【ぐーまお】うさねこソフト総合 13階層【リノン】
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【ぐーまお】うさねこソフト総合 12階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1595350290/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロストマラソンは心が朽ちていくからな…何かのついでとか思ってやらないと
俺はレジスト【無】を大人買いするついでに集めてるんだ、間違いない(白目) ロストシリーズを引き当てる前にまず海賊船を引き当てないといけないからなぁ
せめて狭間のミニゲーム報酬とかで出てくれたら助かるんだがな・・・ ロストシリーズ海賊船以外でも一応出るには出るからジュエルやモチベUやクリティUといった大量に欲しい副産物で気を紛らわせつつマラソン続けるしかないね
ラスト一種になってからが真のロストマラソン…… 斧、槌、そして…斧!
使ってない、使った事すらないキャラの使用武器に限ってよく出るのは呪いとしか言いようがない
あとシャフトだなあ…アルテマ武器200ちょい取っててもシャフトは2
ロストは102で1だからほんと出にくい ルーちゃん好きだけどパッとしない性能で辛い
オートだとか会心だとか、何かに特化したキャラの方が使いやすいんだよね・・・
8人制だと特にそう思う 通常攻撃が3ヒットなのと閃光弾とか遅延攻撃✕2とか変わったスキルが
多いから光るものは感じるんだけどね。これだって感じの装備構成が決まらないかも ルーちゃんは先制スタン軸で他キャラにダメージ稼いでもらうか
敏捷とTPチャージ率上げてひたすら切り刻んでいくか
どちらにしても安定度やら回転率がそこまでだから戦力より趣味寄りだけど ルフィアは攻撃面で見ると物魔どっちに寄せても弱くは無いけど...って感じに収まっちゃうな
補助役としてもスタンに運動性能低下と積極的に狙うには微妙な感じのラインナップだからな
こーゆーキャラなんだって言われるとそれまでだけどなんらかのテコ入れに期待したいかな ルフィアのパッシブのステート低下時に命中+100%TPC+10%って部分はもっと盛ってもいいと思う
発動条件が限定的な割にそこまで強力なわけでもない チェーンソー持っていて鮫も来たのにイベントがなかったから少し残念だったり >>18
まずステート低下自体が狙ってかかれるものでもないしね
その時だけTPC10%って言ってもほぼ効果を実感した事は無い シャークネードかw
あれだな自動で-10%される会心率なんかより確率で即死付与とかしてくれりゃロマン砲として良いかもな
なんせチェーンソーなんだから何もおかしいところは無い ルフィアは通常攻撃が3回できてもTPが全然たまらないから
強味にならないな、神殺しのチェーンソーが泣いてる むしろ狙われ率高いからずっとサメにモグモグされてました 通常攻撃が3hit!←おぉ!
5+5+5=15TP←えぇ… 滅多切りの消費TPが100と重いのに通常攻撃でTP稼ぎづらいのはきついっすね・・・ 機雷でTP確保していくしかないな。
でも機雷使うのにもそこそこTP必要だしCTも長いからやっぱきついな
機雷1回でTP25回復だから消費引いて合計30
オメガ装備で消費15だから差し引き35・・・元が低いから大して変わらんな
通常攻撃の倍回復できるけどタイミング合わないと無駄になるのは地味につらい 機雷っていう発想はすごく面白いと思ったけど
実際はなかなか思うようにTP稼げないね ω錆黒セットが強すぎてシャフト勢出番無しだから次のアプデに期待しよう 強すぎる装備は1つしか手に入らないようにしてほしいわ
全員同じ装備付けてるんじゃ見た目が美しくなさすぎる
あとキャラによって有利な装備が変わるようにもしてほしい
たとえば会心率や敏捷が大幅に下る代わりに攻撃力が跳ね上がる装備とかなら、
強いけどみんなそればっかり付けるわけにも行かないとか、それぞれの長所・短所生かして考える要素出てくるじゃん
以前も批判されてたけど、コピペ装備のせいでそういう楽しみ方ができなくなくなってつまらなくなってるっていうのはある 頑張ってTP稼いだところで素の会心率が低いせいで滅多切りしても……って感じだからなぁ
もうガード率くらいしか見るところない 会心率+30%!ってのは破格の上昇量だが素の会心率が−10%されてるからなぁ
それとも会心率−10%を考慮したからこそ+30%もの補正を持たせてもらえたんだろうか
滅多切りに会心ダメージ+の効果が付いたりフェイタルVオーブでも実装されたら変わるかもしれない まあ、前作のキャラが圧倒的に強いとかやられても萎えるからやめてほしいけどな
あくまでぐーまおはぐーまお
おまけ要素がでしゃばってくると興ざめする ワッチョイ 31da-e++8 が手帳だな
分かりやすくて助かる 30%は高いし多分考慮してなのかもね。フェイタルオーブって
全然使ってなかったけど会心特化キャラ以外でもつけたほうがいいのかな? フェイタルは会心が出なければ完全に腐ることになるからツバキやソニアみたいな会心特化キャラの専用装備でいいとおもう うちのptだとツバキ、ペクヨン、ヒマリがフェイタル使ってるけど
気持ちいいくらいダメ出るよ
ctがちと重いのが難点だけど モンハン理論で考えるとフェイタル二種で会心率1%増やす毎に
平均ダメージが0.15%増えるんだよな
転生重ねて素の攻撃力が増えて来るまでは誤差にしかならんかも
攻撃力カンスト後のダメージ上昇手段としてならさておき
攻撃関連のパッシブとしては優先度低いんじゃないかな メディ3アキュ3クリ23モチベ23で埋まっちゃってるのよなぁ
自前でクリ100%達成出来てるんでもなければフェイタルよりクリ入れた方が期待値高いしなんとも フェイタル弱くはないんだけど枠余って無いわな
レベル上限上がったらパッシブ枠増えんかな アプデでロストシリーズ調整来ましたねえ
ちびゴスキャラって誰だっけ 自分は雑魚戦はモチベ無しでやってる。ワンパン必殺の火力勝負だし
バーサク2、クリ3、アキュ3、フェイタル2、ストレング4、メディ3でやってる
武器はオメガ、サブは錆紋、コアは錬金エパにルビうさとペルニャ
バーサク3、フェイタル3の実装を熱望 おおうアップデ来てるわ
黒兎@ぐーまお
@kurousagi1029
·
32分
◆Ver4.20に更新しました。
・装備セット機能のUIの見直しと
名前入力のキー割り当ての変更。
・ロストシリーズの性能調整。
・ちびゴスキャラのスキル調整。
・微バグ、誤字修正。 やっとオロチに勝てた
主力のフラメルが相性悪すぎてどうにもならんと思ってたが
水バリアとデバフだけでどうにかなるもんだな
ヒールアロマ使い切るとか初めてだよ ちびゴスってルフィアか
一瞬リヴィエラかと思ったけどあっちはでかいからなw フェイタルつけてみたけどキャラによっては威力大分跳ね上がるのね、情報ありがと
ルーちゃんのスキル見直しっぽいね。ちょっと試運転してみよう おぉぉロストに出番が出来たのか
まーロスト全然集まってないんですけどね おおじゃあチェーンソーの子に調整来るのね
まだそこまで進んでないけどもうちょっと欲しいキャラらしいしいいね ロストこれまでの性能にTPリジェネ⁺10%付いて凄くなってる
拳の性能めちゃいいけど拳キャラって使ってないんだよなあ
しまむらさん入れるか 攻撃するターンはオメガ、防御など攻撃以外の行動をするターンはロストって使い分けができるな ルーちゃんは通常攻撃のTPが増えたのと手榴弾に敏捷低下5
冷静付与のTPC+10%がTPリジェネ+15%に変わったくらい?
あと機雷も少し回収TP増えてるっぽい。過去バージョンと比べて見た感じ、目についたのはこれくらい。 ルーちゃん少し強化されたのか
外見も性格も好みだから嬉しい ルーちゃんの通常攻撃TPC5*3から8*3になってうれしい
それはいいとして手榴弾の敏捷低下5ターンってなっているけど実際に入るのは3ターンだな そういえばティブロンのヒレって結局どうやって使うんだろう? 今特に使いみちないんじゃなかったっけ?
今後できたりするのかもしれないけど ない。ミミックに会えることを祈りつつ1体ずつ倒すのみ ミミックを魔王で安定して狩れるかがマラソンPT構成における基準の一つ
最近はそこにカーバンクルも加わったり気分転換でジークと殴り合ったり ミミック特化にしておけば控え4人はあんまり育てなくていいだろうと思ってたら
パッシブ装備コアを揃えてダメージ上限に届くために転生までして気づくとガッツリ育ててた 魔王ミミック♀の硬さが絶妙すぎる
狩れなくも無いけど手間だからベリハでやってるわ 腕相撲開始直後にA連打をコントローラーで設定してたらフリーズした
マジで切れそう 通常ミミックはまだいけるが、海底と♀はデバフがちでうざい そういやlv上限が上がるならパッシブ枠とかも増えるんだろうか パッシブ枠もCPも増えてくれれば嬉しいけどどうだろうね 専用構築必要な敵相手ともなればCPかつかつだしLv上限上昇に引っ張られて増えると助かる
耐性パズルで装備こねくり回しながらスタン耐性やブレイク耐性のパッシブが欲しいと何度思ったことか lv上限解放もダンジョンの解放みたいに段階踏むのかね
初っ端からlv600とかlv900まで上がるんじゃなくlv300まで上がってる状態で
全エンドボス討伐すると人間ライン(lv300)から半神ライン(LV600)にいけるみたいな 転生が遠のくことだけが懸念ではあるが
マナが美味い稼ぎ場追加するみたいだからトントンぐらいにはなるのかな インフレの激しいソシャゲみたいで何だかなあ
他人と競うゲームではないってのは分かってるけど…
かつて苦戦したボスがゴミのようだ マンドラネーク「準備してない時に現れる俺の方がエンドボスより強いっしょ?」 マンドラ部屋用の装備セット構築は基本
たまに付け替え忘れて突っ込んでウバァ!もお約束 >>75
ゲーム内で確認する方法はないけど、一応計算はできる
1回で無転生のステータスの1割ずつ増えていくから
wikiかなんかで調べたいキャラのLv300のステータスを1つ調べて、現在の裸の数値を無転生Lv300の数値で割って出た数値から1引いて10倍してやればok
((現在の裸の数値÷無転生裸の数値)-1)×10=転生回数
ドーピングしてるとずれるのとシャフト勢は武器外せないから影響のない魔防か敏捷辺りがオススメ ていうか転生にケチつけたオナニーカスのせいで
転生しても全然強くならねえ
過去の仕様で転生しまくった人が羨ましいわ 前はLv100で転生すると効率よかったんだっけ。
当時まだやってなかったからよく知らんけど。 どっちにしろ転生しすぎたらゲームバランスが崩れて楽しめなくなるだけだし、
作者が反省して改善していってることにケチ付けるのは幼稚なわがままでしかない
かといって、装備セットを多数登録しまくってちまちま切り替える作業が楽しいかと言われると微妙なんだけどね
結局、作者は「ユーザーに何をさせたいのか。何を感じてもらいたいのか」が曖昧なままゲーム制作を始めたツケを払ってるんだと思う
プレイしててそれはすごく感じるもん。マップの動線は修正できても、「感情動線」は簡単に修正できるものじゃないからね
苦しいステージが続いたあとのボーナスステージでの開放感、みたいな感情コントロールをプロはしっかり計算してるからね
一番アマチュアらしさが出てしまうのってそういうところだ だから俺はぐーまおに人気が出なくても不思議だとは思わないよ きっしょ
お前みたいに暇じゃねえんだよ
転生なんだからもっと楽させろって話だボケが やっぱ転生してガンガン周回した方が効率良いよね。
どうせマナは余るし図鑑埋めたいし。 >>80
今週の手帳
ワッチョイ 31da-p5K4 むしろ転生もやりやすくして欲しいわ
わかばと同じ扱いでいいわな 転生したらわかばまんをメニューに表示すればいいのか 転生は救済措置と言ってるので正直それで良いと思う
今までの転生は1回リセットしマナに返還すれば良いし それ要転生ボス全否定してない?
別に転生しなくても倒せるけどゲームデザイン的には「転生が求められるくらい強い敵」でしょ? もうこれ以上作者を困らせたり嫌な思いさせたくないのに、
考えれば考えるほど何もかも憎くなって悪口ばかりが口から出てくる
俺はどうしたらいいんだ この世界の全てが日に日に憎くなってぐーまおまで嫌いになりそう
楽になりたい かいきのたまを使ったときステータスがリセットされると同時に転生に使ったマナもリセットされて(一部でもいいから)戻ってきたらなと考えたことはあるが、それはさすがに転生がお手軽になりすぎるだろうしなぁ アジュール・モワとヘイズクローばっかりだな
アルテマが出てこない Lv上限上がるし要転生ボスとエンドボスについても改定されそうではある 1/160は中々出ないなぁ…難易度上げないとダメかー こっそりヴェルト・ラムウで疲労しなくなった魔王さま 難易度のドロップ補正を撤廃とドロップアップのパッシブ&装備が増えるっぽい
2倍以上もあるから回転率はいままでより上がりそう リムに積めれば一番捗るけど要求CP次第でシャフト勢動員まであるかな…… 転生ゲーになってたからその必要性を軽くするためかな
そこまでやるなら転生廃止でも良いのに転生回数に応じてマナ変換やドーピングアイテムに変換してあげれば怒る人そんないないと思う 今までなら、周回→キャラ育成で効率化→周回→…、みたいな感じに遊べたけど
これからはひたすらイージー周回するだけになるのかな?
単純に難易度によるドロップ倍率変化幅を小さくしたらいいかと、素人意見なりに思うのだが マナとコル補正はそのまんまみたいだからドロップ狙いながらついでに稼ぎたいって人にはいいかもしれん >>98
転生廃止はともかくマナ変換しても結局使い道がなくなるのと、廃止してもドーピングに変わってたら意味がないと思う
>>99
結局効率に差があるなら転生して魔王でやるんじゃないかな。
今度のアプデきたら効率上げるための方法が今までは魔王で転生たくさんだったのがイージーで無転生〜微転生になるだけじゃないかな そもそものドロップ率が低すぎるような気がするけどそこはノータッチか
大体のゲームだとボスを倒すための装備やアイテムという認識だが
このゲームは逆転しててアイテム集めるためにボスを何十回も倒し続けるという
そして集めたアイテムは最終目標であるエンドボスにはあんま役に立たない 普通はデフォの泥率上げたりで対応しそうだけど
この作者さんいい意味でズレてるからね… ステータス画面でマナ獲得率が何%になっているか確認できるように、ドロップ率も現在何倍になっているか確認できるようにしてほしいな 今まで地道にマラソンしてた人はご苦労さん、次回アプデで何倍も楽になるよ
良いことなんだけどもマラソン完走者には酷な話で、アプデの度に恒例行事なのがやる気を奪う
今でもベータテスト版くらいのつもりで遊んでないと馬鹿を見る そっか画像のCP10はドロップ3倍だから重複無しで従来の2倍+魔王モードを想定したらもっと増えるのか…
マナ稼ぎとドロップ狙い両立しようとすると今までより面倒になりそうだ デフォのドロップはこれくらいじゃないとレア感がない。星12とかが
5周くらいででたら面白くもないし。俺も大分周回してるけどその分マナやコルンで
損してないし苦でもなんでもない。逆に他キャラの装備集めやすくて良いわ。 >>101
イージー周回ならマナ効率は不要になるし、コルンも現状使い道限られてるかなと感じる
マナ袋とかももう買う必要ないよな… コルンの使い道は今だと武器の熟練度とルビーくらい?
熟練度はアプデで新武器追加されたら使う可能性あるからともかくルビーはある程度集まれば必要なくなるが。
あ、古代装備の鑑定もあったか このゲームの作者はユーザーの意見を聞きすぎてゲームの方向性がブレブレなのがね・・・
同人ゲームなんだから自分の作りたいように作ってくださいよ なんか嬉しさより申し訳なくなってきた
俺が転生の悪口言い過ぎたせいでほんとに作者が嫌な思いしてたと思うと
もう二度とぐーまおの悪口言うのやめようと思う
でも嬉しい 今までノーマルで戦わざるを得なかった人にとっては
実質3倍くらいドロップ率上がるってことだよね
いろんな意見を聞いた上で試行錯誤することを作者も楽しんでるんだよ
俺はそう信じてる 苦しむためにゲーム作ってるわけではないだろう 作りたいようにやってた最初期からしてもういろいろボロボロだったわけで 今もユーザー鵜呑みじゃあるまいし好きに作ってるんじゃないのか
それこそ方向性に合わなければ要望通らない訳だしね。今回のも新規にとっては
とっつきやすい調整になってるし モンスタードロップは今のままでいいからアルテマロストシリーズの方いじって欲しかったなあ
入手率は今のまま、偏りでダブってるのと欲しいの交換させてほしい
いらんアルテマ5個=欲しいアルテマ1個みたいな感じで これって新規が始めた時に序盤から難易度上げていい装備取りづらくなってね?
ドロップ率アップ装備って多分後の方で取れるようになりそうだし だね。ドロップアップ装備は表クリアくらいで手に入れてれば上等って感じだし
ドロアップのパッシブ枠確保も序盤じゃ難しそう その辺りはわかば装備とかでどうにかするんじゃない
或いは序盤の方である程度のモノを用意するか ツイの画像見た感じではドロップアップ2までは売ってるし
2はいくつかわからないが少なくともドロップ1は150%のCP3だから150%から
ドロップ3の300%以下?を難易度上げなくてもノーマルでもできるんだし
画像でわかる情報
ドロップ1:CP3 150%
ドロップ2:CP5 ?%
ドロップ3:CP10 300% lv上限解放の理由のひとつにはドロップ関連の仕様変更あったからなのかね
もしそうならパッシブ枠とcpも増えそうな予感 イージーで相対的にDrop率が高くなるのはありがたいけど
今度はキャラメイクがどうなるか不透明なのがな
ぶっちゃけ転生を旧仕様に戻してくれるだけでもいい気がするんだが
転生でキャラがぐっと強くなれば難易度上げも楽になって
キャラとアイテムどちらも楽しみながら強くできるし 転生しまくらないと効率が悪い罰ゲーム状態→転生しまくると敵が弱すぎて楽しめない罰ゲーム状態
この2択しか無い地獄だったのを改善したんだよ
負け惜しみも大概にしとけ 俺が作者の理解者で作者が俺の理解者だということはこれで確定した 転生しないマナもコルンもいらないって人はイージー周回が一番楽だろうし、難易度魔王での周回用に転生パーティ組んでる人はこのまま魔王周回続行するだろう
そうなるとプレイヤー人口がイージーと魔王に二極化しそう(だからどうしたって話でもあるけど) ドロップ上げる為に難易度上げると300ダンジョンは転生しないといけないのを
改善したいって言ってるから、転生の効率上げても意味ない気がする。次からは
難易度や転生に左右されずに掘れるって事。 俺は作者とだけ話せればいいから
お前らが邪魔してこないほうが好都合だ
俺がもっとぐーまおの魅力を見つけて褒めたり、
ぐーまおの欠点を見つけて指摘したら作者は喜ぶに違いない
もっと作者に恩返しするんだ俺は 海底で周回してたら古代装備が溜まりすぎるのがなぁ
魔王でドロップ2倍とコルン1.2倍つけて海底20〜30Fで試してみたら114個で1773000コルンだから意外とプラスなんだな。
難易度下げてもドロップ率も下がるから一応プラスになるのか
倍率パッシブ抜きでもイージー周回したらコルンが減ってドロップ率がノーマル並に上がる分赤字になるな
倍率パッシブあると単純計算でドロップ1.5倍でノーマルで大体トントン〜微プラスくらい
それ以上は難易度上げないと大赤字って感じ
でもツイッターの画像見る限り倍率1.5倍じゃなくて+150%って表記だから素と合わせて250%にペルニャと乗算で500%?
それとも既存の物と加算で素100%+ペルニャ100%+パッシブ150%の350%になる形だろうか?
なんとなく後者な気がする 重複なしって書いてあるから、ペルニャ等とも重複しないと予想
+300%=4倍なら、現在のベリーハードと同等に統一かね 同カテゴリでの重複無しってだけで装備とは重複するんじゃないのかな
と思ったけどマナプラス系は重複しないな あと気になるのはドロップアップWが存在するかどうかとドロップアップ付き装備の性能か
黒紋章やペルニャコアの系譜ならドロップアップ抜きで見ても強そうではあるが アプデいつ来るんだろ
大改造だから時間かかるのかなあ
待ち遠しい むしろ絶対にインフレさせないという意思を感じるんだが
新しい装備やコアもインフレに直結する火力を増強するような物はほとんど無いし コアは相当踏ん張ってるけど
ソートとかないのが正直辛すぎるから
もう追加しなくていいじゃないかと思うんだ 耐性装備ですらインフレしてないからな
麻痺耐性15%みたいなケチなコアばかりだ
3つ付けて45%とか、どういうシチュエーションで使うことを想定してるのか謎だ インフレしたから番人も執行者もザコになったんだよなあ 仕様変更ってよりやり易くしてるだけだろ
lv100転生の頃からやってるけどマナ効率(消費マナに対するステ上昇率)は確かに落ちたけど
その分マナ獲得率は大幅にあがってるし、なにより転生処理がめちゃ軽くなった
インフレに関してはlv300無転生クリア可能にしてる時点でただの言いがかり 実際に使うコアは極一部だからそれ以外を倉庫に入れれば大分すっきりする 戦闘中に装備とパッシブを変更できるのも立派なインフレだよ 連れ歩く人数へらせばいいじゃんw
ハンデキャップパッシブも3までもあるぞ Lv300無転生クリアがしやすくなってるからインフレでしょ >>139
>>142
なんか知らない機能が色々ありそう
説明書とかWiki色々読んでみるわ >>135
説明書に書いてあるがソート出来る
というか装備欄にも書いてあるけど 次のドロップ率修正で狩りが楽になるっぽいが
それはそれとしてせっかく作った対魔王ミミックPTが丸ごと無駄になるから
何かいい感じのミミックが追加で欲しいところだな 8人連れ歩いていても、戦闘中に一人にすることもできるぞ。
つまりボスの大技ターンに一人にしてバステトの物理無効とか使ったり メタボを魔王狩りしなくてよくなるから会心特化キャラにとってはPTから外される危機でもあるのか ツバキの立場が割と危うい
クリ特化にしてフェイタル付けても特別火力が高い訳でも無いから完全にミミック用だし ツバキのパッシブの「戦闘不能者の数だけスキルダメージ+10%」の上手い活かし方は何か無いものか
何らかの方法で味方3人を戦闘不能にしてツバキだけで殴るよりも普通に味方全員で殴った方が火力出るだろうし・・・
現状、ツバキが攻撃する前にたまたま味方がやられて棚ぼた的にパッシブが発動するくらいしか発動機会がない 散々悪用してきて、仕様変更となると「僕の使ってた強キャラがー!」って
そんなん通るわけないだろ。最初から弱いキャラもバランスよく使ってた人だけが意見する権利がある ツバキは今の時点でもミミック狩りしか仕事ないのにそれすら無くなりそうだから皆心配してるんだぞ手帳よ 所持数99アイテムとフィクトの所持上限数上げてくれんかな ツバキは装備セット活用できてチャンスに高火力出せるキャラなんですけどね 火力全振り装備で会心出しても他の会心物理キャラと火力大して変わらないどころか劣る場合も多いんだよなぁ…
素のスキル倍率が会心前提なのか低すぎるんよね つーかツバキが火力無いってどんな使い方してるんだか
会心率に拘り過ぎて村正でも振り回してるとかじゃないよな?
武器サブは封魔&錆黒紋にしてコアとパッシブで60%程度の会心率を確保しておけば
八重桜ぶっぱするだけで十分過ぎるほどのダメージ出る筈なんだが 火力無いとは思わんけどもっと火力出るキャラが一杯いるから相対的に微妙なんよ
転生回数揃えて装備変更込みでカカシTAすればすぐ分かる ツバキ、ミオン、(シズク)のうち一人はスタメン入るような感じだけど封魔ノ太刀が全然でなくて未だに妖刀・村正使ってるわ
アルテマ=ロアだけは妙に出てもう10本もあるのにさ (´・ω・`)マイッチング~ 会心特化キャラは会心装備構成崩さざるを得ないような強敵相手に出しにくいのが難点
せっかくの火力も出しどころがなければ意味もなく >>162
転生込みの話かー
それなら物理キャラん中でワーストのツバキが微妙ってのはわかる >>165
素のスキル倍率低いツバキは転生無しだと相手の防御値の影響モロに受けるからもっと微妙だよ 攻撃低いからダメ出ないと思うなら尚更ポテンシャルの高さに気付きそうなもんだけど
未転生で6桁カンストで7桁出せるのがツバキだよ 平均ダメージの検証比較したら一発でケリつくぞ、強さ力説したいなら どのRPGでも結局「ダメージ」の話題にしかならないんだよな毎回
ぐーまお作者はそういう浅い次元にぐーまおをとどまらせるのは嫌ってそうだけどな
もっと、敵の致命的な攻撃を防ぎ切ることのできる「強キャラ」だってありえてもいいはずなのにね
たとえば、はむすた氏のざくアクにおける「ギロチンスカイ」は、そのターンの敵の攻撃力を激減させる効果を持っていて
このスキルを使えるプリシラは強キャラとしてユーザーから認識されている
「方向性の違ういろいろな強み」ってのがやっぱ大事だよね すみません、新参で恐縮なんですが直近のキャラクター使用率ってどのような感じですか?
亜空間に到達してそろそろ転生が視野に入ってきたので参考にしたいのですが… アンケートなんかを取ったことがあるわけじゃないからプレイヤー毎のキャラの使用率はわからない
ただ魔法キャラとしてはシルヴィアとリヴィエラが強キャラとしてよく名前が上がる
物理キャラは消費TP軽減装備が手に入れば大体誰でも使えるようになる リヴィエラって加入直後の段階では強いけど装備が揃うにつれて扱いにくくなるから強キャラと言われてもピンと来なかったり アタッカーは誰でも良いと思うけど、後は補助系は誰使うのがいいんだろうね。
うちはルリ、リノン使ってる
ルリのバフは各種ステ25%、レベル上昇は5+5%増加する(パッシブとか装備の%に加算)
リノンは物理or魔法に耐性とTP回復とアンプリスでバフターン伸ばし
アンプリスはルリとリノンの使うバフ以外はほぼ意味なし(他はリムのダーインスレイブとレベル上昇ぐらい)
ガラハドも結構便利っぽい
前にケーレスをガラハドが守って戦う人居たな そういやツバキの相方にレベル低下つけれるキャラとか使ってる人居る?
実質会心率10%上がるようなもんだし会心率が命になるツバキと相性よさそう >>174
ケーレスのシャドウアウトが全体暗闇レベルダウン付与があるから好相性
ただ、レベルダウンが付与できるかは運次第だしパーティ枠1つ使ってまでツバキを介護する必要があるかは疑問
それなら普通に高火力キャラ2人の方がいいんじゃないかって思う ケーレスはいっそ死にやすいからパッシブとの相性もいいか?
個人的にはルージュも良いなーと思ってる
介護のためっていうか敵のデバフにもなるし自己バフにもなるしターン数も長い
ツバキ以外もクリ率上がるのと同じ効果あるんだからそんな無駄にもならんと思うんだけどね >>174
ルージュのスクリームルインが5ターン確定で入るな
確実に入るデバフってこれとリムのプレデター ガラハドの挑発以外にあるかな?
ああそれとクローネとルフィアのランケローゼもそうか あぁルージュいいね
レベルダウンを最大限活かすならレベルダウン要員×1にツバキ・ミオン・クローネを加えた会心特化パーティがベストだろうか
攻撃要員が物理に偏ってるから魔法キャラ入れたいけど会心特化の魔法キャラっていないよね? プレデターはシショーに入らないことあるから付与率が高いだけじゃない? >>180
知らんかったありがとう
相手と自分に何らかの状態付与するスキルは自分に対してミスしないよう確定で入る仕様なんだと思ってた >>179
クローネがタンクを兼任するのでもなければ代わりにヒマリ入れたほうが回ると思われ >>181
プレデターでバフは入るけどデバフが入らないってのはたまに見るから普通に別枠だと思う キャラ変えるたびに装備カエルの面倒だからオメガ量産したいんだけど
ミミック狩は倍率最高6倍の現バージョンのうちにやっておけってことでOK? 最高4倍になる代わりにイージーで雑魚含め楽々周回出来るようになるだろうし後からの方が楽までありそう
転生しまくったとしても魔王じゃ♀ミミックはどうしても何ターンかかかるし よく考えたら新ダンジョンで確率高い敵が出る可能性もあるか
もしかしたら買えるようになる可能性も・・・ 新Dで緩和や新装備って可能性もあるんだよな
オメガ作って道場やってたけど武器レベル上げメンドくせー1000ターン只管Zポチポチ… 実際問題ロストや古代系じゃない海底装備ってどれくらい使われているのやら
わりと良さげなのもいくつかあったけどロスト強化で終了した感が メーアは魔法反射付いてるからたまに連続系の魔法とかは跳ね返したりする
魔法系で低下ブレイクしてくるボスが出てきたらって感じ? 開幕はロスト装備で1ターン目にオメガに切り替えるのがいいかな
雑魚戦だとめんどくさすぎるのでエンドボス相手ぐらいか 異空間までザクロ、ファニル、リヴィエラの趣味パで来たんですけど、これからは流石に雑魚戦パ、ボスパに分けた方が良いんでしょうか? >>193
基本的には分けた方がいいけど、今使ってるその3人は雑魚ボス両方に対応できるポテンシャルを持ってるからそのままでも十分ありだと思う >>192
槌装備できるなら漢字のピコハンが良いよ
アレ確か運250だから。 飛琥犯とかいうネタっぽいわりに超有用な武器
惜しむらくはまおーさま、ルリ、おっさんの3人しか装備できないこと なるほど だからリムを使ってる悪質廃人が多かったのか
装備セットを悪用して汚いことしやがって ゆるせねえ ワッチョイ 31da-p5K4
これをNGに放り込んだ方がよさそうだな ちゃんと透明あぼ〜んに放り込んどけーい
めっちゃ快適だから >>198
>>83
手帳だけは問答無用でNG入れておきなさい
あと確実に有志が毎週木曜のワッチョイリセット以降で
手帳らしき書き込みあったら確実に晒し上げてくれるはずだし 仲間外れしたら俺がダメージ受けると思ってるかもしれないが、
俺は他にもいくつかのスレに常駐しててその全てで
あだ名付けられて嫌がらせされたりNGされたり俺だけ隔離スレに追いやられたりとか
散々な扱いを受けてるからいまさら1つ増えたところでどうということはないわ
俺は今後もぐーまおをプレイして感想や意見を書く
作者だけは俺の存在を否定しなかったから 作者だけは俺に生きていていいと言ってくれたから まぁ戦闘開始時のTP確保するなら運でソートして一番高くなる物選べばいいだけだよな
運武器とロストどっちが良いかは忘れたが。 古代石の欠片3個集めるのに2H掛かるって何だこのクソ確率 何だかSAN値削れそうな新マップだなぁ…
BLACKSOULS思い出しちゃう 血がべっとり付いてるように見えたけどお菓子ってことはジャムかこれw 作者がこの世界に存在してくれているだけで嬉しい
作者は俺を傷つけなかったから
もし誰かが作者を傷つけようとしたら俺がそいつを殺してやる
作者を悲しませることは絶対にゆるさない またってことは昔作ってたのかと思って見てみたらホラゲーが最初なのか ゴーストスクールは 引き寄せてからかわして無理やりいけるやろー→マッハで接近してきて即死 が印象深い マップが異様に広いところが初心者ぽかったな
今だったら名マップつくれるだろ 生きるっていうことはこの世の99%を呪いながら1%の宝物を見つけることなのかもな
パーセントっていうか、たった一つでも救いがあればそれだけで人間は生きられるんだ
0か1かっていうところが肝心なんだ 俺にとってはそれがぐーまおなんだな
B'zのイチブトゼンブって曲で「愛しぬけるポイントがひとつありゃいいのに」って歌詞があって、
それは恋愛の歌なんだけど、もっと普遍的なことにも当てはまるのかもなってふと思った
この世界の何もかも(ゼンブ)を嫌になったとしても、ぐーまお(イチブ)を好きだって感じる瞬間があるなら
それだけで生きててもいいんだと思う 死んだり殺したりしなくていいのかもしれない シロガネ道場の本気シロガネとコリンが難易度イージーで倒しても魔王で倒しても獲得マナが同じなんですがそういう仕様なんですか? >>213
シロガネ道場は難易度の影響を受けないみたい。
能力やドロップ率の変動もなし。 なるほど、難易度でドロ率まで変動しないとするとドロップアイテム狙うときは辛いですね・・・
情報ありがとうございます どのくらいまで転生すれば異空間を魔王オートできるようになりますか? ルーネとシルヴィア50回ずつ転生してベリハ異空間50周して貯めたマナをどっちかに全ツッパ もうそういう遊び方は古いけどな RPGってジャンルをこれ以上汚すな
もうすぐ新しいぐーまおが来て「ちゃんとしたゲーム性」を楽しめるようになる
それが作者とゲーム好きが望む真に豊かなゲーム体験だ まぁ次回で魔王で周回するメリットがマナ&コルンだけになるから
今からの人は少し考えた方がいいとは思うがね そういやワッチョイリセットの時期か、218がぐーまおを終わらせようとしてる荒らしです
NGしましょうね〜 ありがとうございます。
とりあえずシルヴィアにマナ全部つっこんで、現状リム、ペクヨン、リヴィエラ、シルヴィアで雑魚狩ってるんですけどルーネ入れてやってみます。 その編成ならマナ突っ込むのリヴィエラでもいいと思うよ。
TP消費組は全体攻撃の消費TPの10倍の運確保してる? >>222
まだそこまでいってないです。
最近咲夜取って、うさ金つけてる程度なんで。 >>216
あくまで目安だけどクルシュ、ルーネ、ペクヨン+α
名前だした3キャラ全員5回転生×2回で異世界下層が、x3回で火山が、
x4回で異世界上層が、x6回で亜空間下層と湿地帯が、x8回で亜空間上層と海底が
x10回で海賊船がオートでいけるようになるよ 俺はワッチョイを自在に変える程度のIT技術は持っている
俺のことを知的障害か何かだと思って侮ってるのかもしれんが
普通に分厚い動物図鑑を全ページ暗記するくらい、興味あることは徹底的に勉強するからな俺
近所にいる虫とかも全部名前調べて覚えてるし、
初めて行った街ではすべての道を順番に端から端まで歩いて店の種類や配置などを分析して楽しんだりもする
かなり知的な人間なんだよ俺は お前らが思ってるようなバカではなく、
ゲームをわざと非効率なやり方で他人より時間をかけてプレイするのもじっくり味わいたいからだ
作者の思いとか苦労とか、そういう目に見えないものに思いを馳せるのが好きなんだよ
ゲームはただ単に強くなって敵を倒すとかそういうもんじゃない
ぐーまおの作者だけは俺のこの思いをわかってくれた >>224
現在無理せず魔王オート出来るとこでマナ稼ぎして転生させてみます。ありがとうございます。 更新の方向性を見るに作者は、効率化したい人や縛りプレイをしたい人等、色々な遊び方の人に満足して貰えるよう作ろうとしてるんだと思うね。 使う使わないは置いといて選択肢が多くて助かる
やりたいなと思っても出来ないとモヤっとするし。意味がなくても
自由にジャンプ出来るか出来ないかみたいな 基本的に性能控えめな汎用スキル(魔法)がステータスカンストしたらどんな感じかは少し気になる
物理キャラであえて魔法主体とかその反対とか 黒兎@ぐーまお @kurousagi1029 4分
ついでですがキャラは3人程増やす予定です。
ついでって人数じゃないような…
お仕事中毒(本人ニッコニコ)ってこういう人言うんだろうなあ 暑い日々が続くから涼しげなキャラが来ないかなっと
とりあえず3人分のパッシブ確保せねば クラトスって2つの魔法攻撃スキル(白虎豪連弾と朱雀封爆震)持ってるけど、魔法反射状態のナル・リヴァーレに対して白虎を撃ったら反射されるが朱雀の方は普通にダメージが通る
この2つの差は何だろう?ただ単に朱雀に魔法攻撃属性を付け忘れてるだけだろうか? このゲームの雰囲気だけは好きだけど泥率が渋いのとインフレが激しいせいでやり込む気になれない
俺何やってるんだろうって気分になる 更に何やってるんだろうってなると思う
ドロ装備してアイテム集めてもボスもドロ狙いたいからずっとドロ装備で戦うことになりそう
使わない装備を何故集めているのか?って・・・ >237
霊体持ちに朱雀撃ってみたらダメージ減らされている感じだから魔法攻撃属性外れているっぽい?
普段クラトス使っていなくて装備が雑だからどうにも確信できないけれど ハクスラはそういうもんだって言われたら返す言葉がないけど
オフラインゲーなのにオンラインゲーみたいな虚無感があるのはちょっとね 個人的にはキャラ自身の育成要素が増えて欲しいんだけどなー
キャラ多いし好きなキャラに愛を注ぎたい >>239
アプデで色々変わってきたしまた自分好みの調整になるまで寝かせておけば?
誰と競うわけでもなし他の積みゲでも消化する時間に当てちまおう ドロップは昔から丁度いい派、渋い派いるしどっちに合わせても文句でるんじゃないか
インフレだってこの前ここで話出てたけど言うほどしてなくね?ってやつもいれば
インフレだと騒ぐ人もいるし、ゲームなんて好みだし作者に問い合わせるも良し潔くやめるも良しでは このゲームの作者さんだと、ついにあの二人が仲間に…!って告知の後
カフェのおかまコンビ出しそう
しかも超強きゃらで キャラ作るのめちゃくちゃ手間かかるから、
需要なさそうなキャラを今更追加したりはしない >>248
外部からとか新規?で作るのが多い印象なんだよなぁ
これが初プレイだからぐーまお内に最初のうちから居たキャラが使えると嬉しいんだけどな
旧作からのファンは嬉しいと思うけどね、お祭りゲーって感じになってそう バージョン1.00からずっといたクラトスさんが泣いてるぞ・・・ リノン枠はありそうと思ったけど来てない戦闘キャラ二人とも微妙にキャラ被ってるな リノンの最後に出てきたイケメンどうなったん
消滅したの 転生50回したけど魔王オート亜空間でも不安定だわ
徘徊者は全く話にならんしミミックは逃げられるしAIアホすぎて全体魔法するやつ撃ち漏らして雷魔法で瀕死
↑で50回で海賊船オート行ける書いてあったけど装備パッシブ悪いんかな
スタメンはリム ヒマリ リヴィエラ シルヴィア
アタッカーはオメガ錆うさ金2ペルニャ、シルヴィアは黒紋と会心コア付けてる >>253
軽く魔王オート亜空間でやってみた感じ、全員転生50回未満だけど十分安定したよ。
AI改良されて無駄な通常攻撃をほとんどしなくなってる。
オート時使用スキルから単体攻撃を除外してないとかではない?
いちいちスキル弄るのは面倒だし、ミミックは別パーティにした方が良さそう。 今のおすすめ雑魚パって、クルシュ、シルヴィア、リヴィエラ、ルーネ?
他に有力なのいる? 出来れば1ターン目で全滅させたいからクルシュは微妙かな AIは割と頭いいと思うけどな
リム使っててTP50以上あるときは敵に物理耐性持ち多いときとかは魔法使ったりするし。
オメガ錆まではいいけどコアは金2ペルニャは無駄すぎね?
金付けるならアルテマのほうが火力上がる
全体スキル使うのに必要な分の運確保したら残りは火力とかでいいと思う
リヴィエラはオメガ錆つければ消費26しかないし、オメガの代わりに咲夜にしても39だから俺は咲夜錆ペルニャアルテマネッキー使って運420にしてる
リムもオメガ錆で39で全体物理打てるんだからルビウサ2個つけてCP確保してついでにマナプラス2もつけてる
徘徊者やミミックを同じptでオートは無謀
あきらめて手動にしたら? 前Twitterで「AI弄ってたら有能になり過ぎた」みたいな感じの事言ってたな オートで普通に回復連打するしバステやダメ喰らってないのにすぐエアレスカテ使うし蘇生されたことないし(これは仕様?)
物理耐性にわざわざ魔法使うなんて見たことないわ
ウチのAIだけアホなんだろうかw
ところでオリハルコン30個以上拾える位亜空間回ってるけどアルテマコア1個しか拾ってないけどそんなに渋いんか? オート戦闘中に使われて困るスキルや魔法は使用禁止に設定しとけばいいんじゃないの? >>261
亜空間でアルテマコア落ちたの見たことないな。
異空間ならそこそこ落ちる印象。 >>260
その敢えて弱くしたというAIでも、魔王徘徊オートを高速にしないでみてると
徘徊の全体攻撃に合わせてエリーゼさん全体回復してるんだよね。俺より賢い >>253
運は350あれば充分だと思うよ。それでも大体初期tp50〜60くらいになるし
自分は転生強化してもあがらない数値、会心とか最大HPとか上げるのに
オメガ錆紋、錬金エパにルビうさ2、クルシュは運いらんしルーネは魔法メイン
ペクヨンだけ運確保でルビうさ1で代わりにペルニャ 弱くしてこれだからそのままだったらプレイヤーが要らなくなりそう
どんだけ強かったか見てみたい気はするけど >>261
リムで使うスキルをトゥレラナーゲルとヴェルト・ラムウだけにしてたら使い分けしてるっぽかったよ
今試してみたけど運520でもずっと物理ばっかり使ってたのにダムグルダン3匹出るパターンは魔法使ってた
多分与えられる総ダメかなんか見て判断してるんじゃね?
リムは物理のほうが強いから大抵の敵に物理のほう使うだろうけど。
蘇生は俺も見たことないな
>>265
消費39に運が350だと初期TPのランダムで低い数値引いたらTP足りなくて殲滅できなくて1ターンで倒しきれなくて全滅や半壊くらいはする可能性があるから消費の10倍の運確保しておいたほうが確実だと思うよ オートはまだしもリピートの使い道が今一つ分からない
同じ行動を繰り返す局面がほぼないしあったとしてもCTでひっかかる
そして入れ替えの隣にあるもんだからたまに誤爆したり うちのリピートはカーバンクルに爆弾投げつけ専用コマンドになっとる リピートは例えば敵からアイテム盗みたいときとかは使うと思う
TPなくなったら通常攻撃になるけど。 カーバンクルはハンデキャップつけて殴ったほうが早いし盗み対象もさっぱり追加されないからなあ
通常攻撃のみで終わる敵相手に初手リピート使うくらいなもので 間違えてリピート押して壊滅ってのは割とあるあるw
1ターン目は使用不可とかだけでも余裕があれば検討して欲しいなあ >>271
使い道の話してるくせに俺は使わないという結論ありきなら話題にすなよw リピートじゃなくて決められた行動のみの固定行動だったら使いでがあるんだけどなあ
小隊8人の行動を予め入力しておくとかで実装出来ないもんかね? 悪用されるようなシステムは要らない
ゲームは自分で一手一手考えて「アドリブ性」を楽しむもの
だから俺はローグライクが大好き
あと、「やってる感」も大事なんだよ
人間は自分で選んだものとか自分で作ったものに特別な価値を感じる
だから"単体で強いキャラ"よりも、"他のキャラと連携することで強くなるキャラ"のほうに
面白みを感じるんだよ。0と1には決定的な差があるんだ
"ちょっとした一手間"をかけてうまくプレイしたという満足感、これを感じるのがゲームの大きな目的だ
だから、たくさん手間をかければその分満足感が増すってわけでもないんだ
0か1かが肝心なんだ。作者はその事に気づき始めてるかな 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 1時間
武器種は【槌】【槍】【剣】に決まりました!
前置きなしのこれだけで意味がよくわからんが決まったらしい
一体何が決まったんだろう… 槌ってまた珍しいのきたな。ルリとかおっさんとか尖ってるというか
普通の槌がいなかったから楽しみではある 巻き込み増えるけど週一で手帳NGするの面倒だったら da- でNGしとけば年跨ぐまでは見なくて済む 俺が今まで経験してきた他ゲーのスレと同じ流れだな
で、結局大手プロバイダで巻き込み多すぎるのでNGする人は少数にとどまり、
俺は復讐のために5年くらいそのスレを荒らし続けたけど
最後まで俺がスルーされることはなかった
暴力による排除には限界があるし犠牲も大きいんだ
俺はあらゆる状況を経験してきてるし意外と知識も豊富で、何よりしつこい性格だ
もう少し柔軟に考えないとむしろ作者に迷惑がかかることにすらなるぞ
むき出しの敵意ってのは、敵を求めている人間にとっては格好の餌になってしまう
火に油を注ぐとはまさにこのことだ 大人の対応ってのも時には必要だ
商業施設の警備員なんかは、人を追い払うのが非常に上手いもんだよ
絶対に相手を怒らせるようなやり方はしないからね 怒らせて得することは何もないんだ ゲームサロン板で他のスレ見ないからNGExでゲームサロン板のda-だけ透明にするように設定してるな
他の板じゃ適用されないから無駄な巻き込みも起きない ミルクをたっぷり入れたコーヒーと、あんこトースト食べたら少し落ち着いた
ごめんね作者 怒らないでね 眠くなる薬飲んでもう今日は寝ることにする
俺はただどきどき発作的に頭に血が上って物を壊したり暴れたりしてしまうだけなんだ
「易怒性」とか言って、認知症の老人がすぐキレるのと同じでよくあることらしい
もうぐーまおの悪口言わないし荒らさないって約束する
作者がいなくなったら俺は生きていけない 遺跡にはペルニャしか出ないがコアは落ちにくいとか言う設定ないですよね?
全然落ちなくて肉球祭りなんですけど。 俺も初回泥に5時間かかったから運次第
遺跡で4つ揃えたけど2〜4個目はそんなにかからなかった da-だけで透明設定いいね
サロンの他板見ないし楽だわ、感謝 >>291
今知って草生えた
自分も消えてたわ、まあ自分のレスは読まんし多少巻き込んでも手帳見るよかマシだな
でも変な笑い出たわ って俺じゃないやん、俺も似たようなレスしたから自分の事だと勘違いしたわ >>296
ダンジョン1階もしくはたまに出る狭間の宝箱多いやつがクリア後でも星1でたと思う 【槌】【槍】【剣】って複数種類の武器使えるキャラを例外とすれば現状使い手少ないから選ばれたのかな 必要ないということでは…?
ていうか刀の素材だけアルテマもコロナも落ちないんだけど
極端なDrop操作はやめていただきたい アルテマもロストもドロ率は低いがポロポロと出るには出るんだよ
ただ偏りとダブりがなぁ・・・ たまに自分の運の偏りをゲームのせいにする人いるけど流石に運だからなあ
出る時は出るし出ないときは出ない。見た感じ槌は2名、槍3名、剣3名だから
確かに使い手が少ないかもね 槍はシャロン、ソニア、ペクヨンか
女ばっかだから4人目は男キャラになるかもな
槌はルリがロリ枠、バルハルトがおっさん枠とすると
わりと背が高くてガッチリした体格のお姉さんと予想
ルリよりもっと幼い子だったら嬉しいけど作者はロリコンじゃないからなあ
剣に関してはシズクで間に合ってるかなあって感じ 開運占いかー
上昇率からして装備やパッシブと比較して一番高いのが適用かな ターンで開運か装備欄潰すか選べるってことか。装備と
流石に重複しないだろうし、個人的には金で運を買いたい 不正行為でコルンをカンストさせたユーザーが
「面倒だから毎回自動で引き落として開運状態にしろ」とか言いそうだな
真面目にプレイしてるユーザーを尊重して調整してほしい 結構持続してくれないと面倒過ぎてパッシブで良いやってなりそう 手間を減らしたいなら1ターンキルできるように転生すればok ドロップアップ装備入手前でも使えるのが開運の強みだな
その段階だとコルン負担がきつそうではあるが >>313
多分ID変えようと必死になってるみたいだから
もう多少巻き添え発生しても da- で透明設定したほうが良いよ >>314
上で巻き込みがどうとか言ってなかった?
da-でいいの? >>315
そうかい
オフゲで不正どうこう言うキチガイはさすがに見苦しい
da-にするわ >>316
ごめんそれ俺のレスも消えてると勘違いしちゃって反応しただけ
他のゲームサロンのスレ見てないなら大丈夫っぽいよ? 手帳とワッチョイ似てると勘違いしそうになって面倒だなあ 誰にも気づかれずアイリちゃんprprしながらコーヒー飲むんだ・・・ 俺を攻撃するためだけにワッチョイ化を推進した奴らにとっては、
もう引き下がれなくなってるからな。意地でもNGNGとわめき続けるだろう
人間ってのは愚かなもんだ。「ちょっとくらい変なやつがいてもまあいいか」と
寛容の心で対応してれば俺をここまで怒らせることもなかったのにな ともあれコルンの使いみちができたのはいいことだ
>>320
大丈夫・・・俺には見えてる。 あっ…ほんとに巻き込まれてる人いた…
誰かのアンカーからなら透明でも見えるんだあ…もうちょっとNG登録する位置考えるかあ つってもそこ以外変動するっぽいからねー
IP表示まで行くと普通に使う人も嫌がる人出てくるし NG登録なんてレアドロ漁りに比べれば楽だろ?
毎回NGも10秒も掛からんし下二桁に拘る必要性が俺にはわからんわ 俺は無職で暇だし20年以上ずっと2chをやってきてるから、
2chの仕様は知り尽くしている。この俺に有利な戦場で、
真正面から叩き潰そうとするのは得策ではなかったってことだな
あらかじめ俺と同じプロバイダのやつが複数いることを確認してから
俺は「勝利宣言」をしたんだよ。まあ、作者を悲しませたくないっていうのは
俺の本心だから俺は基本的に今までもこれからもおとなしくしてるんだけどな
だけど余計な攻撃を加えて俺をいじめようとしてくる奴がいたら、
怒り狂って反撃することもあるってこと。そのことをよく考えることだな まぁ好きなほう選べばいいんじゃないかな。
da-でも適時ワッチョイNGするのでも、IDをNGにするのでも。 どうでもいいけどこの話もうよくない?既にゲーム関係ないしさ ドロップ率上がるのはいいとして、その手段を増やし過ぎてもいまいち有り難味がなくなるなと。
始めたばかりだと作るのが難しいペルニャのお守りも、頑張って作る意味が薄れて来るのかな…。
NG設定したいなら、お互いに黙ってしとけばいいと思う。そこにスレを消費するのは逆に迷惑。 ペルニャのお守りは運装備セットの役割が主になっていくのかな
ペルニャコアは運250とCP+10が強いからまだまだ安泰っぽい 使わない装備のドロUPに枠取られるのも図鑑の為と仕方ないといえばだけどなんだかな
ボスやミミックカーバンクルの度に装備変更メンツ変更も手間というか作業感がなあ >>333
今日情報が出た開運占いでいいんじゃね? 開運ステートのターン、お金掛かっても長くしてくれるといいんだけど
超運=短 30ターン 30000コルン
超運=長 60ターン 300000コルン
みたいな感じで ダンジョンに入る前に遠出して仕込むの面倒なんだよね
食事も占いもオートにして欲しい ダンジョン入る前に金運占いしなきゃと思いつつ忘れることって結構あるね ダンジョン出たらセーブして、道場いってタイマンして、ギルドでクエみて酒場で食事して
ザクロとルリで消耗品補充してカフェでお茶を飲む
時にはもーもーお姉さんいるか、港の魚屋やってるか見に行く
街中駆け回らないとだし、もうちょいまとまっていてくれればなって思う
初見でルリが港にいたのが商業館に来たみたいに 確かに色々増えてきたしある程度手間潰ししてほしいとは思う
ギルド受付で消耗品の補充登録してると足りないぶんまとめて受け取れるとか
回復ついでに補充もできるし、雰囲気的にもそれっぽいし便利かなぁと
若干の手数料取られても良い
ミルクは出現したときに知らせてくれると確認に行く手間が省ける 最近はなんでもオートオートって…
そんなに手間でもないだろうに。 半年ほど離れてる間にすごく進化してて驚いた
8人連れていけるのいいね TP回復…ピンク色表示
衰弱等のTPダメージ…ピンク色表示
TPリジェネ…黒色表示
スクリプトのバグで
TPリジェネ(黒色)とTPダメージ(ピンク色)の色設定が逆になってるらしい
回復とダメージが同じ色だから衰弱でTP回復してるように見えて紛らわしいかもな バグでもなんでもなく昔からそうじゃね
少なくとも初めてプレイした2.0でもそうだが メッセージ早くしてたら追いきれないしコマンド入力前にTPとか見て把握してるわ シャフトと言ったら古代遺跡って感じ。うる覚えだけど >>346
最初自分もそう思ってバステトやったんだけど確か★6あたりしか出なかったんだよね
★少なすぎるから違うのかと思ったけど、もうちょいやってみるわありがと ★8は狭間の見えない壁迷路のところで見かけた気がする 暫くやってたら★10一つ出たんで古代遺跡でいいみたい バステトのところの宝箱からも★10まで出るから、そこが一番早そう 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 1時間
次回、売却機能の拡張を行います。A(SHIFT)+移動キーで範囲選択を行い一気に売却できます。
誤売却防止のアイテムロックを忘れずに
古代系が大量に余ってしまった場合、処理に困ったので実装。ちなみに倉庫にも同様の機能を実装します。
倉庫から物取るのが楽になりそう。使わないの全部倉庫に入れてるから助かるわ
装備、コア、アイテム等で分類してくれるともっと助かるんだけど、
要望板のやり取りみてると難しいのかね マザー2みたいに敵シンボルに触れたら戦闘画面に入らず瞬殺する機能が欲しい
特にミミック、金スライムで 悪用される機能は一切いらない
ゲームを楽しむことが一番重要 戦闘の意味。もうそんなんあったらハクスラですらないけどいいんか・・・
倉庫と売却が選択できるのは助かる。古代武器が多すぎて困ってたし 戦闘自体を回避するタイプは経験値もドロップも無しだな
戦闘省略は経験値等も入るけどここの作者さんは好まなそう 今欲しい機能は道場へのショートカットかな。
あと欲を言えば爺の位置を常にコリンの横に置いてもらいたい。 ダンジョンの突入階層って何故途中半端にしたんだろ
特にリヴィエラ周回面倒くさくて仕方ない
まあリング出たら行くこともなくなるんだけどさ
ハ○スラダンジョンとかみたいにわかりやすくボス階の10F刻みでいいのに
ハクスラ謳っているのに難易度高くするというより何気に面倒な所が多くて残念なんだよな この作者様はプレーヤーに長時間プレイさせることに心血注いでるから
何かにつけて手間かけさせることでのプレイ時間アップを手段として多用してる
過去作からずっとそう >>359
そんなことに心血注いでたら便利コマンドの細かい動線やUIを便利にする意味がないが? このゲーム最初のうちは面白かったけど、だんだん目新しさが無くなり作業感が増していく
モンハンでお守り掘ってる気分になるんだよね ハクスラはそんなものではあるけど
オフラインのフリゲにそんなものは求めてない ハクスラ要素が面倒でダンジョンにほとんど潜ってない
アプデの度にキャラ毎のストーリーを読んで終わり ハクスラ特有の時間潰しやらレア掘りやら他のゲームでうんざりしてるからなー じゃあなんでこのゲームやってんの?急に変なの増えたなー 色々めんどいけどキャラがかわいいから惰性でやってる俺
エンドボスは手付かず
>>367
自分の理解が追いつかないからといって他人を変なの呼ばわりするのはやめた方がいいぞ ワッチョイありでも>>367みたいな変なのは居なくならないんだね >>368
ハクスラゲーにハクスラ求めてないってのはなんでやってるの?としか言えないでしょ
RPG嫌いがRPG買ってアドベンチャーが良いわって言ってるのと同じように感じるけど 視野が狭すぎ
ハクスラに特別な思いはなくて手を出した人もいるんじゃないの
前作までのファン、フリゲ大賞から飛んできた人、今はゲサロだが同人ゲーム板で勢いのあるスレだったから興味を持った人、etc RPG好きだけどぐーまおのRPG部分はダルい
キャラと会話が好きでやってる >>371
手を出したきっかけが問題じゃなく、このゲームがハクスラなのは変わらないんだから
そこにハクスラを求めてないと文句言うのがおかしいってことが言いたい。368のようにキャラメインなら
惰性でやってれば良いわけで。なんかワッチョイ単発が多いのが気になるけど。とりあえず変な奴といったのは撤回するよ。
ただ、楽しんでる人を横目に文句垂れ流すならやめたらとは思う。 ボリューム増やしまくって激レアも増やしまくるとついていけない層が出てくるのは仕方ないな
前作はヌルゲーRPGだったのも大きいんだろうけど 同人板ではちょっとでも不満言うと単発の擁護がシュバってた
そいつらはやたらと句点の使用率が高かった
ワッチョイついてからはその単発はあまり見かけないけど、どうしてなんでしょうねぇ 物書きだから句点癖があるのは認めるが、それだけで叩かれるならどうでもいいかな。
文句スレをになるのも無言肯定になるのも嫌で反論したけどこれだけは言わせてね。句点癖は多いと思う。 不満を言うのは自由だしそれを肯定するのも否定するのも自由では 表クリアしたからいろんなキャラ試してるがアイリの戦闘コマンド選択のときの絵かっこいいな
主人公感ある アイリはスキル連発知ってる知らないで評価わかれそう いちいち↑→とか面倒かな
そもそもオートしかしてないし罠も罹りまくり(lol
ちょっとしたことでもそれぞれ嗜好違うもんだね アイリの端々から感じられる真面目さというかまともさよ あのテンションも接客への真面目さの表れだよな
素だと普通に敬語だし アイリとバステトをパーティーに入れてた時があったけど、オート戦闘が
わけわかめなのでバステトは外した アイリはふざけてるフリしてるけど根は真面目そうだよな 真面目そうっていうかめっちゃしっかりしてるでしょ多分 アイリのパッシブはボス戦、特にエンドボス相手にお世話になったな
1ターン目に強力な技を撃ってくるボスが多いから開幕パッシブでそれに対抗できるのはありがたい 上で話題になってるツバキより火力あるキャラって誰だろ
自分の使ってるlv15300のリム、クルシュ、ツバキ、ペクヨン、ヒマリで魔王徘徊相手
( )は会心ダメで見比べてみると多少ブレがあるけど
リム トゥレラナーゲル 22000(28000)x5 鳴神 20000(26000)x5
クルシュ 鳴神 20000(24000)X5 窮鼠猫噛 80000
ツバキ 鳳仙花 21000(44000)八重桜 22000(48000)x6
ペクヨン 光竜槍牙 22000(28000)X4 氷霜連迅槍 22000(28000)x7
ヒマリ 桜花爛漫 21000(26000)x7 夜桜吹雪 22000(28000)x7
大体こんな感じ
ツバキよりダメだせるのはWIKI見た感じアイリやファニルやザクロ
それか純魔法使いとかなのかね こうして比べてみるとクルシュの窮鼠猫噛ってスキル説明文に高火力ってある割には大したことないな・・・てか汎用スキルの鳴神にすら負けてるやん
高火力(クルシュのスキルの中では)ってことなのか? 窮鼠猫噛の会心ダメ書き忘れてた、(96000)ね
LVも装備もパッシブも一緒
オメガ錆紋、錬金エパにルビうさx2
バーサク2、クリ3、アキュ3、フェイタル2、ストレング4、メディ3 技毎の最大ダメージに漸近する計算式だったのか…
道理でどんだけ鍛えても魔王様単独でボムガイ処理できないわけだわ おっさんのぶんまわしがどの辺に位置づけられてるのかが気になる >>397
攻撃力はリム5399、クルシュ5091、ツバキ4608
ペクヨン5051、ヒマリ5087だよ >>400
サンクス
1500魔王カカシ相手に攻撃5800のケーレスで80000前後、魔力カンストジャッジメントで210000前後
似たようなスキル倍率なら魔法キャラのツバキ越えはなさそう、特殊計算のリヴィエラがワンチャンあるくらいか
とりあえずケーレスの強化はよ 魔王城71階から出てくるバスレロどうしたらいいんやコレ…
耐眠コア積んで睡眠からの全滅だけは回避できるようになったけど全然削れないのはレベル50じゃステ低すぎるの? 表クロアしたんだけど、唐突に3人までしかパーティーに入れられなくなって困惑してる
これ何かのバグ?イベント? 8人TPの内の戦闘に出る4人の内1人が出せなくなったってこと?
並び替えで先頭に出るキャラの一番右の空白部分は選択できない? >>407
うおおお、解決しました!ありがとう!これ分かり辛すぎんよー・・・。 くそぅ…また海底探索の途中から記憶がなくなってる… 裏表クリアしたはいいけど、45Fのエリアボスが倒せなくて50Fの宝玉が取れなくて裏ダンに挑戦できない。
ひたすら魔王城ウロウロしてレベリングばっかでモチベ下がってきた。 表クリアしたなら魔王様のダーインスレイブを戦闘中にカフェ飲ませて連発させれば勝てるような 少し何言ってんのか分からないけど50階の玉取るのに45階は関係ないような
それともフェンガルどうしても倒したいってこと?普通に50階の穴から玉取りいけばいいのでは? 俺も何言ってるのかわからん
表クリアして50Fのウォルラスが強化されたから倒せなくて穴に行けないってことか?
なら毒で削り殺せ
45Fのフェンガルは別に急いで倒す必要ない 亜空間の雑魚パでリヴィエラ、シルヴィア、クーネ、ペクヨン使ってたんだけど、ペクヨンじゃなくてヒマリの方が安定するかな? >>414
どういった状況で安定しないのか、難易度や転生回数等の情報も書かれてないから答えづらいけど
全体攻撃スキルを1T目に確定で使用できるまで運を積めるなら、一般にはスキルの重いヒマリの方が火力は出ると思われる >>415
ありがとうございます。
オートで回して削りきれない事があったので。魔法枠はシルヴィア、クーネくらいしか思い付かないですが、物理枠全体攻撃でペクヨンは微妙なのかなって思い質問させていただきました。
やっぱり光属性がどうこうより単純に威力が高いヒマリの方が良いですよね。 >>416
自分のペクヨンが無転生なので試せていない部分もありますが…
それか、敏捷さえ足りるならザクロでも十分な火力が出るかと思います
ちなみに「クーネ」は「ルーネ」のことですかね? >>417
ルーネですね。間違えてました。
ザクロでも可能なんですね。悩みます。 ザクロは敏捷低すぎて雑魚狩りに向かない気がするが・・・
初期TPの条件は凄くゆるいけど。 >>416
ペクヨンヒマリどっちもメインで使ってるけど、ペクヨンの方が雑魚戦では優秀よ
ペクヨンの全体技は低コストで6連、しかも会心UPと防御低下のおまけ付き
なので自分は一番手ペクヨン、2番3番も全体物理もちにして魔法で〆てた 裏遺跡のゴーレムキツい。
しかも弱点水って…水持ちってフラメル以外いたっけ? 固有ならシャーリィがMP技、汎用なら武器不問のアクアブロウ、根気があれば強化イビルアイが水弓を落とす
けど多分属性無視して倍率高い技で防御抜いたほうが早い オートバトルの挙動の改善。戦闘開始時にオートボタン押しっぱの場合、即座にオート開始。リザルト画面の演出スキップします。
通常戦闘時にリザルト画面時に決定キー押しっぱにすると演出だけスキップします。
シフトキー押しっぱでオート戦闘からリザルトまでスキップできるのは地味ながらすごくありがたい改善 システム部分一人で作りながら次回作次々回作も作ってたら更新頻度なんてこんなもんやろ
フリゲやしアプデされる方が珍しいまである ツイ見る限り働きながら作ってるみたいだし今までが早すぎるだけじゃないか?
キャラ3人ってことは当然CG3枚だろうし、俺だったら爆発してるわ マナ袋特大欲しくて65階〜やってるのに欲しいときに限って店来ない。 作者が元気でいてくれたらそれでいい
元気じゃなくても生きていてくれるだけでもいい やべえda-のやつに連動するようなレスしちまった
迂闊だった 次回作も次々回作ももう構想どころか開発中なのか
作者頑張りすぎだろう 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029
色々なキャラのスキルやパッシブを見直し中。
キャラによっては数名トドメの一撃(トドメさせそうなら追い打ちする)が追加されます。
他にも斧キャラの痛烈な追撃のダメージ上昇など…
ふりーむの登録日みると一年近く更新続けてるんだね
根気がすごい ヘルガの火力はあがりそうだね
パッシブが使い勝手悪いキャラっておっさんくらいしか思いつかないな… 難易度変動って何の数値で変動してるんだろ
転生回数?それともステータス? 前に要望出した時の作者さんの返信なんで今のどうか分からないけど、
元々転生回数をカウントしていないのと、カウントスクリプトに27キャラの変数を分岐するのは
大分作業量が多いので働きながらの現状、大分厳しいです…。とのこと
なのでステータスじゃないかな
まあこっちこっちで8キャラ全部なのか戦闘開始時前にでてる4人から算出してるのか分かんないけど アウアウウーもぐーまおスレでは1人だけで
検索してみると不快な事しか言ってないからみんなも透明あぼーんすると良いぞ 仮に転生回数でカウントしてるとすると、ドーピングアイテム使ってステ増やせば難易度変動からすり抜けられるってことになるからステータスだろうなぁ みんなは雑魚狩りの時のキャラ誰使ってる?
俺はルーネ、エリーゼ、アイリ、クルシュでやってるんだけど、他にオススメいたら教えてくれ。 最終的にはコスト重めの全体物理を1人か2人と魔法火力としてルーネ シルヴィア リヴィエラから2〜3人じゃない?
MP消費するキャラは回復も同時にできないと雑魚狩りには向かないからこの3人ぐらいしか選択肢が無い
一応TP100魔法もオメガ錆+運装備+運パッシブで確定で撃てるようにはできるけど若干きつい。
装備はTP消費キャラはオメガ錆+運装備で初期TP確保して残りは攻撃力
最低火力を上げなきゃならないから会心は微妙
MP消費キャラは好みでだけど黒き紋章はシルヴィアにつけると楽。 転生はいらんかったな
レベル上限上がったし廃止でいいじゃないか? 単純に気になるんだけどアイリって後半でも火力的に活躍できるの?
最初はキャラが好きで使ってたんだけど、キャラが増えるにつれカティアさん行きに… 物理職限定って事ならlv300の時点で上位クラス、転生強化していった場合でも同じく上位
例外あるんだけど転生強化していくと高威力単発スキルより多段スキルの方が最終的な与ダメは上になるんで
コンボ入力の手間惜しまなければ12hit だせるアイリは優秀 俺的にはミオン超つえーんだけどここではあんま話題になんないのな ニューゲームでしばらくレベル上げてから変動うさぷにに挑んだ時も同格の強さになってるから転生依存ではないわな
「挑戦ステータスによって強さ変動」属性持ちの処理を全ての敵に適応してるんじゃないかね 久しぶりにステータス欄見たらマナ獲得率130%。マナプラスとマナプラスUを間違えてた。
それで思ったんですけどマナ獲得率って今は150%がマックスですよね? >>448
最近だとヒマリ推しが強い気がするけど単体火力としては話題になる方だと思うよ >>447
転生しなくても火力でるなら好きだしまた使ってみるよ、ありがとう >>419
ザクロは赤目もあいまって殲滅用アンドロイド兵器ぽい風情あるから愛用してるわ アイテム図鑑コンプできたしもとからエンドボスなんて眼中ないしアプデくるまでどーするかな
情報出すならある程度アプデの期日決まってから出してほしいわ
アプデいつかなんて聞いただけでエスパーリテラシーの手帳がアンチ認定して絡んでくるからキモくてかなわん 装備のセットボーナスくるっぽいけどステータス上昇だけなのかな
特殊能力もあると嬉しいんだけどね セット装備は大抵のRPGで自由度が下がって窮屈になることから不評だけどな
まあ、シレンみたいにランダムで装備を入手していくローグライクでは面白みが出たりするが
ぐーまおではどうだろうなあ。弱い装備の救済にはなるかもしれんけど
作者がどこまで深くRPGを研究してるかお手並み拝見だな 日程発表されてないアプデがいつになるかなんて公式と直接関係ない場所で尋ねたら
どう考えても遠回しにアプデ遅いって言ってるようなもんだと思うぞ 進捗的に時間かかりそうなの目に見えてるしな
新キャラにシステム系の便利化だろ?
ここで何言っても早くなるわけでもないし エンドボスのこっちのステに合わせて強化されるとかいうクソ仕様なんとかならんのかね
こっちがいくら転生重ねて強くなってもそれに合わせて強化されるんじゃ意味ねーだろ
なんのためにレベリングしてんねん こっちに合わせて強化されるって言っても正直追い付いてないから転生するほど楽になるぞ 思考停止で転生してる場合ほどエンドボスで嘆くよな
あんなんちょっと対策してパターン覚えれば余裕で勝てるだろ 作者が俺の意見で心を動かしてくれたからな
「積み上げていく」だけじゃゲームはつまらない
会話と同じで、キャッチボールなんだよ
作者が思いを込めて投げる1球1球をジャストミートできたとき、
時空を超えて作者と一つになれた喜びで胸が熱くなる 世の中には二種類の人間がいる
レベルやステを上げてボコるのが好きな嗜虐趣味の人と、レベルを控えてギリギリで戦うのが好きな被虐趣味の人だ
ちなみに俺は前者だ 性能が微妙でも好きなキャラのステをガンガンに上げてボコるの大好きです。 俺はLV300のエンドボス討伐を目標に掲げてプレイしてるから転生は必須 趣味どうこうより効率求めると転生せざるを得ない
ドロップは解消されても、マナはレベル上限引き上げでさらに必要だし 否定派ではないけど立ち位置的に転生は救済処置に変わりはないから印つかないわかばまんみたいなもんだね
いつかいたMr.レベル1みたいなのはともかく、カンストは別に凄いなぁとは思えないけどチートみたいな扱いするのは
違う気がする それぞれのプレイヤーが決めるもんだけど
自分の転生は好きなキャラを常用するために使ってる、どんな時でも連れて行きたいお気に入りをPTから外す事のないように 転生は少なくとも正規の手段なんだからチート扱いするのは頭手帳だわ ツイ見たらメールで要望出してる人もいるんだね
前に要望の内容があれで、ここでボロクソに叩かれてたのいたから
メールにしたんだろうかw どの道PL批判はあかん。ユーザーは敵に回すと色んな意味で厄介 自分も昔からツイは見てるけどちょいちょいメール要望はあるみたいだけどね 別に悪いことしてなくても不特定多数に見られたくないって人は昔から居るから別に不思議ではないかな そもそも転生を廃止するにしても処理が大変なんじゃない?
敏捷がカンストしてたら転生回数をカウントしてない限り、能力上昇が転生によるものかアイテムによるものか区別がつかないと思うし
それ以外にも、能力戻す処理をどのタイミングで行うかも考えないといけない 転生廃止しろだの卑怯だの言ってるの手帳だけだからなぁ
da-でNGされて相手されなくなったのが効いたのか今度はキャリアころころしてるみたいだけど 普段ワッチョイ付きのとこはスポーツ実況系くらいしか見ないけど
キュッキュって何?初めて見たこんなに被るもんなの? 兎@ぐーまお@kurousagi1029 11時間
土日には更新したいと思ってますが、デバッグもあるのでなんとも言えないです…!
あとメタル特効スキルが実装されます。既存キャラの中にもメタル特効がつくキャラもいたりします。
更新きそうだね。デバックはもうプレイヤーにぶん投げでいいんじゃないかなって思うけど
MSも昔からそうしてるし バグを悪用して稼ぎに使いまくる最低のアホ野郎どもがいる限り、
有利バグだけは徹底的に潰さないと、スレが荒れまくる ぐーまおって素材屋レベルじゃないシステムが
多いから丸投げとはいかないんじゃね
MSって?モビルスーツ? メタル特攻は素直に嬉しい
アリア好きだからアリアについてくれたらいいけど
違うキャラなんだろうなあ アリアは人気あるから多少は優遇してほしいよな
現状、あまり役割持ててないし強化の正当性はある 演奏系の割にアンプリス以外のバフ持ってないのは謎
この手のキャラってバッファーなイメージがあるけどアリアはどっちかというと回復系だよね。
でも全体アンプリスが自前でバフつけられないせいで死んでる
全体アンプリス生かすなら自己バフでアンプリスで伸ばせるバフつけられるキャラかリノンorルリと合わせる必要あるけど
リノン使うならリノンも単体だけどCTのないアンプリスもってるからなぁ・・・
そしてアンプリスで伸ばせるスキルが少なすぎるのも残念。 新キャラにバッファーがいる可能性はあるな
問題はかわいいかどうかだが アリア強化には賛成だけど迂闊に全体バフとか覚えさせるとルリが息しなくなるからなぁ
演奏してるターンだけバフ発動とかなら差分化可能だけど ああ、面白いねそれは、演奏してる間だけだからかなり強いバフかデバフを与えられるけど
行動不能系とかある程度のダメ食らったりしたら即座に切れたりとか
強すぎてもう少しデメリット必要なら演奏がある程度進まないとバフ得られないからターンの終わりでようやくバフが入ったり
逆に演奏を続けられるとどんどん強力なバフかデバフになるとか、演奏はある程度で終わるから数ターンで一旦終わったり、
別の曲に切り替えると最初からとか、強いかはともかく個性があって面白そう 何かのゲームでそんな系統のバフあったなぁ、踊り子みたいなジョブで
ダントラ2だったかな 多くのバフスキルが、対象単体の上に継続ターンがそこまで長くないってのがなんとも使いづらく感じる
アプデ待ち遠しいからあまり大声では言えないがw 別に言ったところでって感じ
というか今全員のスキルとかパッシブ色々足してるって言ってたし
逆に言ったほうが良いんじゃないかと思うけど 最速で土日にアプデできそうなのに今からアリアの強化追加してっていうのは流石に酷だろう
アリア強化は次の次くらいのアプデに期待するとして作者さんには無理せず今のアプデを仕上げていただきたい というかさっき書いてて思ったけど
もしかしたら既に手を入れられてる可能性もあるよね ルリあんまり変わってないけど
肩紐のたるみ方とかをより正確に直したのかな
あと胸も変わってるな。胸元のシワの感じいいな
このかすかな膨らみがロリコンにはたまらない 寝る時間削ってまで急がなくていいんで無理せず休んでください作者さん・・・ 黒兎@ぐーまお @kurousagi1029 52分
ねるじかんをけずったのですが、どにちはむりそうです。なるはやでこうしんできるようにがんばります…!
これかw 19日までにある程度バグ潰しておきたいよな
4連休はユーザー増やすチャンスだ
もっと多くの人にぐーまおを知ってほしい アルテマの偏りどうにかしてほしい。
ボウ、ナイフ、ロッドが0で他は6とか4とか。フィストはもう勘弁して。 低確率の物はどうしてもなぁ
分母を増やすぐらいしか対処法ないよね。 確率もそうだがツクールの変数って昔から話題になってるが
均等に配分しても偏るんじゃなかったか 前にも書き込みあったけど、アルテマ五個とアルテマの好きなの一個交換させてくれないかな。 >>510
乱数生成の関係でそれなりに偏るな
とはいえ、本来的に乱数てのは(体感的には)満遍なくはならないものなので、例え乱数生成が修正されたとしても偏って感じることになる。ドロップ程度だと試行数も少なくなるしな 乱数を試すのに結構良いのがコンプガチャシミュレーター
12種類で試して50超えること何度もあった
確率1割を10人で引いて全員当たるまで必要な回数なんて話を見たことある
乱数は偏るものだよ 回想部屋は廃止するか縮小してCG集出してみたらどうだろうか 可愛い声のキャラ多いしせっかくだから戦闘中もボイスあればいいのに
と思ったがよく考えたら殆どのキャラはボイス無かったわ 音量調整機能が欲しい
BGM 小-----[]-----大
SE 小-----[]-----大
VOICE 小-----[]-----大
ルリ 小[]----------大 ver5.00来てるやん!
モグルスのパッシブが変更されて旧パッシブの効果は消えてなくなったのかと思ったけど、ちゃんと基礎ステータスに組み込まれたうえで新パッシブになったのね
あとおっさんちょっと老けた? 錆び紋にナーフ入ったね
まあ4.20まで1強装備だったから仕方ないか レベル上限が引き上げられたせいか転生に必要なマナが結構増加してるね
ためしにver4.20と5.00でリムの攻撃値が12000になるまで10回転生を繰り返してマナの消費量を比べてみたら、ver5.00の方が3億ほどマナの消費量が増えてる
転生使う人はバージョンアップ前にマナを使い切っておいた方がいいかもしれん >>522
cp−15になってるね
lv500まで上げればその分で増えたcpで相殺できるけど 今は占いドロップ上昇できるし転生の意味は薄いけどね
錆は今まで一択みたいなところあったからもっと下がっても良いような気はする
なんかおっさん無駄にかっこよくなったね… シャドウ罪人が無理ゲー過ぎる
HP140万で自動回復10%ってどうやって倒せばいいんだ
毒付与しても7万回復で削れねえしチャンスで押し込むことも出来んぞ >>526
俺がやった時は2回目以降のバリア張替えがなかったから持久戦で勝てたよ
ただチャンス時にブレイクスタン毒麻痺諸々ありったけの状態異常ぶち込んでたからどれが条件かはわからん >>527
こっちは月の光張り直しありだったけど60ターンぐらい粘って削り切ったわ
図鑑見たら暗闇で解除って書いてあった
とんでもない初見殺しだったよ バリアの張替えのタイミングの見極めとレベルダウンで最大HPを下げるのも重要
同じく、後半バリア張替えなかったからターン決まってるか長めのスパンなのかも 1人は追加ダンジョンのランダムマップの方で徘徊してた アマネは妖怪娘に話しかけたら仲間になった
レインってやつが見つからない・・・ レインは今までギルドにいたソロなんだ…っていってたモブだね
条件はわからないけど話しかけただけで加入したよ 妖怪娘ってカエルの話と関係あるのかな
話かけても何もならなかった 妖怪娘との相性が最高じゃないとダメみたい。
相性上げたら発生した。 アイリのカリバーンがTP23で撃てなくなってるな
今までがお手軽高火力すぎなので作者に咎められた 好感度が条件だったのね、仲間に入ったよありがとう
アイリはコンボステートが追加されてるね
コンボ中は防御下がるって認識でいいのかな? 新マップはどこからいくんだろう
イベントやヒント的なものが一切出てこないからさっぱりわからないがなんか前提
イベントやってないのか? >539
町の西で子供と追いかけっこしてた
なんだこいつ ステータス変動ステートってバフデバフの事で良いのかな?
あとドロップアップVは今手に入るのは一つだけっぽい? >>541
セーブバージョン4.2に戻してアプデし直したら出てきたわ 敵から一度逃走した後の挙動が変になってるせいか不意打ちし易いな
前からこうだっけ? スピカワールドでクリ戻したけど変化わからんどこが変わったんだ? 1マップ目は北側に進める、2マップ目は北の壁に穴が開く
じゃね? 罪人倒したから先進もうとしたらフィールドの方に戻されちゃった
何かする事あるのか?それとも10階層でおしまい? >>549
ランダムマップは10階で終わりみたい
それとは別の所にスピカがいて戦闘可能
ところでv5.00で、装備の最大TP上昇効果発動してない? >>550
そっかーサンキュー
オメガコアの最大TP+50消えてるよね… 装備自体の表記はそのままだから弱体化っていうよりはバグっぽいね これまでのエンドボスの調整はLv300ベースのままっぽいので、無転生Lv500だと相対的にめっちゃ弱体化してる
スピカはLv500調整になってるのかな?
スピカ図鑑見る限りは盾だけ残して毒攻めがいいのだろうか スピカ剣残して新人妖怪ちゃんに毒殺してもらった
この方法なら魔法攻撃いらんかった アイリは純粋に弱体化?
好きなキャラだから悲しいな コンボ付いて確実に防御低下付与できるようになったからなんとも言えない
硬い相手にはむしろプラスになったような気もするし >>548
北側ってトランプ兵の話する妖精の子いるマップ?
だと2マップ目の壁の穴なんて無いんだけど
なんか自分思い違いしてる? >>558
wikiwikiさんにもう固定マップの攻略載ってるから見ちゃった方が早いかも それバグかなって思って色々とんで探し回ったら25階層だったよ。沼んとこ CT3はやりすぎやろ・・・。一気にルーネとシルヴィア使いづらくなったわ。 lv上限が500になったおかげでhp限界値近くまで基礎hpが上がってるね
20ちょいコロネ食べさせてバイタリティ2付ければどのキャラもほぼカンストだわ >>564
シルヴィアは使ってないから分からないけど
ルーネの方はあんま変わらないような
運用の違いあるんだろうけど火傷付与がしにくくなったくらい 雑魚敵は1ターンで殲滅せよ、2ターン目を迎えるなという作者の誘導ではないか 自分も使用感あんまり変わらないけど、どうしてもきついなら
うさねこんとこにクールダウンあるのと新ボスのコアがCT-1だからそれつければ
今までと同じ運用できるよ
ツイで予告してた黄金系つけたらセットボーナスついたけど他に何があるんだろう? pt入れて確認したらシルヴィアは確かにきつそう
魔法キャラなのにct付きばっかだな 発動にターン必要になったのか?
もうこのゲームやめるわ ハクスラゲーで補正かかるダンジョンはちょっと痛かったかな
マンネリがーとか作中でも言われたからそういう意図なんだろうけど雑魚でもめんどうになってしまった 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 12分
◆Ver5.01に更新しました。
#ぐーたら魔王のギルドライフ
・エンドボスの基準を500に変更。
・新キャラのイベントボスの場所をわかりやすく変更。
・便利メニューと装備画面の確率表示統一。
・新ダンジョンの一部ボスのHPを変更。
・TP最大値上昇装備の不具合修正。
・微バグ、誤字修正。
作者さん夜更かしだな 海底の狭間でミミック5体のミミック部屋が
ver5.00からかな? クールダウンのパッシブが250ジュエルって高すぎワロタ
今までジュエル節約で来たけど750しか持ってないぞ(プレイ時間200時間超え) 魔法キャラの大技がほぼ一律でCT3に伸びてるな…
シルヴィアは手札が豊富だからまだマシだけど一芸特化のリヴィエラやフェリスがキツい
バステトに至ってはCTに加えてTP消費まで増えてる? マジか
シルヴィア以外も伸びてるのか
クールダウンのパッシブなんかホイホイ揃えられんし相当な弱体化だな ナーフは不満もたれやすいけど相対的にナーフされていないものが強化されたと思えば良いよ 相対的な強化に敵も含まれてなければ不満はないんだがな 全然ハクスラじゃないし一々装備登録して戦闘(ボス等)の度に変更ゲー
他にも色々めんどくせ事あるし今回のナーフでCTとかまためんどくせ事増えちゃったな
スピカDもサクッと入ることも出来ない
単なる手間の多いめんどくせRPGて感じ 今更素材集めに異空間の狩りをやり直しさせられるのか
あいつらこれまでに何百回倒したと思ってるんだよ
後から旧ダンジョンにドロップ追加するの止めて欲しい
そんなにもう一度遊んで欲しいのか? ルーちゃんに新魔法とメタル特攻ついたのね
個人的に好きだから嬉しいわ それにしてもお菓子エリアのトラップ丸見えだな
仕様でいいのか? お菓子エリアのフjロアボス対策で暗闇スキルを試しているけど
汎用スキルの光軌断は暗闇効果が出ないね ドロップ4どこ…?
というか3とか使っちゃうと今のところ取り返しつかないんだよな
取り出せるわけでもないし 今日始めたんだけどこのゲームって好きなキャラだけで行っていいゲーム?強キャラと弱キャラの差が気になったりする? >>586
まじか、ペルニャ探しつつパカパカ空けるか 新温泉かあ…
キャラ追加いっぱいして脱がしてないの増えたから脱がすために作るのか 最近始めたんだけどいいマナ稼ぎの方法ってある?今はキマイラマラソンしてるけど 結構前のバージョンだと雑魚敵1戦闘で得られるマナは37万程度が
限界だった、それにある程度転生させないと魔王で戦えない状態だった。
今はお菓子エリアあるからレベル500カンストの状態で1戦闘50万とか稼げるから
新規には便利になった 裏10Fで3匹左右と前にそれぞれ隣接させた状態にするとほとんど待機時間なしで戦えるよ。
10Fに戻れば回復ポイントあるし無限に戦えるけどコルンは手に入らないのが残念。
後は湿地帯とか海底遺跡の20Fでも3匹隣接させれば効率よく戦える
溶岩洞窟とか古代遺跡でもいいけど3匹隣接できないから効率微妙
海賊船も2匹までしかできなかった気がする(うろ覚え 今はノーマルさえ倒せればドロップ狙えるから難易度や転生は完全に稼ぎ用だね クリア直後くらいなら、バステト周回は今でも効率いいんじゃない? ドロップ6倍でアイテムがっぽがっぽな表ダンジョンはもう見れないんだよな…
新規はコア集めとかちょっと大変そうだな
今の仕様は表クリア後の追加ダンジョンにはちょうど良いけど バステトって魔王でもLv1で周回できるんだっけ?
wiki見ると魔王モードで1回マナ360000コルン150000 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 8時間
CTとは違う利点としてはヒット数や状態異常に関しては減少しない点で
クールダウンなどの短縮パッシブに関してはCT同様に効果を発揮します。
黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 2時間
ついでにスキル欄・連続アニメ・戦闘AIの軽量化も行います。
スキル欄はリムに記憶含め色々詰め込んだりすると予想以上に重かったので、
次回以降は秒で開くようになります
この人ちゃんと寝てるのか心配になるな 思ってたほどお菓子で貰えるマナって多くないよな。コルンは少ないし。
ドロアップ4取ったらまたアルテマ堀か。 >>599
なんかまた寝てなさそうな時間帯だね・・・
見た感じCTよりはオーバーヒートのほうが使い勝手良さそうに見える アプデの度に"臭う盾"が増殖してる気がするんだが…自分だけ? 魔王城潜ったらびっくりするぐらい鍵付き宝箱出なかったんだけど
なんか変更あったっけ? やっぱ魔王城の鍵付き箱少ないよね
色々変わったから心機一転最初から〜でやってるんだけど
魔王城だけワンフロアに一箱、鍵付きあるかな〜になってる
それと箱自体も他と比べて少ないような 気になって遊びで転生して80レベルまで上げて転生無効オフにして遊んでるけど
出るときは出るんだけど、魔王城やってた頃が昔過ぎて体感わからなくなってる・・・ CT3のせいでフェリスが息してないんだけど
ただでさえ光魔法オンリーなのにTPに比べてMPは回復しづらいしでもう駄目かもわからん
ドロップも前より渋くなってるし最大六倍が今は五倍で20万も取られるし色々きついわ ver5.02でリヴィエラのレムルスソードがTP増減除外になってる・・・
今時ほとんどのTP消費キャラが錆びオメガの恩恵で最強技を消費TP50未満で撃てるのに何で今更レムルスソードが弱体化されるんだ?
ただでさえOH3ターンなんてものが追加されて苦しいってのに そんな俺たちにOHが実装されたver5.02
というか差分アップデータがいつの間にかなくなってるな? 後衛にいてもCT、OHが減っていくとかなら8人PTにも意味が出来るかと思ったがCT、OHが無いキャラ使えばいいだけだな
しかしなんでこうも魔法キャラばかり不遇なんだ?魔法こんなに制限かけるほど強くないだろ? TP増減除外は仕様か
リヴィエラのエクリプシス以外の攻撃スキルって前から衝撃属性だったっけ 弱体化が必要なほど魔法キャラが暴れてる印象なかったんだけどなぁ・・・
>>612
ver5.00から変わった。物理属性って名前だと物理攻撃と混同されることがあるから名称変更したらしい ドロップ表記全部改善されたな
魔法は強かったよ物理が調整必要なのに魔法は常に最適のものを使えたからなぁ
妥当だと思う 常に最適ってMPコスト踏み倒せる前提の話じゃないの? Ver5.00〜で最初から始めて全エリア解放するとこまでやってみた所感
表クリアまで(4時間ちょい)リム、シャロン、クルシュ、エリーゼ
今までと違い難易度が泥率upに繋がらないためコアと素材集めがかなりきつい。
素材収集がきついのでコロネクエ他納品クエがなかなか達成できずコルン不足に悩まされ、コルン不足から
オーブや消耗品等の購入がシビアになり、他にも裏10fと遺跡用の岩砕ボムの素材集めで苦労した
占い代も沼地いくまでは支払いがきつく、ムームー牧場入場代、マナ袋特大代、金魚用の釣り竿代捻出に頭を悩ませる
結局、これもうさっさとドロアップ3ゲットした方が速いわってなって駆け足で表クリアー
良かった点は低レベル帯のlv上げが楽になっているのでボスイージーにしなくてもノーマルで割といけたとこ 目指せlv300まで(5時間ちょい)リム、ルーネ、クルシュ、エリーゼ
メインのセーブデータでLV500ptでも新規加入するキャラはLV300止まりなのを確認していたので、とりあえずlv300を目指す
表クリアー途中、運よくペルニャコアゲットするも、ピエロイベント全達成しても噴水にスピカ現れず予定崩れて俺困惑
何らかのフラグ未達成、エリア開放不足かな?でもマナプラス欲しい…でコルン不足はまだまだ続く
とりあえず錬金エパをとコア集め、3つ作った時点でlv100ちょいだったので、コルンが手に入らない裏10fはスルーして遺跡へ
最初はきつかったがlv120くらいで雑魚狩り安定(ノーマル)適度に難易度調整しlv200達成、ファントムとバステト狩りに移行
街に戻ると噴水にスピカが!?念願のスピカワールドへ
ドロ4欲しいしここでlvあげっかでドロ4マラソン開始、lv300到達しドロ4ゲット
それ以降〜異空間、スピカワールドで出るシャフト等売ってコルン不足解消、残りのエリア解放で目的達成
ここまでやって感じたのは、高難易度での泥率アップはそのままでも良かったのではというもの
魔王モード3→4倍、パッシブ4倍、占い4倍(今5倍か)の好きなの選べ形式
装備と重複させてくれればもっと嬉しいんだけど ver5.01だとスピカワールドで赤クリスタル設置した後に次妖精マップにいけたのに
ver5.02だと赤クリスタル設置しても次妖精マップに行けないな
何か追加の仕掛けがあるんだろうか 自分の気に入るバランスしか許容しない屑の声がでかいせいでこのゲームは終わった
ゲームクリア 魔法に文句言ってる人って黒い紋章とか付けて魔法ぶっぱする戦闘スタイルの人じゃないかな
消費軽減したラダですら物理の火力超えていく環境のほうが実は壊れてるんだけどね。錆オメガ付けて
やっと魔法の火力に追いついてるレベルかな。アリアのグランツ全体になってTP撒けるようになってるし
ラティメリアとかイージス含む防具は固くなって敵からのダメージ大分減ったしね コマンド選択式バトルは一手一手じっくり考えて楽しむものだからな
脳死で最強魔法連打とかゆるされるわけない
まあ、そもそも物理だろうと魔法だろうとTP制にすればいいんだけどね
はむすた氏のざくアクではそうなってる。結局、はむすた氏が一番良いと思ったシステムを
無理に変えてオリジナリティ出そうとしても、はむすたシステムのほうが優れてるという結果になりやずい オート戦闘SHIFT押しっぱしかしてないんで今更気づいたけど、随分MP切れ起こすな思ったら装備等で増えてた分も削られてんだな
でさシルヴィアのパッシブって効いてる?
MP3割なんて全然回復してないんだけど 強いのは魔法の仕様じゃなくて、黒き紋章なんだと思う
加えて多くのスキルキャラ(と一部の魔法キャラ)の素の攻撃(魔力)の低さってところかと シャドウ【ドリーム】に続く上側通路開通って何処のことだ?
花も採ってルビー貰ってダイヤの兵士「ここから先は通れないよ」にも話しかけたんだが、上には卵に続く道しかないんだが >>626
花の左に隣接してまっすぐ上
ここは分かり辛い >>623
トドメとれてないんじゃね?
味方の行動順確認してみた? >>627
左寄ってたから通れなかったんだわ
さんくす 道場仕様変わったのかよ
今回のアプデは改悪ばかりだな お前らがセコい悪用ばっかするからだ
いかに楽して短時間で稼げるかっていう抜け道ばかり探す腐った根性が作者を怒らせた 更新履歴の極運追加ってなんだ?
占い師と会話しても超運までしか出ないんだけど何か追加イベントとかあるの? うちも極運見当たらないな
お守り渡したverでの不具合かな? 極運は超運解放後?に超運を使用し続ければそのうちイベントが発生する
多分、総使用コルン数だはず >>636
教えてくれてありがとう
しかし何でそんな面倒くさい仕様に… ver5.02にしてから、10回超運占いしたらイベント発生した
以前のバージョンから回数引き継いでるかは不明 黒兎@ぐーまお
@kurousagi1029
次回の新温泉もダンジョン追加すると思いますが、こちらは特殊ダンジョンではなく通常のダンジョンになると思います。実は温泉CGに関しては既に書き終えており、ダンジョン制作に集中できるので、もしこんな装備がほしいと言うのがあればある程度承ります。 #ぐーたら魔王のギルドライフ
追加の温泉イベントって新ダンジョンも付いてくるのか!ありがたい
あと新装備の要望があればある程度承ってくださるみたいだし言うだけならタダってことでアイデアを出してみよう なんだろうな…
防御が心許なかったが、この前硬くなったし
バーサクの装備版とか面白そうではあるが せっかく追加したんだからセットボーナス系の装備とか?
正直それよりセットボーナスの内容が知りたい。
発動してるのは色が変わってて分かるけど、具体的にどんな効果が追加されてるのか分からない。
結局分からないから使わなくていいやってなる。 上がってるやつは100から250くらい上がってる感じだな
物によっては特殊効果にプラスされてるのとかあるっぽい セットボーナスの類は、強いとそれしか使わなくなりがちなのが難点ではあるからなー。調整難しそう 通常攻撃をダメージソースとしてもっと活かしたい
てなわけで装備するとスキルも魔法も使用不可になるが通常攻撃の威力を10倍くらいに跳ね上げたり通常攻撃を全体攻撃化する、みたいなサブとシャフトが欲しい
あとは最近流行りの霊体に対抗するために通常攻撃・スキル・魔法に霊属性を付与したりメタル特効ならぬ霊体特効が付いた装備とか セットボーナスは現状両方とも装備した時点で黄色くなって、これを探すのに虱潰しに調べていく必要があるから、片方装備したらもう片方が黄色く表示されるようになるといいな
隠し要素に位置付けるならこのままでもいいが セット装備は今んとこコア系が多いみたいね
ルビうさコア集めや錬金コア作るのが以前と比べてちとつらいので今繋ぎで使ってるけど
ステの伸び良いし使い勝手は結構いい
ただセット装備効果の確認がちと面倒なのでメッセージかポップアップなんかで
装備効果表示してくれればなあって思う
それとドロアップ4か極運あれば以前よりずっと早く錆紋、財宝取りに入れるから
トータルでみれば楽になってるような気がする セット装備は装備不要パッシブで効果表示してくれたらわかりやすいかも 装備した時点でセット辞典みたいなのに対象装備と効果が登録されて見れるようになると良いなぁ
見つけてないパターンの残りもわかるとグッド シャフト勢にエレギアと同じぐらいの性能のシャフトが欲しい
PTにシャフトキャラ居たら討伐Lvが高いオロチとスピカがキツイ…
後、シャフトキャラにだけ付けれる汎用コアみたいなのもできれば欲しい wiki見てて思ったのがシャフトキャラのみが使えるセット効果なんてのもあるんだね
そういうのが増えていけばシャフトキャラも輝く気がする 強いパッシブ等くればシャフトキャラ強化に繋がるんじゃない?
ところで、海賊船から転位水晶で戻ると港じゃなくてラビュリントスの方に出るのって前からだっけ? アプデのたびにやり込み続けてたらプレイ時間が
218時間ぐらいになってたわ 218時間は大分やり込んでるな・・・
図鑑も70%くらいだしまだ150時間くらいだった
上にはもっと上がいそう 今から始めるにはかなりバランス良くなったと思う
使わないのは縛りプレイだった転生の利点もドロップはスキルでほぼ無くなったしマナはスピカWでサクサクだし
上限レベル500によって転生無しでもベリハまでなら装備固めれば海底でもオートで倒せるし転生無しのバランスになって来てる
ただ一点錆び紋が今もなお強すぎて他のサブ装備が死んでる
CP-15でもレベル500で帳消しだしCP-99やTP消費-10%ぐらいのナーフして丁度良いぐらい 確かに錆紋は強すぎるけど最近の防具強化で若干他の盾つけるようにはなった
けどまぁ錆は弱体化してもいいと思う。TP消費-10%したとしてもオメガと合わせて
-35%も軽減してくれるしね wikiでセット装備の項目見ただけで週末まで遊べそうにないんだけどセット装備って使えてる?
TPで結局オメガ錆のままになりそうな気がするんだけど ギガンタスの剣とギガンタスコアで物理耐性100%っていう明らかにやべーやつがある
あとは各耐性シャフト改とエクセスコアで限界突破120%になるのは効率が良くてお得感がある。もちろん敵が撃ってくる属性を見極める必要があるが 錆びた紋章をナーフするのもありだけど、通常攻撃を強化する方向に持っていけば色々解決するんじゃない
オメガ装備だったり、TP回収手段持ってるキャラが強かったり、魔法が強かったり 通常攻撃は錆び紋章の恩恵を受けられないから、通常攻撃が強化されることで錆び紋章の使用率が下がればそれはそれで間接的な弱体化といえる・・・かもしれない 今まではオメガ錆会心TPコアだったからセット使うと基本能力は上がりそうだけど命中200切るし会心出ずTP 切れで結局火力下がりそうな気がして
wikiにまだ載ってないセットもあるんだな、確かに物理耐性100%はいいかも
アプデ後ちょろっとやって魔法が使いにくくなちゃっててシルヴィアにドロップ3つけちゃったのにどうしようかなって感じなんだよな ギガンダスは多分バグだろうね…
流石に100は95%を5%に設定したんじゃないかって説 錆び紋は性能そのままにするなら黒紋みたいに1個限定にして欲しかったなあ
今の錆び紋を全く別の性能に変えてナーフ前の錆び紋と同じ性能の新装備を1個入手限定で作ってもいいと思う
ギガンダスセット今知ってやって見たけど使用ならぶっ壊れだからさすがにバグだな
たった2枠で物理完全無効化って他枠で魔法耐性も上げれるし挑発持ちのリムに使えば最強のヘイトタンクになるし入手も容易だし
なによりガラハドや壁シャフトとして最高峰だろうイージスシャフトが可哀想過ぎる ナーフだと絶対不満でるからオメガ武器に対するロスト改みたいなのを増やす方がいいと思う
まあそうすると今度はインフレだっていう人が出てくるんだけど >>616とか見てると今からはじめると道中大変そうだなーって思うわ 名も無き剣は残して37Tで撃破
銃を杖がリジェネする前に倒してあとは流れで…
https://imgur.com/oG95ayD.jpg >>666
見て思ったけど、敵レベルも300を超えるようになったんだね
・・・それにしても凄くシャフトPT・・・
シャフトも捨てたものじゃないのかも 占いは30戦とあるが1戦闘内で2以上減るんだが仕様なのか? こっちは普通に戦闘回数になってるから、アプデしたらいいんじゃないかな バージョン変えずにもう一度試してみたら戦闘回数だったから、何らかの条件下でターン数になるバグなのかもしれない >>671
5.03でやってるけどなったことないな…
そっちも5.03? >>672
5.03だよ
668見た直後に超運と極運で試して、極運だけその時は起こったけど、それ以降どうも再現性が得られない 牧場ご招待必要金額が3万から1万に減ってるね
これなら結構早くに青の帽子取れそう 自分も基本的に極運しか使ってないけど、ターン消費になったこと無いからよくわからないね…
牧場減ってたのか、いろいろ新規に優しくなってるんだね 668だけど遅くなった
書き忘れたが極運ね
ターンは減るときと減らない時があったのとトドメさした時に2減ったのを確認したんだよね
オートSHIFT押しっぱなので最初気付かなかったんだが30戦闘もしていないのにバフ消えてたので質問した次第
アプデあったんだな、v5.02だったのでこれからv5.03入れてみるわ
おまいらありがとう >>674
それver5.02の極運を付与した状態のセーブデータでver5.03プレイ開始したから
前のver5.02の極運仕様が1潜り分残ってるだけじゃないかな?
だから2回目以降の極運はver5.03仕様に上書きされて直ってるのは正常な挙動のはず >>678
ver5.03にしてからダンジョン行き来してるから、それは違うと思う
これが起きた時とそれ以降でセーブを挟んでなかったと記憶してるから、ゲームの再起動とかで修正が適応されたのかもしれない >>665
牧場入場料金安くなってたり55f休憩所に岩砕ボム5個置いてあったりと
割と細かくフォローしてるっぽい このゲームまだ1周年だったんだな
てっきり3年くらい経ってるもんだと思ってた
キャラどんくらい増えたんだろう たしか最初は20人ちょっとだったはず、それが今や40人以上だからなぁ
あとキャラの増え方もすごいがダンジョンの増え方もすごい こんだけキャラいれば気に入るキャラ必ず出てくるよな
俺はアイリ、クローネ、ルーちゃん、シルヴィアが好き 初期しらなかったけど、倍以上になってたのか…キャラ一体で立ち絵、戦闘立ち絵
メニュー、一枚絵で一気に3人とか4人とかをダンジョンと同時に来るけどそう考えると
やばいな。好きなキャラはシルヴィアとアリアとコリンかな 最近魔王城フロアに突入したばかりの新参だけど、
有料占いは高い金を払うだけの価値が感じられなくてほぼ利用してないな……
納品クエ用のアイテムはコアやうさたま収集用の下層周回で勝手に集まってるし、
ポーションや包帯薬あたりの最低限の消耗品は買える
プレイスタイルの違いといわれればそうかもしれないけど、
あまり稼ぎ中心のプレイではない/攻略メインのいち初心者からすると、
アイテムの泥率はそんなに気にならない感じ
オーブや耐性コアがやたら高額なのは同意だけど
キャラはクルシュやファム、ルリあたりがツボに刺さった 些細な事なんだけど
更新されてる方のWikiにはソニアさんの加入条件はリムLv10?+11F到達?ってあるけど
リムLv10+10F到達時点(フロアボス未討伐)でも大丈夫みたいね。(流れでツバキも同様に)
どこかのタイミングで変わったのかな。 検証して暫定で書いてるものだし元々そうだったのかもしれないし変わったのかもしれない
レインとかはまだいまいちわかってないからセットボーナス含めて検証あるのみだな Wiki見たら即反映されてて、ちょっと感動したのと暇だったので色々と検証してきた。
まずソニアの条件確認でVerは.5.04での検証(後述する三人も以降同様)
初めからスタートし
ダンジョン突入条件の為の最低限イベント
及び図書館2F姉妹Ev1、ソニアEv1?(2F姉妹Ev2?)、2F姉妹Ev2(Ev3?)を発生させ、それ以上進まないのを確認。
挙げられていた踏破階層の調査を目的として、
レベル1のまま10Fまで無戦闘で到達し帰還したが発生せず。
次にダンジョン5階層まで到達しないように4階層まででマナを稼ぐため迷宮に4度入り、リムLv9で止めEv発生するか試すが発生せず。
次にステータスと、キャラクターの所持マナ量かどうかドーピングアイテム装備含め細かく調べたが同様に発生しなかった。
最後にリムLv10で試したところ、踏破階層は4までであるにも関わらず問題なくソニアEv2(名前を聞く)から加入までが発生した為、条件はリムLv10のみと思われる。
ついでにとマルク加入までのEv条件はリム魔力30、50で、それぞれ1と2が発生しました。
更に新規キャラのレイン加入ですが
個人的に進めているエリーゼ、リオですら登録所に表示させていないリムぼっちのデータでも加入Evが発生。
次に新規データでの仲間加入済み、前衛に入れた状態で10Fフロアボスを討伐し11Fに到達して帰還したところ、レイン加入Evが発生。
恐らく11F到達(10Fフロアボス討伐が条件かと思われるが要検証)
最後におまけとして、ツバキ加入Ev(Ev2)は、ギルド受付Ev(レーベンの位置を地図で確認する)を見ていない場合
和の国の情報を所持していても発生しないことを確認しました。 wikiの反映めちゃくちゃ早いよね
編集したこと無くてミスったらやだから自分はしない代わりに
以前と変わってる点とか要検証や?付きのとこ分かった範囲で
掲示板に書くとすぐ反映してくれる このゲームはwikiwikiさんと検証班が優秀だから
新キャラ追加された時は凄く助かってる 虚数空間の行き方とか助かったわ
絶対分からなかった wikiwikiのページって勝手に編集していいもんなんだろうか?
一部のキャラの総評の項目とかちょっと寂しいなって感じる部分があるから特長や使用感を加筆してみたいと思ってるんだが 雑感しか書かない奴が書くと荒れる原因になるからやめろw ちゃんと中立で私感が入ってないならいいんじゃないか
やばい方のwikiみたいに私感ばっかだと荒れるが >>694
個人的にはやばい方のwikiの奴が見向きもされなくなったから
wikiwikiに個人的な使い勝手垂れ流しに来る話だと思ったんだが… >>695
そういうことなら拒否だな
やばい方のwikiは畳んでブログでもやればいい キャラの使用感とかは装備や転生の有無でも変わってくるから、個人個人で勝手に編集しない方が無難だと思う
もしどうしてもと言うなら、wikiの管理人にコメントフォームの挿入を許可して貰って、そこに書き込むってのは可能なのかな? ドロアップ占いのバグ治ってる?
v5.04にしたけどシャドウ【罪人】まで道中出してなかったキャラのバフ含めて全部消えるんだけど とりあえず表?魔王城クリア前でリム以外未加入かつ、リム300Lvのデータ完成して一区切りついたので、
プチ検証としてトレアの加入条件調べましたが
割とよくわからないことが分かりました。
が、それでも分かった範囲で話すと、
どうやら同時鑑定数が一定を越える度に、何らかの数値が加算される模様。
そしてその数値が一定量貯まる事によってトレア加入Evが発生するっぽいです。
判明した範囲で、
恐らく同時鑑定が5以上9未満で+1。(今回の検証の範囲では4以下の場合では加算されている状況は起こらなかった)
同時鑑定数が10以上?で+2?(加入Ev発生までの判断なのでこれ以上加算されるかは不明)
そしてこの数値が2まで?貯まるとトレア加入Evが発生。となる流れのようです。
余談として、途中に迷宮突入を挟んでも数値の減少は起こらないと思われる。
少なくとも検証中には減少は発生しなかった。
リロードを困難にする鑑定のシステムとガチャ要素を考えると、これが鑑定結果に何らかの影響を与えてる可能性はあるかもしれないですね。
最後にトレア加入Ev終了後
強制加入することなく加入登録済み平均レベル化していたので、強制加入→ダンジョン探索の流れは無くなったみたいですね。 >>699
それって普通に30戦やって消してないか?
控えでも戦闘数カウントするぞ 勿論最初にレア度による上下は想定して、10個同時のレア度合計65くらいだったかな?
で即加入を見て、
9個同時で65以上のものを引き、
そこからから1個づつ、2と3と4同時をそれぞれ数回試したら十数回のレベルに行きそうで
次に移って試した5*2で即加入を見て、これを主軸にした方がいいなと思い、混乱を避けるため上げなかったんですよね…
責任とって6レアで一個づつ検証してきます!!連投すみませんでした。 >>702
罪人戦闘突入時にあったはずのバフが戦闘中に消えた
罪人までバフ消えない様30戦消化しないよう雑魚戦は逃げてたので間違いない それ前に話出てたやつじゃない?なんかゲーム不具合あってゲーム再起動したら直ったやつ わりとどうでもいいけどアプデしてからアルフィンの煩悩が消えてる(特性が発動しない) 騎士セット セットボーナス
騎士の剣、槍(武器性能、補正除き同数値)
騎士の盾
HP+500/MP+25/(攻撃防御魔力魔抵敏捷)全+25/命中+10 古代遺跡にいるゴルボラゾンから溶岩洞窟のフロアドロップが落ちるんだけど、これって設定ミスかな? >708 多分その通りで、エキドナのコピペで作ったせいでしょう スピカワールドってドロップ率上昇って有効になっている?
極運にしてもSアリスコアちっとも落とさねぇな >>710
あたしはスピカだけでなく他のところでもドロ上昇してる感は少ないね
新たな武器制作追加されてまた海底遺跡通ったけどドロ5倍でも全くと言っていい程出ない
でもそれをここで言うとお前だけだとか大した試行回数もないくせにとかイキった厨学生みたいの絡んでくるから気をつけてね そういう言い方されると検証データ出したくなくなるってのも理解してね 上昇無しだともっともっと出ないと考えればいい
個人製作だと本当にバグでしたってパターンがあるからな
どちらにせよ出来ることは何もないので、話半分の気休め程度で信じるしかない
それより同一シリーズ武器での偏り救済が欲しいけど、作者嫌がってるっぽいからなあ
ロスト5個で好きなロスト1個と交換とかできればどんなに助かることか いくらでも検証しようはあるが流石に711みたいなのは自分でやればいいんじゃないかね
宝箱は確かに偏るよね。刀が全然でなかったなあ 5.00〜で心機一転最初からやってるけど、錬金コアとか数を集めるものは今の方が手間かな
錆や財宝なんかはイージーだろうがドロ率固定だから今の方が楽だけど
オメガ用のアルテマはまだ4人ptだった時、転生強化したキャラのを優先で集めようとするも
それに限ってでなくて凹んでたのが今8人だから出た武器使うキャラを転生強化する感じになってる
なので前よかマシちゃマシだけど、それでも5対1くらいで交換できたらなあって思う
武器もだけどシャフトがほんと出ないし
メインのセーブデーターみるとアルテマ武器214でシャフト4
ロストなんか武器143でシャフト1という出なさ それとドロアップパッシブは3くらいまで店売りで4は今3入ってる箱、それにプラス
スピカワールドの鍵箱で出る感じの方が良いように思う
メインも最初からのも10周くらいで4手に入ったから自分は良かったけど
同人の方で50周しても出ないってコメあったし
ハスクラで重要なドロアップが運任せってのはさすがにきついと思う
まあその救済の占いなんだろうけども30戦は短いかなあ パッシブは装備縛られるし個人的には使ってないし占いだけでいいかな
まぁターン伸ばすか伸ばすアイテムとかあっても良いとは思うけど 曲がりなりにもレア武器だしドロップアップあるだけ全然いいと俺は思うわ
途中返信しちゃったから連投すまん 例えばロストシリーズをフィクト分解するとロスト素材が手に入って、それとメーアシリーズ合成でロストができるとか
新規の交換所を作らなくても、既存システムでいくらでもできるんだよね
でもうさぎ交換所のセリフを見る限り、極力実装したくないんだろうなってのが伝わってくるから期待薄
敵ドロップは敵選べるけど、宝箱はどうしようもないので全取得が辛すぎる 占い30戦じゃ割とすぐだしせめて倍は欲しいかな
表みたいな五層区切りなら30でもいいんだろうけど、異亜空間含め裏ダンは10層区切りだしちと短い
それと最初からやって良いなって思ったのは盗み持ちが2人になったとこ(ミオンは殴り倒しちゃうからアウト)
ミックスパフュームの素材集めやマフラー取りが随分楽になってた ルビうさコアはもっと集めておけばよかったと後悔してる ミオンちゃんは盗れずに殴り倒しちゃった時は耳ぺたんしてしょんぼりしてそうで可愛いので、ミオンちゃんで回数重ねてる私は異常だったか… 獣人キャラは耳ピコピコしてて可愛い
PTには入ってないけど・・・ 指定されたキャラのみで攻略する限定ダンジョンとか欲しい
武器種縛りとかシャフト縛りとか非人間縛りとか
めざとく強キャラをナーフするより、もっと建設的な方向に持っていこうぜ 温泉の都合で次もまた溶岩っぽいけど氷洞窟エリアのクエスト素材拾える新MAPも欲しいなぁ 確かに氷ダンジョンは欲しいな
地味にモンスターの進化後は楽しみだわ すみません、レインの加入条件11Fじゃなかったっぽいです。
20F到達したデータで加入イベント発生せず
戦闘回数に撃破数、迷宮突入に通常攻撃回数とスキル回数と色々調べた結果、個人の記録での敵の撃破数100以上であることが分かりました。
一応新規データ、11F未到達の状態で、
リムとリム以外の個人撃破数でも確認し
リムの場合は発生、他は発生しなかったので
到達階数関係なく、リムの敵撃破数が100以上だけが条件っぽい。 検証おつさま
通常プレイでも達成できる項目だと正確な情報は分かりづらいね
やろうと思えば1階層で乱獲して戻るだけで加入するキャラなのか それが分からないから荒らしなんかしてるんだろうけどね ルーちゃんのチェンソーでメタルガリガリ削るの気持ちいいな
敏捷とTP周りはどうにかしないといけないけど 確実性は無いけど、ミオンちゃんで残影霞二連とかするのも楽しい。 Lv500になって敏捷差も大きくなったし鈍足キャラは割り切って長所を伸ばしにいくかな
特にシャフトキャラはシャフトによるステータスの振れ幅が大きいから難しいところあるし >>732
ランケ・ローゼ入れるといいよ
メタル系全般ベリハまでならルーの敏捷でも
それで先手取れると思う カーソルが滑るアレっておま環じゃ無かったんですね… 次溶岩確定だけど水はフラメルだけど氷って誰かいたっけ? マルクさん弱くないんだけどほんと記憶に残らないよね ベターではあってもベストになりにくいマルクさんだからね マルクさんはあくまで雷メインで氷がサブだから氷魔法使っても大して強くないからなぁ
せめてトニトルスとレゾ・トニトルスと同等の氷魔法を覚えてくれたら・・・
まぁ氷使いの新キャラが実装されてしまえば済む話ではあるが 固くて沈黙しないマルクさん
バージョンが浅い時の序盤は世話になったわ 雷に関して言えばマルクさんじゃなくてもシルヴィアとシエラとかいるからね
そんな中マルクさん使うかとなると使わないから記憶から抜け落ちるのかも 属性だけで言えば、大型新人さんも一応ペクヨン氷属性スキルは使えるけど、ペクヨンに限ってはWikiの一覧からハブられてるレベルで影の薄い氷属性さん。
どちらかと言えば、敵が使ってきて凍傷+αで壊滅するイメージが強いね。 序盤ウォルラスにブレス吐かれて壊滅した記憶が呼び覚まされる 序盤ウォルラスにブレス吐かれて壊滅した記憶が呼び覚まされる 火は恵まれてるのになぁ…
ラミィちゃんに氷属性あげて良かったと思うし、紋章解放の持続ターンは倒れるまで永続で良いと思うんだよ。
少なくとも3Tじゃほぼ割りに合わない。
他の槍使い達は役割毎に素直な性能してるのに、ラミィちゃんはキャラ設定に引っ張られたスキル性能をしているのはある意味愛なんですかね… ラミィのドレイン特性にはメディシンのるからパッシブ積むと回復量がすごいことになるかも
ステータスパッとしないけど一人で完結してる持久力キャラと思えば悪くない ラミィは両刃で魔法をHP消費で使えるんだったら面白かったと思う 装備とパッシブでヘイト0にすれば比較的安全な紋章解放できて攻めも集中できる
ただTP消費重めだから外部供給しないとガス欠する ケーレスもそうだけどドレインにメディシンのせると回復薬いらないから悪くない
ドレイン付きのバーサーカーみたいな感じ 他と比べてもメディシンってかなり強いと思うし普通にほぼ全員にiiiは付けてる。
ドレイン持ちのリムとかラミィはiiも。
ケーレスは逆にどうせ大体なに当たっても落ちるから
開き直ってSTRiV バーサク二種、アキュラ上位二種、クリティカルiii、ハーミット
コアも専用ぶん投げて攻ゴーレム4つ付けてる。
それで魂尽連打するのがとてもたのしい。 落ちる前提のキャラ運用はどうにも抵抗あるな
落ちずに済ませる手段がある状況ならなおさら 別に前提とは言ってないでしょ…
ちゃんと全体飛んで来ないターンとか、ヘイト積んで攻撃飛ばないようにしたり、ブレイク時とかスタンさせたりした時出して撃たせるとかするやり方だから安心して?
敏捷も全然足りないから生き残らせないと撃てないし、そもそも落ちちゃったら後ろ下げられなくて火力盛ってもフォローとかで全体のDPSが下がって無意味じゃん。 スピカで色んなキャラの使い心地試してるけどケーレス良さはいつでも高火力出せるとこだよね
紙装甲すぎるのが難点だけどバイタリティ3付ければ一発昇天は回避できるし
敏捷に関しては今のままでいいかな
下手に先手取ると技出してhp減った状態で攻撃受けて沈むし 無理
でもストーリーはレベル適当に上げるだけで問題なくクリアできるし、分岐とかで取れなくなるような物もないしストーリー自体もほぼ分岐ない
強くてニューゲームする理由がない気がする ファムのパッシブは恩恵が多方面にあって強いんだけど、
最大限に生かそうとすると被弾を避ける運用になるのは本意なんだろうか……
ヘイトの高い味方の後ろから高会心物理攻撃を振るの、戦士というより暗殺者っぽい動き 強化値は共通で熟練度は個別なのか
全キャラ全武器熟練度マックスとか終わる気しないなこれ ファムはけさぎり!を中心に、全体攻撃に合わせたり、デバフ入れて更にダメージ 途中投稿しちゃった…
兎に角ダメージ落としつつ自分は装備リジェネとかつけて、8割キープしつつ攻防一体に戦うキャラかなぁって感じ。 燃焼バステの為にそこそこ運を盛りがちなファニル
残影発動時に風魔の余りのTPで使えそうなミオン
この二人に砕氷閃を覚えさせて、凍傷で更にダメージ落とすともっとやり易いかもしれない。
勿論彼女が崇拝するアイリも、グランツで暗闇が入ればいい感じに軽減出来るかな?多分。メイビー。 けさぎり!はガード率盛れば防御しながら攻撃出来る唯一の技だからね
ステータスみるに防御値も高いからそっち系なんじゃないかな なるほど盾装備けさぎり!にリジェネか
いろいろやり方があるもんだな…… wikiwikiの方にあるルフィアの加入条件ですが、ルリ途中放置・リノン&シャーリィEVクリアでは出現せずルリEVクリアした後に出現したので3人のEVクリアが条件みたいです 温泉って言ったら原理的に火ダンジョンってのも分かるけど、別に雪山の秘湯!って感じに氷ダンジョンもいけなくもないよね ミオンの乳首が見れるならどこでもいい
海でも川でもいい 溶岩洞窟の入る条件緩和って言ってる訳だし
今の温泉が溶岩洞窟である以上氷洞窟は無理だと思うけど
現時点の温泉CG普通に洞窟だしね 出来るじゃなくて出来てたよねって話
別に不満とかそういう話ではなく、ね
そういう形でやらなかった以上、氷ダンジョンは色々構成固まってるのかもねって思った ピエロイベント、迷宮の残滓、本編クリアしたけど町の西にスピカがいない
他にも条件あるのかな いつの間にか消えちゃってるけど、古代遺跡に一度入るのがどうとか書いてあった気がする。
私も確か新規でやり直してその頃に出てた気がするし、試してみたら良いんじゃないかな。 なんか消えてるね。ピエロクエ全達成と古代遺跡クリアーが条件だよ<スピカワールド解放 前に別バージョンに下げてまた元バージョンに戻したら行けるようになったような情報見かけた気がする 4.20ピエロクエ全達成、リヴィエラは倒してない、仲間はクルシュ、シャロン、ルーネ、エリーゼのみ、ここまで共通で
@遺跡未開通(lv105)A遺跡到達(lv108)Bバステト倒し遺跡クリアー(LV152 )のセーブデーターあって
これを5.04に入れると@A→噴水にスピカ現れずB→噴水にスピカ出現って感じだね 裏15F未クリアで噴水にスピカ出現&そのまま問題なくスピカワールド行けました(ver5.02)
リムLv78くらいで、ピエロクエ全達成、裏10Fクリア済み、裏15Fは足を踏み入れただけです
ところで、たまに麻痺してたり敏捷が明らかに自分達より低い敵が先制で行動してくるのはなんなんだろう
特にアヌビス(敏捷20)の墓守の陣はゾンビでだいぶ計算が狂うので、印象に残っている
普段は普通に最後手で撃ってくるので、技に特別な補正が掛かっているわけでもなさそう (5.04)リム500、ピエロクエ完了、裏10クリア、裏15クリア、裏25クリア
これで現れなかった
一応5.05に移しても変わらなかった いつの間にか他ゲーとコラボ?なんてしてたんだな
絵貸しただけっぽいとも見えるが ちょろっとやってみたけどレベルが一定数上がってないとコラボ見られない模様
面倒なので止めた 5.00になって異常無効オーブが鍵付き宝箱で落ちなくなった
くそダルい 思い違いにもほどがある。鍵付きじゃ元々落ちないし
状態異常無効オーブはミニゲーム景品宝箱もしくはうさねこ交換な よく見る絵だからどこの素材かと思ったら臼井の会とかいうのか いつの間にか救急箱の色が緑になってる
ソシャゲとかでよく修正されるけどまさかフリーゲームで修正されるとは 5.00に続き6.00〜も最初からやり直してみた所感
クエの報酬アップしたのと占いの料金が下がったのと占いの効果時間が二倍になったのと
木箱であれこれ手に入るおかげでコルン不足は大分改善されてる
余裕あるとまではいかないけど消耗品買うのもきついってのは無くなったと思う
でもやっぱり表クリアーまではドロ率がきつい(表でも魔王城からは現仕様の方が楽)
ただそれも如何に早くマナ袋屋引いてペルニャのお守り作ったかで大分感じ方が変わると思う
表クリアー後はアルテマロストが交換可になった事、パッシブでtp低減が可能になったおかげで
以前より随分と遊びやすくなってる
特にアルテマロストのただのハズレじゃなく積み重ねれば欲しいものと交換できるってのは
精神衛生上ほんと良いと思う >>803
実装されたよー。新キャラ含め全員つれてごー >>802
ハクスラゲーを三度最初からやり直すとかどういう精神力してんだよ… 最初からやると色々変わってて面白いよ。リムとメタル要員、あと全員魔法使いとか
メインとは全く違う構成にしてそれで使ってないキャラの使い心地みたりもしてる
5.00は全エリア解放までしかやらなかったけど、6.00はそれ以前のVerで感じてた
こうならなあの部分が全部改善されてて凄く良い感じなので、全エリア解放で止めず
オメガ完備して今ロスト改作るとこまでやってる 追加で色々増えてるから仕方ないんだけど神武器死んでるなあ…
弱くはないんだけど今の仕様で効率良くやると表→残滓→遺跡→スピカの順で攻略して
スピカでグリム武器で手に入るとオメガまでそれでいいよねって感じになっちゃう 重要ではあるけど、何度もやってるとどうしても最短&効率重視になるから
評価は偏るけどね。どの辺が改善されてるとかは最初からやった人しかわからない部分だし
意外と色々地味に改善されてるんだなぁとは思ったけど シエナ仲間にしたあたりで止まってたから次何していけばいいか分からなくなった バージョンアップしたら5人くらい仲間になったがまだまだいるのか 転生100回クローネに攻撃%アップのグロウシャフト、コア、パッシブ、料理で攻撃を23758にして
戦闘中に赤の薬品、豪の笛、活気の笛を使ってアトゥ・シェーレで会心(フェイタルT、U込み)が決まれば
!状態のノーマル執行者をワンパンで倒せるようになった
https://imgur.com/98nTefb.jpg クローネってチャンスとはいえそんなに火力出るのか…
他のキャラでちょっとワンパンチャレンジしてみるか ver5の討伐Lv482スピカの!時にもアトゥ・シェーレ会心(フェイタルT、U無し)で75万は叩き出してたよ 大規模更新っぽいみたいだしそろそろ開始するかな
リヴィエラ仲間にしたところで止まってるわ 6.00〜その後
〜5.05と6.00〜と比べて色々感じたことがあったのでつらつら
アルテマロストの箱ドロ率が多少上がったように思う。それとあまり被らなくなった感じがする
前は斧斧斧槌斧槌斧みたく偏りが酷くて辟易としたけど、今回は3種→1つ被って4種目が出るみたいな感じで上手くばらけて出てる
今アルテマ64個あるけど(交換で5個つぶしたので正確には69)各種4〜7個くらいで偏りが少ない
それと狭間ゲーの景品でメディ3が以前と比べてほんとよく出る
メディ3実装された後、〜5.05で267回ゲームしてメディ3が11個しか取れなかったのが、6.00〜では61回で17個取れてる
代わりに状態異常無効オーブがあんま取れなくなってるけど ツバキ☆140、バステト☆130、マルク☆130、ザクロ☆130、
Sアリスコア持たせてザクロの後に攻撃したら綺麗にお掃除できた
https://imgur.com/WOCmEam.jpg >>822
一撃ではどうやっても無理
T1→心頭滅却、土コンボ→朱、トニトルス→朱、ハンマーファイア→蒼
T2→八重桜→アルメリア、土コンボ→朱、レゾ・トニトルス、搾りたてミルク
T3→八重桜→蒼、スキア・ヴァイン、レゾ・トニトルス(Sアリスコア)、集中射撃→蒼 ザクロの後に攻撃したらって書いてあるのに一撃で倒したと曲解する馬鹿
自分が理解できないものをバグ扱いする馬鹿 古代遺跡って開幕ペルニャ沸いてるパターンってあるの? 6.00〜でもゴルボラゾンの重殻取り行くとペルニャ沸いてるのたまに見るね
溶岩洞窟のルビうさも温泉ボス回し行くと沸いてる時がある 最近始めたんだけど決定キーのSEで毎回、BGMでたまにノイズが入って辛い
mp3ファイル変更しても本体やRPT更新したり旧verにしても変わらない
他のMV系では異常出ないんだけど何でだろう >>829
有線イヤホン、完全ワイヤレスイヤホン、ワイヤレスヘッドホンでこのゲーム遊んでるけど
完全ワイヤレスイヤホンだけやたらノイズや音飛びある。他は全く大丈夫。
なので恐らくおま環だと思う(完全ワイヤレスでも大丈夫な物もあるかもしれんし) ジークフリードは魔剣グラムを撃たせてからブレイク状態にすれば倒せた
ヘルガ☆70、ガラハド☆110、シュタイン☆130、ファニル☆110(腹痛で敏捷1)
T1 炎龍連崩斧、守る→ヘルガ、庇う→ファニル、鳳凰裂波刃、ブレイク状態中のヘルガ追撃
T2 追撃豪斧、斬馬刀、徹甲弾、アルデール
https://imgur.com/wposYO9.jpg スピカは名も無きシリーズも含めて8ターンで倒せるようになった
リム☆130、ツバキ☆140、マルク☆130、ルフィア☆110
銃&盾→T3、杖→T6、剣→T6orT8、スピカ→T8
https://imgur.com/Dgd4nfN.jpg v5.04辺りからお休みしてたら何やればいいかさっぱり分からんくなってしもうた
転生もキャラによっては90回くらいしてたはずなのに☆は50とか半分になってるし Lv300転生90回はLv27000換算だから
今はLv500転生基準でLv27000/500=☆54表示ってだけでステータスは同じだよ 訂正
転生1回で10%上昇だから
Lv300転生90回はプラスLv2700換算だった
Lv500転生基準でLv2700/50=☆54だね >>835
ほほぅ、説明ありがとう
取り敢えず、仲間増えたみたいだから集めてみるよ 半分以上削っても終わらないからもしやと想い稀一回脱出して参加中のレイドにHP0の状態で暗転して残ってるから入ってみたらHP半分以上ある状態でみんな一緒の殴り合いが始まった
どういうことだってばよ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています