アークザラッド総合第87章
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
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改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
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アークザラッド総合第86章
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アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/
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俺は>>43じゃないから、そう言われてもこちらも何も言えんぞ……
Rやってるから何のことかわかっただけで アークRのガチャの確率やイベント周回はあんまり褒められたもんじゃないが、ストーリーは面白い。
1と2を作ったスタッフだけある。 個人的にはRは3以上の黒歴史ゲー
FF4TAみたいな設定改変マジでいらなかった でも公式は3をなかったことにしようとしてるんだよな Rは肝であるストーリーを終わらせたくないのかもしれないけど、更新が遅すぎて辞めた
あとキャラデザが好きになれなくて課金する気になれなかった 声優が変わってるのが凄まじいマイナスポイントだった 初期の頃はキャラ覚醒するのに同じステージをバカみたいに周回させられたけど
今もあの周回要素は健在なのかな ソシャゲは超単純な作業を数千数万とさせることで
思考停止させて課金誘導がデフォ仕様
そこを弄るのは指示役が許さないのでまあ変化はないかと >>77
覚醒は緩和されてるけど、別の要素でやっぱり周回はある ないことはないし、あってもすぐに終わらせられるのもあるし、ミッションコンプやスキップチケットでスキップ可能で数百周分が10秒で終わるのもあるし
アークRは平気で300回とか要求してくる上にスキチケあるのにご丁寧に使用不可なのがマジでクソ ガ〇ダム系だと数百数千回を要求するうえに成果ゼロとかが普通で
賽の河原で石積みしてたら運営に山崩しされるって繰り返しが半端ないと言われてるな まぁRは期待してた筋とは全く違うから
どうやっても受け付けられない 久々に2をやりたいけどアーカイブとかでも敵撃破のあとの演出は変わってないの?ファミコン系とかは割とそういうの直すんだけど >>88
アーカイブスは基本修正なし
通常版→ベスト版で修正されたバグは修正済み
(マザークレアバグ・「殆どの状態異常を防ぐ」無効ど) ありがと、恩恵は退魔光弾が心置きなく使えるだけか。
モンスターファームみたいに手を加えて出してくれんもんかね?
どうでもいいが変換機能のせいで対魔忍光弾で投稿しそうになった 自爆報告を自ら行う忍者の鑑
さすが忍者汚くてエロい トッシュのデザインって映画「さらば愛しき人よ」の佐藤浩市意識してね?と妄想レス アークザラッド1・2やったのは中学時代。
あの頃は周りのクラスメートも今で言う中2病バリバリのやつらばかりだったっけかな?
ドラクエやポケモンやドラゴンボールとかはワンパターンで幼稚で、中学生にもなってやってる奴は恥ずかしい。
(今で言う中2病バリバリな)FF7やエヴァやガンダムは良作だとか。
こないだ37歳になりました。時が経つの早いなあ。
久しぶりにアークザラッドやりたくなった。リメイクされないだろうか? アークザラッドはジェネレーションで終わったものだと思っていたから、正直アークRリリースは嬉しかったわ。
リメイクされるかはわからないけど、今はアークRをプレイしてシリーズを途絶えさせないようにしないと…
ちなみに私はそろそろ36歳になります。 ノルのシャフトはオン限定なので正規の手段では入手不可能だね
サービスやってた頃は30分も繋げば数個は手に入った代物だけど… メテオフォールって隕石ぶつけるなんてとんでもないスケールなのに大して強くないのがね >>91
ラマダ神拳は相手の感度を3000倍にしてるからあのダメージなんだよ >>99
開発会社は残ってるけど
リメイクする気はないだろう
ところで各シリーズの参考した
元ネタをわかる人はいる? 残ってるというか、1・2の開発だったジークラフトはスクウェアに編入されて、その後2013年に再結成
デザイン畑のスタッフは、2017年にできたマグマスタジオって会社にいる
どっちもアークRにタッチしてるし、販売のSCIがゴーサイン出したらやってくれるだろ
問題はそのゴーサインが出ないことなんだが アークザラッド1・2がリメイクされたとしても
声優さん総取っ替えして旧作ファンに叩かれるかな?
当然画質は向上するが、同時にキャラの等身数も上がって、その状態で戦闘は少々違和感ある感じかも?
追加要素はどうなるかな?クリア後にいけるおまけのダンジョンとかが遊べるように。
アークザラッド2は元々シナリオ長いし結構完成されていたからこれ以上追加しようもない気もするけど。
新しいギルドの仕事追加くらいか?
ミリルとか元のゲームで死んだキャラが条件次第で復活して仲間になるとかやると旧作ファンに叩かれるかな?
元から完成している2より3や精霊の黄昏のリメイクの方がやりがいはありそうかもね。 正直リメイクよりも遊びやすくなったものをプレイしたい
敵倒したときにでるゴールド演出カットとかアイテム無制限に持てるとか 遊びやすく改善、ドットを細かくして高解像度、高fps化したリマスターなら買う(無い物ねだり) 3D化よりドットが細かくなる方がいいかな
でもリメイクで声変えられるのはきついわ
オリジナルの人が現役ならわざわざ変える必要ないところを変えないでほしい
今やってる人が悪いわけじゃないけどせめてトッシュだけでも檜山に戻してくれ もしアークザラッド1・2がリメイクされたら
戦闘は精霊の黄昏に近い感じになるのかな?
アークやエルクたちのキャラを8頭身のリアルなまま動かしていくと。
あれに戦闘後にアイテムやお金をイチイチ拾う必要もなくなり戦闘システムももうちょい改良されて
プレステ4や5とかで発売したらもっと画質も向上するだろうけど。 DS版ドラクエ6みたく仲間モンスターシステム削除
リメイクFF7みたく開発期間が長すぎてなかなか発売されず分割販売。
アークザラッド1・2のリメイクが発売されても仲間モンスターシステム削除とか劣化リメイクだけはならないでほしいな。
元の面白さはそのままで追加要素が色々あれば尚良いけど、
元のゲームが完成され過ぎていたせいであまりそこは期待できんけど。 持ち物枠とか特殊能力や属性の調整、不具合の修正、敵倒したらすぐ消滅するなど1,2、カジノゲームのセットリマスター版出してほしい 動画に影響されて1の極限成長再開しようとしたらヘモヘモがレベル10だった…
4ステランダムはキツいっす 多分なるべく楽しての動画だと思うがあれを真似するのは1の時点で相当大変だと思うぞ… 極限データ作成自体は完走した事あるんよ、昔に実機で
今はvitaで途中放置してたデータを再開させた
2は普通に遊ぶけど1のリテイク数はコアラ氏とは2桁3桁違いますぞ、凄いじゃろ 闘技場1000勝だけでも心が折れるのに
ステータス厳選とか狂気の沙汰だわ… アーク1&2が今の基準でリメイクされたら
仲間キャラ半減ないし1⇒2でプレイキャラが完全入れ替え
特殊技は半分以下に削減して攻撃技も属性なしの一元化
武器防具は1割ほどまで大幅カット、鍛冶システムは失敗無しの一律化
モンスターシステム削除、DQ6リメ版システムと同じ固有で数体だけ加入
遺跡ダンジョンは10階ごとにワープポイント追加(これだけは良さそう)
有料DLCで追憶のククル加入、最強武具クエスト追加
これくらいはありえるかな? ステータス厳選というわけでもないが、アークの成長がHP2、MP1だった時はリセットしてたな >>123
そんなリメイク望まないし、発売されても買わんわw
しかしやっぱりそうなっちゃうのか?
実際ドラクエ6のリメイクの仲間モンスター廃止
FF7のリメイクの分割販売方式でなかなか続編が出ないと聞いて買うの辞めたくらいだし。 当時と同じ機材、音源環境再現で安藤さんが新曲作ってくれたら自分は咽び泣く 例にあがるスクエニだって、原作スタッフが関わってるのに変な方向にリメイクされた例もあれば
評判のいいリメイクだってあるからな
こればっかりは実際に作られてみないとわからん いきなりアーク2をリメイクしても上手くいかないのは分かりきってるから、アーク1のみを要素マシマシ60時間ぐらいのボリュームで出して様子を見るってのが良い気がする。 曲者揃いのアーク一味の中でいたって普通の常識人なのに見た目のせいでネタにされるグルガさん。 見た目だけじゃない 戦闘ボイスも結構おかしいよ
薬草使っただけで「美しい…」とか言うし >>125
今はユーザーのボリュームいらない!流行で共感したいだけ!簡単にクリアしたい!の声と
開発側のボリューム減らしたい&コスト削減したいの声が重なってるからなあ
一つのゲームをやり込むって価値観が下手すると老害()とか喚かれる可能性が高い
ハード性能向上で開発費もバカにならないから経営屋視点だとお手軽に稼ぐための
リメイク程度にカネかけられるか!なんだろうけどね ドラクエ7、FF7、アークザラッド2、スパロボIMPACT
一昔前はやたらクリアに時間かかるゲーム多かったな。
アークザラッド2が人気出た理由の1つが
シナリオ長いしボリュームたっぷりだからなのもあるかと思うし。
アークザラッド3はボリュームダウンしてしまったがっかり感があったよな。
追加要素やくてもいいから、せめてリメイクしたらボリュームダウンだけは辞めて欲しいけど‥ ↑最後の一義書き込みミス
追加要素なくてもいいから、せめてリメイクしたらボリュームダウンだけは辞めて欲しいけど‥ しかし社会人になって休み少なくてゲームしたりテレビ見てる時間なくて
クリアに時間かかりすぎるゲームがうざい気持ちも分からなくはないか。
アニメやドラマとかもクレヨンしんちゃんとか1話完結じゃないようなシリーズもので
1年間も続く話の長いシリーズは見る気失せる
(大河ドラマやスーパー戦隊とか)。
コロナ自粛のおかげで今年はゆっくりゲームできるけど。 ボリューム正義時代のリメイクは大変だな
削れるもんは削っていいと思うけどね 世界観とかこだわってもそこに目を向ける人は少数派だからなあ
今は目先のカネにしがみ付いて生きる人の絶対数が多いし
視野を狭く生きる人の方がある意味では正解な時代ってのも辛い
それこそゲームは一本道でまっすぐな通路に雑魚⇒ボスを数回繰り返す程度でも
満足する人は過半数だと思う・・・いや冗談抜きで 世界観はゲームの一要素であって、世界観を表現するためにゲームがある訳じゃないからな
アークにしたって、2が面白かったからこそ世界観まで俺は関心を持ってるが
これが凡百のゲームだったら七勇者の設定なんて今更明かされても「妄想乙」で終わるだけの話
ボスと雑魚を交互に配置した一本道のゲームで、ユーザー満足させられるなら間違いなく優秀なクリエイターよ
「一本道やらされてる強制感」を持たせることなく遊んでもらえてるんだし 俺は目先のカネにしがみ付く生き方はしたくねぇ・・・
定められたレールを歩くだけのゲームも人生もやらねぇ・・・ あと当時の思い出補正もあるだろうし
昔面白いと思ったゲームが今受け入れられるか分からないし
アークザラッド2も例外ではないかもな。
ちょっと前によくいた、痛々しいFF懐古厨の野村哲也アンチみたいにはなりたくないしね。
昔のゲームが面白いと懐古精神に浸るのは良いけど
今のゲーム好きをボロクソ叩くのは痛々しいし。 アークザラッド2みたいなキャラが死にまくりバッドエンディングになるシナリオも今流行るかは微妙かな。
リメイクされたら、ゲームの進め方次第では元のゲームで死んだミリルやモンジが復活して仲間になるようにしたり
バッドエンディング回避できたりとか。
ひぐらしのなく頃にやまどマギや新劇エヴァみたく
リメイクと思えて実は悲惨な結末にならないように、かつての出来事をやり直す話とか。
みんななんとなく過去の出来事を覚えていて
「あれ?なんか以前にもこんなことなかったっけかな?」
今度こそ大災害を起こらせないように漆黒の支配者を倒す話とかな。 大まかな骨格を残したリフォームと
基礎や土台から作り直す建て替えは全く違う
ストーリーラインやシステム面の不備を補うならともかく、
1・2 の全部が全部ハッピーでもバッドでもない結末まで変えてしまうのはいかがなものか 結末変えるまで行ったらもう既存ゲームのガワだけ使わないで一から作って他ゲーでやってくれとしか言いようがないな… リメイクドラクエ4のピサロみたいに倒したボスが復活して仲間なるみたいなのならありかな?
リメイクドラクエ5でも条件満たせばパパス復活しなかったし。
やっていたら旧作ファンから叩かれていたか。 いやピサロは…章ごとごっそり削った、昔から構想はあった言われても賛否両論だったぞ
絶対にやっちゃいけない例ではないが、やって欲しい例でもない アークザラッド1・2はシナリオこそキャラ死にまくりでエグイが
しかしゲームとしてみればグロいムービーとかはほとんどないな。
例えば白い家で子供たちがモンスターに変えられてしまうシーンも
ゲーム中では人間キャラがそのままモンスターになるだけだし。
しかし漫画版ではそんなシーンも人間の子供が研究所で気持ち悪いモンスターに変えられてリアルに描かれていてちょっと衝撃的な絵だった。
アークザラッド2がリメイクされてよりリアルになったら漫画やアニメに近い絵図になり
グロいシーンとか増えてR14とかそんなになるかも? ゲームの年齢制限って結構厄介よね。
全年齢対象にしようとすれば恋愛、犯罪、暴力表現などが規制されて、物足りないと感じるかもしれないし、だからと言ってR指定になっちゃうと子供はプレイできないし万人受けしなくなる。
アークザラッドは犯罪組織やら薬やら割と色々な項目に引っかかってR高くなりそうw DQ4のピサロは強い悪人に憧れる俺カッケーなワルぶりキッズには大好評だけど
リアルに言うなら大量殺人の犯人を政府が要人に据えるようなもんで結構不味い判断
まあ個人的には強キャラが仲間になるってのは創作世界に限るなら割とアリだと思うが
幼馴染みを殺された元凶をあっさり勇者が受け入れるって部分に違和感を覚える人は多いかと
そこに違和感が全くない人は逆に生きるのが楽な人だろうけどw リーザに鞭でしばかれてみたい奴がもしいるなら効くんじゃない >>158
アークザラッド2でモンスターは人間が改造された姿だしね。
アークザラッド2では人間がことごとくモンスターに改造されるのはお約束だったな。
兵士とかでもちょっとでも人間離れして化け物っぽいのはすべてモンスター。
モンスター化された元人間は人権なし扱いだったし。
2の感覚では一見モンスターっぽいような剣士とかの敵キャラクターも3では人間扱いだった。
精霊の黄昏ではヘモジー村のヘモジーをみて
カーグ「人の言葉を話すからあれはモンスターではなく魔族だ」
とかいっていたが、いや2の感覚ならモンスターだろと。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています