ゲームでよくあるが現実では殆どないこと4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームではよくあるけど、現実ではほとんどないであろう事を、挙げるスレ
例)
プレートメイル着てるけど、ヘルメットを付けずに戦場に赴く
王族でもない十代の少年が、軍を指揮する
どう考えても現実にありえない事はアウト(魔法で戦うとか)
「あるある」「ないない」を楽しむスレなので、「ほとんどない」の定義争いは不毛です
前スレ
ゲームでよくあるが現実では殆どないこと3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1561929246/ >>11
すまん、スレ違い案件だコレ…
「ほとんど」じゃなくて、「絶対」ありえんわ!! この銃火器が発達した現代に、○○がギャング、エイリアン、魔物に征服された!奪還しに行くぞ!
って言って素手で出発して、敵もナイフとか鉄パイプで攻撃してくることがありえない
くにおくんみたいな不良同士のドンパチだから殴り合い、最後に出てくるヤクザ・ヤクザと繋がりがあるやつだけ銃持ってるのとかリアルかもしれん 最近の中印国境でも鈍器や投石で戦闘になったし
なんかの事情があれば、そうもなるだろ 一般人のはずなのに成人男性を飛び越える高さのジャンプができる 歩いているだけのカメを踏みつけて崖から突き落とすこと その辺は、後の3Dマリオではどう説明されてるんだろうな?
パックンフラワーとかどうなってんだ FEの武器の3すくみ
槍は剣に強い 分かる
剣は斧に強い 分かる
斧は槍に強い なぜ?
ゲームならともかく斧で戦う人なんているか マリオ世界の土管はキノコ王国の住民は姿を変えられたものらしい 土管自体あまり見かけないな。
公園の遊具とかドラえもんの空き地とか?。 おじさんが子供の頃は工事現場に入り込んで重機や資材に登ったりして遊んでた
もちろん禁止されてたし見つかれば怒られるんだが、今と比べたらゆるゆるだ >>22
君は北欧の歴史について調べてみるといいと思う 斧が武器ってのは
生活道具を武器に転用したってだけだよな
蛮族はともかく、正規軍が使うようなものではないのでは 一般人が武器を手に入れようと思ったらホームセンターに行く
斧とか鎌とかチェーンソーとか豊富に取り揃えてあるからゾンビの集団にも対抗できる
剣は売ってなかった きこりが使うような大型の斧と、手斧では全然使い勝手が違う
前者は武器というよりトサツや処刑に使われる道具って印象が強い
そういう暗いイメージもあるし、武器としてならメイスとかの方が実用的
後者は万能ナイフ
切って良し、投げて良しの優秀装備として米軍でも普通に使ってる 女子との会話
悪質キャッチセール、
女性警察官に職質
就職の面接
学校の担任
他 女性と会話したいという動機だけで市役所に電話する人もいるらしい 日本ではないかもしれんが
途上国ならわりと要求されそうだよな 神秘魔法で謎の肉を呼び出すと料理ギルドの長にボコボコにされる 現実で物理的に全くありえないことはスレチじゃなかったっけ? まあ、屁理屈並べると亜光速のウラシマ効果で(相対的に)未来に行くのは理論上は可能だけどな
だからといってネタとしてはまったく面白くないが >>34
工事中で今はいけないとか、災害で今は通れないとか
会議中で今は中に入れないとか現実でもあるかと。
ただゲームの方がそういうは比較的多いのは事実ではあるかな。
RPGの場合ほぼ一本道でなにかに理由つけて今はいけないとか多い。 洞窟タイプのダンジョンで落盤が起こるってのもあまり見ないね >>49
中にモンスターがいないいるは別として
RPGの複雑化なダンジョンみたいなのも現実ではあまりないか?
東京駅の中とか入りくんでいて馴れていないと迷子になるかな?
あとは巨大な家とかも。
東京タワーとかRPGのダンジョンには及ばんがまあまあでかいかな? ダンジョン並みに広い巨大なお城風な建物もあんまりないね。
天守閣(建物内部)ではなく周りの城壁を含めれば広いお城はあるけど。
名古屋城や大阪城や福井の勝山城資料館とかなら広いが。
西洋風城なら群馬のロックハート城とか。
しかしダンジョン並みの広さかは微妙だな。 塔っぽくないのなら九龍城とかのスラムがそれっぽいかな
ウィンチェスターミステリーハウスはどのぐらい迷路なんだろう ゲームの建物ダンジョンって大体居住性度外視の忍者屋敷だしな
このネタ関係で1つ思いついた
階段の位置が階によってバラバラ
テレビ局とかはテロ対策でそうなってるって昔コナンが言ってた気もするけど >>53
そりゃあゲームでは何回死んでもやり直せるからなw
だが現実の方がやり直しは効かなくて努力しても報われず
初見殺しというかまず無理だろみたいなことやらされること多いかなと。 >>54
実際戦国時代の天守閣も普段は戦国大名も住まず物置小屋だったとか
戦のときしか使われなかったらしいしね。
ゲームのダンジョンには勇者が攻めてきたとき以外は、魔王も住まないでいるのかもな。
戦うときだけ魔法でダンジョン化しているのかも。 ゲームでは内装が省略されているだけと考えれば新宿駅とかはダンジョンと言えるかもなー
ただ現実では城の内部がすげー複雑なのはともかくとして、迷路の最深部が玉座の置いてある謁見の間ってことはまずないね
謁見の間ってのは一般家庭で言えば応接室みたいなもんだから割と玄関の側にある
軍事拠点の城の場合だとよそ者に城の中を歩かせたくないからなおさら玄関の側にある
>>53
失敗させることが目的の無理難題含めて、
現場のことを考えない酷い命令下されて死んだ人は山ほどいるぜー 「真・女神転生 デビルサマナー」では、ほとんどのダンジョンは、
本来は一般的なマンションとかのはずなのに、ボスとなる悪霊が取り憑いているせいでダンジョン化(異界化という)が起きていて、
一般人もそのダンジョン化した建物に閉じ込められちゃってて、
ボスを倒せば普通の建物に戻るし、もうその建物ではランダムエンカウントは発生しなくなるという仕組みだった。
だからボスを倒してからダンジョンを探索して宝箱を開けるというプレイが不可能だった。
そのくせ宝箱の中に1プレイ1個限りの強力な装備品が入ってたりするの。 ゲーム並みに広い地下ダンジョンならば鍾乳洞とかあるけどな。
でもああいうとこはきちんと管理されているから電気もついていて明るいけど
本当に自然のダンジョンならば真っ暗だろうけどね。
うちの会社の地下の物置きもダンジョンみたいに広くて凄まじいけど
それでも地下1階までしかないか‥。 >>58
イカイカは現代モノのRPGとしては画期的な設定だったよな
プレイヤーの職業である、実質やってることはゴーストバスターズってのと相まって
モンスターが現れたエリアは空間がねじ曲がってダンジョン化してしまうってのは
普通のマンションなのに何故か迷路・ラビリンスってのより遥かにリアルだった
ただやっぱクリアした後そのダンジョン入れないってのはRPGとしてマイナスだったな
宝もそうだが、特にメガテンの場合は前に戦ったモンスも合体素材として使うわけだし
地下水路で会えるけど行くのめんどくさかったりで色々面倒だったな ウィンチェスターハウスという
毎日100年以上
ずっと工事をしているという家もアメリカにあるらしい。 言われてみれば
田舎の人間関係の暗部を描いたゲームというのはあまり無いな 田舎はあくせくした都会と違ってゆったりとして優雅で牧歌的で、住む人たちものんびりした気のいいやつらばっかり
都会(っていうほど都会じゃなくても)の人が田舎に望んでるモノを描写してるよな
まあミステリ・ホラー系のゲームとかだと隔絶された地域ならではの奇妙な風習とか祭りとかでてくるけどそんぐらい
ひぐらしが割と田舎の暗部を描いていたと思う
市会議員が癒着しててダム計画してるとか、
反対闘争行って死人も出たけどそれをひた隠しにして美談にしてる、調べるやつは迫害するとか
いつも挨拶してくれて人懐こい人たちだと思ってたのが裏を返せば実は監視されてるとかな
プレイヤーの立場が変わるとこれまで良いと思ってた点の裏側が見えてそこは良かったよ、ひぐらし まあ、大地主による利権まみれの構図とか見せられても「お、おう…」ってなるだけだしなあ…
でも、ゲームじゃないがおもひでぽろぽろは子供心にも「田舎美化しすぎやろ」って当時思ったわ 似たようなパターンで金持ちは性格悪くて貧乏人は心が暖かいみたいにフィクションでは描かれること多いけど
現実では逆かもね。 金持ち地区と貧乏地区・スラムが描かれて対比されてる街とかだとたまにある
貴族・金持ちは貧乏人(主人公たち含む)を人間扱いしてなくて見下してて
スラムの貧乏人は財布に余裕はないけど心は暖かい家族みたいな描写される 実際そんなもんやろ
金持ちが優しいのは金持ち相手だけだしな でも、後者リアリティないよな>スラムの貧乏人は財布に余裕はないけど心は暖かい家族みたいな描写される ドラクエ4のソレッタ国王は貧しい国のため自ら農作業をしている人格者
ドラクエ3のサマンオサ国王は戦死した勇者を「死んでしまうとはなんと田舎者じゃ」とののしる畜生 ゲームというか昔ばなしとかで多そうだね。
貧乏人は心が暖かくて金持ちは心が冷たい。 >>金持ちが優しいのは金持ち相手だけ
これは確かに >>80-81
エジンベアって偉そうにしてるだけで没落してる設定なんだよな 田舎の暗部・・・
サイレントヒル
サイレン
アランドラ
ワイルドアームズ
バイオ4
聖剣2
Dの食卓2 他 途中までしかない意味深な手記の続きが全然違う場所で見つかる 日記帳、会社や研究者の前任者への引き継ぎ資料。
ページがいっぱいになったから続きを別のノートに書いたり別のファイルに挟んだりする。
業務の後任者がそういった引き継ぎ資料を探すのに書庫のあちこちを探し回り苦労する。
そういうのなら現実でもあるが。
しかしゲームだと明らかに1ページしかないような短いことしか書かれていないような意味深なメモが離れたあっちこっちの場所にばら蒔かれている。
確かに現実ではほとんどないか。 巨大生物が大発生すること
現実じゃせいぜいクジラが大量に来るくらい。 イナゴの大発生みたいなのならある
的が定まらないだけに、巨大生物よりたちが悪い 傷付いたら強くなる、傷ついてからの方が強い
ゲームだとラスボスの体力を半分まで削ったら変身して、1/4まで削ったら発狂して攻撃が苛烈になるとかよくある
現実ではHP100%の状態が最もパフォーマンスを発揮できるし、
相手を舐めてて本気出してなかったけど段々怒りがわいてきて本気になるというのはあるが
それでも流石に体力の50%も傷つけられてからでは本来の力を出せない
現実だと腕か脚の骨を折られた時点でもう終わり感あるな ただ窮鼠猫を噛むということわざがあるように
人間追い詰められたら最後の力を振り絞り強くなったりするのはあるかもな。
今川義元もやられる寸前に毛利良勝の指を噛みちぎったらしいし。
しかし>>92の反例にはならないか?骨折したらおしまいだし。 >>90
熊や猪の被害が増えてるとかニュースでやっていたが
あれは食べ物を求めて山から降りてきているだけで大量発生とは違うか? >>92
シューティングゲームだとボスにダメージを与えるほど装甲が破壊されていくグラフィックだけど壊れた装甲の中から砲門が出てきたり >>93
身の危険を感じたらなりふり構わなくなって、世間体とかプライドとか法律とかを投げ捨ててなんでもやるようになる
こういうのあるから例として不適当だったかもしれないとオモタ
>>95
それは装甲が破壊されないと撃てない砲ってのが謎だなあ 話が最初の方向からずれてるぞ。最初は負傷してるのにパワーアップはできないって話のはずだが。 あるいは拉致監禁とかでも。
しかし都合良く周りに脱出の手助けになるアイテムが落ちまくっていて
それを駆使して脱出というのはあまりないかもな。 時間を止める
ゼロが20個くらいつくくらいの極々短い間なら
実験で成功したらしいが。 高高度から急速降下して「ほら無重力になったw」ってのと似たレベルだしなあ
実質的に人間の知識ではまだまだ時間停止の再現は数千年はかかりそうというか
とある壁が分厚すぎてそこで進歩も完全停止しそうってのが今の状態
今の中国共産党が世界征服を焦ってるのも進歩の限界と横並びが見えてるってことにあるんで
数十年かけて欧米を弱体させまくった今が最大かつ最後のチャンスだと捉えてる 世界が滅びる
アメリカや旧ソ連でなくともインドや場合によっては日本やスイス発で
そういう未来もあったのかも。
量子加速器でブラックホールが発生したりして。
現在進行形で中国のコロナでヤバイことになっているけれども。 全然滅びてないだろ
せいぜい弱った人間が何パーか死ぬだけだ 中国の三国時代には人口が7分の1になったらしいが完全に絶滅したわけではないか。
核戦争や恐竜が絶滅したみたいに巨大彗星でも降ってきたら分からないけど。
スパロボとかでよくある乳揺れ
ゲームではよくあるが現実の女はブラしてるからあまりない。 乳揺れの演出もキモチ悪いが
乳袋もやはり現実にはなく、フィクションだけのキモチ悪い演出だ
ひたすら醜悪で、何がいいのかわからない >>115
東西問わず大半の男は分るはずなので、あなたの感性と合わなくても仕方ないw >>106
時間停止は原理的に不可能じゃないのかな。
もし可能だとしても、あるエリアの固有時間を停止させたら、そのエリア
全体が存在不可となり消滅してしまうと思われるので、全情報が失われる
ポーズを解除し再び時間を進行させたとしても、消えたものは戻らない
と予想 可愛い女の子がいたぶられて酷い目にあうこと。
ゲームやアニメのヒロインたち
あんなに可哀想のに何故いたぶられたり可哀想な人生送ってるんだろうと思うこと時々あるな。
悲惨な人生送った方がドラマチックだし、そうじゃないと面白くないからだろうが
リアルにあんな美少女いたらもっと周りから優しくされないかな?とか思うが。
しかし発展途上国とかいけば美少女だと身売りされたりして可哀想な娘も多いかね? スパロボZのセツコさんとか美少女なのに可哀想過ぎる。
あと、美少女でありながら闘うためだけに兵器として教育を受け
殺戮マシーンとして育てられた少女とかな。 可愛いだけじゃやってけない地域もあるからなあ
ウクライナとか9割以上が日本のトップ女優すら超える美人だし
そこに行けば日本で持てはやされてる美人も下の下に成り下がる
そうなると性格やスキルに価値を見出さないといけない訳で
美少女故に戦闘マシーンってのも割と国外向けPMCとしてはありかもしれん
日本なんてハニトラ用の美人ならある程度の地位には簡単にたどり着けるからな 日本でも昔は合法だったし
海外だと今でも合法なとこあるんじゃない
一部のバカのせいで、全員が不便を被るというのは
まったく残念な話だな 中身の無い宝箱。また鍵がかかっていない宝箱
ゲームの世界じゃ当たり前的に溢れかえってるが、現実は宝箱であるなら
まず中身はあるだろうし、中身があるなら間違いなく貴重品だろうし、簡素ではあっても
何らかの鍵くらいするだろう…と
スレ自体を遡れば結構既出かとは思ったが、近々見当たらなかったので念のため
スレタイ事例のお手本的意味でもう一度 そうは言っても、もともとツッコミ所満載のドラクエ系ネタなんて
うんざりだしなぁ まず、ゲーム的には宝箱っていうのはアイテム置き場の記号なだけで本当に豪華な装飾の箱が置いてあることを想定してないと思うんだよね
ダンジョンの最深部にある装備とかは現代の遺物のように飾ってあったりするのかもしれない
とはいえそういうメタ考察しなかったらその通りだね
ドラッケンってクソゲーとして名高いゲームは、装備品はダンジョンの中で置いてあるのを持って帰る方式だった
装飾として飾られているやつとか
逆に強いガーディアンが守ってるお宝が更に封印されてたり、高度な罠が仕掛けられているパターン
ガーディアン自体が罠みたいなもんだから更に罠まで仕掛けるのは屋下に屋を架すようなものだって考察もあった >>120
普通程度の顔で性格も特に悪くないのに、家と学校の両方で美人や男と比べて苛められて
とどめに少女漫画の恋愛至上主義、ゲームのDQ3みたいなキャラデザで追い打ちをかけられて
「ブスは生きていけないんだ」「恋愛に興味がなく、男化したくもない女の生きていく場所はないんだ」と
追い打ちをかけられる女はどこに入るんだろう >>122
世界一の話だな
世界一売れてる少年誌の看板漫画だからって、ワンピースの女性キャラたちを
あんなに奇形化しなくたって… 他の冒険者にすでに漁られた後と思えば
少しもおかしくない その冒険者が開けた時にも前の奴が中身を取った後でなんか悔しいから丁寧に蓋を閉めたのかもしれない 悔しがるくらいなら蹴っ飛ばすとかしてそうだが…「このすば」にいる
悪魔・バニルを見ると蓋をする陰険さはまだマシな方かな…
めぐみんとかはエクスプロージョンで逐一丁寧に消し炭にしてそうだがw
後は行為の正当性を示すため、カズマが「ミミックの墓」と何かのメモ用紙的書簡で書き置きを残す、とか ほとんど時間やお金もかけず気軽に世界一周旅行できてしまうこと。
FFとかのゲームだと物語終盤に飛空艇とかを手に入れ気楽にいつでも世界一周できてしまうが
現実だと金や時間が結構かかるし、
現実的に考えたら我々が自家用車で東北や九州まで旅行するとガソリン代やら高速代やら車検の設備維持費が結構かかるみたいに飛空艇の燃料代くらいかからないのか?なんて思ったり。
まあゲームでは世界が狭いのはあるし、主人公以外の一般人は飛空艇とか船持たないから気軽に旅行できんけどな。 ポルトガで船手に入れてからジパングまで長くて二日だからなあ
リアルだったら帆船で最低一月はかかるだろう
ゲームだとモンスターとか居てリアルよりお金かかりそうなのに旅費が安い事多いよね
すげーオーパーツの列車とか維持費だけでも金かかりそうなのに激安の事が多い 今更だが念のため>>130さんへ
特に俺の考えたネタ(空の宝箱)に付き合い続けろ、従え、って意味じゃないからね
>>124と>>125のやりとりを見て、あまりにも現実味が無い点を危惧した故の投下であって
まあ>124自身が実際に体験したんだ!と強弁を張るなら、話も変わるかもしれんが…
まあその場合、このスレの趣旨と、明らかにかけ離れた話題になっていってしまうがw FFの飛空艇のメンテや燃料問題はリアルにしても誰得すぎるから何とも
FF11や12みたいな大型飛空艇は国管理ってんならメインは貨物で人間はオマケなら
運賃が安く済むってのはありうる話(LCC系の格安と理屈は同じ) ポケモン金銀にて主人公はまだ子供なのに前作の世界と今作の世界を電車で気軽に行き来できるのは凄いな。
スパロボの世界とか宇宙旅行が当たり前な世界ならば地球間の移動なんて近所のお使いレベルで低コストで移動できるのだろうかね。
しかしドラえもんだと宇宙旅行が当たり前な世界で地球の裏側なんて移動は簡単だろうに
のびたの恐竜や大魔境とかではたかだか外国からのびたの家まで帰るのに苦労していたのが不思議だな。 現実ではなるべくルールを守るのがドラえもんだからそこは仕方がない
過去や未来へは道具が無いとムリゲーだから使ってただけの話
まあたまにどこでもドアで外国の僻地に移動はしてたけど
常にルール無視させてたらのび太は真性のクズにしかならないよ
でもポケモンの気軽に遠地へ移動できる環境ってのは割と憧れるな
ポケモンも基本的に人を襲うのはごく少数だからこそ成り立つんだろうけど >>146
現実で染めた以外に綾波レイみたいな青髪はいるのかね? 平安時代の女の人は髪の毛緑っぽかったらしいけど
カビで 赤髪なら海外行けばいるかな。
どっちかというと茶髪に近い赤髪だが。純粋な赤髪はなかなかいないか。 マンガが原作の作品がアニメ化、ゲーム化したりする時に多彩な色の髪のキャラ化するが
あずまんが大王みたいにしないのもちゃんとある。この境は、やっぱり作品内で
異能的なものを取り扱ってるか否かで決まるのだろうか? 作風もあるだろうし髪形や性格などで個性を出せる昔の作者はカラフルにしない傾向
割と若い作者だとカラフルヘアーマンガしか知らないからそれが普通ってのもあるかな
あとは大量消費時代故に一発でキャラを見分けられるカラフルヘアーは現代に合ってるってのも 便宜上ってのもあるなあ
金髪や茶髪のキャラが作品内で黒扱いってことはほとんどないが
濃い紫や青髪のやつは作品内では黒扱いされてるってことが割とある 真っ黒じゃない黒髪はセル画の特性上の都合って事情も有った ダイヤとガラスもそのくらいの大きさ(ソフトボール)なら素人目にも「違う」って
すぐ分かるのかね?まあ本物のダイヤでそのサイズが実在するか知らんけどw
結婚指輪が「実は…」て話はよく聞くからね そんなサイズがあったら研磨すれば数千億円は軽く超えるな 金は世界中の全てのを集めたとしても、地球上にオリンピックプール約2杯くらいしかない
とか、昔なんかの本で見た事があるな 鑑定士が光の屈折率で真贋を調べたりするけど、水晶玉サイズなら見た目でなんか違うなとか思うのかなあ
でもダイヤは別に光の屈折率のせいで美しいと思うわけでもないからガラスの方が綺麗に見えたりするかも? 特段ダイヤにしかできない事や用途を求めないなら、ガラスの方が一般の素人には
ありがたい事の方が多いような気さえするな…加工するにしても硬度的に楽なワケだし ダイヤは大きさを維持したまま研磨して形を作り上げないと価値は出ないからなあ
あとサイズを維持して宝石のように形作るのは難しい(割れやすいから)
だからこそ細かいクズダイヤがドリルなどの研磨剤扱いになる訳なんだが カラットが半分になると価値が1/10以下になるってレベルで単品で大きいのがダイヤの価値だからな
だからクズダイヤをたくさん使って合計XXXカラット!とか
ちっこいダイヤを誤魔化すように豪華なツメを使ったりしてるのは全部騙されてる
本物持ってる人が見たらプッって鼻で笑う そもそもダイヤの価値なんて独占企業一社の胸三寸で決まっとるんやぞ そんなもんダイヤに限らん
貴金属は国家規模の政治屋すら超えるトップ連中による談合で流通量を決めてる
我儘し放題な中国共産党のガイジキンペー共やマフィアですらおいそれと手を出せない
(今の世界で唯一、商業破壊が核戦争になる可能性があるのが貴金属絡み 原油も産油国の胸先三寸で価格統制できるしなあ…それでオイルショック起こしたり
産油国が複数出来てお互いに牽制しあってバランスとるようになってようやく支配者の一存だけで決まらなくなる
それ以外は独占されてる分野は全部そうだよな
Windowsもやろうと思えばもっとアコギな事出来るし
AppleGoogleもやろうと思ったらなんでもできる まぁ米企業なら独禁法で追及される可能性もあるが
それが中国共産党になると、もはや誰の手にも負えないな >>151
ときメモみたいにするか、トゥルーラブみたいにするかは好みって感じだ
制服が大人しいギャルゲーもある
コナンと金田一も大分画風が違う オウガシリーズのローディス教国とかティアリングサーガのガーゼル教国みたいな〇〇教国という国名の国 バチカンは一時ローマ教皇国と言われてたので全く無い訳でも まあ実例が0もまたスレチだしな…本人がレスした時、段階では知らなかったが
実はもっとたくさんあった、とかはセーフだと思うけど あーあるある
沼とか沈む前にジャンプして進んでいくの今のゲームでも普通だしな
現実はジャンプなど出来ない 一見水面に見えるが土台代わりが実はあった(小さな木っ端だとか何かの欠片)が
現実側ケース…だろうか?ただ達人級の腕前でないとならない、とマンガ「らんま1/2」でアカネの(確か父親?)が言ってたがw
これの実際の場面は、コンロンのお婆さんがただサメの背中に立ってただけ
(まあ逆にこれはこれで一般人には色々難しい話だけど…) 沼や池にある僅かな水面近い岩棚を素早く察知して飛び移る
ずば抜けた観察眼と動体視力で無しえる神技
次世代技術や進化した人間が特殊能力を得たりしない限り
現実的に可能だとすればこれくらいか 昔テレビに出てた中国のすげえ達人でも水の上に布をしいてその上を走ってたからなあ 世界の様相が、ある事柄をきっかけに一変している
※(テイルズオブディスティニー:ダイクロフト(空中都市)浮上前/後)
それまできゃいきゃい騒がしくしていた、街の三人娘たちまでが沈黙した時、少し泣けた
まさかコロナ渦で、現実で実際に味わう事になるとは… ゲームで培ったヒロインのほうから主人公くんの欠点ごと愛してデレるヒロインに慣れると
惨事の釣った魚には気に食わない行動してても餌やりしないといけないし欠点見たらすぐ離れていく女には絶望しかない >>186
イケメンブサメンに関係なく「人間」の姿をしてるのが色んな意味で駄目だと思う
髪がカラフルで手からビームが出せそうな
ソシャゲのイケメンに姿を変えないと色んな意味で駄目
その為の異世界ブーム >>184
バブル崩壊と大震災+セシウムポポポポーンも相当のものだった
っていうか、バブル崩壊だけで十分だった >>184
>>188
今の日本は平和だからな。
昔なら普通にあるあるだったのかもしれないが
そして新型コロナウィルスでこれだけ騒いでいられるのも日本が平和だからでしょ。
100年前のスペイン風邪は歴史の教科書にほとんど載っていないし。
日本では死者があまり出なかったのと、そのあとに起きたスペイン風邪以上に死人を出した世界大戦のためだろうな。 こんな世の中でも、犬や猫のもふもふした毛が可愛い、推しが可愛いとか言ってられるのは
世界的に見れば救いがあるからなんだな へぇ、それじゃ外国の人間は
ひたすらコロナの話しかしてないのか
そりゃ初耳だ 海の底(海底)が割りと平面で凸凹や急斜面がほとんどないこと。
マリオやカービィの水中面だと
ブロックとかの障害物はあるがまるで人口的に作られたプールみたいに割りと平面になってるが
現実の海底はあんなに綺麗じゃなく凹凸や坂とかがもっとひどいと思われ。 さらに天然でできた海(池)の中が何層(何階立て)にもなっていてダンジョン化されている。
洞窟みたいになっていて、途中道が分かれて迷路みたいになっている。 >>194
陸地に関しては人が通る道だから普段から整備されていて
山道を除けば(マリオ風に言うといわゆる地上面)
ゲームでも現実でも平坦なのは変わらないし。
水中は人の手が届かないはずなのになぜか綺麗に整備されていて平坦だったり
何層構造にもなってダンジョン化されていたりするということ。 空中の敵にアイスビームを撃ち込むと
宙に浮いたまま停止する >>197
現実で絶対にあり得ないことは書いちゃ駄目って、>>1 が言ってたw 宝箱やツボやタンスとか開けたら中からモンスターが出てくること。
現実例は物入れにネズミやゴキブリとか入っていたケース。
現実ではほとんどないが全くない訳ではないしスレチではないでしょ。 意図的にやるなら
例えばルパン三世みたいな泥棒対策に金庫の中身に毒蛇を入れたり
宝箱を改造してミミックみたいな防犯用で開けた奴を襲うロボットにしたり
現実的に不可能ではないがそこまでやる人はいないか。 逆の発想で、金持ちが毒蛇とか毒グモとか好きでコレクションしてるんだけど
普段は鍵のかかった厳重な箱(檻)に保管してあって、自分の愛ペットだから箱も豪華にしてる
忍びこんだ盗賊がそれを見て、豪華で綺麗な箱に鍵付きで保管してあるんだからお宝に違いない!って考えて
箱を開けてみたら毒持ちの生物がでてきてギャー!っていうことはあったかもしれない 嫌いなやつ相手にミミックが入ったプレゼントを送りつける‥
は現実ではできないが、
嫌いなやつに爆発物を送り込んだり猫の死体とか入った箱を郵送とかそんなのならありそうだが。
昔安達祐実さん宛ての荷物に爆発物入った箱送り込まれたことあったらしいし。 まあ、カミソリレターは今でもやってるやついるだろうな 寝込み等の完全に無防備な所を襲ってもなかなか殺せない人間 >>205
の現実例は「異様に鈍い人だった」説かなぁ
いつか見たVOW(下町下世話大図鑑?だったかな)に掲載されてた新聞記事のニュースで
「(帰宅後)に背中に刺さっていたナイフに気がついた女性」
てのがあって、コメント欄でも「この人恐竜か?!」みたいに驚愕してたなw その不自然な女の比較対象のブス(ということにされてる女)の容姿のほうが気になる
美少女崇拝は、何が好きかよりも、何が嫌いかにピントが当たってる >>209
ティファみたいなミニスカへそだしとかだな。
女子プロレスやプロスポーツならば
観客を楽しませるため、あるいは記録を出すため
(水圧や空気抵抗を受けにくくて陸上や水泳では記録を出しやすいから水泳や陸上ではハイレグ)
そんなのならあるが、死ぬか生きるかの殺しあいの場で露出度高い服着る女戦士はさすがにいないか。
しかしwikipediaのビキニアーマーを読むと
>史実上では露出度の高い女戦士が実戦で活躍したという記録は見つかっていないが、
>ローマ時代に作られたビキニの下だけ身に着けたような半裸女性のブロンズ像がハンブルク博物館に所蔵されており、
>これは勝鬨を上げる女剣闘士を模ったものである(=つまり剣闘士の女は半裸で戦っていた)という説が存在する。
らしいな。 昔にだって当然、女の肌見せサービスはあったのだろうな
実戦では有り得ないが 雪が降り積もる寒い場所でも露出度高いビキニ姿の装備品で出歩いたりとかな
くノ一忍者も実際にいたのはいたらしいが
せいぜい色気で惑わしたり相手を油断させる程度で
我々がイメージする忍者の格好なんてしていなかったみたいだし。
ましてやKOFの舞みたいなエロい忍者なんて‥ ドラクエ6の序盤でレイドック兵士になるための試験受けたり
アークザラッド3序盤でハンターになる試験受けたり。
戦闘に勝てばいいだけだしゴリ押しすれば簡単に合格。
スパロボのリュウセイはバーニングPTというゲームで優勝したから軍にスカウトされた設定だし。
漫画ならとどろけ一番とか(大げさ表現はあるが)受験を題材にした漫画かなと。
漫画で描けないものはないという発想から野村しんぼさんがつるぴかハゲ丸以前に連載していた。 >>217
現実の忍はほぼ顔出しですぜ(歩き巫女、職人)
面は割れても素性は隠すのが本来の忍で頭巾などを主に使ってたのは
盗賊や権力者お抱えの人斬り犯罪集団でここも現代日本と同じ
忍び装束的なものはほんとにごく一部でしか使われてなかったそうな 忍者と言えば黒装束と思われているが、あれは夜間の襲撃用で
実際には、任務に合わせて他の服も着ていただろうな >>220
逆のスレからの派生ネタだが
その国の兵士と戦って彼を倒せば強さが認められるそんな採用試験。
現実に例えると、自衛隊の採用試験で受験生が現役自衛隊と戦って倒せば自衛隊に合格できる。
(警察官、旧日本国兵士、米兵などでもあり)
ケンカに勝てば強さが認められて仲間(友達)になってくれるみたいなくらいならあるかな?
ゲームだと下手に回り道して平和的に解決する選択肢選ぶより
戦って勝てば何でも解決みたいなのが多いからな。 ゲームでは喧嘩も戦争もすべてスポーツのような扱いだが
現実はそうはいかないからな SRPGでありがちな、初期ステが低くて伸び代が高い新米戦士や見習い騎士
成長すると熟練の戦士を追い越して強くなってしまうこと
そして大抵若くてイケメンや美少女である >>228
SRPGに限らず普通のRPGでもキャラの成長の凄まじさはありえないよな。
ドラクエとかでHPが1桁しかなかったのがレベル99になるころには800桁とか(仲間モンスタースライムとか)。
ただひたすら敵を倒しまくるだけで数週間で達成。 RPGにおけるHP等は身体能力や筋肉的な成長度合いなどの総合と考えるべきだろうけど
数値として表すのでなろうみたいなおかしな感覚になってしまうのかもなあと ドラクエは過度なインフレでゲーム進行をコントロールしているが
そのぶんリアリティは犠牲にしているからな >>213
>女子プロレスやプロスポーツならば
女子プロレスはゲームやアニメみたくエロ可愛いコスチュームはするけど
腕太くて筋肉質だしな。
フィクションの世界みたいに細い腕のモデル体型な女の子が巨大なゴリラ男投げ飛ばすなんて無理だし。 >>228
本当は初期ステも高かったが
周りに妬んで苛められて、魔法で馬鹿キャラの姿に変えられていたんじゃなかろうか 現実では女もややゴツいし、男もやや線が細いのに
(それでも女のほうがやや丸いし、女はドブスってほどじゃない。つまり、そのままでも全然大丈夫。)
男を激ゴツ、女を激繊細にしたがる馬鹿が
>現実では女もややゴツいし、男もやや線が細いのに
の絵柄にしようとすると、腐ガ腐ガ叫ぶ
腐の理想に関係なく、現実がそうなんだから仕方ないじゃん
男を激ゴツ、女を激繊細の絵柄は、男女の絵柄と男女の年齢も違うのが気になる 他に、LGBTQへの気遣いに関係なく、現実の人間関係を第三者視点で見せると
LGBTQに都合がいい関係になるらしいな >>235
なんつーの
生活感溢れた身体たるんだババアが
運動量の多いゲームで活動してる様見たいか? ババアでもリアルで身体能力が高いと引き締まった細身だからなあ
実際、80歳超えてもそこらの20代より動けるスレンダー婆さんは田舎には山ほどいる
殴り合いは無理だけどメンタルと体力は東京でウェイウェイやってる20代の数倍はあるかと まあ太った男キャラはよく出るし
今後はプラスサイズ女性を出してけ、って流れが来るかもしれんわな 忍者って「物凄い術を使うヒーロー」みたいなものと捉えられがちだよな サラリーマンがマンガだと超人化してるようなもんだな
リアル忍者は地味でバイトしながら世間話で情報を集めたり
ラウンジ接待みたいな地味なお仕事が殆ど
ただ情報は今も昔も重要度は変わらないってだけの事
中国が得意とする移民として移住させて相手国の情報を集めつつ
内政干渉や侵略したりハニトラなんてまさに現代版の忍者と言える >>237
そのババアよりももっと「醜い」ものを腐るほど
見せられたし、老衰寸前の干物以外の垂乳も腐るほど見てきたから
もはや恐れるものはない
あれが出せるなら、ババア程度は出せるだろ >>243
現行犯免れたら無罪の刑法は割とあるぞ
現実の警察をまく難易度はゲームほどヌルゲーじゃないけど ファンタジー物のRPGだと、お尋ね者の絵
現代風RPGだと、指名手配犯の写真が看板に張られたりとかね 笑い声が「カカカカ!」の人
ゲームだと、うたわれるもののニウェなどが該当 >>247
現行犯でも割と逮捕はされないしな
警察も保身が優先するから暴力団同士の抗争とか
半グレの乱闘は遠巻きに見てるだけだったりする
手を出すのも落ち着いてからで一般人に被害が出ても
「巻き込まれた奴が悪い」理論で無視とか多い
福岡は有名だが名古屋や新宿銀座辺りも割と酷い
(警視庁もアピールしてる2割程度しか仕事しない) >>249-250
アニメや漫画にもよく居るけど
それに拘ってステロタイプな年寄り言葉は絶対書かないって脚本家も居る >>256
妹が実の兄に好きなゲームヒーローを重ねていること
ってメタな表現のほうがいいな
義兄妹カップル自体が属性の人もいる
(近親愛の代わりに愛してるんじゃなく、その関係自体がツボな人) 電動チェーンソー
だいたいガソリン式のイメージ:バイオ4やサイレントヒル的に ドラクエでは、転職すると強くなるが現実ではあんまない。
ダーマ神殿(ハローワーク)では、希望の職業に就けない。 >>27
でも、槍と斧なら槍の方が有利だよ。
ぜったいに まぁドラクエの転職システムが異端だわな
現実では、戦士→魔法使い
魔法使い→戦士みたいな、適性が全く異なる職業に転職する事が、まずない >>256
おれの妹は本人曰く「ブラコンだった」(中学ぐらいまで?)ということ
なので、ゲームがそうでも個人的にはそんなに不自然な感じはしないな >>262
ドラクエ3だとレベル1に戻されるんだっけかな。
現実的に考えたらそれが自然だし。
終身雇用社会な日本では気軽に転職できないよな。 どんな設定でも主語がでかくなくて、主人公=プレイヤーと主人公≠プレイヤーの区別が付いてて
意図した場合以外のR18目線がなければいいさー あんまり面白くないな
みんな一生懸命考えてるんだろうけど >>267
日本はサービス=無償のご奉仕って頭の悪い価値観を一般化させたのが失敗だった
日本だとタダでも海外なら有料で仕事になる事ってそれこそ大半に当てはまる
というかむしろタダで他人が何かやってくれることの方が少ない
今じゃその頭の悪い価値観を世界に広めてるけど諸外国に苦しみを広げてるとも言える
現地で仕事にしてた貧困層から仕事を奪ってドヤってんだからな… 蜘蛛を炎で焼き焦がしても最後にはフライパンで潰すこと 日本とか中国とかの中華文化圏だと直接名前を呼ぶ事は忌避されがちだからな
呼べるなら何かに置き換えて呼ぶ事が多い
多いのは役職だね…○○公とか社長とか委員長とか先生とか
アメリカだと先生でもMr.WhiteとかMs.Greenとか日本語でいう〜〜さん付けで呼ぶ、あんまりTeacherとか呼ばない
ヨーロッパでも貴族は別っぽい、貴族は称号で呼ばれがちだが、同姓も同名も多い影響かもしれない
国王だけは名前で呼ばれることが多い
ナポレオンは執政官時代はボナパルトとか呼ばれたのに対して、皇帝になったらナポレオンと呼ばれるようになったが
ナポレオンはそれがイヤだったらしい 聖人らしい振る舞いをしていれば運命は必ずいい方に転がる インターネットがあまり普及していなかった時代に作られたありすインサイバーランドとかいうゲームで
未来のインターネットでサイバーとアナキストをかけ合わせたサイバーナキストとかいう悪者が暴れている事
現実のインターネットではサイバーナキストなんて奴は暴れていないし 呼び方こそ違えど、ネットは悪者だらけだろ
詐欺やらハッカーやら荒らしやら いわば「未来を先取りした犯罪の形」だったんだよ
つまり今時代が追い付いたのさ。こうした悪いケースはあまり予測が当たって欲しくはない
モノではあるが 犯罪者じゃないけど電脳世界のアナーキストみたいなのは既に現れてるよな
中国では精日とかいう精神は日本人みたいな反政府分子居るし
反自民なだけじゃなくて、そもそも日本が嫌いだし政府なんていらない、日本はクソっていう日本人もそこそこ見るようになった
1984の世界も現実に現れはじめてるし、その辺の警鐘というか予想というかは大体部分的に当たる どっかの受け売りでしかない話を
自分が見てきたように話す馬鹿 冷笑してるだけのやつはゲームでも現実でも良く見るけどね >>286
トラップとしてシャンデリアが落ちてくるような演出がゲームではよくあるってことだよな?
それは侵入者である主人公を倒すために意図的に主人公が来るとシャンデリアが落ちるように仕掛けられてるという意味だし
現実ではそんな仕掛なんて作る必要ないから現実ではほとんどないのは当選なことだろ。
しかしゲームみたくシャンデリアもそうだが
トゲが落ちてきたり落とし穴が空いたりベルトコンベアだの宝箱の中にモンスター(現実だと毒蛇とか)だの
離れたところにあるスイッチ押さないと開かない扉だの
そんな凝った仕掛けを作る家なんてほとんどないよな。
作ろうと思えば作れるが現実だと鍵とか防犯ブザーとかのセキュリティを充実させればこと足りるから。
戦国時代のからくり屋敷とかならゲームのような凝った仕掛けの一部はあったかもしれないけどね。 後は地震のときとかにシャンデリアが落ちてくるなら現実でもあるかもしれないが
コナンでシャンデリアを落としての計画殺人とかあったけど
現実ではそこまで凝ったトリックしてまで殺人事件起こす人はほとんどいないよな。 シャンデリアが落下ってオペラ座ですかい?
>>287
防犯のために家中に罠仕掛けたら
自分が引っかかって死んだなんてことがあったらしい 「ああああ」とか「いいいい」とかいう名前の人。
ゲームではよくあるが現実では見たことない。 そんなのプレイヤーが勝手につけてるだけで
公式がつけてる訳じゃないだろう ゲームでシャンデリアっていうと、悪魔城ドラキュラの
巨大シャンデリアに乗るシーンを思い出す
あのBGMの凄さはトラウマ
金田一で蚊取り線香でシャンデリアを落下させていたのはアバウトだと思った >>291-292
仮にそんな名前を役所に出しに行ったら拒否られそうかも。
一生そんな名前で暮らすことになるんだし本人にとっては最悪だろうな。
昔あくまちゃんとかいう名前をつけようとした親がニュースになったしな。 ああああ、いいいいじゃないけど雑に付けられたって感じの名前ならまあ居るんじゃないか 特に戦前とか昔ならいい加減な名前多かっただろうしな。
金栗四三や山本五十六とか父親が産まれた歳の名前をそのままつけられた。
戦国武将の幼名とかどうせ改名するからと適当につけられること多いし。
戦国武将の娘の名前とかもな。明智光秀の娘のたまとか。 >>301
ファイナルファイトの3面のボスとかか?
現代の日本でいたら大問題で発覚したら懲戒解雇&全国ニュースになりそうだよな。
治安の悪い国とか行けばいるんだろうか? アメリカの警官が黒人を殺害して
ニュースになるのは、しょっちゅうだろう
それを悪徳警官と言うのかは知らないが 悪徳警官は世界中に死ぬほどいるけど、逮捕されるまでなかなか行かないんだよな…権力側だから
それでも東南アジアだと警察が腐敗してるから旅行者を適当に逮捕して、カバンに麻薬入れて麻薬販売者にして金恐喝するとか、
アメリカの禁酒法時代のシカゴの警察は全員アルカポネの賄賂貰ってるからアルカポネを逮捕しない、だから国の組織であるFBIを投入したとか
そういう話は結構ある レースのコース上に危険なトラップがあったり
レース上で他のレーサーを攻撃してタイムを遅らせるようなこともルール的に平然と許容されていたりしてな。 ロボを闘わせるようなイベントって
ありそうで無いのかな? ゲームのレースって現実でいうところの障害物競争みたいなものかな
>>308
ロボコン?ロボット相撲とか? >>302
ファイナルファイトは市長に大きな問題がある気がする ゲーム化はされてないが
金田一の錬金術殺人事件に出てた錫の剣って人刺して即死させたりできるのか?
火の魔法に弱そうだな どれだけ撃っても弾切れしない銃は有名だけど、
どれだけ撃ってもトラブル(弾詰まり、銃身の焼き付き等)の起きない
銃の理不尽さを知ってる人は意外と少ない。
まあ、武器はなんであろうとメンテ必須ってことね。 ジャムが起こるゲームも全くないではなかった
銃のメンテまであるゲームはもっと少ないだろけど 有名なのだとフォールアウトシリーズにはあるね
一応劣悪な環境下で戦うってゲームだから整備の行き届いてない装備で戦うのがメインテーマ
そもそも映画でも劣悪な環境下での作動不良がほとんどないな 武器の一種として銃があって
それに耐久度があるってゲームなら、結構あるんだろうけど
銃のリアルを表現しているとは言いがたい >>313
最近の女は自分の事を「ウチ」って呼んでるよ
関西とか九州とかの出身じゃない女もだ >>318
そうか?地域にもよるんじゃないか?
子供の頃はウチと呼んでる女の子もいたけど
最近自分の周りでは見かけないな。
大人になったからか?
県外で就職したから、今働いてる都道府県ではあまりウチ女いないのか? >>318
普通に敬語で話すときもウチを貫く女さんいたら大したもんだ
私っていってない?、男でも女でも
まさか男の敬語の一人称が僕な年齢かな? 社会人なら公の場での一人称は男女に関わらず普通私だろ いや、一人称がわたしじゃない社会人だ
話について来いよ >>306 確かにw
時速200〜300Kmなんかが数秒であっさり出るような世界だと、アレって
それだけで凶悪な罠の類いだよな 日本じゃあまり見ないかもしれないが、よその国には
未遂も含めて、割とあるんじゃないか? マリオとかでよくある敵キャラ(現実だと敵兵士とか)を足場にしてジャンプする。 >>329
そもそもジャンプの飛距離、攻撃手段がジャンプからの踏みつけ
はありえない、それ以前に敵前でジャンプとか的になるだけ
まあワンジャンプで相手を飛び越えて逃げていけるなら、まだ・・・・・ ゲームみたいなジャンプ重視が
そもそも非現実的だよな
でもジャンプできないゲームは基本的にクソゲーという >>330
戦場ではジャンプするのは非効率だが
忍者や盗賊みたいに忍びとかやるならジャンプもありえるのだろうかね? >>332
お前が破壊してきたのはレンガとか敵だけじゃないんだからな!!
今まで仲良かった友達の「友情や信頼」を「爆破」してきた罪は重いってやつだなww
無限に3秒で爆破できる爆弾製造機械人……リアルではいなくて良かったよな >>304
そもそも日本ですら政治屋はしょっちゅう犯罪行為や違法行為やってるけど
政治屋特権で会期中は逮捕してはいけない(笑)んだもんな
しかも「一旦議員辞めまーす!だからそれまでの違法も無効でーす!(半年後に戻るけどw)」が許される ダブルヒロインで荒れる。
ゲーム漫画アニメドラマではよくあるが俺の現実ではほとんどないな。 それならこう
男女が恋愛で結ばれて結婚する
俺の現実では、全く起きない事だわw 設定上はその道のベテランのはずなのに
ごく初歩的な事まで誰かに教わる事 明らかに警察や、少なくても大人が対処しなくてはいけない緊急事態や事件に
子供を使い走りにする
例:「なに?村の関所が襲われそうになっておる?、君は急いで自警団のニコルのこのことを伝えてくれ!」
いや、お前が行くか誰か大人に頼めよ それだけその子が信頼されてる環境っていうシチュエーションならわかる
現代モノで初めて見た警官に言われるのはわからない 戦闘中は10mくらい跳んだり岩を破壊したりと超人的な身体能力を発揮しているのに腰の高さ程度のバリケードドアを越えられず壊せもしない 不治の病のはずなのに入手困難な特効薬がある上に割りと入手できる >>345
スレ間違えたのか?
最近でも紀州のドンファンが遺産目当てに殺されただろ >>336
正しくは「同じ男が好きでもない」
ダブルヒロインで荒れるだな 現実だと、実在しない女像を聖女化して美化して
それと比較して、現実の女全員を嫉妬豚やブス扱いしてdisるってのがよくある
他に、「鬼ごっこ」ならぬ「じゃないほう芸人ごっこ」で苛められる人とか
「必ず片割れ(仲良しじゃない)とセットで語られる役」「片割れと比べられる役」ってキャラ付けを逃れられれば苛めは解除される
デボラが追加されて叩きが緩和したビアフロ、ピンでスピンオフに出られるようになったティナなど 騎乗しているときでも敵は馬を狙わず騎手だけ的確に攻撃してくる >>348
>>350
だが現実で毎日のようにテレビで殺人事件や暴力事件の加害者として報道されているのは殆どが男性ばかりではないか 女の腕力じゃとても無理だ!ってなって容疑者から外れるけど実は...トリックはミステリーで良く見た気がする >>355
馬は狙わず騎手だけを狙うのが日本人の常識、というか戦のルールだったのだが元寇の時、元軍は何の躊躇もなく馬を狙ってきて日本側はビックラこいたという話を何かの本で読んだことがある え?坊さんが歩いてるの見た事ないか?
近くに寺がないだけだろ? 秋葉原にたまに僧服きた坊さんが居たりしたわ…日本人じゃなくて外国人かもしれんが
ただキリスト教系の神父・牧師が歩いてるのは見た事が無いな なにかの教団が自衛のために武装するのは
歴史の世界ではよくあったと思うけど 戦争や災害時、または病院に通えない人が
けがや病気になったときの引き受けや治療もやってたと思うけど・・ お防さんがバイクに乗っているのには何かわけがあったような。
税金の問題とかなんかで。 実際に坊さんとして、聖職者としての業務を一般聖職者と比べてどの程度やってるのは知らないけど
少林寺拳法で知られるように体術を鍛えている坊さんと修行僧は存在するし
テンプル騎士団のような武装修道会では、構成員は修道士の身分だった
日本でも武士以上の武芸を身に付けた僧兵もいたが、こいつらも身分は僧侶 「何かに夢中になっている姿が素敵」とかいうヲタに都合よすぎるヒロイン 今は「何かに夢中になっている姿」そのものを物理的に描くよね 何千万ゴールド持ってても幼女とファックできない
BBAとすらもファックできない 危険な疫病が流行る
医者が公共施設に立ち寄る
村人「医者は帰れ。病気が伝染する。
医者「病人を治す為に一生懸命頑張ってるのになんて自分勝手な奴らだ! HPさえ残っていれば脳天に巨大両手斧の一撃をくらっても仰け反るだけでピンピンしている どっちにしても医者が追い返されるゲームなんて見たことねえッペ >>4のとこじゃね
姉妹スレとスレタイが紛らわしい 逆に気に入らなかったから返品ってのが現実ではできるが、ゲームではできないな >>383
返品しなくてもその場で捨てられるよね。
ゲームではゴミ箱のようなものもあまりないか。 製鉄技術があるのに銅製の武具が普及してる
しかも鉄より安い 飲む傷薬
ゲームの薬ってなんで飲むのが大半なんだろう 所々崩れて要る数百年前の遺跡でも罠だけは正常に作動していて
スイッチや鍵等も劣化せずに使える 昔どこかのヤクザの親分が住んでいて転出していった部屋に後から入居した高齢者がその親分と間違われて対立する組の鉄砲玉に射殺された事件があったな アイテムの重量システムが導入されてるゲームでも、
フルプレート相当の防具を一つもつのが限界ってのは無いな
現実ではフルプレートを着た上、フルプレートを所持品に入れていられる人は存在しないだろう 何を言っているのかわからない
地雷は種類も使用法も様々なんだが
>>401
ヤクザは実在しないとでも言いたいのか? マジかよ地雷原以外に埋める目的の地雷あったのか
例えば? あえてスレ違いを承知で言うが、金正日とかがそういうあり方でああした立場を射止めてたら
見方は変わっていたかもなぁ… 正日は違うけど、初代のイルソンは抗日戦の英雄ってタテマエだったが、見方違ったか?
アフリカとかで軍事リーダーがクーデター起こして国家元首になっても別に尊敬もしないだろ
WW2のフランスの英雄ドゴールがリーダーになっても北朝鮮みたいな体制にしたらクソだわこいつって思われるだろうし まぁ戦闘の実績をもとに偉くなったってのはあるだろうけど
実際偉くなってから、戦闘の先陣に立つのは皆無だよな 歴史を紐解けば戦国大名とかは先陣切って戦っていた人はけっこういるけどな さすがに陣営のリーダーになってからは最前線では戦わんやろ
信長だって桶狭間の戦いでは自ら親衛隊と突っ込んだかもしれんけど
その他の戦争ではもう軍団指揮に徹してたし
謙信とかは一生突撃してたのかなあ 古代ギリシャ世界では都市国家のリーダー自らが陣頭に立って戦う風習があったらしく、あのマケドニアのアレキサンダー大王もそうだったという ゲームの「チンギス・ハーン」ではモンゴルは勿論ヨーロッパ諸国もアラブ世界も戦闘力が高い国王が多いけど、実際この人らも前線で戦ってたのかな? スパルタ王はそうだったけど、他のところはどうだろうか?直接指揮は取ったかもしれないけど
アレキサンダーは同時代でも猪武者だと思われていた(マケドニアは既に組織的に戦う軍隊が作られていた)
テーバイの名将エパミノンダスも直接指揮は取ったけど、自ら槍を持って戦ったりはしなかった >>375
むしろ、Aって人物が好きでAがたまたま幼女だった奴と
幼女が目的で幼女なら誰でもいい奴が全然違うこと
2人の違いが顔(善人面と悪党面)、台詞、彼女の有無じゃなくて絵の文法の違いで表現されてること
「幼女を成人女性の代わりではなく幼女として消費している」
「年頃女性(その女も高校生程度で少女)が好きな別の男と違って異常」
って点を強調する時に幼女をトトロのメイが腐った容姿にして可愛くなく描く作者も腹立つな >>373
の女は確かにヲタに都合がいいがエロゲにしか出せなさそう
エロゲの女よりも萌える現実にいたらモテそうな女は絶対に出すことができないw
都合がいい女には意味がある訳だ 狭い真っ暗な部屋の壁じゅうにごめんなさいごめんなさいごめんなさいとか書いてあるような恐怖演出
確かに一見怖いんだけど、冷静に子どもが文字を書いているシーンを思い浮かべるとギャグになる 男しかいない作品、男ばかりで女が添えものの話以外に
BLに都合がいい男性キャラが出ない
百合版があるんだから逆もあるはずだ 本当に迷惑だしお願いだからあと3日以内に漂白剤イッキ飲みして自殺して欲しい エロほ、、、、
いや「イラッサイマセ」「アリアーシッタ」と、呼ばれない 裸の王様みたいな大人はみんな騙されて子供が逆に騙されないみたいな話 和歌山の毒入りカレーを大人が最初みんな食中毒だと思っていて子供が毒だって思った話くらいか・・・ 現実では女子供の騙されやすさが
安保上の懸念になっているからな
敵国を切り崩すなら、まずは女子供を騙し込むのが
常套手段になっている
SNSやらで馬鹿まで発言権を得た事の弊害だ 黒幕を偶然見つけて戦って倒せば全部悪事吐いてくれる >>431
ゆーて今はジジババの方も害悪だぞ
老若男女全員騙されやすい 昔は知識経験を積んだ老人が一等賢かったのかも知れんが
今だと現在の仕儀をまるでわかってない老害だからな いや、昔も今も賢い老人もいれば老害と言われる老人もいたんじゃないのかな
あと昔も今も賢い若者もいれば若者というよりバカ者と呼ぶのが相応しい人もいたんじゃないのかな 世代を全部一括りにする奴は救いようのないバカだというのはわかった >>432
倒す前に全部ゲロってくる奴もいるよな
ポリスノーツだっけか
あれは黒幕じゃなくて小悪党?だったけど 鍛えぬかれた軍の兵士が同じ装備のヒョロい女や子供に2回攻撃されるFE 自キャラが、作中の文脈だと明らかに格上なのに何となく勝利する、っての
野暮だけどよくモヤモヤするわ 飯屋とか酒場とかに一度も退店せずに何日もずっと滞在している >>444
瀕死で〜まで行くとさすがに嘘臭いけど、多少ダメージ喰らうことでアドレナリンが出て平時以上のパワーを出せるとかはありそう
>>446
ネカフェ難民の場合どうなるんだろう ゲーム中にクラフトでいろんな道具や武器を作ったりするけど、鋸も鉋もないのに切り倒した木が板材になったり、そこらへんで拾ってきた素材で銃ができるのは変だよな。 反乱軍や抵抗軍等のゲリラ的な活動が味方側や正義のように表される 燃料切れで墜落した軍用機って実際どのくらい居たんだろうな
前線の拠点で押し込まれたけど戦車や軍用機を全部逃がすだけの燃料無いから放棄することはあるだろうけど
ベトナム戦争とかだと、味方の空母と空中給油機の位置がコロコロ変わって、それを補足出来ずに燃料切れになることはあったらしいけど 日本軍で航法を間違えて迷子になった挙げ句部隊まるごと海に墜落ってのあったな ナチスに対するレジスタンスとかは普通に正義扱いだっただろ ナチスに対するレジスタンスってなんだ?
そんなのいたっけ? ブレイブハートのウィリアムウォレスみたいな規模のは無いだけで点在はしていたんじゃかいか フランスのレジスタンスで、レジスタンスって言われた時は大体これ
支配に対する抵抗として挙げられる名前ないくつかある
解放軍、反乱軍、リターナー、レジスタンス、パルチザン(活動)などなど
レジスタンスがそれらを代表する名前なのフランスのレジスタンス由来だぞ なんでそんな大事な事を今まで不自然に黙ってたんだ?と思う事 「旅の勇者様よこの○○をもって行きなされ」
のように行く先々で貴重品や家宝を恵んで貰える タリバンも、むこうの国では
勇者みたいな扱いなのかもしれないな それは欧米の見方だよ
タリバンも住人の支持がなかったら、あそこまで戦えないからな
アフガン住人の多くに支持されているというのが現実だ でも飯がまずいからって女の子を焼き殺してたりするじゃん ゲームの勇者も意図的に犯罪やってるのは別として、
盗賊は殺してもいい、女の悪党は助けるみたいなことやってるやん
祖国を解放するために地方の都市や村が結果的に壊滅してるとか
その団体の俺ルールみたいなの割とあると思う アフガンの住人から見れば
自分がやったわけではないテロの報復という名目で
突然に国を乗っ取った、NATO軍のほうが
魔王軍みたいなもんなんじゃないか?
まぁ貧しくて学もないから実利がわからず、タリバンにたぶらかされてるというのもあるだろうけども 魔王軍が勝手に侵略したせいで全国の魔物が殺されまくる(レベル上げや金稼ぎも含めて)って場合もありそう
魔王派じゃない魔物がメジャーかは分からんが 魔王が悪魔で、魔界からデーモンを召喚したぜみたいなつくりのゲームだとデーモン系のみ魔王の直轄の手下って感じだけど
それ以外の野良モンスターが魔王の手下なのかどうかわからんの多いよな
ドラクエのいくつかはラスボス倒すとモンスター消えてるから全部手下なんだろうな〜って感じするけど >>478
現実でもゲームでも見たことない
どんなんだ? サブクエとかで、大事な指輪を下水道に落としてしまった、下水道はモンスターが出ていて危険だ、誰かとってきてくれ!
って感じで下水道に宝箱に入った指輪が置いてあるみたいなののイメージだと思ってた >>485
ありがとう
でもゴメン
このゲームをやったことが無いからかよく分からない >>490
プロギアの嵐
ってSTGなので動画等見てみて下さい
switch版も有ります しかしこのスコアだのコンボ表示だのメダルだのはじっくり背景見たり世界観に浸りたい時邪魔なんだよな
スコアプレイに興味ないのもあるがこういう表示をオフに出来る機能を標準にしてほしい ダイヤモンドやゴールドで作られている武具
そんな貴重な物を装備品になんて出来ない 金の強度<鋼の強度なのに何でゴールドソードの方が強いんだろうと小学生の頃不思議に思ってたな >>495
平気で下水道の水の部分にジャブジャブ浸かって、なんなら潜るまでやるのは現実では真似できん… ゴールドというのは単に色とか見た目を示しているものであって
全体が金で成形されている事を必ずしも意味しないのでは? >>495
臭いとか汚いだけならまだマシで普通なら酸欠で死ねる FEならなぜか鋼より強い銀の武器がしょっちゅう出てくるな FF4とかでダイヤの装備品もあったし。
ゴールドも? 砲金や真鍮で派手に装飾された装備を勝手にゴールド装備扱いしてるだけなのかも シレンだかトルネコの不思議のダンジョンで金の剣が弱いけど売値は割と高額だったな FF3のゴールドルの館に有るきんきらのつるぎもそうだった FEで銀の方が強いのは、あれはミスリル製だから
日本で最初期にファンタジーが定着した時に、指輪物語産のミスリル銀ってのも強く定着してて
ホビットみたいなのと同じくミスリルも頻繁に出てくる
装備品だと金製は能力低くて換金効率良いアイテムになりがちだけど
アクセサリーだと銅製指輪<銀製<金製みたいな感じになってるのは結構あるね 下水道の話で、バイオハザード2を思い出す
リメイク版では、レオンとクレアが「酷い臭いだ」的な独り言をしてた ギガゾンビの逆襲で黄金の剣があった。
多分サガでも。 やられて膝をついたキャラクターが敵のタゲから外れる事 そういや金の剣とかは弱いのたまにあるけど
騎士系でゴールドナイトシルバーナイトって大体上位だよな シルバーってのは老人を指す場合もあるという
シルバーシートとか パイロットウィングスの地面に穴や
エフゼロの爆発(ボンッ!!!→煙モクモク)や
メトロクロスの障害物にやられるランナーを見てシリアスな笑いが生じる
現実では笑いと真逆の現象を
二次元でいかにも嘘らしく描くと笑いが生じるのか その点ではトライアルズが面白いな
ライダーがいろんな死に方をするのを楽しむゲームになっている
しまいにゃ、コースをクリアすると必ず死ぬという、強制バッドエンド 剣で斬られたのに吹っ飛ぶだけで切り傷も血も出ないとかゲームあるあるやな
いっつも思うのは最下級の魔法でもグラ通りに火とか稲妻当てられてたら大変だろうなーと心配してる
逆に光がポワーとか、風吹いてるだけとか、ダイアモンドダストが吹いてるだけってのはどういうダメージ喰らってるのか不思議 血がドバドバ出るほうが誇張やで
血ってもっとじわっと出るものだからな 食べたら死ぬキノコ
現実では食中毒になるだけで即死はなさそう 毒キノコで死ぬのはゲームでほとんどないが現実でよくある事だな 毒キノコに限らずさ、手に持ったアイテムや触れたアイテムはもれなく食べちゃう使っちゃうってのもありえないよな
スーパーマリオ2でも毒キノコなの見えてるんだからマリオが触れても食べなきゃいい
でもつい食べちゃうんだ☆ 見た目で毒キノコってわからんかもやん
1UPキノコですらかなり怪しい色してるし 毒キノコの事なんも知らんのだな
毒キノコはさすがに即死ではないだろうが、致死率は高いし
さんざん苦しんで死ぬ事になるぞ てゆうか、ゲームのキノコって料理せずに生のまま食べてない? >>539
どういう考えからそのレス書き込むに至ったん?お前w 本人か?
お前みたいな身の程知らずのクズが即死しろ ゲームの中の人は
きっと薬草とか食べられる野草とか
食べてはいけないキノコの知識もあるんでしょ。 ゲーム内でのカジノ、パチンコ、闘技場の景品がやたら豪華(最強クラスの武器防具、高価な装飾品、世界に一つだけの超貴重品)
現実の景品はお菓子や日常品、良くてゲーム機ぐらい 小5でもうサッカーのやりすぎというか、無茶な練習で
もう中学高校以降プロになるためのハードなトレーニングとか
重労働とか無理のできない体になってしまった子とかいたけども。 ピンチの時に絶妙なタイミングで駆けつけてくれる人達 ゲーム的にってならもう一声でそれは「負け&全滅後のイベント」てやつかな?
普通現実的に考えればそのままお陀仏なのが妥当 一方主人公たちって手遅れになってからこない?
主「まて!○○はやらせないぞ!」
ボス「遅かったな、もう○○は済んだ。お前たちはここで死ねい!」
みたいなのばっかり、いっつも一歩おせー ストーリー主導のゲームで先行逃げ切り型の主人公居たら凄えな ストーリー主導かはともかく、昔ドラえもんで「タイムマシンを利用して大事故を未然に防ぐ」て話は見た記憶がある
オチは「て、大事故になるハズだったんだ!」て説明してその事故大スクープ激写する機会がパアに
そんな気持ちを味わえそうだな… >>552
あれか、ムービーで主人公がピンチになると
「フッ、手こずってるようだな」とか言って、どことなく現れて加勢してくる奴
あと物語の終盤、今まで関わったキャラが主人公の元に集うとかかな >>559
風呂は知らんが昔のベルサイユ宮殿にはトイレ無かったらしいね
皆廊下でするものだからそれはそれは非常に不衛生だったと聞いたことがある 偉い人はみんな持ち歩きのおまるを使用人が持ち歩いてる
貴婦人のスカートがふんわりしてるのは立ちながら用を足しやすいためとか言われてる
どの道トイレとかきちんと作るなら水の便がなきゃ厳しい 大航海時代以降、日本に来た西洋人たちは日本の街がとても清潔なのにも驚いたらしいね
ヨーロッパだと道端にウンコが落ちてるのが当たり前だったのに日本だと肥料(肥溜め)として高く売れるから誰も道端に放って置くなんてもったいないことしない 結果としてあの不衛生さがペスト病の大流行の温床になったとも思うが
こうしてコロナ禍を体験してしまうと、これもまた結果として「歴史の必然」だったのかとも思う
あの当時「不潔にして道端に糞とか放置すんな!流行り病で皆殺しだぞ!!」
なんて結局誰にも言えないだろうし、言ったところでお前の方が「よっぽど胡散臭い」
ってレッテル貼られて終いだろうからなぁ… 壺があちことにあるけど
その壺を作っているひとが町にいないこと 実際の「死」ならほとんど、ではなく絶対にありえないだろ「復活」は… その当時の常識では死んだと思われてた仮死状態からの蘇生なら無くはない
死の定義は難しい >>569
>>1
携帯の書く事には、是が非でも賛同レスはしたくないって意地になってる気がするよ
それに僅かでも蘇生する可能性があるなら「仮死」状態からの、だのと元々のレスに書いてあるべきだろ
もしくは「気絶」状態からの戦闘終了後の「わざとらしい瞬時意識回復」ならば話も分かるが… ファンタシースターは死んだらクローンとして復活するという設定だったな
もちろん能力も経験値もクローン前の本体のを引き継ぐからゲーム的には全く支障は無いのだがそれでも死なせるのはなんか嫌だった 連戦連敗で本拠地まで攻め込まれた軍団にまだ大量に戦力が残ってること しかもその軍団で一番の精鋭っていうな…
悪の皇帝の身辺警護の近衛兵が最強の戦士ってことはあるだろうけど
首都近辺の防衛に出てくる連中まで最強格が残ってる事は少ないだろう 熟練の老兵が高ステータスで強キャラであること
普通に老人は弱いでしょ 低レベル低ステータスの老人が他キャラと同様に普通にレベルアップで成長していく パワータイプは鈍重で動きが遅い
重い武器持ってるから攻撃も遅くて潰される
実際は筋肉あればスピードもあるし重い武器もマッチョにとっては軽いだろうから攻撃遅くなるってこたぁない筈なんだがなあ… 敵陣営に属するキャラが主人公のお仲間としてあっさり受け入れられる
その際、主人公陣営のモブ兵士を○した事などこれまでの敵対行為が全て不問にされている メインキャラ(特に女)が死んだら末代まで恨みそうな感じなのに
Mobキャラなんて人として意識されてないレベルで人権無いよな ヨットかクルーザーかが運搬される時に中に隠れてた息子が焦って電話してくる 敵の親玉をなぜか殺さず封印とかにする
そして必ず復活する >>585
「チンギス・ハーン 蒼き狼と白き牝鹿」のことか?
あれは条件が必要なんだぞ >>585
RPGのモンスターなんて魔法より砲撃ぶちかました方が効果あるだろな 砲撃して大打撃ぐらいの威力ある大砲をかついで冒険するのは無理だろ、弾の置き場だってばかにならない
しかしほとんどのゲームはプレートメイル系合計1000個とかをかついで冒険してたな 船に大砲はたまに見るけど陸戦で大砲はあんまり見ないな
RPGは近距離戦メインだからあっても使いづらいだろうけど 大砲はナポレオンくらいの頃にはよく使われてるんじゃないか
拠点攻撃に適しているし チンギス・ハーン 蒼き狼と白き牝鹿というゲームではモンゴル軍の兵器として火砲という名前で大砲出てきた
火砲で攻撃すると単なる攻撃と違って火災が発生して敵が混乱する(混乱すると攻撃出来なくなったり、下手したら同士討ちを始める)ことがあるのでかなり有利になった
史実では元寇の時の「てつはう」は手榴弾に近い兵器なんだけど 砲弾を飛ばして、当たったら爆発するタイプの大砲が使われるようになったのはクリミア戦争あたり以降
ナポレオン戦争での大砲は砲丸を飛ばして、バウンドさせながら敵をなぎ倒す鉄砲のでっかいやつみたいなのがメイン
他にも生石灰をばら撒いて深刻な火傷を起こさせる一種の焼夷弾とかもあって、対多数への範囲攻撃は強いんだけど単体とかはどうなんだろうな
ドラゴンとか相手にしてる時には狙いをつけるまえに焼き殺されると思う 怪我や病気や後遺症をうまくゲームシステムに落とし込んだRPGはやはり複雑すぎて難しいのか未だにほとんど存在しない
装備や技は派手になり肌露出は増えていくぶんこの辺の非現実にモヤモヤする >>595
RPGじゃなければ怪我も病気も後遺症もあるのにね
パワフルプロ野球サクセス編とか リアルにすると大怪我でPT永久離脱や進行不可なんてザラだろうからなあ
KenshiみたいなシングルRPGならリアル感あったと思うがシナリオ主導PT制の多いJRPGは難しいな なんかのゲームで部位欠損システムがあって、一度欠損すると二度と戻らんのあったような…
一度戦闘不能になるとハートが減ったり、傷の数値が増えて行って、一定数溜まると死亡もしくは永久に能力低下ってのが精々だよな ニワカほどリアルにしろよって喚くからな
やたらリアルを入れたがるのもやはりニワカ制作者
経験者はそんなの糞にしかならんとよく知っている 論点はリアルではなくリアリティなんだってだけなのに履き違える奴があまりに多いんだよな リアルではなくリアリティ
何かの曲の歌詞にありそう
ハイロウズの「十四才」って曲に似た歌詞があったような つうかすぐ横にハイロウズのCDがあったので調べたら
「リアルよりリアリティ」だった サバイバルゲーで腹が減る喉が渇くってのは鬱陶しいけど非文明世界で生き抜くっていう目的のために必要
ドラクエみたいなゲームでリアルを追及して、
腹が減る・喉が渇く、人数が増えるとその分用意しなきゃいけない、馬もエサを用意しないと途中から動けなくなる…みたいなのいれて楽しいかって話
昔の洋ゲーでFoodを買いこんでおかないと冒険できないのが割とあったが、それがゲームの面白さに繋がってるとは思えなかった
何のジレンマも無くただお金が大量のFoodを買っておく必要がありますゲーだと、ただのザコを倒して金稼ぐ手間が増えるだけなんだよな リソース管理上の駆け引きや葛藤が生じるならゲーム性に貢献しないことも無いだろうけど
余程うまくやらない限り大抵面倒な要素や制約にしかならないから困る 過疎地でも集落がわりと密集していて
人が歩いていること >>604
ハイドライド3
・所持品に重量があり、たくさん持つと歩行に制約が出る。
・所持金にも重量概念がある。(同上)
・6時間ごとに食事をする必要がある(自動処理)。食料を持っていないと体力が減っていき最終的に餓死する。
・睡眠時間が必要。眠らないと能力が低下する。 6時間ごとに食事をしたら、仮に朝食を6時としたら、昼食は12時、夕食が18時、そして24時(深夜0時)に夜食、と1日4食になるな >>609
それでリアルさを演出したつもりなのかもしれないけど、
両替機を背負って冒険してる時点でそれらの設定が吹き飛ぶくらいリアルさを無くしてるよな ハイドライド3の時間管理は面白かったけどなかなか続く作品は無いな 中世の農民の反乱では割とあったんじゃないの
ヴァイキングとかは斧をよく使ってたし
まあしかしそれでドラゴンを倒す、となるとモヤっとするかも知れないな 斧を武器にするのはあくまで生活用品の転用だからな
あんな扱いにくくてメンテナンスも大変なものを戦闘用の武器として作るのはちょっと苦しい 何故か鎖鎌なんてピーキー過ぎる武器が定番化してるドラクエ 鎌は実際に戦場に多々使われた、多分斧より強い
鎌といっても一般に我々が想像する園芸用の鎌(シックル)じゃなくて
もっと大型の、立ったまま草を刈り取るのに使ったりする大鎌(サイズ)
大鎌ってのは取ってのついた得の先に開くように内向きの刃が取り付けられてるナギナタのような農具で
元々戦闘にも使える形状をしてるからこれらを自由に扱えるガタイの良い農夫が武器としての扱いを覚えると相当強い
きこりの斧、農夫の大鎌とピッチフォークこのあたりの道具で武装した農民反乱軍が
一時期正規軍より強くて、領主の支配下から脱して独立してたなんてこともあった 農耕具の類といえばスコップが武器としてかなり有用なんだっけ 斧槍いわゆるハルバードや投擲用のフランキスカにあと鎖鎌は戦闘用といえるな そういえば手裏剣って日本以外の文化圏にも似たような飛び道具がありそうだけど、無いよな
敢えて挙げればキャッツアイが使うような壁に突き刺さる金属製のトランプぐらいか
でもあれ実在した武器なのかな?
マキビシみたいな逃走用に道にばら撒くタイプの武器も日本以外の文化圏には無さそう 投具などの分類でいえば世界中に色んな形状のがある
ヨーロッパの投げナイフ、ダーク
北アメリカの投げ斧、トマホーク
アフリカの厳しい形状をしたスローイングナイフとか、
オセアニアだと有名なブーメランとか
狩猟用、戦闘用の用途なら複数のことに使える形状のものの方が使いやすい、トマホークは軍で正式採用してるくらい
隠し武器、暗器として使うならなんだかよくわからない形状のやつが世界中に大量にあるな そうか。やっぱり手裏剣みたいなのは世界中にあるんだね
投げナイフとかまさに西洋版手裏剣って感じがするな 「俺を忘れてもらっちゃ困るな!」
卍ミ アフリカ投げナイフ 「そこにいるのは分かっているんだぜ!」
「隠れていないで出てこいよ!」
何故、敵の正確な居場所が分かるのか? まぁプレイヤーも
見えてもない敵がミニマップに出てたりするからな >>628
いや本当に居場所が分かってたら
わざわざ口でそんな言わんやろ >王族でもない十代の少年が、軍を指揮する
人間の歴史で一人くらいはいそう 天草四郎とかそうなんじゃないか?
少年ではなく少女だけどジャンヌ・ダルクも10代だな こまけーことを言うと、少年ってのは女も含む分類だからな
十代の少年が軍を指揮した例で、担ぎ出された神輿以外だった例はあるのかな?
天草四郎は自分も軍学の知識ある指揮官だったのだろうか?まだ戦国時代の生き残りが居たし、精神的リーダー?
ジャンヌの方はただのアイドルだった説が主流かな 女キャラが
「〜わ」「〜のよ」「〜わよ」「〜ね」「〜でしょ」
などの女口調で喋る事 うちの還暦オカンとかそんな感じだが
俺ら世代からなくなったイメージ >>634
寧ろ、オカマでもないリーゼントみたいな男らしい格好した男キャラが
「あーそれ、犬の仕業っすわ。オレ関係ないっすよ」
「オレ最近疲れてんのよ」
「俺が喧嘩売ってる?眠いから目を細めてアンタの顔見ただけだわよ」
「だからオレ最近疲れてんのよね」
「疲れにはやっぱ睡眠でしょ」
のように女口調にも聞こえる喋り方をする事の方が現実で無さそう
ゲームより漫画に出てくる方が多いイメージだが キザったらしい話し方としては昔からあると思う。
よほど学のない男性ならともかく、男性の方が仕事とかで社会性を学ぶ機会多いし
言葉使いは丁寧だと思う。
街中とか電車の中で耳をすませば分かるけど女の方が言葉使いは汚い。 本当に3,000人の自軍とか25,000人の敵軍とかが合戦するゲーム出ないもんかな >1メロン名無しさん2021/11/15(月) 23:02:27.50
>■朝日新聞(2021/11/13 16:00)
h>ttps://www.asahi.com/articles/ASPCD3FPHPBPUPQJ014.html
> 「だわ」や「のよ」の頻出する翻訳小説や映画の吹き替えには「そんな風に話す人本当にいる?」と違和感を抱きます。一方で、男女の話し方は全く一緒というわけでもありません。社会を映し出す「言葉遣い」と性差について考えました。
> いま、私たちが「女言葉」と認識している「だわ」「のよ」といった言葉づかいの起源は、明治時代の女学生の話し言葉です。ただ、当時は正しい日本語とは扱われず「良妻賢母には似合わない」「下品で乱れた言葉」だと、さんざん非難されていたのです。
> 女言葉が正統な日本語に位置づけられたのは、朝鮮半島や台湾などの植民地でとられた同化政策の中でのことです。「女と男で異なる言葉遣いをする」のが日本語のすばらしさであるとされ、多様な言葉づかいの一部だけを「女言葉として語る」ことで、概念が生み出されました。
戦後は日本のプライドを取り戻すため、女言葉はさらに称賛されるようになります。その中で、「女学生のはやり言葉」だったはずが、起源を捏造(ねつぞう)され、「山の手の中流以上の良家のお嬢さまの言葉」だったと喧伝(けんでん)されるようになります。日本女性は丁寧で控えめで、上品だという「女らしさ」と結びつけられ、「女ならば女言葉を使うはずだ」という意識も生まれました。 >>641
プライド云々とか朝日が言ってる時点で胡散臭いわ てか女学生が成長して実際に奥様になっただけでは
貧乏人は女学校とか行けなかっただろ 幻想水滸伝Iで強制加入仲間だけでいけば
最後は自軍5000VS敵軍2万くらいになったと思ったよ。 >>644
俺の書き方が悪かったと思われるが
リアルタイムで万単位のキャラクター達が合戦する戦場を再現したゲーム、って意味合いなんだ 万単位のアクターを全員描写するのは不可能ではないだろうが
スレの趣向とは別な方向であまりにも非現実的だな 30年くらい前にイメージされてた「30年後のゲーム」で現実が追い越した事もあれば未だに実現しない事もあるよね 昔のSFドラマの宇宙基地で立体映像ゲーム機で遊んでたのが
ゴッツゴツのポリゴンのVF1
だった事が有った >>646
今ならグラさえ落とせばDLニューラルなんちゃらで割とできるんじゃね PS2で出てた戦神ってゲームは
本当に敵が同時に65535体出てたそうだぞ
PS2の画質だと確認できないが… 一人一キャラ操作の集団対集団戦闘でみんな自由に動いてること
戦列維持とかが大事なゲームってないのかな MMOに行き着くだろうね
ファンタジーアースはたしか50vs50だったがかなり戦争感あった 投擲したブーメランで対象物を拾い上げて回収すること そもそもブーメランが物に当たって戻ってくる事が現実にはない ドラクエの複数の相手に当てて戻ってくるのなんて尚更無理 これ言ったら身も蓋もないが
「ブーメラン」については明らかに「アニメ」や「ゲーム」、古くは「伝説」だとかで
「達人が操れば確実に手元に戻る」てのを神格化させすぎてたよな…
キッズ(当時の)世代とかが「有りうる」と夢見て錯覚するのはある意味では仕方ない事
なのかな〜?とかも少し思う 当たらなかった場合に手元に戻ってくるにしても、
現実的には移動しながら投げてるわけで、移動先に戻ってくるように投げてるとも思えん
手元に戻ってくるように投げて獲物に当たらない軌道とるなら本末転倒だし、そもそもアレ狩猟用武器だからな ブーメランはアレ 鳥追い用の戻ってくるブーメランと
ブチ当てる用のブーメラン(当然戻ってこない)があるらしい >>661
その二つの性能が合体した感じかあ…
日本刀もそうなんだよな…江戸時代の嗜みの刀は打刀ってやつで戦時ならサブウェポン程度の軽いすぐ折れるカミソリ
合戦で使われるのは野太刀っていう両手持ちの大型の刀で当然頑丈
両方の性能が合体してゲームに出てくるようなカタナ・サムライソードになるという 現実では寧ろ最初の敵だよな
子供が自立した一人前の大人になる為の 最初の敵ではないなあ流石に
最初の敵は子ども時代に居て、その時は父親はまだ味方だ
父親はもっと後の強敵…
ドラクエ3で言うならカンダタだ、父親だけに 一応中共とかいるけどな
倒したら終わりにならんだけで負けるかもしれんけど いや別に戦前の日本でも米国でもいいんだけど、一応それっぽいのあるよって話なんだが
条件反射しすぎだろw 2km〜5kmほど走るとガス欠寸前になる車・バイク
桁間違ってるだろw >>668
少なくとも真面目に部活に打ち込んでいる学生にはいるだろ
県大会優勝候補校とか そいつの人生全体がゲームなら学生程度でラスボスになるか?ってことじゃない
ドラクエ4で言ったら第二章ぐらいでラスボスと遭遇するようなもんだろ RPG自体がキャラの人生の全体をプレイするゲームじゃないからなあ
例外はあるけど あーRPGに限った話じゃないのか
でも意見は変わらんな >>667
ドラクエ3の主人公の父親はカンダタじゃねえよ 爆発するドラム缶
ゲームのドラム缶はどこに置いてあるのでもショックを与えると爆発しまくるが
現実でドラム缶に爆発物が入っていて、銃で撃っただけで爆発することはそうないだろう…
>>677
それはグラが同じってことじゃないのか? >>664
人生のラスボスが親父なのは熊澤英一郎だな。
ラスボスの親父に殺されたわけだが。 絶対倒れない電柱。木こわせない家。車。破れないドア。
ミニガンロケランミサイル戦車戦闘機極大技をぶちこもうと
なんも変わらん ドラム缶を銃弾が貫通すれば、スパークが発生するのだから
発火するのは当然 現実の人生のラスボスってなんだろ
新型コロナウイルス ガン細胞 寿命 自分を轢いた自動車 自分を轢いたトラックあたりかな >>682
子どもを産む方法を間違った方法で使って
生命が途絶える現象 ラスボスって自分の人生における最後の試練じゃないかな
一番強い敵である必要はないし、自分の人生の最期に来る必要もない 徳川家康とかラスボスである最後の宿敵の真田幸村に豊臣秀頼倒して、
そして我が人生に悔いなしと病没できたわけだが
こういうケースはまれだよな。
ほとんどは人生のラスボスに負けて死ぬことになるし。 大石蔵之介もラスボス吉良を倒して、やり遂げたと満足して切腹して人生を終えたし。 後藤武士著書の読むだけですっきり分かる世界史によれば
第2次世界大戦のラスボスは我が日本らしいな。
武将とかならラスボスなのは名誉あることかもしれないが、国だとそのメリットもなく
世界中から忌み嫌われ、今も韓国中国辺りに目の仇にされている哀れな日本。 そんなら今でもゲームの敵役として
好きなように使われてるドイツのほうが哀れだろw ドイツ兵器はむしろ主役級だろう
ナチスとかは目の敵にされても仕方ないが >>688
織田信長にとってのラスボスは明智光秀だったのだろうか?
本能寺の変が起きるちょっと前まではラスボスは武田信玄か毛利輝元か上杉謙信か北条氏政だったはずだろうに 秀吉なんかラスボスの北条氏倒して天下統一して終了‥
と思ったらその後も朝鮮出兵と話がまだ続いて
まるで少年漫画とかでラスボス倒しても終わるに終われず無駄に引き延ばししてgdgdになるそれみたいな状態になってしまった感じだよね。
るろ剣でもししお倒してもまだ話が続いて‥みたいな具合に。
人生を小学校編、中学校編、高校編、大学編、社会人編とか分ければその章ごとのラスボスはいるけど。
中学編のラスボスは高校入試、高校編のラスボスは大学入試とか。 漫画アニメでもラスボス倒した後の後日談でまだ別のラスボスみたいなのがいたり。
ガッシュだと実質的なラスボスはクリアだが、最後に戦った相手という意味ではブラゴ。
漫画版ドラゴンボールだと実質的なラスボスは魔人ブウだが、最後に戦った相手だとウーブ(GTやドラゴンボール超とかは除く)。
ゲームだとラスボス倒してもまだ隠しボスがいる感じで。 ドラゴンボールで、最後に戦った強敵はウーブだが読者の印象としてラスボスはブウっての割と興味深い
やはりラスボスというのが最後に戦う強敵だとか、そういう存在ではないことを示唆してる
ラスボスはやはり本人目線で倒さなければいけない敵/越えなければならない試練なのだろう
その点信長にとってのラスボスは光秀とは言えないと思う、また最後に信長が倒した宿敵・本願寺や武田に足利将軍あたりだろうか
あいつら倒したらもう消化試合だろうなって感じだろうし いや、もう一人信長にとってのラスボスがいる
それは正親町天皇を始めとした朝廷勢力
そして恐らくは中国の明とインドに攻め込む構想もあったのでは 信長が死んでなかったら、今の世界地図は
全然違っていたかもしれないんだな どうだろうか?
その信長の構想は秀吉が受け継ぎ、実行に移した訳だけど失敗に終わった訳だが
ただ、秀吉の朝鮮出兵が結果的に明の弱体化と滅亡に繋がったと言われているので東アジアの歴史に影響を及ばしたのは間違いない 信長が生き延びていたとしても後継者の秀吉がやった政策と似たようなことやってだいたい似たような感じにはなっていそうだけど
しかし信長が生き延びていたら、天皇は処刑され天皇家は潰される
(天皇がいなくなるのが多分現代の我々に一番影響するかも)。
日本はヨーロッパみたいな信長を頂点とした完全な独裁国家となっていた。
秀吉同様に信長も朝鮮出兵するだろうけど、年齢が年齢だから
やはり晩年は秀吉失敗ボケ老人みたいになって失敗しそう。
しかし信長が亡くなった後に息子の信秀とか若い後継者が跡を継いで上手い具合にやれればもしかしたら成功できたかもしれない。
その場合明を滅ぼした国として「元」みたいに一時的に「日」という名前の王朝が成立するがあまり長続きせず、結局1、2代限りで崩壊。
あとは家康辺りが織田幕府を滅ぼして江戸時代になり
中国も"日"王朝崩壊後に清が成立して、あとは忠実の歴史と大体同じになる感じだろうか? 明の介入を回避できれば
少なくとも半島くらいは、今の北海道や沖縄と同じ存在だったかもしれない
信長ならやれたかもしれない 信長なら江戸幕府と違って鎖国なんてせずに積極的に海外と貿易しまくり超軍事国家になっていたかもしれない。
キリスト教徒を保護し、兵農分離もあまりせずに身分が低い者もどんどん出世できる世の中になっていただろうか?
(が、反抗勢力は許さないだろうから刀狩りのようなこともある程度はやっていた)
しかし年齢が年齢だから、信長死後に後継者争いとかあって織田家が分裂したりしてあまり変わらなかったかもしれないけど。
強いて現代と違ってくるとしたら、滋賀県や岐阜県辺りに幕府が開かれ
明治維新後にもそこが日本の首都になっていた可能性があるくらいだろうか? >>703
当時の天皇を処刑して御所潰しても、後に政権取ったやつが子孫を探して再興すると思うけどな
自分の支配の正当性を示すのに天皇家は都合がよいのと
後にライバルが再興させて担がれたら厳しいことになるって家康は知っていたぐらいだし >>704
もしそうなっていたらロシアの南下以降の近現代史に大きな影響を及ぼしていたな
ただ、半島を占領したら結局、宗主国の明が黙っていないだろうけど 本能寺の変がなく信長が天下取っていたとしたら
秀吉、家康、光秀辺りは力を持ちすぎたとしてそろそろ邪魔者扱いされ粛清されたかもしれない。
そうなることを恐れて光秀が本能寺の変起こしたのも動機の説の1つだったりするし。 光秀の子孫と名乗る人(明智憲三郎だったかな?)が書いた「本能寺の変〇〇年目の真実」という本によれば、本能寺の変はそもそも家康の暗殺を信長に命じられた光秀の心変わりが原因らしいね >>711
大河ドラマおんな城主直虎でもそれに近い感じだったな。
光秀「家康よ、信長にあなたを暗殺せよと言われている。
逆に私と組んで信長を暗殺しませんか?」
家康「やりましょう!」
しかし実際は信長は家康を殺す気はなかった。光秀が単独で本能寺の変を起こした。 現実の格闘家は自分の身長よりも高くジャンプとか出来ない
(プロレスラーのような例外もあるにはるが) 確かにないな
鍵が不要になるのは、錠自体が壊れて使えなくなるか
二度と訪れる事はないと決めた時だけだろうな 何故、その鍵が必要なくなった理由が分かるのか?っていうこと そういう意味で言うと現実にないのは「それは捨てられません」だな >>721
その鍵用の扉がある建物を取り壊したときとかくらいだが
滅多にそんなことないよな。
(ゲームじゃなくてすみませんが)
似たパターンで写真やら手紙やらを破いてしまうパターン。
悪の組織のボスが幹部がやられたからとその幹部の写真を燃やしてしまう。
俺ならもったいなくてできないな。 刑事ドラマとかで証拠品だった手紙とかをそいつが犯人じゃないと分かった時点で捨てたり破いたりしてしまうとかね。
いやまだ利用価値あるかもしれないし捨てるのはもったいないでしょ。 魔王や儀式の生贄に捧げられるのは美女ばかり
ブスやオバサンキャラがその手のイベントに選ばれることは無い 魔王への生贄とか現実でもそうそう無さそうなシチュエーションだなw 人柱伝説は忠実かはともかく昔話とかでよくあるだろうけど。
お城を建てようとしたがなかなか上手くいかなくて人柱が必要になるが
新しいお殿様はその人柱の悪習を廃止したりして、民から良君だと称えられたみたいな。 https://kojodan.jp/castle/6/memo/526.html
福井県丸岡城に残る人柱お静の伝説。
写真のない時代だからこういう人柱になった女性が美女だったか否かは分からないけど。 >>728
当たり前だろ
魔王や神は美人が好きで探し集めているのが常なのだから クッパだって、美人が好きだから
ピーチを何度も攫うんだろ
身代金を取ろうとしてる訳じゃないだろ あとコロンブス以前の南米の先住民には生け贄の風習があったらしいな。 あとは戦国時代にかつては敵国だった相手国に対して、同盟を結ぶために嫁として差し出す。
これも魔王への生け贄に近いかな?(ちょっと違う?) 気持ちは分かるが政略結婚は生け贄と違って殺される訳ではないし生きていてこそ意味があるので人質に近い
現実に於ける魔王という概念は人間の誰かというよりは大自然そのもののような気がする いや、だから魔王という「概念」
人間たちに大きな災いをもたらしたり、時にはそれを鎮める為に生け贄を求めたりする厄介な存在として人間が頭の中で勝手に作り出したものとでも言おうか そういうものか?
魔王とは、近年のファンタジー創作における、悪役の親玉という意味しかないだろう 「倒したらエンドロールとED曲が流れる奴」
て括り方もアリだろうか>魔王(ラスボス) 昔の人は災害やらを魔王とか魔女とか神の怒りだとか鬼とかいっていたり。
ジャンヌダルクも魔女扱いされたり。
昔アンビリバボーか何かの番組で桃太郎の真実を検証したとき
桃太郎が退治した鬼というのは盗賊か異国人
‥はたまたそこから派生させて地球外生命体説を挙げていたな。
岡山の鬼が住んでいたと思われる場所にミステリーサークルっぽいものがあったとか。 魔女と魔王は同列ではないだろう
日本語だとなんとなく似ているというだけで 魔女はいたよ
悪魔を崇拝する宗教(秘密結社?)の信徒のことを魔女と呼んだのだとか
流石に魔法は使えなかっただろうけど >>743
地球外生命体説は初耳
俺が昔何かで読んだのでは新羅の国から流れ着いた温羅(うら)という名前の王子が吉備の国に土着して地元の人に乱暴狼藉を働いてどうしようもなかったので奈良の都から吉備津彦という将軍が派遣されて退治されたということだった
個人的には大和朝廷に組み込まれる前の吉備の国の支配者がこの温羅で、大和朝廷が吉備の国を侵略・併合したことを美化したのが桃太郎伝説ではと思ってる >>744
まどか☆マギカを見る限り、扱いは似てるぞ 金や血縁関係や恋愛(多角関係が重要で容姿は問題ない)や人種(人種名が重要で見た目は問題ではない)を扱った話はよくあるが
「見た目」だけに問題を絞った話は出て来ないものか 宝の在り処が記された地図
その場所に行くと本当にお宝が眠っている
現実では埋蔵金、貴重な武具、化石がそこらへんに転がってるわけがない
そんな都合の良い地図があるわけ無い 地図というより金庫の暗証番号やパスワードのメモとかならまだ有り得るのか? 遺族のためにメモを残したというなら、有り得ない話ではない。 時代で変化するものを宝のヒントにしたりはしないよなと思う、変えようと思えば形が変わるやつとか
数百年前の地図に丘の上の一本木の下に宝を埋めたとか書いてあっても探しようがない
冬の午前6の日の光で作られる、石のオブジェの影の先端に埋めてあるとか ワクチンで病気が治る
コロナもアメリカでは打ったら
症状が改善したなんて言う人がいるらしいけども。 まぁコロナみたいな事もあったし
今後はそんなワクチンを誤解したような表現は出ないだろう タミフルとかの治療薬であっても発症後5日以内くらいに投与しないと効果ないし
既にウィルスに侵された細胞は元には戻らないし 返事がない。ただのしかばねのようだ。
平和な現代の日本ではほとんどないが、
紛争が多い中東や戦国時代の日本とかなら人間の死体を見るなんて普通にあるあるなのだろうか?
エベレストとかいけば死体が放置されてるらしいがな。 道端にあるようなのは回収されてると思う、邪魔だし
死体が放置されてるのは敵味方ともに士気が下がるんだよ
自分も死んだらああやって放置されて回収して貰えないのかってなると死ぬつもりで戦う気が失せる
道端に放置されてるようなのはむしろ治安が悪いんだろう そりゃ冒険者が誰も行かないような所に行って死ねば
死体も残るだろうよ コロナで自宅療養中に亡くなっていた人いるじゃん。
電話とかでないから
10日くらいして、往診してそれがわかったみたいなニュースが最近。 今後も増加する見込みの孤独死も
ゲームでは見かけないだろう 金が貯まらないと言われていたサガフロや
レジェンドオブドラグーンでも、クリアするころには1万くらい
お金が貯まっていたと思うし。
でも使うところがないという。 (過去にも挙がっていたネタだったし同じようなレスしたけど)
現実だと贅沢とかほとんどせずに普通に生活していても税金や保険や食費がかかるしお金は絶対に消費するしな。
何かあったときのための貯金も必ず必要になるし。
しかし数少ない例外なら、お金が有り余っていて使いきれないくらいあるが、
仕事するのが疲れたからと定年退職を待たずに早めに会社辞めて脱サラして自由を楽しむ人ならたまにいるでしょ。
バブル時代とか景気が良かった頃なら使いきれないくらいお金ため込む人も多かったかもしれないな。 まぁGAFAMくらいになると
金を好きなように使おうにも、株主に反対されるし
結局溜めるだけになるな 「現実にもゲームにも意外とあることスレ」ってないけど
ポケモンGO、ドラクエウォークでモンスター集めてる人と
スタバのご当地フラペチーノをあの期間で全制覇〜ほぼ全制覇した人はマジで凄いな
でっかい街で足を棒にしながら小さなバス停を見つけて
バス停→駅→自宅とワープしていく様子もゲーム的な神秘を感じる(置き去りにされたら命がヤバい) >>770
火葬開始しようとしたり解剖しようとメス入れようとしたら生き返ったという話は聞いたことあるが、
実際やられる側からしたら恐ろしいな。 土葬されたあと蘇って、棺桶のフタの裏側を引っかきまくった跡があるのが
改葬された時に見つかったとかそういう怪談もあるな
自分が埋められた側だったら確実に発狂してるわ しかし火葬しないで何日も放置するとそのまま腐って白骨化していくしな。
ばあちゃん死んだときも燃やしたら可哀想だとは思ったけど仕方なかったんだよね。
>>761のへんじがないただのしかばねのようだ。 海外でもなかなかねぇよw
動物の骨なら転がってる事もあるが アーケードやGTAにありがちな逃走する犯人車両にパトカーをぶつけて無理矢理停止させて逮捕する
通行人や建物を巻き込むかもしれないから日本ではそんな無茶しない そもそもチェイスすらしたがらないんだよな
逃げるために無茶やってくるけど、パトカーは何かに損害与えたらそれが大きいし
だから暴走集団より大人しく捕まるパンピーの方を挙げて点数稼いでるって面もある 富士の樹海で死んだら、長期間見つけられなくて
白骨で発見も有り得るぞ なにか死にごとの絡み事が在る毎、度々話題に…だから樹海にはこんな看板が出たんだろうな
「東京で氏ね!」 アメリカだとパトカーをぶつけて車を止めるはず。
少なくともブッシュ時代は。 アメリカだとパトカーをぶつけて車を止めるはず。
少なくともブッシュ時代は。 重要人物数人でする超重要な話を玄関の大広間でする
そんなん会議室か小部屋でやれや、部屋のグラ用意するのが面倒なのか? まず玄関の大広間が何を指しているのかよくわからないな 中世のヨーロッパの城みたいなのが出てきた場合、城の入口の大きな扉を開けるとそこが玄関兼大広間(靴を脱がないから実質玄関はないが)になっている事が多いが、そのこと言ってるんじゃないかな? 城でも館でも入口入ってすぐのところは広間になってる
玄関の出入りを監視できるし、入口から敵が入ってきても上の階から射撃を集中できるように ロビーで秘密話をするのがおかしいとか言われても
そんな場面に心当たりが無いぞ 鋼が鉄より硬くて強い
割と現実でも間違えてる人多いんだよな・・・
鉄:硬くて曲がらない、許容量を越えるといきなり折れる
鋼:柔らかくて簡単に曲がる、何度も曲げ続けないと千切れない ドラクエ6で、
せいどうのよろい 守備力+21
エッチなしたぎ 守備力+23
青銅の鎧よりエッチな下着の方が守備力が高い。そういう世界だからな。 ドラクエ5だとうろこの鎧と単なるステテコパンツが同じ防御力
鋼の鎧より戦士のパジャマの方が強く、
ドラゴンメイルよりシルクのビスチェの方が防御力が高い…らしい 後に訪れる町で手に入る防具ほど守備力が上がるからな。
初代ドラクエみたいにラダトームから竜王の城まで敵の本拠地にいくに連れて敵が強くなるとかなら分かるけど、
まるでモンスターの配置も主人公のレベルに合わせて神様が配置しているが如く
例えFF7のミッドガルやFF6のナルシェみたいな危険な設定の町でも
主人公が最初に訪れる町は弱いモンスターばかり、後半訪れる町は強いモンスターばかりしか現れない。
だから序盤の町にいる戦士より終盤の町にいる一般人の商人や踊り子とかの方が明らかに強いんだろうか。
そんな踊り子が装備している踊り娘の服とかは露出度高くても当然防御力が高い。 >>798
ちょっと現実的に考えてみた
せいどうのよろいを着た女戦士を攻撃する敵「喰らえ!」
↓
せいどうのよろいの守備力により防御された
エッチなしたぎを穿いた女戦士を攻撃しようとする敵「喰らえ!…ダメだ…何故かムラムラして攻撃できねえ!
」
↓
エッチなしたぎの守備力により攻撃が回避された
こんなところでは? >>801
ゲームの理不尽なとこを強引に解釈するスレ的な考え方だけど
しかしまあそんなとこでしょうね。 因みに魔法のビキニや天使のレオタードの防御力が高いのは
単なる露出度の高い水着じゃなくて魔力が入っているから守備力が高いという解釈かな? >>801
仲間の男が戦闘中も気になってついつい庇ってゾーニングして攻撃しづらくするから実質防御アップの可能性もあるぞ なるほど!仲間の助けが入ること込みの防御力なのか
それは思いつかなかった 免疫力高める電位治療器(アスモケアやヘルストロン)とか、
あるいは何にでも効いて病気になりにくくなるサプリメントとかそんなのなら。
しかしゲームみたいにガチの万能薬はさすがにないか。 みんな給料がどうとかよりも志で集まってるからなあ…とはいえこういうの実際にはやりがい搾取だよな
プレイヤーである指揮官は部下をタダ働きさせて得た利益を全部懐にしまってるし ただあまりに金の流れのリアリティ追求し過ぎると後々プレイヤーが管理するのが面倒
にもなるしな…
いつかダビスタの制作者だった園部さん(だったか?)が、SFC版からPS版に移行した初ダビスタで
税金で徴収される項目を実体験から増やしてみて、自分がいざプレイヤー側になった時に後悔
してたかのような話をどこかで聞いたような気がするw そのへんPS2のベルウィックサーガってゲームはかなりリアルだよ
傭兵雇うには金がかかるのはもちろん、正規兵は正規兵で出陣させなくても金がかかる
イベント全部みるためには全員正規兵にしたいところだけどそうすると常時金欠
騎馬兵の馬が死んだりするから馬買うのもまた金がかかる
武器もゲームにありがちな「何回使ったら壊れる」でなくて現実のように確率で壊れる
初回プレイはなかなか面白かったけど、面倒くさくて2周目はやる気がしなかった スパロボやっていて登場キャラや機体が多すぎて
明らかに入手した資金を使って全機体を平等に改造するよりも
特定の機体を集中して改造させ、特定のキャラばかりレベル上げ無双させた方が明らかに効率良い。
でもリアルだったら
「なんであいつ機体ばかり優遇して改造するんだよ。不公平だ!」
って他の仲間から怒られそうだしな。 スパロボは出撃数制限ってのがあるから、試合に出場できない2軍メンバーはもっと俺に金をくれとは言えんだろ
野球でも下位打線のやつが四番の方が金貰ってる事に不満を覚えるやつはほとんどいないんじゃないか
もっとも自信家多いから、俺にもっと金くれたら活躍してやるのになーとか不満は持ってると思う 伝説のオウガバトルだと、最初に雇用資金はかかるな
その後の給料はいらんけど 伝説のオウガバトルは出撃費用と、正午に維持費用かかるからそれに給料も含んでると考えることができる
タクティクスオウガは最初に1000G払うだけだな 伝説オウガは開放した都市から税金も得られるのでそこはよく出来てる
クリアに何日もかけるとカオスフレームが下がる辺りも ゲーム内に登場したシャンデリアのうち
落下しなかった物の割合はどのくらいあるのだろうか? 3Dゲーム以前はそんなに落ちなかったんじゃないかなあ
地上歩いてるのに遥か上の巨大シャンデリアを描写しづらいから演出できなくて
その時代は1階の広間から2階に行くと、天井のシャンデリアがあってその上にのっかって移動する…ってのがあった気が ミッキーマウスとかスウィートホームもシャンデリアっぽい照明落ちてくるね
当たっても大してダメージ受けないけど現実じゃけっこうヤバいと思う ゲームの中で買える「保険」って有る?
全滅しても所持金が半分にならない保険とか ポーカーにはインシュランスっていうそのものズバリ保険な名称のルールがあるな 風来のシレンでタグ付けとくと死んでもアイテムが戻ってくるんだったか > 全滅しても所持金が半分にならない保険とか
ドラクエの「てつのきんこ」とか コース上にぶちまけられてる謎のオイル
昔のレースゲーにはよくあった あらゆるゲームに出てくるこっちを狙ってくる車はあんまりいないな
しかし歩道歩いてたらいきなり突っ込んでくる車とか、高速道路を逆走してくる車とか
ゲームにもいないような不可解なやつらが現実にはいるんだよな マッハライダーとかロードラッシュみたいな
暴走族やモーターギャングを題材にしたタイトルならば… >歩道歩いてたらいきなり突っ込んでくる車とか、高速道路を逆走してくる車とか
現実でもゲームでもほとんどないだろ!
日本の高速道路を逆走なんて車がいたら全国ニュースになるかと。 そういや昔リッジレーサーで逆走してみたら新記録出たことあるわ >>842
そういや話には聞くが頻度ってどのぐらいだろう?と思って調べてみたら
>全国の高速道路では、概ね2日に1回の頻度で逆走が発生 (NEXCO東日本)
と割とあるみたいだな… >>842
ゲームならGTAシリーズやセインツ・ロウシリーズとかあるじゃん。 >>844
そういやだいぶ前に新聞かテレビのニュースで取り上げてた高速道路の逆走したのはかなりご高齢の爺さんだったな 一般の道路なら一方通行なことが分からず
俺も一度逆走したことあるな。 >>840
歩道突撃や逆走はどっちかっていうとプレイヤー側がよくやりそう
昔のアクションゲーとかだと車どころかそこら中の市民や動物、
オブジェが全力で殺しにかかって来るとかあるけど メタルギアソリッド3みたいに骨折しても数時間たたずに治るのはおかしいが、
リアルタイムのシビアなサバイバルゲームで骨折したら1月以上治りません!なんてやってられないよなあ 「眠れなくて回復しませんでした」または,状況により回復程度が毎回違う,というのがあったら
そのゲームはどういう評価になるだろか 「食事がまずかった」ので回復しないというのはたまに存在する。 >>855
初めて聞いたな。ゲームの名前を教えてくれると嬉しい。 メタルギアソリッド3は食事自体がゲームシステムの根幹なんで
その辺は作り込まれてるな。マズイものは体力回復量も少ない。 >>853
眠れなくて回復するかどうかランダムなら運ゲー
そういう設定が活きるのは回復回数の限られたホラー、サバイバル、パワプロのサクセスみたいなやつぐらいか、TRPG
Wizはそういう方式(一番安い部屋で1泊1-8HP回復…確か)だがみんな結局馬小屋で一泊して魔法で回復してた 運勢が設定されていて,睡眠で日が変わると運も変動するというのが有った。 >>824
悪魔城ドラキュラは落ちて来るのも乗って移動も両方有った 温泉で回復とかも。
黒田官兵衛は有馬温泉で療養したが足は完治しなかったそうな。 血行はよくなるからある種の病気に効果はあるかもしれないが
疲労は回復どころか増進するだろうな
湯治って言うけどあれただ遊びに行ってるだけだし 睡眠を殆ど取らないか眠らなくても平気。
牧場物語系でもちょっと寝ればバッドステータスが無い気がする。ルーンファクトリー4をほんの少ししかやってないけど。 >>864
疲労をとるためには、シャワーを浴びるだけじゃなくて浴槽にちゃんと浸かりましょう、とよく言われるけど間違い? 適度に疲れてよく眠れるとかその程度の関係じゃないかな
風呂入ること単体に疲労を回復する効果はないと思う
湯船に浸かる方が汚れ落ちるってのはたまに聞くから、シャワーだけよりよく浸かったほうがいいとは思うけど それはあるあるあるだわ
自分の財産をちょうど二分しておいて、片方が盗まれるとかじゃないかぎりちょうど半分は無くならんな 最近は減っていると思うけれど
持ち物が「個数」で制限されること。
軽い小物でも重量級モノでも一律 ドラクエだなー
今はもう袋方式だけど、昔は空きスペースをやくそうで埋めてたり ゲーム内で他国や、数百年や千年前と後の世界、挙句の果てには異次元とかまで行っても通貨が一緒 品質に違いがあるものをまとめると品質がその平均になる >>876
戦後の日本の札に限って言っても、今の札を昭和に持って行っても使えない
ローマ帝国時代に限っても、金貨とか銀貨の金銀含有量を常に減らしてるから末期の金貨を最盛期に持って行ったとしても
金貨として受付つけてはくれなくて、下手したら偽造したと思われる グランツーリスモのオンにありがちな市販のスポーツカーや街乗りの車にスリックタイヤを履かせてレースすること
リアルの走行会でもスリックタイヤなんてそうそう無いのではないか 豪快にクラッシュした車で見た目ボロボロになっても、クラッシュ前と変わらずハンドルもきれるしスピードも出して走れる。 >>879
ゲームというかこち亀とかのギャグ漫画で大儲けしたかと思ったら調子に乗って破産して大量の借金して…の繰り返しになるパターン。
今やってる朝ドラちむどんどんで、借金しまくって詐欺にあって破産したかと思ったら短い期間でボクシングでチャンピオンになって大金持ち。
朝ドラなのに漫画みたいでリアリティないと叩かれています。 チャンピオンでなくデビュー戦だから尚更
ファイトマネーが多過ぎるって 悪銭身につかずって言葉があるから、ギャンブルなんかでまとまった金額を得てそれをすぐ無くしちゃうパターンは昔からあったんだろうな
元手がほとんど無いのにギャンブルで大当たりって意味では宝くじぐらいしかなさそう
ブラックジャックでカウンティングをやって一攫千金したやつとか実際にいるのかなあ >>889
「めしを食べずに生きる」は現実だと100%ありえないからスレ違いだろ。
「めしをほとんど食べずに生きる」なら現実でも可能かな。
断食してる修行僧やダイエットしてる人とかが該当。 >>883-885
結局朝ドラちむどんどんの兄貴のファイトマネーは前借りした借金だったがそれでもありえない!
4630万円振り込まれたとか漫画やゲームみたいだと思ったが、使い込んだあの男は結局逮捕されたね。 >>892
夜になって山に入ると視界が真っ暗で危ないからな。
そんな状況で熊や猪とかに襲われたり崖から足を踏み外したりしたら危ない。 >>892
あと、夜だと暗闇にまみれて泥棒とかも活発になり、暗闇にまみれて奇襲戦法とかも。 出てこない敵が出てくるようになるのはわかる
しかし元から居る敵が夜になると強くなる(ドラキュラ2とか)のはゲーム
昼にも動物や人間が闊歩してるのに、夜にならないと出てこないやつが昼のやつより強いってのもゲームだな・・・強いなら昼からうろうろできる弱いから闇に紛れて行動するのが普通 RPGの宿屋は安すぎる
感覚的にワンコイン相当だろう
初期の英雄伝説とかは高くて泊まるの躊躇したけど >>897
夜敵が強くなるゲーム好きだけどそんなにある?
マナケミア1とかもそうだった ドラクエとか昼夜で出現するモンスター変わるけど
同じモンスターが強くなることはないような? 「君はあの偉大な勇者○○の息子か!!」
ゲームでは親が偉大というだけでどこへ行ってもチヤホヤしてもらえる
現実では案外そうでもないもの >>904みたいな例外はあるけど
しかし現実だとそういうのに鼻をかけて威張ってるやつは嫌われるからな。 前に、「~じゃ」と話すお年寄りとか、「~わ」「~よ」と話すお嬢さんとかあったが、それって古い言葉(それぞれの世代での言葉)が書き言葉に残ってるってだけで
古い言葉をしゃべっていた世代がお亡くなりになっていって現代では少なくなったって感じだよね、時代を感じるなぁ…… >>903
あとドラクエの世界みたいな昔が舞台だったら
現代と違ってむしろ親の身分とか家柄の方が重要になるんじゃないか?
秀吉みたいに下克上したケースの方がむしろまれ。
お偉い方の子供は偉くなるし、貧しいものの子供は貧しくなる。 昔というよりファンタジー世界が舞台だからな
現代と価値観が違うだろうってのは確かだが 実際にないとむしろスレの趣旨に合わんのだが、一夫多妻はメジャーだからな…
一妻多夫はどこの風習? 一妻多夫ってそもそもゲームでもある?
昔から母親は証明できるけど父親は証明できないから、一妻多夫は現実でも無いんだと思うが
まあ愛人いっぱいいる女はたくさんいるけど 体の仕組み上女側がどれだけ男はべらせたって道楽にしかならんもの
男なら全員孕ませることができる ありふれてるとか一言でもかいたか?
被害妄想はメンタルへ! >>918
>>被害妄想はメンタルへ!
意味不明な文章
日本語勉強しような >>912-913
高跳びのオリンピックの選手とか鍛え抜かれた忍者とかなら自分の身長越えのジャンプくらいなら可能だろうが
それでもマリオ並みの自分の身長の何倍もジャンプはさすがに無理あるよな。
マリオとか地球じゃなく地球そっくりな重力の軽い太陽系外の別の惑星が舞台なのかもしれないね。 因みにウィキペディアによると走り高跳びの2021年現在の世界記録は、
男子は1993年のハビエル・ソトマヨルによる2.45m、女子は1987年のステフカ・コスタディノヴァによる2.09mらしいな。
かろうじて自分の身長は越えているけどこれくらいが限界かな。 それだって助走しての全力ジャンプだからな
マリオみたいに止まった状態からぴょいーんって身長を越えた高さのジャンプはできないな
スタミナもゴールまで持たないだろうなあ ハイウッド実写版スーパーマリオではジャンピングシューズのようなもの履いてジャンプしていたけどな… ハドソンがよくやってたダッシュからのジャンプで高さが伸びる形式
実は結構リアリティある仕様だったんだな そういやほとんどのゲームは助走によって飛距離は伸びるけど高さは一緒だな
シビアなジャンプ操作が要求されがちなゲームで、加速度によって高さも違ったらやりにくいから~だろうけど Bダッシュの快適さには勝てなかった
スーパーマリオがなかったらその方式がスタンダードになったかも知れないが 自分の身長の倍以上ジャンプするの現実例を無理やりあげるなら
地球以外の重力の軽い惑星、プロの高跳び選手、ジャンピングの機械やトランポリン装着
これ以外に他に人間以外の動物なら可能も追加かな。(猫やバッタやカエルとか)
>>929
確かに両替したりお釣りもらったりそういうとこまで描かれるゲームってほとんどないね。 初代ロマサガはお金の管理が面倒くさかった
敵倒したり宝箱開けたりで普通に持てる上限が9999円までで、店屋でなにか売ることで10000円の価値のある1ジュエルに両替してもらえる
長いダンジョンの途中で9999までいってしまうと、敵倒してもお金持ちきれないし、その先置いてある宝箱も回収できない ダンジョンに行く前には金を0に近付けとくのが基本だったな ディヴィニティ オリジナルシンでもコインの等級はあったんだが、
銅貨を集めると勝手に銀貨になるし、銀貨を集めると勝手に金貨になるしであんまり意味無かったな いやハイドライド3のほうが遥かにマシ
大した管理の手間でもないし最後はまとめて放り捨てるだけだし >>930
飛び道具をジャンプで避けるということがあまりないな
ゲームでは常識的なのでジャンプ力が必要 >>936
むかしテレビのアンビリーバボで一週間ラジオ企画で寝なかった男がその後も眠れなくなって数ヶ月後死んだってやってたけど調べてもでてこない
ガセだったのかな >>938
それ俺も見たな。後半、夢と現実の区別が付かなくなったヤツだよね? なんかそういう本当にあった不思議な話を放送してるってていの番組で、ねつ造話とか作られるとすごい害悪だよな
時分は見てないけど「人間は寝ないとこうなる」という規定事実として語られるのは聞いた事がある 実際には一週間くらい寝ない実験やってそのあと睡眠取ったら元に戻ったけど
実験後もしばらくは多少後遺症が残ったとかじゃないかなと。
100%嘘じゃないが番組を面白くするために話を大袈裟にしたのでしょうな。 うちの地元の某観光地がアンビリバボーで取り上げられた回でも心霊スポットとして紹介されて
なんか手がニョーっと出てきて住民「助けてくれー!」とかさけんで
地元民のインタビューとかやっていたけど全然地元の方言でもないし。
話を大袈裟に描き過ぎて「ありえねーだろ」って家族みんなで笑ってみていた覚えがあるな。 >>938
>>939
不眠症で似た感じになったわ
寝ないっていうか寝ててもずっと起きてる感じで疲労が溜まって気力もなくなるので
>>936みたいな元気な感じじゃないが >>948
ありとあらゆる運動しても臭わない人って居るの? まあ人により体臭が強い、弱いはあるよな。
逆のスレネタになるけど、体臭対策に風呂に入る、体臭スプレーをかける、服にファブリーズかける。 ゲームでもたまに見えてるベッド全部埋まってる宿屋とかあるよな 建物自体が(ry
町の数が(ry
そもそも人間が(ry ヨーロッパでも10人くらいの集落は普通にあるけどな
首都とかだとおかしいか 部族だと周辺の部族と戦争してるようなもんだから多分併呑される
ヨーロッパの集落だと隣の集落とかも同じ領主の所有物だから私闘は禁止されてる
まあ山賊とかに襲われて消滅しそうだけど >>957はゲーム脳なのか実際にゲームの話をしているのか判断できない 村人が一人も居ない、ゴーストタウン
しかし宝箱や貴重品はそのまま置き去りで盗み放題 ウクライナでもそういう状況発生してるらしいからなあ
まあロシア兵とウクライナのならず者が略奪したりもしてるから
RPGみたく中身の入った宝箱がでーんと置いてある状況はやはりなさそうだ 出逢って間もない人に国宝だろうが親の形見だろうがあげる 親の形見って自分では中々捨てられないのよ
だから使う奴がいるならどうぞもらってくれ大事にしてね(一応言っとくだけ)で厄介払いしてたんだよほんとは
って最近気がついた
だから知らない他人に押しつけるのはよくわかる
そいつが雑に捨ててももうわからないから余計知らない他人のほうがいい 勇者が欲しがってたからあげた、良い事をした、親も喜んでくれるとか自己弁護できるし良い処分の機会だよな
捨てるとか売るとかに比べたら後悔することは絶対ない >>961
そもそも「宝箱」自体がスレタイなのでは ○○はあしもとを調べた…なんと隠し階段を見つけた!
○○は壁を調べた…なんと隠し扉(スイッチ)を見つけた!
…で、そのまま中に入ると、宝箱が置いてある。あるいは隠しダンジョンに繋がっている。
…みたいなパターン。
昔の忍者屋敷やお城とかならあったのかな?
現代の家でもモノをどかしたら後ろにドアがあって中に何か入っていたくらいならあるかもしれないが。 アンネ・フランクが隠れていたところも
隠し部屋みたいな感じかな? 自宅にも隠し部屋が有ったぞ
階段下の壁の中に何もない空間が…
そこ見つけたお陰で収納スペースが少し増えた 「○○は隠し部屋を見つけた。しかしここは他人の家。勝手に中に入ったら怒られそうなのでやめた。」
現実だとこんなパターンが多そうかもね。 >>968
麻原が逮捕されたとき隠れていた第6サティアンの隠し部屋。
隠し部屋があるは現実でもあるあるかもしれないが
中がダンジョンになっているほど広いは現実ではまずないかなと。 海外のお金持ちの家には「パニックルーム」といって
強盗などから安全に隠れる部屋があるというがドアが偽装されてる事があるようですな
https://www.google.com/search?q=panic+room+door&tbm=isch
あと、昔の警察番組で、闇カジノ等では入り口を物入れや便所のドアに付け替えて
偽装している事があると聞いた。それ自体があんまり現実的ではないがな やたら凝った仕掛けの隠し部屋とかあるじゃん、あと特定の変なアイテムや鍵以外では絶対に開かない扉とか
ああいうのは誰が作ったのか凄い気になる
現実のピラミッド内部だの皇帝の墓だのじゃないけど作った大工を埋めないと秘密が守れないと思うんだけどな ダンジョン並みに複雑で迷子になりそうな作りの建物なら東京駅だとかありそうだけど
スイッチ押したら歯車が動き出してどこかの扉が開いたとか
あんなの定期的にメンテナンスしないと維持できないし、古代遺跡とかじゃ無理があるね。 昔学校で隠し部屋が発見されて天皇崇拝室だったな
九州の家とかには多いのでは? 最強の隠し部屋やギミックの家といえばウィンチェスター・ミステリー・ハウスだな。 隠し部屋だと思ったら別の場所に繋がっているとかも現実でもあるあるかな?
マリオで天井裏にワープゾーンがあるみたいな感じに。 ウィンチェスター邸は隠し部屋はあるけどギミックはあるのか?ボタンを押したら像が移動して壁が開くような >>981
大げさなもんじゃないけどあるみたいよ。
特徴や多数のギミック
https://note.com/zikidoramu/n/nede2718be25d#nU2Al
個人的には13の数字とクモの巣のモチーフがアチコチにあるのが奇妙で好き。 >>980
発生原因不明の謎のガンマ線バーストがホワイトホールのせいかもしれないと言われていたとか
ttps://www.youtube.com/watch?v=naX80iAjaJk&t=404s ホワイトホールはオカルトだけどホーキング放射は現実に多分あってさらに不思議 >>986
うちにエビス様像と木彫りクマ像ある
公園にもいっぱいあるでしょ >>954
(ryって書く奴12年ぶりぐらいに見た >>988
もしも公園とか駅にある像の近くにある謎のボタンを押したら像が勝手に動き出して秘密の地下道に続く入口が現れたらビックリするよな 大雨が降ってるのに誰も傘をささない
誰か次スレ頼む 残念だがイギリス人の男は雨が降ってても傘を差さない、持ち歩いてるのに
欧米でマッチョイズムの思想が強いところは、こういう現実に合わない文化があるところもある
傘をさすのは軟弱、コロナが流行ってるけどマスクをするのは軟弱ってこいつらアホなんだなと思ったわ
Slot
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2.72, 2.43, 2.25(2476.039062) Proc. [0.215243 sec.]
Status ♥9 ♥6 ♥A HP: 1000 pts. たぶん(0)
2.58, 2.41, 2.24(2474.039062) Proc. [0.186603 sec.]
Status ♥9 ♥6 HP: 1000 pts. たぶん(0)
2.45, 2.38, 2.24(2472.078125) Proc. [0.201059 sec.]
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