アークザラッド総合第86章
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第85章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1563960989/
アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/
ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 「アークザラッド R」
(スマートフォン向け新作)
https://arcthelad.com/
配信時期:配信中
対応OS:iOS, Android
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス
https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを
務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、
音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。 Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信 けっこうなハイペースで続編とか出ていたのに
驚いた。 >>3
このテンプレを見るの初めてなんだがジェネレーションのこと特に触れてなくてワロタ
まぁ特に書くことないわな >>5
昔のゲームはそんなもんよ
FFだってPS時代くらいまではほぼ毎年新作が出ていた 殺ったことないけどファンサービスとしてもゲームとしても微妙って噂は聞く→ジェネ なんとネット対戦が出来ちまうんだ!
控えめに言ってクソゲー ジェネはアークやククルをアクション的に操作できるってのは一応大きな売りかな
どのキャラも通常攻撃+専用技1つしかないけど共通技はそこそこ豊富だった記憶
ただ一部カードがオンライン限定ドロップなので今じゃ取れないカードがあるけど スレ立ておつ
>2で白い家クリアした辺りから敵のレベルが高くなってくるね
>幸いアーク一味が強いから何とか進めるけどエルク35とかなのに雑魚が57とかで襲ってくる
前スレの話、これってアーク達のレベルによって変わる敵ではないか?
パレンシアタワー地下でポコのレベルに連動したヤツがいて、
打撃をことごとく弾かれた覚えがある メディア化に恵まれないアークザラッド
唯一4コマ劇場が救い >>14
後半の怒濤の打ち切り展開もったいないよな…
白い家以降もっと見たかった。
ちょこのトココ村の話とかも描けただろうに。
1キャラの外伝もいい感じだった。 らしいではなくデカイです!!!(怒)
1巻と6巻みたいな雰囲気をもっと入れて欲しかったわ
ゲーム版よりシリアスとか辛すぎる >>16
最後とりあえず出した感満載のグルガとイーガとサニアで変な笑い出たわw
でも白い家以降とかゲームでさえ蛇足感あるのに微妙じゃね アークザラッド2ってアニメや漫画はどうしても白い家がピークになりがちだよな そうなんだ
まぁ2の山場って言えば白い家なのは間違いないしな
ただアークと初対面だよな 白い家って長く続けようと思えばいくらでもピーク伸ばせそうな気もするんだがな グルガとかいうストーリー上は空気だけど、ビジュアルのお陰で存在感抜群なモンスター 個人的には白い家解散後のシュウシャンテの道中好きだけど
新しく銃も手に入るし新章って感じがする 藤凪版もだがエルク主人公にすると白い家・キメラで話がクライマックス迎えるのでラスボスをガルアーノにして〆るのが一番まとまりがいい
ゲームでもグレイシーヌ以降は1の話に2メンバーが合流する形になるんで下手すりゃ種運命になっちゃう アニメは丸尾くんとムスカを足したようなキャラがラスボスだからもはや意味不明 アニメのアンデルは死んだのかどうかすらもわからなかった >>23でグレイシーヌ思い出したけど
グレイシーヌって国際指名手配のイーガの引き渡しとか迫られなかったのかな
他は明確に所属してる組織はないけど、イーガだけはラマダ僧という素性わかってるんだしな
まあグレイシーヌの王様がイーガと普通に話してるの見る限り冤罪だって周知されてたのかね
3だと僧正(代理だっけ?)になってるし イーガも他作品ならネタにされるレベルのビジュアルなのに、グルガのせいで霞んでいる 天津飯とか上半身裸は普通にいるからそれほどでもないんじゃない?
グルガは褌の上にナルシストだからなあ ストイックな格闘家とナルシストなボディビルダーじゃネタ度合いの差が イーガアミーグでシャンテにイーガのサインなんて誰も欲しがらないんじゃないの?って言われてたけど俺は欲しい スメリア勢は褌っぽそう
エルクもインディアン的な褌っぽそう
フンドシザラッド トッシュなんか多分お祭りの時は法被に褌スタイルだろうな ふむ
ttps://i.imgur.com/UpUXwwn.jpg >>46
あら出てたか
こういう服ってずり落ちそうに見えるけど実際のところどうなんだろう アップルパーティが無敵貫通するのって詐欺じゃないの? >>50
どこに引っかかってるのかわからんが
衣装サイドや衣装シアは、無敵解除/無防備付与後にダメージ
グスタフやデニーロはダメージ後に無敵解除/無防備付与
説明文が違う
無防備の仕様については
無防備自体はデニーロのスキルが初出で、その時に無敵貫通を仕様とするお知らせが出てる
衣装シアの性能自体がおかしい?
スキル1に範囲無敵を持ってきたココナに言ってくれ デニーロのお知らせ全然知らなかったわ
もう無茶苦茶だな…
不屈ならまだしも無敵かつ広範囲かつMPたった50とかいう三段階くらいにぶっ壊れてるドぐされユニットはNG 無防備の貫通分だけでもタンクも平気で落とせるもんなあ
本当世紀末バランスどうしてこうなった それでもサイドよりはマシだと思ってるわ
つーかここホンスレじゃねーかよ! Rの話しか。結局2できれいにまとまってるから続編出すとその度に蛇足になっちゃうんだよな。名作のジレンマだ フィニアってアークとククルの子孫らしいけど
ククルの兄弟の子孫なの? >>58
ククルが「私たちの…」という発言をするので何らかの繋がりはあるんだろうけど、ぼかされる形になってる
とりあえずワイトの血を引いてるのは確定 冷静に考えると二人の子供ってのは無いよな。
2の時赤ん坊どこにいたって話になるし。
そもそも1で二人がいい雰囲気になったのも何か唐突に感じたぞ それは俺も思った
いつ二人が両想いになったのか
そもそも二人ともいつ好きになったのか
まるで省かれてたからな 子供ながら1は短いと感じながらも、ゲームをクリア出来たってだけで喜べたから、1はそんなにクソゲーとは思えないな ガキだったから1でも楽しめたっちゃ楽しめたわ
かっこいいボイスと音楽のおかげで
ストーンサークルも良かった
攻略本を手に入れてきぬおびとかロマスト揃ったときは興奮したなぁ
2も攻略本でちょこのイベント初めてやったときは隠し要素でこんなにしっかりした内容があるんだってのにも驚いたわ 2やってから1プレイしたらトッシュの声(演技)が違うことに驚いた
桜花雷爆斬の声は2の方が圧倒的にカッコいい 3のトッシュはヘリウムガス吸ったような声になってたな… 紋次親分自キャラで使えるようにしてくれよ…
遺跡ダンジョン限定とかでいいから 記憶浄化で紋次スタイルトッシュが!…いや、要らないな トッシュといえば1の刀を放り投げてブン殴るモーション好き もしチョンガラがマシンガンやムチが使えて
サングラスと戦闘服装備してたら
いろいろとヤバかったかもね。
更に靴や爆弾を投げることができていたら。
中東のテロリストみたいで。
一方イーガはそれと戦う映画のセガールやシュワみたいでウケたかも。 チョピンは一応アーク一味にカウントされてないのかな オメガバスターーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!! チョピンには子どもとかいたと思ったけど
よく付き合ってくれたもんだね。 ジェフリー先生ってロリコンあつかいされてるけど
リーザって結構大人びた外見だから14歳だとは思わなかったのでは リーザは序盤のショタにすら「うひょーロリロリ〜」と言われるほどなので
ジェフリー先生のロリコン説は覆らず >>89
インディゴスの街中を歩いてる子供にリーザで話しかけてみるとよろし 別のキャラと混合してたみたいだすまない…
ロリロリはミスロの方だった
何気に記憶があやふやだわ >>88
ピエールベロニカが作ったちょこの人形かなり精巧な作りだったな >>96
ヂーク(↓↓↑↑→←R2L2R2L2××○○) デキタゾ 彼氏として旦那として、2の覚醒ちょこをいじめまくりたい
彼氏として旦那として、2の覚醒ちょこに甘えまくりたい
どんなギャルゲのキャラよりも尊いってことを、最近実感した >>97
ちょこと出会ったときに顔から衣服から全身まで精査したんだろうな
ピュアな2のちょこは何の抵抗も持たず精査されちゃったんだろうね
さすがに服を脱いだときは「恥ずかしいのー」て感じだったろうけど 1のドールマスターに「人形らんぶ」されて喘ぎまくるククルえろい 敵役がジジイとおっさんしかいない通称おっさんザラッドだからじゃないかな
3のセシル(だっけ?)くらいまでいわゆる美形の悪役が皆無という中々珍しいシリーズだし
ジーンが美形化したのも流石にジジイと化け物ばかりじゃ映えないからだろう ドールマスターみたいな男から求愛されても、
気持ち悪いと感じず可憐に頬を赤らめながら・可愛らしい仕草しながら受け入れてくれて、
付き合い始めてからというもの献身的に尽くしてくれて、男を優しく包んでくれて守ってくれそうな2の覚醒ちょこマジ天使 >>104
ギルド仕事やサブイベ含めたら女泥棒ルージュとか記憶石アクラとかいたけど、本筋ではオッサンまみれだったなw
珍しくオッサンじゃないと思ったらロボットとかw なんだかんだIはテンポいいし
アイテムがほぼ無尽蔵にもてるので
好き。 1は最後のアイテムと経験値のリザルトいらないよな。 >>109
経験値が曖昧すぎてわかんねーよ!ってなる 2はアイテムの所持可能数が少なすぎる…
開発途中でそういう意見出なかったんだろうか アイテムの仕様の関係で、枠を増やすとそれだけでデータを圧迫しそう >>103
ジーンも確実に狙ったデザインだよな
今でいうヤンデレ >>111
アイテム所有数少ねえぞオラァ!って意見が内外から多かったから
モンゲがあの仕様になったと思われる Iもソロプレーとか
レベル上げ禁止プレーとかなら
あれだけの物量でいいのかも。
ねばねばなんかもフル活用で。 昔四将軍のテーマを使ったチャー研MADがあった筈なのに作成者がいつの間にか消してた
そんなぁ・・・
嘘よ嘘 リーザってもし捕らえられてたらモンスターにされてたのか? モンスターに対して特化した能力だからアニメミリルみたいになりそう ジーンが化け物にされてミリルはなぜそのままなんだろう
エルクをだますためか? アニメは何でゲームのファン向けに作らなかったのか?
あれじゃ既存のキャラ流用の脚本書いてる人のオリジナルだよ。
って言うかエンディングが流用されたよ ガルアーノみたいな変化のリーザはちょっと見てみたい
昔のアニメだと美少女ヒロインのグロモン化は珍しくなかったけど 1話目で死んだカイジみたいな見た目のキャラもたまには思い出してやってください >>132
忘れてないよ
ゲームにも出てたし
名前忘れたけど 動きはニンジャ系のコンパチ?だったけど独自グラで優遇されてたよな?
ラドを襲う悪人とか辻斬りがソードマンの使い回しだったりするのと比べれば 誰だっけかあいつ
アルフレッド・ノーベルみたいな名前してたよな >>135
強そうなアンデルだけどこれじゃないというか
緑の服装で変な月の形みたいな武器持っててくれよ アンデルは白の家やバレンシアタワーにアークやポコと単独で会ったときに始末しておけばよかったのに >>133
クーガー
仮面ライダーみたいな名前のやつね >>140
ストーリーいいソシャゲーってある意味あたりじゃないのか
他のメンコのゲームのやつとかストーリーもクソもないんだぞ
アークもやってないけど 正直過去の話はもうくどい
皆2で過去を克服してるのにトラウマを何回ほじくり返すねんと思うしもう少し話の作りようがあるのでは
1周年の隙間埋めみたいなのでもいいのに >>142
いいのは過去系だけでメインストーリーはうんこなのよ
並のうんこじゃなくてそびえ立つクソも真っ青のうんこ たとえ10万20万安定して出せたとしても単打隣接スキルしかないとほぼほぼ役立たずですなぁ プレステクラシック買ってアーク2やってるけどやっぱ楽しいわ。敵が強すぎるけど。
こっちの攻撃ミスしすぎ 安藤まさひろって音楽素晴らしいのに劇伴担当したのこれと初期のグランツーリスモだけなんだな アークのBGMが好きで、T-SQUAREにも興味持ち始めたけど、アルバム50枚近く出しててビビったw MPが少ないから物理を鍛えた方がいいという
魔法使いら。 連休を利用してアーク2やってます
声優さん達気合いれた演技はいいんですがうるさすぎ
特にサニア >>165
グルガは強いからいいんですよ
サニアの人はかなり無理してるでしょ
シャッフルショット!(青筋
アーク1のククルかよ 1のエクスプロージョンといいシャッフルショットといいプレイヤーの目を攻撃してくるのやめて欲しい シャンテの「わたしぃ?」がなんかわざとらしくて嫌い
まあほぼ使わんから別にいいけど グルガはくさそうに見えて意外と気を遣ってるからな
むしろ犬と寝食共にしてるリーザなんかは濡れ雑巾みたいなにおいがしてそう リーザは腐ったアンデッドにもムツゴロウさん見たいにワシャワシャやってんのかな? サニアは多くを語らないクールなキャラという設定なのに戦闘に出すと大騒ぎするのがワラタ 元はノリがいいんだろう。
シュウが元暗殺者なのにノリが良すぎる気がするな オメガバスターーーーーーーー!!!!!!!!!!!!! >>170
リーザは本人もちょっと臭そう。生理とかあるし
>>173
サニアは性格キツイし、ヒステリーなところがあるよね
昔から苦手 >>174
シュウって元々はチンピラか不良少年だったようだし、素の性格は全然違ったのかもしれない
幼少からの境遇や普通ではない人生の結果クールな感じになっただけで
思うんだが、ガルアーノが作った偽シュウや偽リーザの性格って、実はシュウやリーザの本来の性格なのではなかろうか
ホルンの魔女として生まれず、普通の女の子としてどこかの街や村に生まれ育ってた場合のリーザは明るく快活だったのかもしれない
ガルアーノも戦闘における強さの話ではあるものの「偽には”経験”がないから本物には敵わない」みたいなこと言ってたし。
さすがに「ぐえグエぎえギエ」とか言って走り回ってた偽エルクは単に壊れてただけだろうけどw パンディっとをエンディングまで使ってた人って相当少ないんだろうなぁ あれだけいる人間キャラと出撃枠の取り合いさせられると辛いわ >>156
T-SQUAREはジャズ・フュージョン界のYMOだぜ? パンディットを洗おうとして四苦八苦するんだな。
そして散歩の糞の処理で苦情が出るんだな。 チェンジエネミーでケルベロスに出来るけど素で出来たらねぇ
だからフル強化したケルベロスをバグ技でレベル1から育ててる >>182
F1が人気だった時代ならTRUTH聴いただけで分かる代物だもんな
今はまあ貧困国家にあんなカネかかるイベントいらねーよって感じだが リーザの家で骸が全く出てこねー
ほんとに出るのかよ 頑張って
俺も出なくて4〜5時間ぐらいリセット繰り返してた気がする >>189
ありがとな。今日も仕事終わったら頑張ってみるわ。 >>191
出ないよな。
ミニプレステでも苦戦したわ 数回プレイしてほぼ1〜2回で骸ゲットしてるので辛いイメージはないけど
炎の剣やグランドカードで数十回ハマったのでまあ体感wwて怖いよねと 自分は炎の剣はすぐ取れたな
モンゲにあった気がするしなんならいらない
骸はきつかった 前にも誰か言ってたけどプレイする環境でドロップに関する乱数が片寄るんじゃない?プレステの型番とかロットとか。 ヂークのプロバイド追加対象ってなんでアークスなんだよ
そこは英雄でいいだろ七勇者守護するマンじゃなかったのかよ
リアに改造されすぎてアイデンティティ書き換えられたのか? どなたかご存知なら教えてください
PS VITAでアーカイブ版のアークザラッド2はプレイできますか?
もしプレイできるならストーリーを完璧に楽しむためにはアークザラッド1のクリアデータが必要でしょうか? >>198
VITAでプレイできます。
アーク1のクリアデータとモンスターゲームがあればより楽しめます。 >>199
ありがとうございます
自分でも調べたのですが、よくわからなかったので助かりました
この長期休みに三作品全部やってみます。 >>201
1.2.モンスターゲームで3作品なので3は除外してます。
御心配ありがとうございます 新鮮な感想は俺も聞きたい。割とダークよりな話だから人は選ぶ気がするな 初プレイってわけではなく途中までやってた身なので新鮮な感想はないのですがとりあえずプレステよりVITA版を650円ぐらいで購入して正解でした。ロードがマジでストレスフリーです。 漫画が5巻セットで売ってたから買ってみたけど続きが気になるな 飽きるポイント1 ロマリアトンネル
飽きるポイント2 ギーア寺院 アーク1 レベル上げは比較的楽ですね
ただステータス吟味しながらのレベル上げはひたすらに面倒な事に気づきました
全員理想値目指して60にするのはダルい どっかの誰かがやりこんだアーク1のデータ配布してたよな >>188だけどやっと骸取れたわwこれで先に進める >>213
おめ!
>>212
俺VITAに移して使ったぞ
やり方は配布してるサイトに書いてあったような気がする シリーズ最新作のアークザラッドr 然り アークザラッドは
ひたすら同じ事を繰り返すハムゲーですね ストーリーはわくわくするのに、キャラ強化が辛すぎます 沢山キャラが仲間になるから五人に絞って育成するといいよ。(ゲス顔) 初回プレイは北極南極でシャンテのレベル40もいってなかったな >>221
謎の箱「ワシニマカセレバ レベルアップナゾ コドモノアソビジャヨ!」 圧倒的高レベルにするならヂークはいるけどそうじゃないならヂークはいらない、むしろ余計な手間が増えて時間がかかる
トッシュみたいにレベルを上げづらいキャラとの相性はいいけど まあヂークはガルアーノ前のゾンビが全盛期かな、あそこで貯めといて終盤に経験値を移せばかなり楽にはなる
クリアしたらもう出てこないけどねゾンビ グルガの棒強いんだが攻撃モーション少なすぎよな
2パターンくらいしかなくね インファイター系で複数攻撃なんだし速い部類だと思うが… しかも棒の熟練度の上がりやすさは顔飛ばしに次いで上がりやすいんだぞ アンデッドで稼ぐ派の人なんだろ
棒は属性武器が闇しかないから、光属性キャラのアンデッド撃破効果を避けようがないし >>237
バリバリのPS版のアークです。レベル上げのステータスのランダム上昇に泣き、ひたすらリセットの毎日です。 >>238
ありのすさんのサイトからデータかっぱらってくればいい >>239
VITAでプレイ中でパソコンからダウンロードしたセーブデータを変換する技術がないのです。
VITAからはダウンロードができなく、お手上げ。馬鹿は地道にレベル上げです。 アーク2を全クリしたいがためにやり始めたのですが
アーク1のキャラ作りの段階で挫折しそうです 吟味はヘモジーが鬼門だったな…
普通に育てるだけでもそこそこ強くなるし諦めてもいいのよ
一回だけLV60で魔力30以下のクソゴーゲンがスレで報告されたような覚えがあるが
そんな悲劇はそうそう起こらないはずだ ステ吟味で参ってるんなら、アーク2の鍛冶屋で投げると思う
ステの補正は装備品で補えるからさっさと先進めたらいい >>241
技術屋じゃないからpcから直接vitaは分からんけどps3かpspがあれば経由できるはず 数十〜100時間くらいは見といた方がいいしな
ステータスの数値だけならモンスターゲーム使ってドーピングしてもいい訳だし
はっきり言って「久々にアークやりたい」って人が手を出すもんじゃない >>245
初心者の質問で申し訳ないのですが、モンスターゲーム使えばアーク2ではドーピングし放題なんですか?時間がかかったとしても モンゲあればアイテムの受け渡しができるのよ
AからBのデータにちからの実とかを渡した後、Aのデータだけをロードし直せば… >>249
えっ、できるんですかね。
ちょっと後でやってみます 外見とモンゲでネタにされてるが本人はシリアス一辺倒なのが愛される秘訣 アーク2はモンゲあればレベルアップで足りない部分をステアップアイテムで補強できるし
1の引継ぎアイテム最大コンバートデータ作るのが恐らく現状だと最初にして最大の壁になるかね
ネックレス使ってのHP補正は2でもどうとでもなるけど闘技場1000勝の方はまさに苦行 それこそモンゲがあれば不足アイテムも増殖できるのでは 自己満足ではあるけど2のチョンガラ店の箱がほぼ埋まってるのは何気に嬉しいよ
気にしないならアイテム全種コンプあたりでコンバートすれば良いんだけどまあ人それぞれかね
ほんとにプレイ自体が糞面倒だと思うならチートで箱フラグ全部ONにすれば良い話 1000勝の景品自体が手間の割にショボいからな
バイオレットレーサーは欲しいけど 闘技場の1000勝はきつかった
リザルト時間かかるのもあれだったし >>259
全装備を最低1つずつ入手した状態にするだけなら200勝でOK
複数入手可能なものを完全に揃えるなら1000勝が必要 1日100勝ちょい位でまったり過ごしつつ1週間ほどかかった記憶
1000勝しても特別なものはないけどアクセだけで10個以上貰えるので割と大きい スリープモードなんて使えなかった時代に1000勝した奴はマジもんの猛者だろうな 要するにvitaとか
psクラシックもあるんだっけ?
まぁ起動しっぱなしで放置するなら疑似的に出来るけど本体への負担がダンチだろうよ PS1時代に普通に1000勝してたし
そこまで大したものでもないよ マジかよ
少なくとも俺にはスリープありでも苦行以外の何物でもなかったし猛者だわ 連射機能つきのパッド使える据え置きの方が楽な気もするけどなあ
環境によるか、1時間でゲーム終了とか親の目盗んでとか電車や車の移動中にちまちまやるとか
いずれにせよモンゲを前提にするなら無理に目指すもんでもない スリープモードなくても連続でやる必要なくなかったっけ
学校から帰ったらちょっとずつやってたような記憶
源氏シリーズよりはまし ないよ。闘技場を出てセーブするだけのことだからそう大きな差でもない
スリープが活躍するのは遺跡ダンジョンだな 時間の無い今は苦行だけどPS1が出た直後位ならまだ時間に余裕のある人は多かったと思う
1000勝も割とやってる人はいたのでせっかちというか生き急がされてる現代には合わないだけかと
PS2で出たFF11だって深夜プレイで朝までレベル上げやる会社員とか結構いたし
あの頃はメンタル的にも余裕を持ってる人が多くて楽しかったな・・・ アーク1,2のドストライク世代って当時学生が主流だろ?
学生、それも小学生ともなると遊ぶ時間を確保しやすい上にゲームを買える本数も限られてくるだろうから闘技場1000勝やっててもおかしくないよ、特にコミュニティ内で流行っていれば猶更
今30代、下手すりゃアラフォーのおっさんが懐古目的で買ったPSクラシックで1000勝目指してるってのを時間に余裕がある人とは言わんだろ
絵面だけで恐ろしいんじゃ 視野の狭いおっさんは自分基準でしか物事を計れないというか
自分が理解できない=キモいとか廃人になるってあるあるパターン
PS1って当時だと中高生ユーザーが一番多かったはずなんだけど
ゲーマーを羨ましんでネクラみたいにイジメてたタイプなんかな? 何かみんな違う意味での闇を抱えてそうなレスだな。
そんなんじゃロマリア城で取り込まれちゃうぜ? このスレにいる人間の負の感情もロマリア城を浮遊させる力になっているんだね アーク=ゲイル
じじい=サンスト
のイメージなんだけどバングラとエクスプだと原作メンツ炎寄りすぎじゃんってならんのか 外伝だとシャンテがダイヤモンドダスト使ってたような >>278
モーション時間かかるの嫌いだからゴーゲンはエクスプロージョンばかりだった 例外として光属性は強い。…グルガが余計にネタにされる要因である。汗? >>284
弱い奴にレベル上げさせたいならむしろ邪魔にもなりかねないけどね >>281
ショタなグルガなら、いけるかもしれん・・・! この前ブックオフでアニメの総集編のDVD見つけたけど、買う価値あるかな?
もうとっくのむかしに全話見てるし、買うだけ無駄と思って一回スルーしちゃったけど アニメの良いところはアークたちが生き残る事だけだな。
後は全力で鬱展開で見てて嫌になったよ。
話題にならないけど漫画はどうだったの? 逆にアニメを知らないけど漫画ももれなく鬱展開
もちろんアークとククルは死にます 漫画は終盤gdgd
白い家あたりまでは面白い
アニメはスタッフに恵まれないとどうなるか身を持って教えてくれたね ギャグ王版は雑誌休刊で打ちきりだったな、明るめで好きだった ギャグ王版はポコやトッシュが消滅していたな
アークの仲間がククルとチョンガラしかいなかった ジーンによる白い家時代のエルクのヤンチャ暴露とか馬鹿馬鹿しさが好きだったなぁ、ギャグ王のゲームコミカライズのが面白かった記憶、ドラクエ5とか 炎エル終盤は作者が別の雑誌でも連載やってて
そっちの方が絵が丁寧だったからアークは見捨てられた感あったな アニメ1巻100円のときに全巻買ったよ
今いくらくらいなんだろ アニメはEDが深津絵里のドラマと同じ曲ってことしか覚えてない 当時は夕方のBSアニメ枠でガンバの大冒険(再放送)とかキャプテンフューチャーとかやってた頃だったな アニメってそもそも炎のエルクを参考にしたってアニメ板で見かけたが、それにしても出来が悪すぎる あの漫画を参考にしたんならなんでミリルはあんな設定にしたんだよ・・・
普段作画が疎かな癖に吐瀉物描写はやたら丁寧だし ラスボスもただの鬼畜眼鏡で魅力無かったな。
オリジナルキャラを重要ポジにするなら少しは掘り下げろよと edのYUKIボーカルの曲だけは好きだった
アニメには合ってなかったけど 新聞のテレビ欄WOWOWにてアニメ放送してるの発見していいなぁと当時は思いました アニメ見たいからWOWOWひいてくれとは親に言えなかったな
テイルズのアニメとかも見たかったわ当時 全体的にえっちだったよね
当時小学生だったから見れなかった ほっちゃん好きな身としてもこのアニメはなんかなぁ・・・、リーザが明らかに糞すぎて
DVD1巻のインタビューでアークの中で一番好きなのはクライブ(オリキャラの垂れ眼鏡)って言ってたのには流石に引いたw 個人的には声はアニメのリーザ>ゲームのリーザだったけど
でも聖母設定はいらなかった ほっちゃんか、このアニメの時期に深夜の特撮出てたな、懐かしい >>323-324
トゥハートのマルチの魅力に比べたらリーザなんて…って感じだったw アニメはエルクとリーザの扱いが明らかに悪い、2人とも頭の弱い子みたいな感じ
逆にアークとククルは必ずイチャイチャするシーン入れててほんとね・・・ アニメのククルは見た目と声のせいで色気むんむんの熟女にしか見えないんだが まったくの別物として見たら何とか…
ならないなあ… 久しぶりに3を最初からプレイしてたらすべての大陸でスパイシーさんが出てきて草 5大陸を股にかける男スパイシー
もう少し女運が良くてもいいよなあいつ
悪いやつじゃないし… 風が吹いたら思い出してくれ。
君にふられて風になった男のことを…
なんて言ってられるか!!!
この台詞で毎回笑ったw
>>332
スパイシーさん、悪い奴じゃないんだよね。努力の方向がずれてるだけで。
北スラートの協会集落の合成大会のパートナーイベントで協会の女の子に「俺が君の人生のパートナーになる」とか言っちゃうし マママンの依頼で男女パートナー作るときに女の子たちが揃って忍者は嫌って言ってたけど忍者かっこいいやろがい!
スパイシーも見た目は忍者だからかっこいいはずなのに・・・グラは3よりも2の方がかっこいいけど アレだよなピエールベロニカ的な味わい深いサブキャラだよなふられ虫スパイシー
最後どうなったんだっけ?もう随分前に遊んだっきりで記憶が曖昧だが報われたんだっけ スパイシーさんネタが黄昏で使われるとは思わなかった
>>337
最後の依頼では性格が地雷の女の子3姉妹に気に入られるもスパイシーさん逃走
ミッション失敗したらふられて逃走して、どっちにしろ逃走
たしかラストはマーシアがスパイシーさんを慰めたところで勘違いしたスパイシーさんがマーシアに告白して撃沈して港から海に飛び込んでチクショーとか叫びながら終わるはず 3は軽くてサクサク進むのが良かった
でもそこが駄目とも思うからなかなか難しいな… 2のモーションと違ってやけにあっさりだもんね
いや、早くていいんだけどさ
でもなんか疾走感を感じないんだよな3の戦闘
エルクやトッシュの2の動きが好きなだけなんだろうけどあれぐらい切ってほしい そういえば3は数年に一度くらいはプレイしてるけど貴紳復活はもう10年以上プレイしてないわ
もうハードが手元にないし vitaで1.2.3.モンゲが出来るのは手軽でいいよな >>343
そうだね
機神復活リメイクしてVITAで遊べるようにしてほしかった 1、2、モンゲはPSPに入れたけど3は買ってないや
黄昏やりたいなー 親父よぉ…またあの場所でいっしょに酒を飲みてぇな…
あばよ!! 3を進めてたら、ダンスイベントでスパイシーさんがアンリエッタに告白するときのBGMがエルクのテーマで草
しかもそのあとフラれたのをマママンが煽りまくって草
つーか3のエンディングソングってポコが作曲したことになってんだな 2の鍛冶屋は魅力的だが、アイテム欄の少なさが欠点だったな。
アイテム欄を3みたいにすると管理が楽だが、やり込み要素が少なくなる。
そこで、バイオハザードのアイテムボックスのようなシステムがあればいいんじゃないか?
プレイヤーが常時持ち出せるのは96個までで、ボックスには何千個、何万個と預けられる。
これだったら、同じ名前のアイテムでも差別化して管理できるし、このシステムをモンスターにも転用すればリザーブメンバーを組める。 アイテム欄の少なさは不満だな
早くリメイクしてくれー グルガが突き落とされそうなときに他のメンバーがなにもせずに見てるだけという現実 Rってまだあったんだな
中身別ゲーだしとっくにサ終してるかと スマホゲーってゲームではなく集金装置としか思えないからダウンロードすらしてない 今回の話は面白かったな
まぁ集金装置なのは間違いないけど
ストーリー見るだけならただなのはありがたい
が、声が違うのがやっぱり慣れねぇ 1と2以外…
モンゲと機神ぐらいしか買いたいものねーじゃねーか!
黄昏は面白そうだけど スマホゲーは集金装置というだけでなくストーリーなんかも少しずつ適当に足していくあの感じがいやだ
それに曜日ダンジョンの周回とかくっそつまらん仕様なのがありえん
何よりクソなのほガチャだけど それにああいうスマホゲーってほっといたらそのうちサービス終了して何にもできなくなるし
まじで糞だと思うわ 黄昏はつまらなかった
近所のゲーム屋の買い取り額が一日で暴落してた Rはノル月光のレベル70解放から始まるゲームバランスの大崩壊もなあ
それまではロールも息していて面白かったよ 1と2は中古で千円で買ったけど、3と黄昏は発売日に定価で買ったぞい 爺以外の原作キャラは無料でも余裕で手に入るし
性能盛ってるだけの集金用糞Rキャラには微塵も興味ないからガチャとかノーダメすぎるわ
闘技場とかぼちぼち勝つだけで自然と貯まる石で特殊原作キャラも引けるし 集金装置のデイリーミッションとかアリーナとかああいうの本当に嫌いだわ
そのうち性能壊れたインフレキャラ出すし
ギルドとかデイリーミッションで責任感や義務感を持たせて搾取する最悪のビジネス ふんっ!!!!(ズギュュュゥゥゥゥゥゥゥオオオオオオオン) 精霊の黄昏はシステムがいちいち面倒くさい仕様になってるのがクソだったけど、音楽とキャラは好きだった
デンシモ、ギド、シャムスン辺りは生存ルート欲しかった
機神は敵強すぎて辛い >>386
何か一度でも起きたディスクは何度でも起きるとか。
初代からの仕様変更でプログラムに不備でもあってチェックが働きにくいとかかね?
と言うか何で初代はあんな仕様にした? 氷の塔が崩れるときにもフリーズしなかった?
俺のだけか…あそこでよく止まったわ ガルアーノイベントの時にイーガでフリーズした時は泣きたくなったわ
あそこセーブポイントがないから… 黄昏は普通のRPGなんだよな
アークザラッドっぽくないけど
機神は面白かったけど短かった記憶だな アーク1〜ジェネレーションまで1つのディスクになった奴出ないかな
あとモンスターゲームも2から後のモンスターも使いたいし、従来のシステムでジェネレーションやってみたい お前らよく昔のゲームを覚えてるな。
確かチョコだかっていう女にひたすら地下まで行かされて負けた覚えしかねーな。 リメイクは無理そうだからせめてスイッチかなんかでやれるようにしてくれ ジェネと黄昏もだけど機神はどうにもならんな
スマホ移植でもいいから機神はどっかにうつしてくれー 聖剣伝説のリメイクが好評みたいね。
余計な要素を入れずに快適性を高めたリメイクすればいいのに
単純に思い入れのある人が多いからそれなりに売れると思うけど >>397
あのリメイク好評なんだ
2もたしかリメイクされてたよね前に
アークもリメイクしてほしいけど今見たらけっこうつっこみどころ満載だから仮にされたらどうなるだろう
グルガが突き落とされる時にみんな黙って見てるシーンとか リメイクでモンスターに止められる描写にするんじゃないの
聖剣3だって弟見捨てて一人だけ逃げる姉がいたところをリメイクで多少納得できる描写にしてたし >>399
たしかにそれなら自然になるね
あのシーン、突き落とされる前も何もしてないけどグルガが突き落とされてからも反応薄いから笑える 今更なんですが、PSPでアークUをやる為に極限コンバートデータをダウンロードしてみましたが、このデータって末クリアなのですか? 極限データで初代やってないから分からんけど引き継ぎ出来るんだからクリアしてるんじゃね >>403
コンバートしようとしたら「ゲームが終了していません」って表示がされてるんすよ・・・
フツーにクリアしちゃってよいのだろうか! マジか
相当昔に落とした時は問題なかったけど何か変わっちゃったのかな?
まぁクリアしてみていいんじゃないかな >>405
ありがとうございます。
とりあえずやってみます。
ラスボスがずっとトッシュのターンwww
メモリーカードアダプターが手に入らないからありのすさんに感謝 そのトッシュ敏捷20なのかな?
アークとトッシュだけ敏捷20にしたな >>401 確かにグルガがマグマに落ちた程度で死ぬとは思えない グルガが溶岩に落ちたっていってもちょっと黒くなる程度だろ 仮にリメイクしたら冒頭にフィクションとか入りそうだな津波あるし
違う演出にされたりして 全部地割れとか 3や黄昏の空中城埋没地見る限り、むしろ隕石の方が自然な気がする まあ3、機神では地形変わってるしな
津波より隕石の方がそれっぽいかも 1は敏捷20にすると他のキャラが戦闘に参加できずゲームにならな過ぎて困る・・・
フウジンライジン辺りは呼び出さなきゃ良いだけなんだけどね アークのキャラは何か生々しい所あるな。
仲間の女キャラ達は女子会で仲間の男達の批評をしてそう アークとククルいつの間に両思いになってるの?
リメイクしたら、少しずつ進展の様子を見せてほしい >>422
火消しにいった後半のシオン山ならさすがに急展開過ぎて
どこで惚れたのかというか >>420
アークは真面目すぎてつまらない
ポコは男として見るの無理
トッシュは粗暴、ゴーゲンはジジイ
イーガは堅物、チョンガラはおっさん
エルクはガキンチョだしシュウは陰気
グルガはマッチョで男らしくそれでいて冷静にチャージをためて逆転するクレバーさをもち
意外と気遣いも出来て子持ちで父性も豊かで光属性のスーパーナイスガイ グルガってネタにされているけど、ビジュアルがネタ全振りなだけでストーリー上ではネタイベント一切無いよね 海底油田突入時、1人だけ着地音が違うくらいか
違ったよな? 本編では無いがモンスターゲームのアレの印象が強すぎて… >>427 うろ覚えだけどグルガの着地音だけマミィが棺桶に入る時の音だった記憶がある マミィが石棺に入ったり、大きい仕掛けが動く時の効果音なんだよな
公式もネタキャラとして扱ってる感はある。モンゲのあれといい コツッ
じゃなくて
ズシン
だったよね。
トッシュはダメージ受けてたね 何故グルガをジェネレーションズに出さなかったんだ
技構成が完全にアクションゲーム向きなのに クソゲーに出すのに反対したスタッフの中のファンの仕業な グルガは遠距離攻撃がなさそうなのがな
アクションや格ゲーって何故か忍者だけ優遇されがちだからシュウは強キャラだろう 重火器の扱いにも長けた忍者ってのも考えてみると不思議な存在よな 本当に彼は忍者なのだろうか
というか忍者という職があの世界にあるのだろうか モンスターには居るし
ヤクザがいるならニンジャもいるでしょナムサン! 忍者のわりに飛行船に忍び込むミッションであっさり見つかってましたね 忍者にしちゃ防御が硬すぎるし本当シュウはわけわからんな 忍装束が防御力も高く回避率も大幅上昇とかチート性能すぐる 逆に30年も修行を続けて体もバッキバキのくせして防御力ペラペラのイーガわろす 同じモリモリ筋肉でもイーガとグルガでは扱いが違いそう。
よく考えたらグルガってシャンテ以外とまともに絡みあったっけ? 上半身裸なのに装甲は弱い
しかし便利なスキルはたくさん持っている不思議なキャラ アストラルポールを手に入れた直後はシャンテが役に立つ 攻撃力も魔力も!って欲張ったら
防御しか削るところがないよな師範 まさかイーガの魔力で全回復する前衛キャラはいないよな でもイーガってアークやリーザと魔力大差なかったような ポコが例外なだけで、回復役はみんな魔力高くないぞ
コンバートケラックやリッチが候補に入ってくる勢い 魔力変わらないのにイーガだけキュアの回復量低いとかあるの? >>459 コンバートなしの回復勇者の悪口はそこまでだ レベルアップする度にガッツとかムキムキって言ってるし、実は脂肪の下はすごい筋肉なんだろうな 「だったら楽器で戦え!!」
っていうアークの無茶苦茶な発言 >>470
さすが剣を地面に突き刺して短剣を投げる男の発言だなという感じ 声優変わったのがどうしても納得いかなくてアークRちょっとしかやってないんやけど、今どうなってるん? 特に変わっとらんよ
最近は原作キャラにスポットを当てたり、ソルやヤグンが実装されたり、原作のNPCが話に絡んできたりなどようやくファンサするようになった感じ リーザママ生きてて良かった ってRで思いました
2や3の世界ならテオママコースだろうに むしろ前からファンサは十分あったと思ってたから、最近は過剰に感じるくらいだわ
スポット当てるのだって、やり方間違えると1・2で乗り越えたはずの障害の再利用・ネタの使い回しになりかねんし アマクニがそこら辺にいるオッチャンみたいに馴れ馴れしく出てきて「イヤイヤw」と思った記憶
このキャラはこんな事言わねぇの連続だった アマクニ出てくるのか…まず存命だったんかい
寡黙なキャラでいてほしかった >>477
そう、俺昔声優目指してた(←w)から、「このキャラはそんな台詞言わない」ってこだわりがちょっと強いのよ。
トッシュのさ、「ホント、骨の折れる仕事だな」って台詞あったやん。トッシュが「ホント」なんて言うかね アマクニってアイテム説明文に出てた人?
いついつの刀とか時期が書いてあった上に
刀は世界各地のダンジョンにあるから普通とっくに故人だよなぁ >>480
「自分はこういう経験があったからこういう考えだ」って伝えようとすると自分語りになってしまうのだ。
許せ ったく、骨の折れる仕事だな
トッシュならこんな感じだな とりあえず、昔教師を目指してた身からすると使うべきところでは適切に漢字を使って欲しい だいたいてめぇ、さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか。あたまわるそうなやつだな ショーグンとやらになって立場も変わったんだろうから言葉遣いも変わるのかなとは思うが爽やかになるのは違う 戦闘中「ハイッwwwwハイッwwww」
酒場「𝑯𝒆 𝒊𝒔 𝒎𝒚 𝒎𝒖𝒔𝒊𝒄 𝒎𝒂𝒏...」 >>484
たしかに、だぜの方がしっくりくる
自分でやるときは〜だぜ、で他人に口出しするときは〜だな、のイメージ >>481
設定揺れなんてよくある事さ
ってウルトゥスさんとゲニマイさんが Rはやってないんだけど作中で七勇者の名前は全員分出てるの?
ソルはノルの誤植だと思ってたから剣士がソルだとは思わなかった >>496
この世界に語り継がれる英雄譚に登場する7人の勇者のこと。遡ること3000年前に人類を滅亡の危機から救ったとされる。
元々、彼らは不可解な事件の調査に向かう使節団の一員であったが、新興国イガルトスの不意の襲撃を受け使節団は壊滅状態になり、7人だけが生き残った。
大魔導師ゴーゲンと時渡りの魔導師ワイト、王位継承者グラナダ、精霊の加護深きノルと守護獣ハト、使節団護衛の生き残りである拳法家バルダと軍団長ソル。
彼らはイガルトス暴走の原因を調べ、それを止めるべく7人での行軍を続ける。
それが、後に3000年前の大崩壊のきっかけともなる人類を救う戦いの始まりであった。
ってのがRにおける七勇者の設定 ソシャゲもユーザー少ないし原点回帰な新作RPGでも出してくれ >>497
おー詳しくありがとう
それでウルトゥスとゲニマイが依然謎の存在なんだな
ミスじゃないとしたら、ウルトゥスはゴーゲンの別名でゲニマイはノルの別名とか? 一応、2の時点からある程度設定はあったんじゃないかな?ドットもあったし スマホゲーは後付けでめちゃくちゃやるからな
とりあえず旧作のリメイクと新作RPGはよ 原作ファン得に決まってんだろ
ゴミ以下のRキャラごり押しよか万倍マシ あんなに居た帝国側キャラも扱いが雑だよな
影が薄くて覚えてないキャラばかりだ 原作の時点で敵キャラが本当に外道だからね。
だからこそ容赦なく倒せるんだけど ヤグンが限定キャラとかさすがに頭おかしいだろ
サービス開始から今まで何やったらそんな展開になるんだよ >>513
アイツ子供のくせに強かったよな 設定上
しかも一応味方側っぽいし
Rでいつか出るのではと思ってる ぽっと出のオリキャラが原作キャラと馴れ馴れしくしてるのが気にいらないわキィィ〜! ソシャゲってサービス終了したらそれで終わりだからな
後からやり直して楽しむことすらできないクソ 薄い本リーザだけかと思ったら最近はちょこも出てきてるんだな >>520
Rの話題になる度にソシャゲ批判して
Rネタで楽しめなくしようとする人間はクソに入りますか? それなりに楽しんでいる方ではあるが思い出の中でじっとしていて欲しかった感はある
ストーリー的に最後には大体なかったことになるんだろうけど神と精霊の設定改変は残っちゃうよね? 神や精霊の正体に関しては、語られてなかっただけで改変とは違うだろう
これまでの作品で全然伏線も何もなかったってところが問題なのであって
Rでホントに黒歴史になったのは精霊の黄昏だよな
闇黒以外にもヤバいのいることわかってたら、精霊が世界を去ったりしないはずだから 精霊の黄昏はキャラは好きだった
シャムスン盗賊団のスピンオフはよ出せ Rテコ入れ入ってたっぽいけどもうやってないんや・・・。 アークの父の名前は?
次の4つの中から選べ
ヨッシャ
ヨシュア
シュワッチ
シュワルツ トーチャンよりむしろカーチャンの名前の方が知名度低そう 現実でも似た名前のオルガって名前が男にも女にも使われる。
女の名前にグルガで何の問題も無いな。
つまりグルガは女の子 まとめるとアークの親父はグルガっていう女の子でOK? おっさんスレがホモに乗っ取られるのはリアル女子に幻滅してるという事でよいか? 違うぞ
俺は男だよ!って言って最後には出してくださいよって言う世界線のグルガがいたかもしれないってだけ これやりたくてクラシック買ってきた
フロアアイテムが確定するタイミングって、
戦闘読み込み前であってるよね?炎の剣でねえ そう
ちなみに一角獣の角の発生率上昇は敵を倒した際に抽選が行われる あ、あとジーンとミリルは炎の剣落とさないから注意
一角獣の角があれば別だがクラシックならあるわけないわな 夢の中で炎の剣を手に入れたらどういう形で現実に現れるんだろうか
目が覚めたら枕元に置いてあるのだろうか よくある神秘体験的なやつだな。夢の中で取得したものが枕元に
っていうか親父もお袋も素直に手渡ししてくれればいいものを、無駄に苦労させやがって! ご丁寧にレスありがとう 親切だなぁ
むかしマニアックデータの掲示板とかも使ってたけど、みんな親切だった印象 何であそこ両親骸骨なんだろうな?
OPのキャラ使えば良くね? 変身させたほうが楽とかそういう手間的な理由は別としてなんだろね あれでしょ?
裸にマスクとマントとパンツと靴に斧もってヒドラっぽいやつと戦ってるやつでしょ? ガイア、オルテガ、マッシュ、モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! 1の一角獣とか貝殻の効果もう覚えてないや
しっかしマーリンの書って誰がどうやって見つけたんだろうな マーリンの書は今は亡きマニアックデータチームの人が見つけたと書いてあった
20年以上前の話だな パレンシアタワーで見つけたって報告からマニアックデータの人たちが総当たりで探したんじゃなかったっけ あの、魔法のりんごって装備として強すぎませんか
中盤くらいまできたけど、まだ全員装備してる
外しどころがわからん チャージそのものが強いからな、攻撃が回避されなくなるし
強すぎだから俺はもうチャージ縛りしてトッシュにもゆかりの紋章取り上げてるわ 普通のチャージとグルガチャージってなんか違いがあるのか マジかよチャージ効果がそんな優秀だったなんて知らなかった
奥深いなアーク いや、ほんとアーク奥が深いわ
チャージの件も今知ったし
最近ギルド仕事のサスペンドなるものも知った
wikiでみてるけど、これ再現するのは流石につらいからまとめがあったら見て見たいぜ 大師範()のレベルはよ70にしろよ
弟子の方がつえーよ アーク2リメイクしてほしいなぁ
小・中の頃やってたけど、今やると何じゃこりゃってのはいろいろあるな
ダンジョンでの意味のない空間とか Rはなんじゃこりゃの塊だけどな。意味のない駄作
もっと早くリメイクしてたら違ったかもしれんけど今リメイクしたら絶対Rを踏襲したりRの影響が出まくりな産物になりそうだから要らないわ アークRってリーザの紹介文にホルンの魔女の生き残りと書いてあったの思い出した
ただの伝説なだけでホルンの魔女そのものって訳じゃないし、そもそもホルンの魔女の生き残りって文章もよく分からん ソシャゲにつっこむのも野暮かもしれんが
パンディットってリーザが拉致られた後に能力の確認用としてあてがわれたとか設定なかったっけ キラードッグじゃなくてレッサーデーモン系だったら薄い本が・・・ ネクロマンサーも剥げてるし
怪しい感じを出したいからかな? ラリュウキも大僧正もヤグンもザルバドもアンデルもハゲだし、ハゲを悪の象徴にしたかったのかも ゼノギアスやるとほんとハゲってクソだわって思うようになる >>599
2において一番の悪の象徴のガルアーノはハゲてないんだよなぁ >>585
その件、前にもここに書かれてたな
おかしいと思ってる人はたくさんいるのだろう ジェネレーション以外はおっさんが元凶だしおっさんが悪だな アークはおっさんが輝くゲームだな
3はおっさん成分が少ないので味気なかった 漫画版のあんでるが若いのは作者がおっさんばっかでつまらんと思ったからかな 3は敵おっさん枠のルートヴィヒもラスト前ボスで戦えば良かった
セヴィルの発言からすると一応戦えるっぽいし グルがとかイーガ使うやつとかいんのかよ
当時小学生のおれでも無意識に使用回避してとわ エルクシュウトッシュリーザちょこ
うん!ガキの俺には出番なかったわ!
南北の塔でグルガ使った気もするが 小学生当時はエッジ強いこれだけでいいわって思って
戦士系はアークとエルクとトッシュしか使う気せんかった
効果よくわからんが専用装備だしとゆかりの紋章つけてたトッシュがなんか超強いって感じだったわ グルガは低レベル進行してたなら使うかも?って思ったがそれならアーク一味使うか… >>625
うん、よくわからん娘大好きおばさんが元彼を殺人依頼する事件の回想シーンみたいなので
最近のフジテレビはBGMのチョイス侮れない、ミリルの回想シーン流すておそらく地上波初なんじゃないかな? 昔4将軍のテーマ使ってた番組見たことがある
思わず「あ!」って声が出てしまった ちょっと前にOPが何かのバラエティ番組で使われてた事があったな 近所のスーパーは戦闘2だったかのbgmがよく流れてるな
リズミカルでフレッシュな曲調の えっ
アーク1の戦闘2が流れるスーパーあったら通っちゃうわ 周りの店員がキメラ化して戦闘が始まるんですね、わかります ジムでアークザラッドの戦闘BGM流しながらトレーニングしたい ガルアーノ「本日も当店にお越しいただき、誠にありがとうございます。ただいま16時からタイムセールを行います。倒すのはお一人様2体限りとなっております!」
(店員がキメラになるSE) >>639
攻略本でも紹介省かれたり名前間違えられたりのザルハゲさん… フェスガチャにガルアーノ…わかってたけどさぁ
妙にいい表情しやがって Rのガチャは旧作の悪役の方が新キャラよりメインなのか?さすがにヤベーだろ ヤグンとガルアーノ、声優が龍が如くファン向けだなw ガルアーノが桐生でヤグンが真島の兄さんの声優なの? せっかくだからアトモス、ダッカム、ゼーマンも加えてダークおっさんチームつくりたい テレビとかでゲームの曲が使われる事があるけどアークは聞いたことがないな ミリルとジーンの回想とかこの時期に流すのマジで堪える 3のアカデミー関連や黄昏の魔族サイドの曲好きだからもっとTVで流して欲しい ネタ切れなのかしらんけど期間限定キャラ復刻しすぎじゃね アーク「やられたらやり返す、あなたに対しては、100倍返しだ!」
アンデル「0を倍にしても、100にしても、答えは0ですアーク君」 今更かもだがヤグンって元は有能な軍人だけど精神も肉体も猿に乗っ取られた設定(というかRからそうなった?)なんやな…
https://pbs.twimg.com/media/EX-TVXvU0AImqoc.jpg
2やってた当初からヤグン本体は人形的なものだと思ってた >>660
アンデルが大和田なら、ヤグンが浅野、ガルアーノが黒崎、ガイデルは小木曽かな? 四将軍隠し芸大会
ヤグンと本体の漫才
ガルアーノのストリップショー
アンデルと配下のV系コピーバンド
ザルバドのモノマネ100選 すごいタンザナイトすごいな
ttps://news.livedoor.com/article/detail/18472853/ >>661
この声優アーク初期から声優やってた人だよね?
四将軍はジーンミリル同様ボイスつけてほしかった
というかモンジの声が没になったのはキャストのチョイスが酷かったんじゃないか?なんか声的にはジークの人ぽいし、ジークの人て他じゃ聞いたことないし、黄昏では相沢さんに変わってた 昔プロアクションリプレイでモンジ使おうとしたら
通常マップでは使えなかった。
ボス関連は普通のモンスターより制約や条件設定でプログラムが複雑なんだろう。
それ抜きでもバグ多いし >>669
普通にパンディットはケルベロスにできるしプロアクはいらないゲームなんだよな
無駄にレベル上げすると厄介なゲームだし モンジ・ミリる・ジーン・四将軍使ってる改造動画あったなたしか あの当時はネットが無かったから一つ一つ既存のコードを手打ちで変更して試したよ。
四将軍を戦闘に使うって攻撃モーション無いからフリーズしそう ククル、パーティin
特殊能力変更
手を出したのはこの二つ 久々に漫画読んだが改めて見るとジーンがかなりのヤンデレ属性で狙ってる感が凄まじい
アンデルすら美形にする漫画だもんな ガンガンはエニックスだけの時代が一番楽しかった
スクウェアはVジャンプだけで十分 当時のゲームとしては珍しくレベル上限か途方もない数値に設定されてんだよな 3は宿屋にアイテムを預けられるようになったのは、前作のそういう反省点を踏まえてのことなんだろうけど、
手持ちのアイテムのキャパシティーが各種99個までだから、恩恵が全く感じられず宿屋を全然利用しなかったな
手持ち5枠しかないモンスターカード預かりは利用価値があったけど 1〜3リメイクで出て欲しいのは
・UIは全て2と同じに統一する。
・1にも2や3と同じマップ移動をし、通貨の概念を持つ。
・アイテムは宿屋に預けられる。
・モンスターはマザークレアに保管してもらう。パンディットも保管できる。
・2で残したアイテムは、全て3でチョンガラから購入できる。
・2で捕獲したモンスターを、シスターリーザがカードとして保有している。
・バトルエリアの仕様は全て3と同じに統一する。
・モンゲもリメイクする。3に進んでもそのデータでモンゲができる。
・モンスターの強さに関するシステムは2と同じに統一する。
・属性のルールは3の仕様で統一する。
・アイテムの強さと登場時期の見直し。
3は全てが糞、などと決めつけずに、従来よりも優れた部分だけをつまみ食いして取り込めればいいと思う。 リメイクあったらやってほしい改善点は
アーク2の敵撃破時のお金が飛び散る演出だけでも消せたら俺は満足だ
あれだけはゲームテンポを損なってしまってる必要のない演出だったからね…
チョンガラの爆撃した後にマップ内の敵全員撃破すると待ち時間の体感時間が半端じゃないよ
ニーデル闘技場の突破陣だったかな、敵が19体もいて
闘技場ポイント稼ぎのためヘモジーとサニアトランスファー連携ですぐ撃破はできるんだけど
お金飛び散り演出にすごく待つから「待ち疲れる」よ…
https://va.media.tumblr.com/tumblr_qd1glhaItr1yjlmlx.mp4
↑参考動画
このお金飛び散り演出だけ消えて撃破演出がテンポ良くなったらワシはアーク2に他に願う事など無いんじゃ 一緒に冒険したモンスターが何でカードなんかになっちまったのか未だに理解できん。
リーザと一緒に暮らせよ!
でも食費かかるのかな >>690
HP寄りのエルクとは対称にMP寄りに成長すればいいのにってずっと思ってた 1の嫌いなとこ
・敏捷度が単なる行動の序列になっていない
・戦闘にならなければ装備変更やステータス確認できない
・戦闘前に出撃メンバーを編成できない
・遺跡ダンジョンで休憩・ワープできない
・闘技場1000勝
・召喚獣が壺から出た状態で出撃準備できていない
・そもそもチョンガラは戦闘に出るな
リメイクだったら絶対これらは2以降と同じにしてほしい もしあのまま1だけで作品が終わってたら
って考えたらこれもアリかなって思ったけど、2がよくあるRPGに寄せてきた(いい意味で)から不便に感じちゃうってのはあるかな。 結局1も2も製作期間カツカツで粗が残ってしまったと。
一部は味になったけどな >>696
南西のクラーフ島がそうだな
南東にも大きな島国があるけど、容量の都合で無くなったかもしれん
考察ではエテル島の前身らしいが BGMがホントいいよなこのゲーム
後で調べたらF1のテーマ作ったグループの人だと知って納得 エルクのテーマカッコいいよな
アレクのテーマも好きだけど
>>696
地図上の空白の大地や島とかロマンあるよね…そういうところに惹かれる 音楽が古今東西すぎてやばい
安藤さんもっと植松並みに評価されるべきだろ 3でスメリアとアルディアが描かれなかったのはなんで? 音楽は良くても結局ゲームが売れるか売れないかによるからね 音楽がいいのは大賛成なんやけど、昔のゲームの話題になると必ず「音楽がいい」って流れになるよね。 3のカジノは正攻法ではウォークが一番稼げるが、TAS的にはマインドで3発くらいやれば一夜にして巨万の富を築けるということが分かった
1度当てれば500倍だから 昔のゲームに限らず音楽だけでも評価すると袈裟まで憎む連中に叩かれるから仕方がない
アークのBGMは生オーケストラなのもあって割と海外でも音楽評価は高かったと思う
ゲーム面は好みがあるというか海外受けしづらいシステムなので全体評価は微妙だったが… アークザラッド1を始めたんだけど、敵の移動範囲と攻撃範囲って表示させること出来ないの?
敵の攻撃のとどか無いところに、見方を移動させたいんだけど… 95年のソフトは理不尽だったり不親切なシステムのゲームが多かったね 移動範囲の確認なら敵にカーソル合わせて×ボタン
1でも同じ操作で移動範囲だけ見られなかったっけ?
(うろ覚えなので別ゲーと間違ってたらすまない) >>714
xボタンを押すと、戦場を見渡すモードがキャンセルになるんですよ
1も2も もともと敵の攻撃範囲に入ったとか入ってないとか、そういうことを気にするゲームじゃないんだね
数発喰らったくらいじゃ死なないし、死んでも簡単に復活出来る
ファイヤーエムブレムとは違う 敵は基本的に一番近い味方を殴りに来るから、後衛を突出させすぎなければそれでOK
ジャンプもあるから「壁を作る」って考え方自体が成立しにくい 移動範囲表示は行動中のキャラだけだね。「調べる」してないと図鑑で移動力を確認できないし
しかも1では「調べる」使用後であっても、カーソル合わせで確認できるのが名前だけなのは変わらないという
敵の特殊能力使用時に射程表示無しでいきなり効果範囲が出るのは1も2も変わらないね 初代リメイクも武器変更機能ほしいなあ
3は一人1種類しか持てないから退化してて不便だった
1と2の中間を取った感じか 3のデンジャードームはぶっ壊し要素だったな
自分の賭けた物より、相手が一段階上の物を賭けてくるのは、現実的ではない
ここは等位の別の品物を賭けるのが良かったのではないか?
例えば鉄製の剣を賭けたら、相手は鉄製の槍を持ち出す、といった具合なら現実的かと思う
なので属性物のアイテムを賭けたら、相手が反対属性を持ち出すのは大いに結構。 2は属性にもっと重要性がほしかった
どの属性で攻撃しても大差ないから
光がアンデッドそのまま倒せるくらいで ルッツ「聖櫃が無い?じゃあ作っちまうおうよ。素材は何だよ、じーさん?」
ゴーゲン「バカモン!それが出来なかったから犠牲者が出たのじゃ!素材が知りたいなら調査するんじゃな」
これで3はマシな方向に進んだはず
どんな書物を発掘するかわからんが 素材の調査となると、以前北極で聖櫃がアンデルに破壊されたので、その破片をアイテム協会に持ち帰る、あたりになりそうか? デンジャードームはまず負けることがないからな
あそこで最強に近い装備が集まるチート 3は後付けだから仕方ないんだけど明らかな矛盾もあるからな
ディスク2の最初のアカデミーの町でたくさんいた白衣の科学者たちがアカデミー本部に移動するとか言って消えてからそのあと一人も出てこなかった >>726
南スラート到着時でアイテムのゲームバランスは完全に崩壊する
闇市のチョンガラの壺があれば、後編でしか手に入らない希少な合成素材を無限に取れる
盗賊のダガーは♯21
マジックソードは♯27か♯32
パロのナイフとノルの槍とラブ&ルナーと強力ショットガンは♯32
強力な杖は♯45
ライフスティーラーは♯69
の時期なら最速で取れる事になるな
いかに壺が強力かわかる >>728
矛盾と言えば、ハンター制度が始まったのがアルディアだが、その総本部はパルトスにあるもんな
精霊の黄昏によると、アルディアが大災害に見舞われたからとも考えられるが パルトスってのは、鉱物資源を掘り当てた上に、大崩壊の被害が軽かったから富豪の溜まり場になったわけだ。
その為、アルディアの富豪の生き残りがパルトスに移住・出資したとも考えられる。
それが影響して観光地にもなっている。
ロシュフォール家はそれで財を築いたと考えられる
そうするとアンリエッタの代になって、頼みの綱の地下資源が枯渇したら没落するんじゃないか?
まあ、あれから1000年後はエネルギー資源が精霊石に取って変わってるが、パルトス自体が魔族に乗っ取られてしまってるしな 七勇者時代の話はこんな感じ
『アークザラッド0』
3000年前、最強の科学力を持った人間の王に七勇者が立ち向かう話。結果、大災害を招いてしまったが人間王を聖櫃に封じ込める事に成功した。
『アークザラッド0.5』
大災害から数年後、生き残った人々が世界を少しずつ復興していく話。人間王以上に優れた科学力をもつ研究機関が、大災害を起こせる程のエネルギーならば有益に転用可能で、圧倒的に早い復興が出来ると過信し、聖櫃の封印を解いてしまう。 七勇者時代から何も進歩してないっていうのは歴史は繰り返すってネタまんまだなあ リメイクするんだったら盗むの重要度もっと下げてほしい
戦闘メンバーの自由度が下がる >>731
地下資源はたしかほとんど枯渇してたはず
ホバークラフトの洞窟でヴェルハルトがずっと前に廃鉱になったとか言ってたし
あの洞窟が一番の場所だったからほかのとこなんてたかが知れてるはずだし
一応アンリエッタ家はビジネスやってる設定だからパルトスはそんな感じで金持ちのビジネスタウンと考えればいいね リメイクするなら盗むもそうだけどまったく使い物にならんキャラもなんらかの使い道がほしいね
だれとは言わんがただ弱いだけの奴とかいるし >>734
そうなんだけど2の結末と違うのは、0の終わりの時点で封印の為の犠牲者はいたか?いないよな。
3の最大の欠点である、前作の犠牲者を蔑ろにした封印方法が、0.5ではまかり通ってしまう。
だったら0.5で簡単に復活されて即封じ込める話を作っても、3よりは出来がいいという論理になるんだが? 2の状況で新しく聖櫃作ってられる余裕なんかどこにもないだろ
っていつも思うんだけどなあ >>740
3も素材調達の時間がないと思う。
そもそも計画したのが空中城が浮遊してしばらく経った後だし、素材を全て集めるよりも早く、教授が城内の奥深くに到達できると思うんだが 闇黒の支配者2でいつか再び復活するとか言っといて3ですぐ出番くるの笑うわ >>742
封印が強烈なのではなく、愚かな人間(教授)の登場が封印を解く鍵になってたのだよ >>741
3はご都合主義が強いのは確かだが
乗り込むためのヒエン修復と聖櫃作成を同時に行っている状況で
ヒエンが直らないと何もできないし材料捜索に全人類が協力してる状況だから2よりはまだありえる
多分ヒエン修復が早ければ2の時のメンバーで空中城に乗り込んでアレク達は引き続き聖櫃製作してただろうな
2は作ってる暇あったら一刻も早く乗り込んで復活阻止しろってレベルに切羽詰まってるし協力者も少ない こう考えると、直感ではない理屈で3は非クソゲーと呼べるということだな
リメイク出すならそういった理由を少ない文字数で述べられるかが、脚本の手腕になりそう アークはそもそも2で完結してたけど他に出すソフトがないのと
続編を望む声が強くて割と突貫で作られたんだっけか
あとコンバートできる前作キャラも出せって要望も結果的にシナリオに悪影響だったと思うが
もう少し練る時間があれば少なくともアークたちが道化な展開にはならなかったんだろうか
個人的には依頼達成率と仲間キャラ1人のトレードオフみたいな糞仕様もマイナスだけど >>746
アンリエッタを取るか、レジェンドハンターになるかの究極の選択は有っても良い
ただ、それで物語の結末が大きく異なるくらいの影響は欲しいな
台本に軽く付け加えられてるだけではつまらん 3は当初から単発作品としてみるなら良作扱いだったからな。
完結したものの続きを無作ったから多少のあらはしょうがない アンリエッタはウザすぎた
あれ流石に仲間にできませんわ
まぁ最後の音ダンスはグッとくるものがあったが FF8もクロノクロスもシリーズとして見なければ良作評価だしな 前作否定って意味ではアーク3とクロノクロスは近いな >>752
やってることは真逆なんだけどね
前作がビターエンドで今度はハッピーエンドにしたらハッピーすぎて前作何だったんだってなったのがアーク3で
前作がハッピーエンドだったのに何故か話の上で必要ないのにその後バッドエンドになってたのがクロノクロス FF10-2.5のボイスドラマが出た時にアンチスレでアーク3とよく比較されてたのを思い出した >地下資源はたしかほとんど枯渇してたはず
1000年ってスパンを考えれば無理もないけど、
物語の幅が狭まってしまったようにも思える
文明社会も盛大に後退しているし、キャラの前向きさはいいんだが、
ポストアポカリプスものみたいで正直好みではなかったりする >>753
ゲームの目的が違う
だって2は人間王の復活阻止が目的だけど、3はその復活阻止が世界復興の為の手段になっている。
世界の復興に楔を打たれなくて良かったね、というのが3の結末だから >>754
どっちもバッドエンド糞すぎだろ何とかしろよって暴れた人の声を大きく拾いすぎたのはミスだった感
続編で無理やりご都合主義にしたせいで前作で頑張ったキャラが無駄死に(無駄骨)じゃんって言われてたな
日本に限らないけどアジア圏って悲観的な結末の方が好まれるので良くてビターエンドで留めるのが正解なのかもなあ
もしくは前作時点である程度の救いなり復活なりを匂わせて終わるってのもありなのだろうか(悲観主義の人が逆に暴れそうだけど) 冒頭の(どっちもは)は削り忘れなのでアークに関してのレスってことで
別の意見を書きかけてたんだけどそのまま送っちゃったん… 四行すべて自分の意見じゃなく引用風にしてたりはっきりとした主張をしないことで自分への反論を未然に防ごうとしてるのはすごい 前作で主人公達があんなに頑張ってあの結果なのに
ポッとでの新キャラ中心で超ハッピーなのはモニョったぞ→3 >>760
そこに関しては素直に前作のキャラを褒めるべき
2は目的達成目前の超巨大軍事国家VS少数の勇者たち(おたずね者)というベリーハードモードに対し
3は小数のカルト集団VS全人類のベリーイージーモードで
その状況を整えたのはアレク達ではなく前作のキャラ達の頑張りによるものだから
ぶっちゃけアレク達は前作のキャラに思いっきり助けられて美味しい所を譲ってもらった立場
余談だけど3の人類が全体的に滅茶苦茶前向きなのってどう考えても
アークとククルが2のEDで生き残った人々に希望の光を与えたからだよな
そうでもなきゃ数年であんなに復興しないわ 後付けだと多少おかしいところがあるのはまあ仕方ないよな
エルクのヒエン修理を手伝ってたシュウがそのまま出てこないとかね 聖櫃作成に反対したユーザーは多いけど、アークはどう思ってるかな?
アレクが本気で世界の復興を考えた末に出した結論が聖櫃作成で、それを本当に成し遂げた。
そして何より、全世界の首脳たちもアレクに全面協力を惜しまない。
手段はどうであれ、アカデミーですら一応世界の復興を目的としている。
これこそがアークが望んだ世界であって、こういう人たちがいる世界=命を懸けてでも守る価値があるものだった
となると思うんだが 描写しきれなかったトコロを補いました
完結した物語に後付けして続けます
例えが正しいかどうか分らんが、Arc2以後と
"ターミネーター" には通じるものがある >>765
大一作が「続く」で途切れるところも同じだよな ターミネーターとの共通点
・第一作が「続く」で幕切れ
・第一作が低予算
・第二作で完結したらヒット
・想定していなかった第三作が急遽企画されてコケる(向こうは「続く」で終わるが、こちらは「The end」で終わる) 何だかんだでグルガの話題でスレが穏やかになる。
やっぱ英雄だわ メタルギアは逆だな
第一作がヒットして、次回作でコケた。しかしその次でV字回復した。
コケて回復してを頻繁に繰り返してるサーガ >>767
アーク1は別に低予算じゃねーだろ
期限が短かっただけで 2にしろプレステ発売してすぐのRPG需要を満たす為にかなり開発を無理したんだな >>774
それらと比べると、3は時間をかけてUIの良さを研究してあの形に落とし込んだ、とも考えられるね
戦闘とアイテム管理だけは完璧なんだよ、3は でも二週目の宝箱の中身は復活させても良かったと思うの。
何か当時ガッカリしたのを覚えてる >>776
コレクションよりもNG+のタイムアタック目的でプレイしてみては? アイテムのUIだったら精霊の黄昏が一番好きだな
消費アイテムを各自に支給して携帯させれば使用できる点が良かった
アイテムをお金と考えれば、装備品や携帯品は財布、パーティで保存しているアイテムはATMに例えられる
3は常にATMを持ち歩いていて、使いたい時に引き出しているようなもので、これが低難易度に拍車をかけている 2のアイテムは、全財産=財布の中身ってことだな
ATMみたいに沢山収容できて保管出来る仕組みがないから アイテム管理に苦労するゲームと言えば、初期のバイオハザードがある。あれに例えるならば、
2は持ち物欄が8枠しかなくて、アイテムボックスが存在しないから、高難度ゲー
3は持ち物欄が1億枠もあって、アイテムボックスまであるけど、拾ったアイテムを無尽蔵に持ち運べるのも同然で、ボックスが形骸化しているから、低難度ゲー
みたいな感じだ 精霊の黄昏は戦闘中のアイテム拾いや精霊石収拾がなきゃ快適UIだったのに >>781
拾う動作が要るせいで、レアアイテムを落とす敵を最後に倒すと拾えなくなるんだよな
あれは嫌だった 原作チームの方々はやっぱ3のこと嫌いなんかな
Rが思い出クラッシャーすぎてつらい ストーリーは超オマケ、モンゲ亜種くらいの気持ちでやってるわ Rのメインシナリオの人は2までいたけど3以降は無関係だから書きたいことが違うのも仕方ない
3スタッフでもあるマグマがやるトリビュート企画の方がどうなるかな 黄昏の魔族編の方の脚本家がアンリエッタに反応してたけどもし黄昏のキャラも出すなら来るんだろうか
あの脚本家以前3でアンリエッタ絡みの話書いてたって言ってたけど今回参加してたかも気になる 昔一回だけ3クリアして、うっすら思い出しながらRやった
アンリエッタ昔から好きになれなくて、でもTwitterでは好きっていう人意外といたからビックリしたし
今だったら好きになれるかなーと思ってRトリビュート見たけど…
ただでさえ性格に難ありなキャラなのにフォローも説明もなく中途半端に終わったから、逆にかわいそうに思った 集金装置は整合性やゲーム性なんて考えずに適当に集金イベント作るだけ >>789
俺もアンリエッタだけは無理だったなあ
クララに悪態ついた時はコントローラー投げそうになった
仲間にしないで最期ダンス踊った時には可愛そうな気もしなくもなかったが
やっぱ住む世界違うし仲間にはできんわあれは アンリエッタは指輪を着脱出来ないのが弱い
ルビーなら火属性、サファイヤなら水属性ってな具合で指輪を換装できただろうに 個人的にはアンエリッタには同情心というか可哀想だなって感情を覚えたな
それは置いといてゲーム的には性能は良好だよな!技も優秀だし
グラが悪いよグラが、ドットだとデブった女の子に見える。攻略本に乗ってる公式イラストだとほっそりしてるのに ワンダースワンのエミュを手に入れたので機神復活をやろう エミュはこのスレありなのかな?
まぁ昔ほど改造やらなんやらに口うるさい人もいないと思うが もう20年以上前のゲームにとやかく言うやつはおらんじゃろう エミュのエの字もわかってない奴が、厚かましくも使い方から質問に来て、ドン引きされる案件ならあったぞ ごめんけどここ数年はAndroidエミュでやってる
携帯できるしcpuオーバークロックでBGMそのままで2の敵倒したモーションもサクサクだし エミュとか全然知らんがそんなことできるんだな
俺はVITAでいいや 早速機神復活で躓いてしまった
手配モンスターの武火波が倒せない
向こうの攻撃は3桁ダメージだし、こちらの攻撃は1桁ダメージだし、
2のブーシー以来の強敵だわ PSPなんて電池が膨張するからエミュでやった方がいいぞ ワンダースワンでやったら画面が暗すぎて見えないからな 機神復活めちゃくちゃUI悪いぞ
メンバーが3人しか連れて歩けない
普通は一団全員で行動して、いざ戦闘になったら出撃メンバーを選ぶ形を取るべきだろ? 機神復活は強い敵殴って殺されてレベル上げするのがセオリー
まともに戦闘できると思っちゃいけないよ >>806
ボスにはインビで囮作戦などして、物語終盤と思われるところまでは来た
育成の遅れてるメンバーは神の塔の上にいるゾンビでとりあえず稼げるわな 機神復活って一番因縁のあるであろうヂークベックが出ないんだねw
過去作合わせて23人全員出せとは言わないけど、ノンプレイアブルでいいから出して欲しかったよ 機神はストーリーが短いのと、あの戦闘システムはびっくりしたな
というかなんであのハードで出したんだろ
グラフィックもしょぼいのに 機神をPS2で出すとコストがかかるからだろ
それから1年経たずに精霊の黄昏を出すくらいだし
せめてPS1で出していればもう少しクオリティは高かった アトモスの話はもっと掘り下げて欲しかったが、容量上仕方なかったのか >>812
あれだけ復讐心があるなら闇黒の支配者の餌になること間違いなしだな
そうすると3の前に事件があったとするとおかしくなる アトモスの話はもっと掘り下げて欲しかったが、容量上仕方なかったのか >>815 すみません、なんかブラウザ戻ったら同じ書き込みしてしまいました ジハータの東にスメリアがあるのだと思ってたが、海しかなくてそのまた更に東に元アミーグがあるのか
しかし、ルッツは晩年にスメリアに移住して工場を建てたのだから、
@大災害でスメリア水没
A6年後の時点では水没したまま
Bルッツが生きているうちに火霊石の力で隆起
Cスメリア隆起がニュースになる
Dニュースを聞き付けたルッツが大災害前の宝の発掘を目的に移住
Eその財で工場建設
こんなところか とりあえず機神をレジェンドハンターでクリアできた
ラスボスのメンバーはシュウが一番やりやすくて、物理攻撃作戦が良かった
エルクのマジックシールドも強いな
2では一回食らうとシールドが消失するけど、機神では一定期間持続するようになってて強化されている 何回も負けて強くなりながらボスを倒すサイヤ人システム 機神はなぜか特殊能力で経験値が殆ど入らなくてアンリエッタ使ってた俺は結構つらかったわ
無意味に通常攻撃させたりしてた >>781
スパロボOGやってるが、時々倒した敵がアイテムとか落とす。
精霊の黄昏みたいに回収しないといけないと思っていたら
敵を全滅させれば回収しなかったアイテムは自動的に収集したことになるみたいだ。
精霊の黄昏もああしてほしかったな。 そういえばOGは強化人間と化したエルクがラスボスだったな >>821
ラスボスのメタゲームで状態異常効きにくそうだと思ったからアンリエッタは大して育て無かったわ
シナリオ中盤あたりからラスボス意識して火力あるメンバーは育成しておく 鬼神の良いとこはメンバーによって台詞が変わるからラスボスの時の台詞も6通りあるわけだが
まさか物理攻撃が効く奴だとは思わなかったので、リーザ、マーシア、アンリエッタは仕様上滅茶苦茶困難
全員の台詞が見たいのでこれは辛い >>823
>強化人間と化したエルクがラスボス
誰のこと?OGといってもシリーズ色々あるし。
スパロボはインターミッションの後にテキスト文書をひたすらガツガツ読んで読み終わったら戦闘してまたテキスト文書読んで‥
と戦闘が始まるまでただ文章を読むだけなのが退屈。
アークザラッドみたく、戦闘が始まるまでプレイヤーキャラを操作して
今まで訪れた町を訪問したりフリーバトルやったりギルドの仕事みたいなのをこなしたり
サクラ大戦みたいに戦闘が始まるまで艦内をまわって他の仲間は何してるか見てまわったり‥
もっと自由度があれば良いのにな。 レビ・トーラー(マイ・コバヤシ) CV:折笠 愛 のことでしょ
あれを強化人間っていうのかどうかは知らんが ガンダムWのカトルの声の人でもあるよね。
シュウ=シャア=赤井秀一で池田秀一さんはクールな声が似合う。 シュウはボイスが気持ち悪かったから戦闘スタイルとかは好みだったけど使わなかったなぁ ガンダムのシャアの人って知ってからはかっこよく聞こえた俺 目立つ忍者
シュウの背中に背負ってるのって寝袋なのか? 元ロマリアの特殊部隊?らしいし、急な単独行動に備えてのテント含むサバイバルグッズなんだろうな。ヒエンが墜落した時も姿を隠して情報収集してたみたいだし
炎のエルクでの、銃火器が目一杯詰め込まれてるって演出も好き >>728
若干スレチではあるが赤井秀一のまんますぎるネーミングはちょっと笑ってしまう
まあ例の作品でもオッサンファンの為に宇宙世紀の明言をたまに放ってるけど ダーク=ヒイロ・ユイ
リリア=リリーナ
べべドア=綾波レイ
タチアナ=レコア
シュウ=シャア 被ダメルールは本当にどうしようもない最低のゴミクソだなぁ
ただでさえ遠距離広範囲ぼーんぼーんがノーリスク糞強なのに ダメージランキングになった時はほーんこれから色んなルールでやるんかなと思ったのに結局ダメージランキング一辺倒なのは残念すぎる ゴーゲンの弟子とか突然言われて受け入れられるファンいるのかな ガンダルフやダンブルドアが
ホモだったみたいな衝撃。 受け入れるも何も
七勇者とされる名前が9つあって、そのうちウルトゥスがゴーゲン関係者だってのは2のゲーム中で入手可能な情報だった訳で
一般的アークファンがそれを認知してるかといえば絶対にNoだが なんかのアイテムの説明文に書いてあった謎の七勇者? ゴーゲン専用の魔力の数珠の鑑定文
3000年前、伝説の七勇者のうちの一人、魔導士ウルトゥスがおのれの魔力を閉じ込めた数珠。
今の世界では、手に入らない不思議な物質でできている。 七勇者ったって8人だろ?
ヂークベックが居るのだから 魔法導師国っていうのはゴーゲンとかでなんとなく想像できたけど
古代の技術でつくられた機械都市ってどんな感じなのか楽しみだわ そういえばアークは頑なに0商法やらないのね
古の7勇者の時代駆け抜けてみたいんだが >>854
今Rで「トキワタリの方舟」展開してるけど
もともとコンシューマソフトで出すために温めてた案に、Rの要素を足して構成し直した話なんだってよ 今のミズハはいい子だけど、3章までの傍若無人のクソ女から特に成長を経た訳じゃなくて急にキャラの方針転換が行われて今の性格になったせいか聖女のごとくageられてるの見るとゼスティリアのロゼみたいにもやもやする 別に性格は変わってないような
他キャラが唐突にage発言しだしてハァ?ってなってるわ ちょこやっと強化か…まぁどうせ置物にしかならんだろうけど ゲームやってない派だけど、3000年前編のあらすじ語ってくれ >>863
ヒロインミズハがソルと親交を深めました
ゴーゲンの弟子ウルトゥスが死者蘇生の魔術に傾倒して空中都市オルサスの住民を殺して実験台にした末、ゴーゲンの魔力の数珠に力の全てを封じられ追放されました >>863
【古の七勇者とは】
この世界に語り継がれる英雄譚に登場する7人の勇者のこと。 遡ること3000年前に人類を滅亡の危機から救ったとされる。
元々、 彼らは不可解な事件の調査に向かう使節団の一員であったが、 新興国イガルトスの不意の襲撃を受け使節団は壊滅状隊になり、 7人だけが生き残った。
大魔導師ゴーゲンと時渡りの魔導師ワイト、 王位継承者グラナダ、 精霊の加護深きノルと守護獣ハト、 使節団護衛の生き残りである拳法家バルダと軍団長ソル。 彼らはイガルトス暴走の原因を調べ、 それを止めるべく7人での行軍を続ける。
それが、 後に3000年前の大崩壊のきっかけともなる人類を救う戦いの始まりであった。
>>864は、キャラ紹介も兼ねた前日譚
年明けくらいをめどに前日譚が一段落する予定とのこと 時渡りレクチャーで過去改竄の片棒担いだくせに死者蘇生くらいで自然の摂理を捻じ曲げる行為だうんぬんとか眠たい事をぬかす爺
しかもその時渡りの動機も死ぬ人物を過去に行って助ける類のやつなもよう >>867
ソルはノルの表記ミスかと思いきや、別人で両方とも七勇者なんだよ
2で七勇者扱いされた9人のうち、Rで七勇者扱いされてないのはウルトゥスとゲニマイ
2の文献上で七勇者が9人いたことについて、
「世界を救うことに関わりがあった人物が複数いて、そのうち誰が七勇者だったのかは年月の中で曖昧になった」
ってのが先日の開発スタッフインタビューでの理由説明 3から聖霊の黄昏に至るまでの物語も補完してほしい
カーグ、ダークのママンとか現役時代クッソ強かったらしいし >>865
>>864
どうも
結末まではわからんのね R序盤で引退したんだけど、アークって生き返ったの? >>873
リザレクションでも復活の薬でも手はあるさ ついにYouTubeの広告に出るようになったか
もういよいよだな 2周年の国末アークのイラスト見た?
また前と顔ちがう!
けどそういうとこ嫌いになれないよね >>874
最強の復活の薬SSを忘れてもらっちゃ困るぜ キャラ人気偏ってるから仕方ないけど同じキャラの亜種ばっかりだなぁ アーク2とモンゲがPS3で出来ないなんて…
精霊の黄昏はアーカイブスで出てるのにジェネレーションはなぜないんだ >>881
アーカイブスのアーク2とモンゲはできないが
アーク2とモンゲのディスクは読み込める てか、コンシューマー機で発売して欲しい。画面の縦横作り替えるの面倒ならそのままでも良いし。
ガチャで阿鼻叫喚することなく、普通にストーリーを楽しみたい。 あ、アークRスレに書き込もうと思ったら、間違ってこっちに書いちゃった(´A`;::. ジェネレーションはネット要素のせいで今プレイしてもスキルコンプ不可能だからなあ
アーカイブスの為にわざわざ一部リメイク並みに作り替えろとかきっと嫌そう 今年の年賀状イラストだったとおもうんだけど
国末アークがなかなか良かったので
また見たいんだけど
公式のTwitter遡っても出てこないのが悲しい。
どっかでまとめて見れないのかな… https://timg.azurewebsites.net
このサイトでユーザーごとの画像一覧を検索出来るが、その正月アーク(?)とやらは見当たらんかった。 >>885
ジェネレーションってやっぱりクソゲーでオススメできないでしょうか?
精霊の黄昏好きだったし、あの後みんなどうなったかとか気になるところではあるので興味なくはないから。 >>889
たしかに精霊の黄昏の続きの世界だが、ストーリーには期待するな。そしてアクションRPGになってるが、ゲームクリアまでひたすら敵を殴って進んでいく単調な感じ。
ただし!過去キャラをぬるぬる動かせるのは、ファンにとって嬉しい!
オンラインやってた頃は、歯応えのない協力ダンジョンや、バランスの取れてない対戦とかでゲームとしては破綻していたが、ファン交流の場としては楽しかった…。
https://i.imgur.com/kHVWhNG.jpg マグマのだった!1/9にあった。
教えてくれた人ありがとう。
ちなみに2周年のと比べると随分幼い感じのアークでした。 アークはスメリア王家の血筋、ワイト家はククル。
ただ、定期的にワイト家からスメリア王家に嫁いでるらしいから、アークにもワイト家の血は流れてる。
…と思われる。 ワイト家のキャラ皆前髪短いし、アークも前髪切らないと >>894
1・2ではククルより以前にスメリア王家に嫁いだ人物がいるのか曖昧だったが、Rで確定された形になる
Rの過去改変がかなり初期の段階から行われてるせいで、Rで語られる過去の話を1・2にそのまま当てはめることが出来なくなっちゃったのよね
「明確な否定がないので、我々の知る1・2の世界でも同じだろう」っていう話に >>889
ストーリー面は正直蛇足で期待はしない方が良いレベル
ただアクションゲー的な感じでアークシリーズのキャラを動かせるのは割と楽しいよ
モデリングが流用できる精霊の黄昏キャラは全員使えるし過去シリーズのキャラも
アークやククルみたいな話の中軸に絡む主役は一通り使える
爽快感というよりはややもっさり寄りなので使い勝手のいいキャラの差が激しいけど
全く使い物にならないキャラはいないしオンラインが終わってるお陰でオン対戦の
有利不利みたいな当時だとかなり言われてた格差も気にしないで良いのはむしろメリットかな
ただオンができないのでテオの最強武器が作れないのは注意(必須素材のノルの紋章がオン限定)
どうしても欲しいならチートコードでも探すしかない まあジェネレーションは今ならブックオフでジャンク品で200、300円な激安価格で売ってるし
内容薄っぺらい(それもあってクソゲーなんだが)クリアに時間もかからない。
「クソゲーにムダな時間と金費やした。俺の金と時間返せ」
ということにはならないだけマシかな。
軽い気分でひまつぶし程度にやれるし。 アークザラッド精霊の黄昏はシナリオは良いがゲーム性なくて色々惜しい作品。
今こそリメイクして色々改良させたら良作になるんじゃないかなとふと思った。
(もちろんアークザラッド2とかのリメイクが優先でそちらの後になるだろうけど。)
ギルド追加、クリア後に人間パーティと魔族パーティが合流して
空中城から自由に出入りできるようになってクラーフ島やアルド大陸含めて
今まで訪れた全ての町を自由に行き来できるようになる。
さらにクリア後のお楽しみダンジョンとか、追加シナリオも。
チークとちょこも仲間になればイベントの会話シーンにもいて自由に戦闘に参加できる。
進め方次第で人間と魔族が和解せずにダークが世界を支配する衝撃エンディングになったりとかな。
色々改良して作り直せば良ゲーになりそう。 >>901
戦闘後にイチイチアイテム拾わないといけない謎仕様もなしに改良で。
リリアとかも条件満たせば(クリア後?)仲間入りする感じで。 そういやジェネレーションの数少ない売りとしてリリアが
プレイキャラとして操作できるってのはあるなあ
精霊の黄昏はシナリオありきで作ってるのでゲームとしては微妙な点が多い感
終盤だけ両勢力のプレイキャラが集うのも本来はやりたくなかったらしいし シリーズが進むにつれてネタ切れからワンパターンになったり
あるいは凝り過ぎて新システムとか追加しすぎ旧作ファンから叩かれる。
そういうのは多いし仕方ないところではある。
でもアークザラッドの場合2をピークに3以降明らかに劣化してるのがな。
キャラの数やシステムとか世界の広さとか明らかにボリュームダウンしていたり。
仲間モンスターシステムが廃止され、行ける町の数とかも減らされ、
シナリオも2に比べて3はありがちでシンプル過ぎて幼稚
(但し敢えて擁護するなら2より3の方が分かりやすくて単純明快で勧善懲悪な温かいシナリオなのは評価できるが)
スタッフ本当にやる気があるのかと疑いたくなるとこはあったな。
精霊の黄昏もせっかくシナリオは良いのにゲーム性なしで手抜きかよと‥。 クラッシュバンディクーが4(魔神パワーの方)以降の実質黒歴史化が確定したが、
これって3以降が黒歴史化したアークザラッドと似ているな ゲームでは無いがターミネーターも似たような流れだな。1よりも2で人気が出るって言う。 >>906
ターミネーターも2が名作過ぎて、その後の3以降の作品がこけて
「3以降の話はなかったことにしてください。ニューフェイトは2の正当な続編ですよ」
というがそのニューフェイトもかつてのターミネーターほど人気は取れない。
これに似てるね。
アークザラッドも2が名作過ぎて、その後の3以降の作品がこけて
「3以降の話はなかったことにしてください。スマホ版アークザラッドは2の正当な続編ですよ」
というがそのスマホ版もかつてのアークザラッドシリーズほど人気は取れない。 なかったことにするなら、いっそのこと仮面ライダーみたいに時空超える作品出して過去作の救済して欲しかった
プレイした身としては黒歴史化はとても悲しい気持ちになる 改ざんされた歴史を修正する戦いだぞ
この間國末描き下ろしアレクが実装されて、「本来の歴史=3」であることは示されたし
今度は3の世界線が取り戻された結果、R世界線がどうなるかって問題になるんだけど
機神復活でのフィニア時渡りの扱いってどうだったんだっけ? ちょこのくせにアークとククルを覚えてるとか…しかも死んだ事も理解してるとか…理解なのかは分からんが 覚醒後のちょこなら何の不思議も無いと思うが。覚醒前だったら辛い思い出を封印しているかも知れんが。 ちょこは義父に実父を殺されたり、自分の力で義父を死なせてしまったり、復活した実父を今度は自分(の一部)が殺したりと、父に関しての記憶が悲惨すぎる おそらく覚醒ちょこより強い当時の魔属の王を
チート武器ありでも単独で行けるぐらいには。 魔剣で正気を失ってる時に世界中やモンゲ世界で
至高のみなぎる果実を大量に食っていた可能性もあるけどね
アーク2のシステム的に 強いらしいけど、寝起きとはいえ記憶の集合体のサンダーストーム程度で死んでしまっては…… 自分もRやってるけど、Rのシナリオ凄くいい
3は2を無かったことにした酷いウンコシナリオだったけど、Rはそんな3と比べなくともシナリオは出来は神だと思うわ。
むしろRを正史にして、3をパラレルかなんかにしてほしい。 旧作キャラの出番作るために無理してるとこはあると思うし、神周りの設定も正直伏線なさすぎだし
十数年経ってからわざわざ出して、3の話にケチつけるほどのことか?とは思う
でも好きだよR >>923
3の話無くさなきゃどうやっても批判食らうだろうから仕方ないだろ
あれそのくらいの負の遺産でしょ 3自体がとりあえず開発陣を遊ばせておくのは勿体ないって感じで突貫で開発された代物なせいか
本来練り込むべきシナリオも適当なありがちご都合主義にしちゃったもんなあ
開発期間も短いしぶっちゃけ開発にとってもあんまりいいソフトではなさそうな気がする シナリオがくそったれなだけで、サブイベとか収集要素も豊富だし、合成工夫すれば早い段階で強い武器持てる自由度もあって、JRPGとしてはまあまあ良ゲーだったろ
そうでもない……? シナリオも聖櫃絡み以外はギャグ要素が多めでは好き嫌い別れるが、言うほど悪くは無い あらゆる意味で2と3は真逆のゲーム性なんだよな
どこまでもディープにやり込める2と浅いが簡単でとっつきやすい3
シナリオも末期感漂う2とやたら明るい3で真逆だし
むしろ2が肌に合わなかった人の方が楽しめるゲームだ >>927
シナリオ以外も2までのキャラがスポット参戦しかないとかモンスター仲間に出来ないとかマイナス点は多いからな
シナリオは聖櫃だけでマイナス80点以上でこんだけでほとんどのやつが3嫌うレベルのやらかし アークの続編じゃなくてもよくね?ってのが3だけど
アーク的なシステムで別の新作を作っても売れ無さそうだから
とりあえず繕って続編にしてみたってのが3なんだよなあ
でもほんとに無関係な新作の方が良かったレベル 3のストーリーも大概だけど、精霊の黄昏で3の努力すら無駄だった事が証明されたのも悲しい 前作で話がほぼ完結したはずなのに
人気出たからといって無理やり新主人公を立てて前作の続編の話を‥
という流れで2→3→精霊の黄昏→ジェネレーションと作ったからこけた感じだよな。
これならFFやドラクエみたいに前作とほとんど話は繋がらない全く別の主人公や世界の話みたいにすれば良かったように思うが
それだと「なんでアークザラッドなのにアークやエルクがいないんだよ」ということになるからなあ。 精霊の黄昏は前作までの主人公がほとんど関わらなく全く別の世界(前作から1000年も経ってるし)だから
(システムとかはおいといて)シナリオは良かったし、ああいうのが理想だと思うが
「前作までのキャラがなんで出てこないんだよ」
という意味では望ましくないからな
前作との繋がりを無理やり意識したせいで、また同じラスボスが復活というパターンもやらかしたし。
せめて隠しボスで前作のラスボスが復活で本ボスは別にいるとかならまだ良かったけど‥。 3も100年後くらいにすればよかったのかもな
ぶっちゃけゴーゲンだけ出せばいいし
ヒエンの修理もメカに強そうな奴出せばいいし
というかエルクがヒエンの修理出来たことに違和感あった
2ではそんなこと一度もやってないし 3は主要キャラの年齢が低すぎると思うわ、最年長のヴェルハルトでさえ17歳だし。なんかこうもっと、カッコいいおっさんが活躍して欲しかった。 ヴェルハルトはセフィロスのパチもんにしか見えなかった
ドラクエも4リメイクでピサロのデザインをセフィロスのパチもん風にしていたが、
当時はセフィロス風のデザインが流行っていたのか? 間違いなく流行ってたな。エアガイツにもそんなのいたし いっそロックマンXのシグマみたいにすれば何度生き返っても仕方ないなで済むんじゃね
数百年毎に七勇者も復活 なろうの主人公が一時期キリトコピーの黒髪に黒コートばかりだったようなものかな
逆に作者の想像力が皆無で絵師任せにしたら普通なのに個性的扱いにしてもらえた作品もあるが 2が敵味方結構おっさんだらけだったから3で全員子供になったんだろうか 3で平均年齢若返ったかと思いきや精霊の黄昏でまたおっさんおばさん祭りに
特に魔族サイドが敵味方共におっさんおばさんしか居ねえ 2のEDで新世代に未来を託す終わり方だったんだから、3でのPTの年齢層若返りは別におかしくない
でもそれで1・2にあった魅力がなくなってしまったんじゃあ本末転倒だよな 長く続くシリーズものはマンネリ化してだんだん質が落ちるのは仕方ないけど
アークザラッドの場合3作目でもはやダメとかさすがに早すぎたと思ったし
もっと制作スタッフには頑張ってもらいたかったな。 やっぱりアークシリーズは2までてのがファンの総意なんやな Rスタッフは3をなかったものにしてると思って期待してたのに急に3取り上げ始めてすげえガッカリした そりゃソシャゲはキャラ数を重視するんだから既にあるキャラは
ガチャで稼ぐために使い倒してこそのソシャゲ
思い入れよりカネですよカネ Rやってないけど3のキャラって凄く特別な背景を持ってるキャラはいないから
シナリオに絡ませる必要ないしレアリティ低くても普通に納得できるしギャグ要員にもなれるから
ソシャゲのキャラとしては便利な立ち位置だと思うんだよな
なんかアレクとか全然違う設定のキャラになったらしいけど 3は2よりどちらかというと勧善懲悪モノというか王道パターンというか暖かさがあるというか
2みたいなキャラが死にまくるエグい展開や奇想天外中2病バリバリな展開はあまりないし。
そういう意味では悪くはないし評価は分かれるとこだと思うけど。
3は前作までのキャラ全員出すのは無理あるから仕方ないとしても
せめてエルク、トッシュ、シュウはスポット参戦みたいなので終わらないで最後まで仲間入りして欲しかった。
エルクはラスダン限定のキャラかと思いきや、なぜラスボス戦は使えないんだよ‥。 >>953
エルクラストで使えないあれでキレて3は自分でエンディング見ずに終わったわ アレクは機神復活の時からなんかおかしかったよね
初遭遇でいきなり敵幹部にぶっ飛ばされてるし 2はモンスター要素とか盛り込んだりグラフィックがSFCが中心だった時代にPSはこれぐらいできるてゲーム性能を見せるのにうってつけの作品だった
さらにFF7が3Dで新作出したおかげで革命起こせたし、PSで2D、3Dを交差する最高峰のゲーム機だった
PS2からはゲームてよりはムービーを見せるための作品ばかりになってきて2Dゲームはほぼ死んだからな。
3Dゲーム自体は一番やり込み要素が多かったけどアークザラッドは進化にはついていけなかったな。 アークはシステム面の進化がさせづらいというか一旦作り直さないとダメだから
そこまでしてアークという作品に拘るべきかって部分で切り捨てくらった感はある
ジェネレーションみたいなアクション派生もその一環なのかなーと思ったりもするが
作り手視点での利便性とユーザー視点での利便性の擦り合わせがあんまりできてなかった気はする
というよりユーザーに迎合しすぎってのは作りのプライド的に許せなかった時代でもあるのかなと
逆に今はユーザビリティを重視せざるを得ないので開発的には実は面倒なのかもしれない モンスターファームがスマホでシステム少し変えて再評価されてるが、アークザラッドもこのシステムでリメイクやれば良いんじゃないか?
ゴーゲンの人は遺族にギャラ支払えばいいし。 牧場物語リーザ編とか?モンスターファーム方式はモンゲがあるから… >>957
前作主人公は今作主人公の窮地に救援に駆け付ける、というシリーズのパターンをぶち壊したよな 前作主人公は超よわよわで続編の序盤ボスにフルボッコされるべきって逆張りゲーもたまに いやそこは
あんなに強かった主人公が負けただと?!
でいいと思う。 別にアレクに愛着持ってる奴そんな多くないから別に良いだろ 機神復活はシュウが敵に捕まって洗脳されたり、マーシアが開口一番ネガ満開だったりしてるから全体的にキャラ設定おかしかったね >>968
アレクに愛着持ってる奴です!
でもアレクは先輩に助けられるポジションが似合うから
エルクが主役なら妥当な扱いだと思います すみません、なんかページ更新したら二重書き込みになってた…… エルクは無理に3でキャラ付けしようとして格闘マンになったのはさすがにどうかと
トッシュは奥義が軒並み刀なので変えられなかっただけっぽいが アレクって主人公だから器用で何でも装備できちゃうのはいいけど
なぜドレスとか女物の服まで‥
女装かよ >>982
自分は1回目のプレイではトッシュ、2回目はちょこだったっけ。
特殊能力特化のキャラじゃなく直接攻撃が強い戦士タイプのキャラにしないとやられる。
それを知らないとゲームオーバーに。初見殺しだよな。 最終回何も分からずサニアを囮にしたらボロ負けしたっけ。 ↑ミス。
最初何も分からずサニアを囮にしたらボロ負けしたっけ。 次回!アークザラッド最終回〜運命のカードは鋼鉄の橋で散る…! 名前忘れちゃったけどパンディラにゲイキャラいなかったっけ?
アリオリハヴェリイマソガーリだけは今でも憶えてる。 シュウは2→3で1番雰囲気変わった気がする。
2は親しみやすいが3のは近寄りがたい感じ。 >>989
パンディラにゲイキャラはいわゆるおねえ系だな。
アリオリハヴェリイマソガーリ→これの元ネタは古典の語呂合わせだっけ? >>994
ラ行変格活用の動詞「あり」「おり」「侍り」「いまそかり」だな リーザはルッツに惚れられていたし
2の頃はまだ未成熟のロリキャラ扱いだったようだが(あれはあれで好きだが)
数年経って色っぽい大人の女性に変化した感じなのかな?
意外とサニアにルッツは反応しなかったみたい。
占い師の露出度低い服そだったからか。2のへそだしコスならルッツも惚れただろうけど。 このスレッドは1000を超えました。
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