昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと Part3
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インベーダーがカラーになるまでくらいだろうか。
そういやハーフミラーってまだある? 2010年末発売のダライアスで使われてたけどほかは知らない バーコードバトラーは
CDのデータで対戦するCDバトル光の勇者たちで進化してモンスターファームにつながる セガ系のハードでCDスキャン生成ゲーが出なかったのは、
メガCDもサターンもドリキャスも、
ふたを開けるとリセットがかかる仕組みが入ってたせいだろうな メガCDのシルフィードはCDが止まったりすると機数が増えるとかあったな。
サターンもドリームキャストもゲームが1枚に収まらないゲームとか入れ替え作業があったから
別に出来なくはないとはおもうけどね。 >>68
セガハードの複数枚組ソフトはディスク入れ替えの際には
セーブしていったんゲーム終了なのよ
続けたければ入れ替え後のディスクでもう一度起動してねって形 サターンのあの銀色の宇宙船みたいな画面の効果音が脳内再生されるスレですね ガタが来たサターンはフタの上に重しを乗せないと不意にリセットされた記憶がある PSは蓋が開いていても読み込みが必要になるまでは動かせたりした
SSは蓋が開いていると強制的にシステム画面に戻された
ディスク入れ替えの際のスムーズさはPSのが上だったなあ
ただPSはディスクが読めないから逆さにしたり、斜めにしたりってのかなりデフォだったけど
SSはそういう不具合無かったわ >>68
CDスキャン物のキャラ生成手順って大体こんなんじゃん
1、ふたを開けてゲームディスクを取り出す
2、スキャンしたいCDと入れ替える
3、読み取ってスキャン
4、元のディスクに戻す
セガハードの場合 1、の工程を始めるとリセットがかかるので
CDバトルやモンスターファーム系のゲームはやりようがないのさ あ、CDスキャン生成機能持ちゲーをCDじゃなくてカートリッジでの供給にする手があったか
それでもドリームキャストは無理だが >>74
サターンはカートリッジスロットの精度が糞なんで スロットの規格ってセガ内部ですら統制が取れてなかったんじゃね
某格ゲー付属のメモリカセットは基盤が分厚すぎて一度いれたら他のカセットがぐらぐらになったわ ディスクトレイをオープンしたら、バグ発生するゲーム
ドラクエ5リメイクとかテイルズオブジアビスとか >>82
覇王鬼帝「キッズどもを地獄に叩き落とすぞ」 手動連射の腕が重要
今でもたまーにミニゲームで手連が必要になることがある >>87
クイズ番組の公式HPにアクセスして遊ばせてもらうってやりかたができてきたから、
わざわざゲームソフトにする理由がないんよね
TVゲームにするとどうしてもファジーな入力方法(書かせる、言わせる)は敬遠されて
ボタン4択になりがちだし ゲームに様々なジャンルが発展していくなかで
クイズゲーがあまり関心を集めないジャンルとして
淘汰されていったんじゃないだろうか クイズに出すジャンル次第ではカネ取られるし著作権フリー素材だけだと
類似のお題ばかりになるので先行者が圧倒的に有利なのがクイズってジャンル
あと手間が異常にかかる割に利益率は萌えガチャの100分の1レベルっていうまさに趣味ジャンル
てかウィズなんて答えが選択かつ固定だから何度かやれば覚えるのでクイズですらないじゃん
あれで賢くなったとか喚いてるバカにQMAやらせたら初級ですら発狂するぞ コンピュータゲームのクイズって結局問題を覚えるゲームになるんだよな
で、いくらレベルをあげようとガチャって可愛いSSR女を手に入れようとやることは最後までクイズ 記録更新やら新発見とかで答えが変わることもあるから
定期的な問題のメンテも必要になるから
クイズゲーの運営は大変なんだろう アーケード版のなないろDREAMSにはHな問題が多数あったな
家庭用では全削除されたけど 名前も変更 パンチラ全面カットだったし 全年齢にする為には仕方なかったんだと思う。 クイズゲーの問題点は
そのままでグローバルに対応できないという所だろうな
国内ローカルゲーだから、廃れたと言える たしかにそれはあるな。
ローカル移植のマスターシステムのあんみつ姫>アレックスキッドのハイテクランドだったか
ちゃんとクイズがアメリカの問題になってたわ。 たいしたテキスト量じゃないから出来たんだろうけど。 細かい話だけど、解釈の問題とか正確に言うと異なるのがあったりしてつっこみがうるせえのもあるよな
Q.蒸気機関を発明したのは誰?
A.ワット
みたいな問題
蒸気機関自体は前からあって、それを改良して後に続く技術への基礎を築いた先駆者の一人で
発想自体はずっと昔から、実用的な蒸気機関ならニューコメンの方が先に作ってた
電話を発明したのは?発明ならアントニオ・メウッチ、特許をパクったのがグラハム・ベルなんだが、答えはベルとか
歴史の問題は割とややこしい 発明に関してはひな型を作った人間より世間に知らしめた人間の方が重視されるからなあ
今の時代ならSNSやネットで理論的に起源の主張も可能だけど
(なお歴史的に否定されてるのに感情だけで起源を主張する特定ガガイ三国は除く) そういやクイズゲーで嫌な問題あったな
何とかが何々だったのは何年?とかいうタイプの問題
暗記が面倒だし、知ってても知識として役に立たない >>101
ややこしいというか、高校までの教科書と同じにしてあるだけだと思う 内容システム等は前作からほぼ進歩なし
前作クリア済みを前提に難易度が上昇している。
マリオ2、ロードランナー等 見た目変わらないのに操作性とか結構変わってるのも多かった
ロックマンとか1から6までドット変わらないくせに動かしたときの手触りがいちいち変わってた 今のゲームの新作はグラフィックが進歩しても新規層獲得のために難易度低下は当たり前。
過去作をやりこんだゲーマーからヌルゲ扱いされる。 むしろ今のゲームは画質も進歩し尽くして
昔みたいに画質さえよければ良ゲーな時代じゃないから
前作よりCGの質がほとんど変わらなかったり、逆に劣化も珍しくはないよな。 >昔みたいに画質さえよければ良ゲーな時代
そんな時代は俺の記憶の中にはないですね・・ 洋ゲーは昔から
グラ等はすごいが糞ゲーと思われてたな
ソードオブソダンとか 洋ゲーといえば理不尽難易度のクソゲー(ルールがよくわからない)ってのだったなあ
技術と経験の蓄積により今じゃ洋ゲーの方が発想力に溢れてる 聖剣3とかスーファミ版は画質が良くてキャラとストーリーも良かったけど
すり足戦闘ってだけでクソゲー扱いだったしな・・・
クラスチェンジが初期クラスの色違いだったりブラックラビがドラゴンズホール限定だったり
すり足戦闘廃止してクラスチェンジで見た目も変わるようにして
ブラックラビがダークキャッスルとミラージュパレスにも出現するようになった
リメイク版は評判良い
リメイク前よりリメイク後のが評価されてるの聖剣3くらいかもしれない 昔のは3Dやアニメ、さらに古くなると描画速度とか売りにしてるのは結構あった気がする >>113
AMIGAのソダンは糞ではないぞ。メガドラ版が糞 売りにはなるがゲーム性と噛み合わないと高評価のゲームにはならないな
見た目だけでいいならLDゲームが神ゲー扱いになっていないとおかしいしPS/SS以前のCD-ROMはもっと強かったはずだ >>112
画質だけで良ゲーか否かが決まるわけではないとしても
昔のゲームは今以上に画質が綺麗か否かが、そのゲームが良ゲーかそうでないかを決める要素としてはかなり大きな部分をしめていたかと。
内容がちょっとアレでも高画質ムービーを売りにすればごまかせたり
逆に画質が悪いと人気が出なかったりな。 例えばスパボン2→スパボン3
「前作より画質落ちた。スタッフ手抜きか?もうスパボン3は買うのやめた」
とかいっていたやついたな。
スパボン2は立体感あるグラフィックで、一方3はどちらかというとアニメ調のグラフィック。
今思えば決して劣化ではないんだけどね。 プレステ2辺りから
今のゲームは画質だけ綺麗だが内容糞とか批判する懐古厨が増えてきたと思われ。 PC88ぐらいの時は
この描画ロジックが優れてるから描画早いぜ!ってのがウリ文句のゲーム割とあったな
PC88の描画の遅さはストレスレベルだったからわからんでもない
しかし早い描写エンジンでクソゲーやってもなーっていう 今ほど多種多様なゲームがある時代はないのだから
個人による好き嫌いが最大になるのも当然
それならば、自分の好きなゲームについてだけコメントして
好きでないゲームにはコメントしないのが一番だ
そうでなければ、荒れるばかりだ パソコン時代は描写速度やら多重スクロールもプログラマ個人のレベル差が出てたというか
BASICやらマシン言語を理解してる人が少なかったってのも大きいだろうな
なのでベーマガなどは投稿プログラム募集しつつ見込みがある人をハードメーカーに斡旋してたこともあったと聞く
昔はしょぼくても自作ゲームを作れるってだけで希少価値はあった 敵の弾はジャンプでかわす
自分と同じような相手でも体当たりすると負ける 主人公が虚弱
敵に触れたら死亡
膝くらいの段差から落ちても死亡
水に入ったら死亡
コウモリの糞に当たったら死亡 >>130
俺は2階から飛び降りても怪我ひとつしなかったぞ >>131
真っ暗な洞窟内で飛び降りたなら誉めてやる コンティニュー1回ごとに激レアアイテムが必要
かつそのアイテムを取る方がクリアするより難しいっていう
やりたい放題だったレトロゲーが闊歩する時代もあったな ロボット、メカ、アンドロイドなどの機械製キャラの台詞がカタカナ表記 >>119
それはないな
PCエンジンのCD-ROMとか糞ゲーだとビジュアルシーンで誤魔化してると叩かれてたぞ PSエンジン(CDロムロムだったか)は当時の開発レベルでは大容量を持て余し気味ゆえ
大半のメーカーがムービーばっかり突っ込んで誤魔化してたのがダメだったんだと思う えっ?
こいつ何言ってんだ?
PSエンジンって何だ?
PCエンジンは基本ムービーなんて使えんぞ?
お前何もかも適当に言ってないか?
知ったかぶるのは止めとけよ 末期のHuビデオでようやくムービーが出来たぐらいだもんなぁ
それ以前のシャーロックホームズは
無理矢理動かしてたのか容量削減のためなのかはわからないが
役者が全然動かなかったし ツッコミ入れるなら「それはムービーとは言わんだろ」のほうにしときなよ PCエンジンの頃はゲームデータでCDを使い切ろうなんて発想は無かったよ
もちろんCD-DAで埋める事は可能だったが
そいつの言ってる事を見てると、PCエンジンを使った事すらないようにしか見えなくて
容赦する気になれないんだよな
当時どころか、ミニすらやってないだろ?
ムービーでCD埋めるとかデタラメ言ってるしな 512KBのゲームを1年かけて作ってた時代に640MBなんて使い切れるわけないんだよなあ
ノンプレイアブルなビジュアルとか音声入れるぐらいしか PS以降だとわりとある、複数のゲームを一枚のCDに入れるのも
PCエンジンだと体験版系を除けば2作しかないしね >>128
>敵に触れたら脂肪
カービーとかマリオはいまだにこの古典的スタイルだよな >>115
メトロイドゼロミッションやイース1·2クロニクル、PS2版ドラクエ5辺りはオリジナルより評判良いんじゃね? 抱き合わせ商法
個人的にはトバルにFF7の体験版が付いたまで 最近でも初回限定のおまけゲーム付とか
えげつない商法が多いが 初回特典とかむしろ今の方が活発
シリーズや社内作まとめたパックとかも有るし 十三機兵の中身はラノベとタワーディフェンを混ぜた中途半端なゲームですぐに飽きる ゲーム雑誌に体験版 今でもある?
アスキーとかI/Oとかあったけど 一番最後に見たのがGDロムのギルティギアXかソウルキャリバーだったが。 今は普通にゲーム機用のショップで配信しちゃうからなあ PS1の頃はよく店で体験版配ってたね(サイレントヒルとか)
予約すると体験版が特典としてもらえるタイプもあったけど
あの無意味さは何だったのか >>155
毎年もれなくオフィシャルゲームが出てるが、何を言っているのか 膨大な著作権料が発生するのかそれ以外のF1と冠つけるゲームが無いし
どうみてもフォーミュラーカーなんだけど名前が変わってるって事を伝えたかったのでは? まぁ確かにオフィシャル以外は出なくなったな
今はなんでも、許可取らないと出せないようになったからな
実車や実銃もそうだし、昔は許可なんて取らなかった ファルコムのゲームがPCゲームとして発売されること
ファルコム商法が法に触れてPCゲームが出せなくなった
ツヴァイUあたりが最後か
軌跡シリーズなんかは家庭用ゲーム機版が劣化移植だって空の頃は叩かれてたけど
家庭用機でしか出さなくなってからそういうのもなくなった。 アルウェンは良いキャラクターだ
もっと一緒に冒険したい タイトル画面で放置すると流れるデモプレイ
モノによってはタイトル画面そのものがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています