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アークザラッド総合第86章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMeb-W95e)
垢版 |
2020/01/20(月) 12:22:48.10ID:kG6qlOfjM
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。

前スレ
アークザラッド総合第85章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1563960989/

アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/

ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を挿入して下さい。2行続けて入力すると次スレを建てる際の挿入し忘れ防止になります。
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM91-W95e)
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2020/01/20(月) 12:23:34.48ID:kG6qlOfjM
「アークザラッド R」
(スマートフォン向け新作)
https://arcthelad.com/

配信時期:配信中
対応OS:iOS, Android
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス

https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを
務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、
音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。
0003ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM91-W95e)
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2020/01/20(月) 12:23:57.37ID:kG6qlOfjM
Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
      少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
      やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
  1996年アークザラッドII(PS)発売
      エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
      新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
  1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
      アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
      アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
  1999年アークザラッドIII(PS)発売
      アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
      彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
  2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
      アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
      彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
  2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
      アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
      そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
  2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
  2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
  2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
  2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信
0004ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM91-W95e)
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2020/01/20(月) 12:24:12.78ID:kG6qlOfjM
ゲームアーカイブス

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00001_00-COMBINE000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00018_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t
モンゲ
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00052_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00050_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t
黄昏
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJC00010_00-0000000000000000?smcid=jGMpsnGameTOP_t
0005ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c569-xGgc)
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2020/01/21(火) 10:01:41.65ID:8Dxcpqdk0
けっこうなハイペースで続編とか出ていたのに
驚いた。
0010ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c701-klkx)
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2020/01/22(水) 03:07:05.94ID:2z1FnrCi0
ジェネはアークやククルをアクション的に操作できるってのは一応大きな売りかな
どのキャラも通常攻撃+専用技1つしかないけど共通技はそこそこ豊富だった記憶
ただ一部カードがオンライン限定ドロップなので今じゃ取れないカードがあるけど
0011ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a763-gk0v)
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2020/01/22(水) 05:07:07.24ID:5CkEwa3K0
スレ立ておつ
>2で白い家クリアした辺りから敵のレベルが高くなってくるね
>幸いアーク一味が強いから何とか進めるけどエルク35とかなのに雑魚が57とかで襲ってくる

前スレの話、これってアーク達のレベルによって変わる敵ではないか?
パレンシアタワー地下でポコのレベルに連動したヤツがいて、
打撃をことごとく弾かれた覚えがある
0016ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e71b-Jq7D)
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2020/01/22(水) 19:04:29.77ID:qBrjgjFZ0
>>14
後半の怒濤の打ち切り展開もったいないよな…
白い家以降もっと見たかった。
ちょこのトココ村の話とかも描けただろうに。
1キャラの外伝もいい感じだった。
0020ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW bfca-dSWy)
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2020/01/22(水) 20:20:29.38ID:xqQ/VUeG0
そうなんだ
まぁ2の山場って言えば白い家なのは間違いないしな
ただアークと初対面だよな 白い家って長く続けようと思えばいくらでもピーク伸ばせそうな気もするんだがな
0023ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 471a-UqN9)
垢版 |
2020/01/23(木) 05:28:47.46ID:4Ho2ZmZw0
藤凪版もだがエルク主人公にすると白い家・キメラで話がクライマックス迎えるのでラスボスをガルアーノにして〆るのが一番まとまりがいい
ゲームでもグレイシーヌ以降は1の話に2メンバーが合流する形になるんで下手すりゃ種運命になっちゃう
0028ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdff-kgJS)
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2020/01/23(木) 14:35:56.04ID:wZl1tHpAd
>>23でグレイシーヌ思い出したけど
グレイシーヌって国際指名手配のイーガの引き渡しとか迫られなかったのかな
他は明確に所属してる組織はないけど、イーガだけはラマダ僧という素性わかってるんだしな
まあグレイシーヌの王様がイーガと普通に話してるの見る限り冤罪だって周知されてたのかね
3だと僧正(代理だっけ?)になってるし
0037ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e769-HjeP)
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2020/01/24(金) 11:22:49.21ID:87Y3qYws0
シャンテは?
0051ゲーム好き名無しさん (012345 Sp7b-+MjJ)
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2020/01/25(土) 01:23:45.02ID:5SuR5psBp012345
>>50
どこに引っかかってるのかわからんが
衣装サイドや衣装シアは、無敵解除/無防備付与後にダメージ
グスタフやデニーロはダメージ後に無敵解除/無防備付与
説明文が違う

無防備の仕様については
無防備自体はデニーロのスキルが初出で、その時に無敵貫通を仕様とするお知らせが出てる

衣装シアの性能自体がおかしい?
スキル1に範囲無敵を持ってきたココナに言ってくれ
0052ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e7b3-D7No)
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2020/01/25(土) 01:37:56.19ID:Fl8RMVe90
デニーロのお知らせ全然知らなかったわ
もう無茶苦茶だな…
不屈ならまだしも無敵かつ広範囲かつMPたった50とかいう三段階くらいにぶっ壊れてるドぐされユニットはNG
0066ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW bfca-dSWy)
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2020/01/27(月) 20:23:13.39ID:smTG4vgP0
ガキだったから1でも楽しめたっちゃ楽しめたわ
かっこいいボイスと音楽のおかげで
ストーンサークルも良かった
攻略本を手に入れてきぬおびとかロマスト揃ったときは興奮したなぁ

2も攻略本でちょこのイベント初めてやったときは隠し要素でこんなにしっかりした内容があるんだってのにも驚いたわ
0077ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1169-m8Y1)
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2020/01/29(水) 10:59:29.15ID:NMt8RbWc0
もしチョンガラがマシンガンやムチが使えて
サングラスと戦闘服装備してたら
いろいろとヤバかったかもね。
更に靴や爆弾を投げることができていたら。

中東のテロリストみたいで。
一方イーガはそれと戦う映画のセガールやシュワみたいでウケたかも。
0081ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1169-m8Y1)
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2020/01/30(木) 17:07:54.38ID:xuQ2Dw2J0
チョピンには子どもとかいたと思ったけど
よく付き合ってくれたもんだね。
0099ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5961-fA2X)
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2020/02/04(火) 11:46:24.63ID:IhDV6ly70
彼氏として旦那として、2の覚醒ちょこをいじめまくりたい
彼氏として旦那として、2の覚醒ちょこに甘えまくりたい
どんなギャルゲのキャラよりも尊いってことを、最近実感した
0100ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5961-fA2X)
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2020/02/04(火) 11:46:41.45ID:IhDV6ly70
>>97
ちょこと出会ったときに顔から衣服から全身まで精査したんだろうな
ピュアな2のちょこは何の抵抗も持たず精査されちゃったんだろうね
さすがに服を脱いだときは「恥ずかしいのー」て感じだったろうけど
0104ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 171a-tq9U)
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2020/02/05(水) 14:02:56.30ID:O1s6QeYo0
敵役がジジイとおっさんしかいない通称おっさんザラッドだからじゃないかな
3のセシル(だっけ?)くらいまでいわゆる美形の悪役が皆無という中々珍しいシリーズだし
ジーンが美形化したのも流石にジジイと化け物ばかりじゃ映えないからだろう
0105ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3761-PW7S)
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2020/02/05(水) 18:47:44.11ID:Zc5xtIRI0
ドールマスターみたいな男から求愛されても、
気持ち悪いと感じず可憐に頬を赤らめながら・可愛らしい仕草しながら受け入れてくれて、
付き合い始めてからというもの献身的に尽くしてくれて、男を優しく包んでくれて守ってくれそうな2の覚醒ちょこマジ天使
0106ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3761-PW7S)
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2020/02/05(水) 18:48:23.33ID:Zc5xtIRI0
>>104
ギルド仕事やサブイベ含めたら女泥棒ルージュとか記憶石アクラとかいたけど、本筋ではオッサンまみれだったなw
珍しくオッサンじゃないと思ったらロボットとかw
0108ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff69-ehuI)
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2020/02/06(木) 11:05:09.50ID:GXsZot580
なんだかんだIはテンポいいし
アイテムがほぼ無尽蔵にもてるので
好き。
0113ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff69-ehuI)
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2020/02/07(金) 10:23:41.53ID:5iUPC6Dt0
2ブロック使用にすればOK。
のはず。
0119ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff69-ehuI)
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2020/02/09(日) 10:43:52.18ID:+73m9p/K0
Iもソロプレーとか
レベル上げ禁止プレーとかなら
あれだけの物量でいいのかも。

ねばねばなんかもフル活用で。
0129ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 9fa5-Jy8w)
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2020/02/11(火) 23:57:45.90ID:YiJX5G2p0
アニメは何でゲームのファン向けに作らなかったのか?
あれじゃ既存のキャラ流用の脚本書いてる人のオリジナルだよ。
って言うかエンディングが流用されたよ
0143ゲーム好き名無しさん (中止W 127d-lp8w)
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2020/02/14(金) 13:55:51.78ID:1uWL4MHG0St.V
正直過去の話はもうくどい
皆2で過去を克服してるのにトラウマを何回ほじくり返すねんと思うしもう少し話の作りようがあるのでは
1周年の隙間埋めみたいなのでもいいのに
0148ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 16d7-LiuO)
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2020/02/17(月) 10:39:55.66ID:ElihLyt30
プレステクラシック買ってアーク2やってるけどやっぱ楽しいわ。敵が強すぎるけど。
こっちの攻撃ミスしすぎ
0162ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf69-0TdL)
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2020/02/22(土) 10:23:15.94ID:XQMcz9Am0
MPが少ないから物理を鍛えた方がいいという
魔法使いら。
0177ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4a61-zPoL)
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2020/02/26(水) 16:55:38.20ID:MA2ewyZ40
>>174
シュウって元々はチンピラか不良少年だったようだし、素の性格は全然違ったのかもしれない
幼少からの境遇や普通ではない人生の結果クールな感じになっただけで

思うんだが、ガルアーノが作った偽シュウや偽リーザの性格って、実はシュウやリーザの本来の性格なのではなかろうか
ホルンの魔女として生まれず、普通の女の子としてどこかの街や村に生まれ育ってた場合のリーザは明るく快活だったのかもしれない
ガルアーノも戦闘における強さの話ではあるものの「偽には”経験”がないから本物には敵わない」みたいなこと言ってたし。
さすがに「ぐえグエぎえギエ」とか言って走り回ってた偽エルクは単に壊れてただけだろうけどw
0188ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ded7-rVtL)
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2020/02/28(金) 08:55:50.86ID:fFl66PJa0
リーザの家で骸が全く出てこねー
ほんとに出るのかよ
0191ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ded7-rVtL)
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2020/02/28(金) 17:36:49.56ID:fFl66PJa0
>>189
ありがとな。今日も仕事終わったら頑張ってみるわ。
0193ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b301-/0SP)
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2020/03/02(月) 12:35:10.18ID:Ftzq6JmD0
数回プレイしてほぼ1〜2回で骸ゲットしてるので辛いイメージはないけど
炎の剣やグランドカードで数十回ハマったのでまあ体感wwて怖いよねと
0197ゲーム好き名無しさん (ヒッナー 1bb3-1loD)
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2020/03/03(火) 14:17:49.89ID:Twb3FQfd00303
ヂークのプロバイド追加対象ってなんでアークスなんだよ
そこは英雄でいいだろ七勇者守護するマンじゃなかったのかよ
リアに改造されすぎてアイデンティティ書き換えられたのか?
0198ゲーム好き名無しさん (ヒッナーW FFea-JriX)
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2020/03/03(火) 14:56:24.83ID:1a44hWkYF0303
どなたかご存知なら教えてください
PS VITAでアーカイブ版のアークザラッド2はプレイできますか?

もしプレイできるならストーリーを完璧に楽しむためにはアークザラッド1のクリアデータが必要でしょうか?
0200ゲーム好き名無しさん (ヒッナーW FFea-JriX)
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2020/03/03(火) 16:18:33.89ID:1a44hWkYF0303
>>199
ありがとうございます
自分でも調べたのですが、よくわからなかったので助かりました
この長期休みに三作品全部やってみます。
0202ゲーム好き名無しさん (ヒッナーW FFea-JriX)
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2020/03/03(火) 16:48:34.16ID:1a44hWkYF0303
>>201

1.2.モンスターゲームで3作品なので3は除外してます。
御心配ありがとうございます
0203ゲーム好き名無しさん (ヒッナーW 1bda-JriX)
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2020/03/03(火) 18:55:11.18ID:UXjOO0Hj00303
低レベルクリアを目指しプレイ開始しました!
0206ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8bda-t7o2)
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2020/03/04(水) 00:19:43.56ID:HIpcCC6t0
初プレイってわけではなく途中までやってた身なので新鮮な感想はないのですがとりあえずプレステよりVITA版を650円ぐらいで購入して正解でした。ロードがマジでストレスフリーです。
0209ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8bda-t7o2)
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2020/03/04(水) 23:41:16.06ID:HIpcCC6t0
アーク1 レベル上げは比較的楽ですね
ただステータス吟味しながらのレベル上げはひたすらに面倒な事に気づきました

全員理想値目指して60にするのはダルい
0212ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdbf-t7o2)
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2020/03/05(木) 10:31:40.18ID:mNI55uIXd
そのデータをVITAに写す技術がないのです
0213ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0fd7-4muP)
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2020/03/05(木) 10:40:48.66ID:xSibraYW0
>>188だけどやっと骸取れたわwこれで先に進める
0220ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8bda-t7o2)
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2020/03/05(木) 23:21:38.53ID:guUQdWbA0
シリーズ最新作のアークザラッドr 然り アークザラッドは
ひたすら同じ事を繰り返すハムゲーですね
0221ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8bda-t7o2)
垢版 |
2020/03/05(木) 23:22:49.66ID:guUQdWbA0
ストーリーはわくわくするのに、キャラ強化が辛すぎます
0225ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9fad-IlO8)
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2020/03/06(金) 17:23:02.76ID:YfN7BeEF0
圧倒的高レベルにするならヂークはいるけどそうじゃないならヂークはいらない、むしろ余計な手間が増えて時間がかかる
トッシュみたいにレベルを上げづらいキャラとの相性はいいけど
0226ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9fad-IlO8)
垢版 |
2020/03/06(金) 17:27:08.47ID:YfN7BeEF0
まあヂークはガルアーノ前のゾンビが全盛期かな、あそこで貯めといて終盤に経験値を移せばかなり楽にはなる
クリアしたらもう出てこないけどねゾンビ
0236ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8bda-t7o2)
垢版 |
2020/03/06(金) 23:44:49.78ID:fZ09fiV30
グルガ強いのですね。
0238ゲーム好き名無しさん (エムゾネW FFbf-t7o2)
垢版 |
2020/03/07(土) 11:06:48.08ID:bLqjpjx8F
>>237
バリバリのPS版のアークです。レベル上げのステータスのランダム上昇に泣き、ひたすらリセットの毎日です。
0240ゲーム好き名無しさん (エムゾネW FFbf-t7o2)
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2020/03/07(土) 11:20:51.71ID:bLqjpjx8F
>>239
VITAでプレイ中でパソコンからダウンロードしたセーブデータを変換する技術がないのです。

VITAからはダウンロードができなく、お手上げ。馬鹿は地道にレベル上げです。
0241ゲーム好き名無しさん (エムゾネW FFbf-t7o2)
垢版 |
2020/03/07(土) 11:27:44.02ID:bLqjpjx8F
アーク2を全クリしたいがためにやり始めたのですが
アーク1のキャラ作りの段階で挫折しそうです
0242ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cb01-sDt4)
垢版 |
2020/03/07(土) 11:29:46.13ID:gprV8afC0
吟味はヘモジーが鬼門だったな…
普通に育てるだけでもそこそこ強くなるし諦めてもいいのよ

一回だけLV60で魔力30以下のクソゴーゲンがスレで報告されたような覚えがあるが
そんな悲劇はそうそう起こらないはずだ
0245ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cb01-sDt4)
垢版 |
2020/03/07(土) 13:10:14.29ID:gprV8afC0
数十〜100時間くらいは見といた方がいいしな
ステータスの数値だけならモンスターゲーム使ってドーピングしてもいい訳だし
はっきり言って「久々にアークやりたい」って人が手を出すもんじゃない
0246ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdbf-t7o2)
垢版 |
2020/03/07(土) 13:28:36.62ID:PSdrullrd
>>245
初心者の質問で申し訳ないのですが、モンスターゲーム使えばアーク2ではドーピングし放題なんですか?時間がかかったとしても
0247ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdbf-t7o2)
垢版 |
2020/03/07(土) 13:30:24.11ID:PSdrullrd
>>244
PSPの中古さがしてみます
0250ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8bda-t7o2)
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2020/03/07(土) 16:58:18.32ID:MBhZ0RMe0
>>249
えっ、できるんですかね。
ちょっと後でやってみます
0254ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ab01-Inmc)
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2020/03/08(日) 14:15:17.63ID:8blxgLlf0
アーク2はモンゲあればレベルアップで足りない部分をステアップアイテムで補強できるし
1の引継ぎアイテム最大コンバートデータ作るのが恐らく現状だと最初にして最大の壁になるかね
ネックレス使ってのHP補正は2でもどうとでもなるけど闘技場1000勝の方はまさに苦行
0256ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ab01-Inmc)
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2020/03/08(日) 19:18:56.59ID:8blxgLlf0
自己満足ではあるけど2のチョンガラ店の箱がほぼ埋まってるのは何気に嬉しいよ
気にしないならアイテム全種コンプあたりでコンバートすれば良いんだけどまあ人それぞれかね
ほんとにプレイ自体が糞面倒だと思うならチートで箱フラグ全部ONにすれば良い話
0268ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfbd-Lqe9)
垢版 |
2020/03/10(火) 18:42:11.41ID:Hv9DZG2g0
連射機能つきのパッド使える据え置きの方が楽な気もするけどなあ
環境によるか、1時間でゲーム終了とか親の目盗んでとか電車や車の移動中にちまちまやるとか
いずれにせよモンゲを前提にするなら無理に目指すもんでもない
0271ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ab01-Inmc)
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2020/03/10(火) 23:58:59.73ID:o4i7CoZf0
時間の無い今は苦行だけどPS1が出た直後位ならまだ時間に余裕のある人は多かったと思う
1000勝も割とやってる人はいたのでせっかちというか生き急がされてる現代には合わないだけかと
PS2で出たFF11だって深夜プレイで朝までレベル上げやる会社員とか結構いたし
あの頃はメンタル的にも余裕を持ってる人が多くて楽しかったな・・・
0273ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 12bd-drwQ)
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2020/03/12(木) 12:16:32.22ID:De0wDEfh0
アーク1,2のドストライク世代って当時学生が主流だろ?
学生、それも小学生ともなると遊ぶ時間を確保しやすい上にゲームを買える本数も限られてくるだろうから闘技場1000勝やっててもおかしくないよ、特にコミュニティ内で流行っていれば猶更
今30代、下手すりゃアラフォーのおっさんが懐古目的で買ったPSクラシックで1000勝目指してるってのを時間に余裕がある人とは言わんだろ
絵面だけで恐ろしいんじゃ
0274ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b901-cvcl)
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2020/03/12(木) 16:15:35.93ID:76Es5W630
視野の狭いおっさんは自分基準でしか物事を計れないというか
自分が理解できない=キモいとか廃人になるってあるあるパターン
PS1って当時だと中高生ユーザーが一番多かったはずなんだけど
ゲーマーを羨ましんでネクラみたいにイジメてたタイプなんかな?
0291ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd01-H94Y)
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2020/03/17(火) 14:40:16.95ID:3qEzG1/md
この前ブックオフでアニメの総集編のDVD見つけたけど、買う価値あるかな?
もうとっくのむかしに全話見てるし、買うだけ無駄と思って一回スルーしちゃったけど
0301ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr85-+iLL)
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2020/03/18(水) 10:37:41.96ID:NXC30IuMr
ジーンによる白い家時代のエルクのヤンチャ暴露とか馬鹿馬鹿しさが好きだったなぁ、ギャグ王のゲームコミカライズのが面白かった記憶、ドラクエ5とか
0322ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sda5-vyoL)
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2020/03/24(火) 15:18:40.47ID:tesZdRnPd
ほっちゃん好きな身としてもこのアニメはなんかなぁ・・・、リーザが明らかに糞すぎて
DVD1巻のインタビューでアークの中で一番好きなのはクライブ(オリキャラの垂れ眼鏡)って言ってたのには流石に引いたw
0327ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8101-xeSe)
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2020/03/26(木) 02:36:46.51ID:Ot9NfpTw0
アニメはエルクとリーザの扱いが明らかに悪い、2人とも頭の弱い子みたいな感じ
逆にアークとククルは必ずイチャイチャするシーン入れててほんとね・・・
0334ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f6de-KToR)
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2020/03/28(土) 19:53:15.51ID:Rni0DHCy0
風が吹いたら思い出してくれ。
君にふられて風になった男のことを…


なんて言ってられるか!!!

この台詞で毎回笑ったw

>>332
スパイシーさん、悪い奴じゃないんだよね。努力の方向がずれてるだけで。
北スラートの協会集落の合成大会のパートナーイベントで協会の女の子に「俺が君の人生のパートナーになる」とか言っちゃうし
0335ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3602-Cd0d)
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2020/03/28(土) 20:38:43.01ID:XxjDj0Mk0
マママンの依頼で男女パートナー作るときに女の子たちが揃って忍者は嫌って言ってたけど忍者かっこいいやろがい!
スパイシーも見た目は忍者だからかっこいいはずなのに・・・グラは3よりも2の方がかっこいいけど
0337ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6e02-Q4XA)
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2020/03/28(土) 21:09:36.75ID:mNiNFhqO0
アレだよなピエールベロニカ的な味わい深いサブキャラだよなふられ虫スパイシー
最後どうなったんだっけ?もう随分前に遊んだっきりで記憶が曖昧だが報われたんだっけ
0338ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f6de-KToR)
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2020/03/28(土) 22:38:57.52ID:ZYGdiphD0
スパイシーさんネタが黄昏で使われるとは思わなかった

>>337
最後の依頼では性格が地雷の女の子3姉妹に気に入られるもスパイシーさん逃走
ミッション失敗したらふられて逃走して、どっちにしろ逃走
たしかラストはマーシアがスパイシーさんを慰めたところで勘違いしたスパイシーさんがマーシアに告白して撃沈して港から海に飛び込んでチクショーとか叫びながら終わるはず
0341ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f6ca-8XBX)
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2020/03/30(月) 00:15:33.27ID:EASRckzk0
2のモーションと違ってやけにあっさりだもんね
いや、早くていいんだけどさ
でもなんか疾走感を感じないんだよな3の戦闘

エルクやトッシュの2の動きが好きなだけなんだろうけどあれぐらい切ってほしい
0348ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bfde-L/TI)
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2020/04/15(水) 01:27:18.56ID:p+93+D780
3を進めてたら、ダンスイベントでスパイシーさんがアンリエッタに告白するときのBGMがエルクのテーマで草
しかもそのあとフラれたのをマママンが煽りまくって草

つーか3のエンディングソングってポコが作曲したことになってんだな
0349ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7746-wOvN)
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2020/04/18(土) 06:54:10.22ID:hn3KCTv80
2の鍛冶屋は魅力的だが、アイテム欄の少なさが欠点だったな。
アイテム欄を3みたいにすると管理が楽だが、やり込み要素が少なくなる。
そこで、バイオハザードのアイテムボックスのようなシステムがあればいいんじゃないか?

プレイヤーが常時持ち出せるのは96個までで、ボックスには何千個、何万個と預けられる。
これだったら、同じ名前のアイテムでも差別化して管理できるし、このシステムをモンスターにも転用すればリザーブメンバーを組める。
0359ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1fbd-Ho7r)
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2020/04/20(月) 17:48:37.41ID:agzzZCFT0
>>356
家庭の事情だから・・・
0364ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0dae-NXyr)
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2020/04/22(水) 14:27:56.93ID:PvPScHWz0
お前らがソフト新品で買わないから集金に走るんやで
0366ゲーム好き名無しさん (スププ Sd70-NXyr)
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2020/04/22(水) 14:36:36.09ID:Mk9bQ75kd
だってつまんねーもんスマホゲーって
0367ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bade-AHXV)
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2020/04/22(水) 14:52:05.47ID:wOIGStCR0
スマホゲーは集金装置というだけでなくストーリーなんかも少しずつ適当に足していくあの感じがいやだ
それに曜日ダンジョンの周回とかくっそつまらん仕様なのがありえん
何よりクソなのほガチャだけど
0372ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8bb3-hR2K)
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2020/04/23(木) 16:06:35.48ID:TcNHQBDL0
爺以外の原作キャラは無料でも余裕で手に入るし
性能盛ってるだけの集金用糞Rキャラには微塵も興味ないからガチャとかノーダメすぎるわ
闘技場とかぼちぼち勝つだけで自然と貯まる石で特殊原作キャラも引けるし
0373ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fcde-AHXV)
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2020/04/23(木) 16:21:40.71ID:46y6gklf0
集金装置のデイリーミッションとかアリーナとかああいうの本当に嫌いだわ
そのうち性能壊れたインフレキャラ出すし
ギルドとかデイリーミッションで責任感や義務感を持たせて搾取する最悪のビジネス
0374ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 56bd-1Gce)
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2020/04/23(木) 19:57:13.46ID:UywcU5b50
悪口を語り始めると途端にイキイキし出したな
0387ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e748-MUqV)
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2020/05/03(日) 17:45:05.19ID:tNdsd0f30
精霊の黄昏はシステムがいちいち面倒くさい仕様になってるのがクソだったけど、音楽とキャラは好きだった
デンシモ、ギド、シャムスン辺りは生存ルート欲しかった

機神は敵強すぎて辛い
0388ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dfa5-owem)
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2020/05/03(日) 20:49:36.46ID:CDQ+ejtp0
>>386
何か一度でも起きたディスクは何度でも起きるとか。
初代からの仕様変更でプログラムに不備でもあってチェックが働きにくいとかかね?
と言うか何で初代はあんな仕様にした?
0392ゲーム好き名無しさん (コードモW df7d-MUqV)
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2020/05/05(火) 10:58:17.71ID:R823tz1B00505
アーク1〜ジェネレーションまで1つのディスクになった奴出ないかな
あとモンスターゲームも2から後のモンスターも使いたいし、従来のシステムでジェネレーションやってみたい
0397ゲーム好き名無しさん (コードモW dfa5-owem)
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2020/05/05(火) 20:54:02.24ID:B6uUJNQf00505
聖剣伝説のリメイクが好評みたいね。
余計な要素を入れずに快適性を高めたリメイクすればいいのに
単純に思い入れのある人が多いからそれなりに売れると思うけど
0398ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8fde-xi4o)
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2020/05/09(土) 17:09:57.26ID:qZ0vZBjy0
>>397
あのリメイク好評なんだ
2もたしかリメイクされてたよね前に

アークもリメイクしてほしいけど今見たらけっこうつっこみどころ満載だから仮にされたらどうなるだろう
グルガが突き落とされる時にみんな黙って見てるシーンとか
0399ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d35f-k6sI)
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2020/05/09(土) 17:14:22.52ID:rpdOOh3V0
リメイクでモンスターに止められる描写にするんじゃないの
聖剣3だって弟見捨てて一人だけ逃げる姉がいたところをリメイクで多少納得できる描写にしてたし
0424ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb05-7oqX)
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2020/05/12(火) 18:14:07.84ID:PoSQh/fp0
>>420
アークは真面目すぎてつまらない
ポコは男として見るの無理
トッシュは粗暴、ゴーゲンはジジイ
イーガは堅物、チョンガラはおっさん
エルクはガキンチョだしシュウは陰気
グルガはマッチョで男らしくそれでいて冷静にチャージをためて逆転するクレバーさをもち
意外と気遣いも出来て子持ちで父性も豊かで光属性のスーパーナイスガイ
0425ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dabd-gIrT)
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2020/05/12(火) 18:43:08.26ID:/K3/LY6Y0
コブ付きはちょっと・・・
0474ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2d5f-1OcQ)
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2020/05/17(日) 19:29:27.74ID:q1PK6kBc0
特に変わっとらんよ
最近は原作キャラにスポットを当てたり、ソルやヤグンが実装されたり、原作のNPCが話に絡んできたりなどようやくファンサするようになった感じ
0476ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2b01-dwG+)
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2020/05/17(日) 20:16:54.86ID:+Z/cXr0g0
むしろ前からファンサは十分あったと思ってたから、最近は過剰に感じるくらいだわ
スポット当てるのだって、やり方間違えると1・2で乗り越えたはずの障害の再利用・ネタの使い回しになりかねんし
0479ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr99-nFpk)
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2020/05/18(月) 12:50:27.79ID:WUcJxaZxr
>>477
そう、俺昔声優目指してた(←w)から、「このキャラはそんな台詞言わない」ってこだわりがちょっと強いのよ。
トッシュのさ、「ホント、骨の折れる仕事だな」って台詞あったやん。トッシュが「ホント」なんて言うかね
0481ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM81-3MgZ)
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2020/05/18(月) 15:09:47.19ID:UrTAr+DjM
アマクニってアイテム説明文に出てた人?
いついつの刀とか時期が書いてあった上に
刀は世界各地のダンジョンにあるから普通とっくに故人だよなぁ
0497ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2b01-dwG+)
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2020/05/19(火) 20:33:14.70ID:0yX5f2YH0
>>496
この世界に語り継がれる英雄譚に登場する7人の勇者のこと。遡ること3000年前に人類を滅亡の危機から救ったとされる。
元々、彼らは不可解な事件の調査に向かう使節団の一員であったが、新興国イガルトスの不意の襲撃を受け使節団は壊滅状態になり、7人だけが生き残った。
大魔導師ゴーゲンと時渡りの魔導師ワイト、王位継承者グラナダ、精霊の加護深きノルと守護獣ハト、使節団護衛の生き残りである拳法家バルダと軍団長ソル。
彼らはイガルトス暴走の原因を調べ、それを止めるべく7人での行軍を続ける。
それが、後に3000年前の大崩壊のきっかけともなる人類を救う戦いの始まりであった。


ってのがRにおける七勇者の設定
0524ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8abd-crVl)
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2020/05/20(水) 19:39:49.72ID:4LMq6pGj0
>>520
Rの話題になる度にソシャゲ批判して
Rネタで楽しめなくしようとする人間はクソに入りますか?
0526ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bb5f-0KXH)
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2020/05/20(水) 20:49:52.52ID:69PyDqHB0
それなりに楽しんでいる方ではあるが思い出の中でじっとしていて欲しかった感はある
ストーリー的に最後には大体なかったことになるんだろうけど神と精霊の設定改変は残っちゃうよね?
0527ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6301-6JVf)
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2020/05/20(水) 21:00:35.63ID:hokNKGHx0
神や精霊の正体に関しては、語られてなかっただけで改変とは違うだろう
これまでの作品で全然伏線も何もなかったってところが問題なのであって

Rでホントに黒歴史になったのは精霊の黄昏だよな
闇黒以外にもヤバいのいることわかってたら、精霊が世界を去ったりしないはずだから
0555ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3e02-oenw)
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2020/05/24(日) 20:24:36.94ID:yF4VYvoC0
よくある神秘体験的なやつだな。夢の中で取得したものが枕元に
っていうか親父もお袋も素直に手渡ししてくれればいいものを、無駄に苦労させやがって!
0556551 (ワイモマー MMba-4C8D)
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2020/05/24(日) 23:53:24.52ID:/0Nc60jEM
ご丁寧にレスありがとう 親切だなぁ

むかしマニアックデータの掲示板とかも使ってたけど、みんな親切だった印象
0565ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3e7c-O76c)
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2020/05/25(月) 16:53:51.10ID:1f2QXnOp0
1は一角獣より貝殻がいいんだっけ
0579ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5bca-0to8)
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2020/05/27(水) 20:33:39.52ID:YyljapdO0
いや、ほんとアーク奥が深いわ
チャージの件も今知ったし
最近ギルド仕事のサスペンドなるものも知った
wikiでみてるけど、これ再現するのは流石につらいからまとめがあったら見て見たいぜ
0580ゲーム好き名無しさん (JP 0H75-1BKT)
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2020/05/28(木) 02:26:17.19ID:JmIXWdTJH
Rが台湾香港マカオに進出とかやべえな
0584ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9961-Q+l1)
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2020/05/28(木) 12:36:55.49ID:6dOYgcc10
Rはなんじゃこりゃの塊だけどな。意味のない駄作
もっと早くリメイクしてたら違ったかもしれんけど今リメイクしたら絶対Rを踏襲したりRの影響が出まくりな産物になりそうだから要らないわ
0585ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sa23-6xJ1)
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2020/05/29(金) 17:40:03.66ID:y+HEsDCFaNIKU
アークRってリーザの紹介文にホルンの魔女の生き残りと書いてあったの思い出した

ただの伝説なだけでホルンの魔女そのものって訳じゃないし、そもそもホルンの魔女の生き残りって文章もよく分からん
0620ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ca05-jg9k)
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2020/06/03(水) 16:27:06.65ID:B5wyTTHq0
小学生当時はエッジ強いこれだけでいいわって思って
戦士系はアークとエルクとトッシュしか使う気せんかった
効果よくわからんが専用装備だしとゆかりの紋章つけてたトッシュがなんか超強いって感じだったわ
0626ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sred-k37J)
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2020/06/05(金) 03:48:20.44ID:Nb2tExB+r
>>625
うん、よくわからん娘大好きおばさんが元彼を殺人依頼する事件の回想シーンみたいなので
最近のフジテレビはBGMのチョイス侮れない、ミリルの回想シーン流すておそらく地上波初なんじゃないかな?
0635ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdca-lMmJ)
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2020/06/05(金) 22:14:08.15ID:CiMJQMazd
ガルアーノ「本日も当店にお越しいただき、誠にありがとうございます。ただいま16時からタイムセールを行います。倒すのはお一人様2体限りとなっております!」
(店員がキメラになるSE)
0666ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-TWGP)
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2020/06/27(土) 07:04:16.90ID:O+sE/z8or
>>661
この声優アーク初期から声優やってた人だよね?
四将軍はジーンミリル同様ボイスつけてほしかった
というかモンジの声が没になったのはキャストのチョイスが酷かったんじゃないか?なんか声的にはジークの人ぽいし、ジークの人て他じゃ聞いたことないし、黄昏では相沢さんに変わってた
0669ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMb3-ji/F)
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2020/06/28(日) 02:23:02.84ID:J+rR1P/SM
昔プロアクションリプレイでモンジ使おうとしたら
通常マップでは使えなかった。
ボス関連は普通のモンスターより制約や条件設定でプログラムが複雑なんだろう。
それ抜きでもバグ多いし
0684ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8746-VQSO)
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2020/07/06(月) 14:46:54.18ID:hzBixJjP0
3は宿屋にアイテムを預けられるようになったのは、前作のそういう反省点を踏まえてのことなんだろうけど、
手持ちのアイテムのキャパシティーが各種99個までだから、恩恵が全く感じられず宿屋を全然利用しなかったな
手持ち5枠しかないモンスターカード預かりは利用価値があったけど
0685ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8746-VQSO)
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2020/07/06(月) 15:18:40.30ID:hzBixJjP0
1〜3リメイクで出て欲しいのは

・UIは全て2と同じに統一する。
・1にも2や3と同じマップ移動をし、通貨の概念を持つ。
・アイテムは宿屋に預けられる。
・モンスターはマザークレアに保管してもらう。パンディットも保管できる。
・2で残したアイテムは、全て3でチョンガラから購入できる。
・2で捕獲したモンスターを、シスターリーザがカードとして保有している。
・バトルエリアの仕様は全て3と同じに統一する。
・モンゲもリメイクする。3に進んでもそのデータでモンゲができる。
・モンスターの強さに関するシステムは2と同じに統一する。
・属性のルールは3の仕様で統一する。
・アイテムの強さと登場時期の見直し。

3は全てが糞、などと決めつけずに、従来よりも優れた部分だけをつまみ食いして取り込めればいいと思う。
0686ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW abad-NgeJ)
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2020/07/06(月) 17:41:19.00ID:1ilDtTXi0
リメイクあったらやってほしい改善点は
アーク2の敵撃破時のお金が飛び散る演出だけでも消せたら俺は満足だ

あれだけはゲームテンポを損なってしまってる必要のない演出だったからね…
チョンガラの爆撃した後にマップ内の敵全員撃破すると待ち時間の体感時間が半端じゃないよ

ニーデル闘技場の突破陣だったかな、敵が19体もいて
闘技場ポイント稼ぎのためヘモジーとサニアトランスファー連携ですぐ撃破はできるんだけど
お金飛び散り演出にすごく待つから「待ち疲れる」よ…

https://va.media.tumblr.com/tumblr_qd1glhaItr1yjlmlx.mp4
↑参考動画

このお金飛び散り演出だけ消えて撃破演出がテンポ良くなったらワシはアーク2に他に願う事など無いんじゃ
0692ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd46-ucCN)
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2020/07/08(水) 18:59:37.48ID:4i1T+zNe0
1の嫌いなとこ

・敏捷度が単なる行動の序列になっていない
・戦闘にならなければ装備変更やステータス確認できない
・戦闘前に出撃メンバーを編成できない
・遺跡ダンジョンで休憩・ワープできない
・闘技場1000勝
・召喚獣が壺から出た状態で出撃準備できていない
・そもそもチョンガラは戦闘に出るな

リメイクだったら絶対これらは2以降と同じにしてほしい
0693ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 23ad-4H7J)
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2020/07/08(水) 23:15:53.43ID:cJGOa6Rr0
もしあのまま1だけで作品が終わってたら

って考えたらこれもアリかなって思ったけど、2がよくあるRPGに寄せてきた(いい意味で)から不便に感じちゃうってのはあるかな。
0708ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd46-ucCN)
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2020/07/11(土) 08:35:28.62ID:Oue+PVnJ0
3のカジノは正攻法ではウォークが一番稼げるが、TAS的にはマインドで3発くらいやれば一夜にして巨万の富を築けるということが分かった
1度当てれば500倍だから
0709ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d501-sR4k)
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2020/07/11(土) 19:50:48.44ID:R9zj3HnD0
昔のゲームに限らず音楽だけでも評価すると袈裟まで憎む連中に叩かれるから仕方がない
アークのBGMは生オーケストラなのもあって割と海外でも音楽評価は高かったと思う
ゲーム面は好みがあるというか海外受けしづらいシステムなので全体評価は微妙だったが…
0710ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e34b-pRJc)
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2020/07/13(月) 00:42:41.22ID:JSIQTQxO0
アークザラッド1を始めたんだけど、敵の移動範囲と攻撃範囲って表示させること出来ないの?
敵の攻撃のとどか無いところに、見方を移動させたいんだけど…
0714ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d501-sR4k)
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2020/07/13(月) 11:33:41.07ID:MnX4nQv40
移動範囲の確認なら敵にカーソル合わせて×ボタン
1でも同じ操作で移動範囲だけ見られなかったっけ?
(うろ覚えなので別ゲーと間違ってたらすまない)
0717ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e34b-pRJc)
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2020/07/13(月) 12:53:49.92ID:JSIQTQxO0
もともと敵の攻撃範囲に入ったとか入ってないとか、そういうことを気にするゲームじゃないんだね
数発喰らったくらいじゃ死なないし、死んでも簡単に復活出来る
ファイヤーエムブレムとは違う
0720ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cd02-6wWl)
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2020/07/13(月) 23:29:09.23ID:ngwJiA3O0
移動範囲表示は行動中のキャラだけだね。「調べる」してないと図鑑で移動力を確認できないし
しかも1では「調べる」使用後であっても、カーソル合わせで確認できるのが名前だけなのは変わらないという
敵の特殊能力使用時に射程表示無しでいきなり効果範囲が出るのは1も2も変わらないね
0722ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bd46-ft6K)
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2020/07/14(火) 11:48:17.92ID:yxj87jmI0
3のデンジャードームはぶっ壊し要素だったな
自分の賭けた物より、相手が一段階上の物を賭けてくるのは、現実的ではない
ここは等位の別の品物を賭けるのが良かったのではないか?
例えば鉄製の剣を賭けたら、相手は鉄製の槍を持ち出す、といった具合なら現実的かと思う
なので属性物のアイテムを賭けたら、相手が反対属性を持ち出すのは大いに結構。
0724ゲーム好き名無しさん (エムゾネW FF43-ft6K)
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2020/07/14(火) 16:24:04.63ID:OnXzEwKbF
ルッツ「聖櫃が無い?じゃあ作っちまうおうよ。素材は何だよ、じーさん?」
ゴーゲン「バカモン!それが出来なかったから犠牲者が出たのじゃ!素材が知りたいなら調査するんじゃな」

これで3はマシな方向に進んだはず
どんな書物を発掘するかわからんが
0725ゲーム好き名無しさん (JPW 0H43-ft6K)
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2020/07/14(火) 16:28:27.46ID:uIj/8EojH
素材の調査となると、以前北極で聖櫃がアンデルに破壊されたので、その破片をアイテム協会に持ち帰る、あたりになりそうか?
0728ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1bde-u5L0)
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2020/07/14(火) 17:19:55.92ID:issQGZIF0
3は後付けだから仕方ないんだけど明らかな矛盾もあるからな
ディスク2の最初のアカデミーの町でたくさんいた白衣の科学者たちがアカデミー本部に移動するとか言って消えてからそのあと一人も出てこなかった
0729ゲーム好き名無しさん (JPW 0H43-ft6K)
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2020/07/14(火) 18:39:01.27ID:uIj/8EojH
>>726
南スラート到着時でアイテムのゲームバランスは完全に崩壊する
闇市のチョンガラの壺があれば、後編でしか手に入らない希少な合成素材を無限に取れる

盗賊のダガーは♯21
マジックソードは♯27か♯32
パロのナイフとノルの槍とラブ&ルナーと強力ショットガンは♯32
強力な杖は♯45
ライフスティーラーは♯69

の時期なら最速で取れる事になるな
いかに壺が強力かわかる
0730ゲーム好き名無しさん (JPW 0H43-ft6K)
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2020/07/14(火) 19:07:28.22ID:uIj/8EojH
>>728
矛盾と言えば、ハンター制度が始まったのがアルディアだが、その総本部はパルトスにあるもんな
精霊の黄昏によると、アルディアが大災害に見舞われたからとも考えられるが
0731ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8946-IToW)
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2020/07/15(水) 06:41:33.98ID:SnKm2re/0
パルトスってのは、鉱物資源を掘り当てた上に、大崩壊の被害が軽かったから富豪の溜まり場になったわけだ。
その為、アルディアの富豪の生き残りがパルトスに移住・出資したとも考えられる。
それが影響して観光地にもなっている。

ロシュフォール家はそれで財を築いたと考えられる
そうするとアンリエッタの代になって、頼みの綱の地下資源が枯渇したら没落するんじゃないか?
まあ、あれから1000年後はエネルギー資源が精霊石に取って変わってるが、パルトス自体が魔族に乗っ取られてしまってるしな
0732ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8946-IToW)
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2020/07/15(水) 13:37:56.48ID:SnKm2re/0
七勇者時代の話はこんな感じ

『アークザラッド0』
3000年前、最強の科学力を持った人間の王に七勇者が立ち向かう話。結果、大災害を招いてしまったが人間王を聖櫃に封じ込める事に成功した。

『アークザラッド0.5』
大災害から数年後、生き残った人々が世界を少しずつ復興していく話。人間王以上に優れた科学力をもつ研究機関が、大災害を起こせる程のエネルギーならば有益に転用可能で、圧倒的に早い復興が出来ると過信し、聖櫃の封印を解いてしまう。
0736ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW aede-yGrG)
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2020/07/15(水) 16:33:17.71ID:2qHSRqvB0
>>731
地下資源はたしかほとんど枯渇してたはず
ホバークラフトの洞窟でヴェルハルトがずっと前に廃鉱になったとか言ってたし
あの洞窟が一番の場所だったからほかのとこなんてたかが知れてるはずだし
一応アンリエッタ家はビジネスやってる設定だからパルトスはそんな感じで金持ちのビジネスタウンと考えればいいね
0739ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8946-YsWi)
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2020/07/15(水) 17:30:26.25ID:SnKm2re/0
>>734
そうなんだけど2の結末と違うのは、0の終わりの時点で封印の為の犠牲者はいたか?いないよな。
3の最大の欠点である、前作の犠牲者を蔑ろにした封印方法が、0.5ではまかり通ってしまう。
だったら0.5で簡単に復活されて即封じ込める話を作っても、3よりは出来がいいという論理になるんだが?
0741ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8946-IToW)
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2020/07/15(水) 20:00:11.54ID:SnKm2re/0
>>740
3も素材調達の時間がないと思う。
そもそも計画したのが空中城が浮遊してしばらく経った後だし、素材を全て集めるよりも早く、教授が城内の奥深くに到達できると思うんだが
0744ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ da05-jZoB)
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2020/07/15(水) 20:51:10.77ID:vCoiLaLt0
>>741
3はご都合主義が強いのは確かだが
乗り込むためのヒエン修復と聖櫃作成を同時に行っている状況で
ヒエンが直らないと何もできないし材料捜索に全人類が協力してる状況だから2よりはまだありえる
多分ヒエン修復が早ければ2の時のメンバーで空中城に乗り込んでアレク達は引き続き聖櫃製作してただろうな
2は作ってる暇あったら一刻も早く乗り込んで復活阻止しろってレベルに切羽詰まってるし協力者も少ない
0745ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8946-YsWi)
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2020/07/15(水) 21:31:59.68ID:SnKm2re/0
こう考えると、直感ではない理屈で3は非クソゲーと呼べるということだな
リメイク出すならそういった理由を少ない文字数で述べられるかが、脚本の手腕になりそう
0746ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0d01-PDgx)
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2020/07/16(木) 01:38:09.17ID:MYaYGkC20
アークはそもそも2で完結してたけど他に出すソフトがないのと
続編を望む声が強くて割と突貫で作られたんだっけか
あとコンバートできる前作キャラも出せって要望も結果的にシナリオに悪影響だったと思うが
もう少し練る時間があれば少なくともアークたちが道化な展開にはならなかったんだろうか
個人的には依頼達成率と仲間キャラ1人のトレードオフみたいな糞仕様もマイナスだけど
0748ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdfa-IToW)
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2020/07/16(木) 05:09:50.32ID:y8l1jf6Od
>>746
アンリエッタを取るか、レジェンドハンターになるかの究極の選択は有っても良い
ただ、それで物語の結末が大きく異なるくらいの影響は欲しいな
台本に軽く付け加えられてるだけではつまらん
0753ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ da05-jZoB)
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2020/07/16(木) 18:55:31.69ID:YA1N0EhI0
>>752
やってることは真逆なんだけどね
前作がビターエンドで今度はハッピーエンドにしたらハッピーすぎて前作何だったんだってなったのがアーク3で
前作がハッピーエンドだったのに何故か話の上で必要ないのにその後バッドエンドになってたのがクロノクロス
0755ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7663-sTnA)
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2020/07/17(金) 01:08:40.48ID:NX1Kc2Gw0
>地下資源はたしかほとんど枯渇してたはず

1000年ってスパンを考えれば無理もないけど、
物語の幅が狭まってしまったようにも思える
文明社会も盛大に後退しているし、キャラの前向きさはいいんだが、
ポストアポカリプスものみたいで正直好みではなかったりする
0756ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdfa-IToW)
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2020/07/17(金) 05:14:56.31ID:W3rrxSVbd
>>753
ゲームの目的が違う
だって2は人間王の復活阻止が目的だけど、3はその復活阻止が世界復興の為の手段になっている。
世界の復興に楔を打たれなくて良かったね、というのが3の結末だから
0757ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0d01-PDgx)
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2020/07/17(金) 15:21:15.31ID:2sql7o1h0
>>754
どっちもバッドエンド糞すぎだろ何とかしろよって暴れた人の声を大きく拾いすぎたのはミスだった感
続編で無理やりご都合主義にしたせいで前作で頑張ったキャラが無駄死に(無駄骨)じゃんって言われてたな
日本に限らないけどアジア圏って悲観的な結末の方が好まれるので良くてビターエンドで留めるのが正解なのかもなあ
もしくは前作時点である程度の救いなり復活なりを匂わせて終わるってのもありなのだろうか(悲観主義の人が逆に暴れそうだけど)
0761ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ da05-jZoB)
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2020/07/17(金) 19:12:21.34ID:PaWzq5dc0
>>760
そこに関しては素直に前作のキャラを褒めるべき
2は目的達成目前の超巨大軍事国家VS少数の勇者たち(おたずね者)というベリーハードモードに対し
3は小数のカルト集団VS全人類のベリーイージーモードで
その状況を整えたのはアレク達ではなく前作のキャラ達の頑張りによるものだから
ぶっちゃけアレク達は前作のキャラに思いっきり助けられて美味しい所を譲ってもらった立場

余談だけど3の人類が全体的に滅茶苦茶前向きなのってどう考えても
アークとククルが2のEDで生き残った人々に希望の光を与えたからだよな
そうでもなきゃ数年であんなに復興しないわ
0763ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8946-YsWi)
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2020/07/17(金) 22:20:21.94ID:Q9nmjirN0
聖櫃作成に反対したユーザーは多いけど、アークはどう思ってるかな?
アレクが本気で世界の復興を考えた末に出した結論が聖櫃作成で、それを本当に成し遂げた。
そして何より、全世界の首脳たちもアレクに全面協力を惜しまない。
手段はどうであれ、アカデミーですら一応世界の復興を目的としている。
これこそがアークが望んだ世界であって、こういう人たちがいる世界=命を懸けてでも守る価値があるものだった
となると思うんだが
0765ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7663-sTnA)
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2020/07/18(土) 07:06:53.63ID:3DxUwqbT0
描写しきれなかったトコロを補いました
完結した物語に後付けして続けます

例えが正しいかどうか分らんが、Arc2以後と
"ターミネーター" には通じるものがある
0767ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8946-YsWi)
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2020/07/18(土) 19:02:30.12ID:JNoSIm3P0
ターミネーターとの共通点

・第一作が「続く」で幕切れ
・第一作が低予算
・第二作で完結したらヒット
・想定していなかった第三作が急遽企画されてコケる(向こうは「続く」で終わるが、こちらは「The end」で終わる)
0778ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdfa-IToW)
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2020/07/19(日) 05:40:37.02ID:GHwb521gd
アイテムのUIだったら精霊の黄昏が一番好きだな
消費アイテムを各自に支給して携帯させれば使用できる点が良かった

アイテムをお金と考えれば、装備品や携帯品は財布、パーティで保存しているアイテムはATMに例えられる
3は常にATMを持ち歩いていて、使いたい時に引き出しているようなもので、これが低難易度に拍車をかけている
0780ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8946-IToW)
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2020/07/19(日) 06:11:33.14ID:2O8xYKgC0
アイテム管理に苦労するゲームと言えば、初期のバイオハザードがある。あれに例えるならば、
2は持ち物欄が8枠しかなくて、アイテムボックスが存在しないから、高難度ゲー
3は持ち物欄が1億枠もあって、アイテムボックスまであるけど、拾ったアイテムを無尽蔵に持ち運べるのも同然で、ボックスが形骸化しているから、低難度ゲー
みたいな感じだ
0786ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9375-5TCi)
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2020/07/23(木) 22:55:32.07ID:aoRkDoCX0
Rのメインシナリオの人は2までいたけど3以降は無関係だから書きたいことが違うのも仕方ない
3スタッフでもあるマグマがやるトリビュート企画の方がどうなるかな
0787ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 53af-hJda)
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2020/07/24(金) 00:09:30.50ID:rXNPgCi/0
黄昏の魔族編の方の脚本家がアンリエッタに反応してたけどもし黄昏のキャラも出すなら来るんだろうか
あの脚本家以前3でアンリエッタ絡みの話書いてたって言ってたけど今回参加してたかも気になる
0789ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7b9f-Lczt)
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2020/07/24(金) 13:15:23.97ID:7lmDCzJ/0
昔一回だけ3クリアして、うっすら思い出しながらRやった
アンリエッタ昔から好きになれなくて、でもTwitterでは好きっていう人意外といたからビックリしたし
今だったら好きになれるかなーと思ってRトリビュート見たけど…
ただでさえ性格に難ありなキャラなのにフォローも説明もなく中途半端に終わったから、逆にかわいそうに思った
0792ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7bca-Yve8)
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2020/07/24(金) 19:01:25.00ID:Gz91bnTv0
>>789
俺もアンリエッタだけは無理だったなあ
クララに悪態ついた時はコントローラー投げそうになった

仲間にしないで最期ダンス踊った時には可愛そうな気もしなくもなかったが
やっぱ住む世界違うし仲間にはできんわあれは
0794ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2b02-MiAv)
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2020/07/24(金) 20:00:09.28ID:Bbx0DxYh0
個人的にはアンエリッタには同情心というか可哀想だなって感情を覚えたな
それは置いといてゲーム的には性能は良好だよな!技も優秀だし
グラが悪いよグラが、ドットだとデブった女の子に見える。攻略本に乗ってる公式イラストだとほっそりしてるのに
0802ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8146-5TCi)
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2020/07/25(土) 18:55:48.75ID:O6CF4s/O0
早速機神復活で躓いてしまった
手配モンスターの武火波が倒せない
向こうの攻撃は3桁ダメージだし、こちらの攻撃は1桁ダメージだし、
2のブーシー以来の強敵だわ
0805ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8146-0Dq3)
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2020/07/27(月) 06:15:25.42ID:0en0wtos0
機神復活めちゃくちゃUI悪いぞ
メンバーが3人しか連れて歩けない
普通は一団全員で行動して、いざ戦闘になったら出撃メンバーを選ぶ形を取るべきだろ?
0808ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8146-5TCi)
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2020/07/27(月) 23:11:57.49ID:0en0wtos0
機神復活って一番因縁のあるであろうヂークベックが出ないんだねw
過去作合わせて23人全員出せとは言わないけど、ノンプレイアブルでいいから出して欲しかったよ
0817ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9946-AGJO)
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2020/07/31(金) 08:11:39.71ID:z4nps/mp0
ジハータの東にスメリアがあるのだと思ってたが、海しかなくてそのまた更に東に元アミーグがあるのか
しかし、ルッツは晩年にスメリアに移住して工場を建てたのだから、

@大災害でスメリア水没
A6年後の時点では水没したまま
Bルッツが生きているうちに火霊石の力で隆起
Cスメリア隆起がニュースになる
Dニュースを聞き付けたルッツが大災害前の宝の発掘を目的に移住
Eその財で工場建設

こんなところか
0818ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9946-AGJO)
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2020/07/31(金) 17:10:27.29ID:z4nps/mp0
とりあえず機神をレジェンドハンターでクリアできた
ラスボスのメンバーはシュウが一番やりやすくて、物理攻撃作戦が良かった
エルクのマジックシールドも強いな
2では一回食らうとシールドが消失するけど、機神では一定期間持続するようになってて強化されている
0819ゲーム好き名無しさん (マクドW FF1d-/x3M)
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2020/08/04(火) 09:16:31.14ID:dQME/bZqF
何回も負けて強くなりながらボスを倒すサイヤ人システム
0822ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa55-yQoD)
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2020/08/06(木) 18:29:34.44ID:p5VO4KRMa
>>781
スパロボOGやってるが、時々倒した敵がアイテムとか落とす。
精霊の黄昏みたいに回収しないといけないと思っていたら
敵を全滅させれば回収しなかったアイテムは自動的に収集したことになるみたいだ。
精霊の黄昏もああしてほしかったな。
0824ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9946-ri4+)
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2020/08/07(金) 19:05:51.95ID:lNjIBQDw0
>>821
ラスボスのメタゲームで状態異常効きにくそうだと思ったからアンリエッタは大して育て無かったわ
シナリオ中盤あたりからラスボス意識して火力あるメンバーは育成しておく
0825ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9946-ri4+)
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2020/08/07(金) 19:08:53.69ID:lNjIBQDw0
鬼神の良いとこはメンバーによって台詞が変わるからラスボスの時の台詞も6通りあるわけだが
まさか物理攻撃が効く奴だとは思わなかったので、リーザ、マーシア、アンリエッタは仕様上滅茶苦茶困難
全員の台詞が見たいのでこれは辛い
0826ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa55-yQoD)
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2020/08/07(金) 20:15:23.71ID:o8MkcuO2a
>>823
>強化人間と化したエルクがラスボス
誰のこと?OGといってもシリーズ色々あるし。

スパロボはインターミッションの後にテキスト文書をひたすらガツガツ読んで読み終わったら戦闘してまたテキスト文書読んで‥
と戦闘が始まるまでただ文章を読むだけなのが退屈。
アークザラッドみたく、戦闘が始まるまでプレイヤーキャラを操作して
今まで訪れた町を訪問したりフリーバトルやったりギルドの仕事みたいなのをこなしたり
サクラ大戦みたいに戦闘が始まるまで艦内をまわって他の仲間は何してるか見てまわったり‥
もっと自由度があれば良いのにな。
0834ゲーム好き名無しさん (プチプチW 9901-c1vT)
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2020/08/08(土) 15:21:08.10ID:UxSz6Ibb00808
元ロマリアの特殊部隊?らしいし、急な単独行動に備えてのテント含むサバイバルグッズなんだろうな。ヒエンが墜落した時も姿を隠して情報収集してたみたいだし

炎のエルクでの、銃火器が目一杯詰め込まれてるって演出も好き
0843ゲーム好き名無しさん (JPW 0H6d-bVUq)
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2020/08/13(木) 01:36:38.28ID:S7I8Aai/H
そんなもん知らん
0844ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4910-EPd6)
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2020/08/13(木) 09:02:10.27ID:mDTsxIiJ0
ガンダルフやダンブルドアが
ホモだったみたいな衝撃。
0845ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c212-SFKH)
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2020/08/13(木) 09:20:36.47ID:XKxSXrPc0
受け入れるも何も
七勇者とされる名前が9つあって、そのうちウルトゥスがゴーゲン関係者だってのは2のゲーム中で入手可能な情報だった訳で
一般的アークファンがそれを認知してるかといえば絶対にNoだが
0846ゲーム好き名無しさん (JPW 0He6-8Pnj)
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2020/08/13(木) 10:06:16.65ID:xLZIjx3gH
誰やねんウルテュスて
0849ゲーム好き名無しさん (ササクッテロレ Spf1-SFKH)
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2020/08/13(木) 11:20:35.64ID:ydfid6HJp
ゴーゲン専用の魔力の数珠の鑑定文

3000年前、伝説の七勇者のうちの一人、魔導士ウルトゥスがおのれの魔力を閉じ込めた数珠。
今の世界では、手に入らない不思議な物質でできている。
0858ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e95f-r9Rs)
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2020/08/14(金) 14:34:35.18ID:mvsig+Xb0
今のミズハはいい子だけど、3章までの傍若無人のクソ女から特に成長を経た訳じゃなくて急にキャラの方針転換が行われて今の性格になったせいか聖女のごとくageられてるの見るとゼスティリアのロゼみたいにもやもやする
0864ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9f5f-X6B7)
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2020/08/21(金) 18:02:11.73ID:VRFQyS9A0
>>863
ヒロインミズハがソルと親交を深めました
ゴーゲンの弟子ウルトゥスが死者蘇生の魔術に傾倒して空中都市オルサスの住民を殺して実験台にした末、ゴーゲンの魔力の数珠に力の全てを封じられ追放されました
0865ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp73-N7hS)
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2020/08/21(金) 18:15:33.44ID:4WsRy7S1p
>>863
【古の七勇者とは】
この世界に語り継がれる英雄譚に登場する7人の勇者のこと。 遡ること3000年前に人類を滅亡の危機から救ったとされる。
元々、 彼らは不可解な事件の調査に向かう使節団の一員であったが、 新興国イガルトスの不意の襲撃を受け使節団は壊滅状隊になり、 7人だけが生き残った。
大魔導師ゴーゲンと時渡りの魔導師ワイト、 王位継承者グラナダ、 精霊の加護深きノルと守護獣ハト、 使節団護衛の生き残りである拳法家バルダと軍団長ソル。 彼らはイガルトス暴走の原因を調べ、 それを止めるべく7人での行軍を続ける。
それが、 後に3000年前の大崩壊のきっかけともなる人類を救う戦いの始まりであった。

>>864は、キャラ紹介も兼ねた前日譚
年明けくらいをめどに前日譚が一段落する予定とのこと
0866ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fb3-K5Xj)
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2020/08/21(金) 19:40:11.34ID:db5+vk6P0
時渡りレクチャーで過去改竄の片棒担いだくせに死者蘇生くらいで自然の摂理を捻じ曲げる行為だうんぬんとか眠たい事をぬかす爺
しかもその時渡りの動機も死ぬ人物を過去に行って助ける類のやつなもよう
0867ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM4f-f6aF)
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2020/08/21(金) 20:32:22.77ID:Lou0eJPLM
ソルじゃなくてノルやろ
0868ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp73-N7hS)
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2020/08/21(金) 21:09:31.45ID:4WsRy7S1p
>>867
ソルはノルの表記ミスかと思いきや、別人で両方とも七勇者なんだよ
2で七勇者扱いされた9人のうち、Rで七勇者扱いされてないのはウルトゥスとゲニマイ

2の文献上で七勇者が9人いたことについて、
「世界を救うことに関わりがあった人物が複数いて、そのうち誰が七勇者だったのかは年月の中で曖昧になった」
ってのが先日の開発スタッフインタビューでの理由説明
0871ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7f7c-CSkA)
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2020/08/22(土) 20:26:16.41ID:frY5tK3j0
ソルとか急に言われてもわからんわな
0879ゲーム好き名無しさん (JPW 0H4d-Vm9Y)
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2020/08/26(水) 23:19:26.99ID:aUuUHjg/H
>>874
最強の復活の薬SSを忘れてもらっちゃ困るぜ
0883ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 29cc-0aHt)
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2020/08/28(金) 11:01:27.36ID:NyCjl9A00
てか、コンシューマー機で発売して欲しい。画面の縦横作り替えるの面倒ならそのままでも良いし。
ガチャで阿鼻叫喚することなく、普通にストーリーを楽しみたい。
0885ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7901-Vquy)
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2020/08/28(金) 18:04:29.63ID:dZ+DtbnY0
ジェネレーションはネット要素のせいで今プレイしてもスキルコンプ不可能だからなあ
アーカイブスの為にわざわざ一部リメイク並みに作り替えろとかきっと嫌そう
0886ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa85-V+F4)
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2020/08/28(金) 21:42:30.26ID:4d4hn1aca
今年の年賀状イラストだったとおもうんだけど
国末アークがなかなか良かったので
また見たいんだけど
公式のTwitter遡っても出てこないのが悲しい。
どっかでまとめて見れないのかな…
0889ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa85-xect)
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2020/08/29(土) 11:30:53.79ID:nETG5Cpea
>>885
ジェネレーションってやっぱりクソゲーでオススメできないでしょうか?
精霊の黄昏好きだったし、あの後みんなどうなったかとか気になるところではあるので興味なくはないから。
0890ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 29cc-0aHt)
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2020/08/29(土) 11:53:25.64ID:5qVd+hmX0
>>889
たしかに精霊の黄昏の続きの世界だが、ストーリーには期待するな。そしてアクションRPGになってるが、ゲームクリアまでひたすら敵を殴って進んでいく単調な感じ。
ただし!過去キャラをぬるぬる動かせるのは、ファンにとって嬉しい!

オンラインやってた頃は、歯応えのない協力ダンジョンや、バランスの取れてない対戦とかでゲームとしては破綻していたが、ファン交流の場としては楽しかった…。
https://i.imgur.com/kHVWhNG.jpg
0895ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 29cc-0aHt)
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2020/09/01(火) 10:11:32.45ID:jJhqasrh0
アークはスメリア王家の血筋、ワイト家はククル。
ただ、定期的にワイト家からスメリア王家に嫁いでるらしいから、アークにもワイト家の血は流れてる。
…と思われる。
0898ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6101-ywtR)
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2020/09/01(火) 18:25:52.44ID:97QkY7+20
>>894
1・2ではククルより以前にスメリア王家に嫁いだ人物がいるのか曖昧だったが、Rで確定された形になる

Rの過去改変がかなり初期の段階から行われてるせいで、Rで語られる過去の話を1・2にそのまま当てはめることが出来なくなっちゃったのよね
「明確な否定がないので、我々の知る1・2の世界でも同じだろう」っていう話に
0899ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7901-ifKp)
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2020/09/01(火) 19:44:26.89ID:Unn6Svxp0
>>889
ストーリー面は正直蛇足で期待はしない方が良いレベル
ただアクションゲー的な感じでアークシリーズのキャラを動かせるのは割と楽しいよ
モデリングが流用できる精霊の黄昏キャラは全員使えるし過去シリーズのキャラも
アークやククルみたいな話の中軸に絡む主役は一通り使える

爽快感というよりはややもっさり寄りなので使い勝手のいいキャラの差が激しいけど
全く使い物にならないキャラはいないしオンラインが終わってるお陰でオン対戦の
有利不利みたいな当時だとかなり言われてた格差も気にしないで良いのはむしろメリットかな
ただオンができないのでテオの最強武器が作れないのは注意(必須素材のノルの紋章がオン限定)
どうしても欲しいならチートコードでも探すしかない
0900ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa8b-1lxb)
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2020/09/02(水) 12:49:07.37ID:/6MRpb4Va
まあジェネレーションは今ならブックオフでジャンク品で200、300円な激安価格で売ってるし
内容薄っぺらい(それもあってクソゲーなんだが)クリアに時間もかからない。
「クソゲーにムダな時間と金費やした。俺の金と時間返せ」
ということにはならないだけマシかな。
軽い気分でひまつぶし程度にやれるし。
0901ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa8b-1lxb)
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2020/09/02(水) 13:11:30.56ID:/6MRpb4Va
アークザラッド精霊の黄昏はシナリオは良いがゲーム性なくて色々惜しい作品。
今こそリメイクして色々改良させたら良作になるんじゃないかなとふと思った。
(もちろんアークザラッド2とかのリメイクが優先でそちらの後になるだろうけど。)

ギルド追加、クリア後に人間パーティと魔族パーティが合流して
空中城から自由に出入りできるようになってクラーフ島やアルド大陸含めて
今まで訪れた全ての町を自由に行き来できるようになる。
さらにクリア後のお楽しみダンジョンとか、追加シナリオも。
チークとちょこも仲間になればイベントの会話シーンにもいて自由に戦闘に参加できる。
進め方次第で人間と魔族が和解せずにダークが世界を支配する衝撃エンディングになったりとかな。
色々改良して作り直せば良ゲーになりそう。
0903ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0701-yOpk)
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2020/09/02(水) 16:38:43.77ID:M9sevJrI0
そういやジェネレーションの数少ない売りとしてリリアが
プレイキャラとして操作できるってのはあるなあ

精霊の黄昏はシナリオありきで作ってるのでゲームとしては微妙な点が多い感
終盤だけ両勢力のプレイキャラが集うのも本来はやりたくなかったらしいし
0904ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa8b-1lxb)
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2020/09/02(水) 23:53:25.80ID:v+lvssUXa
シリーズが進むにつれてネタ切れからワンパターンになったり
あるいは凝り過ぎて新システムとか追加しすぎ旧作ファンから叩かれる。
そういうのは多いし仕方ないところではある。

でもアークザラッドの場合2をピークに3以降明らかに劣化してるのがな。
キャラの数やシステムとか世界の広さとか明らかにボリュームダウンしていたり。
仲間モンスターシステムが廃止され、行ける町の数とかも減らされ、
シナリオも2に比べて3はありがちでシンプル過ぎて幼稚
(但し敢えて擁護するなら2より3の方が分かりやすくて単純明快で勧善懲悪な温かいシナリオなのは評価できるが)
スタッフ本当にやる気があるのかと疑いたくなるとこはあったな。
精霊の黄昏もせっかくシナリオは良いのにゲーム性なしで手抜きかよと‥。
0907ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa8b-1lxb)
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2020/09/03(木) 11:43:35.90ID:YSXmhv0oa
>>906
ターミネーターも2が名作過ぎて、その後の3以降の作品がこけて
「3以降の話はなかったことにしてください。ニューフェイトは2の正当な続編ですよ」
というがそのニューフェイトもかつてのターミネーターほど人気は取れない。

これに似てるね。
アークザラッドも2が名作過ぎて、その後の3以降の作品がこけて
「3以降の話はなかったことにしてください。スマホ版アークザラッドは2の正当な続編ですよ」
というがそのスマホ版もかつてのアークザラッドシリーズほど人気は取れない。
0908ゲーム好き名無しさん (アウアウイー Sabb-Zh5B)
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2020/09/03(木) 12:14:15.77ID:IrAo/7Mja
なかったことにするなら、いっそのこと仮面ライダーみたいに時空超える作品出して過去作の救済して欲しかった
プレイした身としては黒歴史化はとても悲しい気持ちになる
0909ゲーム好き名無しさん (ササクッテロル Spbb-rrw9)
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2020/09/03(木) 18:10:14.43ID:I56dMyCqp
改ざんされた歴史を修正する戦いだぞ
この間國末描き下ろしアレクが実装されて、「本来の歴史=3」であることは示されたし

今度は3の世界線が取り戻された結果、R世界線がどうなるかって問題になるんだけど
機神復活でのフィニア時渡りの扱いってどうだったんだっけ?
0912ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0701-Zh5B)
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2020/09/05(土) 15:14:37.13ID:4FkM7HxY0
ちょこは義父に実父を殺されたり、自分の力で義父を死なせてしまったり、復活した実父を今度は自分(の一部)が殺したりと、父に関しての記憶が悲惨すぎる
0913ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM8f-yqDG)
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2020/09/05(土) 19:52:05.45ID:4RaIIB2cM
ちょこぱぱって強いん?
0916ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM8f-yqDG)
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2020/09/05(土) 22:23:38.18ID:TxTNDbFNM
いやそっちじゃなくて魔族の王の事
0921ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMbb-nc4X)
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2020/09/07(月) 10:19:58.23ID:WJVB6sntM
自分もRやってるけど、Rのシナリオ凄くいい
3は2を無かったことにした酷いウンコシナリオだったけど、Rはそんな3と比べなくともシナリオは出来は神だと思うわ。
むしろRを正史にして、3をパラレルかなんかにしてほしい。
0923ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spbb-rrw9)
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2020/09/07(月) 18:06:07.42ID:aivNx66Dp
旧作キャラの出番作るために無理してるとこはあると思うし、神周りの設定も正直伏線なさすぎだし
十数年経ってからわざわざ出して、3の話にケチつけるほどのことか?とは思う
でも好きだよR
0924ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8763-3Gcf)
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2020/09/07(月) 23:06:51.53ID:tukTNqdk0
>>923
3の話無くさなきゃどうやっても批判食らうだろうから仕方ないだろ
あれそのくらいの負の遺産でしょ
0925ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0701-yOpk)
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2020/09/07(月) 23:58:11.47ID:366KC4i30
3自体がとりあえず開発陣を遊ばせておくのは勿体ないって感じで突貫で開発された代物なせいか
本来練り込むべきシナリオも適当なありがちご都合主義にしちゃったもんなあ
開発期間も短いしぶっちゃけ開発にとってもあんまりいいソフトではなさそうな気がする
0926ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff02-h5wk)
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2020/09/08(火) 05:46:41.23ID:6EJtTzma0
シナリオがくそったれなだけで、サブイベとか収集要素も豊富だし、合成工夫すれば早い段階で強い武器持てる自由度もあって、JRPGとしてはまあまあ良ゲーだったろ
そうでもない……?
0928ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f05-DDwA)
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2020/09/08(火) 08:26:04.12ID:8IHg8u1w0
あらゆる意味で2と3は真逆のゲーム性なんだよな
どこまでもディープにやり込める2と浅いが簡単でとっつきやすい3
シナリオも末期感漂う2とやたら明るい3で真逆だし
むしろ2が肌に合わなかった人の方が楽しめるゲームだ
0929ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa8b-3Gcf)
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2020/09/08(火) 09:03:52.10ID:oMgF0iApa
>>927
シナリオ以外も2までのキャラがスポット参戦しかないとかモンスター仲間に出来ないとかマイナス点は多いからな
シナリオは聖櫃だけでマイナス80点以上でこんだけでほとんどのやつが3嫌うレベルのやらかし
0933ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0701-yOpk)
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2020/09/08(火) 22:27:26.11ID:ORw2S+ry0
アークの続編じゃなくてもよくね?ってのが3だけど
アーク的なシステムで別の新作を作っても売れ無さそうだから
とりあえず繕って続編にしてみたってのが3なんだよなあ
でもほんとに無関係な新作の方が良かったレベル
0935ゲーム好き名無しさん (キュッキュ Sa21-u2yr)
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2020/09/09(水) 11:58:10.37ID:OGvgVEK+a0909
前作で話がほぼ完結したはずなのに
人気出たからといって無理やり新主人公を立てて前作の続編の話を‥
という流れで2→3→精霊の黄昏→ジェネレーションと作ったからこけた感じだよな。
これならFFやドラクエみたいに前作とほとんど話は繋がらない全く別の主人公や世界の話みたいにすれば良かったように思うが
それだと「なんでアークザラッドなのにアークやエルクがいないんだよ」ということになるからなあ。
0936ゲーム好き名無しさん (キュッキュ Sa21-u2yr)
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2020/09/09(水) 12:04:52.66ID:OGvgVEK+a0909
精霊の黄昏は前作までの主人公がほとんど関わらなく全く別の世界(前作から1000年も経ってるし)だから
(システムとかはおいといて)シナリオは良かったし、ああいうのが理想だと思うが
「前作までのキャラがなんで出てこないんだよ」
という意味では望ましくないからな
前作との繋がりを無理やり意識したせいで、また同じラスボスが復活というパターンもやらかしたし。
せめて隠しボスで前作のラスボスが復活で本ボスは別にいるとかならまだ良かったけど‥。
0937ゲーム好き名無しさん (キュッキュ Sd0a-tet6)
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2020/09/09(水) 12:09:54.86ID:ezmqLjibd0909
3も100年後くらいにすればよかったのかもな
ぶっちゃけゴーゲンだけ出せばいいし
ヒエンの修理もメカに強そうな奴出せばいいし
というかエルクがヒエンの修理出来たことに違和感あった
2ではそんなこと一度もやってないし
0939ゲーム好き名無しさん (キュッキュW b501-ShCc)
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2020/09/09(水) 12:46:59.35ID:kC8hN/ow00909
ヴェルハルトはセフィロスのパチもんにしか見えなかった
ドラクエも4リメイクでピサロのデザインをセフィロスのパチもん風にしていたが、
当時はセフィロス風のデザインが流行っていたのか?
0942ゲーム好き名無しさん (キュッキュ b501-psz/)
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2020/09/09(水) 17:25:13.54ID:RUb2fC3h00909
なろうの主人公が一時期キリトコピーの黒髪に黒コートばかりだったようなものかな
逆に作者の想像力が皆無で絵師任せにしたら普通なのに個性的扱いにしてもらえた作品もあるが
0946ゲーム好き名無しさん (キュッキュW 7d01-DZ7J)
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2020/09/09(水) 18:03:20.05ID:EZfjtg6l00909
2のEDで新世代に未来を託す終わり方だったんだから、3でのPTの年齢層若返りは別におかしくない
でもそれで1・2にあった魅力がなくなってしまったんじゃあ本末転倒だよな
0947ゲーム好き名無しさん (キュッキュ Sa21-u2yr)
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2020/09/09(水) 20:27:09.49ID:LA7X/w50a0909
長く続くシリーズものはマンネリ化してだんだん質が落ちるのは仕方ないけど
アークザラッドの場合3作目でもはやダメとかさすがに早すぎたと思ったし
もっと制作スタッフには頑張ってもらいたかったな。
0948ゲーム好き名無しさん (キュッキュW 0Hc9-j2dE)
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2020/09/09(水) 20:31:59.65ID:nyEKmFHGH0909
やっぱりアークシリーズは2までてのがファンの総意なんやな
0952ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ea05-cfHE)
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2020/09/09(水) 23:56:34.32ID:61pH2CZ/0
Rやってないけど3のキャラって凄く特別な背景を持ってるキャラはいないから
シナリオに絡ませる必要ないしレアリティ低くても普通に納得できるしギャグ要員にもなれるから
ソシャゲのキャラとしては便利な立ち位置だと思うんだよな
なんかアレクとか全然違う設定のキャラになったらしいけど
0953ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-u2yr)
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2020/09/10(木) 18:37:49.93ID:+8+2EsHna
3は2よりどちらかというと勧善懲悪モノというか王道パターンというか暖かさがあるというか
2みたいなキャラが死にまくるエグい展開や奇想天外中2病バリバリな展開はあまりないし。
そういう意味では悪くはないし評価は分かれるとこだと思うけど。

3は前作までのキャラ全員出すのは無理あるから仕方ないとしても
せめてエルク、トッシュ、シュウはスポット参戦みたいなので終わらないで最後まで仲間入りして欲しかった。
エルクはラスダン限定のキャラかと思いきや、なぜラスボス戦は使えないんだよ‥。
0954ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a563-2JuI)
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2020/09/10(木) 20:10:32.45ID:QmJlTC1r0
>>953
エルクラストで使えないあれでキレて3は自分でエンディング見ずに終わったわ
0958ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbd-6hIz)
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2020/09/11(金) 07:07:02.17ID:ND5dlShLr
2はモンスター要素とか盛り込んだりグラフィックがSFCが中心だった時代にPSはこれぐらいできるてゲーム性能を見せるのにうってつけの作品だった
さらにFF7が3Dで新作出したおかげで革命起こせたし、PSで2D、3Dを交差する最高峰のゲーム機だった
PS2からはゲームてよりはムービーを見せるための作品ばかりになってきて2Dゲームはほぼ死んだからな。
3Dゲーム自体は一番やり込み要素が多かったけどアークザラッドは進化にはついていけなかったな。
0959ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b501-psz/)
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2020/09/11(金) 10:55:02.38ID:yCB7TaCM0
アークはシステム面の進化がさせづらいというか一旦作り直さないとダメだから
そこまでしてアークという作品に拘るべきかって部分で切り捨てくらった感はある
ジェネレーションみたいなアクション派生もその一環なのかなーと思ったりもするが
作り手視点での利便性とユーザー視点での利便性の擦り合わせがあんまりできてなかった気はする
というよりユーザーに迎合しすぎってのは作りのプライド的に許せなかった時代でもあるのかなと
逆に今はユーザビリティを重視せざるを得ないので開発的には実は面倒なのかもしれない
0960ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbd-6hIz)
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2020/09/11(金) 12:41:16.61ID:dY18VrnVr
モンスターファームがスマホでシステム少し変えて再評価されてるが、アークザラッドもこのシステムでリメイクやれば良いんじゃないか?
ゴーゲンの人は遺族にギャラ支払えばいいし。
0968ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a563-2JuI)
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2020/09/15(火) 18:21:10.66ID:Idm8qNqZ0
別にアレクに愛着持ってる奴そんな多くないから別に良いだろ
0977ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5701-8NzO)
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2020/09/16(水) 23:13:29.71ID:GMljwyJW0
エルクは無理に3でキャラ付けしようとして格闘マンになったのはさすがにどうかと
トッシュは奥義が軒並み刀なので変えられなかっただけっぽいが
0983ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5b-U49O)
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2020/09/17(木) 21:37:08.05ID:aztdXCK6a
>>982
自分は1回目のプレイではトッシュ、2回目はちょこだったっけ。
特殊能力特化のキャラじゃなく直接攻撃が強い戦士タイプのキャラにしないとやられる。
それを知らないとゲームオーバーに。初見殺しだよな。
0996ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5b-U49O)
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2020/09/18(金) 18:44:49.13ID:b1/Xk1ELa
リーザはルッツに惚れられていたし
2の頃はまだ未成熟のロリキャラ扱いだったようだが(あれはあれで好きだが)
数年経って色っぽい大人の女性に変化した感じなのかな?
意外とサニアにルッツは反応しなかったみたい。
占い師の露出度低い服そだったからか。2のへそだしコスならルッツも惚れただろうけど。
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