ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 42
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ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
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前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1616792684/ >>936
競バの神様が彼女たちに降りかかるはずの事故や予後不良といった「凶悪」な運命を反らし、「吉良(きちりょう。爆弾魔じゃないよ)」な運命のみを引き込んでいます。
では「凶悪」な運命はどうなったかというと、全部「ソリティ馬」の主人公くんに押し付けられました。
彼がゲームの冒頭でいきなり落馬死してしまうのはそのためです。理不尽ですね。 ロマサガ1
フロンティアでは、誘拐された子どもを救うイベントと、村人が全員バンパイアになってしまうイベントがあるのですが
誘拐された子どもをバンパイアのイベント中に助けた場合
既にバンパイアになっているはずの母親から「助けてくださってありがとうございます」と言われて
その直後にいきなり襲いかかってきました
理不尽です がんばれゴエモンのゴエモンは、少なくとも初期作の頃は
「岡っ引きたちに追われながらも悪いやつから盗んだものを貧しい人に分け与える義賊」
という設定でした。…はずなのに、「がんばれゴエモン外伝」に出てくる自宅を見ると、
玄関に堂々と自分の名前が書かれた表札がかかっております。理不尽です。 >>953
子供を見た瞬間に一時的に人の心を取り戻したんですね 星のカービィ64ではワドルディが仲間になったことで
代替としてエヌゼットという雑魚敵が登場しましたが
その後ワドルディがプレイアブルキャラとして使える作品でも
普通にワドルディが雑魚キャラで出ているのが理不尽です
またワドルディが何の躊躇もなく普通に同族を倒していることも理不尽です >>956
現実の人類だって価値観や立場の違いで対立したり金銭的価値のある物や権力の奪い合いをしたりで人類同士で殺し合うことだってよくあることじゃないですか
「カービィの味方」と「カービィの敵」にわかれてしまったワドルディたちが殺し合うのも理不尽ではありません
あと、マジレスすると、「星のカービィ」初代(からしばらく?)の設定では
カービィが吸って吐いて敵を倒すと敵は星の形の物になって吐き出されて飛んでいきますがこの時カービィは敵の悪い心だけを吸い取っており
星の形の物になった敵は悪い心がなくなった状態で復活するんだそうです
今もこの設定が生きているかは不明ですが、少なくとも現実の人類の殺し合いよりはずっとマイルドな戦いである可能性はあると思います >>954
普通その手の泥棒が名乗っている名前は本名では無いですよね
アルセーヌ・ルパンだって本名はラウール・ルパン(父親のルパン氏が死んでからはラウール・ダンドレジー)です
まさか正規の大泥棒が本名で活動して表札出しているはずはないという思いから
一応は調べたとしても他の一般人より可能性が低そうだなという気持ちで捜査しがちです
もちろん岡っ引きもプロですからまさか本名とは思うまいと引っ掛けようという気持ちで動けば
その違和感に気づいたかもしれませんがゴエモンは天然で本名を名乗り天然で表札を掲げて
天然で近所付き合いもしていて本名名乗ったら捕まるかもという事に全く気づいてなかったため
岡っ引きも違和感を感じることができませんでした >>954
(外伝の)ゴエモン一味は一歩町から外に出れば遭遇した「ごようやくにん」たちをボコボコにして経験値と小判を稼ぐ凶賊です、堂々と表札を出していてもおいそれと踏み込めたものではありません。
幸い地元の町の中では大人しいので2件隣の番所の与力・同心たちも見て見ぬふりをしています。 >>957
90年代に宇宙で
「知的生命体から悪の心を抜くとどうなるか」という実験が行われたことがあるそうです
その結果、対象者は自分で何かをする意思をほぼ失い無気力になってしまったという症例が報告されています
本人はともかく、身内や家族にとってはかなりの負担になると思われます
カービィの「悪の心を抜くという手段で敵を撃退する」やり口は
流血沙汰になりさえしなければどうなっても知ったこっちゃねえという事なのでしょうね >953に便乗して質問。
この母親を含めた村人全員モンスターが溢れかえるとさすがにみんな居なくなりますが
誘拐された子供を助けると何処からともなく「助けてくださってありがとうございます」
という声が響くのが理不尽です。 >>954
表札を掲げないと配達物を届けに来た郵便局他の人が困るからです
ほんとにあれマジでやめてくれ >>961
アレはBGMが変わっただけです
日本語っぽく聞こえるのは空耳アワー的な奴です
ギタリストの野村義男氏がタモリ倶楽部の空耳アワー特番に出た際に
日本語の「よっちゃん」の発音をギターの演奏で再現してみせたことがあるぐらいなので
不可能ではないでしょう >>964
という事はJOJO4部でやっていた音石明の
「テメエノオフクロモコロシテヤルー」
も再現可能だったのでしょうか。
しまった、ここはアニメではなくゲームの理不尽スレでした。
退散します>< もう一つロマサガの誘拐された子供で質問です。
かの子供は、モンスターが溢れかえってる村でも平気な顔して走り回ったり
ヴァンパイア騒動の後に助けたのに、「ぼく、ヴァンパイアに成ってたんだ! おもしろかった」
などと時系列的に矛盾することを言ったりします。
この子供は一体何者なのでしょうか? >>966
実は誘拐者とヴァンパイアは結託しており、村人をヴァンパイア化する計画の実験台として連れ去っていました
実験の過程で子どもをヴァンパイアにしてデータを取り、すぐに人間に戻したというわけです
村にモンスターが溢れかえっても平気なのはヴァンパイア化実験の副作用です >>966
拉致した子供が元気すぎて犯人のヴィランが振り回されてしまうのはヒーローもの話のあるあるです >>966
母親が死んだのです
ヴァンパイアになれていれば母親と一緒だったのにとを夢みたり
受け入れられずまだ楽しい村のままという夢の中で走り回っても不思議ではありません 龍が如く7
会社経営で年に株主総会を何十回もやってその都度役員報酬を出している会社が理不尽です >>970
報酬と言う名の上納金です
察しましょう >>969
あの子はマジでショック受けて現実逃避してる設定 メタルスラッグの捕虜は助けた後敬礼して走り去って行きますが
その際マルコ達が落ちると1ミスになる穴の中等に捕虜が落ちても救出した扱いになるのが理不尽です マルコたちに与えられた任務は「可能ならば捕虜を開放する」だけです
解放後の捕虜の行方は作戦評価に影響しません
「捕虜を救出し、安全なところまで誘導、護衛する」という任務なら
作戦失敗と評価されても仕方がないでしょうが >>973
あの捕虜のなかには一文字百太郎のようなしれっと波動拳を打つような連中が紛れてるんですよ?落下等苦にしない奴がいても不思議ではないでしょう >>973
そこには母国へ強制的に送るロケットが用意されていたのです
穴から出るにはロケットに乗るしかありません
捕虜的には母国に帰還できて助かりますが作戦行動中の主人公にとっては
ワンミスとなってしまいます >>973
捕虜たちは凄く体が丈夫で身体能力も高いので穴に落ちても大した怪我もせず這い上がることができます
なんでそんな人々が捕まってしまうかというと、戦闘のセンスみたいなものが絶望的に無いのです
特に球技など戦略性が高い競技の場合は、いくら筋力や柔軟性などの身体能力は高くても
センスが絶望的に無い人は活躍できないというのはなんとなくわかるのではないでしょうか。それと同じです ドラクエ5DSで、エスタークの息子のプチタークが出てきます
父親しか居ないのに、どうやって生まれたのでしょうか? >>978
「ポコペンポコペン ダーレガツツイタ・・オッゴッ!」
単性でタマゴを産んだかもしれないし、知られざる物語の中で「魔王の嫁」ってイチャラブコメディがあったのかもしれません >>983
お疲れ様です
『はねろ!コイキング』はコイキングを育成して「はねる」の高さを競うリーグ戦を勝ち抜いていくゲームですが、
@対戦相手に勝った場合、次の対戦相手にノータイムで勝負を挑めます。
A対戦相手に負けた場合、その相手との再挑戦には1時間30分の待機時間が必要です。
B基本無料ゲームのご多分に漏れずAの待機時間を0にする課金アイテム「リーグエイド」が存在しますが、そのデザインはポケモン本編の「きずぐすり」のような使い捨てのスプレーとなっています。
Aの待機時間がコイキングの「はねる」疲労で決まっているとしたら、何故@のように連戦で「はねる」ことができるのでしょうか?
Aの待機時間がリーグの運営規則で決まっているとしたら、Bのスプレーを使って規則を破れるのは何故でしょうか? >>984
待機時間の有無が対戦相手への勝敗に左右されることから分かるとおり、1時間30分はメンタルの回復に要する時間です。
リーグエイドには敗北の憂鬱感を吹き飛ばして気分を高揚させる、ちょっとここでは書けない成分が配合されています >>984
はねることにプライドを持つコイキングは、
同族に敗北するとがっくりと落ち込んでしまい、ショックが抜け切る1時間30分の間は挑戦できなくなります。
これは、はねるがコイキングの求愛行動であるという説から説明することができます。
リークエイドはその名の通り記憶をリーク(漏出)させることで、落ち込む時間を短縮化しています 円卓の生徒
納豆を食わせると瀕死状態の人が復活するのが理不尽です。
それどころか、イベントで普通の手段では治らないとされた壊れたロボット(マァリン)すら
納豆で復活します。ますます理不尽です >>978
現実の現代の地球ですらオスとメスでの生殖以外で増える生物なんぞごまんといます
単体で増えるパターンとしては、受精していない卵子から個体が発生したり、切り離された体の断片が一個体に成長したりなどがあります
ファンタジー世界のモンスターが単体で増えたところで全く理不尽ではありません >>978
アレフガルドのさらに地下深くにも眠っているアンゴルモアエネルギーの作用によって生まれた魔王の分身体を
息子として扱っています ポケットモンスター、今更ですが
・人間の都合で捕獲したモンスターを使役して、戦闘不能になるまで戦わせる
・非常に見つかりにくい、いわば絶滅危惧種と思われる生物を「レアポケモン」と称して躍起になって捕獲して、あまつさえ生命の危険を冒して戦わせる
動物愛護・環境保護の観点から非常にブラックな行為だと思いますが愛護団体・環境団体による反対運動は起きないのでしょうか >>990
起きているかもしれませんが、そういう情報が入ってくる環境ではないので描写がないのです >990
ポケモンと共存できるかの人類は
現世の我々よりも遥かに高度なリテラシーがあるのです
あの手の示威行為は集金が目的であると容易く見抜かれるので誰も支持しない、
すなわちやる意味がないのです
それはそうと次スレ無理ですた…誰か頼みます >>990
ポケモンバトル否定派は野生のポケモンに襲われて絶滅してしまいました 埋めついでに。
スマートフォンを主力とするガチャ回しゲー全般に言えることですが、主人公軍の人々が、貴重な資源を浪費して十人並みの働きができるかもわからない兵士を雇ったり使用者がいるかもわからない武器を買ったりする「ガチャ」流通・雇用システムを使い続けるのが理不尽です。
他の流通ルートってないんですか?武器買うなら何が出てくるかわからない魔方陣に頼らないで、手元の宝石売って武器屋にオーダーしませんか? >>995
職人を作業期間占有する代金よりガチャの魔法陣を一瞬使う代金の方が圧倒的に安いからです
貴方を一月雇えば数十万円必要になると思います
それで素晴らしい武器が出来ればいいのですが貴方が熟練の技術者だったとしても
1人月ではおそらく基本的な武器が精一杯でしょう
しかしガチャなら数千円で基本的な武器が出てくるだけでなく運が良ければ伝説の武器が出てきます
思った武器が出てこない問題はありますがそれを補ってあまりあると言うわけです >>995
流通・雇用システムが「ガチャ」なわけではありません。生産手段が「ガチャ」なのです
そういう作品の世界では武器や人材を含むほとんどのものが「ガチャ」によってのみ生み出されており
現実の人類がやっているような「製造する」とか「繁殖する」という事はできないのです ソシャゲのガチャついでに「グランブルーファンタジー」などに代表される
「キャラクターの水着バージョン」が理不尽です
明らかに戦闘に向かないピラピラの薄着かつ武器すら携行していない事があるのにオリジナルと同等か凌駕するのはどういう理屈でしょうか >>998
「こんな恥ずかしい格好で死ねるかあぁぁ!」という思いが力になります。背水の陣の変種ですね。 このスレッドは1000を超えました。
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