおくんシリーズであったのは覚えてるけどそれこそ左右反転を気にするレベルでもないし
やはりグラフィックを用意するのが大変なんだろな
>264
わかりやすくスローにまでしてあってワロタ ファイプロ(ファイアープロレスリング)は当時画期的だった記憶 当時のプロレスゲームのエディットにはFF12より数年早くガンビットが搭載されていたからな あああ!ファイプロだ!!
クソほどやったのに2Dキャラクリの雄をすっかり忘れてた!
当時キッズながらにオリキャラや版権キャラを必死に作ってた
ガンビットって何だと思ったらエディットキャラのAI設定の事だったのね!
打撃しか使わないキャラ設定に出来たり今見ても画期的だよな
オリキャラだけでトーナメント開いてCPU対戦眺めてニヤニヤしたなー
今度のセールでファイプロ買うわ
思い出させてくれてありがとう! 終了間際であわてて仁王2体験版やったが、キャラメイクかなり細かくできるな
髪型が前後で選べるのと、長さも変わられるのは良いと思ったわ
体形は背の高さと横幅と顔の大きさ、女キャラはお約束で胸の大きさも
でもサンプルパターンが完成されてて、いじるとかえって変になったりw
レシピをデータ化してUPできるようなので、キャラメイクだけの体験版はよ!
あ、本編は最初のミッションクリアするのに3時間もかかったけどやっぱ面白い 仁王2は国内のゲームではキャラメイクの質は飛び抜けてる気がしますなあ 仁王2の難易度の高さもキャラクリ愛で乗り切れる、と思う
前作もヒゲのおっさん固定でもクリアできたんだし
(姿写し解禁でソッコー変えたけどw) 仁王はダクソやブラボほど難易度高くはないから比較的楽だぞ 仁王はソウルズライクの中でも独自要素多めだからダクソブラボに慣れてると序盤は割ときついと思うぞ 俺はダクソより仁王の方が難しかったな
仁王は無理矢理複数戦に持ち込まれるのが 仁王は目潰しと遅鈍符って下手くそプレイヤーの救済技があるのがでかいな 仁王は仕様になれるのがちょっと時間かかるけど慣れたらめちゃくちゃ難しくてクリアできない訳ではないぞ ダクソ3やったけどマルチ寄生しなきゃクリア出来なかったから死にゲーはもう懲り懲り ダクソと違って武器や防具、アイテムで救済は多めだけどね 東京喰種のやつ一応報告しとく
所属グループ3種類別で作ったキャラ保存できる。ただ、顔や身長は変えられない
髪型10種・服5種・マスク10種(これら全て初期3種)、ボイス6種で+−5までピッチ変更可能
色の変更は髪と服が可能で、カラーバーと彩度・輝度を調整するタイプ
捜査官なら武器の種類もそこそこある
ステージ開始時や敵増援が来そうな時とかにもプレイヤーのボイスあるから、それなりにしゃべってはくれる 死にゲーはコードヴェインが一番よかったな。
温いらしいがそれがちょうどいい、仲間がいるのもいい 隻狼やったあとに仁王やったけど弾きたくて仕方ない
隻狼はモーションすげえ良かったからこのモーションでキャラクリしたい ポケモンいいなこれ
厳密にはキャラメイクじゃないけどここまで着せ替え充実してるのなかなかないぞ
セインツとかドグマレベル ポケモンのキャラメイクについて書いとく
女主人公でしかやってないから男は知らない
キャラメイク
肌色4種・髪型11種・前髪4種・髪色13種・眉3種・眉色13種・睫毛3種・瞳色19種・リップ8種
服装分類
インナー・アウター・ワンピース・ボトムス・靴下・靴・鞄・帽子・眼鏡・手袋
ジム戦用のユニフォームも複数デザインあり
キャラメイクの幅は狭いけど服装が充実してていい感じ。今作からインナーとアウターを分けれるようになったのは嬉しい
あと最初に選んだ主人公の肌色・髪色で母ちゃんの見た目が変わるのにちょっと感動した ポケモンのキャラメイクは髪と目の色を自由に選ばせてほしいんだよなあ ポケモンがこんなにキャラメイク欲を満たしてくれるとは思わなかった
全然キャラメイクじゃないのに ポケモンくらい服装充実してるゲームもっと作ってくれよ
この満足感は久々だぞ今世代ろくなのなかったからな ポケモンそんなに自由度あるのか
感想見てたら受付ジョーみたいなウザキャラがいるらしいけど... ポケモンが凄いっていうかCS機が今の世代になってから服装は全身セットですみたいなゲーム多すぎた
インナーアウター別々までいかなくてもせめて上半身下半身くらいは分けておいてくれよ >>303
キャラメイクというよりは服ね
いうても似たようなバリエーションは他ゲーでもある気はするけど、西洋ファンタジーとかではなく現代に近いファッションでこれだけあるってのは少ないかも キャラメイクが充実しててもストーリーが開発スタッフの嫁接待ゲームになってると残念感あるなあ
どのゲームとは限った話じゃないが ポケモン楽しいけどジム戦で好きなユニフォーム着られたらもっと良かった
せっかく種類あるのに街でしか着替えられないの勿体ないわ ポケモン着せ替え楽しそうで興味出たけど調べたら内容やバグ等でボロカスだったからビビって手出せないわ >>308
いつものネガキャンだよ
クリアするまでやったけど今回はめちゃくちゃ面白かった
過去2回ほどポケモン途中で飽きてやめてるけど バグでもクソでもみんなでバグクソ言いながらやるのと、やらずに虚無ってるならやった方が良い
と、ANTHEMに突撃した俺が言っておくわ とはいえガチでデータに影響出るみたいだから自分は様子見しますわ
着せ替えやメイクがボリュームあるから不具合治り次第買う予定 如何にゲハブログとかに影響されてるか奴が多いかわかる図だなあ
逆にいや個人のくせに影響力ありすぎなんだが 無責任に問題ないからやってみろとは言えないな
文鎮化が実際起きてる人いるんで とあるアニメ監督だかも被害に遭ったらしいじゃん
無責任に勧めるなよ おっ、プレステ信者のキチガイがまた喚いてるじゃん!w
売り上げ負けちゃって悔しいねぇ……可哀想!w
時代遅れのフロム(笑)でもやってシコってなよw? そもそもネタの出がアフィだし
オートセーブ切れば問題ないって話出てたろ >>320
何周遅れの情報だよ
Twitter見ればエラーによる被害報告が見られるし切っててもエラーは発生するよ ネタでやってるのか知らんが信者気持ち悪すぎる
今まで任天堂の売れてるゲームでこんな騒がれた事ないのに今更デマなわけないだろ 関係ないスレでこういう争いやめてくれるかな?
他所の家の庭で口喧嘩しないでくれる? デマだろうとなかろうとここでやる話じゃない
そもそもキャラメイクゲーですらないポケモンの話題自体スレチ
雑談でちょろっと出たワード程度なのにエキサイティングしすぎだろ >>324
ID変えるの忘れたの?
あなたも信者サイドで煽るのやってるじゃないですか いやマジでポケモン最高だな
欲を言えばママとか幼馴染が出てこなくてチャンピオン目指す理由を勝手に妄想できればいいんだが 分かるわ
最初期くらいのストーリーが薄めな感じも妄想捗って楽しそう
あとHGSSのロケット団の服着て忍び込むやつもキャラクリ主人公でやりたい
討鬼伝2で似たような展開になった時めちゃくちゃ楽しかったわ 時代遅れのフロムって
手抜きポケモンのがよっぽど時代遅れだろうに >>329
でもうんこフロムゲークソウルシリーズは終わっちゃったじゃん😅
悲しいなぁ所詮大人気ポケモンには敵わないんですわ😭😭😭🖕
今後は弁えて発言するように!😜 >>327
極端な話、DQ3のオルテガの存在も妄想の邪魔になるのよな
そういうこと言い出すと、キャラメイク主人公は天涯孤独設定にするしかないんだけど・・・
いや実際そうしてるorぼかしてる作品も多いか つまり主人公が地下牢から解放されるところから始まるポケモンを出せばいいってことだな? ゲハ臭いのがわいてて草
ポケモンは前髪設定できるのが女のみと聞いて興味失せた
ソウルキャリバー6もそうだったけど露骨な女優遇はクソ萎える >>332
つまりTES:Pokemonか
ちょっとやってみたいな そういやTES3にはPeke Utchoo(ぴーく・あっちゅー?)という謎の人物の死体が 東京2020オリンピックがキャラクリゲーとしてなかなかいいな オリンピックは野球で1チームエディット選手できるのいいな
男女混成チームもできて でも野球面白くないんだよな…
キャラクリ的には配信されたばかりの柔道が
4人チームだから個性出せて良い スポーツはジャンル的に全く守備範囲外なんで深く考えたことなかったけど、
確かにキャラメイクとは相性がいいんだな オリンピックは遊べる幅が狭めな事以外は順当にスポーツゲームしてるからね…キャラメイクもギャグみたいなやつを普通に作れるし 東京オリンピックゲーム、日数限定で敵として
実在選手が配信されてるんだけど
あれってスタッフがキャラクリで作ってるんだろうか
柔道篠原とかやりすぎなレベルで似てるわw
愛ちゃんは似てなかったけど マジでオリンピック欲しくなってきた
でもPS4で買うかスイッチで買うか迷うな ディヴィニティ:オリジナル・シン 2って
昔のパソコンゲームで大ヒットして100万本以上売れた
バルダーズゲートっぽいなと思っていたら
シナリオライターが同じクリス・アヴェロン氏だったんだね
(フォールアウト2やpillars of eternityなどが主な参加作品)
文章量が112万ワードとウィッチャー3の45万ワードと比較して倍くらいあるから
フォールアウト3やスカイリムなどで
ゲーム内PCや本を読むのが好きな人にはオススメかも
選択肢の多さに加えてゲーム文章がTRPGの文法を多用しているので
昔のゲーム、ロードス島戦記や同じ世界観のソードワールドなどの
TRPGでGM(ゲームマスター)とのやりとりが大好きだった人にもオススメ出来ると思う
一つ問題なのは本スレのDLのみのSwitch版やってる人の報告で
アップデートパッチが当たってエラーが増えてゲーム続行が難しい状態とのこと
自分がやってるPS4版はとくに問題無く進められています
PS4の方はパッケージ版があるおかげでネットを切ることでパッチも止める方法もあるので
ゲームは本格的なRPGで濃厚な洋ゲーなのかPS4でも5000本くらいしか売れてないようなので
日本のJRPGが好きな人には合わないかもしれないけど
前作の1と別のストーリーなので1をやっていなくても問題ないですし
1の戦闘で難易度が難しすぎて諦めた人も、2ではかなり戦闘の難易度は落ちてるので
プレイ動画などで確認してもらえれば行けそうだと感じてもらえると思う
PS4/Switch『ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディション』紹介トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=eiA-EXIFOFw まあ初代が最初が苦痛なのと即死やシステムの都合で難易度高かったから売れ伸びないのも仕方ないね
キャラメイクを2人分出来るのは魅力的なんだけどな 戦闘する以前の問題だと思ったわ、あのゲームは・・・ ディビニティ新作、ゴリラ体型じゃない男キャラ作れるなら買う
前作はゴリマッチョ限定で作りたいイメージに合わなかった シン1は歩き回るのが思ったより面倒で投げてしまった
ダンジョンはともかく街をNPCやクエを探してしらみつぶしに歩いたりとか
あと2キャラしかキャラクリできないのも物足りなかった、MODで強引に増やせるけど
よってシン2に手が出せなくなった PS4版だと当然MOD使えないから歩くのめちゃくちゃ遅いしねぇ PC版でも探索がいったりきたりがダルいのは変わらないが…
2は人間、ドワーフはゴリ体型
https://i.imgur.com/SIyhpvQ.png
https://i.imgur.com/ZSGDUMu.png
エルフはガリ
https://i.imgur.com/rmO6o91.png
このキモイ葉脈みたいなのはPC版ならMODで消せる
リザードは細マッチョ?
https://i.imgur.com/ZHiFaNE.png >>350
画像までありがとう
エルフ格好いいね、魔法使いやりたい
仲間作れるゲームは貴重だし買おうかな CS版もダッシュ解禁できたはずだよ
実績取れなくなるけど ディヴィニティ2ってキャラメイク主人公二人作れるんだよね?
プレイ動画見ると一人しか作ってないんだけど...
後で仲間にできるキャラの外見変えられるらしいけど名前や声やタグも全部変えられる? >>348
どあして?
せっかくゴリラが作れるのなら
ゴリラを作ればいいじゃない >>353
2は1人だったと思うよ
一応仲間の外見と能力のカスタマイズはできるけどそれだけ、種族性別名前声タグは変更不可
2人主人公作れるのは前作だね Gジェネどんな感じだろう?
ツイッター見てると楽しそうではあるんだけど 楽しい
マイキャラに関しては女の方はクセもなく使いやすい外見だけど男は妙に個性的なの多い気がする
以前あった五飛コスの白髪少年とかブシドー風のイケメンとかは無い カットイン絵の評判は良いけど立ち絵の評判はいまいち 普通のボイスはある?
OWのとき変なのばっかりというか
中の人の別のロボアニメのキャラっぽいのが多くて萎えたんだが >>363
それは好み次第
だけど確かにそういうの多いような・・・
それより男女ともに「使える」グラが少なすぎるぜ・・・ 声もキャラ付けはしてある
カットインの関係で面倒かもしんないけどDLCでグラ追加してほしいわ ディヴィニティ2最初のキャラメイクでコントローラー2つ繋げば二人キャラメイクできた DDON終わった...一番満足のいくキャラメイク出来たからもう覚者とポーンたちに会えないの残念だよ
美形からゴリラ、マツコデラックスのような色物いろんな人見て楽しんだ
2はこれを越えるモノを頼むよCAPCOM そういえばアニメ作ってるんだっけ
放映に合わせてゲームも続き出るといいなぁ >>360
Gジェネ系列は何でガンオン風に出来ないんかな
いや、ちらっと見ただけだけどあっちは可愛いの作れんじゃん
そういえばアサルトサヴァイブとか酷かったな
パーツ少なくてしかも何か腹立つ顔しかないし
買い切りでかわいいPC出したら死ぬ病気なの? ガンアサはキャラクリ自体よりも原作キャラを強制的に使わされるのが気にくわなかったな
こちとら一般兵プレイがしたいんだよ! >>370
ガンアサに限らず固定キャラが不満なのは設定上クソツヨキャラでもクソザコキャラでも
プレイヤーの腕に合うキャラはまず無理なのがな、近接厨、トリハピみたいな戦法の違いもあるし
でもって台詞じゃこき下ろされてるのにゲームじゃ大活躍、その逆もありうる
そういうキャラ崩壊具合がもう萎える、固定放置気味のディスガイアもそれでやらなくなった
一方でオリジナル兵がどうこうなら強くても弱くても「それがお前だ」で済む
慣れたり極めたりしたら最強設定にしたらいい訳で Bloodstained→ポケモンとやってて自分は髪型いじったり着せ替えできれば満足なんだと気付いてしまった スプラみたいに顔が一定水準あればそれもアリだけど
デフォが酷い面なのもあるからなぁ 最終的にどっかで見たようなキャラになるんだとしても、
自分で試行錯誤した結果、そうなったのと、デフォルトお仕着せじゃ、全然違う コードヴェイン12月のアプデで身長変更来るらしいね
このアプデずっと待ってたわ 今よりも高くできるのかな?
俺は高身長の女の子が好きなんだ 元から高身長って言葉が生ぬるいぐらいの巨人なんですが 頭の大きさも変更できそうだから嬉しい
身長はもちろん頭まででかいのが気になってたんだよ 身長や頭のサイズはNPCと同じぐらいまで下げられればいいわ
いくらなんでもでかすぎ エアプなのかどうか知らんけど女性主人公ですら今でも作中1、2を争う高身長だぞ
180cmは最低限ある程度にはでかい 身長以外のキャラクリの出来とゲームの面白さはどうなん?
良さげなら買ってみたい ゲーム性やストーリー、キャラメイクの質とかもまあ、スタッフ一緒なだけに良くも悪くもソウルシリーズに似せたゴッドイーターって感じよ
ただ服装が少ないのは気になるかも知れんが服装のカスタマイズ性(色や部分的な着脱も可能)は高いかも ソウルシリーズ的な高難易度死に覚えゲーだけど
パートナーを常に同行されられて
筋力特化とか技量特化みたいな型もテンプレ化(自分ですてふりできないで予め筋力とか技量が固定なクラスみたいなの)を何回でも選び直せて
しかも一部初心者救済レベルで強力なスキルとか必殺技があるから難易度自体は低めかな
ただ、その辺の強力なスキル使わないとかパートナーを同行させないとかで自分で難易度調整すればそこそこ歯応えあるゲームが楽しめるって感じ 神戸は身長アプデの出来次第で評価決まるかな
体験版だけやったけどキャラメイクまでは良かったのにゲーム始まってすぐ萎えてやめたからね >>384
なるほど
お手軽なゲームかと思ってたらソウル系なのか
でもソウル系をあの見た目で出来るのは楽しそうだね
デモンズソウルもダクソもやったから買ってみるかな
服少ないのは気になるけど…
興味わいたよありがとう コードヴェインあとは服大量追加してマスクと上着非表示つけてほしい あ、一応服いじれるとはいったがステージ攻略中は顔はマスク(瘴気っぽいの蔓延してるからつけないといつか理性が失われる設定)で隠れるし服は装備(牙装って言う武器になる服)で隠れちゃうからそう言うのはかなりキャラメイク好きとしては微妙かも知れない コードヴェインは正直もう期待してない
俺の期待はとっくに仁王2に移ってる >>388
何故か主人公だけ掛け声ないのもマイナス バンナムゲーはもう駄目かなって
ゴッドイーター3も衣装が壊滅的だったし
コードヴェインも身長が糞で余計なマスクとか強制だしやはり衣装も壊滅的
そしてSAO新作はキャラメイク無さげでもうね わかるわ
特にGEはストーリーは早い段階で諦めついたけど何故かキャラクリまでどんどんショボくなってくのがな
服や髪型の種類も減る一方だし使い回しすら無いとか何のための過去作なのかと 現段階の発売予定でキャラクリ可なのって仁王2だけ? 仁王2は妖怪化のキャラメイクとか体験版ではロックされてたから楽しみ 仁王2は体験版を踏まえて、製品版ではさらに細かく設定できるようにするそうな 仁王はゲーム内容次第かな・・・
面倒だったらいいや 仁王みたいな系統のゲーム苦手だけどキャラクリに飢えすぎてるから買おうか迷ってる 仁王2の体験版は墨俣一夜城の話で全然序盤ステージじゃないからまあ 死にゲー初めてだったけど仁王2はRPG感強めでなんとかなったわ
レベル上げて強武器で殴る的な
アクション苦手勢からすると時間制限のあるミッション形式よりはまだなんとかなる気がする 仁王2の体験版は明らかに難易度高めに設定されてたな
2番目のステージ始まってすぐにいる腕4本ある武者?とか
前作仁王の最後のDLCの終盤でようやく出てきた強敵だし 2ステージ目以降はチャレンジルートじゃなかったっけ
一応あいつはメインルートにいないから無視できるし >>407
12月中旬〜下旬ってどっかで書いてんの見たから、遅くて年末か 墨俣って制圧すると時間も犠牲もかかるから
建材筏にして組み立てたらええやんって話が
まるっきり逆になってて笑うしかなかったw
そういう事するなら素直に百年戦争の改良版で良いぞ
いっそマンネリ打破で中国切ってインドの工場へ移転し
WWUモノのキャラメイク出していいと思う
王元姫みたいなの作って迫撃砲の指揮したりチハ乗り回しても良いと思うんだ >>407
アクセ追加あるしクリスマス前には来てほしい
ムービーどうなるか楽しみ KOEIは進撃3出さないかな、進撃2の改良型って感じで
エレンとかどうでもいいから『彼』の続きが見たいんじゃ
MH、GE、PS〇とどれもコレも酷いストーリーだから期待してしまう PSPの頃にキャラメイク+ハクスラっぽいタイプが流行っていたが
ファンタシースター系はRPGなのでレベルを上げて強武器で殴るでやっても
レベルの無いGEや討鬼伝なんかよりずっと難しかった気がする >>412
PSはチェインがウザかった記憶
ビーストの慢性的な不遇も目立った
(HPトップ:敵の攻撃強すぎで誤差 無敵変身:全体攻撃じゃないの?w 最強の打撃:当たらなければry) ビースト使ったあとにヒューマン使ったら別ゲーだったわ
さらにニューマンもデューマンもやったら別ゲー感強かった
ビーストとデューマンは結構不遇だった気がする >>414
その上行くのが必中キャスに必中になるテクに優れたニュマ
奴らネックになりがちなPPも恵まれてて反則級
全体攻撃も持ってて無限床で使い放題、なんだこれ
デュマは理論上最強のブラスト持ってるけど
無敵でもないし活かせるのは稀、そのくせ柔い、正直微妙 https://www.code-vein.com/blog/?p=1408
コードヴェイン身長のアプデきたみたいだけど公式の画像だけだとどのぐらい変わるのかわかりづらいなあ
NPCとの身長差はどのぐらいなんだろ PSPo2iは結局マルチソロでオルガ・フロウ倒せなかったわ
MAi∞ソロとか大型沸きIMとか無理ゲーだったし
上でも出てる仁王ならレベル上げて装備揃えれば最高難易度までは行けた
っつーことでキャラメイクも内容も含めて仁王2に期待 >>416
KOEIもセガもカプコン(ドラゴンズドグマ)でさえ最初から付けてる機能を
くっつけるのにどんだけかかってるんだ
というか同じバンナムのゼノバースで身長体型変えれるじゃないかと
延期した上でこれだからなぁ、バンナムの良心()
バンナムはレイドもっと緩くしたゼノバ3作って? 作ってるところがアレだからね…
GE3なんて過去にできてたこと片っぱしから制限かけて全くもって意味不明だったし
キャラリメイクつけるのにどんだけ時間かかってんだよと… >>415
ビーストRA使った後にキャストRA使うと同じ職業とは思えないもんな…
敵が溶ける… >>420
オレはヒュマ子だったが、堅いだけが取り柄(と言っても誤差の範囲w)
でバランスでもニュマに負けたりと、あんまり良いところなかった
でも強い弱いじゃなくて、自分がずっと使いたいかどうかってのが
キャラメイクものでは大事だと思うんだよな
古くはWizardryなんかでも人間以外は作りたくなかったし
もちろん、強いから好きだ使いたいってのもOKだと思うが コードヴェイン今ストーリー終盤あたりだが主人公の疎外感辛い
GE3以上にキャラに愛着わかない...
ムービーの時だけ仲間ぞろぞろ出てきても共闘するのはバディだけだからだろうか コードヴェイン結構安くなってるしアプデきたならそろそろ買うかな GEBを超越してる進撃2やゼノバ、ビルダーズが出るまでは「キャラメイクにストーリーはご法度」なんて言えただろうけど
ちゃんとある以上「てめーらの怠慢じゃねぇかふざけんな」以外の感想がない
それでも書けないなら書けないで2Gみたくフレーバーで押し切る手もあったんだけど
生態系その他が完全崩壊してMHならではの魅力が消え去ってる印象
挙句やりたかったのが外来種(ハンター)となって生態系を荒らしウケツケジョーとか…
>>420
ビスは高レベルで同レベルの敵と戦うのにまず弱体化テクを使うってのが普通という悲しさ
確かに転生で底上げできるけどその快適さも圧倒的にキャストにニュマが上
よほどじゃなきゃ一人前レベル行くまで飽きる >>421
硬いっつてもビス子がテク喰らって9割10割持ってかれるとか経験しちゃうと硬いのも重要としか思えんよ
その上どの攻撃手段でも元2位だから超恵まれてるよ
>>424
最初にビス子だったから数年寝かせちゃったよ
まあ、ビス子真綿で絞められる感じ程度だし、楽しかった面も多かったけど
ネックはチェインだった コードヴェインの身長変更はニューゲームのキャラクリでしかできない微妙仕様
身長の変えられる幅はアプデ前を1として0.93から1.02まで
NPCと比較すると0.93でイオと同じぐらいで、1.02で八雲と同じぐらい
頭の大きさを変えると髪がずれる(おかっぱが分かりやすい) >>425
ナノブラストもニュマと共用での全体攻撃可能仕様だしな
一回転生すれば命中の方も補える
PPも回復力は中間だからまだやれる方
回復力は転生でも伸びないし最低のビスは…;;
攻撃あたらない!→ザルアかけ直し→チェイン切れる
バグデッガやフィンジェのようなクソモンスも大概だった >>426
なんでキャラクリ作るにあたって需要を無視してるんだろう?
ロリショタ好きはもとより〇方みたいななりきりキャラ作りたい人に
160〜200cmのガッシリ体格で我慢しろってないわw
その点のみに絞れば身長体型そして声優も幅広くアニメ系なPS〇2が需要として群を抜いてる
実写系だと海外ゲーがゲーム方面でも強いからMHは個人的に全く魅力がない
ゴキブラやウノーリーのようなマイナス面も群を抜いてるけど >>426
気付いてるかもしれないが工夫すれば進行済セーブのキャラも身長変更可能だぜ
頭サイズで髪がずれるのは気付かなかった
おっぱいサイズも変更可能になったが大きい・巨乳(デフォ)・さらにでかいの3種類
モデル作るのがめんどくさいんだろうな・・・ >>429
なんでメインディッシュ手抜きしてるんだこの開発… >>429
鏡にも外見の読み込みはあるけど調整する度にいちいちタイトル戻って調整してまたロードは面倒じゃん…
顔と違って身長はNPCと比べてみないとどんなもんか分からんし コードヴェインの身長は妥協出来るレベルになったんじゃないかな
身長アプデ前が酷すぎた World War Zみたいなゲームをアニメ風にしてキャラメイク出来たら
ずっとやってるかもしれんw少なくとも順当にやればSAOFBより続く コードヴェインはいろいろ惜しいんだよな・・・
アニメ調+原作なしでとてもいいのに開発が
ついでに言うとDLCもはよだせよ、SAOから学習しなさすぎ 個人的格付け
KOEI ゲーム、ストーリー、メイキングが高レベルでまとまっている
リアル寄りながらアニメ風でも通用し無双の立志モードはやり込んだ記憶
惜しむらくは進撃なんかでもうちょっとかわいいキャラが作れたらサイコー、ネックはアニメ系か?
スクエニ ドラクエビルダーズは良かった、3での展望が期待できる
反面メチャクチャ少ないキャラクリパーツは泣ける
バンナム ゼノバースのマルチゲーム要素が噛み合ってなかったかな?
GEBまでは首位有望株だったものの以降下り坂
セガ キャラクリの幅で他の追随を許さない、男女別で声3桁の選択肢は凄い
が、蛇足要素で半端なく足を引っ張っていて今や起動する気にもなれなくなった
カプコン 外人好みのキャラメイクで可愛いキャラを作らせる気がないレベル
日本企業でわざわざこういうのを作る意味がちょっと理解できない
ゲームも昨今は簡悔要素やガチャでの延命が目立ち遊びたいと思えない スクエニはFF15の追加コンテンツのキャラクリは良くなかったっけ
あれの展開してほしかった PSO2がアニメと比べて同じキャラが露骨に不細工なの笑う >>439
幅こそ広いけど質は5年以上前のゲームだしw
それでも口開けると特に不細工なのはNG
特に歯 PSO2ほんとの初期しかやってないけど
「ちょっとキャラクリ頑張った人ならNPCの見た目超えられるのはある意味貴重」
とか言われてた覚えがあるw >>441
一方奇形スレなんてのも賑わってたけどもw
ただゲーム内初音ミクライブは特に公式奇形だった
宇宙人のグレイを彷彿とさせる顔だったっけ PSO2はGoogleにGに間違われる変身を実装したとか聞いて笑った
長所を自分から潰していくスタイル セガってPSO2以降目立ったキャラクリゲー出してない気もするがなんかあったっけ 時系列で言えばNOVA
まあPSO2と同じと言われると同じだけど NOVAは>>90に書いてあるのが本当にキャラクリゲーとして終わってる >>448
まあ男女でシナリオ変えられたら、二通り見るために苦行させられるからあれは制作の良心
良心… >>437
三国無双の立志モード良かったよね
確か近付くまで敵軍が見えなかったはず あれが適度に緊張感あったね
個人的には、戦場策として落石や火計、伏兵の配置など色々できる「立志無双」が欲しい
火計は拠点扉接近5秒でOKな簡易版じゃなくて、ちゃんと事前に罠張っておくタイプがいいな
最近の無双ってキャラクリないからつまらん
三国8のエンパもでないし… どうせならアプデでキャラクリ増やしてくれればよかったのに
…仁王2は所詮秀メイクだし… 光秀だか長秀だか秀長だか秀千代だか知らんけどさ いや、仁王2みたいなのも、有りっちゃ有りなんだよ?
でも、これってキャラメイクゲーの新たなジャンルだと思う
今までのはどんなキャラでも望むものを作れたけど(版権キャラ、オリキャラなど)
仁王2型はいわば、主人公の見た目だけをメイクできるのに近いんだよね
2年前?の発表時にそこまで言っててくれれば、要らん期待せずにすんだのに…
今までのキャラメイクが「アバターメイク」だとすれば、
仁王2のは「ストーリーキャラのメイク」とでも区別すべきだと思う
ゲームの面白さももちろん大事だけど、自分はアバターを作りたいから
いくら仁王2が面白かったとしても買えない… 残念… オレは面倒なことはとりあえず考えないで作ったキャラを愛でられればOK
ストーリーにはむしろ絡ませたくないし、勝手にしゃべられても困る
自分好みの女キャラ作ったのに、主要キャラとイチャイチャされたら激怒モノ >>451
キャラメイクできるか否かが購入基準なん?
モンハンはOKだがHorizonはダメみたいな >>453
最近はそうなってしまった
ゲーム情報自体は毎日チェックするほどゲーム好きだけど、あまり良いと思うキャラに出会えなくて
食わず嫌いかもしれないけど、「今年PS4豊作!」とか言われてもあまり買うものがない…
何か買って欲を満たしたいのに、結局過去作引っ張り出してプレイしてる毎日です
>>452
自分も似た感じだなぁ 露骨にイチャイチャされるのは絶対やめて欲しい
戦国無双4の流浪演舞?とか、勝手に恋人関係になるから最悪だよ
そういうのは選択肢出してほしいよね
できるだけ自キャラとたわむれていたいっていうのが、今の自分のプレイ方針 >>449
本来苦行になるのがおかしいんだけどなw
何周もしたくなる面白いストーリー書いてみろと 各会社はelonaを見習って欲しい
好きにキャラの生い立ちを決めれて、仲間も自由に作れて結婚も同性はおろか異種も自由
固有キャラに絡んでも絡まなくても良し、善人だろうが街を核で滅ぼす悪人だろうが自由
升装備を自前で作っての俺tueeeや逆に弱体化補正のある縛り装備も作れて
育てばドラゴンを屠るかたつむりなんてのも可能なんていうこの自由度はマジ魅力
>>451
固定キャラのメイキングにすぎないのは萎えるってのは大いにわかる
自分の想定したキャラをRPしたいのに型にはめられる窮屈さよ クラシックダンジョンとかハコニワカンパニワークスとかレガシスタみたいな日本一のあの辺はもう出ないんだろうか
レガシスタ描くのは大変だが声とかつけられてよかったんだけどな… コードヴェイン買ってきてやってるけど
違和感マックスだった身長問題が解決したから楽しいわ >>456
elonaもさ、そもそもローグのヴァリアントToMEからの進化で、
日本ではローグといえば不思議のダンジョンみたいなキャラありきの普及になってしまったからなぁ。
日本人がキャラゲー好きだって思い込みが根深いのかね。
なんでキャラクリを最初に切り捨てちゃうかなと思うよ。 それはTRPGの先にあるCRPGか、CRPGの先にあるCRPGか、っていう根源の価値観の違いなのよ
当然だけど価値観の違いであって、優劣の差ではないけどね
個人的には傑作初代ドラクエの威光の影に今現在の多くの日本のゲームが預かってしまっているように、かの作品が一番の元凶だったのではと思うのではあるが キャラクリ物は作るのも大変そうだしね
他作品に使い回せるとはいえ各パーツや服を十何種類も用意しないといけないし、体型変化もさせるなら更に仕事は増える
そうなると手間のかからない固定主人公にすればいいやってなっちゃうのはしょうがないとも思っちゃう >>461
その代わり固定主人公モノは存在不可欠なストーリーと
今や当たり前になった金食い虫の美麗ムービーがあるからな
GEやMHは何故かくっつけたがるけどキャラクリものならなくても別に問題にならない
どうしてもつけたければモンスターの生態みたいな紹介ムービーで流せばあとは脳内補完できる
elonaや上の日本一ソフトみたいに「じゃあお前が描けよ」って方式も十分アリだと思う
出来た作品をアップロードにダウンロード出来れば描けない人も安心 >>457
あの系列は人間の攻撃モーションが確定してるから
個人的には4x4のpccで良いな
けもフレみたいにとびかからせたい人も居るだろうし
ドムやスコドみたくホバーさせたいって人も居る
下手すればガチけもやポケモンみたいな人の形を保ってない存在を使いたい人も居る訳で 日本語は男女で言葉遣いが異なるから性別選択できるキャラメイクものはテキストが大変なんだろうな
さらに一人称や口調で性格も変わるという。
無口主人公になるわけだわ コードヴェインよくなったのか
待ってるうちに別ゲー始めちゃったから2ヶ月後くらいに買うか >>464
フランス語「屋上」
elonaはキャラテキストまでイケるからマジでキャラメイクに欲しい要素総ナメしてる >>462
そうそう どうせ動かせるのはアバター一人なんだから、
ダークソウルみたいに目的提示だけでもなんら問題ないよね
いいゲームは何度でも初めからやりなおせるんだよ
ストーリーが長すぎて一周しかしないゲームより、
ゲーム部分が楽しくて、いくらでも周回できるゲームの方が価値がある
個人的にはGEや討鬼伝のような、仲間NPCと共闘できるゲーム大好きだけど、
これも固定主人公にするのも有りかもしれないね
プレイヤーキャラは傭兵(ただし、メンバー内で最強?)で、主人公を助けて世界を救う形
これなら、あまり喋らないのも違和感なくなるかも? >>467
最後の傭兵のシステム面白そう
ただ上手くやらないと白騎士物語みたいになりそうでなかなかやろうとする所はないだろうな 個人的にはFE覚醒のマイユニぐらいがいいかな
主人公の補佐的なポジション 普通はプレイヤーが操作するキャラ=主人公だから、他に主人公的キャラを入れるとそれはそれで厭われるという >>470
そこは匙加減じゃね?
GE(B以外)やSAOFB、ウケツケジョーにPSO2(特にヒツギ)のような出しゃばる系なら反感買うし
大抵シナリオ決まってて勝手にこっちの人格まで決められてウザいことこの上ないけど
三国無双の立志モードみたいなこっちの功績で是非を決めるからキャラが壊れず済む例もある
武力系だと魏延みたいなのから勧誘来たり知略稼ぐと周瑜みたいのから勧誘されたりも好ポイント 傭兵的アバター、既にやってるゲームもちらほらあったんだね〜
やっぱ難しいのかなぁ?匙加減
主人公を隊長にさせる為に、上官を行方不明にするゲームもあるけど、
(GEのリンドウ、PSNovaのフィルディアなど)
そっちを主体とした(主人公とした)ストーリーでもいいと思うのよ
アバターは別働隊の隊長にでもして、作戦の肝となる戦いクリアしたら、
本隊のストーリー上の主人公がムービーで大活躍して作戦成功!みたいな?
そういうのも出しゃばってる感出るのかなぁ?
カッコいい上官なら個人的にはOKなんだけど…
モンハンワールドも、主人公だけが働いてたのに「俺たちの勝利」とか言われるのが問題視されたじゃん
他にもたくさん敵がいて、そっちをNPCが受け持ってくれてる描写入れれば文句言われないのに…
>>471
立志モードみたいなゲーム他にないのかねぇ?
あれ一つでゲーム作れるだけのポテンシャル十分秘めてると思うんだけど >>472
メイキング要素こそ薄いけどナナドラやととモノ、世界樹なんかは
自分で隊を編成しNPCに関わるってのがある
>モンハンワールドも、主人公だけが働いてたのに「俺たちの勝利」とか言われるのが問題視されたじゃん
>他にもたくさん敵がいて、そっちをNPCが受け持ってくれてる描写入れれば文句言われないのに…
これぞ出しゃばりよなwお前そのポジションじゃなく(下手すれば居なく)ても良いじゃんみたいな
三つ巴で規模も丁度いいのがあれば…?
戦国でやろうとすると国が多すぎて戦場が決めきれないし
第二次大戦(枢軸・連合・共産)だと規模デカすぎてマンシュタインが一兵卒にとかちょっと考えらんないw >>473
三つ巴はファンタジー(創作)か、地域を縛ればできないかな?
良くは知らないんだけど、武田、上杉と北条が三つ巴じゃなかったっけ??
近代戦だと銃器の戦いになるから、いっそ武将を戦車などの兵器にするとか?
う〜ん 近代には疎くて、いまいち思いつかない
個人的には一兵卒が無双する方が面白い気もするけどね
そういえば遠距離攻撃だらけの無双って出てないよね? >>474
三つ巴自体はファンタジーにもあるけど
そこでキャラの濃い十分な数の武将(上官)となると厳しい
つまり武田だけで10人前後の上官を用意することに…
L4DやWWZなんかは遠距離の無双みたいなものかな?
濁流のように押し寄せて中々爽快
それで思ったけど走らない代わり(体力で調整)に第二次大戦レベルの武器、兵器で大量のゾンビとやりあうゲームは面白そう
歩兵の小銃ではジリ貧だけどフラストレーション溜まったところで戦車で一気に押し返したりとか >>472
無双エンパも在野プレイとかできる割にそっち方向のアプローチ皆無だったもんなあ
君主も配下も在野もおしなべて薄いとかどうしてああなった・・ >>475
敵味方共に第二次世界大戦レベルの兵器だと絵面的に阿鼻叫喚になりそうだね
朧村正みたいに、銃弾で敵の銃弾や砲弾を弾きながら進んで、敵陣占拠するゲームとか?
初期ユニットは一兵卒だけど、敵戦車無力化出来たらそれに乗って攻撃できたり(南蛮の象みたいに)
ただし戦車は被弾しやすく、体力尽きたら降りなければならない
…なんかキャラメイク関係ない話になってるからこの辺でやめときます
無双だと武田軍初期から幸村やくのいちが居たし、
初期から後期までひっくるめればなんとか人数足りないかなぁ?
いっそキャラメイクで人数埋めるか(汗)
仁王2みたいに武田信玄からなにから全武将キャラメイクできたら楽しそう
君だけの武田軍! 立志モードと聞いたらファンタジーな立志モードみたいなゲームやりたくなってきた
FEの世界観がそういうの向いてそうだけどコエテクと何かと協力してるしそういうの出てくれないかな
マイユニで好きな兵種で好きな陣営行けるやつ >>477
基本的に撃たれる方が無抵抗じゃないと無双にならない
立志モードで上官として成り立たせるなら
そこに色々な台詞を入れないと…w oh… 台詞は盲点だった
撃って来てもカスダメ、もしくは楽にさばけるならどうかな?
ジェダイの騎士とかビーム弾くじゃん
って言ってて思ったけど、画面上の情報量多いゲームって疲れるね
やっぱ敵側はそこそこの攻撃の方がいいのかもしれない
自分はFEは知らないんだけど、魔法が戦術兵器代わりになるスケールのでかいヤツやってみたいね
魔法陣系組んだ敵集団を早めに潰さないと、自軍全体ダメージくらったりとか
メテオ降る中で敵総大将と戦ったりとか
もちろん自軍が同じことできてもOK メテオ降る中で逃げ惑う敵総大将… 主人公よりでしゃばって優遇されてるNPCが嫌い
特にウケツケジョーみたいな足手まといはちょい役なら許されるけど相棒にするな
モンスターは主人公一人に押し付けるくせにムービーでは毎回こいつがドヤ顔してる 最新パッチでは学習したのか「私はキャンプで待機してますね!」と早々に引っ込んだぞw 戦闘フィールドででしゃばるキャラは最低でも共闘出来るNPCじゃないと駄目だな
戦えないのにでしゃばって主人公がフォローとか迷惑なだけ 酷いと足手まといNPCの取り巻きにセット扱いされたり詰られたりするからな
洋ゲーでよくあるむかついたら自由に相手殴る蹴るできるシステムが羨ましくなるわ こっちが俺sugeeeしたくて買ったのに
なんで開発NPCのオナニーに付き合わされてるんだろ…って
そういう意味で全員固定キャラになった世界樹は潔かったな
前作が開発オナニーゲーだったのもあって大爆死だったけど キャラメイクできるモードも一緒に入ってるのに何言ってんだか 新作出そうにもハードが無いのよね>世界樹
Switch携帯モード専用ならタッチペンも使えるが
まあ、オレは4で飽きて卒業した LL本体ごと買ったのにw >>487
初プレイの3は世界観もシナリオも好みだったなぁ
世界樹の宣伝じゃキャラメイクの自由度を売りにしてるけど
髪の色とかボイスとか結局キャラデザインとの違和感無い組み合わせが限られて
実質固定キャラなのがねw海賊とか両方好みじゃなかったので使わんかった
この辺だけはファンタシースター見習ってくれ 個人的にはあんまりキャラメイクのイメージが無いGジェネ新作を買ったが
マイキャラの絵柄はともかく、声がしっくりくるものが無かった
元気系王道主人公みたいなのが良かったんだよなぁ でしゃばりNPC出さないと話作れないならシナリオ薄くするかいっそない方がマシ
苦労してボス倒してうざいNPCのムービー見たくない >>491
そういうのに限ってビッグタイトル(経験のある)バンナム、カプコン、セガの3社がやってて完全に勘違いしてるパターン
その要素が無ければ伸びてたって考えはなく
売上、評判落ちてるのもただ単にジャンルが飽きられてると思ってるだけ
特にバンナムはもうちょっと考えようか?勝手に伴侶決めて勝手に子供まで付けられて何なのと
セガってかファンタシースターはもう手遅れ感が凄いから何も言わないけれど でしゃばりNPC出すゲームってカメラワークから喧嘩売ってるよな
戦闘では前に押し出されるのにムービー入った瞬間NPCが真ん中にドン!で見切れる主人公
どうせ隠れるなら進撃2みたいに一人称視点の方が主人公感あるわ どんなジャンル、どんな世界観でもキャラメイクがあろうがオープンワールドだろうが
開発者のオナニー固定キャラがヨイショされる一本道なストーリーで見たくもないムービーが挿入されるJRPGの典型みたいなのに帰結するのはなんでなんだろうなあ
そう言う圧力があるのかあるいは日本人の遺伝子レベルに刻まれてるのか不思議でならんわ 基本カメラマンでシナリオを破綻させないための便利屋でしかない
喧嘩売るに等しいどっち選んでも一緒な選択肢が用意され横道行くことも許さない
それでいて美味しい所はしっかりかっさらわれる
クトゥルフなんかのようなRP(ロールプレイ)がやりたいのにRP(レールプレイ)を強いるクソ風潮
>>494
>開発者のオナニー固定キャラがヨイショされる一本道なストーリーで見たくもないムービーが挿入される
こういうのこそ固定主人公でやれよバカなの?としか・・・ ライターがキャラの個性で回さないと動かせないパターンも 持ち上げられてる訳じゃないけどSkyrimのデルフィンやfallout3のマジソンリーはなんとかして欲しかった
出しゃばっても良いから気持ちの良い奴を仲間にしてくれ…… 本当に立志モードは良く出来たバランスだったなぁ
固有キャラの個性を殺さず、PCも正当に評価し、怒られるようなことをすれば叱られ
上手くやればべた褒めしてくれて気持ちよく動かせる、これでメイク幅に声が多くなればもっと良かった
>>496
そこでストーリーを抜くって考えが出てこないのか心底不思議
不快ストーリーねじ込んだところでお互いが不幸になるだけなのに
2Gが何故社会現象まで行ったのか理解して欲しい(でもってお守りガチャに簡悔モンス、ステージは消えろ) >>490
Gジェネのスレ民には男はキャラ絵全般不評
女は男より良いけどキャラが濃いボイスと比べてパターンが少なすぎる
こんな感じだったな >>495
固定主人公でも滅茶苦茶荒れたゲームあったなあ
制作のお偉いさんのお気に入りキャラが居るとゲーム自体最低なものになるんだな >>500
そういうキャラは十中八九「理不尽」要素が強い
お気に入りキャラが「理不尽」に持ち上げられ、逆にPC側は「理不尽」にsageられる
そして自分の知る限り「理不尽」を好むプレイヤーは居ない
その対象が感情移入できない存在だったり後の大どんでん返しの伏線だったりなら話は別だけど 自分が頑張ったのになぜか味方が称賛されるからね、お前何もやってないだろってパターン
キャラメイクには関係なく嫌われると思うけどなぜかちょくちょく見るという 「主人公俺」でNPCとイチャイチャしたい訳じゃなく可愛い・カッコいい自キャラを作って妄想しながら遊びたいだけなんだけどな
ここら辺がどうも制作側と食い違ってるような気がしてならないわ NPCとイチャイチャも自分は好き
なお強制ではなく好感の持てるキャラで感情移入できるストーリーである場合に限る 連投失礼、結局自キャラにより感情移入できる要素としてNPCとの関係性があるのならば全然嬉しい
そうでなくて開発のオナニーキャラ押しつけならクソいらない 色んな道筋がついてれば良いんだけどな
SAOFBで言えばキリトの右腕になったり、はたまた反目してキリトをコテンパンにしたり
PSO2で言えばシオンを完全シカトして時間進めたりいっそダーカー側についてみたり SAOはやっぱりキリトさんすげーじゃないと違和感あったわ
キリト主役でキャラメイク主人公がサブ主役ぐらいがいい つーかアニメ系の絵柄でキャラメイク出来てトリハピできるのがFBとフリヲしかないからなぁ
どっちも痒いところに手が届かない出来で
一方実写系なら海外に腐るほどあるからアニメ系もっと増えてほしい バンナムもコードヴェインぐらいだし
発売控えてるのもコエテクの仁王2ぐらいじゃない? 当分elonaかなー、面白いから良いんだけどw
お金渡すと訓練してくれるペット(メイキング可)いじらしくてかわいい せっかく作った自キャラがNPCの背後でボヤけてるとモチベ下がる
ムービースキップ不可だと更に
NPCとイチャイチャは性別含め相手選べるならあってもいいかな
もちろん誰ともくっつかない選択も可で こっちが金出してるのに何でお前のメアリー・スー見せられなあかんねん スマホゲーとネトゲはNGだった気がするけどDDONとかPSO2とか話題に出ることあったし
正直めっちゃ餓えてるから話してもいいよ 禿は細かいキャラメイクゲーでは顔のバランス見るのに重要だぞ わかる
髪の毛が邪魔で輪郭線がわかり難かったりするし
キャラメイクの時限定でハゲにするのはよくやるわ まともな選択肢が少ない中でのハゲアフロドレッドヘアはギルティ 禿とアフロが必ず入ってるイメージは、いつどこで植え付けられたものなんだろうな・・・
あと、禿はデータ的に簡単だから無条件に入れるんじゃないか?という説もあったな 女キャラのキャラメイクでよく大量にあるおばさん臭いというかアマゾネス的というかその手の低いボイスも大概
MHWは8割ぐらいその手のボイスだったのにマルチで使ってる人は全く見なかったしな 禿、もとい おかっぱ髪好きになったのも、キャラメイクゲーのお陰だったなぁ
自分はオリキャラを主人公にしたい方なんだけど、ほぼ安定しておかっぱあるから嬉しい
(ゼノバース2には無かったからぱっつんセミロングで代用したけど…)
今まで色んなキャラ作ってきたけど、いつも見ているとやっぱ愛着強いよ
それにしてもいくらモンハンっつっても、ボイスはもう少し考えてほしいよね
皆一緒になるってなんで分からないのか
何が悲しいって、せめて声質なり台詞なりを大きく変えようよ 無駄に重複してる感がある
2人ぐらいまでにおさえてれば、多分使う人いたと思うんだよね 俺はそれぞれの髪型とマッチするように作るから禿でバランス取りはしないな やられボイスうるさいと吹っ飛ばされた時とかイライラするから
キャラクリやり直せないゲームでは低めの声使ってる >>528
大人数前提ゲームこそロリ枠60%で50人分用意してもばちは当たらんと思う
それともFみたくたかが知れるレベルですら課金しないと売れないと申すか MHWはマルチの女キャラ5人中4人ぐらいは同じボイスだったなw
番号は忘れたけど一番高い声のボイス こんなパーツ誰が使うんだよ、ってゲームもよくあるわな
ネタもひとつくらいなら良いが、なぜかいくつもあったり >>534
ネタがメイン化してたりでもはやスプラ2並みの選択肢しかなかったりなw
シンメトリーの無難な髪からの派生って考えはないのかと
デコだし強要でセンスがどことなく昭和中期っぽいのもあったし
味方NPCと共有ばっかりなのはかなり萎えた、SAOFB、そう、お前だ >>536
進撃2はむしろ共有させろ、DLC、お前だお前、その服彼は着れないのかよ
完全版で扱い悪くなってて無印で良かったメイキング主人公の利点が生かせてないし
輪郭がしもぶくればっかりだったのが反省して欲しい点
仮にも兵士がガンキン・ピザデブフェイスとかそりゃ教官に凄まれるわなw
目なんかも良いのが少なく取って付けた感じが強かった 3Dだと確かに少ないね
長い髪だとあちこち動くから作るの面倒くさいのかな 物理演算がね……3Dモデルが動くゲームで振袖の袖部分の動きがエラいことになってるのとかあるし長いのはどうしても難しい ロングいっぱいあっても前髪がパッツンか奇抜かしかないこともあるんだよな… コードヴェインは髪型が固定でクソかよと最初思ったら
髪型で禿っぽいの選んでからアクセで前髪や後髪を自由に付けるタイプだったな >>542
あのシステムは素直に良いと思う
あとはPSO2くらい体型と声優弄れて
進撃2くらいのレベルに達したキャラの扱い、ストーリーなら文句なし エロゲーじゃない普通のゲームでキャラクリさせてくれよ カスタムメイド3D2のキャラメイクで普通のゲームがやりたいってずっと思ってるわ はやくセインツロウ2リメイクしろや!!!!!ああ!?おい? でも結局凝ったキャラエディットに向いてるのはエロゲーだけだよな
アクションゲームで頑張って作ってもほとんど見るのは後ろ姿だけだもんな エロゲだけなんてことはないだろうと思ったけどエンパイヤーズで自分で作ったキャラ口説いたりするの楽しいから結局そっち方面に近くなったわ
一緒に戦ってくれたり国作ったりするの楽しいけど8のエンパイヤーズはまだ音沙汰ないからな…出るんだろうか
一緒に戦ってくれるといえばDQB2もモブが色んな施設使ってくれるようになったし3出るなら住民か仲間キャラメイクできるようになってくれると嬉しいな
来年は遊びきれなくて悲鳴あげるくらいいっぱいキャラメイクゲー出てほしい ちょくちょく固定主人公じゃなくてもええやろってゲームが出てくるんよな
逆にGEやPSO2なんかは「固定主人公でやりたいんです!!」って言いたげなシナリオなんだわ・・・
>>551
プルト共和国民みたいな勤勉さでビルダーズ3が出てくれたら最高
農業、料理は公式チートが居るから良いとしても
漁業は明らかにペース遅いし無限素材のせいで鉱業が死んでる
ビルダーハンマーで採掘場が作れればもっと広がったろうなぁ >>552
ごめん
どんなクソストーリーでも俺はキャラクリ主人公の方がいい
クソストーリーはスキップすればいいからな >>553
ごめん、何に対してのレスだかわかんねw
上二つはシナリオチグハグ過ぎるって意見だし
下はNPCのAIについてだし 「固定主人公でやりたいんです!!」
の一個だけに対してのやで たとえ固定主人公向けのシナリオであっても、やはりキャラメイクして遊びたい
そのミスマッチが許容しかねたとしても、スキップすれば大丈夫だから
・・・という意味ではないだろうか >>556
なるほどなぁ
実際無視して遊べるならそれに越した事は無いんだけどね
あの両タイトルは省略したらマジでやりたいと思えることがないから
PSO2に至っては450万のユーザーが逃げ出したわけで
まぁあの作品はメイキングキャラを野太い声のゴキブリにする大失態やらかしてるんだけどw GEとかPSO2は営業戦略的にもジャンル的にもキャラメイク導入しないとまずいけど実際製作者は固定主人公でやりたかった感がひしひしと伝わってくるストーリーで見てて痛い… 友達にまたPSO2やらんかって言われたけど
コイカツやったら、今更もうPSO2のキャラメイクには戻れんなぁ
自分で作ったキャラをVRで見れた時は感動したわ あとPvEは基本温めで見た目装備でも楽にやれるくらいがメイキング物は丁度いい
でもってモンスターを建材に街発展(一部区画は入れる)
民家をレウス素材で作ったり、商店をディアブロス素材で作ったり
無論統一させる事も出来て、素材をプレイヤー同士で交換できたりなんかで時間使わせる方向で頼む
神おま揃えるのに200時間より村→街規模にするのに200時間で発展した街を見てニンマリとかできる方がずっと良い
>>558
まさにそれな エロゲは細マッチョでメカクレだけど地味に個性のある美形な竿役どうにかできんかな
イラストはホイホイ変えられないの解るけど「アレがお前だ」って言われても正直そう思えんわ
下手すると絵師毎に竿役が変わっててクスリかなんかでプレイヤーと思い込まされてヤられてる
NTRモノってジャンルのがしっくりくる始末w
もっと我儘言うなら
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1996363.html
これ見るにレズ増やせば欧米市場切り込めんじゃね?w(個人的に好みだし)
無論ふたなり≠レズで頼みます アニメ系で細かくいじれるキャラメイクが女キャラ限定とはいえエロゲーしかないっておかしいよなあ
もっと他のゲームでもできるようにしてくれ GE好きな自分は、他人の活躍見るのも好きだから合うだけなんだろうなぁ
でも、GEが固定主人公だったら多分買ってない
女キャラ色々作った後なので、最近は別垢作って男キャラやってるけど、カッコいい男ってなんだろうね
皆さんは男キャラ作る時のこだわりとかありますか?
>>560
基本色んなキャラつくってRPの自分にとっても、難易度ゆるめの方がありがたい
(ガチ勢って多分キャラメイク重視しないよね? 棲み分けできるといいんだけど…)
モンスター素材で見た目変えれる街か〜
武具作成に必要なくて戦わない敵も多いから、こういう要素があるとうれしいね 端材が活きてくる >>563
納得がいく生い立ちがあって活躍する分には良いし(リヴァイ)
そんなキャラから一目置かれるのは気持ちが良いけれど
ライターが推したいキャラの引き立て役になることばっかりでウンザリ
男か…戦闘後のビールが良く似合う感じに?
建築はあくまでも例だけど、やったことの成果が一目で未プレイにもわかるってのは実際欲しい
こういうのがあればフレが苦戦してるモンスのヘルプは勿論のこと
「付き合いで連戦したけど素材実は要らない…建材にして交換しよう!出レウス民家 希ディア民家っと」とか
「皆が苦手なモンスで価値が高いな、俺得意だから狩れば一軒分で五軒!良いじゃん」とか
で「レウス統一してみたw」とか「町でドット絵作ったった」とかアップできれば… アニメ系のキャラメイクのゲームが好きならfallout4のアニメ顔mod入れれば理想的なゲームができるぞ >>565
地形や物資もアニメ風になるなら?
さもなきゃelonaでドット打ってる方がずっと理想 キャラメイクを謳っておきながら身長130cm〜140cm代にできないゲームに遭遇すると悲しい 「ロリが大剣ぶん回しwwwww」とかで意固地になってるんやろなぁ
需要があるんだからしょうがねぇだろとしか、頭から首元のバランスがオカシイミニスーツですら人気あるらしいし
特にGE、神戸の世界観なんかは栄養面から言っても160で巨漢だろうに MHだとリアリティ云々とか反論来そうだけど
古龍をアホみたいに量産しておいて今更何を言ってるんだかw
人間で挑むにしろガチムチマッチョと程遠い体格だしな MHはキャラデザより声があかん
数だけはやたらあるけどオンやってて聞こえてくるの全員同じなんじゃないのってくらい使えるの少ない 絶対数が少ないのと使えるものがないのダブルパンチ
公式、非公式コミック共に野太い声してそうな奴のが珍しいのに
可愛い系の声が稀少ってなんでや
モンハンかるたのあの(なんか妙に腹立つ)絵柄でも野太いボイスなんか? MHWは20パターンぐらいあるのにほとんど野太い声で同じ声のキャラが量産された いい声が無いから作るのを断念するキャラいます… 折角ゲーム内容が良くても残念だよね
開発者ってそのゲーム購買層に応じたリサーチとかしてないのかなぁ? しててこれとは思いたくないけど…
実際モンハンは、どの層向けボイスなのか謎(今の外人さん 多分違うよね?)
>>564
頑張ってる人は好感持てるし、苦しかった人は幸せになって欲しいし
ビールを楽しみに毎日を越えていく人はカッコいいと思う
(もちろん今幸せな人も幸せなままでいて欲しい だらけてたっていいじゃない)
やっぱその人物の生き様みたいなのが、好き嫌いを分けるってことかな >>574
共感できない喚く狂人をドドンと置いて
無双したり悲劇気取ったりしても全然心に響かん
GEのジュリウスやユウゴなんかはもっと腐ってていいだろう
ロミオが死んでも(またか…)みたいな態度で溜息交じりに「黙祷を」とか言ってるほうがサマになってる
ドラクエビルダーズなんかはその辺の機微がよく表れてた うん GEは世界観設定とキャラがリアルにかみ合ってないと思うよ
でも、あの世界をリアルにしちゃったらかなり鬱だな〜
GEアニメのお姉ちゃん食われるとこ 大嫌い(無駄に美談にしようとしてる所も)
身も蓋もないこと言ってしまえば、シナリオがダメでもゲーム内容が好きならプレイできたりするし
個人的にはアラガミと戦うのが(見た目的にも愛嬌的にも)好きだからやってる >>576
鬱な世界で泥臭く生きるのも需要あるし
そんな腐った集団を少しずつ変えるのもまた一興
>アラガミと戦うのが(見た目的にも愛嬌的にも)好きだからやってる
ここ突き詰めるとストーリー要らないからねwとくにああいう三文芝居だと特に
防衛班Aとなってひたすら戦えばいい、ぶっちゃけその方がお互い幸せだったと思う クソストーリーはスキップできればどうでもいい
MHWもスキップできればブスな相棒に悩まされる事はなかった キャラメイクものってクリア後が本番みたいなジャンルが多いから
ストーリーはゴミでもあんまり気にならんというか、さっさと終われとw スキップされるストーリーにどんだけ容量割いてるか・・・
その分服でも髪でも増やせって言うんだよぉ! 無双エンパに関してはそろそろ既存武将全員リストラしてそのぶんエディット充実させて欲しい >>577
防衛班Aとして、広大なフィールドで自由にお目当てのアラガミ探して戦うようなゲームしてみたいな
生態系っていうか、特定の種倒しまくったら危機感から進化したり、
もしくはその種を餌にしてた種の数が減少したりとか色々いじれる箱庭系のヤツ
GEシリーズは世界観は語り終えたんだから、こういうゲームらしいゲーム出してもいいと思う
まぁ、売り上げ見込めないだろうから、夢物語なんですけどね…
あと、できればアラガミをペットにしたい グボロさんとか リストラしたあげく中身充実もしてないのが今までと同じ値段で出てくる未来しか見えない >>581
そこまで行くと流石に門戸狭すぎるw
>>582
防衛班だから侵入された奴の迎撃って事になるだろう
進撃みたく調査班みたいなの編成って言うならアリ
で、撃破した資源で住処や働き口を作れるとか・・・w ここんとこの凶作から、最悪もう服のカスタマイズ出来れば良いと思い始めた
キャラメイクの良いとこって顔とか身体決めるだけじゃなくて服とか装備をカスタマイズできることなのに
それすら満足に出来ないゲームばっかで萎え萎え
ストーリーとかもう期待しないから、とにかく見た目いじらせてくれ
自キャラのストーリーでの違和感は脳内変換でどうにかするから!
キャラメイクをさせてくれ! NPCに比べて主人公の顔髪型や服が質素でモブっぽいとがっかりする
だからと言って奇抜すぎて世界観から浮いてたりNPCと全く同じパーツは欲しくないんだけどさ
特にGE系はお遊びの季節物DLCよりもう少し世界観考えた装飾とかアイテムも豊富に揃えてほしいわ コードヴェインで笑ったのはモブNPCの衣装が主人公とほぼ同じ衣装なのに
モブNPCの衣装と比べて主人公の衣装だけ左右非対称だったりボロボロだったりするとこ >>585
GE「ドラマティックじゃ無くなるだろぉおおお?!」
PSO2「それをすてるなんてとんでもない」
でもキャラメイクじゃないと100%赤字な3流作品なのが解っているので
キャラメイクPCに唾吐くようなストーリーをこれからも書き続ける・・・ GEはストーリーはともかく3のEDのアレは未だに許してない
8エンパが来ないならせめてエディットモードつけてくれやオォン!と
昨年DLCが来るたびずっと思っていたがいつの間にか年を越していた 主人公らしさをキャラメイクで作るの難しそうだよね
ボイスも大物より中堅?声優になりやすいしね
その点はストーリー重視しすぎなければ改善されそうな気もするけど、声優も喋ってなんぼだし…
GE3は新規で作ったのに、次へつなぐ価値の低いニッチな服ばかりだったから残念
2までのも全部は良くはなかったけど、流石に3は酷かった
2も3も初期服、制服系は良いと思うんだけど
>>584
そっか 確かに調査隊だよね この場合
アクトレイザーみたいに開拓した土地に人を住まわせれると楽しいかも?
で、その土地にGE配置したりして自動防衛…って、シミュレーションすぎかな? >>589
>8エンパが来ないならせめてエディットモードつけてくれやオォン!
同じこと思ってた
オープンワールドをマップ埋めるために馬を走らせてた時、
これがエディットキャラだったらもっと楽しいかもと感じてたよ
あのゲーム、馬の疾走感は結構いいと思う 戦国無双4エンパイアが出たのが2015年
それまでのエンパイアは3年以内に新作出てたのになぁ 今年はキャラメイクもハクスラ要素も面白いゲームが発売されますように(祈願) スレ的には対象外だと思うけどFF14の漆黒編は主人公の演出上手かったな
特にクライマックスの辺り 今まで蔑ろすぎただけでハードル低すぎだろとは思った >>590
何だかんだでSLGとキャラメイクの相性も良いからね
とは言え昨今碌なSLGも無いんだけど・・・(SSαを見ながら) その点FE覚醒はガババランスや薄いシナリオでも楽しめたな、無言という最後の手段もあるし
FEifはその点キャラメイク要素要らねえなって思った。主人公周りの設定でがんじがらめすぎる コードヴェインでアクセサリー使えば長髪にできるってやったけどムービーとかで動くと髪が貫通しちゃうな・・・
諦めて元のままやるかな >>598
ムービーがやりたいならもうアニメや映画作れって言う
キャラメイクでそれ求めてる人間のが少ないやろ >>598
貫通に関しては仕方がないな
服も動くと中の服が牙装貫通して出てくるしな 貫通は気が付いてしまうと止まらなくなるよね…
埋没するのはいいからせめて突き抜けないでくれって思う
この手の問題のスマートな解決法って未だにないのだろうか
技術的な事はさっぱりわからないけど
レイヤーみたいな構造にして貫通した部分は非表示とかできないのかね 多少じゃ気にはならないけど流石に顔が下向いたときに首や顔貫通して顔の半分が髪で隠れるのは気になってしまう
揺れるのオンオフできて動かなきゃな・・・ ソウルキャリバーもやたら服の貫通が多くてなあ
特にスカート系のボトムスはやたら貫通するからまともに使えない組み合わせが多すぎる
定番のワイシャツ+プリーツスカートすら貫通するとかどうしろと… >>601
自前でドットを打つしか今のところないな…
なお日本一のやつはパワプロ体型だから貫通とまた違った違和感が… 趣味で3Dモデルを作ってたことがあるけど布地や髪の貫通現象は仕組み上わりとどうにもならないもんなんだよな
キャラメイクでモデルが変化するならなおさら無理と思う 髪にスケルトンを細かく通してコンストレイント調整するしかねえのかな?
これでもパーツや衣装が増えれば無理無理無理無理かたつむりだけど 処理増えるとバグの温床になるしゲームにならんとちゃう?
無双7エンパの寄生獣騒ぎもそんな感じだろうし
まだ基本的な技術が追いついてない感じ キャラメイクさえ良ければ貫通ぐらい気にしないけどね これからどんどんキャラメイクゲーム増えますように…
ってことで、キャラメイクゲーにおけるタブーを表明しませんか?
開発者がここを見るとは限らないけど、我々のゲーム選定の指針にはなると思うので
ここで聞いて嫌だと思ったのは、主人公の個性に踏み込んで来る行為ですね
任意でない恋愛要素(NPCとくっつけたい人もいるかもしれないので、強制的な物を否定!)
憑依(好きでもないNPCによる精神世界への侵入 他に主人公の二重人格なども含む)
メイキングパーツの偏り(声や顔、髪型に誰得要素が多く、皆が同じキャラと化す現象)
ストーリー要らないって意見もありますし、ストーリーモードとミッションモードに最初から分かれてる方が良い気もしますね
ストーリーではNPC関連の強化アイテム、服などのみ入手でき、世界観も学べる
ミッションモードでは主人公の強化を本格的に行えるって感じに(NPCの同行は任意で)
狩りゲーはストーリーの敵を弱めに、逆に死にゲーはストーリーを強めにして、修行用のミッションモード付けるといいかも
シミュレーション系はどうだろ? 門外漢なので意見求めます タブーとかより体型キャラメイク少なすぎ問題
身長体重および年齢を極端に表現させて欲しいわ >>609
SLGはジージェネとギレンの野望を混ぜたようなキャラメイクものが欲しい
1新設軍団となって拠点を自分で選び(オデッサやニューヤークなど)
資源や影響力を集めザクなんかにパイロット乗っけて依頼に応えたり戦果を上げたり
止め絵アイコンでも良いから長髪も思いのまま…とか
どうせ戦闘アニメなんて一度見たらカットが大半だしカットインとか要らんでしょw
台詞だって選択肢少ないし無くても構わん
>>610
特許問題と思いきや割とどこの会社でもやってるからただの手抜きなんよな…
メインディッシュ取り上げられてる気分 ソウルキャリバーはパーツ組み合わせ制限多いくせに普通に貫通してるからな...
>>609
どっち選んでもほとんど変わらない会話選択肢
ファンタシースターでよくあったけど抱き締めるor頭なでるみたいなの
あとNPCのグラだけ作り込まれててキャラクリ主人公はしょぼいとか VITA初期頃に出てた仲間はアニメ系キャラで自分だけリアル系キャラのロードオブアポカリプスは忘れられない >>612
お、珍しくyes or no やん!
からのyes選ぶまでループはよくある
何が楽しくてああいう選択肢入れてるのか >>611
ジージェネとギレンやったことないけど、パラドのCrusader KingsUがそれに近いことできるよ
Vが近日発売予定で2の本体といくつかDLCがsteamで無料化してるんだけど、
肝心のキャラメイク部分が無料ではできないという状態なのと、歴史好きじゃないときついってくらいかな >>615
もう少し戦闘特化で内政(?)簡略化して欲しいかな
条件達成してその影響力で新型を生産ラインにねじ込むとか
単純に強い機体貰っても軍団強化に繋がらなかったりとかあると補給をテーマにしてるので良いと思う
例:グフB型は独自の火器を使っているので、ザクと同じ装備のA型のが補給でずっと楽
考えず新型先行要求しても弾薬生産待ちで戦力にならずなんてことに
あとはクリア後の引継ぎ可能で育てたメイキングキャラにて暴れるとかあっていい
通信でフレや誰かのifパイロットが入ればなおいい
割合を多くするとジムにアムロ越えのパイロットが犇めいてたりなんてw アニメ調というかMODある程度入れた状態のキャラデザができるスカイリムがあればそれでいいんだよなぁ >>617
中世ファンタジーアクション限定なのはちょっと・・・ ブレワイにキャラメイクを付け足したのが個人的には理想のゲームだな さすがに全部だと萎えるけど、「シナリオに影響のない選択肢」もフレーバー程度なら嫌いじゃない
というか、CWエディタ触ったことのある人間なら逆にアリ寄りかも・・・ >>620
それは思った、リンク自体意思表示薄いしな
>>621
確かにそこまでは否定しない
逆にフレーバーを活かせるようだと固定主人公のが違和感
(マリオRPGとか?要らないんでしょ?カギ) 体型キャラメイクといえばドラゴンズドグマは幅広かったけど、オンラインはどんな感じでした?
無印はシナリオが気に入らなかったので、途中でやめちゃいました(強制恋愛&自殺→ポーンが主人公化)
ドグマ2出るとしたら変なシナリオや、町の人の多くが同じセリフ言うという手抜きはやめてほしい
大体ガチモブと結婚したいと思う?(スカイリムもそうだったけど、こっちはまだ個性あったからいける方だと思う) >>623
体型も胸も弄れてポーンの声優も有名どころ使っててリアル系ながらキャラクリは好感触
ただゲームがな、やる事変わり映えしないしそれでいて膨大な量要求する典型的ネトゲの仕様に萎えた
それでいてあとで経験値何億のアイテムが無料!とかレベルアップのボーナスステージ大量配布とか
バカじゃねぇのかなと思う DDONは体格の良い女戦士キャラ好きだったので個人的にはすごい気に入ってました
ただ常に無表情で新しいエモート・仕草の類いがほとんど追加されなかったのが残念
あと胸の傷消せないのも不満 ポーンのきれいな胸がうらやましかった
セシリーってヒロインだけは必要な時だけ光って見えるって仕様自キャラにも欲しかったですね やっぱネトゲはネトゲか…
でも、キャラメイク良かったならそれを流用してでもキャラクリパーツを豊富にしてほしいよね
一作品作るのに何年もかけて毎回グラ良くするから前作った物使えなくなるし、賽の河原のよう…
無印は宿屋のおじさん脅しまくったな〜
むっちゃダッシュでぶつかったり、抜刀したり…
ゲームそのものは全然悪くなかったのに、本当勿体無い作品 >>628
妄想でカバーできるから今のとこドット最強なんだよな
『明らかに理想と違う』ってリスクが付き纏うしそれを修正となるとクッソ手間がかかる
一方ドット打ち込み可能なら気に入った絵柄を改変すれば服変えたり装備変えたりも出来るし
昔の大戦略とか持ってくれば無機質にすることだって可能 でももともとある素材でどんなの作ろうかなって言うの楽しみはあるの俺だけ?
勿論ある程度キャラメイクできる前提だけど >>631
ある程度の選択肢が少ないっつーね
見た目≒性能なんてのもザラだし
そういうゲームに限って見た目装備では足引っ張るからPT組めないとかよくある
後々修正してたりするけどもう後の祭りってパターンだらけよ
丁度上のDDONとか典型だな >>632
最近のMMOは装備の見た目だけ他の装備から被せられるアイテムとか出てきたけど、
やっぱ要望多いんだろうね。 前から思ってるんだけど、装備の能力値(核となる魔法石とか)と外見を別々に作れればいいのにね
それか、クラスに装備の能力値分も全部ぶっこんで、装備品は完全に見た目オンリーにするとか?
まぁ、「この装備持ってるからこの人強い」って判別しやすいというメリットはあるのかもしれないけど
>>631
そのゲーム専用に新しくキャラクター作る時はワクワクするよ
やっぱやるからには良いキャラ作ってプレイしたいもんね
ただ、1stキャラは他ゲーでも作ってるキャラ作ることが多いから、再現の方を重視してしまう
なので、ゲーム内容を知った上で装備も大体選んでから新キャラ作ることが多いよ ひとまず仁王2待ちだから、フリプ来てた仁王やってどんなビルドや装備でも遊べるようにPS鍛えてる
自分で作ったキャラってだけでやる気は跳ね上がるのだ
そう、たとえ死にゲーでもね >>634
PSO2はその辺考えられてい「た」
防具はステルス可能で武器はエクステでコモン武器でも一線にて使用できた
が、防具はまだしもエクステの更新が止まって最新レア武器しか使えなくなって
それがクソダサだったのがもうね、ガワを変えるアイテムが出たらしいけどもうおせぇ
70GBなんて入れる容量はもう存在しない >>636
今はリーパー光、スレイヤーダーカーとかOP出来てしかも重複するからウェポノイド潜在高倍率と合わさって本当に最強のクラフト武器が出来るぞ
見た目武器強化最大にして他の武器に被せてたほうが健全だったかもしれん >>637
結局やる事が賽の河原だからもういいや
戦闘面は一発生産でずっと使い続けられるMH2Gくらいが丁度いい
それ以外の面でやることなくなるって欠点は自覚してたみたいだけど
まさかガチャ方面に走るとは思わなかった… エンドソロを最善最速でやり続けるって気でもないならビジホン産14で十分緊急ゲーできるしな
緊急産レア売って服やアクセサリー買ってキャラを愛でるだけの装置だろあれ いい感じのアニメ系キャラクリが入ってるゲーム出ねえかな〜 トゥーンシェーディングが出てきた時は、
不気味の谷を超える画期的な技術キタコレ!とアガったけど
キャラメイクできるゲームでは、あんまり採用されないね 普通にレベル5が2の国グラでファンタジーライフ的なゲームを作ってくれればなぁ >>639
そのキャラ愛でもゴキのせいで台無しだし
日進月歩で各々のゲームにて更新される3Dグラだと古いのはやっぱ気になるわ >>642
Switch版のファンタジーライフ待ってるんだけど出してほしいよな
ソシャゲの方は好評なんだろうか 完全キャラメイクなドラクエヒーローズ3か
グラ10レベルで良いので9のリメイクはよ >>644
ソシャゲの方は良い噂も悪い噂も聞かないな・・・
ファンタジーライフもちゃんとした続編出ればいいんだけどなー あの緩い世界が好きなんだ ファンタジーライフ
絵柄は選ぶけど面白そうだな
推すだけの理由は納得がいく pso2は人気アクセや髪高過ぎてやってられん...
昔は毎日TAで金策とかしてたけど
ネトゲはもうめんどくさい 低コストでも数が必要で相応の役に立つシロモノと
高コストだが一度買えば済む奴を用意し
それを購入する収支と労力のバランスがとれていれば長く遊べるんだと思う
elonaで言えば小麦粉と潜在能力のポーション
マイクラで言えば石材とダイヤみたいな関係?
収入を得るのに色んな手段があって得意手段が生かせるならなおよし 唐突に古いゲーム引っ張り出して遊んでみるとメチャ新鮮で楽しめるぜ
年末にニコ生で魔界塔士SaGaをプレイしてたのに触発されて俺もやってみたが、
種族・性別を選んで名前を付けるだけなのに愛着の湧くこと湧くこと 仁王2までキャラメイクゲーはお預けだよね、確か
その仁王も面倒な死にゲーだしなぁ 魔界塔士SaGaで思い出したけど
ゲームボーイで顔のパーツでステータスが変わる、時空戦記ムーってのがあったな 奇遇だな、ムーは最近プレイしなおしたよ
その名も「ふくわらいシステム」で、珍妙な顔にするほど初期ステが高い傾向があるというw
仲間の性能格差や高エンカウント率などなど、お世辞にもバランスがいいとは言えないんだが、
それでもサガシリーズ並みのボリューム(!)をクリアさせるだけの魅力はあった ムーは昔やったけど、次何したらいいか分からんくなって結局クリア出来なかったな
個人的には皆同じように強くなっちゃうより、
強さに違いがある方が個性があって好き
あのふくわらいでステータスが変わるのは新鮮だった
まあ、大して選べる数が多いわけじゃないけど
コイカツぐらいのパラメーターの数で、ステータスが決まるようなのやってみたいな
腕を太くしたら力が上がって、素早さ下がるとか
作るキャラで攻略が変わるぐらいなものを 死にゲーよりもっと気軽に遊べるキャラクリゲーがやりたい フリプでDLして積んでたディスガイア5やってみたけど結構気に入った
従来は固定主人公を動かすゲームだったんだけど
モブ含め好きなキャラで動けるようになって
そのモブも(固定含め)色変えで詳細な色を変えられるようになってかなりいい感じになった
惜しむらくは髪や顔のパーツが変わればいいけれど及第点かね 討鬼伝の続編出ないかなぁ
2極もすぐ出ると思ってたのに全然動きないし
個人的に肥のあの辺りが書くシナリオ好きだからそろそろ新しいの遊びたい >>656
ストーリーがお寒いギャグテイストなのが、こっちの妄想を邪魔するのがなー。
それさえ無ければモブの種類の多さとかいいけどね。 >>657
極でやるだろう、的な要素多かったのにね >>654
わかるーキャラステにばらつきあったほうが好き
ととモノ。新しく出ねえかなあ
いや出ねえだろうなあ >>655
完全に同意
そもそも死にゲーにキャラメイクって必要? 自分は固定主人公でいいと思う
死にゲー好きな人達はどう思ってるんだろうね キャラクリゲーそのものが少なすぎるからどんなゲームでも出るだけで嬉しいんやで
俺の場合全てのゲームにキャラクリ入れて欲しいくらいだからな
むしろ固定主人公のゲームの方が無くていい わかる
キャラクリゲーってだけでほぼ無条件買いなのでキャラクリきっかけで昔はやらなかっただろうジャンルもやってるし
ゴア無理だったのに洋ゲーキャラクリ物のお陰で克服したし死にゲーも絶対やらなかったのに仁王2体験版のお陰で意外といけるやんてなったし
特に死にゲーみたいな長時間主人公と向き合わなあかんゲームはキャラクリ主人公じゃなきゃ買わんかったわ 俺もキャラクリキッカケで手が伸びるゲームが増える感じだわ
仁王も1は固定主人公だからフリープレイ来てもまだやってないのに2は体験版もドハマリしたし早くやりたいもん
なのでキャラクリあるなら死にゲーでも楽しめるって感じ
まぁキャラクリ関係なく元からフロムゲー好きで死にゲーに耐性あるのも大きいけども 死にゲー嫌いって人はだいたい食わず嫌いしてるだけが多い
知り合いも死にゲーって言葉に気圧されて全くやろうとしなかったんだよね キャラメイクゲースレで問うなら死にゲーにキャラメイクが必要ないと思う理由をまず言えって話 キャラクリきっかけと言えばプゲー
自分がプロレス技を山ほど知ってる人間になるとは
夢にも思わなかった ソウルキャリバー(格ゲー)もキャラクリなかったら絶対買ってないな... >>658
アレもなんつーかストーリー要らない系に入るわな
自他共に本番はストーリー後って言われてるし、特に続編で活かせてる訳でも無し
拠点にレベル三桁の店員が並んでて固定主人公(Lv1)がワッショイされる理由がわからないし
魅了が効かない女性キャラが誰も乗っ取ろうとしない辺り色々設定がおかしい、積んでた原因がコレw
まぁそれが霞むレベルで特に2は酷かったが ディスガイアは年取るとあの寒いノリがやっててきつい
昔やった時は楽しめたんだがな >>671
多数の敵を倒す方向にシフトしたしそれ自体は良いと思うけど
あれ以上の快適さや大群を蹴散らす世界観を求めるならローグライクにするか
SSαを買収した経由で古き良きシステムソフト時代の戦略ゲームにするか、だなぁと思う
百億の軍勢(アイテム界含めせいぜい4桁くらい倒せばエンディング)はちょっと…ねぇ?w
4はフーカを除けば楽しめた
3は低レベル女悪魔を虐める優等生夜魔族や妖花族の妄想で楽しめたw >>666
確かにここで言うような事じゃなかったかも
死ぬの前提のゲームだし、主人公の設定的に自キャラ設定とかみ合わない人多いんじゃないかと思って
ダークソウルは亡者顔になっちゃうしね
>>663
>>664
自分もキャラメイクなかったらダークソウルしてなかったかもしれない
長時間向き合うからこそっていうのは分かるよ キャラメイクする理由の最たるものだし
でも、死にゲーに本当に必要なのかな?って疑問に思っただけなんだ
…もしかして他のジャンルよりも主人公一人で戦ってる感が強いからこそ、キャラメイクと合うのかな? >>673
セキロみたいに固定でも楽しく遊べると思うんで世間的にはキャラクリはあっても無くてもどっちでも良いかもしれんな
ただ俺は世界観考察したりロールプレイするのが好きだから性別選べたりキャラクリは絶対あって欲しい
死にゲーと言えども密な世界ならよりその世界に入り込むためにもキャラクリくれって感じ
なので俺の場合は死にゲーかそうでないかはあまり関係ないかも ソウルシリーズとブラボ全部やってても隻浪は買ってないし
仁王も仁王2の体験版出てフリプで無印出るまで全くやらなかったわ
俺の場合やるかどうかはともかくキャラメイクなしの死にゲーは発売日には買わない 固定キャラの場合動画で他人のプレイ見てた方がキャラ崩壊しなくて済むw
反面メイキングキャラなら半人前設定で全部解決するし
自分で上手いと感じたら英雄に成長したって感じでオッケー どんなゲームでもキャラクリあるだけで没入感に差が出るからな、自分がゲームの世界に介入してる感というか
キャラクリがないゲームも面白いけど、基本的にプレイヤーは神視点で見るしかないし…キャラクリがあるとさらに強くゲームに触れてる感がある
まあキャラクリなくても上手く介入させるゲームもあるけどね 「世界観(せかいかん)」の意味・使い方
○世界と人生の意義に関する全体的な考え方・見方。包括的な人生観
×創作物の世界設定や雰囲気。登場人物の行動・ストーリー性に及ぼす法則性。作風。
「世界観(せかいかん)」は「ある人やある集団が世界をどう観ているのか・どう捉えているのか」ということを表す言葉であり、「創作物の世界設定や雰囲気」という意味で使うのは誤用です。
この言葉の意味は人生観に近いですが、人生観よりも対象とするものが広いのが特徴です。 言葉の意味っていうのは時代と共に変わっていくもんなんだけどね 俺もキャリバーでキャラクリハマったな
そっから格ゲーの楽しさにもハマってしまった
3D格ゲーはカスタマイズ要素がそこそこあるのが良いね 俺働みたいな冒険者を扱い経営するキャラクリゲー増えてほしい
あの軽く作画崩壊な絵柄は正直マイナスだと思う、画像取り込みで良かったろ
反面モブの台詞の充実さは文句なし・・・が到底聞き切れないシステムなのが惜しい
決して多くない雇用枠を半分が固有で占めるから猶更
FA移籍みたいな高レベル冒険者の栄転なんかがあれば気兼ねなく解k・・・送り出せるんだがなぁ 国産TRPGの最古参のソードワールドがソシャゲになった時冒険者の店を経営するってゲームだったんだけど雇う冒険者が固定キャラ限定で
キャラメイク好きが多いだろうTRPG勢に総スカンくらったことあったな
なんというか最近のゲーム、特にソシャゲは分かってない感が強すぎる
美少女だしとけば売れるでしょ的な >>683
実際美少女イラストだけで一定の成果が出て
それでメーカーが満足しちゃうから改善なんてしない
一歩引いて観たり、作ってる方からすればゲームそのものに遊ぶ価値ないものw
〇これとかPSO2並みに客飛んでるし
コーエーは鋼鉄の咆哮の艦艇設計&人型艦船つくって?
ωのノウハウに萌えも追加すれば余裕でしょ、兵器の含蓄はコスプレ艦艇ゲーよりずっと上だし >>685
本音は「ちゃんとした」提督の決断や鋼鉄の咆哮なんかのWWUSLGがやりたいんだけど
それやってパヨクや中国からシリーズ潰された経歴があってな
提督Wで陸戦が潰されたのもそういう理由
そしたら美少女化すれば中国がノリノリで作って拡散させてるじゃないですか!
利用できるものは利用すべきだろうとw
実際鋼鉄の咆哮もメイキング要素として上等だと思う、人の形じゃないけどもw 鋼鉄の咆哮とコラボして超兵器艦娘が貴官の鎮守府に!とか妄想したことのある提督は俺だけじゃあるまいw
個人的には、武装神姫や艦娘みたいな人型素体+兵装のキャラ(男含む)を自由に組んでみたいかな ロリ戦艦やお姉ちゃん系駆逐艦を作れるなら文句ない
睦月なんかは開戦時16歳といい感じの艦齢だけど
大和は享年3歳だし
>>687
一発に慢心せず順当に成長してればそういう世界線もあったろうが
本家のあのゲームシステムと艦これ改を見るに正直期待は出来ないな・・・
KOEI側としても12.5inch副砲やら兵装実験軽巡なんて言い出す企業と組むのは勘弁だろう
>武装神姫や艦娘みたいな人型素体+兵装のキャラ(男含む)を自由に組んでみたい
PSO2でやってたなぁ・・・75が最大で防衛A〜B取ってた頃が一番楽しかった アニメキャラ調+ファンタンジー
こういうのでいいのに全然ないという事実 SAO新作キャラメイクなくなっちゃったからなぁ・・・ カプコン筆頭にライバル(洋ゲー/リアル系ゾンビ)の居るジャンル突っ込んで
日本人向けの金鉱無視してるんだから笑えん
理想に近付いてるのが進撃2を出したKOEIで
対抗がONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWSを控えてゼノバも良い感じだったバンナム
大穴が萌え萌え大戦略(これ自体はゴミゲー、ただ初めて人型素体+兵装のキャラを商品化した企業)
を擁するSSαをhttps://www.ss-alpha.co.jp/info_notice.htmlで
事業承継したから地味に注目したい SSαはさすがにゴミすぎるしな
考えたらキャラゲーしかないんだよね >>692
センスが光るものがある日本一の傘下に入ったのは僥倖
まぁ日本一も結構やらかす印象だけど
日本一謹製の人型素体+兵装のキャラデザ&SLGは結構期待しちゃう ただSSαにどこまでちゃんとSLG作る能力があるかってーとなあ
でもまあ多少なりともプラスにはなるか >>694
日本一が継承したんならディスガイアレベルまで改善されるハズ
そうでもないとシステムソフト時代で栄光を誇った大戦略以外
スタッフも評価もどうしようもないクズな会社は何処もお断りだろう システムソフトアルファーはKOTY常連だったからなあ ヴァルハラナイツ3Gは正直ゲームシステムもバランスもキツい、悪い意味で
ミートピアはMiiだから作れる幅は狭めだけどゲームは凄い面白いしやけにボリュームあるからオススメ ナイツのクソなのは3の方で3Gはかなり良くなってるぞ
キャバクラとかいらん要素は変わらずあるが 訓練されたナイツはシステムマシになった2BSよりPT多い2のほうがいいとか言い出すからアテにならんかもしれんが
3GはVitaあるんならやっとくべきってくらいには面白いけどなぁ
7人PT全員キャラクリ、職業も種族も増えてる、なにより顔グラがまともになってるだけで神
スキルガチャでSMクラブとソープに通う作業がガチクソなくらい 3Gが初ナイツだったけど結構楽しめたぞ
途中くらいからバランスめちゃくちゃになったりマップ移動がダルかったり色々な所が荒いけど
良い意味でジャンクフード感覚でバリボリ楽しませてもらった
続編出るなら結構注目するくらいにはハマった ミートピアは見た目がMiiってことでスルーしてたけど実際プレイしたらかなりハマった
あのシステムで職業とか性格を追加してキャラメイクの幅を増やしたのを出して欲しい miiといえばスマブラはキャラメイクに入りますか? Miiって最初は顔でかくてダサく感じたけどやってみると表情とかあるから感情移入しやすいよね
リアル系は全然笑ってくれないし、笑ってても目が笑ってないから グラやパーツはショボいが、表情というならドラクエ10も結構頑張ってる 色以外髪型と服しか変えられないけど
ストーリーに感情移入&表現って点ではスプラのオクトが良かった
キャラメイクとしては薄味だけど ミートピアの性格や職業増やしたのに興味が無いこともないんだけど増やしたところでRPGの性質上一度に連れていく人数結局少ないからなぁ
続編でるなら国取りSLG作って欲しい 大量の仲間を扱うべく短い通路と広めの部屋で構成されたelona好き
何も考えずシレンの面を変えたゲームひで(ここで該当するなら世界樹?) ミートピア自分も見た目でスルーしてたけど暇だから買ってみようかな
ヴァルハラナイツ懐かしい
3は風俗が嫌で結局買わなかった ヴァルハラナイツ3は無印しか知らんけど魔法が強すぎて主人公を前衛キャラにするのが地雷ってのがなあ
特に初期作成でファイターとかにしちゃうと転職解禁まで仲間になるのがことごとく前衛なのも相まって不遇な前衛だけで火力たりない上に回復魔法もない超絶マゾゲーになる
キャラメイク売りにしたゲームでビルドの幅狭いのは正直いただけない ヴァルハラナイツ3は無印しか知らんけど魔法が強すぎて主人公を前衛キャラにするのが地雷ってのがなあ
特に初期作成でファイターとかにしちゃうと転職解禁まで仲間になるのがことごとく前衛なのも相まって不遇な前衛だけで火力たりない上に回復魔法もない超絶マゾゲーになる
キャラメイク売りにしたゲームでビルドの幅狭いのは正直いただけない それは後衛にもおなじ事が言えるし、なによりあのゲームの仕様的にプレイヤーが後衛した方が強い…強くない?
なによりそのスキル追加できる施設の開放もそこそこ時間かかった記憶が 三国志14オリジナル武将、もう一声だなー
やっぱPS4でもいつぞやの無双よろしく画像取り込みさせるべき
三国志\の動画で色んなキャラが参戦して「うおおおおお!!」ってなったっけ EDF、IRで確かにコケたけど
懲りずにキャラメイク路線は続けてほしい
実際5とか設定、ストーリー的にもキャラメイクと親和性高いと思う 行動できる範疇でソープだの風俗だのあるならいいけど
それありきで固まるとイヤだな 楽したいならソープとSMクラブは必須という…しかもタッチ操作が煩わしいという二重苦
EDF IRはゲームバランスがね…なんでいつも通りの敵AIにしなかったのかコレガワカラナイ(プレイヤー優先AI) >>719
自発的にやりたいと思わせるのが良いゲーム
強いるのがダメなゲーム
上級生からの腹立つだけで非合理的な扱いを受け、やるべき理由などないのが解っていながら
気が付けば自分が上級生になった時同じことを後輩に繰り返してる、そんなかんじ?
仮にも金取る立場なんだから堪えろよそこは
アーマー稼いだら金蟻に突っ込んでも生きていられるくらいが良かったのに
敵の火力インフレ起こしてマジでクソ カルチョビットとミートピアを足してmiiチョビットとか出さねえかな
あと、スイッチのmiiの登録枠を拡張してくれ
進撃の巨人2のプレイアブルの面々だけで50人近くいて枠を圧迫してるんだ ナイツのソープ通いはリセマラなのにミニゲームだから長いのがな...
魔法ゲーなのは3Gでマシになったぞ。物理インフレさせてどっちでもよくなったって方向性だけど
ビルドの幅狭いのもチュートリアル期間だけだし開幕でDLCの強武器来るからどうにでもなる ベニー松山のウィザードリィ小説を読むたびに、これがキャラメイクを極めた人間の辿り着く境地か・・・と圧倒される
個人的にはシナリオ5が好きなんだけど、いま遊ぶならどのプラットフォームがいいかねえ 現実的なのはPS版じゃね? ハードもPS3までなら遊べるし
ってソフトの価格まではわからんが 三国無双、オロチでキャラメイクさせんかい
董白と義兄弟になった時の台詞とか聞いてみたい ワンパンマン、キャラクリできるんだ。
https://dengekionline.com/articles/19588/
キャラクリのクオリティはどうあれ
> 『ワンパンマン』の世界には個性的なヒーローがたくさん登場するので、彼らとともに生活できたらおもしろいのではないかと思いました。
こういう発想で盛り込んでくれるのは嬉しいな。 書き込むの久しぶりすぎてsage忘れてた…
侍道新作来たかよと思ってテンション上がってたけど外伝で悲しい 原作再現や外伝に終始する版権ゲー業界で、その発想を形にしてくれるクリエイターがいること自体がもう嬉しい
機体が組めると思ったら主人公が固定だったガンダムゲーが昔あったが、あの失望感は今でも忘れられない・・・
>>725
やっぱそうかあ、一応スーファミ互換機という手も考えてるんだけどね >彼らとともに生活できたらおもしろいのではないかと思いました
これよな、ヒーローになりたいわけじゃない、干渉したい
最後のレストランって漫画で
君は私と違って無名だろう
しかし私は一生君の名を忘れる事は無い
みたいな台詞があったけどそういう存在でありたい
無論名声かせいで有名になれるならそれはそれでいいと思うけど 固定キャラはよほど好きな奴でもない限り
「我が名はエルダァアアアア!!」が印象付いてだめだ
好きなキャラであっても親友もしくはそれ以上になれるならそれに越した事は無い 無双empires欲しすぎて辛い…オロチでも三國でもなんでもいいからエディット軍団作りたい ドラゴンズドグマみたいなゲーム出ないかな
長身チビデブガリマッチョと個性的に作れてサブアカ使えば自分だけのPT作れるのが本当に楽しかった
その辺を誰かのポーンが歩いてるのも面白かった キャラメイクとの相性はやはりローグライクがダントツか?
大雑把なミニキャラで良い≒想像の余地が盛り込まれ、遥かに少ない手間で色んなキャラになれる
あってないような攻撃モーション≒自分の想像次第でどうとでも
ダンジョンもアイテムも生成ダンジョンで天井の決め方次第では無限に遊べる
シレンみたいにレベルだのアイテムだの一々制限しなければずっと門戸が広くなるし RPGもシステムによっては相性良いよな、アクションとかはかなり大変そう アクションはやっぱモーションの関係で体格いじれないかいじれても違和感出ちゃうのが難点だからなあ 確かに思い通りのキャラがアクションしてるのが理想だけど
現実は厳しい
アクション固定、パーツの数、声優…PS〇2でもまだ足りないレベルだからな
他のゲームは殊更厳しい
でも身長におっぱいスライダーの不備は怠慢
プレイヤーに中指突き立ててるような三文芝居や設定、クソNPCはマジでやめろ セガのキャラクリゲーのストーリーはプレイヤーに喧嘩売ってるとしか思えない mhwみたいなストーリーは二度とやりたくない
突然現れた無能に相棒(アイルー)盗られて尻拭いさせられ続ける地獄
pso2のヒツギとかも嫌いだけど またストーリー話ループか
気にならんオレみたいなのは幸せなのかも GE3いつの間にかNPCついてこないようにする機能付いたんだな 隣のNPCがずっとストーリー引っ張ってくエルマさん方式は俺も好きじゃないし
受付嬢はそれに加えて主人公がプレイヤーの意思無視で動く現象も乗っかってるからなかなか酷い
フロンティアゲートくらいなら許せる バンナムのネトゲは当初予定してた売り上げでないとすぐにサ終するから怖い スイッチでキャラクリできるゲームでSAOFBが気になったんだが、これ主人公声優女性1、5、10番以外不明なのか
好みの声優いたら別のゲームのキャラ作れないかなーと思ったんで残念 >>745
ゲーム部分に没頭させてくれればいいんだが
それが出来ないから余計に欠点が目立つ
>>747
主人公立ててくれるし
気に入らないなら契約を切ればいいってのも良い感じ
着替えもさせられるからある程度の融通も利く
ただ色々テンポが悪かったなぁ ゲーム内容の劣化も昨今のゲーム全般の問題であってメイキング特有って訳じゃ無いから
メイキングにそぐわないストーリーやNPCが槍玉にあげられるのは当然
「実は固定主人公がやりてぇんだよぉおお!!」みたいなゲームなら猶更 >>746
部屋移動(ロビーから居住区とか)したら普通に解除されるけどね
あまりにもキャラクリに飢えすぎて一旦手放したSAOFBをまたプレイし直している
原作は知らないからキャラクリのない次作は買えないが SAOFBやGE3はずいぶん長くアップデート続いてるみたいね GE3はアプデで服がかなり追加されたのがありがたいね
初期は謎のテープ付き衣装だらけでまともな服なかったからな GE3は初期収録衣装より季節感満載の追加衣装のが見た目良いというのがな…
あとPS4版は1年アップデート続いてもEDに謎の男出てくるままだった SAOFBは武器のモデリングで釣ってるのに
武器を知った後だと違和感しかないのが惜しい
特にガトリングしか冷却要素必要ないのはいくらなんでもねぇ?
ただしアニメ系キャラメイクでトリハピできる稀有なゲームってのは評価する FB並のキャラクリ自由度&グラでGE過去作やりたい。GE3はボリューム少な過ぎ >>757
むしろガトリング以外で冷却必要なゲームの方が希少だと思うんだが
FBはどちらかというと獣性が豆鉄砲な事がすごい気になる ガトリング以外はあるとしてもせいぜい固定銃座くらいかね
FBはキャラクリシステム(相方含む)流用してオリジナルTPS作ってくれないかなぁ
できれば非RPG >>759
他銃身より冷却に優れてる機構がどういう間違いで
オーバーヒート必至なポンコツになってるのか…
そのくせ威力も本来の弾丸からしたら豆鉄砲だし 威力が別段優れてるならゲームバランスの為オバヒ付けるのは解るけど
軽機関銃二丁リロ短のがずっと強く汎用性も高いのはなあ
つーか拳銃の威力がヤバイ 多分銃の事ロクに知らん奴がパラ設定したんじゃないの?
同口径でも拳銃弾よりライフル弾のほうが遥かに強力なのに やっぱりミリオタってきっもちわりいな
工業高校に通ってそう 頼みもしないのにオタに媚びておいて齟齬を指摘されると逆切れとか珍しい事じゃあないけど(〇これとかw)
判を押したように謙虚さの欠片も無いのは何なんだろう?w
素直にモデルのない架空火器でやればいいのに 自分は武器の知識無いからFBで「銃の色変えられるんですか?!ヤッター!」ってな感じでプレイしてるw
まあ銃声は確かに気になるけど
武器の色を好きに変更出来るのって他にあるっけ? 単発と人格攻撃に終始か…実にわかりやすい
普通の頭してればメイキングするにあたって重火器が重火器してなかったら大問題だろうに
あのゲーム冗談抜きでナイフ(拳銃)>>>ベルセルクの大剣(50口径)だし 欠片もメイキングの話に関わらずROMってて
アレルギー全開で喚き散らす高学歴様()が居るほうがおっかねぇw
ワンパンマンとか控えてるじゃん?スルーかい?w キャラメイクで学歴が設定できたら面白そう(強制方向転換) ワンパンマン女アバターも選べるのか。でも画面見る限り髪の色はプリセットからしか選べなさそう >>773
ちょっとニュアンスは違うが、近いものならあったぞ
デビルサマナーの一作目は主人公の職業を会社員、公務員、自営業、学生、バイト、無職から選べる
一般的な「ゲーム内の職業や出自」と違ってステータスに影響は及ぼさず、
街のNPCの反応が違ってくるだけというお遊び要素なんだが、これが新鮮だった なんで無知な側がデカい態度取っていられるのだろうか…
せめてスレタイに沿った話でもしてたら可愛げがあったのに
>>773
あんま変わってねぇだろw
ただゼノバースとか種族で反応が違うから気に入るんじゃね? キャラメイク関係ないことでマウント取ってる人なんかキモい とりあえずぶっ込んどきゃ喜ぶだろうでぞんざいに放り込んで却って反感を買う
それこそこのスレで何度も語られてきたパターンな気もするがなあ
はたから見りゃキャラメイクオタきもい言われてるだけの話か >>779
見方変えれば甘いサービスで金をむしり取れるという意思の表れだからな
自動車なんかみたいに命に関わればそうも言ってられないけれど
ゲームでその意識を維持するのは難しいんかな
同じ金貰ってるプロなのに キャラじゃねーし言ってるやつが分かりやすくイタイからや じゃあそうだな、こないだSFC互換機の話が出てたが、
実際ああいう環境でキャラクリできるレゲー遊んでる人いる?
いるとしたらなんかお勧めはある? どこまでがキャラクリの範疇なんだろうな?
服なんかの身に付ける装備も含むか? もうそういうのいいから
着替えられるだけの固定主人公ゲームでキャラクリ主張されたらイラつくでしょ >>785
ブレワイかよw
でも実際重要だわ、スプラとかそれでキャラの識別してるところあるし
センスなさ過ぎて着るものが少ないオンゲとか興ざめだし
武具なんか関われば猶更よな それこそ初期のウィザードリィみたいなテキストだけのTRPG式キャラメイクも大好物なんだけど、
古いのだと逆にそういうのしか知らないんだよね
だからSFCに限らず、なんかマイナーなお勧めがあったらなーって SFC以前だとおれもほとんど知らないなぁ
FCのディープダンジョンとかマイトアンドマジックとかウィズライクの有名どころばっかりだ
ゲームボーイのサガ1と2も名作だと思ってるけどコレも有名どころだしなぁ PC-98
RPGツクール・だんだんダンジョン
https://youtu.be/Itk36Pef20k?t=299
まあ、ツクールだからキャラメイクとは違うんだけど
キャラやダンジョンなどを作れるやつ
敵も味方も魔法もアイテムもステータスを細かく作れる
ダンジョンマスターっぽい
生肉に炎の魔法をかけるとステーキになるとか
フラスコとりんごを重ねてやわらかくする魔法をかけると、りんごジュースになるとか
色々作れたりする キャラのステータスは個別にレベルを決められ、その成長の仕方も決められる
敵を倒しても経験値が入るわけではなく、
ステータスは攻撃を受けたらHPが増える、武器で攻撃したら攻撃力が増える
水の中にいたら肺活量が増える、硬いものを食べたら歯が強くなる
そういう仕様 ドラッケンとか...
なおどうメイクしようがほぼ関係ないもよう 住人の平均年齢が割と高そうだから(俺含め)振った話題だったが、期待以上だったよ皆ありがとう
そういえば昔の女神転生系は主人公とヒロイン、作品によっては仲間にも名付けられたっけ
>>788
プロレスゲーは盲点だったんでちょっと調べてみた、すごいな
エディットがあるとは聞いてたが、SFC時代から実装されてたとは
>>790
これは確かにダンジョンマスターツクール・・・誰かが作ったのを遊んでみたくはある SFCだとウィザップとか
最初に名前誕生日の他に性別と剣魔法の2軸6×6でキャラ特性決めて後は農民とか商人とか羊飼いとか木こりとか職業をゲーム内で決めてステータス上げていくARPG風味
シナリオというかシステムが独特なので非常に難易度が高いというか幼い頃にはどう考えても無理ゲーで投げ出した思い出… ウィザップはシミュのようなワーネバのようなよく分からない何かで時限イベントとかも普通にあるのがつらい あとSFCでもソードワールドが出ててキャラメイクもあったな
ただバランスが悪すぎてTRPG成り立ってなかった ラプラスの魔とか好きだったな
顔選べる程度だが職業とか能力値は細かく設定できた
ゴーストハンターTRPGってのが原作だからウィザードリーライクだけど戦闘はよりTRPGっぽい
(レベル上げて物理でがあんま通用しない >>796
どうしてもCRPGはがんがん戦闘してなんぼみたいなのに引っ張られるからなー >>795
プルト共和国ベースのキャラメイク出ればなーと思ってる
世代交代するいつもの奴と寿命無限の半神モードで >>746
アプデしてみたけどクエスト終わるとまた付いてきてあんまり意味なかった...
衣装増えてるのはいいね
コードヴェインは全然衣装増えなくて残念 ヴェインは何故スイッチで出さないのか。PS5出るのに今更PS4買いたくねえ… >>801
どうせ5のソフト出揃うまで更にかかるし買っていいんじゃね?
安くなってるし コードヴェインは牙装やマスクのせいで衣装追加されたとしても見た目に拘れないし
有料DLC1弾はコードヴェインのスレ民にも評判悪いしなんだかなあ
発売後のアプデは身長とフォトモードぐらいしか評価出来ない >>803
ゲーミングPCよりは安上りだからそこはね?
ドラゴンエイジみたいなのも出来るし Switchは携帯機としては高性能だが、少し背伸びしようとすると
色々我慢を強いられるのだけは心に留めておこう 今やってるPSのセールの中にひっそりとPSPのラグナロクあるな
パケはワゴン代表だったけどVitaに乗り換えてから出来なくなってたのにDL版定価で困ってた
全員キャラメイクでいけるSRPGで遊べるクソゲーなんでおすすめ モンスターハンターストーリーズの新作みたいなのがアプリで出るっぽいけど
イメージイラストド真ん中でリオレウスに寄り添ってるのがプレイヤーじゃなくてヒロインで草 SAOのゲームはいつも通りキリトの見た目変えられるみたいね 中の人のアバターって設定からして、むしろ変えられて当然と言えなくもない
ただそれをキャラメイクと呼べるか?と問われるとうーんってなる
手間かけてメイキング搭載するんだろうに、誰も幸せになれないという悲しみ・・・ PS4のフリプにSims4きてるね
追加パック足さないと遊びつくせないけどキャラメイクの範囲は広いしそれだけでも楽しい >>810
でも中はキリトですって設定がもう嫌
ゲッテムを彷彿とさせる FBの幼馴染設定も俺個人の幼馴染は色黒小太りの♂だから没入できない
もう一人のヒロインのおばさ…お姉さんくらいの他人から入る距離感が丁度いい バンナムは早くマイソロ4を作ってくれ何年全裸待機してると思ってるんだ 1〜3リメイクでも良いぞ
パケ版とDL版両方購入するから・・・ >>811
どっちかと言うと固定主人公だけどパワードスーツのパーツと色が変えられるやつとかedfみたいに戦闘服の色が変えられるキャラカスタマイズ系のそれに近いね OPは1、世界観は2、戦闘システムは3かなぁ
PSPであれだけやれたならPS4やそれ以降になれば…?なんて期待はある
各々の英雄と組んで戦うストーリーは捨てるに惜しい
出すとしたら装備強化or見た目装備は欲しい、最終的にレディアント装備は芸がない
ただ…度々強調されてた恐怖を知らないってそれ蛮勇って言わないか?w レディアントは職、性別ごとのデザイン格差酷いんだよな……双剣士下位武器、女体装備とガンナーの手以外はめちゃ好きだった。男双剣士すきじゃない
装備強化は一応2から無かったっけ。1は覚えてないけど 装備強化自体はあったけど好きな装備を使い続けられるほどの自由度はなかった テイルズは華やかなデザインのキャラ多いしあたまももっと好きに着飾らせたかったな
装備によってはモブっぽくなったり1人だけカーニバル状態になったりで難しかった記憶ある >>820
そこなんよな
飾りっ気のない武骨な武器(初期段階のコモンだったり)が好きだからうん もうドラクエに無個性やキャラメイクを求めてると悲しくなるだけかな?
9は公式キャラごり押しでメイク仲間の居場所をなくそうとしてるし
主人公もイメージを固定させようとしている
リメイクで「パーツ増やしたら嬉しい」言ってる人いるけど
増やしたところで作った仲間はオリジナルよりぞんざいになる予感がする
3もファンが多い割には公式は全く出さないし
勇者は声付けられるし11にそっくりさん(声同じ)出してイメージを固定させようとしている
10は言うまでもない
ドラクエはキャラ商売したいのが見え見えだし
キャラメイクものとして3や9にハマったから希望が捨てられないが サ終したネトゲとかオフゲにして売って欲しい。意外と需要ありそうだけどどっかのメーカーが試しにやって見てくれないかな。 >>824
薄めたカルピスに例えられる課金前提クソバランスを直せば
オフゲより楽しいんじゃね?ってゲーム沢山あるしなぁ 分かる
着せ替えとアクションが楽しかったマビノギ英雄伝オフでも遊びたい 買い切りのゲームとネトゲじゃゲームバランスとかまるで違うからなぁ
結局やらず終いだったDDONはやってみたいけど
2もはよ 現実は逆に買い切りでオンゲみたいなことやってるオチ
炭鉱夫が本当に楽しくやってるとでも思ったのかカプコンさんよぉ 手持ちのVitaが最後の「買い切りキャラメイクゲーを遊べる携帯機」になりそうなんで、
何年も尼のリストに突っ込んであった討鬼伝2とGERをついにポチったよ
生産終了のニュースが出たときにキープした本体と一緒に積んでしまいそうだが・・・ >>825 一部例外はあるけどサ終したら二度と遊べないってのはね。サ終したゲームが伝聞や動画でしか分からないってのはプレイヤーにも開発者にとっても色々勿体無い。何が良くて何が悪かったか分からないんだもんプレイしないと…
>>826 プレイした事無いけどマビノギってアクション良かったらしいね。L4D2のMODでマビノギのMODをいっぱい作ってる人がいたな確か。自分はBNSのオフゲがプレイしたいな。 >>830
すまん語弊があった、「俺の手持ちではVitaが最後になりそう」が正しいな
Switchはあまり魅力的なタイトルが見当たらないから、携帯機は卒業だ
さりとてスマホゲーに買い切りは少ないし、今後はPCで探していくかなー >>832
進撃2は良い感じだぞ
PS4でも買えるから携帯機にこだわりないならそっちで良いかもだが ブループロトコルの生放送見たけど、ムービーで主人公が普通に喋ってた
これはボイスの種類も欲しいな >>834
逃げるな!の泥鰌をどれだけ狙ってるんだろうか?
昨今のGEをみても失敗の可能性高すぎる
どうせやるならPSP時代じゃないんだし最低男女それぞれ50種類の台詞は入れてもらいたいね ゲームってものが日本人に馴染みがなかった時代はクリエイターが好きに作ったものをユーザーはこういうもんなんだって受け入れてきたけど
今じゃ本場っていうかゲーム発祥の地のアメリカや新進気鋭の海外インディーズのゲームとかが流れてきて最新の世界の流行も簡単にわかるし
自分の好みのゲームも簡単に探せるようになったから最近は昔気質のクリエイターや昔気質のクリエイターがプロデューサーになって作ったゲームユーザーからの需要の剥離がすごいことになってるんだよなあ >>837
メイキングキャラに「ぼくのかんがえたいめぇじ」を持たせなければまぁええんちゃうか?
それってキャラメイクとしてどうなんだって根本的な疑問はあるけどw
>>817での変更幅が広がった感じ なぜか女性キャラの方が感情移入しやすいから女性キャラで遊ぶんだけど
女性だったら固定でも服とかカスタマイズできれば割といける
まあキャラメイクできれば万々歳なんだけど、いかんせんここ最近は不作が続いてるから… >>838
一応、ボイスの種類はあるみたいだけど
要するに声や性格のイメージがムービーなどで固まってしまうから
キャラメイクとしてそれはどうかという事か?
まあ、それは割り切るしかないな
喋る、喋らない、どちらがいいかは好みとしかいいようがない
自分としてはムービーで喋るのがあってもいいんじゃないかと思った >>840
そういうこと、オリジナルはもとより
〜〜の世界にセイバーや霊夢を持って行きたいとか考えても
そのせいで頓挫する
逃げるな!の場合リンドウとの伏線や激痛での反錯乱みたいなフォロー要素があったけど
このゲームにはそれがないし コードヴェイン服増えないから飽きた
オフゲでキャラクリしたい 台詞もEDFみたいに自分で選べるなら一向に問題無いけどね
ムービーなんてキャラ崩壊待ったなしだし
「え?ガンナーなのになんで殺陣やってんの?」
「すんません、悪人キャラなんでちょっと・・・」
「このNPC嫌いなのよねー…」等々 嫌いなNPCに好意的な選択肢しかない奴とかイライラする
選ぶ意味なし >>844
ああ分かるわ
あと主人公が嫌いなNPCの事を好きだというような流れになるとイラっとする
逆にどうぶつの森で普通の会話をしているのに断る選択肢が「いらないってば!」「どうだっていいじゃん!」
みたいな唐突な怒りの台詞があるの止めてほしかったわ IRはひどかったけど
バカみたいなことわめきながら遊べるEDFはキャラメイク向きだよなぁって
台詞も編集出来て他ネトゲみたいに邪魔になる風潮もない
台詞を大量に物故んだムービーをウリに
それ自体を否定するわけじゃないけど「これが新世代のキャラメイクだ!!」面は困る
これでもしストーリースキップすれば面白いゲームだったとしたら
判断できない無能が台詞を大量に物故んだムービーゲーを続々と送り込む訳で… >>844
SAOFBはいいゲームなんだけどこれ嫌だったなぁ、特にイツキ
迷惑かけまくりのくせに最新DLCでもでしゃばってくる&主人公からは肯定的って聞いてもう愛想がつきてしまった キャラメイクゲーでのムービーは
MHのロックラック紹介やOPみたく世界観を表し
「お前もこの一員になるんだよ」っていうので良い
4以降の「お前が配役になるんだよ」ってのはいらない GEなんかも初代みたいな固定キャラだけのムービーとかならいい
GEBみたいな腕のみの登場はセーフ、ここまでは好き
以降の「ドアップで写ってるお前は誰だよ」はアウト GE3はラスボス前のイベントシーンの回想ではわざわざ今の姿じゃなくて
イベントやった当時の姿の画像が出てくる手が込んだ事やってたのに
何故かEDでは謎の鬼太郎を出すうんこ ED謎の男は削除されたんじゃないっけ?
スイッチだけ? 1年アップデート続いてもそのまま放置よEDの謎の男 >>857
PS版は放置なのか酷いな
ユーザー皆がそいつ好きになれるわけじゃないのに固定ヒロインや相棒いらん
更にライターが無能で開発のキャラ贔屓入ってると主人公より優遇されてクソクソ邪魔
お前の事だよ受付嬢 >>858
>ユーザー皆がそいつ好きになれるわけじゃないのに固定ヒロインや相棒いらん
あぁ、フィムとユウゴかな?いや、マトイとアフィン…
>お前の事だよ受付嬢
そっちかーい!w
示し合わせたようにメイキング主人公に対しクソ干渉してるの笑うしかない いくら見た目可愛くてもスタッフの嫁感出されると萎えるわ 『Beauty And Violence: Valkyries』と『部落与弯刀 Sands of Salzaar』って既出? beauty略ってもうリリースだっけ
エロMOD特化TESみたいで地味に楽しみにはしてたんだけどw >>862
今夏発売予定だね
洋モノにしては割と綺麗めなキャラ作れそうだし、程よいバカエロ感を期待しているw switchのあつ森
キャラメイクは選択式止めて自分で出来るようになったんだな >>863
ドーントレスなんかも洋物の割に良い線行ってた
けど・・・ゲームがその・・・UIが最悪でロード長くて
その時点でやる気が… >>859
そいつら皆嫌いだわw
キャラクリゲーで一部npcゴリゴリ推してくるの何なんだろうな
こっちは自分で作ったキャラを愛でたいんだよスタッフの趣味押し付けるなと言いたい PSO2は開発側としては固定主人公やりたかったんだろうな……って感じがすごい プレイヤーによって解釈が違うキャラに問題なく喋らせるより隣に立ってる固有キャラにやらせたほうが楽だからな キャラメイクとして見るべきところがあったわけでは無い上に
かなり古いネトゲの話なんで激しく板違いになるんだが
指輪物語のMMOはそういう原作主人公の話が背景として避けて通れない中で
彼らの働きの裏で少しでの崩壊を遅らせようと必死の抵抗を行う
それこそ”名も無き英雄”たちの悪戦苦闘をうまいことストーリー立ててあったなあ
まあしっかりとした原作があるからできる話かもしれないけど ドラクエヒーローズ3マダー?
今度こそキャラメイクで頼むわ
今の流れのネガ要素あってもいいからさ Pが最近作った無双のアプデあっさり打ち切ったから多分なんかやるぞ ハクスラとか、クリア後から本番なゲームばっかりやってるから
ストーリーなんてどんな陳腐でも問題ないし、NPCもホリホリ時に有能なら連れてくしw とりあえず28日の仁王2体験版が楽しみだ
前回の体験版のキャラメイクはロックされてる項目多かったしな 地球防衛軍タクティクス見て思ったけど
ゴッドイーターに組み込めないかなーなんて
ステージクリアごとにGEが新規参入してきて(稀に新型)
テンプレかメイキングか選べる
5のグリムリーパー的存在でリンドウとか派遣されてもいいと思うし
その程度の介入なら問題ない、てか5を見習え
バンナムならSLGやヘックス戦闘もお手の物だろう >>869
DQ3やクロトリ、アンテの無口主人公且つ非キャラメイク物が
いいストーリー描けてるのに…
アンテに至っては人種性別どうとでも取れるってコンセプトらしいし
ベラベラ喋らせてかつ不評なんて物書きが三流って証左かな
>>873
GEはまだしもPSO2はまるで戦力にならん クリア後本番といえばDQB3も欲しいなぁ
最初はしょぼいキャラメイクだったけど後に増えていったし
ゲーム要素が面白い
飲んで食って働いて風呂入って寝る住民が好きだ DQBはニーノやめちゃったしな
何だかんだ言っても世界樹や7ドラはいた頃のが面白かった 7ドラはともかく世界樹はUI古臭くて職間バランス全然取れてなかったとマジレス コードヴェインのマスク消せるようになったけどフォトモードだけって...
身長もムービーではデカイままだし、なんでこうも中途半端なんだ >>879
世界樹はTRPGとかゲームブックとかまだドラクエとかFFすら無い時代のRPGで育った世代向けだからあのUIもゲームバランスも意図的って説もあるなあ
最近のJRPGしか知らない世代向けにわざわざ新世界樹出したわけだし ニーノはFF11、14のヘビーユーザーだったのが縁でスクエニいりしたんだっけな
FF14のバトル担当になってたが、いつの間にかビルダーズへ
今は型月だが、自分の作りたいものやってるという意味では成功してるよな >>881
意図的にやって古きよきじゃなくて古臭くて面倒なのは誉められたもんじゃないと思うわ スキル制のゲームってバランス取りづらいから最初からバランス調整放棄しましたってことなら理解できる
意図的にバランス崩してるってのは贔屓のひきたおしってやつだなw >>878
ビルダーズ2で組んでるKOEIも進撃2みるにいい仕事してるから
あまり悲観してない
モンゾーラ並みのシナリオはホイホイ書けないだろうし >>887
好きだけど同意するw
原作的にライナーかジーク殺しかねないから仕方ないとはいえ…
挙句主人公の物真似能力までみんなに配られて
無印は原作の不備を良い感じで補ってたんだけどねぇ
(弓で立ち向かうサシャとか本来死ぬ予定だったとか) どうぶつの森は今までは顔の種類は一度決めたら変更できなかったけど
いつでも顔のパーツも性別関係なく変えられるっぽい
しかし可愛いパーツ少なすぎて今まで通りペコちゃん顔のユーザーが多そう 昔に比べれば進歩はしてるんだけどね、前作のマイデザイン持って来れたりするのは大きい あつ森欲しい半面また1から虫魚集めて金返して家アップグレードしてと考えると二の足を踏んでしまう…
とび森をカスカスまでやっただけになおさら
買ったら楽しいのはわかってるんだけど ωの口可愛いけど使う人多そうだよなぁ
個人的には目の色ももう少し増やしてほしい ぶつ森はキャラクリ云々の前に時間や労力的に無理だわw
学生の頃はすげーハマってたけど今の生活でまた一から始めるとなると 収集欲的なものが働いて最初はコツコツやれるけどだんだん苦痛になってくるんだよなw ぶつ森シリーズ3作くらい持ってるけど
真面目に収集したのGCのやつだけだったな 仁王2のキャラクリ引き継ぎ可能な体験版の配信始まったな
前回は時間なくてほぼデフォで遊んだけど、しっかり作り込んでみたい って調べたら、たった3日しか遊べないんか、実質日曜しかダメだわ…
クリア特典も欲しいし、またキャラクリは後回しだな… 仁王2最終体験版のクリア特典って前の体験版と同じじゃね? 仁王2のキャラメイク割といい感じなんだけど、メイキング中に表情がころころ変わったり、カメラ上下に動かせなかったり、色をアナログでしか決められなかったりとか細かいところに不満が多い >>899
あらホントだわ、よく見てなかったw
なら前回もらってあるからいいな
じゃあキャラクリに集中できるな 仁王体験版やってみたけど無理だわこれは
難しすぎてキャラメイク以外にできることが何もないw 仁王2の体験版は体験版仕様だけどだいぶ進んだ後のステージだからか難しいよ
秀吉と光秀決戦の天王山とか明らかに後半ステージじゃん
前作の仁王考えると製品版は徐々に敵が強くなっていくから体験版よか楽だと思う 仁王2はレベルと装備でごり押しできるなら買いたい
体験版あったから仁王2のついでにやってみたんだけど
オリンピックのゲームって一人プレイで自作キャラだらけの競技できるのかな?
敵チームも含めて オリンピックは味方チームは全員自作キャラに出来るが敵チームは出来ない むしろ前作って序盤が一番難易度高かった気がする
>>904
楽にはなるけどごり押しは無理だと思う
ただまれびと呼んで任せればどうとでもなる
呼ばれる方からすると下手に攻撃して死なれるより生存重視のがありがたい
最初前髪少なっ、て思ったら髪ベースごとに別の前髪や後ろ髪あるのな
まぁ無い奴も多いけど
髪のパーツごとに長さ変えられるのは良いけどもっと長くしたいのにデフォで最大なの多過ぎ
あと調整箇所の範囲が顔に表示されるの良いね
よく「どこが変わってるんだろう」って思いながら項目を最小から最大まで変えて「あぁ、ここか」ってやることが多いのから助かる >>906
序盤が難しいのって操作に慣れてなかったり
装備やレベル弱くてスタミナ管理が大変だからでしょ
ステージ自体の難易度は当然後の方が高い コードヴェインって死にゲーらしいけど難しい?
キャラクリ改善されたらしいから買おうかと思ったけど難しいゲームはやりたくない ワンパンマン買ってやってみた
服が後から追加されるのはいい
装飾が追加されるのもまぁわかる
髪が後から追加されるのはまぁ許す
顔は最初から揃えとけよ 赤マントの騎士が倒せなくてタークソウル3挫折した自分でも仁王やれるだろうか >>908
基本ずっとNPCを1人連れて行けるから、RPにそぐわないかぎりNPCと一緒の方が楽
>>910
折れない心かドMの精神さえあれば…
個人的に、キャラメイク×死にゲーやると難しさからゲームに没頭できて
自分で作ったキャラにも自然に没頭できるから心地よいんだよね >>909
初期のパーツめちゃくちゃ少なそうだったけど
一応後から追加はあるんだな
キャラクリ主人公の扱いってどんな感じ?
原作キャラと仲良くなったりできるなら買ってみたい >>905
ありがとう
>>906
そうか...
ブラボの時もボスはオンに頼ってばかりであまり楽しめなかったから止めとこうかな
根性ないしドMでもないし 仁王はハクスラ要素とRPG的なレベルを上げてキャラスキル等でなんとかしろ
って意味ではまだ救済されてるかも
いまモンハンやってるが、プレイヤー側のスキルが大きいのでむしろ難しいわ >>913
原作が無気力最強系なだけに
ゼノバみたくお互いの力を出し合ってみたいなのがないから
サイタマとの絡みはお察し
途中までだけど可もなく不可もなく? ワンパンマンは個人的には高評価
あの世界の下っ端ヒーローとして上手いこと組み込まれてる感がある
あと武器スタイルの場合ごり押しが効くのが良い・・・
教えてくれる金属バットさんは神
ただ、女性用の髪型がほとんどないのが残念だ 仁王2体験版最初のボスの両面宿儺って間違いなくストーリー後半ボスだよな
ステージの敵配置は体験版仕様だけどボスは後半仕様ってきついわ 仁王2はマルチプレイで協力プレイできるんで、難しすぎる人は助けを乞うのもあり
ただソロクリアした時は手が震えるくらい達成感があるから是非ソロクリア体験して欲しいところだけど
ちなみにレベル上がって装備品揃ってくるとめっちゃヌルゲーになる ワンパンマン、難易度3から超必殺技ないと稼ぎにくいから
(ランクSで経験値二倍)
超必殺技のモーション選定せんとだめだな
金属バットやタンクトップみたいなのは人を選ぶ
アトミック侍、ぷりぷりプリズナー、タツマキは良い感じ >>921
金属バットさんのはスパアマ付与してからブッパでOK
超必崩しに殴りかかってくるんで確実に当たるで
スタイル経験値は難易度2の総合病院通いが効率が良いな
あの難易度でスタイル経験値800は美味しい
Sランククリアであっという間にレベル5まで育つ
キャラ経験値も全スタイル5まで育てると結構貰えるし >>922
パフェ勝利消えることを除けばスパアマ付与はこれ以上なく優秀なんだけど
超必殺のヤンキーモーションが人を選ぶっていうねw
現にパワータイプのプリズナーは良くてタンクトップは人を選ぶって指定してるし
アトミック斬も武器タイプ
あとはモブNPCによる超必殺ガード、ジャスガやめろ、割とマジで >>923
なるほど当てやすさの話じゃなくてモーションの話か
勘違いして済まぬ
モブNPCと言えばわりと初期から出てる格闘家クエはクリアできてる?
レベル40台スパアマごり押しだとダメージレースで圧倒的に負けるんで俺は手も足も出ない状態なんだが 仁王はわざわざ体験版で強いボスにして前作未プレイ層に嫌厭させるのどうかと思うわ
体験版なんだし普通に序盤ボスで良かったのでは? >>925
サイキックが基本優秀
コンボの終わりに瓦礫ぶつけてやればかなりのダメージ
あとはエンジェルタックルで距離を取っての
エンジェルラッシュで置きエイムみたいな真似をして
〆にダークエンジェルラッシュ
必殺20前後のエンジェルラッシュ単体で3万とか叩き出すから良いダメージ
肝心の締めが外されることも多いけど体力評価が安定しやすい利点もある
NPCの理不尽反応に付き合おうとすれば馬鹿を見るだけなので
こういう手に頼らなきゃならないのはマイナスだと思う 格ゲーとかのNPCにまともに立ち向かうこと自体が悪手みたいなもんやし 手軽にスカッとできるゲームが好きだから無双エンパ出してほしい >>927
ありがとう
そもそも攻撃受けない立ち回り考えないとダメか・・・ >>928
その点スマブラのNPCは良調整だったなぁと
難易度高くしても考えて殴ればちゃんと結果につながるって素敵
でもキャラメイクの観点でいえばmiiしかないんよな…
>>930
体力評価が思いのほか大きいからね
時間を考えても技ゲージ二本消費は繋げるダメージとして心もとないし コードヴェイン買って序盤だけどアクションはゴリ押しが効くし結構楽しいな
ただキャラといい装備といいストーリーといい40代男性が考えた中二病って感じで痛々しい
でもキャラクリゲーとしては今のところ及第点
服がもっと種類あれば着せ替えで楽しめたのになぁ >>932
ほんとそう思う
仁王のあと無双やったらストレス発散できて気持ち良かった
やっぱり死にゲー向いてないなと感じた >>935
台詞もガッツリ増やしてくれれば文句ない
今の10倍でもいいくらいだ >>934
思ったよりイジれて楽しめそうだな仁王2 >>934
何処国の人間だよw、ウィリアムも良かったけどクリエイトもええなぁ 仁王、ハクスラスレでも評価が分かれるが、個人的にはキャラクリもトレハンも高難易度クリアのモチベになるからok
キャラ作ってオレツエーしたいなら他にもあるし 最近のキャラクリゲーでオレツエーできるゲームあったら教えて FF14をオフラインでプレイできたらいいのに
モデリング自体は好きなんだよなあ >>943
めっちゃわかる
完全ソロでやってたけど限界来ちゃって途中でやめちゃったわ
男女ともに魅力的なNPCが多くて楽しかった
フェイスシステムめちゃくちゃ期待したけど漆黒だけだしIDだけだしで悲しかった
新生とか蒼天にもつけてほしいわ…蛮神戦も報酬いらないから完全ソロでストーリー見れたらなあ
他人とやるのはめちゃくちゃ緊張するからせっかくのストーリーもじっくり楽しめない オフに持ってきたら楽しいのに…ってゲーム多いよな
サ終した奴でも手直ししたらまだ遊べるゲーム多い
非常識なマゾ目標をぶったてて
ついてくる人間居なくなって人が離れたら経験値1億プレゼント!とか馬鹿なのかとw もう死に損ないのネトゲはガンガンオフゲにして売ったらいいのにな。ネトゲとしては糞ゲでもオフゲにしたらそうとは言い切れんゲーム結構多いと思う。
安い賃金の国で外注したら余裕そうだけど どこもやらん ddonは新大陸?行った辺りで離れたけど結局何がトドメになったの? 初動で倉庫とユサユサが足枷となって
やることが変わり映えしなくて
暗黙の了解必須のギスギスオンラインが続いたからかな 揺さぶりはブレイク実装後に初めた自分でもマンネリ要素に感じたなぁ
倉庫は冒険パス買ってないとやたら窮屈だった記憶
なんか毎回虚無周回でレベル上げて装備作って…繰り返しが辛くなってやめちゃったんだよな レベルキャップ40の初期しかやってないけど
PT組むとポーン不要になるのがつまらなくて続かなかった DDONは倉庫があかんかった
アイテム広いゲーなのに倉庫が少なすぎて再開のたびに溜ったアイテムをまず整頓しないといけなくてめちゃくちゃ面倒
そのうちみんな面倒くさすぎて触れなくなった >>943
13や15の雰囲気や世界観より14をオフでやりたかったわ FF14はストーリー進めるのすら胃が痛くなる思いだったわ
迷惑かけないように初見IDは動画で予習、ムービーはスキップして宿屋で見てたけど楽しさより苦痛が大きくなって辞めた
世界観と見た目は好きだからソロorペアくらいでも進められたら細々と続けてたかも PvEは緩いくらいが丁度いいとMH3で学んだ
確かにスネ夫みたいなクソ耐性ゴミモンスは存在したし
武器が少ない上水中での武器格差が酷いという欠点が無い訳じゃ無かったけど
(なんで笛、ガンランスがないねん)
皆でやるジエンなんか楽しかったなぁ
求人区ならフンターさんもそんなに見なかったし アルケミアストーリーのキャラメイクまじ楽しい
顔の形を調整できればもっといいのに >>956
冗談抜きで何千回とやらされるからね(のちにしなくても良くなったが後の祭り)
イベント装備もレウスレイア…
キリンやナルガ、アスール(ガンナー)でも持ってこいよアホ!
こんなのに課金できるか! モンハンのデカい奴らは役割分担したりでマルチの楽しさすごいからね
大剣男ロールプレイしてた時は基本的に砲台とかでサポートに回って隙を見て溜め斬りとかよくやってたなぁ >>959
ダチに強く進められてやったXXもラオがずっと様変わりしてて楽しかった
ああいう固定砲みたいなギミックはいろんなゲームでも定番化してるほど楽しい
が、俗にいう4ステージ&モンスの不快さでもうダメ
あの段差なんなの・・・あの動き・・・
2Gでは6キャラ以上作ってのオールクエスト制覇達成
キリン背負い斬り討伐までやったのに新作はそのモチベがわかん てかモンハンはいい加減味方ハンターNPC作ってほしいわ
ワールド見る限りもう十分可能だろうし、マルチでワイワイも嫌いじゃないけど一人で狩る時にそろそろオトモ以外に何か欲しいんだよ
GEとかの他の狩りゲー渡り歩くとモンハンのソロの寂しさが余計に際立つわ MHFというゲームがあってじゃな・・・いや、あったんじゃがな
ラスタやパートナーのシステムは新シリーズにもぜひ導入してほしいところ お姉チャンバラをキャラクリゲーでやりたい(唐突)
彩咲を着替えさせるとかそういうのじゃなくて
お姉ちゃんだけじゃなくおっさんでもクールコンボしたいんや ワンパンは対人ゲーだし仁王は死にゲーだし
ゲーム下手くそにも救済を下さい… >>965
ドット絵とは言えelonaに行き着く
事前知識を持ってないと死ぬのは事実だが
(餓死、罪人化での警察に射殺、バーのピアノ…)
その辺は解説動画で何とでもなる
機敏なボタン操作も面倒なコマンドも~Fでの攻撃に対する反応もいらない linkはもってるが良いゲームだよなアレ
アレも無口主人公+ナビキャラなんだけどDQ9のウザ妖精と違って可愛いんだよなちょうちょちゃん 仁王は死にゲーって言ってもアクションRPGなだけあってレベルでゴリ押しできるしソロクリアに拘らなければ他PC呼べるよ モンハンはマムのソロ潰し仕様で嫌になった
相棒とか言わせるなら邪魔しかしない非戦闘員じゃなくて
キャラクリ可の戦えるハンターだったら良かったのに >>971
MHFのレスタなぁ
頑なにオフでやろうとしない
育てる労力100分の1ならそれだけでセールスポイントや
いっそメイキングキャラを編成して自分は経営しながら
成り行きを見守るのがメインの俺働式モンハンでもええぞ
無双エンパにあるキャラアップ・ダウンロードも付ければメイク下手でも安心や
何が悲しくておっさん顔のウケツケジョー眺めてなきゃアカンの RPG版モンハンってフロンティアゲートがあったな
キャラメイクできた気もするが、モデリングまでモンハン風w 仁王2の追加体験版できなかったのめっちゃ悲しいわ
シーズンパスってDLCステージとか? >>974
前作もそうだったが、本編よりさらに高難易度だった
オレは今回もDX版にしたけどな ヴァルシリア アーク
エラ落ちは擁護不能だけど
ベースとなるコンセプトはおもろい
GEレベルのメイキング、グラで結構良い線行きそう ARKサバイバルやCONANは自由度が高いけどキャラメイクはゴリラなんだよね…
あの位の世界観のボリュームでキャラクリにも力を入れている国産ゲームがやりたい
今の国産ゲームって集金マジ糞ゲーばかりで窮屈で全然楽しくないゲームばかり ARKとコナンはmodでSkyrimみたいに化けると思ったけどそうでもなかったね。
国産キャラクリゲームは仁王2が最後の希望かね…
一回バイオ辺りがキャラクリ有りのゲーム作って見てほしいよ。まだキャラクリ実装したバイオないみたいだしアウトブレイクの新作で作ってカプンコさん >>978
KOEIはコロナで今が千載一遇のチャンスだから中国から抜けて
軍艦無双でも作ってくれ、擬人化のスタイルは関わったDQB2のシドーみたいな感じで
逆に特徴を崩してるコスプレ式は正直・・・
Fo4を改良したバイオとか普通に作れそうなんよな
メイキングキャラのデットラでもいいと思うし DL予約組なので深夜0時から仁王2解禁だが、起きていられんわなw
最終体験版もあんまり触れなかったんで、初日はキャラメイクで終わりそう 国の粋を結集しリメイク、面白さ追求した基本無料ゲームとか作らんかな
課金しその結果を証明することで免税みたいなシステムでw
「法人税?払いましたよホラ」(ウン万のエロ服)
「大量に買い物したからその分課金できるやったぜ」(強お助けユニット)
「所得税で王様待遇www笑いとまんねwww」
あの金の流れを海外に回すのは惜しいし
企業に任せても「財布の中身狙いまくって面白さも利益も喪失させたゴミ」ばかり作るから… >>970
仁王2ってレベルごり押しできるの?それならやってみたいかも
後半ボス複数同時あるって聞いてビビってるけど
スキル習得して出来ること増えていくのは面白そう キャラレベルより装備のが重要
装備はステージごとに更新されるから
キャラのレベルだけ高くてもあんまり強くない
ステと装備がそろったらヌルゲーだけどそれをごり押しと呼ぶかどうか 何が?
オンゲ≒キャラメイクなんだから一向に問題なくね?
DMMか何かじゃないんだからさw 自分の嫌いなゲームが話題になるとすぐ工作員扱いするとか
スレに沿ってるし、今日発売なんだから増えるのも仕方ないだろう 現状熱いキャラクリが仁王だからしゃーないでしょw
文句あるなら別の話題出した方がずっと建設的 発売前は話題になったのに発売後は全然レスがつかない
あっ 立て乙
そもさんキャラメイクの話題は体験版があったから割と出尽くしてるからな
ゲーム内容は本スレでいいだけだしそもそもこんなニッチスレで工作したって仕方ないだろうに
感情に任せただけのアンチレスなんてほっときゃいいさ 死にゲーでマルチで人を呼べば簡単、っていうのはなんか違う感がある >>995
スレ立て乙
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