【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導プリーズ。
前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1567588334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 価格分のボリュームを出さないとならないからか、
レベル上げや素材集めをゴリゴリ延々とやらなきゃならない作は避けたい
安価な作でコンパクトにやるのが性に合ってるかも ホロウナイトはあの見た目に反してくっそ難しいからなぁ
なんとかクリアまでは行けたけどその後のコンテンツは無理すぎて投げたわ ボスラッシュは中途半端に手を付けると
自分の性格的によくわからない義務感でプレイすることになりそうだから見なかったことにした crowswornの公式が もうすぐ って呟いてるからリリース近いのかな?
エンダーリリーとこれでしばらくは遊べそうだ たぶんキックスターターのことだからまだまだ完成は先だと思う 本当だツイート遡ってみたらkickstarterっぽい
The last of faithも1年前にキックスターター開始してまだ発売されてないから発売は1年以上先かぁ・・・ iconoclastsの宝箱 この動画1:47秒のが取れないんですが何か条件とかあります?
ボムが帯電しなくて
https://youtu.be/azZT4NtiLoU メトロイドドレッドが出るからメトロイドの過去作やってるけど最近の作りが丁寧なゲームと比べるとやっぱクソゲーだったわ、エンダーリリーがいかに神ゲーかがわかりましたすいませんでした 最近楽しんだのはvigil、エンダーリリーズとファンタジー系で
SF系触りたい欲も出てきたからドレッド期待してる vigilセールだったからやってるけど死因の殆どが落下死でマジでいらん要素だわ
良作とは思うが面倒なとこまでソウルブラボに似せようとしてるとこが欠点だね 2Dの落下死亡はファミコン時代に敵の数を増やせないから無理矢理落下死亡の要素を入れて難易度を上げると言うやり方が多かったが、今の時代では不適合だね 落とし穴の形での落下死はそういうギミックだからわかるけど高いとこからの落下死はめんどくなるだけだからほんといらん マッピングしようとして死んで戻されるはめんどかったなvigil 後半になれば落下ダメージ無効の装備手に入るけどそれまでが長いんよね 序盤でショートカットさせないために落下死させるのはヴァニア感あって好き >>872
新キャラ以外だとミストレアとミルシャのアナザーくらいしか期待出来ないんじゃ? Vigilはアップデートされてオカリナのステージの行きのショトカがなくなったのは要らんことしてくれたわ
あと巻き戻しバグが多発してた初期じゃないと見れないデフィルの大幅カットされた台詞あるんだよな ホロウナイトはギリクリアできなかった
エンダーリリーはもう少し楽? どうしても詰まったらそこは攻略サイトや動画見ちゃいなされ 俺みたいなメトロイドヴァニア好き下手民の為にスペシャルベリーイージーも用意してくれ リリィズは難易度が3段階くらいあって
アーリーアクセスでできた魔女まではまあ簡単。魔女が少し強めな程度
カタコンベから難易度が急に上がって敵の数も嫌らしさも増す
そして研究所から先は別ゲーレベルで壮絶なサバイバルになる
ボスは大して強くないけど研究所のステージ難易度は本物だから研究所踏破できれば実質クリアみたいなもん
ホロウナイトはボスがクソ強いゲームだよな。リリィズには一番強くても造反カマキリに毛が生えた程度のしかいない。夢ボスや監視塔の騎士みたいな余裕で十回以上死ねるようなのはいないよ
まあとにかく研究所だ。リリィズクリアできるかどうかは研究所が全て ホロウナイトは難易度より移動がうんざりで途中で辞めちゃった
ブラステとかのソウルライク出て欲しい リリィズはボス戦30回くらい死ぬわ
なんだかんだみんな手練なんだね とは言えこのジャンルってプレイスキル無くても探索による強化でクリア出来るってのも面白い所だと思うから
昨今のこのジャンルの難易度で強化による救済すら厳しいゲームデザインだと自分も少し辟易する所感じる ブラステはテクが追いつかなくてもレベルとかシャード次第でゴリ押しできるから好き
爽快さよりストレスが上回ると投げる エンダーリリィズはイージーではないしレベルゴリ押しも控えめだけど
リトライのしやすさや移動周りや敵のパターンは丁寧で親切なつくりだと思う
なので何度も死んで何度もリトライできる
難しめの苦手って人に勧めるかは微妙なとこだけど ソウルライクと名乗ると難しいイメージ多いけど、装備やレベルでゴリ押し出来るゲームも多いよ
本家フロムでもブラッドボーン とかはLv上げてゴリ押しクリア出来たりするし、仁王とかは装備ゲームなので装備でゴリ押し出来たりする リリィズも防御軽減装備とかボスごとに相性のいいサブウェポン選んだりすれば
難度は下がるんだけど
初心者というかゲーム慣れしてない人は攻略見ずにやると
その最適解に辿り着かないんだよね
こういう攻撃ならアウトレンジが有効だな、みたいな経験からくるノウハウがないし
同じ装備のまま延々と挑むから 基本好きな人が作ってることが多いので難易度を下げる案配もわかんない部分あるのかなってのは思う 個人的にはアイコノクラスツが丁度いい塩梅だったな
ゴリ押しは効かない、それでいて対処方法さえわかれば
ちゃんと倒せるって感じの リリィはとにかくリトライストレスの軽減に全力だからそこは安心していい
メニュー開いてレストポイントまで戻る選択すればデスルーラも使う必要なし
セーブポイントもそこかしこにあるしファストトラベルも序盤から簡単にできる
>>889
ゲルロッドなんてバランスブレイカーの救済措置レベルなのに
振りが遅いって理由だけで初心者は敬遠しそうだしな
救済措置が必要な人に限って図らずとも縛りプレイしてしまうのが何とも >>886
わかる
ゲームでイライラ棒みたいなことしたくない
解法見つけられたらテンポよくクリアさせてほしい エリィは槍騎士のボスで詰まっちゃった
それ以降も地獄が続く? ホロウナイトは最近120fpsで二周目したら
敵の挙動や弾道が見易くなってなんか簡単になった。
初プレイから2年くらい間隔空いてたから二周目でps上がってたとかじゃないと思う
もしかしたらバージョンアップでバランス調整されただけかもしれんが、、、
マップにピン立てられない初期の頃は探索かなり辛かったな、、、 延期かすまん
ちチャージしてウキウキでストア覗いたのになかったからビックリした リリーは2〜3週間遅れるって言ってたから月末かな 早くやりたいぜ vigil良さそうだと思ってたけど落下死あるのかー
やめとこ vigilはそこまで落下死した覚えないけどなぁソルトの方が落下死する vigilはプレイしたのアプデ前だけどほとんど落下死した覚えがないな 落下でストレス感じたのは終盤の奈落に針が設置されてた所ぐらい 発売して即プレイした頃はこのボスが落下で殺してきてかなりしんどかったけどアプデで改善されたりした?
https://i.imgur.com/KUdvl6r.jpg Vigilはソルトほどどこでも油断即落下死とかにはなりにくいし均衡の指輪っていう落下ダメ無効の装備がある。見付けるの大変だけどな
一部ラスダンの棘や鳥戦とか雷のステージとか均衡関係なく問答無用即死の落下もある
Vigilの問題点はデスペナルティがメトロイドヴァニアにあるまじき普通のRPGと同じ進行データ消失なとこだと思う >>907
ソウルライクとメトロイドヴァニアを区別できるようになろう 落下死とかあるタイプはメトロヴァニアじゃなくてアスレチックだよな
セレステとかそっちのジャンル vigilはソウルライクにしたいのかよく分からんかったな
ダメージ量的にリトライ前提なゲームだと思うんだけど踏破した分はなかったことになるし 正直ソウルライクまでは許せるけどホロウナイトみたいなSEKIROヴァニアはやりたくない ホロウナイトはSEKIROっていうよりファミコンとかアーケードのアクションの先祖返りな感じした
ボス攻略などの融通が効かない感じ 1体勝つだけでも大変なボス戦をノーセーブで50連戦やらせるような
ファッキンクレイジーなゲーム性がか? ホロウナイトは面白かったけどやり込み要素はちょっと難易度高すぎてついていけなかったわ
悪夢グリム倒すのがやっとだった まぁホロウナイトはライトゲーマーが手を出すと火傷しかねないからおすすめするのは難しいゲームだよ ホロウナイトやりこみ要素は後発DLCだったからあえて振り切ってる部分もあるんだろうけど
本編もきっちり強化とか取れてないと結構大変な事になるのよね
まあ強化要素飾りじゃんみたいになってもつまらんしバランス加減って難しいよな 今頃ブラステやってるけど、クエストとか着せ替えとか、おまけ要素があると適度に気が紛れて楽しいことに気付いた ボス戦苦手なワイにはホロウナイト大変だったけど
やればやるほどこれとんでもねーゲームだなってのは
ニワカなワイにもわかった シルクソング発売日決まったら
また盛り上がるんだろうなあ
グリムライトは90%オフくらいになったら買ってみたい 別に難しいのはいいんどけどホロウナイトやブラスフェマスみたいな
移動がクソ怠いのは面白くても2週目やろうって思えない メトロイドヴァニアには俺強ぇ出来る要素もほしいところだ 相当プレイしやすくなったよね
寄付はいるけどまぁ悔悟者に課せられた試練の道ってコンセプトだからまぁ ホロウナイトやってるとロックマン(ゼロ)のメトロイドヴァニア出て欲しいって思ってしまう インティのガンヴォルト系列は全部面クリア型だっけ? ロックマンゼクスが一応探索アクションっぽいマップだったけどイマイチおもしろさにつながってなくて面倒なだけだった DASHもトロンにコブンも名作よなわかるエグゼもあれはあれで面白い dash3今でもまってます
2が中途半端な終わり方で気になるんだよな Crowsworn1日で目標額達成したみたいだな
まずは良かった ロクゼロ1とZX1の探索要素は「最初だからアクションでやりたいものとりあえず詰めた」と
公式の配信で社長が触れてたな
インティだと一番探索アクション要素高いのはブラスターマスターゼロ1かな ロクゼロ1とかZXシリーズとか、探索型に挑戦しようとしてたけど
ロックマンはステージ選択制の作りって様式に固執しすぎたのか変に中途半端で両者の悪いとこ取りみたいになっちゃってたな
あとインティはパワーアップ要素は甘えだから使うなみたいな感じにしがちなのがこのジャンルと絶妙に噛み合ってないのじゃ サイバーエルフ使ったら減点とかね…
正直インティのゲーム嫌い >>936
チムチェが 待ちきれない 早くやりたい ってコメントしててわろた ホロウナイトは難易度キツいけど探索パートはもう戻って来れなくなるような気分を味わえて好き インティはアクションゲームを作るのは得意だけどアクション以外の要素は不得意って印象ある ホロウナイトに限らず得体の知れない深部に踏み込んでいく感覚いいよね その点だとブラスフェマスとアクシオムヴァージが好きだな crowswornは2023年の12月発売予定らしい けっこうかかるな…
その分ボリュームに期待したい
リリィのPS版21日に決まったらしい crowswornの主人公かっこいいなぁ
ペストマスク、マント、鎌、二丁拳銃と厨二っぽい要素が詰め込まれてる おもしろいんだろうけど
なんかこうもっと振り切った世界観のゲーム出ないかな
似たような雰囲気多いな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。