【ぐーまお】うさねこソフト総合 13階層【リノン】
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【ぐーまお】うさねこソフト総合 12階層【リノン】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロストマラソンは心が朽ちていくからな…何かのついでとか思ってやらないと
俺はレジスト【無】を大人買いするついでに集めてるんだ、間違いない(白目) ロストシリーズを引き当てる前にまず海賊船を引き当てないといけないからなぁ
せめて狭間のミニゲーム報酬とかで出てくれたら助かるんだがな・・・ ロストシリーズ海賊船以外でも一応出るには出るからジュエルやモチベUやクリティUといった大量に欲しい副産物で気を紛らわせつつマラソン続けるしかないね
ラスト一種になってからが真のロストマラソン…… 斧、槌、そして…斧!
使ってない、使った事すらないキャラの使用武器に限ってよく出るのは呪いとしか言いようがない
あとシャフトだなあ…アルテマ武器200ちょい取っててもシャフトは2
ロストは102で1だからほんと出にくい ルーちゃん好きだけどパッとしない性能で辛い
オートだとか会心だとか、何かに特化したキャラの方が使いやすいんだよね・・・
8人制だと特にそう思う 通常攻撃が3ヒットなのと閃光弾とか遅延攻撃✕2とか変わったスキルが
多いから光るものは感じるんだけどね。これだって感じの装備構成が決まらないかも ルーちゃんは先制スタン軸で他キャラにダメージ稼いでもらうか
敏捷とTPチャージ率上げてひたすら切り刻んでいくか
どちらにしても安定度やら回転率がそこまでだから戦力より趣味寄りだけど ルフィアは攻撃面で見ると物魔どっちに寄せても弱くは無いけど...って感じに収まっちゃうな
補助役としてもスタンに運動性能低下と積極的に狙うには微妙な感じのラインナップだからな
こーゆーキャラなんだって言われるとそれまでだけどなんらかのテコ入れに期待したいかな ルフィアのパッシブのステート低下時に命中+100%TPC+10%って部分はもっと盛ってもいいと思う
発動条件が限定的な割にそこまで強力なわけでもない チェーンソー持っていて鮫も来たのにイベントがなかったから少し残念だったり >>18
まずステート低下自体が狙ってかかれるものでもないしね
その時だけTPC10%って言ってもほぼ効果を実感した事は無い シャークネードかw
あれだな自動で-10%される会心率なんかより確率で即死付与とかしてくれりゃロマン砲として良いかもな
なんせチェーンソーなんだから何もおかしいところは無い ルフィアは通常攻撃が3回できてもTPが全然たまらないから
強味にならないな、神殺しのチェーンソーが泣いてる むしろ狙われ率高いからずっとサメにモグモグされてました 通常攻撃が3hit!←おぉ!
5+5+5=15TP←えぇ… 滅多切りの消費TPが100と重いのに通常攻撃でTP稼ぎづらいのはきついっすね・・・ 機雷でTP確保していくしかないな。
でも機雷使うのにもそこそこTP必要だしCTも長いからやっぱきついな
機雷1回でTP25回復だから消費引いて合計30
オメガ装備で消費15だから差し引き35・・・元が低いから大して変わらんな
通常攻撃の倍回復できるけどタイミング合わないと無駄になるのは地味につらい 機雷っていう発想はすごく面白いと思ったけど
実際はなかなか思うようにTP稼げないね ω錆黒セットが強すぎてシャフト勢出番無しだから次のアプデに期待しよう 強すぎる装備は1つしか手に入らないようにしてほしいわ
全員同じ装備付けてるんじゃ見た目が美しくなさすぎる
あとキャラによって有利な装備が変わるようにもしてほしい
たとえば会心率や敏捷が大幅に下る代わりに攻撃力が跳ね上がる装備とかなら、
強いけどみんなそればっかり付けるわけにも行かないとか、それぞれの長所・短所生かして考える要素出てくるじゃん
以前も批判されてたけど、コピペ装備のせいでそういう楽しみ方ができなくなくなってつまらなくなってるっていうのはある 頑張ってTP稼いだところで素の会心率が低いせいで滅多切りしても……って感じだからなぁ
もうガード率くらいしか見るところない 会心率+30%!ってのは破格の上昇量だが素の会心率が−10%されてるからなぁ
それとも会心率−10%を考慮したからこそ+30%もの補正を持たせてもらえたんだろうか
滅多切りに会心ダメージ+の効果が付いたりフェイタルVオーブでも実装されたら変わるかもしれない まあ、前作のキャラが圧倒的に強いとかやられても萎えるからやめてほしいけどな
あくまでぐーまおはぐーまお
おまけ要素がでしゃばってくると興ざめする ワッチョイ 31da-e++8 が手帳だな
分かりやすくて助かる 30%は高いし多分考慮してなのかもね。フェイタルオーブって
全然使ってなかったけど会心特化キャラ以外でもつけたほうがいいのかな? フェイタルは会心が出なければ完全に腐ることになるからツバキやソニアみたいな会心特化キャラの専用装備でいいとおもう うちのptだとツバキ、ペクヨン、ヒマリがフェイタル使ってるけど
気持ちいいくらいダメ出るよ
ctがちと重いのが難点だけど モンハン理論で考えるとフェイタル二種で会心率1%増やす毎に
平均ダメージが0.15%増えるんだよな
転生重ねて素の攻撃力が増えて来るまでは誤差にしかならんかも
攻撃力カンスト後のダメージ上昇手段としてならさておき
攻撃関連のパッシブとしては優先度低いんじゃないかな メディ3アキュ3クリ23モチベ23で埋まっちゃってるのよなぁ
自前でクリ100%達成出来てるんでもなければフェイタルよりクリ入れた方が期待値高いしなんとも フェイタル弱くはないんだけど枠余って無いわな
レベル上限上がったらパッシブ枠増えんかな アプデでロストシリーズ調整来ましたねえ
ちびゴスキャラって誰だっけ 自分は雑魚戦はモチベ無しでやってる。ワンパン必殺の火力勝負だし
バーサク2、クリ3、アキュ3、フェイタル2、ストレング4、メディ3でやってる
武器はオメガ、サブは錆紋、コアは錬金エパにルビうさとペルニャ
バーサク3、フェイタル3の実装を熱望 おおうアップデ来てるわ
黒兎@ぐーまお
@kurousagi1029
·
32分
◆Ver4.20に更新しました。
・装備セット機能のUIの見直しと
名前入力のキー割り当ての変更。
・ロストシリーズの性能調整。
・ちびゴスキャラのスキル調整。
・微バグ、誤字修正。 やっとオロチに勝てた
主力のフラメルが相性悪すぎてどうにもならんと思ってたが
水バリアとデバフだけでどうにかなるもんだな
ヒールアロマ使い切るとか初めてだよ ちびゴスってルフィアか
一瞬リヴィエラかと思ったけどあっちはでかいからなw フェイタルつけてみたけどキャラによっては威力大分跳ね上がるのね、情報ありがと
ルーちゃんのスキル見直しっぽいね。ちょっと試運転してみよう おぉぉロストに出番が出来たのか
まーロスト全然集まってないんですけどね おおじゃあチェーンソーの子に調整来るのね
まだそこまで進んでないけどもうちょっと欲しいキャラらしいしいいね ロストこれまでの性能にTPリジェネ⁺10%付いて凄くなってる
拳の性能めちゃいいけど拳キャラって使ってないんだよなあ
しまむらさん入れるか 攻撃するターンはオメガ、防御など攻撃以外の行動をするターンはロストって使い分けができるな ルーちゃんは通常攻撃のTPが増えたのと手榴弾に敏捷低下5
冷静付与のTPC+10%がTPリジェネ+15%に変わったくらい?
あと機雷も少し回収TP増えてるっぽい。過去バージョンと比べて見た感じ、目についたのはこれくらい。 ルーちゃん少し強化されたのか
外見も性格も好みだから嬉しい ルーちゃんの通常攻撃TPC5*3から8*3になってうれしい
それはいいとして手榴弾の敏捷低下5ターンってなっているけど実際に入るのは3ターンだな そういえばティブロンのヒレって結局どうやって使うんだろう? 今特に使いみちないんじゃなかったっけ?
今後できたりするのかもしれないけど ない。ミミックに会えることを祈りつつ1体ずつ倒すのみ ミミックを魔王で安定して狩れるかがマラソンPT構成における基準の一つ
最近はそこにカーバンクルも加わったり気分転換でジークと殴り合ったり ミミック特化にしておけば控え4人はあんまり育てなくていいだろうと思ってたら
パッシブ装備コアを揃えてダメージ上限に届くために転生までして気づくとガッツリ育ててた 魔王ミミック♀の硬さが絶妙すぎる
狩れなくも無いけど手間だからベリハでやってるわ 腕相撲開始直後にA連打をコントローラーで設定してたらフリーズした
マジで切れそう 通常ミミックはまだいけるが、海底と♀はデバフがちでうざい そういやlv上限が上がるならパッシブ枠とかも増えるんだろうか パッシブ枠もCPも増えてくれれば嬉しいけどどうだろうね 専用構築必要な敵相手ともなればCPかつかつだしLv上限上昇に引っ張られて増えると助かる
耐性パズルで装備こねくり回しながらスタン耐性やブレイク耐性のパッシブが欲しいと何度思ったことか lv上限解放もダンジョンの解放みたいに段階踏むのかね
初っ端からlv600とかlv900まで上がるんじゃなくlv300まで上がってる状態で
全エンドボス討伐すると人間ライン(lv300)から半神ライン(LV600)にいけるみたいな 転生が遠のくことだけが懸念ではあるが
マナが美味い稼ぎ場追加するみたいだからトントンぐらいにはなるのかな インフレの激しいソシャゲみたいで何だかなあ
他人と競うゲームではないってのは分かってるけど…
かつて苦戦したボスがゴミのようだ マンドラネーク「準備してない時に現れる俺の方がエンドボスより強いっしょ?」 マンドラ部屋用の装備セット構築は基本
たまに付け替え忘れて突っ込んでウバァ!もお約束 >>75
ゲーム内で確認する方法はないけど、一応計算はできる
1回で無転生のステータスの1割ずつ増えていくから
wikiかなんかで調べたいキャラのLv300のステータスを1つ調べて、現在の裸の数値を無転生Lv300の数値で割って出た数値から1引いて10倍してやればok
((現在の裸の数値÷無転生裸の数値)-1)×10=転生回数
ドーピングしてるとずれるのとシャフト勢は武器外せないから影響のない魔防か敏捷辺りがオススメ ていうか転生にケチつけたオナニーカスのせいで
転生しても全然強くならねえ
過去の仕様で転生しまくった人が羨ましいわ 前はLv100で転生すると効率よかったんだっけ。
当時まだやってなかったからよく知らんけど。 どっちにしろ転生しすぎたらゲームバランスが崩れて楽しめなくなるだけだし、
作者が反省して改善していってることにケチ付けるのは幼稚なわがままでしかない
かといって、装備セットを多数登録しまくってちまちま切り替える作業が楽しいかと言われると微妙なんだけどね
結局、作者は「ユーザーに何をさせたいのか。何を感じてもらいたいのか」が曖昧なままゲーム制作を始めたツケを払ってるんだと思う
プレイしててそれはすごく感じるもん。マップの動線は修正できても、「感情動線」は簡単に修正できるものじゃないからね
苦しいステージが続いたあとのボーナスステージでの開放感、みたいな感情コントロールをプロはしっかり計算してるからね
一番アマチュアらしさが出てしまうのってそういうところだ だから俺はぐーまおに人気が出なくても不思議だとは思わないよ きっしょ
お前みたいに暇じゃねえんだよ
転生なんだからもっと楽させろって話だボケが やっぱ転生してガンガン周回した方が効率良いよね。
どうせマナは余るし図鑑埋めたいし。 >>80
今週の手帳
ワッチョイ 31da-p5K4 むしろ転生もやりやすくして欲しいわ
わかばと同じ扱いでいいわな 転生したらわかばまんをメニューに表示すればいいのか 転生は救済措置と言ってるので正直それで良いと思う
今までの転生は1回リセットしマナに返還すれば良いし それ要転生ボス全否定してない?
別に転生しなくても倒せるけどゲームデザイン的には「転生が求められるくらい強い敵」でしょ? もうこれ以上作者を困らせたり嫌な思いさせたくないのに、
考えれば考えるほど何もかも憎くなって悪口ばかりが口から出てくる
俺はどうしたらいいんだ この世界の全てが日に日に憎くなってぐーまおまで嫌いになりそう
楽になりたい かいきのたまを使ったときステータスがリセットされると同時に転生に使ったマナもリセットされて(一部でもいいから)戻ってきたらなと考えたことはあるが、それはさすがに転生がお手軽になりすぎるだろうしなぁ アジュール・モワとヘイズクローばっかりだな
アルテマが出てこない Lv上限上がるし要転生ボスとエンドボスについても改定されそうではある 1/160は中々出ないなぁ…難易度上げないとダメかー こっそりヴェルト・ラムウで疲労しなくなった魔王さま 難易度のドロップ補正を撤廃とドロップアップのパッシブ&装備が増えるっぽい
2倍以上もあるから回転率はいままでより上がりそう リムに積めれば一番捗るけど要求CP次第でシャフト勢動員まであるかな…… 転生ゲーになってたからその必要性を軽くするためかな
そこまでやるなら転生廃止でも良いのに転生回数に応じてマナ変換やドーピングアイテムに変換してあげれば怒る人そんないないと思う 今までなら、周回→キャラ育成で効率化→周回→…、みたいな感じに遊べたけど
これからはひたすらイージー周回するだけになるのかな?
単純に難易度によるドロップ倍率変化幅を小さくしたらいいかと、素人意見なりに思うのだが マナとコル補正はそのまんまみたいだからドロップ狙いながらついでに稼ぎたいって人にはいいかもしれん >>98
転生廃止はともかくマナ変換しても結局使い道がなくなるのと、廃止してもドーピングに変わってたら意味がないと思う
>>99
結局効率に差があるなら転生して魔王でやるんじゃないかな。
今度のアプデきたら効率上げるための方法が今までは魔王で転生たくさんだったのがイージーで無転生〜微転生になるだけじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています