ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。無理な時もその旨を伝えること。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1542038173/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1558876327/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
関連スレ レトロゲーム板
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その97 (荒らしが住み着いたため次スレ断念)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1560865684/ 『ウィーザドリィ』
「イェイ!」
結局カエルは何の為におどっていたのでしょう? DQ5(SFC版)
主人公の結婚相手に応じて子供の髪色が変化しますが、ビアンカはともかくフローラの場合、
「フローラ→空色っぽい青」「子供達→紫がかった青」と髪色が微妙に違うのが理不尽です。
・・・というか、主人公と絡む女性で子供たちと同色はベラしかいないような・・・ >>3
かりそめの命を与えて見るからに怪しげな行動をとらせれば、冒険者どもも警戒するだろうと考えました。
カエルの置物はキーアイテムの一つであり、簡単に持ち去られてもワードナさんとしては困りますよね。
……唯一の誤算は、ソフトーク・オールスターズ※の面々が警戒心など微塵もない脳筋パーティだったことです。
※「ウィザードリィW ワードナの逆襲」に登場する、ワードナを討伐したとされる最強パーティ ペーパーマリオRPG
本作ではアイテム練成を「料理」の名義でできるのですが、なぜか元のアイテムより低性能になる組み合わせが多いのが理不尽です。
特に以下のパターンは納得できません(なお「FP」というのは普通のRPGでいうMPのこと)。
・生パスタ(HP10・FP5回復)→スパゲティ(HP6+FP4回復):おかしなものは加えておらず、完成品も正統派な料理なのになぜか回復量が減る。
・じわじわキノコ(HPが自動回復)+じわじわシロップ(FPが自動回復)→じわじわキノコ:シロップはどこに消えた?
・タンコブ(HP25・FP25回復)→ナンシースペシャル(HP20・FP20回復):凄そうな名前で見た目も豪華なのになぜか回復量が減る。
(ナンシースペシャルは組み合わせでできる場合もあるが単品でできるパターンはこれだけ、本編のレシピ紹介もこれ) >>4
嫁が単精生殖で子供を産むなら、あなたのおっしゃる通りかもしれませんが
主人公と絡むのですから
そっちの遺伝子の影響が髪の色に多少なりとも影響を与えてもおかしくありません ドラクエ1で会心の一撃が出たにも関わらずミスするのは理不尽です。何をもって会心の一撃と言ったのでしょうか。 >>9
野球/バッティングセンターで、会心の空振りしたことありませんか?
あるいは、テストでこれ💯点いただきだぜ!と思って、名前書きわすれたことありませんか?
なぜこの様なことが起こるかといえゔぁ、会心とは主観の態様であり、ミスは客観の現象であるからです
より正確に表現するならゔぁ、「会心の一撃(と思ったその攻撃は)、ミス、ダメージを与えられない」ということになるでしょう ただの…というか嫌がらせのようなクイズで
ポケモンの能力を強化弱体できる
ポプラさん(88(16))が理不尽です。
そんなんがアリなら私も自分の年齢クイズだして
正解したら「対応として間違い」とか言って
相手を弱体させたいのですが。 あれはジムリーダー特権のようなものでジム内でジムチャレンジの一環としてしか使えません。
逆にジムチャレンジの一環であればジムトレーナーでも使うことができます。 ミスタードリラーは、落下ブロックから半身はみ出てたら緊急回避してくれるのに
ディグダグだとそれができず岩に潰されるし
フラッピーでも潰されるのはなぜですか? >>13
ディグダグの主人公が長年の冒険の末に編み出した緊急回避を息子や後進に伝授したのでしょう
フラッピーは素人なので勘弁してあげてください >>13
ディグダグは壁をすり抜けられる怪物を相手にしているのです
予期しない危険は上からの落下物しかないのMrドリラーと違い
壁の石が落ちただけでもそちらに注意が行ってしまうので
つい上の岩のことを忘れて対応が遅れても仕方がありません
フラッピーは落ちる石より早く移動するので精一杯で
周りが見えてない時にのみ岩に潰されます 一部のガンシューゲームでは、銃撃戦やっている最中に
誤まって民間人を撃つと、プレイヤーのライフが減るシステムがあります。
ミスをしたのは事実ですが、プレイヤーには何の被害も無いので、ライフが減るのが理不尽です。 >>16
民間人が超人的な体術で、銃弾をあなたの方に弾き返しています。 >>16
撃たれた民間人の遺族が訴えてくることを想像して精神的ダメージを受けています >>16
自分を戒める為に民間人を誤射すると爆発する機構をつけたジャケットを着ています。 >>16
主人公の後ろには要救助者の親族の団体が身構えていますので
主人公が要救助者を誤射した瞬間に殴り倒されます ディグダグは敵に空気を入れる穴がある自体理不尽です。
しかも主人公は死んだとき尻餅をついて消滅するんですか? >>21
いやあれ注射器みたいに無理やり穴開けてるんだぞ
機種によっては武器の先端がモリ状のいかにも刺さりそうな形だし
回答者はともかく質問者がエアプなのは困る 現実問題、生物の身体に針刺してポンプで空気送って破裂までもっていけるものでしょうか?別の原因で破裂前に死にそうですが。 あくまで抽象的な表現ですのでそこはお察しください…
なお余談ですが、高圧空気や高圧洗浄機を他人の肛門に押し当て噴射した結果、
内臓破裂で死亡させる事故が毎年起きている模様
服の上からでも無関係で死ぬレベルなので良い子は真似しないようにしましょう >>23
そういうスタンド能力なのです
能力を解除すると急激に元の状態に戻るのもスタンド能力によく見られる傾向ですね >>23
作品の舞台となった地域に生息する不思議な木の実を食べて身体がゴム状になり、打撃が一切通用しなくなったのがプーカとファイガーです。
やつらを殺すにはキャパ以上の空気を送り込んで破裂させるか、岩など重量物で圧死させるか、泳げなくなる副作用を利用して海に落とすしかありません プーカとファイガーを海に落として殺せる設定は言うまでもなく「ディグダグ2」がオリジナルです
尾田某はディグダグのオマージュでインスパイア系のフォロワーに過ぎません ロイヤルブラッド
シナリオ4(開戦から15年経過)では、行方不明だった国王の長子(つまりアヴェール王女の兄)を
名乗るエアドリックという新君主が登場しますが、彼のこの時の年齢は25歳とかなり若いです。
となると、彼の妹のはずのアヴェールはこの時点で25歳以下、逆説的にゲーム開始時は
10歳以下のはずですが、OPムービーではとてもそうは見えない老け顔と発育です。理不尽です。 >>29
異世界に地球人類の尺度を当てはめるのが理不尽です。
あの世界の成長はあの様になっております。 >>29
現地の一年が地球に換算すると「365日の数倍」あるので年齢のカウントは地球より少ないです
ですが、やはり人間には違いないので成長速度や肉体年齢は同じです 年齢ネタで思い出しましたが『ゴットイーター2』。
ラケル博士という女性は年齢が「不明」になっていますが、彼女の姉のレア博士は「28歳」と明言されてます。
姉が28歳ならラケル博士の年齢は28以下なのは確定なのに隠そうとするのが理不尽です。 別に隠そうとしているわけではなく本当にわからないのでしょう。
人類存亡の危機を迎えているような状況ですしいつ生まれたのか正確な日時がわからなくなるような事態が発生しても然程不自然ではないと思われます。 >>32
年齢は一度バラせば終わりですが、隠しておけば5年後も10年後も「年齢不詳」が通用するんですよ
それが女心というものです
来年のクリスマスこそはどうかお幸せに GoogleSantaTrackerのすばやく組み立てよう
うろちょろしているペンギン共は何のためにここにいるのでしょう?
ペンギンが自生しているような立地にも見えませんが FF4
黒チョコボは気性が荒いので一往復逃げるとの情報が町で聞けるのですが
一度降りたら即座に森に帰る普通のチョコボの方が短気に見えます理不尽です >>36
普通のチョコボは短気ではなく臆病なのです
冒険者に乗られた瞬間、血の臭いを敏感に感じとり危険を察知しますが乗られている間はあくまで従順さを装い、隙を見て一目散に森へ逃げるのです >>36
貴方の解釈がおかしいのだと思います
気性が荒いというのは、短気(我慢というものができない)ではなく獰猛です >>29
王族・貴族・やんごとない血筋にはその名をかたる偽物がつきものです
豊臣秀吉や徳川家康も血筋捏造説がありますね
ですので、エアドリックとアヴェールの兄妹関係も実血縁かどうかは疑わしい、と考えればつじつまは合いますよ
肯定的に考えても、どちらかが養子として一族に入ったという可能性もあります
養子縁組なら年下の兄すらあり得ますので >>32
単に姉が鯖を読んで、妹の実年齢より若い年を公言しているために
妹が実年齢を言えないでいるのではないでしょうか。 ロマサガ2
ゲーム序盤、皇帝とその息子の護衛が三人だけなのが理不尽です。
他にも兵はいるのに何でもっと連れて行かないんでしょうか。 ペーパーマリオRPG
このゲームは敵の守備能力に「トゲ」や「炎」などがあり「トゲの敵は踏むと痛い」というような感じで、
こちらが防がれる攻撃を使うと逆に反撃されてダメージを受けるという仕様になっています。
しかし、「ヨコヤリ」という状態異常の敵がトゲダルマー(機雷の側面に銛が生えたような造形)系の2種だけで
武器として槍を装備している敵に誰1人この能力を持っている奴がいないのが理不尽です。 >>41
無理言わないでください
スーファミさんだってスプライト表示可能数は軍勢を表現できるほどに多いわけじゃないんです >>42
代表的なのがトゲや炎であることを考えると、
ずっと出しっ放しの危険物体を有する敵に、そういう防御能力がついているのでしょう
トゲダルマーもそんな感じですよね
で、武器としての槍はしまうことができたり、切っ先が必ずしも相手を向くとは限らないので(石突側で攻撃したりなど)
ずっと危険なわけじゃないということでその範疇に入りません ロマサガ1、「下水道」の音楽が流れないメルビルの下水道が理不尽です。 デスストランディング
山住まいのエルダー爺さんに睡眠導入剤を依頼されて、10箱以上をうず高く背負って大量に運んであげたというのに、2日もすればまた同じ依頼が来るのが理不尽です。
そんな量飲んだら爺さんじゃなくても普通に死にます。 >>46
優しいエルダー爺さんは睡眠導入剤で山のどうぶつの冬眠をサポートしているのです
春先にはお礼のドングリや山菜を持った熊やリスが山小屋の前に列をなします >>46
睡眠ホルモンのメラトニンはアメリカではサプリメント扱いで飲まれています
人間の体内でも生成されてるホルモンなので比較的安全性は高いと言われています
(日本では製造・販売は認められてません)
ただこの薬にも当然副作用があって生殖機能の抑制と退化があるようです
つまりこのお爺さんは有り余る性欲を抑えるために大量のメラトニンを
必要としているのです 世間一般にはこういうお爺さんが多いでしょうに、もて余す程お盛んで何よりです
https://i.imgur.com/lZlxyRJ.jpg >>45
「下水道(げすいどう)」のBGMが流れないメルビルの下水道(くだりずみち)
なのです
なので下水道のBGMが流れないのは当たり前です
げすいどう ではないのですから ときめきメモリアル
ヒロインたちの家に何回電話をかけても
絶対親が出ないのが理不尽です。 >>52
そりゃ、親に出られて目をつけられちゃたまりませんから、家族の行動パターンを全てプロファイリングして九分九厘、ヒロインが出る時間帯を狙って電話するんですよ
電話1本で1日の行動が全て潰れるのは伊達じゃありません
スマホやメールが普及した今じゃ考えられませんけどね 悪魔城ドラキュラシリーズ
キャラとしてのドラキュラは初代を始め基本的には伯爵となっているのに
悪魔城伝説だとヴラド・ツェペシュ公またの名をドラキュラで
爵位がよくわかんないのが理不尽です >>54
マジレスしますと、ヨーロッパの伝統的な貴族の爵位は「家」ではなく「領地」につきます。
(近代の貴族は領地をもらわない場合もあるので少し違う)
よって伯爵級の領地と子爵級の領地を持つ貴族がいたら「伯爵」を名乗れますが、
伯爵級領地を無くしたら「子爵」を名乗らないといけません。
つまりドラキュラの場合『悪魔城伝説』の時だけ、公爵級の領地を入手(征服?)に成功。
何時もの拠点の領地は伯爵級なのでしょう。 円卓の生徒
クリア後に仲間になるマァリンは魔法人形(ロボット)なので他の仲間と違い飲み食いできない
(ゆえに食事イベントでは電池に相当する魔法石をぶっ差してア○トネ○コみたいなリアクションさせるのが基本)
のですが、そのわりに回復アイテムとして食い物を使用すると普通に使って回復するのが理不尽です。 >>56
食べ物系の接種はほかに手段がない時の緊急手段みたいなものです
後始末の体内パーツ掃除が必要だったりとかするのでしょう
(人間なら大便として排出する汚物がいつまでも残るので…ってこと) がんばれゴエモンシリーズ
食品のグラフィックがある作品では「サケおにぎり」は鮭が丸ごと1匹入っているのですが、
それから比較するとおにぎりが直径数十cmほどあるのが理不尽です。
確かに一番高価で回復量最大ですが、梅(常識サイズ)と比べてあまりに差がありすぎです。 >>58
流石にシャケ一匹は食いきれないでしょう
あれは品種改良で小型化されたトイ・サーモンで、本来は大奥なんかで愛玩用に飼われたものですが結構美味しいのでおにぎりの具にもなってます >>58
あれはお盆・彼岸お供え用の砂糖菓子みたいなもので、
あの形をしてはいますがサイズは常識的です
糖分の高さによっておにぎりよりエネルギー効率も高いので回復量が高いのです デスストランディング
野良ポーターから道具を受け取り、荷物を軽くするために全損していた資材を捨てたら
それを勝手に拾っていいねしてくるのが理不尽です。 「コレ捨てるんだったら、勝手に持ってっていいね」
を意味するネットスラングのようなものです >>3
ダンスすることに理由なんか必要ではないでしょう ポケモンを捕まえるときそのポケモンのHPが少ないほど捕まえやすくなるのは
やはり大量のせいでしょうか? 初代ドンキーコングで、マリオが落下ミスしたとき
尻餅ついただけなのにいきなり死ぬんですか? >>65
工場や製造現場などでは「一メートルは一命取る」などと申しまして
特に下が鉄板とか足場の悪いとことかだと、打ち所の悪さもひとしおでしょう >>64
逆になぜ撃破してしまうとゲットできないのか不思議に思いませんか?
(HP0で死ぬわけではないのは手持ちで確認可能ですよね)
あれは「ここまでやってもとどめを刺さない」ということで、こちら側が強い(余裕)とポケモンに理解させているのです。
そして「こんな強い奴なら従ってもいいかな…」と思ったポケモンはこっちを親(分)と認めてボールに入るのです。 >>64
マジレスすると、全てのポケモンには衰弱した時に小さくなり狭いところに隠れる性質があり、それを利用している。(公式設定)
>>67
瀕死時にゲット出来ないのは一度ゲットしていないと帰巣本能が働かない為。
ゲットする時にはポケモンがそのモンスターボールを自分の巣として認める必要があり、意識があるうちに認識させる必要がある。 >>65
スペランカー「それで死ぬのはよくある事です。」 ロマサガ1、ローバーンで潜入任務をやっているモニカは
強制的に主人公たちを全滅させる能力を持っていますが、
何故その能力を敵に使おうとしないのでしょうか? 理不尽です。 >>70
画面がブラックアウトして視界を奪うので主人公を一人で倒せます。
その装置は携帯できないので家の中や近くでしか使えません。
敵も誘い込めば使えますが何度も通用する手ではないので奥の手として基本的に使いません。 デスストランディング
各人物との友好度が最高になるとズボンに貼り付けるスターマークをくれるのですが、渡すとき「よかったら使ってくれ」とか言う人たちが理不尽です。
ズボンに貼り付けることを、使う、というでしょうか?
そうするサムの扱いが間違っているのだとすれば、他にどう使えと言うのでしょうか。 >>72
スリケンです(サムはクナイ・ダート派なので使いませんが)。 バーチャファイターではシュンの酔いを醒まさせるために死体蹴りをする姿が見られますが
傍から見たら寝たきり老人をボコってるように見えて理不尽です 長年の修行を経て舜帝が至った境地は
「死こそ究極の防御」
一見無防備に横たわっているかに見える老格闘家に並みならぬオーラを感じた対戦相手は、攻撃の手を緩めることなど出来ないのです
傍から何と言われようと、所詮は外野の戯言です >>72
あれは貼ることによってバトルスターズのメンバー認定が得られるマークでして、
トランスフォーマー・ザ・バトルスターズ編(世間的にはリターンオブコンボイ編)へのリスペクトです
小島監督は昔コナミにいましたから、仲の良いタカラからそういう文化を教わっていたのです >>74
スマブラDXでは対戦格闘ゲームでマナーが悪いとされる行為をすると減点されます↓
・何もしないでボーっとしている→「待ち時間が長い(激長)」
・同じことやってハメ→「ワンパターン戦法」
・素人いじめ→「弱った敵狙い」「一人を集中攻撃(撃墜)」
・逃げ回る→「敵から遠ざかる」
しかし、勝ち挑発だけは「敵を倒してアピール」「アピールで終了」と“加点”されます。
これに比べると横たわった老人に追撃などは小さな問題なのです。 ソシャゲのいわゆる「復刻イベント」って何なんでしょうか?
もし「実際に起こっている出来事」だとするとうちの城には今三回目の「今年のお正月」が来ていることになりますし、もし「昔あった出来事の回想・復習」だとするとシナリオクリア報酬の出どころがわかりません。 >>78
ソシャゲの主人公たちは(勇者御一行だったり義勇軍だったり騎空団だったりしますが)百名単位の大所帯も珍しくなく運営資金は大概火の車です。
そこで彼らは一度救った街や村を不定期に再訪し金品を巻き上げているのです。「復刻」とはそんな略奪行為を純粋なプレイヤーに抵抗感なく遂行させるためのお題目に過ぎません。 >>78
もちろん時間を巻き戻しているのです
そして本来のあなたやあなたのパーティーに成り代わってイベントをこなして報酬を未来へ持ち帰っているのです
当然ですがあなたが過去に飛んだ時点で歴史は分岐していますので昔のあなたとこの過去のあなたは別の存在になっています FF6
魔列車で仲間になる幽霊は幽霊だけにポーションでダメージ受けてしまうと思いきや
それは戦闘中だけで移動中のメニューからは何事もなく回復できるのはありがたいと思う反面感覚的に理不尽です >>81
他の作品で幽霊が聖水を浴びると熱湯をかぶったようなリアクションをするシーンを見たことがあると思います
ポーションも聖水よりは強くないですが幽霊にとってはとても熱く感じるのです
人間は100度近い熱い飲み物や食べ物を美味しく頂くことは可能ですが一気に口に入れたらダメージを負います
幽霊も同じで落ち着いてふーふーしながらゆっくり飲めば美味しく体力を回復できます
しかしー戦闘中ではその余裕がなく無理に口に入れたら火傷してしまうのです ポケモンソード・シールド
復元化石シリーズで今作に「クビナガの化石」なるものが出てきますが、
なんでもこれは「いままで下半身のしか見つかっていない」そうです。
・・・首が見つかってないのに「クビナガ」と分かったのが理不尽です。 >>83
全身が揃うのを首を長くして待っていたのでそう名付けられました 敵で戦った時にはHPが1万以上あったヤツが
改心して仲間になったりするとHPが1万以下になってる事 >>83
他の化石にヒントがあります
他の化石はカセキのサカナ、カセキのトリ、カセキのリュウとなっています
つまり犬や猫のような細かい種の話ではなく魚類、鳥類のような大雑把な生物区分で語っているのです
なのでポケモンの世界ではクビナガ類のような大雑把な生物区分があって
鳥や魚が頭だけでも判別つくように下半身だけでもその特徴が分かるのでしょう
ただ魚類と魚ポケモンは違うと考えられますのでカセキのクビナガは
あくまでクビナガ類のような下半身を持つポケモンの化石なのでしょう 悪の組織のトップであるベガやギースでも制限時間に従うのは何故でしょうか? 見たいテレビ番組の時間に遅れないためにはスケジュール厳守、時間厳守です >>88
ベガにしろギースにしろ表向きは実業家としての顔を持ちスケジュールは分刻みです。
格闘大会ごときに余計な時間を割いて大事な取引に遅れようものなら100万ドル単位の損害も珍しく無いので制限時間は厳守しているのです
実際ギース・ハワードは決勝戦が押しまくってエレベーターに乗ってては間に合わない事態になった事があり、ビルから直接飛び降りてタクシーを拾って次の仕事に向かった事があります >>85
新桃太郎伝説で夜叉姫が仲間になるとき
「一からやり直すわ。一段からやり直すわ」
とわざわざ弱体化の理由を説明していました
他のキャラも転籍で初心に帰るから大幅に弱体化するのでしょう >>88
格闘技大会であってルール無用の殺し合いではないからです
彼らは主催者側なので"試合"に負けても取るもの取って次の手を考えるために一旦引くということも可能です ロマサガ2の年代ジャンプが理不尽です。
数十年から250年、年代が飛ぶことがありますが、
その間の皇帝はなぜ何もしないのでしょうか。 むしろああいうご時世で250年もの間国民の支持を得て
かつ領土を盗られることなく維持をし続けた名もなき皇帝は
素晴らしくやり手だったのだろうと思います
日本でもそれだけの独裁政権が続いたのは江戸幕府だけです パワプロ・プロスピ
土壇場でヘッドスライディングしても早くならない、むしろ遅れるよ。
という意見は昔から言われていますが、これらのゲームではヘッドスライディングが
ただの演出だけでなく、実際にセーフになりやすくなるプラス技能として成立しているのが理不尽です。 ブーメランが戻ってきたり複数攻撃だったりするように
スライディングは速くなるものなのです
ヘッドかどうかはあまり関係ないです(例:「ウィロー」のウィロー、ストIIのブランカ) >>95
Wikipediaではハイスピードカメラ等で調べた場合はヘッドスライディングの方が速いとする結果が出ることも多いと
書かれていますのでヘッドスライディングが必ずしも遅いわけではないようです
怪我の危険が高いので正しいヘッドスライディングを練習したうえで諸説レベルなら他の練習した方が良いかも
知れませんが出来た時のボーナスが理不尽というだけの根拠は見つかりませんでした >>95
それは練習してなかったり、怪我などの恐怖心を捨てきれてなかったりするせいで遅れると思われているだけです
走るときの姿勢を考慮すれば頭+手のほうが早く届くのは自明です。
パワプロ界ではヘッドスライディングで怪我する世界ではないので当然早くなっています ファイナルファイト Part33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1570346874/647
647 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 20:35:02.93 ID:i0Nb9RHm0
ゲームだから
で済むけど
いくらでも拳銃やナイフやボウガンぶっ放せるのは凄いよな
どこに持ってんのよ カプコンの194Xシリーズ
アメリカ軍に対して日本軍が物量で押しまくってるシチュエーションが理不尽です。
逆じゃなくて? >>100
タイムマシンによってヒットラーの存在を抹消した結果、第二次世界大戦はアメリカ+欧州連合とソヴィエト+ドイツの戦いとなりました。
敗北寸前となったソヴィエトは再度タイムマシンを使用、アインシュタインの存在を抹消し、核兵器の存在をなくすことで戦局を自国有利にしようとしました。
しかし、その結果エンパイア・オブ・ザ・ライジングサンが台頭し、世界の覇権を掛けて戦うこととなります。
194Xシリーズで出てくる敵は、日本軍ではなくこのエンパイア・オブ・ザ・ライジグサン軍ですので、別に物量で押してきても何の問題もありません。 リングフィットアドベンチャー
本作の敵役であるドラコは暇さえ有れば筋トレし、戦闘中でさえ攻撃せずに筋トレをする程の筋トレマニアなのですが、
その割に上半身と下半身の鍛え方に差があり過ぎるのが理不尽です。
(下半身は通常のマッチョの範疇ですが、上半身はビルダーとしてもやりすぎなレベルで筋肉が肥大化しています。)
上半身と下半身のバランスを全く考えていない等筋トレマニアの風上にも置けません、彼のトレーナーは何をやっていたのでしょうか… >>102
上下逆になる形で端正ボディに変形するギミックが入っています
超力ロボガラットや、トランスフォーマーの一部ゴリラロボにあるようなギミックです >>100
1943の副題がミッドウェイ海戦となっています
こちらの歴史ではミッドウェイ海戦は1942年6月なので最低でも半年も歴史がズレてます
これは日本側がアメリカ空母をミッドウェイにおびき寄せようと思う必要が半年以上遅くなった世界と考えられます
おそらく真珠湾攻撃の際に史実ではその日たまたま居なかった空母艦隊が居て大ダメージを受けたため
建て直しに半年以上必要としたのではないかと予想できます
史実でもミッドウェイ海戦前はアメリカ軍は日本軍に押されていました
そんな時期に空母がろくに残っていなかったらゲームの様に数少ない機が防空網掻い潜り
日本軍の船を1隻ずつ沈めていかないといけないという状態になるのではないでしょうか? >>102
チキンレッグという奴です。
上半身を鍛えるのに力を入れ過ぎて、下半身がおおろそかになってしまうのです。 ファントムブレイカーバトルグラウンドのDLCキャラとしてシュタインズ・ゲートの牧瀬紅莉栖が登場しますが
あそこまで動けて敵に囲まれる状況に陥っても必殺技で乗り切れるのなら
ラウンダーの襲撃も彼女の力で何とかなったのではないでしょうか? >>106
「ザンギエフはポケットファイターで持ってたコサックダンス突進をストVでやらない」
と同じでして、
ブックに従わないと制裁されるのです >>106
私が知る牧瀬紅莉栖は、
戦国時代とは言え、軍を蹴散らし城を落とし人類を皆殺しにしようとする
身長十数メートルの巨大な機械生命体と殴りあっていましたが……?(御城プロジェクトREコラボより)
そんな彼女が、通常の人間サイズの敵相手に後れをとるはずがありません、おそらく世界線が違うとかそんな理由なのでしょう >>106
アニメで確認しましたが最初のラウンダー襲撃の際に牧瀬紅莉栖はラボメンの一番後ろにいて
その前で岡部とダルが両手を上げている状態でしたので牧瀬紅莉栖も同じようにせざるを得ず
躊躇わずにまゆしぃに銃を撃ったことに対する対応は不可能な状況でした
その後は鈴羽の乱入で乱戦になりますがタイムリープマシンの操作は牧瀬紅莉栖しか出来ないので
その操作中に撃たれているのは仕方がありません
なので牧瀬紅莉栖の戦闘力が高くても場面に変わりはなかったと思います
その後このまゆしぃの死が原因でタイムリープを行ったためまゆしぃの死が確定してしまい
以後はラウンダーの襲撃を阻止してもまゆしぃは死んでしまうためラウンダー相手に大太刀まわりはあまり意味はなく
岡部を過去に送る事に注力せざるを得ない状況になります スト2ガイルの大P投げのドラゴンスープレックスがどう見てもドラゴンスープレックスに見えません。フルネルソンから投げるのがドラゴンスープレックスですが、普通のジャーマンかバックドロップにしか見えません。 >>110
あの技は本来ジャーマンスープレックスですが、アメリカ空軍の職業軍人ガイルは、
かつての大戦の敵国ドイツを冠した「ジャーマンスープレックス」という名前を
好みませんでした。
代わりの名前を考えていたら行きつけの中華レストランのマスターが
「ドラゴンスープレックス」という名前をつけてくれました。
彼らが極東の島国のレスラー藤波辰爾を知っていないのは無理からぬ事です。 ペーパーマリオRPG
味方キャラは基本的に防御力が0ですが、ノコノコのノコタロウのみ敵のノコノコと同じく
「防御力1だが地震攻撃で転倒して行動不能&防御力0になる」という仕様です。
しかし、ノコノコ以外にボム兵も防御力1なのに、ボム兵のバレルの守備力が0なのが理不尽です。 ダーククロニクル
役所に行けるようになってニード町長に話しかけても
ブツブツ言って気づかないとナレーション?が流れますが
カメラを向けると他の町人と同じようにカメラを向いてポーズを取りました
理不尽です >>112
貴方のレスを見る限りでは、
守備力と防御力が別にあるゲームみたいですから、何か問題があるようには見えないのですが… >>110
キン肉バスターと同じく、2D格闘での再現が困難な技だったので名前の採用にとどまりました
(技の受け手のポーズに通常のやられモーションを流用できないのがその理由
そういう制限のないポリゴン格闘だとほぼ再現例は多いです
2Dでありながらキン肉バスター風がやれた龍虎の拳2はものすごく頑張ったのです) >>113
ゴルゴが背後を取られると即座に反撃するように、
町長もカメラで撮られると察すると即ポーズでキメるスキルを持っています
いつ何を撮られて失脚の種にされるかわかりませんから、不意打ち撮影への対抗策くらい身につけて当たり前です シムアース
沼地とジャングルでは前者の方が雨が少ない環境で発生する(注)のが理不尽です。
注:大まかにいうと下記のように対応(←低 気温 高→)
乾燥: ツンドラ 砂漠
適度: 草原 沼地
多雨:針葉 広葉 ジャングル
(これ以外に「岩石」と「海」があるが省略) 沼は水が大量に必要なイメージが確かにありますが根本問題で水深が深いと湖になってしまいます
また地形で多すぎる水は流れ出る形だったとしてもその場合は雨が多すぎると泥や沈水植物を流してしまうでしょう
そのため透明度が上がったり流れた経路を削っていき最終的に川になってしまいます
沼地が沼地であるためには雨量が適量であることが必要なのです
対してジャングルは熱帯雨林の言葉通り雨が多い地域で生まれます エクストルーパーズの質問です
主人公ブレンが何かを飲食する、「うまーい!」と感想を述べる。その時点では右手に食品を持っています
しかしセリフが終わった直後、食品はこつぜんと姿を消してしまいます
これはいったいどういうことでしょうか?
映像を何度見てもゴミらしきものはないので、投げ捨てているとは考えにくい
なおかつカフェや自販機のそばにゴミ箱もないのでそこに放りこんでいるとも思えません >>119
「うまーい!」と大声を上げながら肺がほぼ真空状態になるまで息を吐き出し、次の瞬間ピンク玉をも超える「吸い込み」で食べ物を腹中に納めています。
「吸い込み」のプロセスは1/60秒未満で終了するため、3DSの画面ではその行程を表示できず、あたかも「何もなかったのに食べ物が一瞬で消えた」ように見えます。
食べ物のパッケージは可食性の素材なのでご安心下さい(あまり美味しくはないのでフツーの人は食べませんが)。 スプリガン ルナ・ヴァース
S級クラス(原作においてスプリガンと呼ばれる存在)にまで強まったオリ主人公が2面で
ジャンプ1発からのパンチ連打で戦闘ヘリを破壊できるのが理不尽です。
原作主人公御神苗優もさすがに素手でヘリを叩き落すような真似はしなかったと思いますが…
(まあ、多分戦闘ヘリの10倍以上強いだろう敵にも勝ったことはありますが) >>119
サムライ“トルーパー”が武装する時に周囲を反物(「たんもの」。和風の長い布)が舞ったりするのと同じ技術でして
飲食終了の際に不要なものを舞台の外に下げる処理をしています
エクス“トルーパー”ズですからね >>123
ご自分で答えを出しているような。
御子柴くんも戦闘ヘリくらいなら素手の片手間で落とせるんです。原作でやる必要がなかっただけで。 ラングリッサーモバイル
空の境界コラボイベントで、皆で芝居する事になりエルウィンとレオンの共通の知り合いにヒロイン役やらせようとなった時、ヘインが選ばれましたがヘインの好意はかなりエルウィン寄りです。バランス的にはロウガ連れてくるのが正しい気がします。理不尽です。 破壊神シドーとからっぽの島
トマトは実が重いので畑の支柱を設置しておかないと育たないと説明されます
ですがどう見てもトマトより実が重いカボチャは畑の支柱設置してなくても普通に育ちます
理不尽です >>130
現実の話になりますが、栽培植物としてのトマトに支柱が必要な理由は、
重さを支えるためではなく、実を地面から離す必要があるからです
かぼちゃと違って実の外皮がそれほど頑丈じゃないので、
土の上にそのままだと土中の微生物に腐食されてダメになります
これがそのままゲームでも適用されてるなら別に理不尽な話ではないと思います 後、かぼちゃの場合トマトと違って幹がなく蔓なので実の自重で折れて枯れるということがない グーグル先生に聞けばわかるようなことはここで聞かないでほしいのに…
理不尽です >>128
知り合いであるかどうかと好意の多寡って関係あるように見えて実はありませんので
その処理に問題はないかと存じます
(極端な話、敵対関係であっても知り合いという図式すら成立はします) >>133
現実の事象でもゲームではそういう現象は起こりませんって、否定されてるって場合がありえますからね
特に肉体的下品要素(排泄・セックスなど)は でも、普通の農業の話はここでされても…その…なんというか…困るの マッスルボマーのラッキー・コルトがギブアップしておきながら「(血だらけで)負けちゃいねぇ。俺はまだこの通りピンピンしてるぜ」とか言うのが理不尽です >>137
正確な時系列は以下の通りです
コルト「負けちゃいねえ、俺はまだ…
敵レスラー「ギロリ(睨む)」
コルト「この通り(土下座)…」
敵レスラー「ふん(去る)」
コルト「ピンピンしてるぜ…(小声)」 メタルギアソリッドのリボルバーオセロットとの戦闘ですが
『6発だ。6発以上、生き延びた奴はいない』
とか最初に言ってくるくせに
戦闘始まったら『このリロードの瞬間がたまらない』とかいいながら
あきらかに6発以上銃を撃ってくるのが理不尽です
6発以内に仕留めてるんじゃないんですか メタルギアと言えば敵兵の死体を放置してると敵兵に発見されて警戒態勢となります。一方セキロでは味方の死体があってもガン無視なのは理不尽ではないでしょうか。死体がゴロゴロ転がってる戦場とかならまだ分かるのですが。 >>139
なまじ実力があり過ぎて6発以上を費やす敵に遭遇しなかった事から「リロード童貞」と陰口を叩かれていた彼が初めて貴方という好敵手に巡り会えたのです。
そりゃもうリロードのたんびに絶頂クラスの快感にもだえているに違いありません >>139
「うっしゃあ今日も6発で仕留められたぁぁぁっ」と、新たな敵に向けた6発を装填しながら絶頂していました。 >>137
プロレスでの流血は、
レフェリーやセコンドが剃刀を隠し持ってこっそり選手に傷をつけることて発生させる
ということもあると聞きましたので、
ギブアップなのに流血発生も、流血しててもピンピンしてるのも
あっても不思議ではないと思います >>139
閲覧中のWebサイトページを最新の情報に更新することを
俗にリロードと呼称することもありますので
そちらの意味ではないでしょうか >>145
横からですが、この時の敵はゲームの主人公スネークただ一人です。
何にせよ、スネークが6発以上生き延びた最初の敵であっただけで特に理不尽な点は無いように思われます。 と、思いましたが、過去話であるメタルギアソリッド3では
ネイキッド=スネークに対して
「俺のリロードはレボリューションだ!」
と宣いつつ6発以上発砲していましたね。
おそらく自分を大きく見せようと虚勢を張っての発言なのでしょう。
この手の自己申告は話半分に聞いておくべきです。 デスストランディング
1リットルもの小便をなんともない顔で溜めておける、出すとまずい場所では我慢できて、いつでも出せるサムが理不尽です。 甲子園4
このゲームの監督のキャラクターは青年・おっさん・おじいちゃんの3種類からランダムで選択され、
おっさんは一人だけネタに走りまくった言動を繰り返し、
(例:冒頭のあいさつで「わしはこう見えても…そろばん3級なんや)
指導も真面目にやってるように見えない
(例:打撃スキルが向上した選手に対し、お前隠れてバッティングセンターで練習したのか?と聞く)
のですが、弱小無名校ならともかく、強豪有名校の監督がこんなネタキャラだと理不尽です。 >>149
膀胱のキャパシティには個人差があり、中には1リットルを溜められる人もいるようですのでサムがあながち規格外という訳でも無いようです。
ただしサムの真似をしてオシッコを我慢しすぎると膀胱炎や尿毒症のリスクが高まります。
「デスストの真似をした息子が膀胱炎に!!」と怒り狂ったアメリカ人が集団訴訟に踏み切ったとき、小島監督はアメリカ司法の理不尽を知ることになるでしょう >>150
しょうもない言動で他校からの偵察を欺き
油断させる高等戦術です
選手たちにもふざけたことばかり言っている
ように見えて育成はしっかりやっているでしょう?
うつけを演じるにはそこまで徹底しないと
対戦相手の目は欺けないのです マリオシリーズではトゲゾーなど棘のある敵は基本的に踏めない仕様になっていますが、
トゲゾーが踏めなくても棘だらけの甲羅や角があるクッパを踏める作品があるのが理不尽です。
(例:SMB3) >>153
雑魚であるトゲゾーと違ってライバルヴィランであるクッパは商品化を見据えたキャラですので、
STマーク認定達成のためにとげの先端は丸くしてあってお子様がケガをしない造形になっています ポスタル2
自分の小便を少し体にかけただけで自分の体に引火した火を消せるデュードが理不尽です
その割には図書館や工場が火事になった時に小便を出しても火を消せませんが フロンティアゲート
「はやべん」という特技は盾の陰に隠れつつ弁当を食べることで体力を回復します
ですがその動作を見る限り弁当を食べてるのは特技の使用者だけなのに、パートナーの体力さえも回復するのが理不尽です >>155
一般常識的に火勢は「体に引火した火<<建物火災」で後者の方が鎮火困難だと思いますが。 >>155
李広は石をもって虎とす、という故事があります
むかし中国の李広が狩りに出た時、虎と思って矢を撃った
見事に仕留めて獲物を確かめると実は石で、その後おなじことを試みても矢はまったく刺さらなかった
一念を集中して挑めば不可能すら可能となるのです
己が燃えるという生死の土壇場では必死の集中力を発揮できます
小水で火を消すくらい朝飯前です
他人の不動産は自分の利害に大きな関わりなどなく、必死になれるわけがない
よって消せないのです ペルソナ5
仲間達はショットガンなりサブマシンガンなり剣なり戦斧なり、近接遠距離どちらかはガチ目な武器を装備しているというのに
リーダーである主人公だけはナイフと拳銃という、補助武器&補助武器というしょっぱい装備なのが理不尽です。
刀&アサルトライフルとかいう欲張り装備の貧乏人はせめてどちらかをリーダーに譲るべきだと思います。 >>159
怪盗団メンバーの間で
「やっぱリーダーの武器はカリスマとか知略でしょ😉」
「ジョーカーさんカリスマ半端ねえし😘」
「ルパン三世のワルサーも火力控えめだし😂」
「コン・バトラーVのアタマの人も武装シンプルだしwww」
みたいなLINE会話が交わされた結果があの武器配分です ペルソナ5で、明智君が怪しいというのは仲間加入時から既に気付かれていたわけですが、その対応の為に今までのライングループの他に
「怪盗団ライン明智以外」みたいなライングループが作られていたんですよねたぶん。
なんか陰湿ないじめみたいで凄く凄く理不尽です。その状況を思うと知り合いの過去と重なってものすごく心に刺さります。 >>159
アルカナが愚者でペルソナがアルセーヌの人に武器がガチではないと言っても仕方がありません
近接武器をステッキからナイフに持ち替えてもらうだけでも大変だったのです FF6
スロットからのランダム召喚をものまねする時は全く同じ召喚獣を呼ぶのに
召喚獣をランダムで呼ぶアイテム魔石のかけら使用のものまねは改めて抽選と
ランダムで召喚獣が出てくる行動を真似るのにゴゴの動きが違っているのが理不尽です >>163
前者の場合、同じ召喚獣を出すという「結果」をマネています
後者は「召喚獣を出す過程」をマネています
過程しか考えてないので結果がどうなるかは気にしてないのです ドラゴンボールの激神フリーザでギニュー特戦隊にドラゴンボールを渡したらフリーザの宇宙船に届けずに
5人バラバラにマップ上をうろつき始めるのはなぜですか >>165
“メンバーが一人ひとり分散して行動する”というところからすると、
そういうゲームであったレトロ海外ゲーム「アリババ」へのリスペクトとして、
ファミコンでもあれぐらいの処理やれるんだぞという漢気を開発メンバーが見せたのではないでしょうか >>165
ドラゴンボールを全て集めるためには裏切り者のベジータを捕まえて
彼がもっているドラゴンボールのありかを吐かせる必要がありました
そのためドラゴンボールを餌にさらに襲いやすいようにバラバラになって
飛び回ることでおびき出そうとしていたのです >>156
はやべんという名前にヒントがあります
似た言葉である「ドカベン」が「ドカタのベントウ」の略称であるのは有名ですが、
それに当てはめれば、「はやべん」は「はやたのべんとう」ということになります
で、はやた といえば、ウルトラマン
ウルトラマンの力をもってすれば、回復エネルギーを複数の人物に与えるなど造作もありません マザー
子供が観光用とはいえ戦車の運転をしたり実弾の発射を行ったりするのが理不尽です。
というか、保護者未同伴の子供だけのグループに実弾と一緒に戦車をレンタルする爺さんが理不尽です。 >>169
法や秩序で理不尽を唱える以前に、おじさんやお兄さんが突然襲いかかって来る世界だという前提に向き合う必要があります。 どの桃太郎電鉄だったかは忘れましたが農林物件を売ろうとすると農業は国の礎!売ることはできませんぞ!と言われます
ですがよく考えたら売ることができないものを社長達はどうやって買っているのでしょうか(金を払って開墾しているので買ってはいないという可能性も考えましたがそれだと何を植えるかの選択肢が無い説明がつきません)
社長達にだけその制限が課されているのだとしたらその理由は一体何でしょうか
理不尽です マジレスになりますが農地売買は都道府県知事など自治体の許可が必要で手続きが煩雑です。
「桃鉄」で社長さんたちが買ってる土地は、地元側が地域振興・農地集約化や高収益化などのための施策として、その辺の手続きを整備した上で売り出しています。
ですから、いざ売ろうとしてもおいそれとは行かないのです 元々国有地だったりするんじゃないでしょうか
その場合通常は普通入札が行われるので、
物件として売ってるのが多少矛盾しますが
細かいことを気にするようでは貧乏神に勝てません >>171
農地法とか色々ありましてね
会社が農地を所有するにはハードルが高いんですよ
桃鉄の世界ではプレイヤー会社とライバル会社のみが適格だったということです 江戸時代は仏教的な考えによって獣肉禁止となっていました
しかしやっぱり食べたいのが人情、陰でこっそりイノシシやウサギを狩っては
「これは肉ではなく薬として食すのである」
そのようにごまかして食べていたそうです
桃鉄の人たちも「これは農地ではなく原野である」などといって売買しているのでしょう
農地法は「登記の地目がなんだろうと現況が農地ならそれは農地」と判断しますので、
もちろんバレしたらえらいこっちゃになります
「バレなきゃ犯罪じゃないんですよ(CV阿澄佳奈)」 >>169
映画版「ぼくらの七日間戦争」(宮沢りえ主演の昔のやつ)のリスペクトです ギレンの野望アクシズの脅威のネオジオン・シャア編において
資金略奪・資源略奪・条約違反の核兵器使用を乱発をしていても
「アムロ用ガンダムの設計図を奪うのをやめる」を選択するだけでアライメントが善方向にカンストまで上がるのはなぜですか ペルソナ5R出身のシャドウです。
普通に戦ってたらいきなり金髪ヤンキーと狐面がバー?牛丼屋?の寸劇を始めて、死闘中にふざけるなと真っ当に突っ込んだら怒り心頭の奴らに蜂の巣にされました
どう考えても私の方がまともなのにあの怒りは理不尽です。 >>177
その善悪アライメントはウィザードリィなどの「善」「悪」、つまり「利他主義」と「利己主義」の対立によるものです。
「人外ニュータイプ」に新型機を与えることは「ほぼ100%相手に勝ちをくれてやる」行為であり、極端な利他主義となります。「戦士たちの軌跡」あたりを遊んだ人ならアムロとやり合う絶望感は理解して頂けるかと。 >>178
ふざけているように見えますが、神の恵みである牛肉やお米、酒に感謝する五穀豊穣の舞いに古事記のアメノウズメのようなエンタメ要素を盛り込んだ神事なので本人たちは大真面目に演じています。
神を使役する戦士である以上、死闘中だからこそ神への祈りは欠かせません 昔あったフジテレビの公式の豆まきのゲーム(2000年版)
1.このゲームでは悪い成績を取ると「今回のゲームでは鬼にしか豆を投げてはいけません」と言われますが
1999年のゲームもそうだったはずです
それなら「今回のゲームも」となるはずではないでしょうか
2.このゲームの鬼は豆をぶつけられると「いてっ」と可愛らしい声を出しますが
福の神に豆をぶつけると「何だよ」とガラの悪そうな声を出します
なぜ凶暴な鬼より福の神の方がガラが悪いのでしょうか >>181
1 今回もと言うと前回プレイしていない人が置いてけぼり感を感じかねないからです
2 鬼はある程度覚悟していますが福の神は味方に裏切られたようで気分悪いでしょう FF6
世界崩壊後のコロシアムにいるシャドウはギャリーからものすごく強いと噂なのですが、
何故か何も装備せずに挑戦していてクソ弱いのが理不尽です 古典的なRPGではニンジャは素っ裸で修業を積むと強くなります
コロシアムにいた頃はその慣例に倣い素っ裸でも強かったのですが
再加入した際に仲間の元気な姿を見て気がだいぶ緩んだのでしょう 天外魔境 ZIRIA(じらいあ)
タイトル並びに主人公名の元ネタの忍者は「ジライヤ」で「ジライア」とは読みませんが、
これは多少もじって読みを変えたとかでまあいいとしましょう。
しかし「ZIRIA」は「じりあ」で絶対「じらいあ」とは読まないのにこう読ませるのが理不尽です。
仮に5文字制限があったとしてもRYでライと読ませて「ZIRYA」とかだと思うのですが… 「ジパング」という架空の国の物語ですので、実在する言語の発音規則が通じなくとも何ら理不尽ではありません そもそもローマ字読み前提なのが理不尽です
英語は表記と表音の対応が相当ガバガバ
「women」の発音なんかほぼ「ウィミン」だったりしますし 確かにストリートファイター2が海外に出たとき「RYU」は「ライウ」と向こうの人に呼ばれてましたけど
「RI」で「ライ」と読む英単語はありますし「ZIRIA」が「ジライア」なのは問題ないでしょう ダライアス(DARIUS)も他国ではダリウス(DARIUS)呼ばわりだったと聞きますし >>181
2について、一般イメージの福の神って大黒様ですよね?
つまり、破壊神シヴァですよ?
ガラが悪いくらいで済んでよしとしましょうよ。 ロストヒーローズ2
あの世界のモビルスーツは搭乗機や兵器ではなくそういう人物ということになっているのに
ユニコーンガンダム強化イベントでヒーロー達が死体であるはずのモビルスーツの残骸を漁ったりジュアッグだったが「俺たち旧式云々」などと宣うのが理不尽です >>191
意思を持った機械生命体である彼らにとって、死に対する感覚は有機生命である我々とは根本から異なります
死体からパーツを引き継ぐ事はいわば形見を引き継ぐより意義深いこういなのです
またジュアッグ達のセリフですが、「旧式」すなわち「オールドタイプ」
を名乗って自嘲するのはむしろ宇宙世紀の世界観を尊重していると言えます くにおくんシリーズの第一作目「熱血硬派くにおくん」(AC版)のポスターに描かれているメンツの内、
くにおの左隣りにいる「角刈りで茶色の地に黄色い輪の模様の服の男」が出てこないのが理不尽です。
登 >>193(途中で書き込んだので補足)
登場するキャラで一番髪形が近いのはステージ2ボスのしんじですが、こいつはちゃんと左の方に描かれてにいるし、
第一、この男としんじ(青服)は服装が全然違います。 Wizのラニフォですが、かつてあったマニフォと同じ効果のくせに
名前が、MAより上位のLAになり僧侶呪文2レベルだったのが
僧侶呪文5レベルにと高等呪文扱いになったのが理不尽です。 >>195
物価高騰の影響で神様の奇跡が値上がりすることはよくあることです
そして値上がりした際名前やデザインだけカッコよくして値上がり感をなくす事もよくあることです >>193
ポスター写真を撮ってからゲーム稼働までの期間に不祥事がばれて出演禁止となりました
現実でもそういうのありますよね(違法薬物の沢尻エリカなど) ペルソナ5
怪盗を称する割に、警備に見つからず戦わず進むと避けられない戦闘で力が足りず詰むのが理不尽です。
鍵が必要なら巧妙にかすめ取り、たとえ目撃されようとも華麗に逃げてこその怪盗でしょうに。
鍵は戦って強奪し、最終的には家主を叩きのめして屋敷を破壊して脱出する怪盗なんて理不尽極まりないと思います。 怪盗を辞書で調べてから出直して下さい
自分のイメージだけで理不尽と言っていませんか >>191
ロストヒーローズにおけるMSと同じ機械の生命体であるセイバートロン星の住人さんの中には
KISS MY SKIDPLATE!(俺の着陸板を舐めな!)といったり
トップレスの給仕さんたちが飲み物を出してくれるいかがわしい系の店を
「そこの従業ボットときたら、胴体プレートつけねえで歩き回ってるんだぜ!」
といったりする方もおります
要は、MSが仲間の残骸の一部をもらったり俺たちは旧式とかそういう言い回しをするのは
自分たちのオリジンがメカであることを踏まえた彼ら機械生命体の人たちの文化なので、
理不尽とか言ったりするのは彼らに失礼です >>198
>鍵は戦って強奪し、最終的には家主を叩きのめして屋敷を破壊して脱出する怪盗なんて
まさにそういう怪盗が主役であった番組「快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」は
最近、エンタメ関係の何かの書を受賞したと聞きました
近年の怪盗物が、スマートさの名のもとに「牙を抜かれ、去勢された」ようなものばかりなのを
やはりみんな辟易してたのでしょうね >>181
前年のゲームからソフトをまるっと入れ替えたのではなくアップデート改編で済ませたので
配信側としては同じソフトのままのつもりです
なので「今回のゲームも」と、まるで前作があったかのような言い回しはしないのです ペーパーマリオRPG
ウーロン街の闘技場で、選手控室のトイレに関する疑問です。
あるイベントで下水管を通ってここの便器に出てくる汚い展開があるのですが、
トイレ(個室)を出た直後振り返って個室のドアを調べると「入ってます」と返答。
・・・今出てきた時は誰もいなかったし、誰かが入る隙もないのに返答があるのが理不尽です。 ウィザードリィ
宿屋の簡易寝台に泊まり続けたら
一人だけ歳を取りまくりました
他のパーティーメンバーは
同じ年齢のままなのにです
しかも数歳歳を取るほど
長期間泊まったにも関わらす
体力全快してません
あの宿屋は何かおかしいです >>204
マリオシリーズなのですから、お化け(テレサの眷属ですね)がいてもおかしくないでしょう >>205
魔法に頼らない休養+自然治癒だけで体を治すには
それほどの労力がかかるということです
魔法すげー超スゲー FF7
レベル4自爆がレベル条件合致したら瀕死(HP多すぎるとただのカンストダメージ)+ミニマム
という効果で演出も使用者側から導火線が伸びて行っててどう見ても自爆していないのが理不尽です >>208
本来はレベルフォージ(鍛冶場レベル)・爆という、ただ高温を発するだけのスキルだったのですが
誤植で「レベル4自・爆」と変換されて、それに違和感がないので今まで使われ続けてるだけです
せつなさみだれうち(刹那・五月雨撃ち/切なさ・乱れ打ち)のようなものです 無双☆スターズ
オリキャラ3人がお風呂に入らないのが理不尽です
異界の英雄たちの交流の場となっているのですから率先して交流を深めるべきなのでは?
というか環ちゃんのバスタオル姿を拝ませろ >>210
あの温泉は旅館の大浴場みたいなものであり、あの世界の職員であるオリ3人は自宅の風呂を使ってます。 ボンバーマンシリーズのパワーグローブが理不尽です。
爆弾は設置すると通常3秒程度で爆発しますが、
パワーグローブを装備して爆弾を持ち上げると
何秒経っても爆発しません。 地面に設置していないと起爆しない安全装置が付いてます >>212
起爆装置は電子制御なので、パワーグローブから特定の電気信号を送ることで起爆までのカウントを止めることが出来ます。
なお有効範囲の関係で、自分が持っている爆弾にしか効果がありません。 パラサイトイヴ2
オープニングにおいて、特殊機関で戦闘訓練を積んだ主人公が「銃を構えつつ周囲を警戒する」というシーンがあるのですが
この際、どんな武器でも必ずハンドガンのように「グリップを両手で持って構える」のが理不尽に感じます
その持ち方でも撃てないことはない(が、安定性は格段に低下する)アサルトライフルやグレネードランチャーはともかく
片手で振り回す為のトンファーや、装填操作が必要なポンプアクション式ショットガンは武器として成立してない気がするのですが...
(無粋な話をすると初期装備がハンドガンの為そのモーションが使い回されてると思うのですが、武器引き継ぎ周回プレイ要素があるゲームなので少し気を使って欲しかったです) >>215
本来一度しか無い人生なのに、
「強い武器ゲットしたからさっきのとこから人生やり直せば結末変えられるかも」
と過去に戻って運命改変している訳ですから、重篤な歴史改竄行為であり世界に与える負荷はバタフライなんちゃらの比ではありません
世界自体の崩壊を防ぐため、多少不条理でも歴史が改竄される範囲を最小限に留めるのは、いわば宇宙の意志です
https://i.imgur.com/ORdwaAY.jpg ポケモンBW2
クリア後ゾロアークを追いかけるイベントがあり、追跡していくとその先に前作に出てきたNさんがいてバトルができました。
しかしゾロアークはNさんの方に向かったのに、Nの出す手持ちにゾロアークがいないのが理不尽です。
(仮に非戦闘要員としてもNの周囲に立っていてもいいはず) 艦隊これくしょん
このゲームは敵との交戦形態によって敵味方双方の攻撃力が上下するのですが、その中でT字有利とT字不利が理不尽です。
こちらがT字有利であれば敵はT字不利なはずですが、何故か敵味方双方の攻撃力が上がります。
同様にこちらがT字不利なら敵はT字有利なはずですが、敵味方双方の攻撃力が下がります。
いったい何が起こっているのでしょうか。 >>218
こちらが有利の場合、敵は「負けてたまるかー!」と奮起して攻撃力を上げます
こちらが不利の場合、「楽に勝てそうだから次戦のために手抜きして戦力温存」と思って下げます
プレイヤーが一方的に得する要素があると簡単にクリアされて悔しいじゃないですか(笑) >>217
考えられる可能性が一つあります。
そのNさんがゾロアークです。 ドラクエ6の「せいけんづき」が大型の刃物や鈍器よりも攻撃力が高いのは納得できません。 >>217
Nさんの方に向かっていったゾロアークはそのまま去りました
そもそも、そのゾロアークがNさんのものだったという前提が間違いだったのです スパロボZシリーズに初期から登場しているロボットはシリーズ後半は型落ちになるのにいつまでもそんな型落ち機に乗っているのが理不尽です
特に桂さんは多元世界ができた混乱時に半壊した戦闘機にバザーで見つけたありあわせの部品で組み立てたオーガスにいつまでも乗り続けているのが理不尽です
もともと桂さんはガンダムSEEDと同じ世界の軍人なので当然モビルスーツには乗れるでしょうし、さらにはフロンティア船団やSMSとも合流しているので最新型バルキリーを調達することもできると思います >>221
急に徒手空拳で攻撃しようとするので敵が戸惑っている隙を突き通常の打撃よりも大きいダメージになります >>223
巨大ロボというものは
シリーズ系統が変われば操縦方法もまるっと変わってしまい、
応用が利かないのです
その結果、各ロボの系統ごとに免許も細分化されていまして、
MSの免許ではATやインターグレイ、ヴァンツアーには乗れませんし逆もまたしかり
桂さんはオーガス系(正確には改造前のブロンコII)以外の免許を持っていないので
バルキリーを手に入れてもまともに運転できないでしょう >>218
まず前提条件として艦これは女の子が砲塔などを背負って戦っています
つまり軍艦のように側面を使えば火力を集中できるとかいう話はありません
その上で丁字戦法の意味は進路の妨害と陣形としての集中砲火です
進路を塞ぐほど接近した状態での丁字戦は一時的には集中砲火出来るので火力が上がりますが
相手がそれに耐えた場合敵はそのまま突っ込んできますので陣形を突き破られて
逆に相手が丁字有利(-|-の形になる)になりその後乱戦となりますから双方に大きな被害が出ます
これがT字有利という状況でしょう
逆に進路を塞ぐほど接近してない丁字戦では不利側と分かっていてそのまま進む馬鹿はいません
普通は即時方向転換します
そのため相手はそのまま離れてしまいまともな砲戦を行わないまま仕切り直しになるでしょう
つまり双方に被害が少ない
これがT字不利という状態だと思われます パリ・ダカール・ラリー・スペシャル
ラリーカーが軍隊(ヘリ、戦闘機、戦車、あと、魚雷が飛んでくるので艦船も?)と
戦闘を繰り広げるのが理不尽です。一体どういうレースなんですか? 正確にはパリ・ダガール・ラリー・スペシャルです
ウダの腹心であるダガールが主催するスペシャルなラリーなのです
南斗聖拳の流れをくむダガールが主催するだけあって血生臭いのは仕方ありませんね >>227
実際のパリ・ダカール・ラリーも多数の死者、失踪者、選手に対する掠奪や暴行が頻出する過酷なレースであり
紛争地域を通過する程度の事はさほど理不尽な事ではありません たけしの挑戦状
会社を辞めて家族とも縁を切り、挙句南海に旅立って人知れず死んだ破天荒な最期を遂げた
主人公がわりとまともな葬式を挙げてもらえるのが理不尽です。
こんなフーテン男、普通無縁仏扱いじゃありませんか? >>230
所持していたパスポートを見た現地住民が間接的(間に大使館が入るとかして)に遺族に連絡したのでしょう
彼らは言語こそ違うものの未開人ではありません
そうすれば葬式ぐらいは出します
(仲間外れにすることを俗に村八分といいますが、残りの二分には葬式も入っていますので
村八分なんだから葬式も挙げてもらえないはずだろということは、ありません) スーパーマリオメーカー2
このゲームではプレイヤーキャラクターとしてマリオ、ルイージ、キノピオ、キノピコが使用できるのですが、4人とも全く同じ性能なのが理不尽です。
キノピオやキノピコがマリオやルイージと全く同じ運動能力を発揮できるなら、彼らもピーチ姫を助けに行くべきではないでしょうか、自分たちの国の姫なんですし… >>232
度重なるピーチ姫拉致事件を経てキノコ王国の自衛力向上に対する意識が高まり、NewスーパーマリオブラザーズUなどではキノピオも戦列に加わっていますしスーパーマリオ3Dワールドでは姫自らが戦っています。 ゼルダの伝説夢を見る島
今作ではワープ技「マンボウのマンボ」を使うと行先は選べず特定の1か所に移動します。
(ダンジョン内ではダンジョンを脱出して入口へ)
これだけならラダトーム城に行くだけのDQ1のルーラもそうなのでまだいいのですが、
問題は到着場所が何の変哲もない池のほとり(曲を習った場所とかでもない)です。
こんなところにたどり着くのが理不尽です。 >>235
あちこち旅して動き回るとノドが渇きます
池ならタダで飲み放題ですので、そのためにワープ地点にしています
また、打撲や火傷した箇所を水で冷やしたり、汚れた武具を洗ったり、池には多大な利用価値があります
いわば天然の休憩所、ワープしてでも行きたがるのは当然といえましょう >>235
島に唯一の秘密の薬を売る店があるじゃないですか
何か魔力的な物があってそれに引かれるのでしょう ジャストブリード
ツンガル(津軽?)という街は町民全員が東北弁の訛りが酷くて通訳無しでは
何言ってるのか分からないところですが、何故か宿屋と病院と商店では全く訛ってない
(他所とまったく同じ台詞を言う)のが理不尽です。 >>239
いずれも外国人観光客が利用する頻度が高いので「ポケトーク」を導入して意思疎通しています >>239
当たり前ですが観光客と多く接する人たちは観光客に通じる言葉で会話をする傾向があります
方言で喜ばす接客もありますがそれで客足が遠のいたり病状を聞き取れなかったりしたら
本末転倒です >>240-241
そう言えばDQ3のスーもリメイクだと住民がてにをは抜いてしゃべるけど
店員は普通に応対してくるのを思い出した。 >>227
あれはレースを模したフランス外人部隊の派遣及び紛争地域の制圧を目的とした軍事作戦ですよ
テレビで放映されるのはカモフラージュの模擬レースであり、作中で描かれてるものこそがレースの真実です ミニ四駆超速グランプリ
サイドの無意味なFRPプレートが理不尽です
https://i.imgur.com/dlt5o3T.jpg ときめきメモリアルの好雄が
妹のスリーサイズを把握してることが理不尽です。
他の女の子達についてはそう言った情報を
おさえておく理由は分からなくも無いですが、
好雄からすると攻略対象になり得ない
妹のスリーサイズを知ってどうするつもりなのでしょうか。 >>245
妹にも欲情する変態でした
妹にはその気はないから攻略不可能なだけです >>245
スリーサイズ把握のためまず妹にスリーサイズを図らせてもらった後
それを基準にして他の女の子のスリーサイズを推測しています ドラクエのどくばりの毒は一体どういう種類の毒なんでしょうか?急所に入らないと全く機能せず、入れば一発即死という極端な性能。 >>248
「どくばり」は化学的な毒物ではなく
モンスターの急所たる経絡秘孔のような箇所を特殊な鍼で狙う通称「毒鍼」という暗殺技術です。
現存するモンスターの大部分の急所が長年の研究から網羅されていますが、個体差などによる誤差は埋められず成功率は確率に左右されます。
また希少でサンプリングが事実上不可能なボスモンスターにも効きません。 ではどくばりははぐれメタルでも確実に1ポイントずつダメージを与えられ、
勿論、急所を刺せば即死させられますが、
はぐれメタルの様な流動体に>>249の言う様な経絡秘孔があるのでしょうか?
また確率に左右されるならどうして確実に1ポイントダメージを与えられるのでしょう? >>248
アレフガルド方面にはおおっぴらには伝播していない文化ですが、
魔法の呪文には、詠唱する時に逆読みで唱えることで効果も逆転するというものがいくつかあります
光(照明)の呪文を逆にして闇、とか
回復の呪文を逆にしてダメージ、とか
で、その中に蘇生呪文を逆転させた即死呪文もあるのです
そういった呪文の効果を液体に込めたポーションの液体を武器に塗ってあるので、そうなります >>250
中学の理科で習うとは思いますが、
スライムはいわゆる単細胞生物なので、当然のことながら細胞核が存在します
そこにヒットすれば即死になったとしてもおかしくはありますまい >>250
「経絡秘孔の"ようなモノ"」と述べている通りモノの例えです。
ゴーレムやゴースト、おどるほうせきに至るまでその機構に応じた急所があり、それを解き明かしたのが「毒鍼術」です。
また急所を仕留めるのは確率に左右されますが、普通にヒットした場合も文字通り「針で刺した程度の」ダメージを与えます >>244
ドレスアップパーツの否定は流石にあんまりでは。。。 バイオハザード4
ダイナマイトを投げてくるガナードで、「ダイナマイトを直接撃つと即爆発」は分かりますが、
逆にダイナマイトの導火線に点火後、足などをちまちま撃って投げるのを妨害し続けると、
いつまでも爆発しないのが理不尽です。 FF7
かなしい状態で被ダメージ量低下するのが理不尽です >>256
実はダイナマイト型の手榴弾なので通常は手から離れてレバーが解放されないと爆発しません
もちろん銃で撃てば暴発します
この手榴弾はピンが外れたことを音と導火線型LEDで教えてくれる親切設計です 桃太郎電鉄
プロ野球チームの物件を所有していると
日本一を決める日本シリーズのイベントが発生しますが、
同じ鉄道会社の所有するチーム同士では決して対決することがないのが理不尽です。
私の弱い頭では「八百長」の文字しか浮かびませんが、
他の強引な解釈の仕方があるならみなさんのお考えを伺いたいです。
あと、いつも必ず第7戦までもつれこんでる理由も知りたいです。 >>259
スポンサーになっても利益の出なそうな球団は物件として表示していないだけで、桃鉄世界の野球チームは50球団ほどあります
その中で日本シリーズを競っていない組み合わせが数パターンあったとしても確率的にはさほど不思議ではありません
(参考までに調べましたが、現実のプロ野球においても70年近い歴史の中で一度も日本シリーズを競っていない組み合わせは相当数あります)
毎回第7戦まで行っている理由は、桃鉄世界の日本シリーズは8チームによる総当たり戦だからです >>257
絶大な負のオーラを感じた敵が攻撃に躊躇し、攻撃の出力が低下することで、結果的にダメージが低くなります。 >>257
哀しみの中にある事で体から無駄な力が抜け柳のようにいなす事でダメージを減らしています
更に哀しみを極めるとノーダメージとなり北斗神拳究極奥義「無想転生」となります ポケモンの持つ特性の中に「てんねん」と言う物があり、その効果は「相手の能力上昇・下降を無視する」と言う物です。
習得するポケモンがいかにも天然ボケと言った面子なので、相手が気合を入れても受け流してしまうと言ったイメージなのだとは思うのですが…
いかに天然さんと言えど殻を破って得た超スピードや自然のエネルギーを集めた純粋な強化、逆に全力で技を放った故の脱力を無視できるとは思えないのが理不尽です。
「自分の能力上昇・下降を無視する」ならまだわかるのですか… 天然ボケのてんねんではありません
天然理心流の極意により相手の能力上昇や下降に左右されないのです 聖剣2
超高度からの自由落下というどう見てもラビの体当たりよりも強力な一撃をノーダメージですますランディ達と大砲屋が理不尽です >>265
お客の保護と飛行精度の向上を目的として、ゼリー状のダイラタンシー流体で包んで球形にして射出しています。
流体は透明かつ接地の瞬間四散するのでゲーム画面では確認できません ペルソナ5R
ベルベットルームでほぼ得しかない合体ボーナスタイムが「警報」とかいう危険な臭いのするもので表されるのが理不尽です。 あれは警報ではなく慶報、喜ばしい知らせが本来の形です
ではなぜそのまま表示せずわざわざ警報と表すのか?
不良が「よろしく」を「夜露死苦」と書くように、
元の表記を無視してでも強そうな表現を使いたいからだと思います >>267
得ばっかりしてると人間的にダメになるのでその意味での警報です RPG等の料理を食べると回復効果があるゲームで際限なく料理を食べ続ける事が出来る主人公達が理不尽です(まれに例外のゲームもありますが)
別に大食いでもないキャラでも >>270
満腹になると必要な栄養素のみを吸収して残りはすぐに出す
そういう便利な体質の人達です
排便や嘔吐する演出がないのは普段からそうですね 料理と言えば、アクションゲームで一瞬で食事完了するのも理不尽です。 >>272
アレは食事で体力回復しているのではなく食べ物を入手してテンションが上がって元気になっているのです >>273
書かずにいられないので書きますが、ガチムチ警官の吐きたてガムを食ってテンションがMAXになる市長にメトロシティを任せていいのか不安です >>274
あの警官エディEは就任当時は真面目かつ有能な人物であり、ハガー(およびコーディー)も一目置いていました
しかしある時を境に勤務態度が悪化し、いつしかマッドギアの幹部に登り詰めるほどの悪徳警官になってしまいました
その原因があのガムです。マッドギアが開発したあのガムには麻薬に似た効能があり、たまたま摂取し中毒になったエディEはそれをエサに悪徳警官をやらされていたのです
ハガーとコーディーはガムを調べる事でそれを瞬時に理解し、卑劣な手段に対する激しい怒りで一時的にダメージを忘れているのです
ガイがテンションあがるのは彼がゲイだからです >>274
草食動物の親は子供に餌を与えるときに
消化・吸収効率をよくするためにあらかじめ自分で噛んでから子供に与えます
これと同じ原理でして、
あらかじめ噛んであるガムなので未開封のガムより消化吸収効率が高いのです SDガンダム外伝2円卓の騎士
夏の章開始時に敵の監視を掻い潜るという目的で前章からの仲間達と一旦別れるのですが
合流後の要塞攻略作戦会議でストーリーでは部隊を二手に分けるということになるも
ゲーム的には最低3名からの夏の章で加えた仲間たちのままなのですが
任意で加入させるキャラが会議の場にいようと白金卿が「皇様と残りの3名の部隊」と言うのが理不尽です >>277
戦力を計上する際に平民・従者は数にカウントしないのが騎士同士の礼儀です
彼らはガンダムである前に騎士ですので ファイトフィーバー
空手チャンプの空手拳児の必殺技にウルトラバックドロップというプロレス技があることが理不尽 >>279
空手とは唐手から来ていて中国拳法の技を沖縄武術の手に組み込んだものを源流としています
そしてニュースによれば2019年11月に東京で行われた中国武術の実践大会において
八卦掌の選手がバックドロップを決めています
その技自体は危険な投げ技と判定されて注意を受けましたが
投げ主体で戦い続けそのまま優勝したと記載されていました
つまり失格にはならず優勝が認められたのです
中国武術大会でバックドロップが使えた以上空手で使えても理不尽では無いのではないでしょうか? むかしの少林寺拳法の映画では
拳法の修行と称して極め技や武具を普通に使ってたわ スーパーロボット大戦J
終盤でガンダムSEEDの最終決戦の再現展開がありますが、
自軍のグレートゼオライマーがアトミック・クエイクで核ミサイルをバンバン垂れ流してるのに、
核兵器を使っちゃならんと地球軍に主張するプレイヤー軍が理不尽です。 >>283
当時発売された4コマ本で
そこらへんにツッコミが入るエピがあるそうですので
それで留飲を下げましょう >>279
KARATEなので問題ありません
忍者とNINJAの違いみたいなものです >>283
プレイヤー軍「うちの核は綺麗な核です」 スパロボJといえばニュートロンジャマーで核兵器が使えないのに、山のバーストンがそんなの関係なしで核ミサイルを撃ってくるのが理不尽です 破壊力を森のイノシシになぞらえた「ウッドボア」(木亥)ミサイルです >>287
核爆発と核融合の違いみたいなのがあるんでしょう ドラクエ41章の「こっちへおいでよ」って誰がどうやって喋ってたんですか ゲームがスポーツならエッチな事も
スポーツだ思う。
実際、熟年、壮年レベルだと運動になるし。
何で電子ゲームがスポーツ扱いなのか?
童貞という訳でもあるまいしwww
童貞なの?あの連中?指の動きと反射神経とか
スポーツじゃないよw
働きたくないオッサンたちが
eスポーツ振興協会とか作って楽な仕事を
したくて創設するんだろ。で、天下りwww
エッチな事スポーツと違って対戦相手が
いらないからバカでもできるしな >>290
モンスターが空飛ぶ靴にでもプログラムしてたんじゃないでしょうか。 >>290
ライアンの中にいる24人の別人格の一人オブライアンの声です >>290
昔あった、タモリ倶楽部の空耳アワー特番で
ゲストとして呼ばれた野村義男氏が
「ヨっちゃん」(自身の愛称)の発音をギター演奏で再現して見せたりしてました
人間がそういう風に認識する音を発することができればいいわけです
ところで、質問に質問で返すようで恐縮ですが
ドラクエ41章(どらくえよんじゅういっしょう)て、なんですか? >>294
マジレスですが、「どらくえよん いっしょう」だと思います。 >>287
セガサターンではPCエンジンCDロムロムやメガCDのディスクは読めない のと同じでして
ニュートロンジャマーの方が他社製だったり古かったりする核関連機器に対応してないのです >>295
私もそう思うのですが、ここは指摘しておくのが親心かなと思いました >>295
マジレス返しですが「どらくえふぉー いっしょう」だと思います . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= >>291
-= / /⌒\.\ || || (;;)ё(;;)
/ / > ) || || |.;@ ;;.@ @⊃
/ / / /_||_ || (メ;@+;;,@ ⊂@
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
http://hissi.org/read.php/gsaloon/20200201/ZzNOVmVBUmww.html >>290
あれってホイミンじゃないの?
あそこにはホイミンしかいないし、あいつがライアンを呼んでいるのかと。 幾度となく言われていることですが呼び声に従うとホイミンに辿り着かないのでその説は否定されています。
空飛ぶ靴は飛行能力を持つ生き物を魔法で加工したという設定がありますので靴自身ではないでしょうか。 >>300
あの声で子供たちを誘き寄せて攫う計画みたいなので靴か
或いはあの部屋にそういう魔法が掛けられて声を出していると思われます。
後リメイク版ではホイミン加入前に空飛ぶ靴を手に入れると
「ねえ誰か居るの?ボクも見つけて連れてって」とホイミンらしき声がするそうです。 日本の常識は、世界の非常識…
「スポーツ」の本来の意味は規定のルールに基づいて行われる
「競技」の事であり、「運動」を指すものには非ず
(つまり健康のためのエクササイズとかはスポーツではない)
また「ゲーム」とは「勝負する」という意味なので
スポーツをするということはそれが「ゲーム」とも言えるのだ ドラクエ1で何故「竹竿」が武器屋で売っているのでしょうか?
先を尖らせてもいない竹製の竿を武器として売るのは理不尽です。 >>304
自分でカスタマイズする前提で敢えて未加工の竹を格安で売っています
竹槍はもちろん、制圧用のサスマタ、先端に短刀をくくりつけた即席の槍、訓練用の竹刀や竹光も作れます 公式ガイドブックには「若い青竹の先を斜めに切って、尖らせただけの簡単な槍状の武器」という記述があるそうです。
だったら竹槍では?と思うかもしれませんがアレフガルドには「槍」を独自の武器カテゴリとみなす文化がありませんでした。 >>303
竹は中が中空な割には頑丈なので
簡易的なポールウェポンとして有用です ドラゴンクエストビルダーズ2
ストーリーで新しくオッカムル島及びムーンブルク島へ行く際にはヤス船長から
「船が大きくないから集めた荷物は置いてってもらう。裸一貫で頑張れ」というような事を言われます
ですが事前にそざい島で無限化した素材であれば新しい島でも無限に使えるのが理不尽です >>310
無限素材は全てそざい島から空輸しています。 >>310
無限化した素材の個数を0にして、船に載せました。島に着いた時点で必要な個数にしています。 DQIIIの武道家は武道家と言う割には不器用で理不尽です
なんで爪しか装備できないんですか?
少林寺拳法とかでは刀剣槍棒棍何でも使えるよう教育されてました
逆に投げる極めるのに武器持ってると邪魔だというなら
絞め落として気絶させるとかちょっと有用技覚えてもいいのでは ペルソナ5
現実世界の薬局で普通に売ってる「パッチリ目薬」
異世界では目眩を治すことができますが、これを一回使うと一個丸ごと無くなるのが理不尽です。
普通の目薬を普通に点眼するなら少なくとも20回以上は使えます >>313
まず武闘家であって武道家ではありせん
アリアハンでは素手や鉤爪で殺傷することに特化した格闘技が発展したので
投げるとか極めるとかそういう発想には至りませんでした >>313
すでに剣、槍、棍等様々な武器の流派は存在しており
「全ての武器に精通する武闘家」等と謳う新参者は
早々にその芽を潰されるか
どれ一つ究められぬ半端者のレッテルを貼られます。
で、残った付与武器になりそうな物が「爪」だったのです。
相手はモンスターですからね。
常に人型とは限りません
素手で触れることが困難、寧ろ危険な生物の可能性も捨てきれないなら
本来の体術をあまり阻害しない爪は装備するに一考の価値がある武器です。 >>316
ドラクエだと、理屈とか抜きで
スライムを絞め落として眠らせることができますとか普通にやりそうですしね 「東京○○○」というゲームはたくさん有るのに
「大阪○○○」というゲームが一つもないのは何故なんでしょうか? >>319
文字の順番こそ少々違うものの、「奏(騒)楽都市OSAKA」がPSで出ています。
https://www.******.co.jp/dp/B00005OVVV
またTRPGの分野ですが、かつては「オーサカM〇●N」というゲームが存在しました。
https://www.******.co.jp/dp/4893665669/
ところで話は変わるのですが、a****n というワードがNG指定されているのが大いに理不尽だと思います。 >>319
彼ら自身「大阪の○○」より「ナニワの○○」や「西の○○」という名称を多く使っているので
仕方ありません >>320
尼はNGワードなのはアフィカスがクソみたいに連投するせいなので全く理不尽ではありません。 グラディウスのパワーアップゲージに
missile、laser等それぞれの装備が表記されていますが、
シールドだけ「?」と表記されているのが理不尽です。
なぜ、shieldと表記されてないのでしょうか。 >>323
(細胞面の敵と)形状が似ていると思いませんか?
あれはoptionと同じバクテリアン技術を解析して作った代物で
ビックバイパー搭載兵器開発部署内でも秘匿されていたのです。
起動にoptionよりもエネルギーを必要とし出撃時も半ば未完成だった為にパイロットにも
「あまり期待はするな」の意味も込めて「?」としました。 >>320
仮面ライダーアマゾンが噛みついたり切り裂いたりして流血表現をやるのでCERO規定に引っかかるからです がんばれゴエモンシリーズ
ゴエモンインパクトに乗り込む画面を見ると、インパクトの眼=コックピットの窓ですが、
実際に中から見る場面になると「一枚の大きな窓が仕切りなく見える」という描写なのが理不尽です。
眼はゴエモンたちの頭部ぐらいなので、「左右に窓が1つづつあって中央に仕切り(鼻筋部分)」、
というような構造になるはずなのですが・・・ >>326
あれは窓ではありません(ゲーム画面に間違いはないという前提に立つなら)
ロボの目がコクピット内部の映像を外に見せるモニターの機能を兼ねているのです
搭乗しているエースパイロットの存在を誇示することで味方は奮い立ち、敵は震え上がるという英雄効果を期待して
そのような設計になっているのです セガサターンのロードラッシュが理不尽です
バイクレースなのに鎖で攻撃したり、相手のバイクを蹴飛ばし転倒させてます
しかも昼間から一般車も通る公道ですよ!通行人も轢き逃げされてます!
ここの国は何故こんな危険なレースを取り締まらないのでしょうか? >>328
毎度おなじみ核戦争後の無秩序化荒廃世界設定です >>328
彼らモーターギャングですよ?
ワルが悪事働かないほうがよほど理不尽じゃありません?
なお一応ポリスも出てきます(無能ですが) パワポケ4
鉱山労働のアルバイトで1週間のギャラがたったの91円でした。理不尽です。 アンドロイドやサイボーグがいる世界です
そんな世界ですので労働力がアンドロイドやロボットに置き換わってしまっているのです
特に単純労働ではアンドロイド以上の時給を要求しても、じゃあアンドロイド使うわと言われるだけのため
低賃金でも我慢するか他のバイトを探すしかないのです
鉱山のような人間のために色々設備が必要な職場なら尚更です パワポケ4
野球部員が神隠しにあうと、全員で撮った写真からもそいつの姿が消えるというホラー演出がありました。
しかし、島岡という部員が神隠しにあってないのに最初から映っていないのが理不尽です。 部員の陰湿なイジメによって映ってないように加工されました >>334
その通り、島岡なんて最初からいなかったのです
部員たちの妄想の産物なので写真にも映らないのですね >>334
"全員で撮った写真"だからです
撮影スタッフがチーム全員だったのであって、被写体が全員だとはだれも言っていません
あなたの、そのレスの中にもありませんでした
よって、理不尽だったりつじつまが合ってなかったりということはありません ロマンシングサガ3
結局未だにあのキドラント町長を〆られないままです。理不尽です。 あくまでネットで拾った噂話でありなおかつマジレスになってしまいますが、
あれは事件発覚→町長追放→後任が詫びるという流れが当初の予定だったそうです
ところが納期の都合でこのへんを切り捨てることになり、交代劇が描写されないまま
「私が町長です」の台詞だけが表示されるオチになった…らしいですよ
スレの趣旨にそって答えるなら、おそらく町長は報復される恐怖で心が壊れて「私は〜」を繰り返すだけになってしまい、
そんな奴をお仕置きしても大した精神的利益はないので主人公たちも町民たちも放置しているのです
罠にはめた報いが精神疾患に罹るという形で実現したなら、それはそれで一種の天罰ではないでしょうか >>339
同じ顔に見えますが実は弟なのです
兄の元町長は事件が発覚して自殺してしまいました
だから町長に会おうとした主人公に対して
「(兄は死にました)私が(今の)町長です」
と涙まじりに答える事しか出来なかったのです >>340
そういえば漫画だが『銀牙』の序盤で熊による死亡事故があった際、
助けに来た村長のおっちゃんも待ち伏せていた熊に頭をかち割られていたのに、
その後の記者会見で普通に会見していて「あれ?」って思ったら、
第1部の終盤で「村長はこの時死亡、弟(そっくり)が後を継いだ。」という説明があったな。 スパロボOGが最初に出てから今年で18年になりますが
いつ完結するかわからないゲームに付き合わされなきゃならないのが理不尽です >>342
OGは終わらないゲームの意味も持っているのです 後ファイナルファンタジーと言いつつ続編が作られ続けるゲームに比べればまだましでしょう >>342
ヴァルストークファミリーが倒産の危機を脱してゲーム俳優をやる生活の余裕ができるまで、暫くお待ちください。 >>342
ギルガメス同盟とバララント同盟の戦いが何年続いたと思っているんですか? マリオVSドンキーコングで高いところから落ちたとき(死なない高さの場合)
気絶しても死なずに済むのはなぜですか?
実際、落下中は長座体前屈の姿勢になり、
着地した瞬間、尻餅をつき、お尻だけで着地しているんですか?背中も?
その後は体が倒れて仰向けになって痙攣してジタバタしてるんですか?
https://i.imgur.com/d1BBlC2s.png
https://youtu.be/8VDYZcEiqB4
http://youtube.com/watch?v=SYrTPM1KCiM&t=14m06s ソウルエッジ
腹を剣が貫通したり
首もとを小刀でぐっさり刺したり
あきらかに致命傷な攻撃に見えるのに
そこまで大ダメージでもなく
戦闘続行できるのはおかしい >>348
soul(魂)のedge(刃)ですからね
いわゆる気や霊力といったものが具現化した状態となっています
防具や肉体といった物理的な障壁などすり抜けるのは当然です ペルソナ5R
チーム最高戦力で常にスタメンのジョーカーに対して、連携攻撃を提案してくるメンバーが全然いないのが理不尽です。 超魔界村でボウガンを取得して攻撃ボタンを押すと
物をオーバースローで投げるような動作で矢を放ちます。
せっかくのボウガンを使わず、
手で矢を投げているようで理不尽です。 ボウガンは装填に大変時間がかかるとされ一人では扱いにくいものです
次々と魔物が襲ってくる状況に対する苦肉の策なのです 信長の野望 創造PK
このゲームで主に女性武将が持つ特性に「姫武者」なるものがあります
会戦中にランダムで一定時間無敵になるのですが、ただ女性というだけでなぜ無敵になるのか理解できません
逆男女差別で理不尽だと思います ファミスタ88の守備が理不尽。
なんでもないフライを落球って!
それでもプロ野球か! クロノトリガーの千年祭で行なわれている広場一周レースが理不尽です
メンツ的に観客をバカにし過ぎです。鎧の騎士・恐竜・猫・一般兵士って何かの大道芸ですか?騎士と恐竜は被り物だとしても、何故猫が出走してるのか理解できません >>355
ムジナという忍者漫画に「海月落とし」なる忍術があります
女性が戦闘中に(特殊な構造により一瞬で脱げる)衣服を脱ぎ全裸になる事で、殺意より性欲を刺激して戦意をそぐ・その異様な光景で動揺を誘う、などの効果があるのですが
姫武者(およびその側近の女武士 数十名)はこの技を使い敵軍の指揮系統を混乱させています、それが結果的に無敵状態として表現されているのです >>355
中国大陸の戦国時代に、孫ビンという兵法家が居ました
この孫ビンさんが行った策の一つに、
女性兵士に露出度の高い防具を着せて接敵させることで相手の気勢をそぐという
裸甲冑(ルァジャオチュウ)というのがあったそうです
孫ビンはこの策に寄って敵の兵士をほぼ無力化・拿捕したといわれています
で、この孫ビンさんは孫子の兵法の著者であるとされていました
今でこそ孫子=孫武でありますが、孫子=孫ビンが否定されるのは近代になってからなので
信長の野望に関しては孫子=孫ビンなのです
つまり、女性兵士がランダムで無敵になれるスキルを持つ仕様は、
この孫ビンの裸甲冑の逸話に基づいたものです
このゲームを作った方は、かなり兵法に造詣が深い人物と思われます つまり和ゲーの女キャラが露出の多い薄着なのもこのせいか… >>361
それはハリウッド由来
向こうじゃ「ファンタジーとSFは合法的に女優を脱がせれるジャンル」とまで言われてたぐらいだし >>357
肖像権の都合上グラフィックは猫ですが、彼はれっきとしたカンボジア人のマラソンランナーですのでむしろガチ勢の優勝候補です >>358
相原コージのカルト忍者漫画ネタとか誰も知らなさそうです理不尽です(笑)
どうでもいいですが同じ発想で思春期のガンダムパイロットを幻惑しようとした女兵士がビームサーベルで蒸発した瞬間、戦場の理不尽を感じました FF6
ケフカが川の水に毒を流してドマ城の兵士たちが次々倒れる・・・という場面が理不尽です。
1:「水に触れたらイチコロ」とケフカたちは言っているのに、なぜ城壁の上にいる兵士が死ぬのか?
(カイエンが「川の水の色が変わった」と言った直後に死んでいるので事前に水を飲んで毒が回っていたとかではないっぽい)
2:仮に水から毒が揮発してたのだとしても、城の奥にいた王様やカイエンの妻子が死んだのに、
屋上にいたカイエンともう一人の兵士はなぜ無事なのか? >>365
・ケフカが毒を流した瞬間川の色が変わっていますが、本来は水に溶かしても無色透明のままの毒薬です(あんな毒毒しい色の水には普通近づかないので罠として成立しませんよね)
ケフカは魔導注入により「水に致死性の毒が含まれている場合変色して見える」という特殊能力を持っている為、彼の視点では変色して見えた訳です
・という訳で、ドマ城の住人は無色透明の毒水を飲んで死に至りました。カイエンと兵士1名が無事だったのはたまたま水を飲まなかっただけで完全に運です
・カイエンが気付いた川の水の変色は毒によるものではなく、上流で水を飲み死亡した野生生物や魚の血液によるものです
まとめると
「ドマ城の住人は事前に飲んでいた無色透明の毒水の影響により死亡し、毒が効き始めたタイミングと水の変色は(少なくともカイエン視点では)無関係」といった感じです 真女神転生シリーズのベルゼブブですが、
真1の時の人型形態は随分とスマートでレベルも99だったのに
真2に成ったら唐突にデブに成りレベルも65まで下がり弱くなりました。
真1から真2に至るまでに一体どんな心境の変化があって太って弱くなる形態を選んだのでしょうか?
理不尽です。 >>367
真1ではロボットモードで、真2ではビーストモードでした
アトラスはタカラと仲が良いので、トランスフォーマー関係のそういう技術を学んでいました
実際、PS2版トランスフォーマーのベスト版はアトラスから出ています ゼノブレイド2
初登場からサイカの眼鏡は瓶底で瞳が見えていなかったのに
ジークとサイカの過去が判明した瞬間にサイカの眼鏡が透けて来るのが理不尽です >>369
レンズの遠近がタッチひとつで調整できる三井化学の「タッチフォーカス」という眼鏡レンズが進化を遂げたのがあの瓶底です。
「ゼノブレイド2」の世界樹は人類滅亡後の汐留シティセンターだったのです >>369
そこら辺のころにゲーム制作中の事故で眼鏡が破損し、代替品になりました
一説によると、これも発売延期の一因になったらしいです 「メタルヒーローズ」という副題なのに
ギャバンもビーファイターもジライヤも出てこないロックマン8が理不尽です
ロックマンのカラーがシャイダーっぽいのと、デューオの巨体がソルドーザーっぽい程度ではないですか ローディングが長いムービー飛ばせないのはその合間に休憩して鋭気を取りましょうという
配慮 理不尽な使用かと思ったらバグだったみたいなこともあるがこっちは絶対に許す気になれん >>372
ロックマン8は遥か未来が舞台ですので皆代替わりしてロボットになっていますので分からなくても仕方ありませんが
実は彼らの後継者たちなのです
ロックマン自身家庭用お手伝いロボットがベースという設定から分かる通りロボコンの世界観と繋がっています ロックマン2
武器の「メタルブレード」というネーミングが理不尽です。
刃物という物は基本金属(セラミックなどのもあるがこっちが例外)であり、
わざわざメタルを冠する理由がありません。 >>376
前は××ブレードという別の名前をしていたのですが、
「お前の刃なんかセラミック製だろ!」と難癖をつけてきた敵がいたので、
メタルブレードとわざわざ材質を強調する名前に変えたのです。 >>376
地球の法則が成り立たない異世界で地球の常識を当てはめる貴方が理不尽です。
あの世界線において、攻撃の基本はエネルギー波であり、例外である刃物攻撃はその素材から正確に説明する必要があります。 >>376
メタルマンのブレードだからメタルブレードです
ロックマンが自分の武器にロックバスターと名付けるのと同じく
彼の中の中学二年生が自己主張しているだけです
それよりロボットは基本金属製でわざわざメタルマンというメタルを冠する名前を(ここで文章は途切れる) >>379
メタルマンはその音楽性から名前にメタルを冠しています。
折に触れて北欧系がどうちゃら様式美がなんちゃらブラック・サバスがどうとか語り出す、結構面倒くさい奴です >>379
ロボットという割には割かし表面が人間に近い個体が多いことからすると
あの世界のロボットはもしかしたら金属以外の成分の含有量が多くなっており
ロボットは基本金属製でとは言えないご時世だったのでしょう >>380
そういえばロックマンもロールちゃんもブルースも音楽関係のネーミングでしたね >>376
「あばら骨」の事をbladeと呼ぶのも割と良く使われる用法です。
ロックマン2の世界の焼肉屋ではblademeat(バラ肉)が流行しており、混同を避けるために「金属で出来た方のブレード」と名乗っていたのです。 ロックマンがトゲで即死するのはよく言われてますが
Xやゼロの時代でも対策はあるとは言え
未来でもトゲで即死する進歩のなさが理不尽です >>385
トゲで死んでいるのではありません
アレはハッキング装置で、触れるとウィルスを流し込まれて死んでしまうのです モンハンシリーズ、太刀カテゴリー武器の「骨」。
解説文によると
「ただの骨を太刀として削りだ
したもの。練習用としては、
申し分ない。」
とのことで、外見も一本の骨を刃物っぽく削り出したものに見えます。
@一本の骨を削り出すのに、何故材料として「竜骨【小】」が3本必要なのでしょうか?
A何らかの刃物で削れる硬度の「骨」に砥石をいくつ使っても粉吹いたり縮んだりしないのは何故でしょうか? >>387で思い出しましたが、ファイアーエムブレムシリーズのファルシオンについて。
『紋章の謎』で「ファルシオンは神竜王ナーガの牙」という説明がされますが、
戦闘画面で見ると「竜族の頭部<ファルシオンの刀身」と牙の長さが足りないのが理不尽です。
金属と違い歯を溶かしてまとめたりなどはできないでしょうし、
ファルシオンのデザイン上牙を並べて作った剣でもありません。 >>387
@3本の骨をそれぞれ加工し、その中で一番出来の良いものを渡しています
いわゆる影打と真打ですね
Aモンハン世界では数回擦っただけで切れ味が戻るように見えますよね
あれは演出上カットされているだけで素材に合わせて砥石の使い方を変えているのです
骨や木材などの素材に対しては、砥石を砕いて砥の粉を作りそれを表面に塗って目止めを行うことで新品同様になります
砥の粉が剥がれたら塗ってまた剥がれて…を繰り返しているだけなので武器本体への影響はほぼありません >>388
「圧倒的不審者の極み!」で検索をかけてみられることをお勧めします
海水やサメの歯、果ては紙から包丁を作った人です >>388
ファルシオンはナーガが自分の牙を削って作った剣という設定があるので
人が持つのに最適な長さや形に整えたのでしょう。 >>387
現実世界でダイヤモンドを研磨するためにダイヤモンドの粉を使用するように
竜骨も非常に硬いため竜骨を使って削るため竜骨の粉を使用しているのです
粉を作るために2本の骨をぶつけ合いますので3本必要というわけです
そんな竜骨ですので砥石程度では短くならないわけです
>>388
神龍王というくらいですから牙だけでも生命力は凄まじく
抜いた後もしばらく成長を続けるのです
だから成長が止まるまでしばらく置いてから作ることで顔より大きな武器にすることが出来ます
なお生えていた間は齧歯類の前歯のように何かを食べたり齧ることですり減らして長さを調整しています >>376
前作カットマンの刃物はセラミカルチタン製なので名前的に純粋な金属では無かったと思われます
ちなみにロックマン達の装甲も同じ物です
あの世界ではセラミックはメジャーなのです 敵にぶつかるとこちらが一方的にダメージを受けて敵はなんともない
星のカービィ以外のアクションゲームが理不尽です >>388
怪物や幻獣の類において「王」と称される個体が他の個体より一際でかいというのは割とよくある話です。 >>395
基本的にボス敵以外はカービィとぶつかると驚いたような顔をしています
なのでそんな理不尽は存在していないのです ダンジョン&マジック
FCのダンジョンマスターもどきのこの作品のラスボスは、ドアを開けたら向こうに待ってるのですが、
自分からドアを開けることができないので、左右に振り向いてドアを閉めたら
(注:開閉フラグ管理を個別にする余裕がなかったのか、画面正面に映らないドアは全部閉まってるとみなされるため)
それだけで何もできなくなります。(ドア開けて殴る→HPが減ってくる→右向いて食事してHPを回復→ドア開けて殴るのローテで勝てる)
こんなヘッポコがラスボスなんて理不尽です。 >>398
このラスボスはウェスタンの早打ちに憧れてて早打ち勝負が出来る相手が現れるのを何百年も待っていたのです
なので自分から扉を開けて攻撃するなんてことはせずに扉を開けてどちらが先に攻撃できるかという勝負を続けてくれます
しかし早打ち勝負に付き合ってくれない無作法ものには怒りを持って対応してくることでしょう サムライスピリッツ斬紅郎無双剣の幻十郎は
なんで5回も斬るのに「三連殺」という技名で通してるのでしょうか? >>400
一般人なら「一回斬っただけでは半殺し程度だが、二回斬りつければ確実に絶命してちょっと死体損壊の度合いが大きすぎる。だいたい1.6回くらい斬れば過不足なく絶命する」くらいの威力があるため、5回斬れば3人くらいまとめて殺せると考えました。 ファイアーエムブレム風花雪月のラファエルが理不尽です
どう見てもシャツのサイズが合ってません
今にもボタンが弾けそうです
見方によっては変人扱いされますよ >>402
衣類は全て学校指定のモノで、サイズも限られておりS,M,Lくらいです。
最大サイズのLを発注してもあの様子でした。 初代シムシティ
住宅地区をつくると時々住居の代わりに建設される病院が
効果は何もないただそこにあるだけの施設なのが理不尽です >>404
病院は建物だけで機能する物ではなく、当然勤務する医者や看護師が必要ですよね?
当初の予定では医療の集約化も兼ねて住宅街の中にある町医者を雇用するつもりだったのですが、医者や住人の反対を受けてうまく雇用する事ができず、
建物だけ建った開店休業状態になってしまっているのです。
市長一人の判断で強引に開発を進めてきた歪みがそこに噴出しているのです 20年くらい前にサンライズ英雄譚というゲームがありました
主にガンダムやダンバインといったサンライズのロボットアニメのキャラがメインですがサイバーフォーミュラやママは小学4年生などロボットアニメじゃない作品も参戦していました
ロボットアニメじゃない作品のキャラはイベントだけでプレイアブルでないのはまあいいとして、原作がロボットアニメなのになぜかロボットは登場せずプレイアブルじゃないダグオンが理不尽です
2も発売されましたがやっぱりダグオンはロボットは出てこなく等身大の変身ヒーローだったのももっと理不尽です >>406
ロボットアニメじゃないアニメを参戦させた結果ダグオンのロボットアニメ部分に割くリソースがなくなりました そのサンライズ英雄譚2でスパロボにも参戦している
ビッグオーとカウボーイビバップのキャラの本来の機体をゲーム内では扱えず
その上量産型MS、量産型ラウンドバーニアンなどに搭乗する事になるのが理不尽です
そもそもシステムや機体性能からして別物ですから
ロジャーやスパイクにMSなどが扱えるとは思えないのですが >>408
モトクロスバイクに乗った経験しか無い地球人が異世界に飛ばされてエース・パイロットと云うなろう小説顔負けのツワモノが集う世界ですので、MSくらいは乗りこなして見せるんですよ がんばれゴエモンシリーズ
ゴエモンインパクトの操作方法は『2』の「前半光速で敵基地破壊→後半コックピット視点でボス戦」が好評なのに、
なぜかシリーズで該当がこれと『ネオ桃山幕府のおどり』ぐらいで
前半部分がのっしのっし歩いて行ってスピード感皆無の『3』(『アコギング』は一か所だけこれ)
前半戦なしの『アコギング』・『でろでろ道中』・『大江戸大回転』など、
インパクト戦というより連打ミニゲームになっている『きらきら道中』や一応戦闘だが外部操縦の『天狗り返し』など、
まるで禁断扱いのように徹底的に採用されないのが理不尽です。
SFC第一作目の時点でできたことなのに・・・ >>406
ダグテクターから分かるかもしれませんが英雄譚のタグオンはダグオンでも最終回後を描いたOVA版のダグオンです
ですのでロボットは全て壊れているか回収されていて使えない状態です ファミコンウォーズ
戦闘「工兵」が工兵としての仕事(工事)を一切しないのが理不尽です。
道路とか橋とか作ったりするのが仕事じゃないんですか? >>413
上島「竜兵」がドラグーンの仕事を
一切しないのと一緒です ペルソナ5R
土偶のようなペルソナ「アラハバキ」をアイテム化すると、疾風回避が上昇する女性専用服「タップスアン」になるのが何か理不尽に感じます マジレスになってしまいますが
アラハバキの一般的な外見に代表されるような、いわゆる「遮光器土偶」は女性をかたどったものという説が有力であり
土偶をアイテム化したら女性専用装備になるというのはさほど理不尽な事ではありません >>413
文字通り「戦闘」する工兵です
強固な陣地や障害物を爆破などで除去、要は敵の施設を破壊するのが主要任務です
その中にはロケット砲や火炎放射器みたいな特殊兵器を扱う事も含まれます
逆に陣地作ったり架橋したりするのは「建設工兵」といいます
FCWではなぜか補給トラックがやってたりしますが中に工兵が乗ってるんでしょう >>410
ゴエモンが人気があったころのテレビまんがは
ちょうど勇者シリーズ・エルドランシリーズと符合するからです
基本彼らは街を壊してでもロボ形態で走っていくとかしませんので
ゴエモンインパクトの出自に関して、
途中で実は工業的に作られた者じゃなくああいう生命体だったって判明するのもそこらへん関係あるかもね (ネタバレ注意)
ロマサガ2のオープニングで、詩人が1000年皇帝レオンの代からの帝国の歴史を歌い始めますが、普通にプレイすれば最終皇帝でおおよそ1900年前後になるわけです。あの詩人は900年分の歴史をずっと歌い続けていたのでしょうか?
だとしたら、一般の客もいる酒場のど真ん中で歌い続けるのは迷惑なのではないでしょうか。中には静かに飲みたいからそんな歌を聞きたくない客だっているはずですが理不尽です >>421
話のネタにならないとこはすっ飛ばすので年数はあまり関係ありません
例えばプレイ中に何十年も飛んだ部分は何も話すことは無いでしょう >>421
現実の歌手だって
自分が生まれてない昔のころをネタにした歌とかやるでしょ?
それと同じです >>421
恐らく日本の歴史900年分(鎌倉幕府〜現在)をそれなりに細かく話しても、数時間で済むと思います
それに加えアバロン帝国は建築や服装、娯楽といった文化全般に関してはほぼ900年間進化がなく、それらに関して語れる事はかなり少ないと思います
各皇帝の治世と七英雄との戦いに絞れば2、3時間で終わるのではないでしょうか >>424
あまし言いたくないけど現代に近づくにつれてだんだん濃度が上がるから最初と最後以外はぶっちゃけ… いわゆる「脱出ゲーム」では、周囲のヒントから推察した数値や文字を入力して鍵を開ける、
という仕掛けが当たり前のようにいくつも登場しますが
主人公をさらって閉じ込める連中にはあれを設置する義務でもあるのでしょうか トラップに四苦八苦してる様子や罠で落命する被害者を見て楽しむサイコパスです
義務というより、それこそが本人の目的ですので
その理由は常人にはまず理解不能と思われます
余程高度な精神科領域に精通しているか、
もしくはあなた自身が犯人に共感してるサイコでもない限り >>426
そんなのはまだましな方です。
バイオハザードシリーズには「ダイヤル錠のケースにダイヤルの番号を書いておく(0)」という、
鍵かける意味がほぼ皆無の仕掛けがありました。 パソコンのパスワードをパソコンに貼り付けるのと同じです。
書いた人がボンクラだったのです。 >>428
バイオハザードだから、それでもいいのです
ゾンビはそういうセキュリティを破る知能がないので
少なくともゾンビからは秘密を守ることができます >>426
そういう仕掛けの無いゲームは
ひっそり死ぬのを待つだけでゲームにならないので
我々の目に触れないのです ゼノブレイド2
トラはホムラに対して「萌えが足りないも」と言った上に
ホムラ本人がいて、ハナもいるのに
推しブレイドTシャツ(ホムラの絵が書いてあるTシャツ)を着るのが色々理不尽です >>432
アレ、(服のセンスが残念な)ホムラがレックスにあげた物なんです。
レックスはカフェオレ(仮)のロボットアニメっぽい服でも格好いいと思う破れ鍋に綴じ蓋なセンスの人なのですが、「これはさすがにないわー」と思い萌えヲタのトラくんに譲ったのです。
「推しブレイド」という名前はレックスから見たホムラ(というホムラの願望)です。
何か首回りが伸びきってるように見えるのは元々レックスサイズだからです。 スーパーマリオブラザーズで
クッパが待ち構える吊り橋のたもとに
斧が容易されている事が理不尽です。 >>434
アレは実はクッパ側がマリオに勝てそうにない時に橋を切り落とす用の斧でした
だから当たり前ですが斧はマリオよりクッパに近い位置にありますよね >>434
万が一クッパが負けた時マリオが侵入してこないようにする為のもので
クッパは倒される直前に最後の力を振り絞って斧を使う予定だったのですが
逆利用されたりその暇なく倒されたりして全く使うタイミングがありませんでした しかし考えてみれば
マリオ1、2→斧を逆に利用されて死亡
マリオワールド→攻撃に使っているメカクッパを逆に投げ返されて死亡
マリオ64→ジャイアントスイングで自前の爆弾にぶつけられて死亡
自分の用意した武器でばかりやられてるのに学習能力のないクッパが理不尽です ワールド以降のクッパは全てクローンなので記憶がリセットされています
生き残りの部下から「前のクッパ様は斧で倒された」程度の情報は聞いており、彼なりに武器や状況を改善してはいるのですが
『マリオが斧持ってる?ならワガハイはロボだ!』『マリオがロボ投げた?ならワガハイは爆弾だ!』と「利用された」という部分が伝わっていないようです ほとんどのファイナルファイト系
ステゴロ打撃攻撃には各キャラ間で明確な威力の差が存在しますが、凶器攻撃は使い手の違いで
威力の差が出ないことが多いのが理不尽です。 マリオ64
普通にやっていると最初のボスになるボムキングは「ボム兵の王様」なのに、
爆発系の攻撃や技を一切使ってこず、投げ技オンリーなのが理不尽です。
(他にザコに同族がいるボスはいずれもザコの攻撃方法を使う) >>440
「手下のボムへいを突っ込ませて自爆させる」
などという非道を許さない、優しい王様なんですよ
何処ぞの国の、国民を盾にしたあげくキノコの胞子に見せかけた黄色い屁を噴射するお姫様とは違うんです >>447
あれはBOMBKINGですが、BOMBのKINGではなくて
BOMBK(ボムク)に 現在進行形で○○していますって意味ののINGをつけて
BOMBKINGなのです
そして、ボムクは当該地方に独自に伝わる投げ技格闘技の名称です >>439
普段から武器に慣れ親しんでない生活を送ってるので基本の型しかできていません ボムキングで思い出しましたが
射程の短いビームで雑魚を倒して爆弾を1個ずつ補充しなければならない
爆弾の火力は3×3ブロックから一切成長しない
爆弾を置くときにわずかに後退するので、慣れないうちは爆風に巻き込まれ即死しやすい
こんな爆弾の扱いの苦手な奴が主人公なのに、ボンバーキングというタイトルなのはどういうことですか >>444
そういう条件でムズキャラを
使いこなすキミこそキングだ(ドン) >>440
爆発系の技を使わないのではなく使ってはいけないのです
安易に王様が自爆したら国は立ち行かなくなってしまいます
だからボムキングは自らを律し爆発しないよう投げ技で戦うのです >>444
ボンバーワンが95話で破壊されて、翌週に修理強化改造された結果ボンバーキングになりました
主題歌も変更されました アクションゲームや格闘ゲーム等でコンテニュー画面で入院が必要なくらいボロボロな主人公がコンテニューすると一瞬で復活するのが理不尽です
そんなに簡単に傷が治るのならとっとと治した方が治療費もかからず経済的ではないでしょうか >>449
マリオと一緒でクローンを用意しています
ボコボコにされてた奴はそのまま野垂れ死です >>421
貴方は、スーパーマーケットの店内で流れる有線放送を迷惑だと思いますか?
そもそも吟遊詩人を現代の要素で例えるとストリートミュージシャンです
彼らは近所迷惑レベルの大声で歌ったりはしません (少なくとも、これまで私が遭遇した限りでは)
その詩人さんもおそらくそうだと思いますので、迷惑ということはないと思います FF4&5の黒魔法ブリザガのエフェクトが理不尽です。冷気で攻撃する属性魔法のはずなのに、あれではつららを使ったただの物理攻撃だと思うのですが >>452
つららが刺さって貫通すれば内部から細胞などの組織を冷却して、より効率的にダメージを与えることが出来ます
ドラクエのヒャドも氷の矢を作り出す呪文なので、氷属性の魔法を一概に「冷気攻撃」と断じるのは理不尽です プロスピ4
この作品の「超高速シンカー」という高速シンカーより更に速いシンカーの球威を最高のSにし、
球速を最高の165キロにすると調子普通で適当に投げても常時164キロが出るトンデモ球になりました。
(ストレートでも165〜164は絶好調時に全力でベストピッチで投げて出るかどうかというレベルで、
普通は全力投球でも161〜163くらい。)
理不尽だと思います。(なお、以降のシリーズの超高速シンカーは150キロ前後が限度に) ドラゴンクエストバトルロード
この作品にはモンスターだけでなく、主人公のアバターになっているXの息子、娘を除いた各シリーズのキャラクターも出てくるのですが、その時の称号が
天空の花嫁 ビアンカ
貴族の娘 フローラ
第三の女 デボラ
デボラでさえ花嫁候補である事は読み取れるのに、フローラの称号に花嫁要素が1ミリも存在しないのが理不尽です。
いわゆるビアンカ・フローラ論争をする気は無いのですが、それにしたってこの扱いの差はどうかと…
一応ビアンカの必殺が炎のリング、フローラの必殺が水のリングで対にはなってるんですが。 >>455
フローラに関して言えば養父は貴族ではなく大富豪なのでそちらの方が理不尽です
それにビアンカの天空の花嫁はプレイヤーの選択次第では「行き遅れのくせに天空の花嫁とか恥ずかしい」となってよほど酷い扱いになってます >>455
ノブレスリュウソウレッドみたいな感じの、フローラ専用特別フォームの名称です
(ノブレスが「貴族の」に当たる言葉) FF6
今更なのですが、研究所で「セリスが反乱軍にスパイとして潜り込んでいた」という話が出てきます。
ケフカが言うだけならこっちを混乱させるためのデマで済みますが、シド博士も同じようなことを言っており、
しかもこの後のイベント見る限り今までガチでそうだと思って居たっぽいです。
セリスは自分から逃げてきたわけではなく、別件で帝国の裏切り者として処刑されそうだったのを
偶然通りがかったロックが逃がしてやったわけで、この辺がどうなっているのかが理不尽です。 >>459
どちらかが嘘をついているのではなく両方本当ですが
スパイ活動と裏切り者認定は同時進行だったわけではなく時期が違う
こう考えればつじつまは合いますね
反乱軍にスパイとして潜り込んでいたのは結構昔のことで、かつ短期間だったのではないでしょうか
その任務を終えて帝国に復帰した以降に裏切り者扱いされる状況になったんでしょう >>459
マジレスになってしまいますが
会食時にガストラ皇帝が「セリスがスパイというのはケフカの嘘」と言っています
反乱軍(リターナー)に不和を招く為、以前からケフカが噂を広めていたのでしょう
ちなみにその会食でシドはリターナー側の席に座っていますが、これも「セリスがスパイという嘘で騙された」事へのささやかな抗議・反抗であると考えられます パワプロ
時々OB選手で江夏豊が登場しますが、変化球がいつもカーブとシュートなのが理不尽です。
江夏の変化球はウイニングショットのカーブと裏技の落ちないフォーク(今で言うスプリット)の2つというのは有名ですが。 >>462
江夏がスプリットを裏技的に得意とするのが“有名だから”こそ、そうなっているです
何故有名なのか、というより有名であることにしてあるのか
考えてみてください ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ぶっちゃけて言うと、スプリットが得意というのは
現役時代に流布された(あるいは江夏氏本人が流布した?)
他球団に対策を取られないようにするためのウソの情報です
現在は引退済みですし、実はシュートが得意だったんだというのを明かしても問題ないのであのようになっています ブレイブルーでタオカカという女性の胸部に異常な執着を持っているキャラがいますが
彼女はノエルを見るなり「ぺったんこ」とか「ない人」と言います
確かにCTやCSでのノエルはその表現が似合ってそうな感じでしたが
CPでは明らかにCカップくらいに育っているように見えます(キャラセレ絵を見る限りでは)
それだけあれば「ぺったんこ」というのは少々苦しいのではないでしょうか? >>464
あなたに見抜けなかったものを彼は見抜けた、それだけのことです >>465
少なくともタオカカを「彼」と言ったあなたの理不尽さは見抜けました >>464
目が肥えてしまっているのです。
恐らくこれまで多くの「巨〜爆乳」女性を拝見してきたのでしょう
「美乳」という擁護ぐらいが出来れば良かったのですが
まず大きさを重視する傾向のようですね。
私もG(E、F辺りでギリ)カップぐらいからでないと食指が動かないので同類ですかねぇ。 >>466
豊胸手術を見破った455の事です
誰も(製作者ですら)気付かなかった性転換手術も見抜いていたのです FF6
セリスがマリアの替え玉として誘拐させたセッツァーに協力を求めるイカサマコイントスのイベント
エドガーがそこにいればセリスが近づいて行ってさらにマッシュもいると意味深な反応することから
エドガーが王を引き受けようとした時の両面表コインを借りたと見ることができますが
いない場合はセリスが脈絡もなくイカサマ仕様コインを取り出してるのが理不尽です >>469
セッツァーの情報は事前に得ていたので彼がギャンブラーであることも
飛空挺を賭けて何らかの勝負する可能性が高いことも事前にわかってました
ならば各種いかさまグッズを用意していない方が不自然です
特に金貨は柔らかく加工がしやすいので比較的簡単に作れたはずです >>469
味方にも一人や二人ぐらいは手クセの良い人がいるものです FF6でもう一つ。
他のキャラは名前を変えると表示だけではなく呼びかけや名乗りの名前も変わります。
(例えばカイエンを「ござる」にすると ござる「せっしゃはござるでござる」となります。)
しかし、ガウのみ「ガウ ガウ」という部分の2回目が変化しないのが理不尽です。
例:ガウ「ガウ ガウ」→ござる「ござる ガウ」 >>472
アクセントが違います
語尾の「ガウ」はガ↑ウ↓ですが、名前の「ガウ」はガ↓ウ↑なのです >>472
変化しないのは当たり前だとおもうのですが・・・
もしかして
ガウ「ガウ ガウ」→ござる「ござる ガウ」
~~~~
ここの部分を、ガウという名前の人が自分の名前を名乗ったセリフテキストだと思ってる? 文面がおかしかったので訂正
>>472
変化しないのは当たり前だとおもうのですが・・・
もしかして
ガウ「ガウ ガウ」
↑
ここの部分を、ガウという名前の人が自分の名前を名乗ったセリフのテキストだと思ってらっしゃる?
あれは単なる唸り声なのでキャラ名の変更に伴って変わったりはしません >>379
(それよりロボットは基本金属製でわざわざメタルマンというメタルを冠する名前を)
ロボットの材質を金属にするかどうかはメーカーごとに違います
バンダイは、旧ポピー時代から超合金ブランドを有していることから金属製が多いですが
逆にタカラはデラックストイでもプラ製が多いです バーチャのカゲのダウン攻撃のダイビングしての頭突き、かわされて自爆すると即死級のダメージだと思うのですが… >>>478
あなたは彼の名前について疑問を持ったことはありませんか?
実はKAG 途中送信してしまいました
実はKAGEとMARUという2人と戦っていたわけです
仮に失敗してしまうと片方は首を痛めもう片方に切り替わって戦うわけです
また忍者の里は独特ながらも強力な医療体制が完備されているので次には出てこれます 第3次スパロボZ時獄編
エヴァ初号機の初陣を見た竜馬たちが「あの動きは素人以外だぜ」とか言いますが、
いやいや前大戦の勇者のあんたらよりも初めて戦ったシンジの方がレベルが上だし能力値も優ってるのありますから
理不尽です >>481
人造人間エヴァンゲリオンはパイロットとシンクロして戦います
なのでエヴァの動きはパイロット本人が1から10まで考えているのではなく
エヴァ本人がパイロットの思考に合わせて自分で考えて動いているのです
だからパイロットの資質が高くてもエヴァ本人の経験が低いと
人外な動きはできても戦い方は素人になってしまうのです >>478
あの忍者コスには鉢金(はちがね)という頭用の防具があるので
問題ありません >>482
そういや中の人は軍人でもなんでもないただの科学者でしたっけ テイルズウィーバー
「気絶」と「スタン」の両方があるのがちょっと理不尽な気がします
死んだ状態が「気絶」というんですか?
「スタン」は普通に気絶ですよね >>485
「気絶」は意識がブラックアウトしています。
「スタン」は身体に痺れが走っており、意識はありますが身動きが取れません。正座から立ち上がった時の感じですね。 ガンダムのエゥーゴVSティターンズではコスト600消費すると敗北になりますが295という露骨な「2回死ねる」機体があります
それ自体は良いのですが、590という敗北ぎりぎりまで消費すると謎のプラス補正(いわゆる根性値)がかかるのは理不尽です
300×2の敗北と何が違うんでしょうか >>488
ここで言うコストとは、MSを作るのに必要な資金・資産を指しています
残った10で295のMSを強化している為、性能が上がっているのです
(もしかしたら残りコスト10以外では強化が働かないかもしれまんが、295+300の5では強化に必要な量が確保できない
20以上では敗戦を確信した上層部が逃走資金として横領しているのだと思います) X-MENのサイクロップスの必殺技
ライジングアッパーカットを放つ時のボイスが
「Gene Splice!」なのが理不尽です。
日本語に訳せば遺伝子組み換えです。
昇竜拳的な対空技で
遺伝子組み換えなんて全く関係ありません。 >>490
そのジーンは遺伝子ではなく仲間のジーンさんです。
もしかしたらスパイラルも同作の同名キャラかもしれません。 >>490
図で示した通り、遺伝子スプライシングでRNAが丸まってる形状に自分の拳をなぞらえるという、理系にすら細かすぎて伝わらないギャグセンスです
https://i.imgur.com/WI1ejKN.jpg >>490
大事なことを忘れています
X-MENはミュータント
つまり遺伝子が組み変わってしまった新人類ですから関係ないことはなく大有りだったのです
格闘漫画とかで「俺は日本人だ」とか「俺は聖闘士だ」とか「俺はサイヤ人だ」と
言いながらフィニッシュブローを放つ感覚で「(私は)ミュータントだ!」という意味で
「Gene Splice!」と叫んでいたのです 機動戦士ガンダム MS戦線0079
モビルスーツをヘッドショットで
一撃で倒せるのが理不尽です。
「たかがメインカメラをやられただけだ!」
じゃないんですか? >>494
「メインカメラをやられただけ」で戦意喪失しないのはイキリ兄ちゃんかニュータイプくらいなもんです
通常の兵士は戦局不利と見なしてさっさと脱出します >>494
じゃああなたは目隠ししたまま戦えるんですか?
ちなみにアムロは戦えます 一応メインカメラがなくても、身体の各所に配置されたサブカメラ(仮)で周囲の確認程度は可能らしいですが
恐らく処理落ちが酷いとか緊急避難用で長時間は保たないとか、様々な欠点があるのでしょう
いずれにしろ「たかがメインカメラ」と言えるのはアムロだからであって、普通のパイロットであれば戦意喪失するレベルのトラブルです 体の各所にサブカメラが内蔵されるのは全点周囲モニタの為で
0079年だとサブカメラは両目の部分だけだった記憶があります
(メインカメラはトサカの部分)
ジオン系はメインしかない印象
マジレス失礼 メインカメラといえば第二次スーパーロボット大戦(FC)で
アムロが被弾すると「たかがメインカメラがやられただけだ!」と言いますが、
同ターン内に立て続けに被弾しても毎回「メインカメラがやられただけだ!」というのが理不尽です。
ガンダムのヘッドが2つも3つもあるという回答以外でお願いします。 アムロは機械いじりも得意なので一回一回直してます
命中率が下がらないのがその証拠です >>499
口癖としてキャラシートに書いてしまったため、
いわないと取得経験値を下げられてしまうのです(キャラ演技できてねーぞペナルティ)
なので、半分仕方なくしゃべってます >>499
メインカメラがやられただけにも色々な状態があります
完全にブラックアウトしてしまった場合も「やられた」ですが
煤がついてぼやけてしまったのも「やられた」です
1度目の攻撃でノイズなどが入るようになりましたがまだ画面は見えたので「やられただけ」と言いましたが
次の攻撃でより酷い状態か壊れてしまいましたが戦闘は出来るので「やられただけ」と言ったのです ファミコンジャンプで筋斗雲に乗ると心が悪の方に傾いていくのが理不尽です >>503
あの筋斗雲には長旅の暇潰し用に漫画雑誌が積んであるのですが、何故か全部「週刊少年マガジン」なんです。 >>503
ファミコンジャンプの世界は悪が支配してしまった世界です
その上空を飛んでいくということは眼下の悪を見過ごして先に進むという事になるのです
地上を歩いていく場合に比べて自身の正義が揺らいでしまうのは当然なのです グラディウスのビックバイパーのパイロットは
ジェイムス バートン氏ですが、
彼は惑星グラディウスの少数民族リーク人であり、
地球とは縁もゆかりも無い異星人です。
それなのに名前が地球の欧米人風なのが理不尽です。 >>506
そもそも惑星の名前がグラディウス、住民の容姿もサイズも地球人とコンパチ、戦闘機のネーミングもビックバイパー、武器の名前もレーザーやミサイル、スプレッドボムにフォトントーピドーなのですから地球と縁もゆかりも無い訳は無いでしょう
人類が惑星間飛行は愚か、恒星間飛行をもおのが手にした未来に移住した外惑星をグラディウスと名付けて、更に6600年くらいかけて発展させた後の物語ですので人名なんかも人類に似通っているのです ビックバイパーのノーマルミサイルが上方向に撃てないのが理不尽です
ローリングして背面飛行すれば撃てますよね?
そもそも宇宙戦闘機なんだから上下関係ないし >>508
そうですね
それでどうやって射線を合わせるんですか? 宇宙船で思い出したのですが、
スターフォックスシリーズのアーウィン戦闘機は翼が壊れると飛行自体はできるものの、
機動性が落ちて何もしないでいると徐々に高度が落ち始めます。
惑星ステージは分かるのですが、宇宙空間でも「高度低下」が起きるのが理不尽です。 >>506
その疑問を無理矢理解決しようとして大失敗したサンダーフォース6というタイトルがあってな… >>508
背面飛行の操作をするにはファミコンのコントローラーではボタンが足りません
ファミリーベーシックのキーボードが必要です
が、当時はすでに廃盤になっていました >>510
宇宙空間のデブリや小惑星が発する引力に引っ張られています ポケモンのオメガルビーアルファサファイア
ポケモンは普段は自分から襲ってくるのに、サーチモードで場所を特定した場合はそっと近づかないと逃げるのが理不尽です >>515
・草むらで襲ってくるポケモン→外敵を倒そうと思って仕掛けてくる
・サーチで特定されたポケモン→疲れてお休み中だったりして、なるべく戦いをしたくない
こういう違いがあります ゼルダの伝説
主人公として頑張ってるリンクを差し置いてゼルダ姫メインのタイトルになっているのは理不尽です 経産省の官僚が徹夜続きで頑張った成果が「アベノミクス」と名付けられるようなもんです ドラゴンボールもドラゴンボールを巡る話なのであって、ドラゴンボールが敵を倒す活躍するわけではないのです >>503
ハイドライドIIのブラッククリスタルの成分が含まれています(つかうと、心が悪に傾く代わりにMP全快)
で、何でハイドライドなのかというと、
集英社のゲーム出版物参入第一弾がハイドライドスペシャルの攻略本だったことに由来しています
本の編集作業の過程でIIの仕様も彼らは知っていましたから ゼルダ姫がトライフォースを分割して隠したりする大長編で
ゲームはそのほんの一部なのです >>522
特にゼルダ姫関係ない夢を見る島でも
「外伝」すら付けずゼルダの伝説と付けられているのが理不尽です。 >>517-523
リンクとゼルダが後に結婚して婿養子になり、フルネームが「リンク・ゼルダ」になりました
つまり伝説の勇者リンク・ゼルダがまだゼルダじゃなかった頃の話なのです
要するにドラクエ3の勇者はまだロトではないけどロトシリーズと称するのと同じです マリオシリーズ
キノコ王国の王家の連中はピーチ姫ばかり出てきて王様などが一度も出てこないのが理不尽です。
仮に死んでいるならピーチが君主としてピーチ女王になるのが妥当ですし・・・ 度重なるクッパ軍団の侵攻により既に王族はピーチしか残されていません
しかしキノコ王国では女性の王位継承を認めていないため
暫定的な君主であるピーチも女王の称号は与えられず姫と呼ばれ続けています
彼女と結婚した男性が王位を継ぐことになるため
クッパはピーチを拐っても危害を加えず、合法的な結婚を迫っているのです 極落雀
このゲームは麻雀牌を落ち物パズルの要領で消してメンツを作り、手役を作って得点を競います
ですが四暗刻の条件が「単騎ツモ」のみに限定されていて「単騎ロン」や「シャボツモ」は三暗刻対々和にされてしまうのが理不尽です >>525
かつで統治していた王家の連中はクッパたちの侵攻を恐れて国外逃亡してしまい
唯一残されたピーチ姫が誘拐されるハメになりました
救出された後王家をどうするか一悶着ありましたが
とりあえずピーチ姫を体裁上の統治者として置いておき、実際の政治は王国の有力者たちが行う形になりました >>527
日本麻雀連盟の規定にのっとった仕様です >>527
クッソマイナーなゲームのネタで書き込んでホルホルしてるお前の脳ミソをぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃにかき混ぜてポリバケツに捨てたい >>527
>>527
クッソマイナーなゲームのネタで書き込んでホルホルしてるお前の脳ミソをぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃにかき混ぜてポリバケツに捨てたい
分かったらもう書き込むなゲロ >>527
クッソマイナーなゲームのネタで書き込んでホルホルしてるお前の脳ミソをぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃにかき混ぜてポリバケツに捨てたい
分かったらもう書き込むな
トイレットペーパーも使用禁止
分かったよね >>527
お前本気で面白いと思って書き込んでないだろ . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)=>>530-533
-= / /⌒\.\ || || (;;;)ё(;;)
/ / > ) || || |.;@ ;;.@ @⊃
/ / / /_||_ || (メ;@+;;,@ ⊂@
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) マッピーがどう見ても手の届かない距離のドアを開け閉めできるのが理不尽です。 >>536
高額なお宝を盗みまくりいい気分になったニャームコが奮発して屋敷中のドアを感圧ペダル式の自動ドアに改装しました。
ポリ公に利用されるとは思ってもみなかったでしょうが。 >>536
ドアの開閉がリモコンでもできるようになっていたのです
そしてマッピーは建物に入った瞬間「?」と言っています
ドット絵なので見分けがつきにくいですが実はこの時ドアのリモコンを拾っていたのです
リモコンには「ドア開閉用」とシールが貼ってあったのでマッピーはすぐに使い方を理解しました ポケモンシリーズ
なぜか「普通の鳥っぽいポケモン」は大抵ひこう・ノーマルなのが理不尽です。
普通の魚(水)・虫・草などのポケモンにノーマル複合はいないのに。
、 >>539
初代の頃から既に伝説の三鳥を筆頭に特徴的なひこうポケモンは多数存在していました
それらと比較してポッポやおしょう等の普通の鳥っぽいポケモンは普通すぎるので一般的という意味でノーマルに分類されています ギャラクシアン3
2が無くていきなり3なのが理不尽です。 ギャラクシアン2って『ゲームセンターあらし』で出てなかったっけ?
軌道がカクカク変わる奴。
ちなみに自分はデパートの屋上で飛行中のエイリアンが次次に
色を変えていくギャラクシアンをプレイした事がある。 あ、3乗(右上に小さく3を書くやつ)の表記は機種依存か そうです。
表記は3乗だけどスリーって発音しますよね。 ジャンプスーパースターズ
本作のバトルキャラは出身作品の名場面を抜き取ったコマとして表現されており、
コストが高くなるほどコマも大きく派手になっていきます、例えばルフィだと
4マス:こっからがケンカだぞ(アラバスタ編)
5マス:俺はお前を越えて行く(アラバスタ編)
6マス:黄金の鐘を鳴らすんだ(空島編)
7マス:死んでもやらん!(デービーバックファイト編)
…当時完結していた最後の長編だったとは言え、明らかに箸休めの話の場面が最強コマ扱いなのが理不尽です。
5マスか6マスと入れ替えてもよかったのではないでしょうか…? >>547
デービーバックファイト編の評価はおいといて、台詞自体は主人公の仲間への想いを端的に語った名台詞で、あまり理不尽に感じませんが...
作者の尾田栄一郎氏は膨大な設定や伏線、場合によってはそれらを切り捨てる思い切りの良さで有名な漫画家であり
「ゲーム開発時点ではデービーバックファイトは大長編になる予定であり、この台詞もトップクラスの名台詞になる予定だった(が、変更した)」
「ゲーム開発時点で仲間との別れを描いたW7編・エニエスロビー編の構成があり、それと照らし合わせると名台詞になる予定だった(が、ゲーム発売に間に合わなかった)」
「開発スタッフがワンピースの人気に胡座をかき適当な仕事をした(のちに他のゲームで、関係ない漫画の台詞をルフィに言わせる不祥事があった)」
のいずれかの理由であると思われます >>542
それは画面に色付きセロファンが貼ってる
白黒インベーダーではないでしょうか >>541
既に言われていますがギャラクシアンの3は三乗の3です
cm・cm・cmで計算する立方センチメートルをcm3と書くのと同じです
今回3Dなので立方ギャラクシアンという表記なのですね
ちなみにギャラクシアンと言うのは銀河人つまり地球の人間を指しています
つまりこれは「人間さん」という意味です >>549
いや、エイリアンが降下してくる時に機体の色が得点別に目まぐしく変わっていた。
多分、撃墜した瞬間になっていた色の得点になるのだと思う。
珍しさにその時、屋上にいた子供達が集まって覗き込んでいた。
新製品の秘密のロケテスだったのだろうか・・・。 >>541
マリオ4〜63が無いのとだいたい同じ理由です エースコンバット
あの世界は戦闘機に何十発もミサイルを積めるという謎技術があるようですが、
そんな技術があるなら燃料もたっぷり積めばよさそうなのに
どうして空中給油とかいうリスクの高いタスクを求められるのでしょうか >>554
幽遊白書で幽助の霊丸も一日4発が限度と言われていましたが自分の命を燃やし5発目を撃つ事が出来ました
それと同じでパイロットも寿命を対価にしてミサイルを撃っています
燃料まで寿命を使ってしまうとパイロットの生命がミッション中に尽きる危険があるため使用出来ません 幽遊白書といえば戸愚呂弟の攻撃が空拳(パンチの素振りによる風圧)なのが理不尽です
100%ともなれば幽助の霊丸よりも強力です
というかどの形態でも本人のパンチよりはるかに強いです 空拳には「これが直撃したらさぞかし痛いに違いない!」という精神的圧迫感があります
その威力を加味すると通常パンチよりよほど強いのです >>556
戸愚呂弟の筋肉操作で何も食べてないのに、体が急に膨れ上がるのを不思議に思いませんか?
あれは実は筋線維が太くなっているのではなく、鳥類の気嚢もしくは昆虫の気門のように、
体中に存在する呼吸器に空気を取り込むことで酸素交換を行い、筋肉の代謝を上げる技なのです。
(証拠として100%時に肩から気体を出し入れできる管が出てきています)
つまり、空拳はジョジョのワムゥの様々な技のように「空気を噴き出す」ことまでが技の威力に加味されており、
筋肉だけの拳の動きを上回るパワーを持つのです。 なんでこのスレで幽白の内容が理不尽だと溢すのかが理不尽ですがマロン板の理不尽スレ落ちてたんですね ちなみに現在はマロンではなくまた漫画板に移ったようです
ネタスレなのでサロンの方が本来は適切なんですけどね
漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 95
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/comic/1570944661/ >>554
燃料は空中給油で補給できますが弾薬はできません
なので燃料より弾薬の数を優先しています >>560
また漫画板に戻ったんですね。
落ちたまま誰も作ってないなと思ってた。 >>554
あの世界は固体燃料の小型化に成功したのでミサイルを小型化することができ
何十発も搭載を可能としました
しかし固体燃料は一度点火したら燃料切れまで全力で燃え続ける燃料です
戦闘機にとっては空中給油より遥かに危険ですのでいまだに液体燃料を使用しているのです >>559
幽白はゲーム版があるので、そっちのダメージ設定についてのネタならスレ違いじゃないよ。 ポケモンダイヤモンド/パール
弱いイメージの虫タイプ使いなのに四天王に登り詰めたリョウですが、
見た目はサソリで虫っぽいけど毒、悪タイプのドラピオンを出してくるのが理不尽です >>566
炎タイプが過半数を下回るオーバよりは常識人だと思いますが・・・
というかシンオウ編はマジで「炎ポケモンを出すマップが土壇場で削除された」と思いたくなるぐらい、
炎ポケモンがろくにいない(クリア前野生出現はポニータ系のみ)のが理不尽です。 そもそも四天王が無駄にタイプ縛りで挑んでくるのが
謎です。
その縛りがかなり適当なのも含めて、
別にジムじゃないんだから◯◯使いなんて名乗らなくて
いいのでは? ペルソナ5
ルブランに集合して解散し、その辺ブラブラしてるわ、とか言っている竜司が
再び学校行くといつもの廊下で待機してるのが理不尽です。 >>569
語学と一緒です
運と才能に恵まれ厳しい努力を重ねた人だけが、複数の言語やタイプを使いこなせます
凡人があれもこれもと欲張ると器用貧乏になってしまうのです
1つか2つに絞って特化したほうがずっと得策といえるでしょう
主人公があれこれ使いこなせるのは、いわゆる主人公補正のおかげです >>570
竜司は男ですから
股間のその辺がブラブラしています
よってどこにいても問題ありません >>569
つよいポケモン
よわいポケモン
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいトレーナーなら
じぶんのすきなポケモンでかてるようにがんばるべき ポケモンシリーズ
タマタマとナッシーはヤシの実とヤシの木のポケモンなのに、
名前が卵と梨のもじりなのが理不尽です。 >>574
見た目からつけた名前と生物学的な分類が違うことが後からわかりました
現実の世界でもよくあることです ペルソナ5ロイヤルで思い出しましたが
女王の首飾り 解説
1785年、ラ・モット伯爵夫人が
王妃マリー・アントワネットに渡すと偽り
騙し取った首飾り
女王がどこにも出てきません理不尽です >>576
いわゆる「首飾り事件」の大量のダイヤを使った首飾りは、ラ・モットによって詐取された後に分解され、複数の宝石商に売り払われています。
つまりそのペルソナの元になった首飾りがパチモンです。パチモンの製作者が「ルイ15世の女王※に贈られる筈だった」くらいにあやふやな歴史観の持ち主だったのでしょう。
※首飾りを贈られる筈だったポンパドゥール夫人はルイ15世の「公妾」。
マーブルvsカプコン3
なるほどくんのハイパーコンボ「逆転裁判」は、
@喰らった相手を無理矢理被告人席に座らせ
Aその辺で拾った「事件の証拠」なる物品3つを突き付け
Bキャラ設定に関わらず有罪判決に追い込み、精神的ショックで特大ダメージ
というものですが、大量殺人なんて日常茶飯事なマーブルのヴィランの皆さんもしっかりダメージを受けるのが理不尽です。
「逆裁」シリーズで扱う事件なんて精々数人が殺害される程度の規模であり、今更一人二人殺害人数が増えても大して変わりはないのでは? >>577
日本の有罪判決を受けることで入国が制限され、次の長期休暇に予定していた北海道旅行や京都観光なんかがぶっ飛ぶショックにうろたえているのです。
表向きはヴィランの皆さんも素顔のプライベートは大切にしています >>576
アーティストであって女王ではないパッパラー河合氏が女王様と名乗ってシングルを出すようなものです >>578
近年では企業CMやイベントのキャラにヒーローではなくヴィランが起用される例も多いので、
(ダースベイダーとかフリーザとか)
有罪判決はそういったマネージメント業務に支障をきたします >>579
そこは敢えて河合さんを例に出さなくても、フレディ・マーキュリーのいたバンドの方が分かりやすかったのではないかと愚考致します >>577
逆転裁判で被告席で証拠を突きつけられるのは殺人犯ばかりではありません
そうです
事件の陰にはやっぱりヤハリ
世界的なヴィランがヤハリ並にしょうもなく恥ずかしい失敗の犯人である事を証明されるのです
精神的にも社会的にも大ダメージなのです ペルソナ
制服を売ったり捨てたりして手放してしまっても
学校に入れるのは何ででしょうか。 >>583
普段着てる制服と戦闘用の制服の2着を持っており、売れるのは戦闘用の制服だけです >>574
だってそういう鳴き声で鳴く生き物だったんだもの仕方ないじゃありませんか バイオ2の本編で研究所にしか出て来なかったイビーとリッカー改が
ハンクのシナリオでは何故か警察署に出てくる事 >>588
シンゴジラに
「え?動くの?」
「そりゃ生き物ですから」
って台詞がありました。
それと同様にイビーらが移動しただけでしょう。 XEXEX
私の星を助けてとテレパシーで助けを求められて
そそくさと助けに行く人類が理不尽です。
戦争に巻き込まれるかもとか考えないのでしょうか? >>590
超大音量のテレパシーでした。うるさくてかなわないため、とりあえず止めに行くことにしたのです。 >>588
彼らはプラント42みたいにそこに生えて動けないわけではありませんので、
たまたまレオンやクレアが来た時に立ち去っていただけです。
(アウトブレイク2の「死守」でも警察署にイビーがいたし) >>590
そのメッセージと共にフリントと呼ばれる謎の生物がやってきています
これは未知の外来生物であり日本での育成が禁止されてますので
農林水産大臣が許可しなかった場合は本来の場所へ返さなくてはならなかったのです ストリートファイターV
収監されていたコーディーをハガーが手を回して冤罪ということにして釈放させ
さらには後任の市長にしてしまっているのに有罪判決確定前にやらないのが理不尽です >>594
ちゃんとストーリー読んでます?
ハガーが裏工作をしたのは「世界の危機」だからです。
いくら旧知の仲でも無条件に犯罪を揉み消す程お人好しではありません。 コーディー収監はエディ.Eが嵌めてたぽいけど
結局関係なさそうなのが個人的に引っかかります Zero3からかなり経ちましたよ。
愛娘の奪還とはいえ
現職市長の私刑を世間に知られるわけにはいかず
コーディーをスケープゴートにするしかなかったのです。
その間
マッドギア残党の社会復帰、ベルガーと懇意のあった政財界人の炙り出し・摘発etcで
メトロシティ住人達の意識を
「あれは仕方がなかったのだ、情状酌量の余地は有る」
に変えた事でコーディーは晴れて釈放。
次期市長の椅子は例えハガーが推しても世間の幅広い支持が無ければ得られませんよ。 大魔界村では可能だった上撃ち、ジャンプ下撃ちが
超魔界村では出来なくなってるアーサーが理不尽です。 >>598
かの王国の教会は、一介の騎士であるアーサーが王女とアッツアツな現状を快く思っていません。
ルシファー討伐後、彼らはアーサー失脚を狙って突然
「空や大地に向けて武器を投げつけるなど神や大地神への冒涜だ」
と唱え始めました。
騎士であるアーサーは従わざるを得なかったのです。 >>598
何故か床や天井を貫通して命中する上に魔法のような特別な発動音もしないため
魔物は何があったか分からないまま死ぬことが多いため
非人道的攻撃として条約で禁止されました
魔物は人ではないので非人道的攻撃は可能です >>598
実は上撃ち下撃ちできる大魔界村のアーサーはアーサー家の次男坊で
二段ジャンプができる超のアーサーは三男坊の別人なのです >>590
テレパシーを送ってきた星は実は超軍事大国であり、「私の星を助けて」というのは具体的には
「おいコラ!こっち面倒になってるからとっとと助けに来いや!すぐに来んと後で星ごと木っ端みじんにするぞボケ!」という
実質的に拒否権がない恫喝行為で渋々助けに行かざるをえませんでした ヒーロー戦記
SDガンダムやウルトラマン倶楽部の延長にある原作の性格なんか気にしちゃいない感じで
その中でも風見志郎はどう見ても早川健の変身前ビジュアルと言動なんていう俳優ネタで振り切れる一方
アポロガイストが有益な情報を提供するので部下の戦闘員を逃すよう取引を持ちかけ
その約束も守るテロ組織の幹部なのに情に厚いかっこいい変わり方してるのが理不尽です >>603
元々Xライダーと戦っていたアポロガイストは作戦のためには冷酷だが認めた相手には敬意を払う性格でした
Xライダーを狭い店内で多人数で襲い変身する隙を与えない作戦とは言え立花さんの店を壊してしまったときには
これから最後の決闘をするXライダーの香典という名目で大金を渡すほどです
そんな彼ですからこちらを信じて敵である部下を逃すような相手には約束を守るのはそれほど変わっているとは
言えないのではないかと思います >>605
マジレスになってしまいますが
蝦夷富士ではないでしょうか
羊蹄山(標高1895m)ですが
富士の名を冠されるだけあって
道民に親しまれている
きれいな円錐形の雄大な山ですよ 標高を書き間違えました、1898mです
道民に怒られてしまいます ペルソナ5
医学会のはぐれ者でブラックリスト入りだと自覚している武見先生が、自作薬品に「タケミエール」「タケミナオキール」等々
自己アピールの激しい名前付けてるのが理不尽です >>609
その自己アピールの激しい性格もブラックリストに載った一因です 第3次スーパーロボット大戦PS版
ネオ・グランゾンがHP60%以下になると使用するMAP兵器ビッグバンウェーブ
プレイヤーフェイズであろうが行動済みであろうがお構いなしに使ってくるのが理不尽です >>611
ギルティギアでおなじみバーストゲージを消費して出すものなので、やられ中でも出せます
一見無関係に見えますが、ギルティギアの会社は昔バンダイの下請けでバトルコマンダーを作りましたから
その時に技術供与が行われていたのです >>609
ブラックリストはブラックリストなのですが、
BLACK LISTではなくBLACK WRISTです
これは医学用語で「黒い手首」を意味し、そこから転じてプライベートブランドを有する薬剤師を意味します
なので自作の薬にそういうネーミングをやることが許されています >>611
実はビックバンウェーブはネオ・グランゾンの動力であるブラックホールエンジンを露出させる事で
発動させていたのです
つまり装甲が破壊されてブラックホールエンジンが露出してた場合勝手に出てしまいます
それをカッコつけて自分の意図で出したような顔をしていただけなのです
撃ったあとは相手がその衝撃で慌てている隙にトリモチランチャーなどで応急修理しています トロピコ(ios版)
南米の架空の国が舞台の街作りゲームなのですが
交通網にバスや電車などの公共交通機関が存在しないのが理不尽です
(輸出の為の)タンカー船や(観光客誘致の為の)飛行機はあるので、製造技術の問題ではないでしょうし
病院や軍事施設など、特定の技術や知識が必要な施設は外国から専門家を呼べるので、人材的な問題でもないと思いますが... 都市への労働力集中や化石燃料の浪費、大気汚染などのリスクを鑑みて、国内旅客移動のための公共交通機関を設置しない政策を敷いています。
交通インフラが破綻しかったマニラやジャカルタとは対極をなす、リモートワークを最大限に駆使して労働力の一極集中を防ぎ、最小限の旅客輸送はライドシェアで補う斬新なモデルに世界が注目しています。 Wガンダムはアニメ劇中では一発で何機ものMSを蒸発させるほどのバスターライフルを撃ってましたが
ゲームになると途端に一機も撃墜出来なくなるのは何故ですか? >>617
別物だからです。元々バスターライフルは一度に3発しか撃てないという設定がありましたが、(実際、初登場の新スパロボでは弾数3)
F以降はEN制でバカスカ撃てますよね。
余談ですがACEでも3発撃ったら長時間のリロードが必要でしたが、その代わり敵を貫通したり
着弾点に広範囲の爆発を起こして多数の敵を一度に撃破できました。これが原作準拠のバスターライフルなのでしょう。 パワプロ2016
パワフェスの対戦相手の一つ神楽坂グループのキャプテンのミッチェル様こと
神楽坂光彦は、試合前の矢部の呪いが祟ったか、ヘリから華麗に登場するのに失敗して落下し、
これ折れたんじゃね?少なくとも捻挫か脱臼してない?という音をさせ、以後足を引きずってましたが、
いざ試合が始まると調子は好調で足も結構な快速でした。理不尽です。 >>619
試合中に活躍したのは影武者であり、ご本人はとっくに病院です アーケードアーカイブス全般
ハイスコアモード・キャラバンモードでポーズをかけると強制的にリセットがかかるのが理不尽です >>609
それらの品はコープ解禁されないと購入できません、つまり主人公にしか売っていないのです
要は「お前これ表に出すなよ?」という警告の意味を込めてこの名前をつけています >>619
よく考えてください、パワプロのキャラには足首も脚もないじゃないですか
ない物を負傷することはあり得ません
鳴ったのは足と胴体がぶつかった音でしょう ゲームボーイのSAGA
パンチやキックが店に売っているのは効率の良い打ち方を伝授するということでいいのでしょうが
使用回数の制限があったりそれを店に売却できるのが理不尽です >>624
ロマサガの攻略本に絵がありましたが
パンチ:メリケンサックのような武器
キック:靴の外枠に金属を付けたような武器
でしたよ確か >>624
あれはロケットパンチとロケットキックですよ
先端に弾丸代わりに拳や足がついた銃で一発ごとにそれを発射する
ちょうど子供のおもちゃみたいな感じの武器です ギャラガ
通常時
敵に激突した時
トラクタービームにさらわれている間
で、背景の星の移動速度は異なりますが、
待機中の敵の移動速度はそのままなのが理不尽です >>627
遠近法で考えればわかる通り宇宙空間の星があんなにせわしなく流れていくはずが無く、アレは星ではありません。
「ギャラガ」のゲーム画面は、無人戦闘機を操るオペレーターの遠隔操作画面を模しています。星状のノイズが上下するのは戦況の優劣を逐次表しているのです >>621
キャラバンモードというのは各都市で行われる指定時間内で得点数を稼ぐ
一発勝負のゲーム大会に準じたモードです
その大会中に要所要所でポーズをかけて相手の出現場所をゆっくり確認したりしたら
興醒めですし参加者全員を試合させて優勝者を決めるために設けている制限時間も無意味になります
実際のキャラバンやハイスコアアタックの試合でそんな反則をしたら審判に失格にさせられるでしょう
リセットは失格になって別の大会に再参加した事を再現しているのです
マジレスになっていたらごめんなさい >>630
確かにこれらのモードのプレイ中は右側に上位スコアが出ているので大会の雰囲気が出ていますね
納得いく回答でとても参考になりました ありがとうございました サガで体術と言えば「つくも」がほぼ全ての体術を使えますが
全て未使用なので仮に最強の地獄車を使われても全く痛くも痒くもありません。
最強の格闘系の存在なのに歯ごたえが無さ過ぎて理不尽です。 FF6
終盤でセリスの目の前でシド博士が死亡してしまうイベントが起きることがあります。(回避は可能)。
死亡を回避した場合、博士の口から「実は地下室にいかだを作っていた」とセリスに告げられ、
セリスがこれに乗って島を脱出して本土に向かう流れになります。
一方、博士が死んでしまった場合、この時点では博士は何も言わずに息を引き取り、
ベッド周囲には何もないのに後でまた来ると博士の書置きで「実は地下室にいかだry」とあり、
これでやはり本土に向かうのですが・・・・
この時島に博士とセリスしかおらず(博士が明言)、博士死亡・セリスが現場にいない状況下で
書置きが突然出現するのが理不尽です。(場所が粗末な小屋なので機械仕掛けとも思えません) >>633
書き置きは天井に張り付けてあり、博士が死ぬと超都合のいいタイミングで机に落ちます
どういうカラクリでそうなるかは企業秘密です >>633
博士の事で気が動転していたセリスが見落としていました。
一旦落ち着いた事で気がついたのです。 むかし遠藤雅信氏が、ベーマガの取材でゼビウスを語った時に「ゲーム内の設定に
ついて、どんなことでも矛盾なく説明できます」みたいなことを、自信ありげに言ってた。
おれは、ああこの人 文系だな…と思った。
なぜソルバルウは8方向にしか動けないのか? そんなの理屈付けできるわけないのに。
何十年も経ってから、2chで氏の書き込みを大量に読んで、やっぱり文系だと思ったw
おそらく本人は理系だと思ってるだろうけど、本当の理系は思索の細部までもっと一貫
してるんだよ。
理系は理屈を言うが、屁理屈じみたこというのは文系だ 文系に投げたはずのブーメランが自分に刺さってますよ。 >>639
どこがブーメランになってるのか、具体的に説明して >>633
まずもっと前の博士の状況を考えてみましょう
博士は病気でもうすぐろくに動けなり介護が必要になる事はわかってました
病気の死は受け入れられても餓死は受け入れがたいですし最後の瞬間までセリスと共に居たいと願うでしょう
と同時に自分の死後もセリスを縛りたいとは考えないと思います
なので最後の瞬間までセリスと居て死後にイカダの存在を知らせたいと思うはずです
今際の際に言えれば良いのですがその瞬間にセリスが居て喋る体力があり
死ぬタイミングを自覚できるかどうかという運が絡む要素もあり不確実です
なので体が動くうちにベッドに重いものが乗っていないとき書き置きが落ちる仕掛けをほどこしておいたのです
自分が死んで死体が埋葬されベッドが空になったとき仕掛けが動き書き置きが出てくるというわけです >>633
実は死んだ直後からあやしい紙はあったのですが真っ白で何か分からず
かといって意味深に置かれているのには博士の事だから何か理由があるはず、と判断したセリスは
とりあえず紙を水につけて五分ほど待ってから「出ろ!」と叫んだらなんと文面が浮かび上がりました >>642
唐突な「たけしの挑戦状」w
ということで、「たけしの挑戦状」。
日本脱出後の南方の島々では「ひんたぼ語」という言語が話されています。
言語とは言うものの実は「日本語のひらがな文を50音の一文字先の文字に置き換えた」暗号文なのですが、
@なぜ大海を隔てた遠方の島で「暗号化された日本語」が公用語になっているのでしょうか?
A「ひんたほ゛」をひんたぼ語訳すると「ふっちま゜」となります。
ならば言語の名前は「ふっちま゜語」になるのではないのでしょうか?ネイティブが「ふっちま゜」と発音してる訳ですし……。 >>643
その南方の島々は第二次世界大戦中に日本軍の占領下にありました
そしてそこを占領していた日本軍はかなり重大な任務を負っており、関係者は普段から暗号で会話することを義務づけられていました
それが現地民にも話されるようになり、また、戦争終結後現地に残った元日本軍関係者が多かったため
日本語を暗号化したものがその島々の公用語になりました ポケモンを奪う悪行を重ねるロケット団のポケモンを捕まえようとモンスターボールを投げたら人のものをとってはいけないと注意されました。
ロケット団以外に言われるならごもっともですが悪行を重ねているロケット団がそれを言ってくるのは理不尽です。 >>645
火事場泥棒にも言われますよ
悪人ほど図々しいのは現実にも共通することです 格闘ゲームの風雲黙示録が理不尽です
まず空手にブーメランを取り入れる事が、意味不明です
ブーメランなど使わずに、純粋に空手道を極めた方が良いのではと思います ブーメランを使うことで一種の宣伝広告になりスポンサー料が入ります
なのでいくらアホくさかろうと使うしかないのです
あと何よりもブーメランによって意表が突ける(ポケモン対戦勢並の主張) >>647
他にも斧&レスリングやら剣&ボクシングとかいうわけのわからん格闘家がいますし
そういう新しい発想(オブラートに包んだ言い回し)に許容的な文化の世界であろうと推察されます >>643
Aに関してですが、
こたえは「ノー」です
何故かと申しますと、
まず、>A「ひんたほ゛」をひんたぼ語訳すると「ふっちま゜」となります。
これですが、まず ”「ひんたほ゛」をひんたぼ語訳する”ことに何の意味があるのでしょうか
よそから来た日本人ならともかく、現地の人にとってはあれがあのまま母国語なのですから
次に、
>ネイティブが「ふっちま゜」と発音してる訳ですし……。
これですが、この「ふっちま゜」
何かに似てる気がしませんか?
そう、「ふくしま」が訛った言い方に聞こえますよね
これはおそらく、元福島県民があの島に入植し、その末裔が現在のひんたぼ島の民なのです
そうなると、ひんたぼ語のネーミングの由来は
「ふくしま」が訛った「ふっちま゛」を、日本語の50音順の1文字前の文字に替えた、
いわば逆ひんたぼ語化した単語なのでしょう >>647
あの世界ってあれでも荒廃からの復興途中の世界なんで、
治安が悪くて素手だけじゃ自分の身も守れんのんですよ
(続編でキャラ入れ替えが行われた際に、ファンシー寄りの二人をリストラしてアウトロー風味のキャラが新加入したのも
後輩世界路線であることが理由の一つだと思う) >>645
道徳とかマナーというのは相手に押し付けるものです。 スーパーリアル麻雀P6
ラスボスのクリス・ガーランド(日本文化大好きアメリカ人)は
登場時、和服を着ています。
しかし麻雀に負け、着物を一枚脱ぐと
キャミソールとハーフパンツ姿です。
どうしてそんな変な格好を? ふつうの和装にしないのはなぜでしょう?
脱衣麻雀なのですから、着る服は多いほうが有利なはずです。
何枚も重ね着する和服はもってこいですし、
大の日本かぶれのクリスが、着付けのやりかたを
知らないとも考えにくいです。
理不尽です。 ラスボスを張るからにはそれ相応の自信と度胸がなくてはいけません。
また、普段着なれてる格好の方が全力を出しやすく
いくら和装が好きでも対局中に些細な事が気になり凡ミスを誘発しないとも限りません。
貴方に敗れるつもりはサラサラないけれどもココまで登りつめた豪の者として侮るつもりもないのですから誉れと思いましょう。 >>653
その前に彼女たちと何故脱衣麻雀をしているのか考えなければなりません
件のクリスはプレイヤーのお嫁さん候補であると同時に麻雀の達人の弟子です
つまりただ勝てばいいのではなく達人の弟子という立場のため行きずりの相手に
必ず勝てる装いで戦うなど師匠の面目を潰す事はできないのです
ただいくら日本文化が好きとはいえやはり下着をつけないのはまだ無理でした >>653
マジレスになってしまいますが
日本かぶれならむしろ見苦しい勝利より潔い散り様を選ぶのが当然ではないでしょうか。
ちぐはぐな下着の格好は、脱げる枚数を相手に揃えるための妥協なのだと思います。 がんばれゴエモンからくり道中
関所を通るのに通行手形が3つも必要なのが理不尽ですし
その通行手形を誰にも見せていないのに関所の門が開くのも理不尽です >>657
ゴエモンたちは犯罪者ですよ?
真っ当な方法で通れるわけがないじゃないですか ポップンミュージックでキャラの色を変えると目の色まで変わるのが理不尽です
カラーコンタクト以外の回答でお願いします >>659
格闘ゲームなどもそうですがアレは照明器具で色合いを変化させているだけです
光の反射で変わって見えるだけで実際の目の色は変わっていません >>658
尚更、関所移動手段を使わないゴエモンが理不尽です >>659
同姓同名で同じ姿の別人です
その証拠にそのキャラと戦うことができます >>661
いわゆる関所破りはセキュリティが万全でリスクが非常に高いのです
具体的には関所を除いた国境周辺は地雷が敷き詰められている上に猟犬を同伴させた国境警備隊が巡回しており
空から侵入する手法に対しても監視塔からのスナイパーによる狙撃によって容易に撃ち落とされます
もちろん海や川も巡視船が巡回し、海沿いないし川沿いも当然厳重な警備が敷かれています
話は戻りますが、手形が3枚必要な件にかんしては
以前は1つだけで良かったのですがこれだけのセキュリティを施し維持するための必要経費の捻出のため
1枚あたりの手形の費用据え置きの支払い3倍の3枚制になりました
また、見せていないのに門が開く件についてですが
関所通過の業務受付は門の先なので門自体は誰でも容易に開くことができます
当然手形が足りなければ追い返されるので入るだけ無駄と判断して入らないだけなのです ときめきメモリアルの2年目の縁日で遊べる
射的の的に女の子たちの人形が
混ざってるのが理不尽です。
有名人でも何でもない
ただの女子高生をモデルにした人形が
なぜ出回っているのでしょうか。 逆です
あの世界にはああいう髪型・ファッションの有名人がいて、女の子たちがそれを真似しているのです ファミコンジャンプ
太陽拳は気を発光させてるだけで太陽光エネルギーではないのに柱の男に対して即死効果なのが理不尽です >>667
眩しいだけじゃなくて
ちゃんと波紋と同じように
太陽みたいな効果がありますよ
DB世界の武道家は基本的に日光が平気なので作中ては目くらまし以外で使われませんが >>667
本人が あ、これオレ死んだわ って思ってしまったら死んでしまうものなのです
昔に行われた人体実験で
気絶している被験者の手首を軽く切って、近くで水滴の音を出し続けると
被験者が死んでしまったというのがあったそうです
水滴の音を、自分の手首から出る流血と誤認して"失血死して"しまったわけですね
太陽拳を喰らった時のエシディシも同じ精神状態だったのでしょう >>661
海沿いに関所がある場所で海路による関所破りをしようとしたら遭難して二度と陸に戻れなかった
痛ましい事例がありましたので RPG全般で敵から逃げた場合
既に敵を何体か倒していた場合でも経験値が貰えない事が多いのは理不尽だと思います >>671
ただ敵をぶち○しただけでは手に嫌な感触が残るだけです。戦闘後にちゃんと「良かった点・反省点」を整理して次に生かさないと良い経験にはならないのです。
しかし、必死に逃げている人にはそんな悠長な時間はなく、ようやく敵を振り切った後ではすっかりさっきの戦闘の記憶が飛んでしまうのです。 玉繭物語2
様々な能力や技を持つ魔物「聖魔」を駆使して戦う、端的に言うとポケモン的なゲームなのですが
手元に攻撃不可能な聖魔しかなく※100%勝ち目がないのにギブアップしない大抵のトレーナーが理不尽です
(※団体戦で戦うシステムの為「回復」「防御力アップ」などの補助技しか持たない聖魔は珍しくありません)
そのくせ聖魔が全員倒されると即ギブアップするのも理不尽です
ポケモンと違い「トレーナーのHPが無くなるまで戦える」「トレーナーによる直接攻撃が認められてる?(主人公のみ行えるが他のトレーナーがルール違反を指摘する事はない)」ので
攻撃不可能な聖魔だけになった時点で潔く降参するか、トレーナーだけになっても諦めず最後まで戦うかしてほしいのですが >>673
成功の可能性は絶対にないですけど一応命中判定はしてくださいね💛ファンブルするかもしれないですから
みたいなものです >>671
主人公側のメンバーが死んでも仲間が逃げ切れれば教会などで生き返る世界です
当然敵も仲間がいれば生き返すことができるでしょう
つまりその世界の冒険者たちは敵のパーティは全滅させないと無意味と考えているのです
そのため主人公たちの経験とは相手のパーティを殲滅させる方法の経験を指しています
なので連携を阻止して全員を倒す方法を覚えて初めて経験と言えるのです >>673
詰んでることに気づいていません
流石に手持ちが全滅すれば理解できるようです RPG等で剣や銃の攻撃を何発も耐えるの主人公達がイベントシーンで一発で倒されたり銃口を向けられただけで降参するのが理不尽です >>677
某戦闘民族の様に気の力で耐えています
しかし街中などでその状態ですと疲れますし周りのものを吹き飛ばしたり物理が荒ぶったりしますので
気を張ってない状況を作る時があります
そこから気を上げるのには時間がかかりますし相手に上げているとわかってしまうので
不意をつかれて銃口を向けられたら降参するしかないのです
もちろんその状態で撃たれれば死ぬこともあるでしょう マリオカート64のコースであるドンキージャングルパークは
64時代は住民の意見を無視して開発を強行したせいでコースアウトすると住民からの抗議の石つぶてが飛んできましたが
wiiで再登場した時にコースアウトしても石つぶてが飛んでこなくなったのは
64時代キノコダッシュ等で意図的にコースアウトする人が続出して
住民が石つぶてを投げるも疲れて呆れた為かwii時代は住民が黙認するようになりました
このように自分で理不尽な点を挙げ
その理不尽を自分で解釈するのってダメな事ですか? 自分も自分で挙げた理不尽な点に自分で強引に解釈したことが何度かあります
大半はそのレスに全くレスがなかった場合ですがね・・・ >>679
そういった行為を第三者が禁じたり、制止したりするすべはないですけど、
やっても空しいだけかと存じます
この辺は各自質問者・回答者の方々の良心に期待するしかないのが実情です >>632
そこでいう「つくも」は「つくもでんき」の略でして
今でいうテクノソフトのことです >>671
昔のゲームでそれができるやつがあったんですが
接敵→一部殺して逃げる→接敵(敵がデフォ数に戻る)→一部殺して逃げる→・・・の繰り返しで
無限に経験値稼ぎができてしまったので
さすがにこれはまずいぞということで
経験値は全滅させないと与えなようにしてくださいという風に
ソフ倫から各ゲーム会社に通達がありました
守らないと流通に乗せてもらえないそうです >>621
アーケードゲームにポーズ機能なんてありませんよね?
アーケードゲームで停止なんてしていたら大抵はゲームオーバー確定です
つまりはそういうことです
昔のブロックくずしでは天井にボールが当たるとパドルが小さくなるのが理不尽です 私も自分で挙げた理不尽な点に自分で強引に解釈する事に便乗します
クレイジーバルーンで風船の持ち手や風船のヒモの部分でもトゲに当たったら風船が破裂するのは
実はあのトゲには電流が走っており持ち手とヒモも電流を非常に通しやすい素材でできているのです
電流がよく通るせいで風船のどの部分でもトゲに当たったら風船が破裂するのです ポーズといえば
SFC版ストリートファイターUでポーズした時に鳴る
あの声は何なんでしょうか? テレビ中継の際にCMへの移行する際のBGMです
野球中継でチェンジ含む投手交代の時とかをイメージしてもらえれば良いかと思います >>684
天井にボールを当てた衝撃でアスベストが降ってくる事による健康被害を模式的に表しているのです。古いゲームですので。
アスベスト規制後にリリースされた「アルカノイド」では安心して天井に当て放題です スーパーロボット大戦EX
前作で戦死したシュウが復活させられた時に彼の無意識から作られた使い魔チカは
「生きた心地がしなかった」と語り本体が死んでいたにも関わらず生きていたらしいのが理不尽です >>689
無意識から作られたのだから一心同体でその生き死には連動してるはずだろ、というなら
それは間違いです
使い魔としてとはいえ、別の個性や体を持ってしまったらもう別の存在なんですから スパロボDの冒頭で地球が消えるのですが、
ネオジオンはそれでもう諦めて仲間になってくれるますが
ザンスカールとOZはそんなの関係ないとか言い出して人類同士の争いを辞めないのが理不尽です
地球が消えてるのに何寝ぼけているんでしょう バイオハザードRE3(体験版)
ガンパウダーだけを2つ組み合わせることで銃弾ができるのが理不尽です。
薬莢や弾頭はどこから発生したんですか。
手持ち、付属品、調達などができるとしても、ガンパウダー1つでは銃弾作れないのが理不尽になります >>689
そりゃ目の前で本体が死んで自分も死ぬんだと思った瞬間に存在が消えて
本体が復活した結果復活したけど当然消えている間の記憶や思考はないので
生きた心地がしない状況の感想しかないのは当然です スーパーロボット大戦EXでミオが「マサキはどう見ても日本人だし」というセリフがありますが
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%9E%E3%82%B5%E3%82%AD+%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjO5snf_7voAhVReXAKHbutCXYQ_AUoAXoECAwQAw&biw=1452&bih=704
どこら辺が「どう見ても日本人」なのでしょうか >>695
見た目ではなく名前の響きで判断しています >>695
こんな姿でも心は大和魂溢れる日本人なのです >>695
茶髪や金髪、銀髪や赤髪、そして黒髪といったような人間の毛の色として自然なものなら日本人じゃない可能性はありますが
緑や青、紫やピンク等といった不自然な髪の色はまず日本人とみて間違いありません >>698の髪色で思い出したのですが、
『はぴねす!』(エロゲーですが一応PS2で非18禁版が出ているのでまあいいかと)で、
他キャラがリアルでありそうな目や髪色(派手でも金髪緑目程度)なのに、
渡良瀬準だけパステルパープルの髪と目というド派手な姿なのが理不尽です。 >>699
そのキャラは読者モデルという設定らしいですね
その雑誌が原宿系などの派手で奇抜なファッションの雑誌であるため、派手で奇抜な髪色に染めてカラコンを入れているのでしょう >>699
wikiの設定を読んだだけで推測しますが
彼自身はトランスジェンダーの中でも
性別の認識と身体的な認識は正常でも
異性の服装をまとい男の娘として日常をおくる
トランスヴェスタイトだと思われます
おそらく遺伝子、染色体などに異常が
あるのではないでしょうか
なので髪の毛の色や目の色がおかしい
くらいは何も不思議はありません
むしろトランスジェンダーがまだ社会的に
それほど容認されていない10年以上前に
こういうキャラをぶっこんできた
はぴねす!の製作陣に敬意を払います >>695
カタカナで書かれた「マサキ」という名前を見ての発言です。 >>701
トランスヴェスタイトはトランスジェンダーに含まれない場合が多いですし、どっちにも遺伝子変異は関係ありません
ただでさえ誤解の多い言葉の数々なのですから、テキトーな事を書いて誤解を助長させるのはやめましょう >>699
男の娘で胸は薄いものの胸の下に影が入っているあたり不自然でない程度にパッドが入っている様に思えます
そんな彼女ですからロングヘアーはウィッグの可能性は高いと予想できます 「おいのりカッパ」
このゲームでは河童に頭を下げて踊りをしてもらい米を豊作にしてもらうゲームですが
さぼったカッパをすぐ叩くのが理不尽です
これが頭を下げて頼んだ人がする態度でしょうか? >>705
そのカッパは非常に屈折した性癖のマゾヒストであり、ただ叩かれるだけでは快感が得られず
「農地の改善などの具体的・自主的な努力をせず、豊作か否かを自分の祈祷にすがっているだけの愚かな人間どもが
恩も感謝も感じずに、まるで自分を奴隷か何かのように扱い打擲する」
という複雑なシチュエーションを経る事でやっと性的快感を得る事が出来ます
農民の皆様は本来カッパに感謝しているのですが、彼の悲しい性癖も理解しているので心を鬼にして叩いています 何故NHKの作るものってこういちいち業が深いのですか? >>707
そりゃあ、ナディアや木之本桜、まいんちゃん等を輩出して世界中のオタクから謎の白い液体を搾り取ったテレビ局ですから
性癖の市場開拓には余念がないんです >>707
NHKはあれでも有料放送だから、無料より規制が緩いのは当然です THE IDOLM@STER DearlyStars
オーディションは終了時に表示されている百分率そのままの抽選で合否判定されるのですが
プレイヤーが完璧な行動を取っていたとしても上限90%のためリアルラック次第で不合格になってしまうのが理不尽です >>710
そりゃあ実力があろうがプロダクションの裏側の力関係やらマクr(ry)やらといった外的な力が働く事だってあります。
本人の実力だけではどうにも出来ない世界をリアルに再現しています >>710
厳しい事を言っているとは思いますが今出せる100%の力を出し切ってそれでも力及ばずというのは普通に有り得る話ではないでしょうか 要は成否判定にファンブルが存在するのが理不尽ってことなんだろうけども 世の中に100%ってことがあんまり無いよね
失敗率100%(成功率0%)はよくあるけど、成功率100%はなかなか無い 聖剣伝説3
ホークアイやブルーザーはスパナを武器として使っていますが作中ではボルトやナットらしきものは見当たりません
なのになぜスパナがあるのでしょうか >>715
あれはこちらの世界でいう刺又のような武器です
鈍器としての使い道も模索した結果あの形になったわけですが、
くしくも我々の知るスパナそっくりの形状になりました >>711
アイマスDSには男の娘もいるのですが、彼もマクr(ry)とするというのは理不尽です。 >>718
エライ人が女性かも知れないじゃないですか そういえばアイマスDSのオーディションは10%保証で
どんなに酷くても合格してまう可能性はいかに解釈すべきでしょう 審査員だって人間ですからね
大失敗することだってあるでしょう >>720
そりゃあ実力が無かろうがプロダクションの裏側の力関係やらマクr(ry)やらといった外的な力が働く事だってあります。
本人の実力はさておきどうにか出来ちゃう世界をリアルに再現しています >>718
娘のデビューをこっそり見にきた元(?)伝説のアイドルが審査員にガンをつけています。
「審査員が背後からの殺気に気付く確率」が最低10%あるのです。 いや、枕営業てのは765のアイドルだけじゃないよ。もちろん客とのパワーバランスだけどね。
おれの場合は876のアイドルのコと箱根に一泊旅行。
あんまりアイドルなんて向いてないタイプだったけど、けっこうイイ体してたので(w)、おれも下心あって
かなり注文だしてやってたのよ。つうか出演実績の半分くらいは俺の契約だったと思う。
だから誘ったら断れないだろうと自信があったw。だって876は成績わるいとすぐアレだからね。
旅館にチェックインして、「とうぜん分かってるよね?」と聞いたら、うつむいて「はい」と答えたので
とりあえず一緒に風呂に入ることにした。脱衣場ですでにビンビンに勃起してもうた。
だって服ぬいだら想像してた以上にナイスボディだったし、緊張してる顔が妙に色っぽいんだもんw
でフェラしてもらったのだが、あんまり男に慣れてなかったんだろうな。
すげー下手くそで全然気持ちよくない。一生懸命さは伝わってきたんだけどね。
で、「もういいよ」て言ったら、「すみません」てちょっと涙目になってて
なんだか可哀想になったから、交代して今度は俺がフェラしてやった。
そしたらプルプル体を震わせてすぐにイっちゃったよ。皮かぶってるくせに。すげー勃起した >>725
マクr(ry というのは、マクー空間のことです
この中ではダブルモンスターは通常の10倍の能力を発揮します パズドラの??ダメージ以上吸収
属性吸収ならまだしも何故ダメージを受け過ぎたら逆に回復するのか
15年当時のスフィンクス降臨でこの要素が実装されて俺のパズドラはすべて台無しになった。
たかが40万ぽっちのダメージなんて簡単に出るのにこの仕打はひどかった ワンピース海賊無双4
マップでは通行可能かどうか解りにくい上にキャラにカメラがより過ぎな為ゾロじゃなくてもすぐ迷子になってしまいます
理不尽です >>731
見聞色の覇気を持っていれば迷うことはありません
修行してください >>730
オーバーフローという現象を知っているでしょうか?
奴らはそれをものにして、大ダメージが突き抜けて回復するすべを得たのです。 リングフィットアドベンチャーで
ごまスムージーを飲むと拾える素材が二倍に増えて
かぼちゃスムージーを飲むと戦闘後のお金が二倍になります。
一体何が起こっているのでしょうか。
回答次第では私も給料日にはかぼちゃスープを飲んで
出社しようと思います。 >>734は
◯かぼちゃスープ
×かぼちゃスムージー ですね。
っていうか絞っただけでスープやらヨーグルトやら
緑茶を作れるリングがおかしいので、
間違うのも無理はありません。理不尽です。 >>734
画面に出ていませんがゲーム内の朝のバラエティでやっている占いのラッキーアイテムが
ごまスムージーとかぼちゃスープだったのです
占いなので本当は毎朝変わるものですが主人公は全て同じものを言われる豪運の持ち主です
そんな豪運なのですから金運アップの食べ物食べれば2倍のお金を拾うのも納得なのではないでしょうか? ファミコンの北斗の拳4
敵のアジトや城が本当の意味での迷路になっていて、ボスの部屋を覗きすべて迷路で寝室や部下の詰め所や食堂のようなものが一つもなく居住性が悪すぎて理不尽です >>733
ライフを記憶している変数(仮に1バイト。符号なし、最大255、最小0)の初期値が仮に250としてダメージ10を受けたらその変数から10を引いて残りライフ240となる。
けれど、このダメージが10でなく、251だった場合、桁あふれが起こり、残りライフが255になってしまう。これがオーバーフロー。 FFなどで残りライフ100のモンスターに150のダメージを与えたら倒せる(ライフ0)になるじゃんと思った方もいるでしょう。
じつはFFなどでは残りライフが0より下回る場合は0となるという設定になっているです。 >>738
あなたはオーバーフローのウンチクは理解していても>>1に書かれていることは微塵も理解できていないようですね バイオハザードRE3
グレネードランチャーの弾は4発しかないのに、リロードモーションでは明らかに6発込めてるのが理不尽です。 >>737
画面上で一見、肉厚の壁のように見えてるところが実際にはモヒカンの人たちの居住スペースになっています。
プライベートに関わることなので、部屋の内部は愚かドアもゲーム内では表示されていません。テレビ報道で容疑者の自宅周辺にボカシがかかるのと同じです。
https://i.imgur.com/8P6xNHF.jpg ライフじゃなくてダメージ量がオーバーフローしてるなら通らない?
ゲーム内で処理されるあらゆる数値にオーバーフローの可能性はあるよ >>740
すまない。このスレのテンプレートは読まずに書いてしまった。 たけしの挑戦状
主人公は銀行におかねを預けるときは普通に預けるのに金を出すときは金を出せと命令口調なのが理不尽です
そのせいで金を引き出せないどころか強盗と勘違いされて警備員を呼ばれてしまいます rimworldというPCゲームにおいて
このゲームの意味不明かつ理不尽な点をこのスレはどのように解釈するか?
遠く離れた場所でも死体を肉として捌いたり、親族や恋人が死亡するとなぜ遠く離れた場所でも認知できるか
どれだけ被害を与えた敵でも1日そこら捕虜にして死なせれば、無実の囚人扱いになって不満を蓄積するのか
なぜ地面で食事した如きで不満を漏らすのか。食事を持たなければ起こらないのに、何度片付けても意地でも手持ちに持ちたがる矛盾行動。
銃で死にかけの虐待をしといて、治療した途端に絆が結ばれる謎
自分で虐待しといていざ自分で殺すと「絆で結ばれた動物が死んだ」と嘆く謎
動物側からしたら全力で怨み屋本舗にでも駆け込んで復讐の依頼でもしそうな事案なのに、なぜこんな一方的な片思いの関係が結ばれるのか
すげー長くなったし、こんなドマイナーなゲームだけどもしよかったら >>746
ケガやストレスの溜まった仲間を放置しておくと死んだり精神崩壊するゲームですよね
ですがキャラクターは既に精神崩壊していて白昼夢の様な幻覚を常に見続けているのです ストZEROはストUより前なのに初代ストUより技が多いキャラばかりなのが理不尽です >>748
無駄な技を省いて単発火力に回したのがIIです。 >>748
全ファイターに「技無効化スキル」が実装されました
Uで使えるのは「技無効化スキル無効」効果のある技のみです >>746
いくつかは何が問題なのか文章から読みとれないので答えられませんが
>銃で死にかけの虐待をしといて、治療した途端に絆が結ばれる謎
からは動物から見ればストックホルム症候群のようなものかもしれません
または自分を殺しかけるほど強いボスと認識したのかもしれません
これはただ虐待するのではなくその後治してくれたという事実から群れの仲間で
その上で自分を殺しかけるほど強いと認識した結果でしょう
また殺しかけた方としては治すという行為により愛着が生まれらのでしょう
雑に扱って壊れたものを修理すると愛着が生まれた経験があるとおもいます
そええからボスとして認識してくれた動物が可愛く思えたかもしれません
もしかしたらDVをする側とされる側が両方とも相手に依存しているのに近いかもしれません
なので実際多少なりとも絆はありましたし死んで嘆くのはない話ではありません FF1
腕輪とつくアイテムが胴体防具でGBA版から追加されたエルフのマントは盾なのが理不尽です もし貴方が腹パンをくらいそうな時は腕で腹を庇おうとするでしょう
その腕を守る腕輪は実質胴の防具です
エルフのマントは、あれはエルフの(闘牛士の)マントだからです >>752
あの腕輪は人間の物ではなく「巨人の腕輪」で人間は胴体にはめてちょうどいい大きさなのです。
逆にエルフは小さい(ゲーム中ではそう見えませんが、人間系の敵が戦闘時にこっちの何倍もあったりなど表示サイズは当てになりません)ので、
マントが人間には手に巻けるぐらいの大きさなので盾扱いなのです。 パンツァードラグーンシリーズ(オルタ除く)の戦闘機のパイロットは、
横から見ると薄っぺらいのが理不尽です。 DQやwiz等で魔法職→戦士に転職した場合、魔法が使えるという技能を維持できるのに対し
戦士→魔法職は戦士としての技能(装備品の扱い等)を引き継げないのが理不尽です >>756
考えてみてください
世界を救った勇者一行が全員最強装備をしていたらどうなるでしょう?
絵画にして後世に伝えた時「右の剣持ってる人と左の剣持ってる人のどっちが大魔法使い?」
となってしまいます
パレードでも同じでしょうし勇者一行が俺たちの村を救いに来たという時も同じです
当然「お前魔法使いなんだから魔法使いらしい格好しろよな」となります
そうです魔法使いなのに戦士の装備をしていると世間体が悪いので使えても装備しないのです
勇者は絶望渦巻く世界の人々に希望を与えるのも役目なので格好も大事なのです >>755
かつて古代ローマの風呂建築士がタイムスリップした先の人間を「平たい顔族」と称したように、彼らは我々から見ると平たく見えますがそういう人類なのです >>752
マントの本来の使い道 (汚物除け) を考えれば
盾扱いは妥当です
ぽっぷるメイルやヴァンパイア(デミトリとかモリガンとか出てくるアレ)みたいに
マントでガードできるゲーム結構ありますしね >>756
いくつかのwizでは「転職すると加齢する」という仕様ですが
あれは一人前の戦士・魔法使いになる為の修行・勉強を、現世とは時間の進みが違う特殊な空間で過ごしている為と思われます
(ドラゴンボールの精神と時の部屋をイメージしてもらえると分かりやすいかと)
数年間勉強しなくても知識はある程度残りますが、数年間運動しないと運動技術はかなり落ち、更に運動不足による軽度の鬱病に陥る為
例えば前職が戦士や盗賊の魔法使いは「錆び付いた俺の技術が通用する訳がない」と自虐的になり、自ら前職の技を封印してしまうのです 今にして思えば、ソーサリアンみたいに非リアルタイムな時間経過の概念持たせてればよかったのかも
でもそうなると転職中のキャラはかなり長い間使用が禁じられちゃうなあ(ソーサリアンでの能力値強化修行中といっしょ) >>759
日本でも鎧の背にマントと言うか風船みたいなの付けて矢を防いでいましたね。 ボーダーランズ3にて、古代の遺跡であるヴォルトと呼ばれるエリアに入る事がありますが、
古代の遺跡であるヴォルトの中にある宝箱から、明らかに現代の物と思われるメーカー品の銃やシールド、果ては現金が出てくるのが理不尽です。 アクションゲーム全般で穴に落ちたらライフが0になるゲームをよく見ますが
あれは画面では見えていない所に即死級のダメージを受ける障害物があるからです どうぶつの森シリーズでスズメバチに襲われても「ハチにさされちゃった イテテ…」程度で済むのに
サソリやタランチュラに襲われたら気絶して家まで戻されるのは理不尽だと思います
現実でスズメバチの大群に襲われたら普通に死ぬ可能性があります >>765
あの森の住人を人間の尺度で考えてはいけません。
サソリに刺されても気絶程度で済む異能生存体なのです。
スズメバチの毒程度では「イテテ」レベルのダメージしか喰らわないのです むしろ毒性が極めて低いはずのタランチュラに刺されて気を失う方が理不尽です 毒が無いのは、伝説上の生物「タランチュラ」に擬えらて名付けられた実在のクモの方です
あの島にいるのはその伝説の方のタランチュラなので毒があり噛まれればKOです >>765
作中キャラたちには毒は効きません
サソリでもタランチュラでも毒にやられて気絶している訳ではなく
恐怖症のために精神的ストレスで気絶しているのです
ハチは恐怖症の対象ではないため「イテテ」で済みます >>763
カルト教団がストーンヘンジなどの遺跡を利用して儀式をしているという話を聞いたことありませんか?
その遺跡でも武装カルト教団が遺跡を根城にしながら儀式をしてて武器弾薬を隠していたのです
武装カルト教団はその後壊滅したりお告げなどで移籍から立ち退きましたが
回収し損なった武器が残っているのです ロックマンシリーズ
ライト博士は特殊武器を持つロボットを作ることができ、ロックマンはその特殊武器をコピーすることが可能ですが
なぜ最初から敵ボスの弱点を付けそうな武器をロックマンに作って渡さないのでしょうか >>771
そもそも戦闘用の機能を持ったロボットを作ること自体がもともと違法行為だった(だからワイリーは悪の科学者扱い)
ロックマンはほぼ事後承諾の黙認状態
ヒーロー扱い待遇は市民からのある種の監視状態ともいえる(裏切ったら承知しねーぞコラ的な)
こう考えればつじつまが合ったりしないでしょうか たけしの戦国風雲児
天下統一を目指す戦国モードは浪人(無職)、侍(仕官状態)、大名(一国一城の主)の3段階を経る必要があります。
そして、侍の時でも任務で旅をしている間に勝手に他所の国に仕官して鞍替えすることが可能です。
(なお、この方法で預かった金を持ち逃げするのは、攻略本でビートたけし氏が俺のイチオシとお勧めしていた金の増殖法)
が、こんな不義理を何度やってもブラックリストに載って雇い止め(仕官禁止令。渡辺了、可児才蔵等これで
浪人生活を強いられた武将は多数実在)とかされないのが理不尽です。 ロックマンと言えばロックマンは元々家庭用お手伝いロボットを戦闘用に改造したという設定ですが
元家庭用お手伝いロボットなら掃除とかでしゃがむ場面がありそうなのにしゃがめないのは理不尽だと思います >>774
あくまでお手伝いなので本格的な家事はやはり人間がやります
ロボの使い道は力仕事やお使いですね
これが改造町人シュビビンマンみたいに人間を改造したものであればしゃがめたでしょう
また、ロボの足の可動は、展示中に自重でヘタレて自立できなくなる原因でもあります
これを長持ちさせるためにクリック関節を採用している可動ロボは少なくありません >>773
戦国時代の情報伝達の遅さを甘く見てはいけません >>772
その理屈の場合、一つ疑問があります
ビートの立場はどうなるんですか >>773
こんなげーむにまじになっちゃってどうするんですか? >>774
家庭用ロボットと戦闘用ロボットでベースとなるロボットとしての1番の違いはなんでしょうか?
そうです重量です
強力な武器やそれを動かすためのエネルギーや装甲など家事とは比べ物にならない荷重が足にかかります
その状況下でも膝は強化して走ったりスライディングはできるようにしましたが
その分足首にかかる負担はさらに大きくなりそれに耐えられる様にしたら
足首の可動域が伸ばす方向にしか動かなくなってしまいました
これではしゃがむ事はできません
ロックマンのキャラデザを見ると足が肥大化してしゃがむ方向に足首が曲げられるか怪しいことが
わかりやすいのではないかと思います
https://i.imgur.com/Jf4UU9v.jpg
https://i.imgur.com/mXMpCmZ.jpg マリオやロックマンなどの、アクションゲーではダメージを受けた時に
一定時間だけ点滅して、ダメージを受けない一時的な無敵時間がありますが
ダメージ受けただけで、無敵になってしまうのが理不尽です。 >>780
ダメージを受けると、「もう食らいたくない!」という精神が大きく出て、特殊な力場を発生させます。
この力場は周囲の空間を歪め、一時的に他からの干渉を遮断します。(空間の歪みは視覚的に点滅という形で捉えます)
ただし、この食らいたくないという気持ちは長くは続かず、ほんの少し経過するとまた慢心してしまい、力場も消えてしまいます。
じゃあなぜ食らいたくないという気持ちを持ち続けないのかといえば、答えは簡単、疲れてしまうからです。
そりゃ常時全力、気張ってばかりでは疲れてしまいますからね。 故に慢心せざるを得ないのです。 >>777
ビートを作ったのはDrコサックです。
名前からしてあの国の科学者でしょう。
こっそり兵器開発しててもなんの疑問もありません。 >>784
そもそもコサック自身、ワイリーに脅されてたとはいえ世界征服のためのロボット量産してたしな。
それの余りをライト博士に押し付けてきたとしてもおかしくはないかもしれない。 バイオハザードRE2
旧作(バイオ2)の時点で「タイラントは量産されてはいるが、本編に出てくるのは1体だけ。」
(倒しても別の個所に出てくるのは復活して追っかけてきたから)という設定でした。
しかし今作で廊下を進んでいる際に、前方にタイラントがいて向かってきたので引き返そうとすると、
後方にもタイラントが追いかけてきているという不思議な現象が時々起こるのが理不尽です。 >>786
マジレスになってしまいますが
オリジナルとRE2はかなり設定が変わっているそうなので
(例として、オリジナルのレオンが夜にラクーンシティを訪れたのは「恋人にフラれヤケ酒して大遅刻」という設定ですが
RE2では「自宅待機を命じられていたが連絡がないので出動」という設定)
タイラント周りの設定が変わっただけだと思います
強引に解釈するなら、タイラントは非常に高い身体能力を有している為
主人公が引き返そうと振り向く一瞬の隙に音も無く頭上を飛び越え、反対側に移動する事が可能です
「そんな能力があるなら主人公をすぐに殺せるのでは?」と思われるかもしれませんが
タイラントの量産には、人間が苦痛や緊張を感じた際に分泌される物質が必要であり(これも旧作での設定ですが)
その物質の回収の為、相手に最大限恐怖を与えてから殺害するようプログラムされています >>780
ドット絵で判別が難しいですが数回喰らったら死んでしまう様なダメージを受けたのです
普通大きく身悶えますね
悶えて体を左右(カメラに対しての前後)に激しく振っているため敵の攻撃が当たらないのです たけしの挑戦状
地図をくれる老人は殴り殺して置かないと追いかけてきて宝を横取りしてしまいますが
主人公に気づかれずに様々な難関を乗り越えて追いつけるテクニックがあれば最初から自分で宝を取りに行けばいいのではないでしょうか >>789
主人公に場所を割り出させ、お宝のあるポイントまで行かせる事により、罠や危険等の弾除けにしていました。
もし、ここで主人公が宝まで辿り着ければ、そのまま宝を奪えば良いわけですし、主人公が死亡している様なら宝の地図だけを回収し、新たな弾除けを探すのです。 ストリートファイターII TURBO
どちらかと言うとモニターの手前の事情なのですあ敢えて問います
ターボ化によりコイン当たりの遊べる時間が短くなってなんか理不尽です >>789
大事なことを忘れています
宝の地図が読める様になったのは主人公が日光に晒したからです
主人公に渡った時点で読める様になっていなかったという事は老人は地図を読めていなかったのです
老人は何十年も宝を探す準備をしていたので追いつけるテクニックは身につけていましたが
肝心の場所を主人公に見つけてもらう必要があったのです 魔導物語II
ぷよぷよでサタンとアルルの絡みから「こいつら初めて会った話ってどんなんだろう?」と思い確認した所、
1:宝石(カーバンクルの額のあれ)目当てにアルルがサタンの部屋に侵入。
2:それをサタンが自分に気があるのだと勘違いして妃にしようとする。
3:アルルは宝石だけが目的なのだとはっきり言う。
4:サタン、アルルがカーバンクルを狙っていると知って激怒し戦闘開始。
ここまでは分かるのですが、戦闘中に「私の愛を受け入れろ!」と言ってくるのが理不尽です。
サタンはアルルを泥棒と判断して攻撃している最中なのに何口説いているんですか? 愛の鞭で更生させようという教育的視点です。
サタンでありながら博愛主義者です。 >>793
いくら自分に気があると思ったとしてもタイプでない女の子に求婚はしないでしょう
そしてそもそもカーバンクルはサタンの婚約者にプレゼントする予定だったのです
宝石を取ったらカーバンクルは死んでしまうのでそれは止めなければなりませんが
それ以外はアルルはカーバンクルが欲しいサタンはアルルを妃にしたい妃になればカーバンクルは渡せると
アルルがサタンの愛を受け入れれば全部丸く収まる状況でした
愛を受け入れろと提案するのも当然なのです >>793
あれは口説いてるのではなく色々溜まってる(2の勘違いっぷりからもあきらかですね)ので性交させろと迫っています
3で穏便にセックスできなくなったと判断したため4を口実にして無理やりヤろうとしているわけですね >>791
リリース当時は対戦全盛期でプレイ待ちの人が大量に発生し、行列解消のためワンプレイあたりの時間短縮が図られました バイナリィランド
PCの2匹を交尾させて子供産ませるという裏技が存在しますが、その面限りの使い捨て戦力なのが理不尽です。
つまり産み捨てってことじゃないですか!鬼親です!!ちゃんと最後まで面倒みてください!! >>798
育児期間が極めて短い生物で、子供はステージクリアと同時に巣立っているのです >>798
生まれたてですでに親ですら手に負えない火の玉をもなぎ倒す戦闘力を持った子供に
これ以上してやれることは残されていないのであれで正解なのです >>793
「私の(カーくんへの)愛を受け入れろ」という意味です
シェゾと同じタイプだっただけの話ですね ウルフファング
猟兵が自機が触れるまで移動も攻撃もしないのが理不尽です。
彼らはなぜ戦場のど真ん中で棒立ちしてるのでしょうか? 動かないでいれば敵に狙われることも無いからです
本当はタンクデサントのような真似はしたくないのですが
プレイヤー機に捕まって仕方がなく乗ってます ドラゴンクエストT FC版
洞窟内では松明か明かりの呪文を使用しないと回りが暗くて見えないのに戦闘では命中率等は変わりありません
普段から暗闇に慣れているモンスターの方が命中率が良くなる事もなく
かと言って暗闇に主人公が慣れたからと言う理由ではマップの視認性が上がらないのでその説も否定されます
理不尽です 敵にぶつかるとこちらが一方的ににダメージを受けて敵はノーダメージな多くのアクションゲームが理不尽です
物理的に考えて同じ分の衝撃を受けてるはずですが? >>804
洞窟内は狭いので敵もロクな回避行動が取れません >>804
主人公はモンスターの息遣いや匂い、戦士としてのカンで、暗闇でも6割程度の力で戦う事ができます
また、たいまつが必要なほど暗いダンジョン内のモンスターは基本的に「地上にいる同種モンスターと比較して凶暴性が少なく、知能の低い敵」が配置されます
(手当たり次第他者を攻撃するような者を狭いダンジョン内に放つと同士討ちの可能性がありますし、下手に知能が高い者だと何も見えない暗闇の中で発狂してしまいます)
その為、主人公の本域ではない戦闘力と出来の悪いモンスターとでちょうどバランスがとれ、結果的に地上の戦闘とそう変わらないように見えるのです
無論ゴーストやまほうつかいのような「知能が高く暗闇を恐れない」敵もいますが、そういった敵は魔力や霊力、殺気が強く、主人公にとってはむしろ気配察知がしやすい存在なので
全力で戦う事が可能です >>804
敵と遭遇した時「ゲートオープン界放!」と叫ぶことで
バトルフィールドに転送されそこで戦っているのです
なのでバトルフィールドが明るければダンジョンの
明るさは関係無いのです
その証拠に敵が何かを守ってる系のダンジョンなどで
魔法や激しい戦闘をして大きな物音を立てても
敵がわらわらと戦闘場面に駆けつける様なことはなく
戦闘に参加しているモンスターがその技能で呼ばない限り
バトルフィールドに新しい敵はこなく戦闘後のエンカウント率も
上がりません
普通だったら敵の仲間が大量に駆けつけて来るはずです >>805
相手側もダメージを受けています
ただし相手の方が防御力も体力も上なので平気に見えるのです ざくざくアクターズ
最初期に仲間になる三つ頭の奇形の犬がどうやって剣や斧を装備してるのか
いくらお利口さんで頭が良いという設定でも犬が剣や斧、果ては西洋にありそうな金属製の重鎧も装備できるのは不可解すぎる >>810
かなちゃんが同じ装備が出来る事は疑問に思わないのでしょうか(まだ仲間になってないならすみませんが、常人の数倍の体格を持つ仲間です)
防具に関しては恐らくジーナ(まだ仲間にry、スゴ腕の鍛冶屋です)が、各々のサイズに合うよう装備を微調整しているのだと思います
ベロベロスの武器に関しては咥えて使用しているのでしょう 現実の犬でもしつけ次第で棒を咥えて振り回す事はできます
そこに彼の高い知能と3つの頭による微調整があれば人間と遜色ない戦いができるかと >>810
ケルト神話に伝わる伝説の法具たるダグザの釜の力で英雄妖精になったからです
英雄妖精になりさえすれば、たとえドラゴンでも主人公と同じものが装備できます D&Dオンライン
アラインメント(性格)による行動(会話等での選択肢)制限が全くありません。
理不尽です。 冒険者がギルドに登録する際に
「荷物を持って道路を渡ろうとするお婆さん」
を題材にした3択問題が出され、それでアラインメントが決められるに過ぎません
個人主義の浸透、ライフスタイルの多様化で「アラインメントによる戒律」的なものは形骸化しています >>813
アライメントはロールプレイを手助けするものですが実際にロールプレイをするのはプレイヤーです
台詞が自愛に満ちて優しそうな人が根は悪そのものだったという話はよくありますよね?
人々を助けながら「くくく。これが世界を滅ぼす第一歩だとも知らずに喜びおって」と
心の中でほくそ笑めばアライメントは混沌にして悪と言えるでしょう
アライメントを再現するのは台詞や選択肢ではなくプレイヤーの内心なのです >>814
アラインメントは迷ったらケイオティックグッドにしとくのが無難ってのは
D&Dリアルプレイあるある話としてありそう スペクトラルフォース1・2
クリアスタの女王ミュラはゲーム開始時に既に病身で、もう長くないかも…と言ってますが、
実際は何十年でも平気で生き続ける(ゲームクリアしたらやっとこさ死ぬ。)死ぬ死ぬ詐欺かますのが理不尽です。
(なお、シリーズ3作目では開始数ターンでイベント死し、別勢力スタート時は最初から死んでます。) ドラクエの3と9
酒場で声かけられてスカウトされただけなのにどんな苦しい時も魔王との戦いも文句を言わずに命がけで戦ってくれる仲間が理不尽です
そもそも彼らはどこの誰なのか一切語られませんし >>818
冒険者に同行したくて登録してるからスカウトされるんです >>818
そりゃあカネと名声の匂いを嗅ぎ付けての同行ですから
ちゃんと貰うもんは貰ってます FF7リメイク
でかいバレットが座ったらクラウドもティファもろくに座れないような小っさいベンチの休憩で
HPMPが問題なく全回復するのがなんだか理不尽に感じます YouTubeでPV見ましたけど、FF7って元々ただのRPGでしたよね。
なんでリメイクでアクションRPGにする必要があったのでしょうか。 >>822
普通のRPGが良いなら旧版をやればいいではないですか >>822
元のFF7もめんどくさい小アクションゲームてんこもりでした。 >>821
さすがにバレットはベンチに座るのを遠慮して地面に横になって寝てます >>822
ドラクエと自社内バッティングで被ることを避けたかったんじゃないですかね
FF7当時はともかく、今は同じ会社のものだし PCエンジンのカトちゃんケンちゃんは、探偵の二人が誘拐された資産家を助けに行く、というストーリーですが、
道中の大半はハエや鳥やネズミのような小動物と戦いながら、
街中だけでなく、森や南国風の島や雲の上といったよく分からない場所を駆け巡ります
探偵ってこんな仕事でしたっけ >>827
配管工がサスケ紛いのことをして一国の姫を救出するゲームも存在しますが? >>827
彼らは優秀な探偵だったのでそれらの地域に出かける前に事件の調査を概ね済ませており
すでに資産家の居場所の目星はついていました
ただその目的地にいくまでの道のりが色々と険しかっただけです >>827で思い出しましたが、同作で攻撃手段の1つがオナラ(あと2つはキックと踏みつけ)で、
「フライドポテトで飛距離が伸びる」という仕様ですが、芋食って屁が出るのはいいとして、
屁の分量が増加するなら飛距離が伸びるというより弾(ガスの塊)が大きくなるはずなのに、
最後まで同サイズなのが理不尽です。 すごろクエストで、どれだけ泉の水を飲んでも
プレイヤーキャラが催す様子を見せないのが理不尽です >>830
腸内に溜まったガスの圧力増加のぶんだけ肛門の隙間を絞り、かつ肛門を開く秒数も減少させているのでガスのサイズは同等です。
屁の初速を上げることで飛距離を稼いでいるのです >>827
はい
探偵って、そういう仕事ですよ
小説のシャーロックホームズみたいなのは、
あの産革以前時代だからこそ成立できた業務形態ですから >>831
あのゲームって1ターン=1日ですよね
ターン切り替えや無入力状態の時に排泄関係の行動をやる時間があるのでしょう ドンキーコングのドンキーコングはクランキーコングの若き日の姿なのに
クランキーコングがいる時空のマリオは老いてる感ゼロなのが理不尽です >>835
生物にはそれぞれ寿命があります。
マリオの種族はドンキーの種族より遥かに高寿命なのです。 >>835
ゴリラと人間ですよ、寿命が同じなわけないじゃないですか
ゴリラの方がよっぽど老けるの速いです メタルギアアシッド2
スラッシャーホークのカードを使うとブーメランを投げて敵を攻撃することができるのですが
対メタルギア戦において特に何の説明もなく使用不可になるのが理不尽です
10マスもの長射程をもっているので届かないということはないでしょうし、装甲の硬い機械系の敵相手にも通用する武器なんですけど… ポケモン
タブンネは倒すと経験値がレベルのわりにかなり高いのですが、他RPG作品のこの手のキャラは、
DQのはぐれメタルのように「倒しにくい奴を撃破した」から高経験値のはず。
タブンネは若干HPが高いかなという程度でカビゴンのように回復技を乱発するわけでもなく、
「特性:さいせいりょく」も引っ込まないと発動しないので野生の個体には無意味です。
補助技使いですがこっちを徹底的に罠にはめるスタイルでもなく撃破は楽です。
なぜ別に倒すのが難しくないのに経験値が高いのでしょうか? >>839
タブンネさんは暗黙の了解で、虐待アイドルと言われる事もある程ドMなポケモンです。
そんなドMを喜ばせる攻め力は実戦における経験としても役立つ為、やたら経験値が貰えるのです。 >>838
装甲の硬い機械系の敵に通用すると言ってもメタルギアは仮にも二足歩行戦車です
鉄パイプで機械系である自動車は破壊できますが戦車は無理です
それと同じことです >>839
ポケモンの育成で重要なのは経験値ではなく努力値です
努力値の割に経験値の少ないポケモンはむしろ育成に向きません 努力値の割に経験値が多い、でした
こんなベタなミスをするのが理不尽です >>842
そんなこと言ったらDQ3なんかレベル50付近からほぼステータスが伸びなくなりますが、
DQ3について「なぜはぐれメタルは経験値が高いのですか?」という問いに対し、
「DQ3ではレベル50ぐらいになったら経験値稼ぎの必要ありません」という回答はもっともでしょうか? >>839
画面ではわかりませんが「特性:さいせいりょく」を活かすためにタブンネは引き撃ち的に戦いながら逃げているのです
戦闘エリアから抜けられればすぐに回復できるからですが飛び道具があるポケモン自然界では背中を見せれば危険という事を理解しているからです
そのため戦いながら間合いを詰めなければならないため普通に足を止めてポケモンに指示を出したりトレーナーの指示に従っているより経験点が入るのです >>839
経験値というのは単なる経験による物事の習熟度ではなく
神様的な超常的な権利を持った存在に対してどれだけ認められているかを表した値のことなのです
そしてタブンネはその経験値とレベルを司る神様的な存在から嫌われているため
それを駆除すると神様的な存在が喜んで経験値を多くくれるというわけです 経験値で言うと、主にドラクエとかで例え数10ターンの激闘を繰り広げても敵が逃げたり自分が逃げると貰える経験値ゼロなのはあんまりではないでしょうか。倒した時より少ないとしても、数10ターン分の激闘を積んでるはずですが。 バイオハザード4
大鎌フルスイング、全身針串刺し、大樹の如き触腕によるなぎ払い、叩きつけすら数発耐えるレオンが
たかが電動工具の一種であるチェーンソーの一撃に耐えられないのが理不尽です。 >>848
海外版だと必ず首を切り落とすのでさすがのレオン君でもデュラハンになってまで生き延びるのは不可能でした
個人的にはチェーンソーよりも執事に投げかえされたナイフで大して深く刺さってもいないのに即死するほうが理不尽だと思われます >>847
仕留められなかったという徒労感が出て成長が阻害されます >>847
>>671と同じ質問をする>>847が理不尽です >>671は敵を倒しても経験値がもらえない場合がある事
>>847は倒していない敵からは経験値がもらえない事
なので違うとは思いますがわりとどっちてもいいです >>671にも>>847にも言えることですが経験値とは神様からの賜りもので
戦闘後にじっくりと戦功評価がされなければ貰えないため
敵を殲滅し時間を作らないとできないわけです ドラクエ3リメイク版
性格が本を読んだだけや装備品を変えただけでコロコロ変わるのが理不尽です
性格なんてそう簡単に変わるものじゃないでしょうに特に悪い性格から良い性格になるのなんて相当苦労する筈です >>854
あちらの世界は現実程情報に溢れている訳では無く、一冊の本がもたらす情報の価値は我々が考えるより遥かに重いのです。
なので我々は裏が読めてしまう自己啓発本のような内容でも人格が塗り変わる程の衝撃になるのです。
あつまれどうぶつの森
主人公はたぬきツーリストの企画で無人島に移住し、社長であるたぬきちも無人島に住み込む形でサポートします。
無人島移住という挑戦的な企画に対して住み込みのサポートがつくのも、最初に社長が同行するのも妥当ではあるのですが、どうもたぬきちはずっと無人島に住み込む気なのが理不尽です。
無人島で骨を埋める気ならともかく、一企画でしかない無人島移住パッケージにずっと同行していては他の企画が進められないと思うのですが…
無人島生活が軌道に乗ったらまめきちかつぶきちに島を任せて本社に帰るのが筋なのではないでしょうか? >>855
そこまで状況を整理できて何故わからないんですか
たぬきちは主人公を愛しているのです
主人公も(気持ちを受け入れるかは別として)その事に気付いているので、たぬきちが無人島に居座っている事を野暮に突っ込んだりしません >>855
まさかあのたぬきちが本人だと思ってます?
たぬきは人を化かす動物ですよ?
島にいるのは術をかけてたぬきちそっくりに外見を変えられた債務者です
無人島という牢獄で強制労働させられているのです >>855
むしろ本店をまめやつぶに任せて新プロジェクトの運営に乗り出しているのです
通常営業で回していくだけなら彼らにもできますが
何があるかわからない無人島入植プロジェクトは自身の手腕をもってせねばなるまいという判断なのでしょう バイオハザードRE3
ハンターすら封殺する必殺カルロスナックルが、ゾンビ相手でもカウンターでしか叩き込めないのが理不尽です。
こっち掴みにきているゾンビより、ただ佇んでいたりゆっくりフラフラしているゾンビの方が遥かに殴り易いと思うのですよ。 >>859
カウンターで叩き込むからこそあの威力が出るのです ポケモンシリーズ
初代より長年の疑問。
ポケモンをゲットすると、なぜ自分が「おや」と登録されるのでしょうか?
卵の孵化なら、まあ「育ての親」なのかなとも思えますが。
野生にいた生物を捕まえたなら親ではないような気がします。
仮に「世話をする人は親」というなら、交換したら今度は
相手がそのポケモンの親になるはずです。 FC魔界村が理不尽です
アーサーは何故パンツ一枚で、ゾンビ溢れるあの様な危険な場所で姫と居たのでしょうか?
そして姫は拐われる始末
話しがしたいのならば、もっと安全な場所でしますよね?
アーサーも姫もバカなんですかね? >>855
このプロジェクトに社運全てをかけているからです
多大な借金をして島を買ったのでツアーに見せかけて開拓して地価を何十倍にしなければ
利子も払えず会社は倒産です
逆に成功して地価が100倍にもなれば無人島数個分の粗利ですから一生遊んで暮らせます
他の企画などこの借金に比べたら雀の涙の利益しかならないので
社長が付きっきりで成功に導こうとしているのです >>854
本は一度読めば無くなってしまう事から何かしら
強力な魔法が付与されていて居るのでしょう。
読めば強制的に性格を変えてしまうと言う恐るべき魔力を発揮することから使い捨てなのです。 >>862
魔王にとってプリンセス・ギネヴィア※の誘拐計画は何よりも重大であり、誘拐が成功するまでは警戒されないよう一切ゾンビどもを動かしていませんでした。
したがって姫にもアーサーにもあそこが危険地帯であるという認識はなかったのです。
……いくら人気(ひとけ)がないとはいえ、お外でパン一でするコトを墓場でヤッちゃおうとするのはどうかと思いますが。
※初代「魔界村」時点ではこの名前。「大魔界村」以降は「プリンセス・プリンプリン」 >>861
モンスターボールをぶつけられる前の野生ポケモンたちにとって、ポケモンがニンゲンにつき従っているというのはとても奇妙なことであり、ポケモンを行使するヒトの姿を見ると怪訝な表情で思わず呟いてしまうのです……
「おや?」 >>854
実際は悪人が聖人になろほど変わるわけではありません
本を読んで○○の考え方が変わったとかセクシーな下着をつけて実際にセクシーになったりとか現実にありえる変化です
ゲームなんでわかりやすく大袈裟にしてます >>862
実はアーサーは死んで墓場に埋葬されていたのを危機が迫っていることに気付き強い騎士を欲した姫によって蘇生されたところが冒頭のシーンです
パンツ以外の衣服は朽ちていました >>868
アーサーが死ぬと速攻白骨になるのは魔法が解けたせいかw
「魔界村」で便乗します。
このゲームはスーパーマリオブラザーズなどと同様に
「基本即死だがアイテムがあるとそれを失うだけで済む」
という仕組みになっています。
ここで違うのは開始時にチビ(アイテム入手前・即死)が基本のマリオと違い、
アーサーは鎧あり(1回耐えれる)が基本になっているのに、
なぜか残機表示のアーサーは裸で表示なのが理不尽です。 >>869
あれは残機の通販で本来はアーサー本体で売っているため残機がアーサーしか表示されないのですが
今なら鎧もおまけするというキャンペーンを行っているのです
なので実際に届くアーサーには鎧が付いてきます FF3
土のクリスタルはエウレカとしか紐付いてなく
放ったらかしでクリアが理論上可能なのが理不尽です >>869
鎧を装着するためにはそのための精神エネルギーを高めなければならないのです
それは時に小宇宙とか超弾動とか気とか呼ばれたりするエネルギーです
残機表示のためにスタンバイしてるだけでは
鎧が装着されるほどには精神エネルギー高められないのです
ちなみに、普通、騎士の鎧というものは一人で装着することなど不可能でして
そのための世話をする従者がつきものなのですが
アーサーにはそういう人がいないのに鎧が装着されているので
これは鎧の方がタダの鎧ではなく、そういった特別な鎧の一種なのでしょう
時にそれは聖衣とかシャクティーとか鎧義亜とか呼ばれたりします >>862
アーサーは殴ってないで歩いているだけのゾンビの指先に当たっただけで鎧が剥がれて吹っ飛んでしまうのはご存知の通りです
姫に小突かれでもしたならあの姿でへたり込んでいても仕方ないのでです
そんな最弱の騎士である彼が姫を助けるため魔王を倒す壮大な成長物語がFC魔界村なのです メダロットS
ユウキの超戦イベントではロールスターが、カオルの超戦イベントではガイラインがそれぞれ入手できました
で、今回のりんたろうの超戦イベントで入手できる機体は・・・シーガルです
カンタロスじゃないのが理不尽です >>874
カンタロスは今度の仮面ライダー電王の映画でイマジンの名前として使われるので差し止めになりました >>861
慣例のようなものでしょう。
アドベンチャーゲームが全然アドベンチャーしてなくてもアドベンチャーゲームと呼ばれるようなものです。
ポケットモンスター
最初に貰うポケモンを始めとし人からポケモンを貰うケースがいくつかありますが
親が自分なのが理不尽です。 数日前にも似たような質問がありましたが
ポケモン世界における「おや」とは「親方」の略称です
生みの親と今現在稽古世話してくれる人を総合して「おや」と呼びます ですがその理屈の場合、交換して得たポケモンや不思議な贈り物で貰った親は自分ではないのはなぜでしょう
預かったケースの場合はまだわかるのですが… >>877
そのポケモンが入っているモンスターボールの「おおや(大家)」が長い年月で訛って「お」が省略されたのが「おや」です FF7リメイク
たくさん住民のいるスラム街の真ん中に置いてある箱に、小銭とはいえ普通に金が残っているのが理不尽です。 >>881
テロリストが馬鹿でかい武器を晒したまま通勤列車を闊歩する世紀末な重層都市の道の端っこに落ちている大きな箱です。住民は爆弾かもしれないと思い近寄りません。 摩訶摩訶で、グルメ姫やデカイケンのような化け物に誘惑されて骨抜きにされるのが理不尽です。
摩訶摩訶の男性キャラはラモーヌ、いけいけギャル、しんれい女等比較的まともな外見の女敵キャラにも骨抜きにされるので
何らかの特殊な性癖の持ち主とは考えにくいです。 >>883
精神に干渉する能力であれば術者や被弾者の肉体的性別と無関係に行えるのではないでしょうか >>883
あなただって現実の女性にも欲情する一方で
化け物じみて目が大きく口が小さくて鼻は痕跡程度しか無く体に比べて頭が異様に大きい二次元の女性にも欲情したりしませんか?
(現実的な)女性と(現実的に考えると)化け物としか言いようがないモノに同時に欲情するのは理不尽ではありません TOEのメルディはクイッキーを敵にけしかけて攻撃しますが、
装備する笛を替えただけでクイッキーが与えるダメージが変わるのが理不尽です。 >>886
笛の種類が変わるということは音域が変わるということです
音域が変わるほど命令の情報量が増える=クィッキーにより高度で複雑な命令が出せるということになり、結果的に攻撃力の上昇に繋がります FF7で、序盤の壱番魔晄炉爆破の直後に、バレットが、クラウドやアバランチのメンバー達に
「ランデブー地点は、8番街ステーション」と指示を出してますが、ランデヴーとはフランス語で、待ち合わせ場所の事ですけど
言葉の意味を知らないと、デブが走る場所だと誤解される恐れもあるのに
集合場所と言わずに、洒落た言葉など使うバレットが理不尽です。 ゲバラ
ゲバラやカストロは実在の人物で代わりはいないはずですが、実際は無限コンティニュー可能なので
人海戦術で対抗するのが理不尽です。あの道中で大量に死んだ彼らは一体? >>889
バディスタ独裁政権が続いた世界線で
キューバが南米大陸を手中に収め
恐怖政治を敷いた100余年後の未来、
タイムリープ技術を確立した某国
エージェントが、ゲバラとカストロが
死亡する寸前に何度も歴史を巻き戻して
キューバ革命を成功に導くというのが
あの作品の裏ストーリーです
「オールユーニードイズキル」なんかはゲバラのパクリに過ぎません >>888
それだけ周囲に浸透してる
所謂、業界用語なんですよ。
ザギンでシースーやら
ロックダウンにオーバーシュートと通ぶって宣う専門家の方が
より滑稽ではありませんか? >>889
戦前の朝鮮半島に「金日成」さんによる抗日運動があったのですが、
この「金日成」は抗日運動のリーダーが襲名するものであり、
最後の金日成が北朝鮮の初代主席です。
(「金日成の抗日運動開始時」にはこの人はまだ子供ですので最低1度は代替わりがあります)
ゲバラもそうなっていたかもしれないということです。 >888
特殊部隊みたいな組織は
友軍であっても作戦が不必要に漏れるのを防ぐため
わざと外国語混ぜて会話してるそうです FF7リメイク
6番街裏路地で犯罪まがいの怪しい会話してる人達と、接触するほど接近して立っていても
普通にそんなヤバい会話続ける連中が理不尽です。 >>886
テイルズ→いのまたむつみ→藤川桂介の人脈と
バンナム経由でゴーカイジャーの手も借りて
宇宙皇子(うつのみこ)の大いなる力を授かった結果です
宇宙皇子は笛を武器に使いますので >>895
スラム街なんでそんな物騒な会話してる奴なんざ珍しくもありませんし
よもや実際に実行する気があるなんて毛ほども思っていません ゲームなんて上手けりゃ上手いほど異常者に思われる
ゲームほど努力が無駄なものもない
特に日本は偏見が理不尽すぎる >>889
軍事用語としての全滅が皆殺しにされたという意味ではない(損耗率30%越えで全滅扱い)
のと同じように、
軍事用語での死亡は必ずしも命を落としたということではないのです
復帰できる程度の負傷だったのでしょう FF7リメイク
武器アップグレードで、中心のコアよりも後から追加されるサブコアの方がSP消費大きく効果高いのが理不尽です。 >>900
あれは武器製造元の会社が成長見込みに応じて事業投資額を割り振った
「コア事業部門」と
「サブコア事業部門」の
名残に過ぎません。
部門間で開発競争が進んだ結果、サブコア事業部門が高効率の武器強化システムを開発するに至り社内での地位は逆転しました。
かつて銀座でブイブイ言わせていたコア事業部長は現在、燕三条の借り上げ社宅でテレワークしています 星のカービィ
カービィは複数の能力を同時にコピーするとルーレットで能力が決まりますが
なぜ吸い込んだ能力と関係ない能力まで候補にあるのでしょう
また、そういう仕様にも関わらず64の時だけはしっかり能力がミックスされるのが理不尽です >>902
正確には飲み込んだ物をコピーしているのではなく、全ての能力はカービィ内部に最初から存在し、
飲み込んだ物の味わいによって能力を思い出して再現しているのです。
同時に飲み込むと味がカオスになって結果再現される能力もランダムになります。
64の頃のカービィは、たまたま複数の味もしっかり味わう美食にはまっていた時期でした。 >>900
PCのグラフィック機能のようなものです
CPU付属のグラフィック機能はCPUの基本機能が必要なこともありグラフィック機能は高が知れたものにしかなりません
当然後付けのグラフィック専用のグラフィックカードの方が高性能ですがグラフィックカード単体ではグラフィックカードのコントロールをCPUが行うため単体では機能しません
それと同じでコアにはコントロール機能が必要な分効果が乏しくサブコアはその機能をコアに任せる設計のため効果が高く高出力(SP消費が高い)にすることができるのです ドラゴンクエスト4
アリーナのお父さんがヤバい予知夢を見て
その内容を人に話そうとしたらしゃべれなくなったってイベントがありましたが、
あれって話せないなら書けばよかっただけでは?
王様だからまさか文盲ってことはないと思います。
(ディスレクシアという回答は面白みがないので遠慮させてください) ただ単にサントハイム識字率が異常に低い国だったので読めないのです 予知夢の内容を伝えようとしたらそれができなくなる、という呪いの可能性がある、
賢明なるサントハイム王は声が出なくなった時、そう判断されました
文字で伝えようとしたら、手が動かなくなるかもしれない、そうなってしまっては誰がこの国を守るのか?
偉大なる王はとっさにそう判断し、それ以上予知夢について触れるような真似はせず、
王女の助けで喉が癒されるまでじっと待ち続けたのです >>905
王様はとんでもなく字が汚くて筆談しようにも書いた文字を理解できる者が皆無でした 右筆が作成する文章に王様の花押があって初めて公文書と認められるシステムになっていたからです
声が出なくなって文章作成の指示が出せなくなったのです >>905
>王様だからまさか文盲ってことはないと思います。
それがそうでもないんですよ・・・
詳しくは「中世騎士物語」(作:ブルフィンチ 訳:野上弥生子 岩波文庫)にて >>905
伝えることができないので
口頭でも筆談でもジェスチャーでも出来ません
実は関係ないことなら喋れたのですが喋れないと思い込んでいました 真・女神転生2の魔界はなぜセフィロトと同じ構造をしているのでしょうか?
悪魔の住処ならクリフォトと同じ構造をするべきではないでしょうか?
魔界と言うくせに流れる音楽も神秘的だし色々と理不尽です。 そもそもセフィロト・クリフォトの概念がユダヤの神秘主義者の産物で、神の視座から「TREE OF DEATH」なる概念を一方的に創り出したものに過ぎません
悪魔側としてそんな型嵌めに行儀よく従う理由は何もなく、むしろ敢えてセフィロトを模した魔界を構築することで神への冒涜・叛逆の意思を示しているのです 蒼き翼のシュバリエ
4万Gで売れるダイヤモンドを2つも消費して合成できる究極の宝石・ドランナイトを売りに出したら
たったの3千Gだったのが理不尽です。
(余談ながら元々の「円卓の生徒」での販売価格は50万Gで売却価格はおそらく5万G) >>914
実はその究極の宝石は結構ダブついていて市場価格が暴落していました >>914
現実の世界で合成ダイヤモンドが市場では安く買い叩かれるように
合成ドランナイトも宝石としての価値は低いのです
更に大きなダイヤモンドを2つ消費して小さなドランナイトしか作れないのです
当然小さいのも安くなる要因です
天然で取れるドランナイトの方が大きいのなら安く買い叩かれても仕方がないのです >>914
それ系列ですと、ペーパーマリオRPGで「生パスタ(麺だけ)」を調理して「スパゲティ(ソースもかかっている)」にすると、
回復量も売値も生パスタ以下になるというふざけた仕様があります。
それよりは良識的です。 >>917
ふざけてなどいません、世間の常識に照らせば、むしろその仕様は当然です
貴方は、調理されたスパゲティなどという、すぐに食べないといけないようなものを
中古品として買い取ってくれって言われて首を縦に振れますか?
できないでしょ?
だから売値が低いのは当然です、門前払いされないだけありがたいと思うべきでしょう
製造前の材料である生パスタであれば備蓄が効くので買い取りも視野に入りえます FF2GBA版以降のリメイク
追加シナリオSoul of Re・birthでミンウがスコットはフィンで討ち死にしたと聞いていると言ってるのに
善を自認する皇帝が言うには孤立したカシュオーンを守り死んだことになっているのが理不尽です >>920
フィンで討ち死にした、ってことは、そこでいうフィンは地名なんですよね?
孤立したカシュオーンを守った場所がそこであれば
理不尽でも何でもないと思うのですが ゲーム本体よりダウンロードデータが倍以上容量がでかいソシャゲが理不尽です。
酷い場合、ダウンロードデータのダウンロード中にエラーで中断あるいはダウンロードの終盤でダウンロードが固まり、いつになっても終わらない。
で、最初からやり直し。もっと酷い場合、何度やっても同じ結果になる。 >>744
ダウンロードや通信失敗はモニターの外のハード話なのでスレ違いです FFだったと思いますが
1度も逃げてないのにある方に0回逃げてけしからんと怒られました。理不尽です。 ギレンの野望シリーズでどんなに戦力差があっても
特別作戦でそれなりの大金を払わないと一部重要エリアに攻め込めないのが理不尽です >>926
世の中には戦争が長引いてくれた方が嬉しい人が一定数いるものです
そういう手合いは政治家や国家にさえある程度のプレッシャーをかけられる立場や権力があります
そんな輩を懐柔するための賄賂ですので高額になるのは仕方ありません >>926
軍というのは動かすのにも金がかかるんですよ >>926
軍の高官たちは強欲なのでいちいち作戦を発動する際に特別手当てを要求してきます
勲章で彼らの欲求を満たせる時代はもう終わりました ドラクエ5、味方になると途端に柔らかくなるはぐれメタルが理不尽です。 >>930
主人公という仲間ができてしまったため「はぐれ」要素が少なくなってしまったからです >>930
「敵の時は手強いのに、仲間になると弱体化するキャラ」全般に言えることですが
彼ら彼女らは敵の時は敵勢力を統括する権力者や敵勢力を守護する神的な者に目をかけられており
それらの存在によってパワーアップを施されているのですが
勢力を乗り換えれば当然それらの施しがなくなるため弱体化するのです テイルズオブファンタジア(SFC版)
このゲームでの食べ物アイテムは使うことでフードサックと言う専用アイテムの容量が溜まり、フィールドを歩く事でその容量を消費してHPが自動で回復する物で、
歩きながら携行食を少しずつ食べて体力を回復するようなイメージだと思うのですが…
おおとろ、たまご(生卵)、ステーキなどどう考えても携行食にできなさそうな食べ物もフードサックに放り込めるのが理不尽です。
後のシリーズのように足を止めて調理するのならわかるのですが… >>933
あなたのイメージが間違っています
フードサックの容量というのは食い溜めした食物の総量であり、それを歩きながら少しずつ消化して己の血肉としているのです
とりあえずドカ食いできるのですから携行性は関係ありません ドラゴンボールZ超武闘伝
人造人間20号はエネルギー吸収能力でどんなデモ必殺技の光線技も吸収して無効化できますが、
一方で通常のエネルギー弾等は吸収できないのが理不尽です。
(このシステムのおかげで超元気玉は吸収できるのに、通常の元気玉は吸い込めない) 吸収処理自体にもある程度エネルギー消費が必要となるため
通常弾の吸収は回収できるエネルギーよりも消費エネルギーが上回るため無意味です
よってあえて吸い取らないようにしています 零の軌跡の主人公ロイドについてですが
トンファーで二連続で殴ってるのにヨシュアの双連撃のように
二回ダメージが入らないのが理不尽です。 スパロボOGはGBAに第一作目が出てから今年で18年になりますが完結する気配が全く無いのが理不尽です 質問返しで申し訳ありませんが…完結編などと謳ってるのでしょうか?
そうでないなら何ら問題ないと考えますが少なくとも最後の幻想程は 無双OROCHIシリーズ
剣や槍で敵を倒す、これは普通ですね。
扇で敵を倒す、金属製の扇だと考えればわかります。
楽器で敵を倒す、その音色でダメージを与えると考えればまあわかります(この時点で強引な気もしますが)
だけど、三蔵法師というキャラの武器はなんか服の袖のヒラヒラした部分なんです。
動きを見ても普通の袖っぽい軽さだし、効果音もペチペチっていかにも袖が当たったような音しかしないのに
剣とか槍とかで暴れまわる武将たちのように一騎当千できるんです。
こんなの理不尽じゃないですか? >>940
切り口がすっごく鋭利なグラスファイバー的な繊維で編んであって、しかも袖口にキンカンを染み込ませてあるので擦れただけで悶絶する痛さです AMEL BROAT
従属神復活の際にエルドやオウトを生贄にしなかったのが不思議で仕方ない
皇帝からすれば目の前で戦わせて敗者を生贄に使う手立てもあったはず >>940
三蔵法師という名前からするに、そのキャラは宗教家なのではないですか?
ゲームの宗教家なら何らかのオカルトパワーで敵を倒しても理不尽ではないでしょう
そのオカルトパワーが発動するきっかけが「袖を当てる」なのです >>940
縁の部分で切り裂き攻撃が行える戦闘用マントが存在したらしいので
それと同じような感じで使っているのでしょう
水を含ませておけば簡易的な鞭にもなります >>933
冒険者向け糧食業界は見た目の再現に腐心してきた歴史があります、
そのおおとろやたまご、ステーキも
一見そうでないように見えますが、実は保存食です ちなみに>>918がどういうことなのかというと、
女神転生のゲーム化を最初に出したのはナムコでもアトラスでもない日本テレネットであり、
しかもステージ同士のつながりを示すワールドマップがセフィロトの形状だったのです
その後の作品もそれを継承しました >>940
「音色でダメージを与える」が理不尽でなくて、なぜ「袖でダメージを与える」のが理不尽なのかがわかりません
軽い物であっても超スピードで叩きつければ十分なダメージを与え得ます
まあただの布で人体に十分なダメージを与えるには音速越えるくらいのスピードが必要そうで
そうなれば袖が接触するまでもなく衝撃波によって十分なダメージを与える事ができそうではありますが >>937
二重の極みと同じ原理で二回の連打で一回の大ダメージを与えています 真女神転生2の金剛神界は消耗した天津神・国津神が療養する場になってますが
ストーリーには出てこなかったものの元天津神であるスサノヲが居るのはまあ良しとしても
何の関わりもないインドネシア・バリ島の神獣であるバロンが居るのは理不尽です。 >>949
獅子舞の親戚みたいなものですしコネをたどって観光にきたのでしょう >>949
「客神」と言いまして日本において外からの神を祀るというケースは普通にある話のようです。 ゲームには、質問された時にだけ「はい」か「いいえ」かで答えるくらいの発言しかしない、いわゆる無口無個性主人公というのがいますが
彼ら彼女らが大した実績の無い序盤から初対面に近い仲間たちや世間から十分な親愛や信頼を向けられていることも多いのが理不尽です
そんな受け身が極まったコミュニケーションしかしない人に対してすぐに親愛や信頼を持とうというのは難しい気がします サムライスピリッツの右京なんかは基本無口ですがキャーキャーモテまくってますしガンパレードマーチの来須も人気です。
多弁で無くとも仕事で語り結果を出すタイプは信頼を勝ち得るのです。 FF10
アビリティ貫通がある武器でないとロクにダメージが与えられない敵と戦う時
ワッカやルールーがアーロンに頼るように言ったりするのですが
貫通をつけた武器を装備したキマリが攻撃してもアーロンに任せろと注意されるのが理不尽です >>954
戦闘のアドバイスをしたいのではなく、アーロンの活躍を見たいだけなんです。 メタルマックス3
主人公・ドラムカン(偽名)さんがワナナバニ研究所のインターホン越しに誰何された時の選択肢に
「来々軒でーす」とラーメンの出前を騙る台詞があるのですが、かつてアメリカ合衆国と呼ばれていた地方に住んでいるドラムカン(偽名)さんはいつどこで「日本のよくあるラーメン屋の名前」と「ラーメンの出前」の知識を得たのでしょうか? >>956
アメリカに来々軒は実在します
アメリカ価格なので高いですがニューヨークに行った時に醤油ラーメンが欲しくなったら行ってみてはいかがでしょうか?
https://i.imgur.com/kRiaegT.jpg
出前をやってくれるかは調べられませんでしたがデリバリー大国のアメリカですから可能かもしれません ちなみにストリートビューで確認したところ字もちゃんと来々軒でした
https://i.imgur.com/UXq6Z95.jpg >>956
アメリカには日本の文化を伝えるものは何もないという前提に立っているとしか思えない
その質問はあんまりだと思います・・・
アメリカには日本・東洋文化かぶれのヒーロー・ヴィランがいますので彼らが伝道してるのかもしれません
ウルヴァリンとかシルバーサムライとかドリフト(トランスフォーマー)とか。 FF7リメイク
バレット単独行動時にできる障害物破壊は大変有用なのに、仲間との行動時にはそれができないのが理不尽です。 >>961
破壊に伴う破片や瓦礫の飛散があるので
周りに仲間がいると使えないのです 女神転生シリーズ、ご立派様だけ真2にの頃と他の時の性格がまるで違います。
他のアクマは姿を変えでもしない限り大体性格が一緒なのに
何故彼の方だけは作品によって結構性格が違ったりするのでしょうか? >>963
平常だったり溜まってたり、またはいわゆる賢者モード状態だったりで性格が変わります
この辺はこの世の男も同じですね >>963
真2の時はカオスサイドの重鎮でしたからね。
あんまりはっちゃけるわけにもいかなかったのでしょう。 マーラ様で思い出しましたが、『FE外伝』のラスボスのドーマは緑のぐにゃぐにゃがむっくり頭をもたげ、
その先端の皮がむけて赤い一つ目がのぞき、そこから攻撃技を発射という男根を思わせるような造形でした。
(しかも体力が尽きてくると攻撃技がビームからちょろっとした弾に変わる)
大地母神と対になる男神という設定なので当時は男根崇拝的なものかとも思いましたが、
後にリメイクされた『エコーズ』で「ドーマはドラゴンゾンビの一種だった」という事が判明しました。
確かに旧作でも翼らしいものがあり、亀頭に見える部位もまあ竜の鎌首に見えなくもありませんが、
しかし、なぜ竜が単眼なのか、そしてそこからビームを発射してくるのかが理不尽です。 額に宝石のようなものがあるタイプの竜というのを何かしらで見たことはないでしょうか。
その宝石のようなものが魔力で眼のようになっているのです。
恐らく本来の眼は朽ちてしまったのでしょう。 >>966
ドラゴンはドラゴンでもアレの隠語として使われる下ネタのドラゴンです
ドーマはアレのゾンビという事なのです
私が知ってる限りですがあの世界に象さんは居ませんから仕方ありません クッキングファイター好
クッキングバトルになると謎の異空間で食材を切り刻んでます。
何故、厨房で調理をしなのか?理不尽です。
そして味影(好の兄貴)なる者がストーリーの途中で明らかに背中の紋章が好に見えてる状態なのに、それに気づかない好のバカさ加減も理不尽です。 >966
ドラゴンにも遺伝子改造による奇形化品種が出回っているようですね
「ドラゴンヴァラー」でも奇形品種ドラゴンの発見報告がありました
ビームが撃てるドラゴンゾンビに関してもこれまた発見報告が上がっていますので
できる子はできるのでしょう >>969
ストリートファイターIIのアジア圏タイトルが「超級覇王」なのと同じように
クッキングファイター好はアジア版では「屈王戦士好」と呼ばれています
あの作品のクッキングは料理じゃないんですね RimWorld
「男嫌い」「女嫌い」の特性持ちの人間が異性の彼氏彼女を作るって結婚まで繋がるのが意味不明
「全く信用しない」という特性の説明文は何だったのか >>972
おとなになるって、かなしいことなの・・・
です どんなペシミストも恋をして変わるとガンダムのOPで言っていました >>972
社会的圧力に屈したり打算を働かせた結果です
愛がなくても表面上交際したり結婚することはできます >>972
ガチホモで有名な戦国大名の大内義隆でも正室がいたぐらいですから >>969
クッキングファイター好の世界は相手の料理人に痺れ薬を盛るなんて当たり前の世界です
その上料理は勝てば良いという信念のもと殴られ料理を奪われても文句の一つも言えない相手が敵です
そんな相手と料理勝負するのですから相手が用意した食材や調理台など何が仕込まれているかわかりませんし
足を止めて料理するなんて自殺行為です
そのため彼らは生きた食材を狩りながらその場で調理するという料理方法しか選択できなかったのは
当然のことなのです スパロボαのマジンカイザー
テーマ曲の頭で「神か悪魔か」と尋ねてすぐ「鋼鉄のカイザー」
と繋げていますが答えになっていません >>978
「鋼鉄のカイザー」は「神か悪魔か?」という倒置法になっていますので
問いと回答ではなく2つ合わせて問い扱いです >>978
神or悪魔or鋼鉄のカイザーという意味です パワプロ2016
栄冠ナインではプレーする年代の変更が可能で、最大1941年(戦前)まで遡れますが、
その世界の練習設備にスピードガンとかDVDとかどう考えてもオーバーテクノロジーな代物が
存在するのが理不尽です。 申し訳ありません、踏んだことに気づきませんでした
しばらくしてから立てますのでお待ちください >>983
乙てす。こちらはこちらで埋めて行きましょう 乙ついでに埋め質問
スーパーマリオブラザーズで大きいマリオの時フラワーを取るとファイヤーマリオになりますがフラワーが出てる時に一回ダメージを受けて取るとファイヤーマリオにならず唯の大きいマリオになるのが理不尽です
効果が同じならフラワーだけでも良くないでしょうか よく格ゲーとかで
「俺に逆らった罪は血で贖え」
「あなたの血、私に見せて?」
みたいな相手の血が見たくてたまらない系のキャラがいますが、
ほとんどの場合CEROの都合上で血が流れることはないので
そういうキャラの願望は決して満たされないのが理不尽です。 >>986
ここで言う「血」とは
想いや才能、勤労など、比喩表現としての「血」です
(血の通った作品・木こりの血を受け継ぐ男・血税、がいい例ですね)
つまり本来は「俺に逆らった罪は【労働による慰謝料】で贖え」「あなたの【親から受け継いだ格闘家としての才能】、私に見せて?」といった意味の台詞です >>985
なかなか鋭いですね、実はこれ元々全く同じものなんです(フラワーが入っているはずのブロックをチビマリオが叩くとキノコが出てくるのはそのためです)
両者の違いは移動するかしないかだけですが、スーパーマリオの強力なジャンプ力と腕力でブロックを叩くことでキノコがひしゃげて移動できなくなると共にあのような形になるのです >>990
照れ隠しにそうは言っていますがスレを埋める為の善意の誤爆であろう事、理解しています。
あたかも高速スクロール要塞で行く手を阻む振りをして隔壁を全部ブチ抜いて道を作ってくれる「グラディウス外伝」9面中ボスのようにツンデレで理不尽です
https://i.imgur.com/LFPYY3B.jpg ガチャと言えばの埋め質問ですが。
アイドルマスターシンデレラガールズのガチャは設定上オーディションとされており、オーディション会場に現れたり封筒で履歴書が送られて来たりするのですが…
既に所属しているアイドルの履歴書が送られて来たり、ひどい時にには同じオーディションで何人も同一人物がやってくるのが理不尽です。
前者は社内でのお仕事オーディションと考えればまだ理解できますが、後者は解釈のしようがないです >>992
抽選会のノリで複数枚履歴書を送れば当選率もとい採用確率が上がると思い込んじゃってる天然さんが多いようです >>991
高速で進行してくるビックバイパー一向に追い付ける戦艦がこいつ位な物で、進行を食い止めるべくやって来た所までは良かったのですが…
仲間との連携が取れていなかった為、シャッターが既に閉まってしまい、結果止まろうとしても急には止まらない設計だったので、速度を落として逃がすよりかは、シャッターをぶち抜きながらも攻撃を優先しました。
え? あえて逃がしていればシャッターで始末できたのではって?
戦艦のクルーが命知らずの好戦的な性格だった為、そもそも逃がすという選択肢は無かったのでしょう。
(シャッターで自艦が破損してでも攻撃をしてくるのがその証拠でしょう) 「怒」「怒号層圏」と武器をバリバリ撃ってきたのに何故か武器を没収されデフォルトでは白兵戦を強いられる「怒V」が理不尽です >>995
そもそもタイトルが怒なので主人公の彼らが怒らないといけません
上層部「今までの任務の理不尽さにキレてますか?」
ラルフ&クラーク「キレてないっすよ」
上層部「ほーん、じゃ今回は武器無しでヨロシクゥ!」
ラルフ&クラーク「は?(威圧)ふざけんな!(迫真)」
はい、怒Vのはじまりはじまり〜 >>995
KOFに出場することが決まっていたので、そのトレーニング替わりです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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