坂口博信総合 part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1年足らずで2スレ目に突入するとは思わなかった
FFから離れてもう20年になるというのに坂口博信の人気は健在 >>4
テラバトル2の大失敗で自前のYoutube配信で酒浸りになってる姿はFFファンとして本当に忍びなく居た堪れなかった いやホントあの意気消沈してグラスちびちびと口に付けてる様は本当に、見てて悲しいというか、居た堪れなかったな…
あそこからなんとか戻ってきてくれて「ほっとした」という感想しかない。あの頃はもうヒゲの肩越しに東尋坊見えてるレベルで陰なオーラぷんぷんしてたもの 前スレの1000が現実になる時が来ますように
1000 ゲーム好き名無しさん2021/07/20(火) 09:36:27.31ID:pS2HT6CI0
1000なら坂口博信はいつかFF製作に復帰する!!!!!!!!!!!!!!!!! >>6
別に失敗前から酒のんで配信してただろ
FFBEの生放送に出たときもすでに酒飲んでたし >>9
そりゃぁFFブランドの毀損の権化みたいなFFBE関連の配信なら酒でも飲んでないとやってられないだろう…w
ちょっとだけ触った事あるけど、FF要素5パーセントくらいしか無かったぞあのゲーム。いやゲームなのかすら怪しい出来だった >>11
初期はいろいろとヒゲがアドバイスしてるんだぞあれ 自腹(?)で廃課金してたしな
テラバトル2の開発始まったあたりから見なくなったけど >>12
それでアレなの?
ヒゲさん一体どういうアドバイスをしたんだか。あなた具体的にその事について何か知ってる事ないですか。わたしきになります FFBEおかしいのは運営だろ あと糞EXとか実装した頃にはもうやってなかった
スマホゲームにおけるFFらしいFFはこれだと思ったって自画自賛してたよ 祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/294
―『FFIV』といえば、それまでのFFと比べるとキャラクター性がより際立ったものとなり、ストーリー上でも
ドラマチックな展開がたくさん入るようになりましたが、坂口さんとどのように作り上げていたのでしょうか?
時田:坂口さんがディレクターだったんですが、プロデューサー的な側面が今思えば多かった気がします。
坂口さんがワールドマップや国、大きなストーリーの流れを考えてシナリオのプロットみたいなものを
作っていた時に、スタッフみんなでこういうキャラが欲しい、こういうイベントが欲しいというアイディアを
入れていきました。
―FFシリーズの中でも恋愛を描いたのは『FFIV』がはじめてではないかと思いますが、大人向けの感じも
あったりと、そのあたりは意識されていたのでしょうか?
時田:坂口さんのプロットからもうその前提だったんですよね。
―絵的にも、かなり動きのあるドットが登場していますよね。
時田:坂口さんが手描きでドットキャラにこんな動きを持たせたらよいのでは、ということで手を挙げる、
頷くなどの汎用的なパターンをいくつか考えて、そこから動きがついていきました。
―「月」をラストダンジョンにした理由はなんでしょうか?
時田:これも坂口さんの初期プロットからあった設定だと思いますね。当時SFが流行っていたこともあり、
『FFI』の時に宇宙ステーション的な天空城が出てきているのでそこがより具体的に冒険できるようになった
という感じで、坂口さん的には最初から宇宙を舞台にしたかったのではないかなあと思います。
―強い女性といえば、ヤンの奥さんから渡される「愛のフライパン」の発想はどういうところからだったのでしょうか?
時田:“別れ”というのは強烈なドラマだったので、最初はキャラクターがどんどん死んでいく流れでしたが、
坂口さんからそれはゲーム的にどうかということで、生きているメンバーを全員パーティに入れたかったんですよね。 >>16
初めて知った話ばかり
4はFFで初めて他の星まで冒険できたのが衝撃だったが(ってかそういうFFって未だに4以外にあまりない気がする)
そこも坂口が絡んでいたとは… クライオンは確か3Dアクションゲームだったはず。
生放送で初期プロットや序盤のストーリーの話をしてたような回がいつかあったよ。
あまり覚えてないけど、岩を動かしたりゴーレムの力借りたりして謎解きパズルみたいのするステージもあったはず。
気になるんだったらヒゲの生放送動画で探してみてくれ FF4の製作に思ったより坂口絡んでて草
やっぱ5くらいまでは世界観はほぼ坂口主導のものだったんだな
スゲーわ FF7もけっこうガッツリ絡んでるよ。前テラバトル2の配信で当時の資料公開しまくってた。なかなか盛り上がってたな FF7は最初坂口が刑事物のシナリオを提案したけど却下されたって話を知ってる
ただ、マテリアとかライフストリームの世界観を構築したのは坂口だったはず
あとそれ以外の部分でどれくらい関わってたのだろう? マシリトにFFはDQに比べてキャラが弱いって指摘されてそれ以降どんどんkyラクター性を強めていったんだよね
そんなマシリトも今では白泉社の社長、発行部数でジャンプを抜きたいみたいな野望もってたみたいだが・・・ 刑事物のシナリオもあってよかったんじゃないの
サガのヒューズみたく
当時の立場でボツは酷い FF4とFF5は初報では2作品同時発表で4がSFCで5がFCで開発中、発売は5からってメチャクチャな事やってんなって子供の頃思った。 いや最初に発表されたときは4がFC、5がSFCでしょ
そのあと当初の4が消滅、当初の5が繰り上がって現在の4になった ファンタジアンのサントラ出るってよ。
ファミコンの話でいつも持ちきりだけどリアルタイムも追ったってくれ >>25
調べてきた
本当だね。FC版のFF4は聖剣2になったんだって。wikiより 知財戦略の基本はFFのATB(アクティブタイムバトル)特許に詰まっている|ぽんぽこ|note
https://note.com/ponpoko_tanuki/n/nea6415de7096
スクウェアがATBの特許を出願したことについて詳しく解説
坂口博信がATBの特許について解説した記事の抜粋も
ATBって画期的なシステムだったんだなと改めて思う 『ファンタジアン』植松伸夫氏の楽曲が詰まった珠玉のオリジナルサウンドトラック、Apple Musicで先行配信! 後編のゲーム画面も入手!!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7451ac0b5498c55495d8876bba98ebe5cb44eb10
植松伸夫氏が手がけるRPG『FANTASIAN』のサウンドトラックがApple Musicにて先行配信を開始。収録楽曲は58曲で2時間半超、ゲームの世界にどっぷりつかる1枚(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cbd6eec4ff79d5bd189f866a77fd02a4a030e79d YouTubeで久しぶりにヒゲのじっけん放送観たけどあのゆるい雰囲気が懐かしくてよかった。
特に藤坂さんと楽しく話てる回とか好きだったな。
2のせいで音沙汰なしになってしまったけどまたやって欲しいわ。 ATBって大したアイデアじゃないな。
似たようなの昔思い付いたので。
作者はチョコボの不思議のダンジョンにも「ATBを入れよう」
みたいなこと言ったんでしょ?
これ最悪の提案だよ >>31
場末の居酒屋でテレビに向かってプロスポーツ選手に「もっとちゃんとやれ」「俺ならもっと上手くやれるわ」とクダまいてる酔っぱらい感
ATB腐すのはさすがに無理があるw 植松は曲の権利持ってるけど、坂口は関係無いからなぁ >>34
このスレの話?
だったら関係ないよね。ここ厳密にはFFスレじゃないのはスレタイ見れば普通なら分かるでしょ
単にスレッドを使い分けてるだけでしかない 坂口さんご本人がTwitterで言及してないってことかも 関係者だったら必ず発言をしないといけないという、しないのが異変に感じてしまうという意味のわからない固定観念 >>33
その例えにはウソがある。論理的でない人が常用する印象操作の一種
似たようなのを思い付いてて、それが独創的だとは思ってないんだよ。
当然おれ以外の誰かも難なく発想するだろう、プロなら当然、と予測してた。
「俺ならもっと上手くやれるわ」=おれの方が独創的、おれの方が上
みたいなことは全然言ってない そんなことは言われるまでもなく分かってるよ。
三つの「おれ」のうち二つは、「発言してない」ことを
説明する都合上、具体表現を用いただけだ。
君のようにつまらない揚げ足取りをする人間が、すぐに現れるので
で「俺」は引用文の中にある語で、他人が使ったものだ。
つまり おれが、おれが、と連呼しながら、しつこく自己主張してるんじゃない >>40
ATBは全世界に受け入れられてゲーム史に残る結果を出した
で、>>31はなにか結果を出せたの?
>>42
思春期の中学生が一所懸命ひねり出した屁理屈でもう笑えない
5年後くらいにもっかい自分の書いたその文章見直してみなw 詭弁がまかり通る状態は困るから、いちいち反論してるんだよ。
当事者にとってはどうでもいいわけじゃない ちなみに世界最大のゲーム市場Steamには、ATBシステムを参考にしたりそのままパクった作品が山程有るよ
それがどういう意味を示してるのか、少しは考えてみな。まー海外ゲーム事情なんて一ミリも知らなさそうだけどw
ツクール製のフリーゲームばっかやってそう(偏見) >>45
特定の対象を腐すのなら、自身自体がそれを上回る成果を出してないとただの独りよがりの負け惜しみの域を出られない
は、別に突拍子のない詭弁でもなんでもなくごくごく当たり前な一般論でしかないよ
それすら理解できないんならおめーはもう世間知らずのガキだって事でしかないw >>42 が理解できないなら、何を言っても通じないだろうが
「一所懸命ひねり出した屁理屈」ではない。
後付けの嘘ではないんだよ
おれの方が独創的 とも おれの方が上 とも発言してない。
これは おれがおれが と自己主張してるのとは、逆の状態
三つの おれ のうち残る一つも おれ以外 と言ってるだけで、これは
他人(多数)を指してる。自己主張のために使ったんじゃないんだよ
ATB云々についても非常におかしなことを言ってるが、反論するのが
面倒だから、とりあえずここで投稿しとく 俺も似たようなシステム夢想してたよ〜
あそう、で終わる話で誰にとってもどうでもいい論争をするな 「あそう」で終わらせなかったのは誰なのか、考えてみようか そろそろ書いとくか
口論の後、二人は幸せなキスをして終了 相手が要領を得ず論点が不明瞭で何を言いたいのかさっぱり判らんからそもそも口論にすらなってないのでそうはならん
要点が定まってないんだもの。泥酔でもしてんのかってくらい話の筋が不明瞭 やっと手が空いたんでファンタジアンやってる
良いねこれ もっと話題になってほしい
移動がちょっともっさりなのとカメラ切り替えのタイミングで入力と進みたい方向が一致しなくなるのは頂けないが
コントローラーじゃなくてタップで行き先決める方式ならしっくりくるのかな? 過去の話をお互いの意見に耳を傾ける事なく長文で殴り合う、まさに老害の殴り合いで泣いた
ファミコンの話ばっかだしどうなってんのよ。 片方は過去の話じゃなくて自分の事しか書いてないけどねw >>55
お前がカス中のカスだからやっかみしたくなるのはよくわかる
本人じゃないけど、そういうならお前が老害じゃないってところを書きなぐればいいんじゃないのか?
どうせお前と言うやつはできもしないくせにウジウジやっかみしてるだけだからな
話に乗れないニワカが嫉妬して一々でしゃばってるのと同じなんだよ 真っ当な意見を書けばいいんじゃないでしょうか(無垢な目をしながら) 坂口博信・植松伸夫『FANTASIAN』サウンドトラック発売記念インタビュー!音楽と前編のゲーム内容を振り返る
https://youtu.be/2qRRnshgphA >>57
日本語不自由だな、老害に突っかかってくるあたりスマホうまく使えないのかな >>60
予告通りの返ししてくるところなんかやっぱりカス中のカスだったのか
確かに句読点の使い方に問題あって日本語理解してないねお前 石井坂口コンビのゲームやりたいな
石井さん絵が凄く好きだわ
可愛いのとカッコいいのが描けるのが良い
聖剣3リメイクなんて成功部類でしょ YouTubeでプレイ動画とかガッツリ配信してるけどアップル的にネタバレ大丈夫なのか?
大丈夫ならヒゲが前編を生放送でプレイして後編の宣伝もしたらいいのに。 坂口博信・植松伸夫『FANTASIAN』後編インタビュー!気になるボリュームからサウンドまで後編の内容に迫る
https://youtu.be/Xobu78gDCk8
『FANTASIAN』後編――独占映像付き機能編トレーラー
https://youtu.be/8YEa12QiL-o ;
『FANTASIAN』後編ストーリートレーラー
https://youtu.be/uu43e_ez7sI ; >>69
いやFFって「RPGなのにムービーばっか」で散々叩かれたシリーズなんだけど…… ムービーをいっぱい入れたら「そこに金かけんなよ。ゲームに金かけろよ」と言われ、
ムービーを減らしたら「ムービーを減らすなよ。紙芝居にするなよ」と言われ。
時代が価値観を変質化させるの一言で済ませられればそれまでだけどモヤモヤするわ。 いくらなんでも紙芝居はさすがにショボ過ぎるって事じゃね
極端なのはやめろと やっぱり売る気がないんだね
一回成功したら態々苦労する意味ないもんな
本流じゃないじゃないって言ってるのはやっぱクオリティ面気にしてたんだね
いつも次世代engineゲーム筆頭だったんだからそりゃそうだよなw
コエテク、カプコン辺り見れば劣ってる感は感じはある
でも大企業じゃないんだししょうがない部分もあるんだろうけど
今でもスクウェアに居たら河津辺りと競って凄いゲーム作ってたんだろうな
ぶっちゃけポリゴンが高品質で有名どころの絵師使ってSTEAM出だしてたら売れてたと思うわw
遺書なんていうけどゲーム屋の意地を見せてほしいもんだわ グラは結構好きだな。
不満は藤坂じゃない事かな。絵柄の好みではなく、キャラデザがどのキャラもパッとしない感じ。 >>74
制作スタジオの規模を鑑みればまぁ妥当なんじゃないかと
世界に名だたるファイナルファンタジーシリーズを生み出した有名人が居るからと言っても
所属しているスタジオの規模は「インディーゲーム」のそれなんだもの
お前ら過度な期待というか「やって当然」を要求し過ぎなんじゃね 求めすぎなのはあるかもな
今のミストにスタッフが何人残ってるのかも分からんし 3Dムービーばりばりのコンシューマゲームがいったい何億円で作られてるか、ちょっとは考えてみたら良い
「そんな経営者の都合なんて消費者に関係有るか」ってのは有るけど、でもここはその経営者個人について語るスレだからね 坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a >>82
>坂口氏:
> そうですね。不思議なんですけれど、RPGって昔はアメリカにはウケなかったじゃないですか。
>今はアメリカでウケているんですよ。『ファンタジアン』は、いま日本の3倍くらいの人が
>プレイしてくれていて。ようやくあの頃の「FF」や「ドラクエ」がやっていたことを
>理解してくれる人たちが増えてきたのかなと思ってます。
(略)
>坂口氏:
> 「ドラクエ」も今改めてアメリカ市場に出したらいけるんじゃないですか?
>鳥嶋氏:
> その理由はどのへんにあると思います?
>坂口氏:
> 推測でしかないんですけれど、今は一人称視点のFPSが主流で、ちょっとファンタジーっぽい
>ゲームがあってもアクションじゃないですか。反射神経を持ってる人じゃないと上手くやれない。
>あとオンラインの対人戦が多いので、そこにストレスを感じている人がいるんじゃないかと。
>今のゲームシーンから外れちゃったゲーマーがアメリカには蓄積されてるんじゃないかなって。
>その人たちにフィットしたというか。
>鳥嶋氏:
> それを聞いて『ファンタジアン』がなぜ前のめりに遊べるのか、他のゲームとは何が違うのかが
>わかったというか。ゲーム全体が“やりこんでいる人”を相手に作っている感じがする。狭いところで
>濃いファンに向かって作っている感じがして。今、「今日は2時間くらいがっつりプレイしてまた明日やろう」
>って感じのゲームはありそうでないんじゃないかな。
これは思う
最近のゲームって反射神経が必要なものばかりでどうなんだろと
ハード業界板のゲームヲタはコマンド式やターン制のRPGなんてもうダメみたいに言うけどほんとにそうかと アクションRPGが溢れる現状への懸念は前スレでも言われてた
そろそろアクションRPGに飽きたり疲れてる人が多そうだからFANTASIANみたいなRPGはウケそうだと予想されてた
39 ゲーム好き名無しさん2021/03/06(土) 04:33:25.65ID:QV2Iq67J0
ゲーマーがCGやアクションRPGに飽きや疲れが出だしてるタイミングにFANTASIANはピッタリそうだよ
130ゲーム好き名無しさん2021/04/08(木) 08:54:08.33ID:2WdKbK5T0
実写みたいにリアルなCG凄いでしょ?というゲームにそろそろ飽き飽きしてる人っていると思う
そういう人にファンタジアンは突き刺さる
132ゲーム好き名無しさん2021/04/08(木) 09:21:41.37ID:Lpc9REPZ0
>>130
あとオープンワールド疲れやアクションRPG疲れがある人も現代のゲーマーに多そう アクション性のゲームは爽快感あるけど結局反射神経じゃんっていうことに気づいてむなしくなる時がある
あと反射神経がものを言うゲームってクリアしても自分の頭を使って勝った感じがしなくて満足できない部分がある 元5ch管理人のひろゆきは反射神経が重要なゲームはあまり興味がないような発言をしてた
彼はFANTASIANを気に入ったりして スマホのタッチ操作だとリアルタイム性やアクション性のゲームってプレイしづらいし
FANTASIANや昔のFF1〜3,10やドラクエをプレイするとターン制コマンド式バトルの良さを見直す 昔のFFってUIやシステムが今のゲームよりも全然シンプルで分かりやすくて良い 「本作(FANTASIAN)は作りがオーソドックスすぎる」と坂口が鳥嶋との対談で言ってるが、FANTASIANはそのシンプルさが素晴らしい 出渕裕×庵野秀明が対談!「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」封入特典インタビュー冒頭公開!
https://www.gundam.info/news/video-music/news_video-music_20180525_28.html
庵野:最初のガンダムぐらいの線の量に戻したかったんです。『Ζガンダム』の時に線が一気に
増えてしまったのが残念で、当時は「線を減らさねば」と本当に義憤に燃えてましたね。僕の感覚では、
工業製品はどんどんシンプルになるものなので、『Ζガンダム』や『ガンダムΖΖ』を見ると、モビルスーツは
むしろ技術的に後退しているんじゃないかっていう感じがするんです。
これってゲームも同じだと思った
最近のゲームってモビルスーツの線が増えるがごとく、システムなどがごちゃごちゃしてて昔のゲームよりむしろ退化してるのでは?と思う
そんな中、シンプルさに回帰したFANTASIANってむしろ新しいゲームのように感じる >>90
FF13のバトル画面の複雑さを思い出した
昔のFFから進化してるつもりが実は後退してるのかもしれない >鳥嶋氏:
> それを聞いて『ファンタジアン』がなぜ前のめりに遊べるのか、他のゲームとは何が違うのかが
>わかったというか。ゲーム全体が“やりこんでいる人”を相手に作っている感じがする。狭いところで
>濃いファンに向かって作っている感じがして。今、「今日は2時間くらいがっつりプレイして
>また明日やろう」って感じのゲームはありそうでないんじゃないかな。
>──ハイパーカジュアルだとかスマートフォン向けのゲームは逆にライトに寄せてるので、
>両極端という感じがしますね。『ファンタジアン』は、ちょうどその中間のいい具合のところに刺さったのかも。
鳥嶋さんとインタビュアーの言う通り、今のゲームって濃いゲーマーに向けたものとスマホの課金ゲームしかなくてその中間のゲームがあまりない
ファンタジアンはどちらのゲームにも飽きてたり疲れてたり合わない人たちが欲しかったゲーム! 最近のRPGってアクションだったり大作すぎてめんどくさそうなのが多くて気軽にプレイできそうな作品が少ないと思ってたからFANTASIANのようなRPGをずっと求めてた 懐古とかではなくファンタジアンみたいなシンプルで面白いものは時代に関係なく良い >──『ファンタジアン』を鳥嶋さんも遊ばれたということで、まずはその感想をお聞かせください。
>鳥嶋氏:
> かなり面白かった。始めたら2日間でほぼやり切っちゃった。坂口さんは「一周して自分のテイストが
>新鮮に受け止められているのでは?」って言ってたけど、僕は謙遜じゃないかって。僕自身は
>「ウケるものはちゃんとウケる」と思っているんです。『ファンタジアン』は骨格がしっかりしていて、
>キチっと作り込まれていて、非常に肌触りがいいというか。
> 「ドラクエ」制作時に堀井(雄二)さんが「ゲームで一番難しいのは実はバランスなんだよ」って言っていて。
>特にバトルのバランスが大事で、プレイヤーを前のめりにさせる数値をどうやって調整していくかが
>クリエイターの腕だという話があってね。『ファンタジアン』はそこがすごくよくできているなと。特に中ボスの
>絶妙な強さがね。初見では勝てないけど、レベルアップをして考えて挑むとギリギリ勝てる。
>そこに引き込まれて一気にやっちゃった。 >>96
確かにバランスがおかしいゲームはやる気が失せる
FF13やリメイク版FF4のスタッフに聞かせてやりたい言葉 本編は脳死レベルでクリアできるヌルゲで、裏ボスはガチ勢レベルでないと突破できない今の難易度設定は好きじゃない
なぜつまずくかバトルシステムを理解しながら戦えるのが好き FF4のリメイク(スマホ・Steam版)はゲーム開始時に難易度をノーマルorハードに選択可能だけど、
・ノーマル=スマホ,Steamに移植するにあたり新しく調整した難易度
・ハード=ベース作品のニンテンドーDS版の難易度
らしいから
DS版ではプレイヤーにハードモードをさせてたわけで、ゲームバランスのミスを認めてるようなもの ノーマルハード基準が当時よりさらにゆとり向けになった時代ってだけでしょ >──それでいうと、『FFVII』のサイバーパンクっぽい世界観は当時珍しかったと思うんですけど、
>当時は挑戦的だという自覚はあったのでしょうか?
>坂口氏:
> あれってCGなんですけれど、初代PSってそんなにポリゴン数が出せないじゃないですか。
>だから自然物を作るのが大変なんですよ。だけど列車は長方形でいいから楽なんです。
>あまり言うと夢が壊れちゃいますけど(笑)。サイバーパンクじゃないと作れなかったんですよ。
まさかFF7がサイバーパンクの世界観になった理由がハードの事情だったなんて…w 北瀬佳範が最近ファミ通のFF10の20周年のインタビュー記事でFF7の頃は3Dになったと言ってもまだポリゴン数が少なくてローポリゴンだった点について話してた ローポリといってもFF7やマリオ64のような2D→3Dに変化した時のような革新や衝撃ってゲームで今後もうあるのかな?と思う >>103
PS3〜5みたいなSDからHD,4Kへの進化も大きいが
画質やグラフィックが向上しただけでゲームの骨格はPS2の頃から変わったわけじゃないしねえ “黒川塾 十弐”開催 『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏が語る“人を驚かせる発想” チー○やス○マのお話も!? - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201309/28040869.html
>そんな堀井氏だが、昔と違って、いまのハードは制約が緩く、何でもできるがゆえに、逆に何をやっても
>驚いてもらいにくくなっていると言う。しかし、「でも、驚かせることは可能です」と語る。そしてそのために
>重要なのは、やはり「ユーザーになって考えて、何が起きたら面白いかな、と発想すること」(堀井氏)
FANTASIANのジオラマもプレイヤーを驚かせた坂口博信の発想の勝利だと思った ──坂口さんご自身が今仕事をしていて楽しいと思う瞬間ってどんなときですか?
坂口氏:
「いつも驚かせていたい」という感じですかね。 もうグラフィックがリアルなだけではお客さんに驚いてもらえない
そこでジオラマを使うのがヒゲの凄さ ペーパーマリオとかヨッシークラフトワールドみたいなもんだな グラフィックに何十億とか開発費をかけたゲームよりFANTASIANのようなゲームが話題になると痛快 ゲームのグラフィックの技術が成熟してきて、大手メーカー同士ではグラフィックのレベルの差が少なくなってきて、
やっとゲームでグラフィックよりFANTASIANのジオラマみたいなアイディアが評価される時代がきたのは嬉しい >>105
今更ドットゲームにしちゃうのが良いと思えんな >>105
堀井の言葉をFANTASIANで見事実践してみせた坂口はかっこ良い 本来は坂口みたいな還暦近いオッサンより若いクリエイターがFANTASIANのような斬新なゲームを作らなきゃいけないのに何やってんだよ、、 >>114
坂口博信のようにゲーム業界が更地の頃からゲームを作ってる人は何でも新しいことができる
久米宏が言ってたが、ニュースステーションを見て育って入ってきた若手スタッフは久米より頭が堅いんだって
ニュースステーションはこういうものです!と決めつけてて
形が何もできあがってない頃から番組を作ってる俺の方が柔軟で何でもできると言ってた
(「伊集院光 日曜日の秘密基地VIPルーム ゲスト:久米宏 」より) >鳥嶋氏:
> 今作には欲がなかったと言うけど、それでも坂口さんらしさを感じるのは、
>「新しいことをしたんだよ」というのがジオラマという形で出てきたからだね。そのへんも含めて
>坂口さんらしいゲームだと思いますよ。新しいチャレンジをしているから。
>坂口氏:
> 確かに新しいといえば新しいけど、決して本流ではないという感じもあって。ちょっと異色なものに
>なっちゃうじゃないですか。商売魂としては方向性が違うんですよ。
>鳥嶋氏:
> 言葉を返すようだけど、坂口さんが作ってきたものが本流だったとは思ってないよ(笑)。ファミコンや
>スーパーファミコンのときにいろんなゲームが出てきたけど、あの頃は本流とか売れ線を意識しないで、
>自分たちが作りたい世界を形にするとどういうものになるんだろうって考えてたと思う。
>もちろん売れてほしいとは思っていただろうけど。
>坂口氏:
> あの頃はいろんなものが出てきましたね。松野(泰己)のやつ【※】もそうだし。
>びっくりさせられましたもんね。最近はハードも進化してみんな高精細になりましたよね。
>『ファンタジアン』はそこに乗ってないから本流じゃないって気持ちなのかも。
坂口はFANTASIANを本流じゃないと言ってるけどむしろ本流だと思った
ゲームって元々気軽にプレイできるシンプルな遊びだったはず
プレイするのがおっくうだったり開発に6年以上とかかかったりする超大作ゲームの方が本当に本流なのかなと FANTASIANは一見亜流っぽいけど本流だし王道感がある 亜流というのは言い方を全然間違えた
FANTASIANは一見本流とは違いそうで本流で王道感がある 鳥嶋氏:
本流もそうだけど、漫画で言うところの「王道」もものすごく嫌な言い方で。そんなものはないって思う。
そのとき一番当たっているものが本流であり王道だから。そもそも本流を目指した瞬間に
今あるデータや過去のデータを元に作っているだけだから、実はズレているんじゃないかって。 YouTube開いたら昨日ファミ通のチャンネルで放送してたんだな。
youtu.be/eVmV0Pgnh2s >>119
>そもそも本流を目指した瞬間に今あるデータや過去のデータを元に作っているだけだから、
>実はズレているんじゃないかって。
植松伸夫も電ファミだかのインタビューで似たようなこと言ってた
流行を追いかけることには興味なくて、流行を追いかけると既に遅れてるって 坂口博信は自分の作ったゲームを本流にしてきた人だから
FANTASIANみたいなゲームが本流になったりして 作品そのものに固定ファン開拓に成功したテラシリーズに対しても結構ドライというか
今はユーザーの期待だとかゲームビジネスだとか何も背負わず好きに作りたいって意思を強く感じますね 失敗しちゃったからドライな対応がしてるだけでリアルタイムで見てた印象かなりテラバトルの時はその気だったと思うよ。 >鳥嶋氏:
> そう? 僕は坂口さんらしいゲームだと思った。ところどころニヤっとして「なるほどね」って。
>いろんなクリエイターを集めて共同作業していても、坂口さんのゲームだってわかる。匂いとか肌触りに
>“坂口節”が至るところに出ているから。
>──ここで言う“坂口節”って具体的にどういうものですか?
>鳥嶋氏:
> 困難に立ち向かって、ポジティブに冒険していくところかな。主人公にパッションというか、
>熱があるところだよね。それはキャラクターの絵が変わっても一緒だなって。僕はどんなにビジュアルが
>作り込まれていてもキャラクター付けに疑問を感じると熱中してプレイできなくなっちゃう。
>さっき「骨格がしっかりしている」と言ったのは、主人公のキャラクターに迷いなく乗っかって遊べるから
>そう思ったのかも。
確かにFFの主人公ってそんな坂口節を感じるキャラが多い ジオラマ造りが本流になることはまずないだろ
CGデザイナー遊ばせて会社運営はできない >>125
そういう部分からもFANTASIANからは王道感を凄く感じました
キャラクターが凄く王道なんですよ ですかね
2は委託先が良くなかっただけでテラシリーズはこれからまだまだ認知度上げられると思っていたので
シリーズ自体たたみ始めてて意外でした >>125
最近FF9をプレイしててジタンを見てるから鳥嶋和彦氏の言ってることがよく分かる! >>125
FF3の時にキャラが立ってないと坂口に説教したあの鳥嶋がキャラを褒めてくれてるのは感慨深いし面白い >>125
>主人公にパッションというか、熱があるところだよね。
クラウドやスコールも最初はクールだけど後半は熱いキャラに変貌するしw リノアと出会う前と出会ってからのスコールは別人すぎて笑うw
子どもの頃は気づかなかったけどスコールってこんなに面白い奴だったのかとw FANTASIANの主人公はFFの主人公にしても全く違和感ない感じ >坂口氏:
> 読広【※】の会議室に通されて、「集英社の鳥嶋さんが会いたがってる」ていうから、
>なんの話だろう?って。そしたら「僕は『FFIII』をやったぞ!」って言われて(笑)。
>鳥嶋氏:
> 「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、広く一般的な
>ユーザーを入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。例えばセーブポイントがほとんどないとかね。
>キャラクターの立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。僕も『ドラゴンボール』で
>苦労してピッコロを作った経験があるから、もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスが
>あるんじゃないかとかいう話をしてね。このままではもったいないなと思って。このとき傲慢にも
>「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言ったと思う(笑)。
>坂口氏:
> 単純に文句を言われたという気持ちはまったくなくて。ジャンプはすごいという気持ちが小学生の
>頃からありますから。なんでこんなに面白いものを連発できるんだろうって。しかも毎回設定とか
>世界観とかが違うじゃないですか。そこの編集部だった方(当時はVジャンプの編集長)が来て
>何か言ってくれるというだけで、それはもう100%吸収しよう! って気持ちで行ってるんです。
> ただ難題でしたね。キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。
>『ファイナルファンタジーIV』である程度キャラクターが立たせることが出来たのは、本当にあの
>会議室の話のおかげです。でも『FFIV』を編集部に持っていったら、扱ってくれなかったですけどね。
>「まだだな」って(笑)。 >>134
FFシリーズでネタにされるような人気のキャラが出たのって4のカインが初めてだと思うから納得 FF3 ジョブ,召喚導入
FF5 北瀬・野村加入 ジャンプと組むように
FF7 3D化
FF10 フル3Dポリゴン化 ボイス化
はよくFFのターニングポイントにあげられるけどFF4も
・ハードがSFCに
・初期のFF1〜3スタッフの田中弘道、石井浩一、寺田憲史が離脱
・ATB導入
・主人公がよく喋るように
・演出面がドラマチックに
で地味にかなりターニングポイントな作品な気がする 追記
あとFF4から『FINAL FANTASY』というタイトルのロゴが今の形になったとどっかで見た気がするけど
もしそうならそれも象徴的な出来事だなと思う >>137
ファミコンのFF1・2(二作入ってるやつ)の時点でなってた…と思ったが調べたらファミコン作品なのに発売が1994年でFF4どころかFF5の後だったw
なので多分そうかもしれない >>128
2の後にウォーズもこけたからね…
でも良い作品作って新作作るってなった時にまたシリーズ関連見れたら良いな。 >>137
これってよく考えたら地味どころかめちゃくちゃ大きな事件じゃないかと…w
タイトルロゴって作品で真っ先に見える部分だし
FFという国民的RPGのタイトルロゴの形がついに決まったという もし今後ドラクエでタイトルのロゴが変わったりしたら大騒ぎになる 坂口の発言から反射神経の話題になったけど
FFのATBはリアルタイムでありながらそれほど凄い反射神経は必要なくて
リアルタイムの緊張感とコマンドバトルのプレイしやすさが両立してて良いシステムだとFF4〜9 12 13、クロノ・トリガーをプレイしてて見直した >ところでびっくりしたんだけど、『クロノ・トリガー』は平成で一番評価されたゲームなんだっけ?
クロノ・トリガーが平成で一番評価されたゲームというランキングのことを鳥嶋和彦が知っててふいたw
そんなことまでちゃんとチェックしてるのかさすがだ >>144
堂本光一はあのランキングの結果について懐疑的な感じだったが…
FFやドラクエを抜いたランキングちゃうの?みたいに
ただ平成を代表する一作なのは間違いない >坂口氏:
> 鳥山明さんといえば、『ブルードラゴン』のときにプロットを書いて鳥山さんに渡したら、
>「鳥嶋さん、この話、面白いと思う?」って言われて。あれが一番ショックでしたね(笑)。
>鳥山さんからボツをもらった男はなかなかいないですよ。そこから地獄の日々が始まったんですよ。
わろた 坂口博信はFANTASIANのことを遺書だと言うが、冗談でもそんなこと言うのはやめてくれw 鳥嶋との対談の様子を見るとストレスとか全然なさそうだもんな 坂口博信のような神経が図太そうな人は長生きするよ
へたすると我々の方が先に寿命がきそうだ 逆に任天堂元社長の岩田聡さんみたいな人の悪口とか一切言わない良い人に限って早くに亡くなってしまう… >>150
>へたすると我々の方が先に寿命がきそうだ
だからこそヒゲ氏はFFをもう一度だけ作ってくれええええええええええええええ
あなたのFFをもう一度プレイするまでFFファンたちは死にきれませんわ。。。 >『ファンタジアン』にまつわる各種インタビューでは、しきりに「引退」「遺書」
>という言葉を口にしていた坂口氏
クリント・イーストウッド 91歳
マーティン・スコセッシ 78歳
宮崎駿 80歳
富野由悠季 79歳
坂口博信 58歳 ←←←←←
坂口博信はクリエイターとしてまだまだ若造
引退なんて20年早い FF3の時に鳥嶋和彦にダメ出しされた話はこのイベントでも話してた
「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
>――『FF』にはターニングポイントがいくつかあったと思います。過去にも鳥嶋和彦さん
>(伝説のマンガ編集者。現 白泉社代表取締役社長)との出会いや、3Dポリゴンで表現された
>『FFVII』について多くの場所で語られていますが、そこを改めてお聞きしたいです。
>坂口 『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと
>座っていたら、鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを
>言っていくから」と、初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。だから、「このオヤジ何なんだ?」
>というところからのスタートだったんです。お付き合いを続けるなかで、思ったことをズバズバ言うのが
>鳥嶋さんだとわかったので、あのときが特別だったわけじゃありませんでしたが(笑)。
>――そのときに鳥嶋さんから言われて納得したことは何ですか?
>坂口 いやいや、ほとんど覚えてないです(笑)。……これもぶっちゃけ話になりますが、当時鳥嶋さんが
>所属していた週刊少年ジャンプの袋とじというのが絶大な人気とマーケティング効果を持っていて、ここで
>扱ってもらうというのがミリオンへの道だと考えていました。もちろん『DQ』を扱っているジャンプですから、
>そう簡単にはやってくれないだろうと粘ってみたという。そういう邪な気持ちもありつつ、その後も
>鳥嶋さんとお付き合いさせていただくなかで、『FFIII』を出したときもなぜ『FFIII』はダメなのかということを
>とくとくと話してくださるんですよ。しかも全身全霊で。これはすごくありがたかったです。ジャンプの編集者が
>マンガ家を育てる話は有名じゃないですか。すごい仕組みだと思うんですけど、ある意味僕もその仕組みに
>乗っからせてもらったと思うんです。
>鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
>システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。
>そのおかげで『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれの
>キャラクターがすごく立ったゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。 >>157
>鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」
キャラって大事よね
FFに限らず映画でもアニメでも物語って結局キャラなんじゃないかと思う FF6・7・10みたいな名作や人気作品はキャラクターが良い 結果発表 全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/index.html
◎キャラクター
1位 クラウド ファイナルファンタジーVII〈1997年〉
2位 ユウナ ファイナルファンタジーX〈2001年〉
3位 エアリス ファイナルファンタジーVII〈1997年〉
4位 ビビ ファイナルファンタジーIX〈2000年〉
5位 ジタン ファイナルファンタジーIX〈2000年〉
6位 エメトセルク ファイナルファンタジーXIV〈2010年〜〉
7位 ティーダ ファイナルファンタジーX〈2001年〉
8位 ライトニング ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉
9位 ティファ ファイナルファンタジーVII〈1997年〉
10位 ザックス ファイナルファンタジーVII〈1997年〉
11位 セフィロス ファイナルファンタジーVII〈1997年〉
12位 オルシュファン・グレイストーン ファイナルファンタジーXIV〈2010年〜〉
13位 ノクティス・ルシス・チェラム ファイナルファンタジーXV〈2016年〉
14位 スコール ファイナルファンタジーVIII〈1999年〉
15位 アーロン ファイナルファンタジーX〈2001年〉
16位 ギルガメッシュ ファイナルファンタジーV〈1992年〉
17位 ティナ ファイナルファンタジーVI〈1994年〉
18位 カイン ファイナルファンタジーIV〈1991年〉
19位 セリス ファイナルファンタジーVI〈1994年〉
20位 水晶公 ファイナルファンタジーXIV〈2010年〜〉 >>160
FF9の二人が大健闘
主人公は良かったFF13
カインは上位で最古参キャラで、やっぱりFFで初めて人気が出るようなキャラの立った人物はカインだった >>150
精神面の寿命に対する影響はさておき、ヒゲは深酒でだいぶ健康を害してそうなのでなぁ…
それはそうとして、たとえヒゲ相手でもクリエイターに対して「遺書」とか言い放つのはさすがに侮辱だし、非常識だろう人として >>160
作品からのプラス補正がないどころかむしろマイナス補正があるのに8位に入ったライト二ングさんは凄い ──Apple Arcadeで遊べるので、600円払えばできるというのもありますし、最初の登録から1ヶ月間は無料で遊べますよね。
坂口氏:
そう。だから一ヶ月で遊びきってしまえば、実質無料で遊べるんです!というか、日本だとApple Arcade
そのものがハードルになっているらしくて、まだまだ届ききってないなと感じています。Apple Arcade自体が
知られてないというか。Apple Arcadeは入会すると1ヶ月は無料だし、Apple製品を買うと3ヵ月くらい
無料になるんです。『ファンタジアン』は1ヶ月あれば終わるので。ぜひ多くの人に触れてみてほしいんですよね。 >>162
遺書とかは自分で言ってんじゃないの?
遺作だか引退作になるとどっかで言ってたように思う >>165
ああゴメン自分で言うてるのかこの人。ぜんぜん読んでなかったわ
というかさっきから他所のサイトから記事の文章を引用しまくってんのは何がしたいんだ
ただテキトーにコピペしてるだけでウザったらしいからやめれよ。何か見てほしいならURLだけ貼っとけ >>156
10年は余裕だな
>>164
無料なんてしなくてもSTEAMだったら買ったのにな FANTASIANをSteamで配信したら日本人たちもプレイすると思う ファンタジアンはスイッチみたいな手軽にプレイできるハードにも合ってる作品だと思う
アップルアーケード加入者しかプレイできないのが本当にもったいない YoutubeにあるファンタジンとFFリマスターのコラボ配信見たけど
ファミ通の林さんは仕事とはいえ色々と親切な人だな
多分昔のFFや坂口のファンでもあるんだろうね ヒゲって個人で優秀なクリエイターというより全体をまとめあげる将の中の将タイプなのかなぁと思う
ガンダムのブライトやキングダムの蒙驁将軍みたいな それはここに出入りしてる人からしたら既に共通の認識なんじゃね
坂口退いてからFF仕切る人いなくなったって、元スクエニ社長の証言もあったはず ファミ通のコラボ見た
FFは環境に関係してるようなこと言ってたからやっぱ河津システムや石井絵なんかも影響してるんだろうな ドラクエ30周年のときの姿がよろけてるようだったな
練習の絵は消してなかったし
一度はゲームが嫌になってて離れたこともあったね 鳥嶋との対談で言ってたがFANTASIANは開発スタッフの数がそんなに多くないのが良い
そういう意味でもゲーム業界に一石を投じた作品 >鳥嶋氏:
> プロジェクト初期の頃に仕事場を見学したとき、狭いスペースにスタッフがぎゅうぎゅうに入って
>仕事をしていたけど、何人で作ったの?
>坂口氏:
> 今回はメインスタッフが30人くらいなんですよ。プログラマーもこのゲームの規模だと10〜15人近く
>入れるんですけれど、本作は5人で。本当に優秀なスタッフたちだったのでこの人数でいけたんです。
>ファミコンソフトを作ってた頃と同じような人数なのでコミュニケーションは最高でしたね。全員楽しく
>できたと思います。ジオラマをCGでやっていたら内部にCGスタッフを抱えるじゃないですか。そうすると
>100人から150人は必要になってしまう。だからジオラマ作家の150人分が外に出たという感じですね。 コンシューマーゲームってPS3のHD機の頃から開発の規模が膨らんで中・大手メーカー以外は手を出しづらい分野になっちゃったからな ファミコン・スーパーファミコンの頃はあまり聞いたことないメーカーの色んな個性的なゲームがあって面白かったのに ニンテンドーDSはゲームが原点回帰した素晴らしいハードだったと最近見直してる
エストポリス伝記やヘラクレスの栄光みたいなマイナーRPGの新作ですら出るほど開発費用がかからないせいかあらゆるソフトが出まくったし ●ゲームのタイトル数
ファミコン 1035
ゲームボーイ 1246
スーパーファミコン 1447
プレイステーション 3290
NINTENDO64 838(日本国内が208本、北米が388本、ヨーロッパが242本)
プレイステーション2 2925
ゲームボーイアドバンス 792
ゲームキューブ 293
ニンテンドーDS 1840
プレイステーションポータブル 1452
プレイステーション3 976
Wii 1543(日本国内が461本、北米とヨーロッパが1082本)
WiiU 772(日本国内が110本、北米とヨーロッパが662本) >>180
やっぱりFC,SFC,GB,PS1・2,DSは開発が今ほど大変じゃないせいか色んなメーカーがたくさんのゲームを作ってた >>175
>そういう意味でもゲーム業界に一石を投じた作品
海外のインディーゲー界隈じゃごくごく当たり前の光景だけどな
Steamの人気インディー作品とかの制作人数を平均したら10人割ると思う テラバトルも開発スタッフはそんなに大人数ではなかった
タッチ操作のゲームはあまり複雑な操作が要求できないせいかゲームがシンプルだし、
開発の規模も少なくて済んで良い FANTASIANも採用したがスマホやタブレットのおかげでターン制コマンドバトルが復活したと思う
スマホやタブレットだとリアルタイム制だったりアクション性の高いゲームはプレイがしにくいから スマホのFF4リメイクをプレイしてるけどリアルタイムのATBはタッチ操作だとちょっとキツイ、、
FF4ってパーティが5人もいるので全員分を入力していくのは尚更大変
難易度が元々凶悪なのが更に凶悪になってる
スマホだとターン制が良い
FANTASIANのバトルシステムはターン制にして正解 スマホでPUBGみたいなバトルロイヤルゲームをする人ってよくできるね
一度プレイしてみたがとっさの時に思い通りに操作できないことにイライラしてすぐ挫折 開発スタッフが少ないというのはジオラマのスタッフも入ってるわけ? スマホのゲームは課金だから嫌いだけどコントローラーがいらない敷居の低さは素晴らしいハード
十字キーとA B セレクト スタートボタンしかなかったファミコンよりも更に敷居が低い FANASIANみたいな追加の課金が必要ないちゃんとしたゲームが増えればいいのに・・・
何でスマホって課金ゲーばかりなのかが不思議だし不満 FANTASIANみたいな追加の課金が必要ないちゃんとしたゲームが増えればいいのに・・・
何でスマホって課金ゲーばかりなのかが不思議だし不満 無料ゲームに課金で何十万も注ぎ込む廃課金者を見てるとタダより高いものはないとはよく言ったもんだと思う 現実のお金に左右されるゲームなんてゲームなのか疑問
ギャンブルとしか思えないから嫌い
サービスが終了したら費やした金と時間が水の泡だし >鳥嶋氏:
> それを聞いて『ファンタジアン』がなぜ前のめりに遊べるのか、他のゲームとは何が違うのかが
>わかったというか。ゲーム全体が“やりこんでいる人”を相手に作っている感じがする。狭いところで
>濃いファンに向かって作っている感じがして。今、「今日は2時間くらいがっつりプレイして
>また明日やろう」って感じのゲームはありそうでないんじゃないかな。
>──ハイパーカジュアルだとかスマートフォン向けのゲームは逆にライトに寄せてるので、
>両極端という感じがしますね。『ファンタジアン』は、ちょうどその中間のいい具合のところに刺さったのかも。
まさにこれ
濃いゲーマー向けゲームと無料スマホゲーのどちらにも興味ない人にFANTASIANは刺さる FANTASIANと同様の理由でFFピクセルリマスターもウケると思う aurora3373aurora3373
面白かった。FFもドラクエもクロノトリガーもやり込んだ。スーファミからプレステ1までが
ゲームの黄金期だと確信している自分は最近はRPGをやらなくなった(時間もないし)。2021/08/16Add Star
坂口×鳥嶋対談記事の一番上に書かれてたコメントに同意した FANTASIANは久々に気軽にプレイできて中身もしっかりしてる昔のFFドラクエみたいなゲームが出てきた感じ 追加の課金が必要ないのって今時珍しい硬派だな
どうせならPS5のパッケで勝負してほしいわ 後編結構進んだ気がする
これクリアすんのもったいないわ
レノアはロックやジタンもうそっくり
周りのキャラの会話も6や9のノリそのまんま
鳥嶋さん言ってる通り原点回帰した坂口っぽい主人公
あの頃のFFのノリを感じるゲームって意外と無いんだよな
いい意味でチープさもあるユーモアとシリアスのバランスがとれたシナリオ
これスクエニ関係者も絶対遊んでほしいな
北瀬とかめっちゃ嬉しいんじゃないかなって想像 >>195
いちいち引用しまくるのウゼーからやめろ iOSのようなマイナー世界でマンセー繰り返しても虚しかろう ヒゲ信者の鼻息がすごい
俺もヒゲ好きなほうだけどさ
ドン引き気味 鳥嶋さんとの対談でヒゲはスタッフに任せ方がうまいって言ってるな。
ヒゲは無意識にやってるらしいけど、スタッフのモチベ上げて仕事捗らせるの上手いんだろな。
こういう人が今のスクエニにいないからff15とかグダグダになるんだな。 浅くしか知らないけど
ああいうオッサンはどういう職場でも良好な空気作って付き合えそうだわ スレでFF4の話が出てたがやっぱりFF4もFFシリーズの中では結構ターニングポイントの作品だったみたいだ
“FF ピクセルリマスター”×『ファンタジアン』コラボ番組リポート。
坂口博信氏・植松伸夫氏・渋谷員子氏が集結、『FF』秘蔵資料に『ファンタジアン』ボス戦、
植松氏の演奏など貴重映像満載! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202108/16230358.html
>ピクセルリマスター版『FF4』の最新映像も
> 番組ではピクセルリマスター版『FFIV』の映像も特別公開。セシルが飛空艇でバロン城に帰るまでの
>冒頭で描かれるシーンが公開され、描き直されたドットやアレンジされたBGMに坂口氏も
>「当時の思い出をそのままに、うまく描き直している」と絶賛した。
> なお植松氏は『FFIV』の開発当時を振り返り、当時坂口氏から「『FFIV』のテーマは愛」と聞いて、
>そこから初めてゲーム音楽作りにやりがいを感じ始めたという。『FFIII』まではとにかく手探りで
>楽曲を作っていったそうで、『FFIV』がテーマ性を持ったことにより、さらに作品全体の音楽性や
>演出方法を考えるようになったそうだ。
> 坂口氏は『FFIII』の際に、鳥嶋和彦氏(当時の週刊少年ジャンプの編集者)からキャラクター性を
>持たせるべきだと力説されたエピソードを語る。RPGは本来“ロールプレイ”なのだから、
>キャラクター性を持たせるべきではないと当時は考えていた坂口氏。そこから鳥嶋氏の話を聞き、
>別の方向性があるのではないかと作られたのが、『FFIV』だという。 糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井 作らないですけどね(笑)。でも今だったら、こういうのやりたいなっていうのが
全然違うと思うんですよ。ラブロマンスとかやりたいよね。......やんないけどね(笑)。
――では、『4』を作るとしたらラブロマンスということでいいですか......?
糸井 万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。ただ形が見えやすくて、
後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる名曲って
ラブソングばかりじゃない。だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。
どうでもいいけどMOTHER4はFF4と同じくシリーズ第四作目のテーマは愛らしいw(作るとしたら) >>210
>形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。
>ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる名曲ってラブソングばかりじゃない。
確かにFFの人気作のFF10とかラブ要素が強いもんなぁ
FF6のロック×セリスやFF9のジタン×ガーネットなんかも FF8は折に触れいじられるけど
めちゃめちゃ独特な良作だった >>212
FFの中でも特にラブ要素が強い肝心なFF8を忘れてた
ラブ要素を押し出した物語はちょっと苦手な自分でも宇宙でのスコールとリノアのシーンには感動しまくった FF13なんかはライトニングの恋愛を描けば良かったのに
同じく女性主人公といっていいFF6のティナはそこまでできなかったし
ほんとFF13ってストーリーがダメな作品だったよ
坂口がいたらストーリーが跡形もなく壊されて全くの別物に変わってたと思うw 小学生低学年の頃はFF4の旅立ち前のセシルの部屋のシーンってボタンを連打して会話を飛ばしてたが、
大人になると『愛のテーマ』がめっちゃ良い曲なのが分かるし、良いシーンなのも分かって見入ってしまう 「愛のテーマ」って音楽の教科書に載ってるらしいから凄い FFは大人になって改めてプレイすると子どもの頃にプレイした時より心に沁みて感動することがある 4,5,6はサントラ持ってたわ
ショタの自分にめちゃめちゃ響いた 機動戦士ガンダム0083 Blu-ray Box PV
https://www.youtube.com/watch?v=xtK0buZpnMM
監督 今西隆志
「歳とってから観直すと違う感慨を覚えたり、違うところに面白味を感じ始めたりするように作りたいと思っているんですよ」 FFピクセルリマスターでFF2の良さを見直してる人は多そう
・現代のゲームに通じる先進的な武器・魔法の成長システム
・いきなり戦闘から始まるようなストーリードリブンのFFのはしり
・FFのマスコットのチョコボがシリーズで初めて登場
・FFPR発表動画で坂口も褒めてた物悲しいフィールドの曲(普通は1のような勇ましい曲調のものが多いのに)
とか >>206
14の吉田さんはガチ有能だよ。ネトゲだから無視されてるけどメインストーリーも良い。
ネガキャン酷かったⅫも海外と同じ位評価されてればなぁ >>221
>いきなり戦闘から始まる
FF2と同じく河津秋敏が製作したサガフロンティア2を最近プレイしたらサガフロ2もそうだったので河津のアイディアなのかもしれない 注釈
ただしFF2のくろきし戦と違ってサガフロ2の方はイベント戦闘で操作はできない FF2はスターウォーズオマージュ多いから河津神の趣味じゃね? >>71
それは7以降の話だよね
ファンタジアンはFF6.5なので 最近はスマホゲーのやたら冗長なイベントシーンを見ているせいかあのぐらいの長さとテンポで丁度よいと思ってしまう自分
雑魚戦はもうちょっろ速く動いてほしいな
移動はちょっとコントローラーの入れてる向きと移動方向が合わなかったり画面切り替えで変なふうになるのはちゃんと調整して欲しかった ドラクエ10のディレクターの藤澤仁が鳥嶋和彦と似たようなことを言ってた
鳥嶋さんはやっぱり凄い
日本人のためのMMORPG開発──『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の挑戦【CEDEC 2013】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201308/22038720.html
> 「自分の個人的な感想ですが、CEDECというこの場に、私は賛同しています。ですが、4〜5年くらい前
>でしょうか。“CEDECは大丈夫なのかな?”と心配したことがあります。それは当時、“北米市場に対して、
>どういったゲームを作ったら売れるのか?”みたいなことがしきりに語られていた時期がありまして、
>市場を読むことがいけないとは思わないのですが、“そのために何を作るか?”ということまで
>踏み込んで話してはいけないと思うのです。なぜかと言うと、“自分がおもしろいと思っているか?”
>という部分が欠落しているからです」。
> 「いまから17年くらい前になりますか。ある日本のゲームが、世界のゲーム市場を席巻したことが
>あります。──『ファイナルファンタジーVII』。あのゲームは、市場を読んで作られたゲームではなく、
>開発している人たち自身が“これは本当におもしろい”と信じて作ったものを、ただ市場が受け入れた
>んじゃないかと、私は思っています。世界市場は、私たちが思っている以上に、新しい挑戦や新しい
>おもしろさに対して、寛容なはずだと思います」。
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、
そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a#i-2
>鳥嶋氏:
> 言葉を返すようだけど、坂口さんが作ってきたものが本流だったとは思ってないよ(笑)。
>ファミコンやスーパーファミコンのときにいろんなゲームが出てきたけど、あの頃は本流とか
>売れ線を意識しないで、自分たちが作りたい世界を形にするとどういうものになるんだろうって
>考えてたと思う。もちろん売れてほしいとは思っていただろうけど。 かつてのスクウェアメンバーと対談して欲しいな、河津さんとか >>232
スクエニ残留組の河津神や時田さんは生放送で普通に坂口さんの名前出してるからわだかまりなさそうだけど、ヒゲ的にはFF黎明期メンバーに苦労させられた苦い思い出ひきずってたりするのかな?
石井さんはTwitterやってない?から近況不明だし 雑誌やインタビューでFF系の話題になる度に、河津も石井も普通に坂口の名前出してるよ
坂口も癖のあるやつらだったみたいに話してるけど雰囲気的にわだかまりとかは無いだろうな
北瀬もそうだけどむしろ才能を認めてる 一昔前の2ちゃんでよく見かけた和田批判やノムリッシュ悪玉論、スタッフ不仲説もデマ・誇張なんだろうな
陸軍悪玉論みたいなもんで アップルで出してる辺り本腰じゃないんでしょ
普通ゲーム屋ならゲーム専用機やPCで一番有名なSTEAMに出すもんな
本気で取り組んだ時どれだけの評価得られるか見て見たいもんだけどね いや、ファンタジアンはどうみても坂口本気だろ
インタビューとか見れば分かるけど手間も人員も割いてる
これで次にどこからも声かからなかったらマジで引退するんじゃないか アップルが金だしてくれたからアップルと組んだだけでしょう
なんかアップルに坂口好きの人がいて声をかけてくれたから今回これでやってるみたいなことを言ってたような 逆に言えば今回アップルから声が無かったらゲーム作り出来てないんじゃね
詳しい内部の事は分からんけど、ミストにもうそんな体力は無い気がする テラバトルで結構稼いだんじゃないの?
テラバトル2やテラウォ^ズで失敗したけど まあ適当に作ってるわけではないだろうけど資産内で作ってる感じするわ
FF時代のような凄い感じしないから
まああの当時の企業だったから比べようもないだろうけど
有名どころの声優やクリエーターなど死んでるところ見てるとまだまだやれるでしょ 藤坂さんを持て余してるのが残念だわ。
しかも最後がテラ2なんて勿体ない。
今テラ3とか新作用に描いてるんだったら嬉しいけどなぁ。 2Dに戻ってスーファミやGBAみたいなゲーム作ってほしいな ファンタジアンって売れてんの?
サブスクだから数字として出てこないのかもしれんけど どうなんだろうねえ 今アーケード入れば無料1ヶ月期間内にクリアできるからぜひ遊んでみて欲しい まずいかw
みたいなことヒゲは言ってたけど 日本はiPhoneユーザーばっかなんだし
もちっと日本でバズってほしいだろうなぁ コンシューマー機で出さない限り真のゲームとは言えんだろうな
やっぱ本筋は覇権取ってるPS5のパッケでしょ
その次辺りでSTEAM出せれば一般ゲームメーカーと同じで完璧
次作る時はクリエイターも選出すべき >>250-251
STEAMってPCなんだけど?
それにゲハって言うほど入り浸ってないしゲハって言ってるお前こそゲハなんじゃん
被害妄想するお前がキモいわ 取り敢えずゲーム機と呼べるもん正確に答えろよ?逃げた瞬間にお前はキチガイの荒らしなんだよ?
わかってんのか? ヒゲは次はないかもとか言ってるし
今作で実績出なきゃきついんじゃないかなぁ
Switchで素朴なゲーム作って欲しいわ またファンタジアンみたいなゲームやりたいんだ
次世代機種じゃないもの出されても見劣りするし、かといってXBOXはそこまで人気あるわけでもない
そんなところで売り出してもゲームそのものの評価はわからんだろ
一般論的に行き着く先はPS5しかないんだよ
ゲハキチにはわからないらしいな 大体坂口さんは他にはないコネがあるんだよね
こればっかり真似しようもない
境遇に優れてる人物でもあるし趣味程度に齧ったくらいじゃやる気あるように見えない
思うようにFF時代で実現してきた人物と組めばいいんじゃないの?
例えば河津石井とね
俺はこの二人だけは評価できるな >>252
いつPS5が覇権取ったんだよ
そこからしてもうお前の妄想
糖質か? >>257
ああ覇権に発狂してるのか
キチガイもいるから言葉に気を付けなきゃいけなかったな
ゴキブリとかって妄想し認定した時点でお前が糖質なんだよ
>>253結局逃げてんの
口先だけで何も言えないゴミか >>257
そもそも覇権に拘ってる時点でお前がゲハじゃん
すげーバカw池沼かよ >>260
はい暴言
何がアホか正確に言ってもらおうかキチガイのドクズさんよ
確かにお前のような純粋に評価できない馬鹿は衰退させるだけだな ゴミが一々難癖付けてきたから調べて来たわ
>ゴキブリ(ソニー信者)とは、主に2chのハード・業界板(ゲハ)で使われているネットスラングのひとつである。
>ゲハ以外の場所での使用は荒れる原因になる為、避けた方が望ましい。
ゲハで使われているネットスラングwwはいお前がゲハ民であり糖質確定
図々しいゴミが偉そうに言うなボケ >>263
うんお前のせいで言ってるんでお前が原因だよな
ゴミっていつも人を怒らせて馬鹿にされる立場のくせに面白がってる馬鹿だからしょうもないよな
ゲハ民がゲハ認定する異常者はさすがだよ
ブーメラン刺さってる糖質はやばい >>264
都合悪いところはスルー
ほんとキチガイだわな
お前というカス類がレスるたびに荒れるんだよ
ゴミにはわからんらしい >>266
都合悪いところってどこや?
お前みたいなやつが暴れてる専用スレがあるって時点で
ヒゲも泣いちゃうやろ、それは >>267
うんだからお前という良識ない人間がレスるたびに言ってるからお前が原因だろって言ってるんだぞ
>>255-256でレスってたじゃん
都合悪い文字は見えないって
>Switchで素朴なゲーム作って欲しいわ
お前の言ったことなんて俺のレスに対して発狂して対抗しただけだろ
言ってることがキチガイなんだよ 高々の個人の評価にいきなりゲハ、ゴキブリ扱いしたりアホ扱いはまともだっていうのか
すごい常識人だな
全部こいつが暴言吐いた上で俺が言ってるだけだ
で蓋を開ければただひたすらブーメラン刺さる無能だったり根拠もなく煽る低能
キチガイ思考はさすがだよな
250 :ゲーム好き名無しさん :2021/08/26(木) 09:18:36.94 ID:K4JHw7Gv0
>>248
ゲハきも
251 :ゲーム好き名無しさん :2021/08/26(木) 11:13:53.10 ID:E8kPD8mT0
ゲハというかゴキブリですね
260 :ゲーム好き名無しさん :2021/08/26(木) 15:21:40.82 ID:VJsyf/Es0
ヒゲもこんなアホがファンと知ったら悲しかろう >>268
PS5で出さなきゃヒゲは輝けない、みたいな一般論的に行き着くかは知らんけど
ヒゲの発言とか挙動見てるに無理だろうし
Switchで素朴なゲーム作ってほしいわ、になにか問題点あるの??
何発狂してるん >>270
お前がいくら言い換えてもアホ認定した暴言は残ってんだよ
偉そうなこと言うなカス
何が問題あるじゃねーよアスペかよ
お前が俺に対して対抗したから言ってるんじゃん
>ヒゲは次はないかもとか言ってるし
>今作で実績出なきゃきついんじゃないかなぁ
>Switchで素朴なゲーム作って欲しいわ
何も見ないでレスるは辻褄になってないぞ
これは俺に対しての煽りと同じこと
>>271アンカー付けてないのに反応したお前が悪いって手口ならお前が馬鹿なんじゃん
お前の個人的に挑発し煽りたいから暴言言ったことには変わりないんだからな
お前のせいで言ってるくせに調子に乗るなカス >>PS5で出さなきゃヒゲは輝けない
そもそもなんて言ってないんだけどな
>>248ここでも言った通りで真のゲームと思ってねーから言ったまでだろ
都合悪いところは脳内変換とかそれこそ脳に疑いあるわ
>ヒゲの発言とか挙動見てるに無理
最初から俺はそんなこと踏まえて言ってるんじゃないんだよ
お前が勝手に俺個人のレスに個人的に噛みついてるだけだ >>270
そもそも俺がお前のレスに対して丁寧に説明したのに真っ先にアホ認定した馬鹿はどこのどいつだよ?>>260
>>250-251このゴミも同じで問答無用でただ噛みついたのはテメーだクズ >>254の時点で煽りとしか認識しないお前
レスに対するレスを即敵対と受けて牙を向く獣
会話できない人なん 先に糖質扱いしたのも>>257コイツだったよな
暴言言っといて黙って引き下がれなけりゃ「変なやつ」扱いとはたいそうな頭してるわ
勝手に噛みついたくせに詰まる話になると言い返せないとかゴミなんだよ
いきなりネットスラングぶつけてくるゲハ民の任豚ガイジはやばいってよくわかった >>275
日本語通じないのなお前って
マジで馬鹿なの?ただ揚げ足取って煽ってるだけじゃん
だからそれは結果的であって>>255-256で既に説明してるだろ
>レスに対するレスを即敵対と受けて牙を向く獣
それに対していきなりアホ扱いしたのテメーだ馬鹿>>260
会話できるようになってからレスれキチガイ >>255ですでに説明っていうか、煽り始めてるじゃん
ゲハキチとか言い出す交戦的な人やん
結果的というか、イキリ出してるやんいきなり >>278
でもお前は結果的に任豚ゲハキチだろ
俺はソニー信者じゃねーぞ
FCSFCはやってたしな
任天堂以外考えられなかったくらいだし任天堂がゴミハード量産したのが問題
別のそれはアンカー付けてないからゲハキチをお前のこと言ったんじゃないがな
ゲハキチは上のキチに当てた言葉だ
お前がいつゲハについて言ってんの?
それでお前は自分の都合のいいとこばかりチョイスしてるだけなんも答えてねーじゃん
カスのくせに ゲーム機遍歴教えてくれ、って誰か言ってたん?
急に任天堂がゴミハードどうの言い出してどうしたん? >>280
お前こそアスペ直したら?
>Switchで素朴なゲーム作って欲しいわ
少なからずともお前は任天堂推してるからPS5推して俺に対して反抗してんじゃん
だから言ってるのに馬鹿なのか
話にならないな任天堂信者は そもそも俺はお前に対して暴言は一言も言ってないから
暴言言ってきたらそりゃ言われる覚悟あるんだろうから問答無用で何倍返しに暴言だろうと何しようが関係ないんだよ
全てお前のようなクズが原因なんだよ
詰まる話に逃亡するガラクタのくせに調子に乗るな家ダニ >>281
PS5に話題出てたから
それは無理だろうしSwitchで出して欲しい
これで発狂?? そういうこと?? >>283
いくら言っても日本語通じねーwwすげー頭だなこいつ
だから>>282ここでも言ってる通りで先に暴言言ったのは>>260お前と>>257このゴミなんだよ
発言に責任持てないなら引っ込めクソガキ 暴れとるアホおって、あぁヒゲも泣くわ、てレス
アホが自分と自覚した上で対抗してきてるの?? >>285
260 :ゲーム好き名無しさん :2021/08/26(木) 15:21:40.82 ID:VJsyf/Es0
ヒゲもこんなアホがファンと知ったら悲しかろう
自分のレスくらい忘れるなキチガイ
お前はこれ言った瞬間に何言われようが覚悟の上と受け取ってるんだよ
お前のせいで暴れてるってわからないなら病院にでも行ったら?
ごめんの一言も言えないし始末悪いクズだな 泡拭きながらキャンキャンよく吠える狂犬の尻尾踏んでしまいましてなあ 確かにゴミカスで低能のお前にはそういう煽りで精いっぱいだもんな
しょぼい人生だって自己紹介するだけとか哀れでしかないんだぞ >>287
ほんとID:E8kPD8mT0から悔しいからってこそこそID変えて吠える陰キャゴミって哀れでしかないよな
お前が別人である可能性は皆無だけど別人でも同類のゴミは確定してるんだけどな
荒らしの大元のくせに厚顔無恥ってだけはあるよな日本人とは思えん
ゴミなりに堂々と言えるわ 取り敢えず任豚について軽くまとめると
>泡拭きながらキャンキャンよく吠える狂犬の尻尾踏んでしまいましてなあ
>>251ゲハというかゴキブリですね
>>257もうお前の妄想 糖質か?
>>263変なやつが来ちゃったなあ・・・
お前と言う都合主義の腐った脳みそは凄いなww最初からこれだけ煽りに徹してるくせに狂犬扱いとはどう言う脳構造してるんだろ
寧ろID変えてまで「泡拭きながらキャンキャンよく吠える狂犬」はお前なんだよ
お前が馬鹿なレスするたびに指摘してるだけに過ぎないと言うのに
もうねゴキブリとか言ってる時点でゲハ民のくせにそれも理解せず言っちゃう辺り任天堂信者はやばいってわかるわ わからんまた任豚のID:E8kPD8mT0か
俺はゲハ民じゃないと言ったろ
FCSFCやってた身としては任天堂を尊敬している
FCに限っては神ハードと思ってるくらいだしな
お前のような任天堂にしかしがみ付けないガラクタと一緒にすんなボケナス >>286
結果的にも
アホの自覚があるってことだし
ヒゲ泣くやん結局 >>293
そう結果的にお前と言うアホが脳無しに噛みついたからだよな
日本語も理解せずに言い返せないバカが何しに来たってことだよな
ウジウジ噛み付いて発狂するだけで終わるんなら最初からレスるなって
まず社会復帰から直せ無職くん いっとくけどな、別にハードなんかどれでもいいんだよ
知名度があって一般層もできて高画質で遊べるハードならどれでもいい
その点PS5が一番優れてるから言ってただけなのに任天堂信者のガイジ脳に火をつけてしまったんだよね
ハッキリ言って任天堂のような糞スぺなんか張り合い要素にならないんだよ
SKYRIMなど有名な安っぽいゲームじゃねーだろ?
怒らすことだけは一丁前のくせに中身からっぽで馬鹿につける薬はねーな そもそも俺はPS5なんて持ってない
それどころかPS4すらねーのにな
ゴキブリだのなんだの言ってることが馬鹿なんだよ
俺はPC持ってからSTEAM一択だ
当然STEAMで出してくれればいいがゲーム屋としての誇りは家庭用機にあるから言ってるだけだ
PS5が優れてるって単なる客観的な感想だよ
信者脳はやばいな ファンタジアンで引退かもしれない趣旨言うてた事から
PS5でAAAみたいなのは望めんやろう
Switchだろうがゲーム性ありゃ最高のゲームは作れるだろうし、
何しろ今主戦場をスマホ、サブスクゲーにしてるくらいだから
っていう素朴な話しただけだぞ
怒ってんのは自発的にあんたがやってることだろw 俺は坂口さんを尊敬してるし尊敬する人は数少ない
だからこそどうせなら真っ向勝負してくれって言ってるだけだわ
別にハードはどれでもいいがPS5基準のスペックで劣化移植をスイッチ辺りで出したらいいんじゃないの
そして完全版をSTEAMで出せば一般メーカーと同じだって言ってるんだよ
フロムのようにやれなきゃ意味ないから >>297
言い過ぎたことは謝る
だけど>>250-251この2匹が最初から妄想認定したのが原因だわ
アンタは巻き込まれた側だったな
別に結果なんかどうでもいいけどやるかやらないかの問題だしな
まあプレッシャーかかってるだろうけどね
ここでしか言える事なんてこんなことくらいだろ
それかTwitterで言えば見てくれるのかね いちいちps5が覇権とか言い出すところがおかしいけどな
特定ハードに派遣とかつけるのは某板のやつだけだよ そもそもゴキブリはともかくゲハと言われて切れるところが意味不明 それに普段からどこかで言い慣れてないと覇権とか出てこないし >>300
アホか
お前覇権に発狂したんだろが
そいつがゲハ基地で俺は関係ないじゃん
>>262ここに書いてある通り
>ゲハ以外の場所での使用は荒れる原因になる為、避けた方が望ましい。
守れないそいつが悪いんだぞ
ゴキブリとか見たことあるが普通に知らんのにキモ過ぎ 「覇権」と言うだけで親コロのように発狂しだすなんて恐ろしいなハゲキチ
高々の言葉に狂って馬鹿じゃねーのか
だけどそれは良いとしてその後の始末がわりーから荒れるんだよ
思考停止したように煽りやがってしねバカ それと何がゲハと言うだけなんだよ?ゲハキモ糖質がゲハだけだって?
問答無用で最初から攻撃的なのこのゴミだろ
最後まで捨て台詞吐いたのもこのゴミだ
大概にしとけ糖質
250 :ゲーム好き名無しさん :2021/08/26(木) 09:18:36.94 ID:K4JHw7Gv0
>>248
ゲハきも
251 :ゲーム好き名無しさん :2021/08/26(木) 11:13:53.10 ID:E8kPD8mT0
ゲハというかゴキブリですね
257 :ゲーム好き名無しさん :2021/08/26(木) 15:05:59.92 ID:E8kPD8mT0
>>252
いつPS5が覇権取ったんだよ
そこからしてもうお前の妄想
糖質か?
263 :ゲーム好き名無しさん :2021/08/26(木) 15:33:01.34 ID:E8kPD8mT0
変なやつが来ちゃったなあ・・・ 虚言癖でもあるんじゃねーのこいつ
ps5が覇権という方がおかしいってまじすげーな
池沼の脳みそってどうなってんだよww
覇権と言うだけで妄想、糖質扱いとは無茶苦茶なキチガイだな
キチガイ攻めないで被害者ぶってるところが地味にムカつくな
ゲハ事情知らなないのがおかしいってか?
ゲハ民がゲハキモっつってんだろマジで矛盾しまくりの糖質脳だな
ここまで荒れたのは全部テメーのせいだぞ
皆様にしっかり謝罪しとけよガラクタ 図星だったか
こんなのに監視されてるヒゲがかわいそう >>306
糖質脳は被害妄想に明け暮れてて不気味だな
164 :ゲーム好き名無しさん :2021/04/10(土) 09:08:57.71 ID:qAI2N/kL0
>>163
ゲハでこういうスレは定期的に立つ
この一年だけでこの手のスレを何度見たか
しかも毎回どのスレも伸びる
今のFFに不満を抱いてる人が多いということ
617 :ゲーム好き名無しさん :2021/06/07(月) 21:59:28.05 ID:SCJI3SbY0
ゲハ厨は坂口氏を監視してるかのごとく睨んでるから怖すぎる
64 :ゲーム好き名無しさん :2021/07/28(水) 12:25:24.05 ID:6oaMhqc/0
嘘つきと自演と蒸し返しはゲハの始まりですよ ゲハ話に興味ないけど
一般的に覇権は数の暴力で買ってる陣営のことだろ
PS5でガチって採算取れるならみんな作るだろうそれは
今はそれよりファンタジアンが伸びないとキツイのでは
iOSユーザー多いはずの日本であんまバズらないのは辛かろうな >>308
俺はそんなことで言ったんじゃない
濡れ衣着せられた上に言ったことも理解せずに暴言吐いたからだ
結局病人は「覇権」にぶちけれたんだろうな
あれだけ言っても普通にレスってるから涎垂らして眺めてそう
それはわかってるけどスクウェアはトップ企業だったでしょ
その上にいたのが坂口さんでスクウェアから離れてから汎用性低い機種で作ってるからだわ
坂口ゲーはスクウェア以外やったことないしアップルなんか買う機会もないから現状のやりたいことが全く分からんけどね ファンタジアンは良く出来てるけど、テラ2が駄目だったのはやっぱりスタッフのレベルだったか。
シリコン独自エンジンじゃなかったらもっといい人材集まったかもな。 ファンタジアンのインタビュー読んでるとヒゲはスキルツリーなんていらないって言ってたけど、スタッフからの反発で入れたみたいだから、ヒゲの言いなりになるスタッフだけだと駄目なんだろうな。 スクウェア黎明期のメンバーでヒゲの次に開発2部の部長になった河津って優秀だったのかな >>312
ファンタジアンのはよく知らないけどFF10,13なんかメンバーの人数分自分でスキルをやるのがめんどくさくて途中でやめちゃった >>313
FF作って、聖剣の構想にも関わって、サガ作った人だぞ
河津は優秀どころか超優秀でしょう FF2の戦闘システム河津なんだよね
当時斬新ですげー面白かったわ
FFと全く違う部類のサガもFF並みの面白さだったし当時も今も評価できる
今でも新作出るんならやりたいと思うし シリコンスタジオと坂口の関係性が分かる動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=40jdUiYjJzk >>317
FF2はシナリオも河津
なんかの配信番組で坂口もFF2はほぼ河津の作品みたいなこと確か言ってた >>319
そうだったんだ
初期3作のシナリオは寺田憲史さんだとばかり思ってたわ >>318
FFは、スクウェアが潰れそうだから「最後の作品」=FFと命名したっていう話じゃなかったのか
だれかの創作話だったか?
坂口が宮本社長と喧嘩して啖呵きったから「最後の作品」=FFと命名したって解説している >>321
>FFは、スクウェアが潰れそうだから「最後の作品」=FFと命名したっていう話じゃなかったのか
雑誌のインタビューか何かでヒゲが言ってたんじゃなかったかな?これが売れないと最後になるって
でも10数年後にはそれは嘘だったと否定してる この時代の開発者は結構インタビューとかで話を盛るんだって サムエルを思い出すな
売れなかったら解散するっていう曲のタイトルが「ラストチャンス」 ミスト始めてだから逆にラストなんじゃないの?
ファイナルの類語でもあるしさ >>322
副社長だった鈴木尚が話をでっち上げたみたいだな アップルもファンタジアンでCM打ってくれればもっと行きそうな気がするけどCMはiPhoneのキャリア頼りのものしかないしな 今なら1ヶ月無料!ってやれば結構な人数AppleArcade加入しそうなものだが ちょっと話題にならなすぎな気がするね
アップル、iphoneユーザのシェアが低いのか 90年代のRPGっぽい感じのゲームに興味があるのは30代以上の男性だと思うんだけど、その人たちが使ってるスマホOSはAndroidのほうがシェアが高いと思う 熱心にヒゲの動向を追ってる男はAndroid使ってるイメージ強いわ確かに androidの方がスマホの定番だろ何言ってるんだ
PCではWindowsが定番と同じ
Windowsに慣れてる人はマックは買わんし二の次だろ 高いのは知ってるけど互換性が色々と低いんだよアップル
できることが多いandroidを選ぶのが定石だし将来性もある方を選ぶのが普通だろ
敢えてアップル選ぶのは通話目的で買ってるユーザーとか見栄っ張り多いってだけでしょ
新規で買うとしても二の次だし永久に買わないよ多分
中古で手頃で手に入るんだったらわからないけどね
もしもやるとしたらエミュくらいしかないわ 世界のPC、4台に1台は依然としてWindows 7 - 2月OSシェア
https://news.mynavi.jp/article/20200303-986236/
2020年12月モバイルOSシェア、Androidが増加
https://news.mynavi.jp/article/20210104-1621248/
三分の一にも満たないのがアップル
アップルで出そうとか邪道だし >>332
まさにこれだわ
興味はあるがわざわざiPhone買うほどじゃない MACBOOK買おうと思ったけど、ストレージとか増やしていくとかなり高くなってそれならもっとコスパ高いノートPCでいいやってなるわ。 >>336
一般的に日本ではiPhone多いよね、ってだけだよ
俺もAndroidだけど個人的な嗜好が一般的な定石ではない
ヒゲが選んだアップルアーケードっていう戦場が特に日本では普及しない理由はなんだろうね、ってだけの話
ヒゲ好きのガジェヲタはiPhone持ってないってのが
そのとおりだと思う https://mmdlabo.jp/investigation/detail_1941.html
> 10〜20代男女と30代女性はiPhone、40〜60代男女と30代男性はAndroidの比率が高い
やっぱりそうだよなあ そりゃミストが自分とこの金でソフト売るなら市場選べるけど
アップルという大スポンサー様の金でソフト作ってるんだから市場を選べるわけないだろ 評判よかったら次はアップルアーケードで出来るMMOに挑戦してもらいたい 坂口が開発にいないからやっぱりこういうクソなことが起きた
コンフィグでBGMをオリジナル音源に切り替えられるようにしろよ
【悲報】ピクセルリマスター版FF4で名曲『ゴルベーザ四天王とのバトル』がダサくアレンジされた上に何とスローテンポに改悪されてることが判明・・・
オリジナル版
https://www.ようつべ.com/watch?v=tlCExclvpDs
0:04〜1:35 一周1分31秒
FFピクセルリマスター版
https://www.ようつべ.com/watch?v=WWMhGSZdV3M
25:18〜26:56 一周1分38秒 ドラクエ1・2・3もセンスのないドット絵に変更されてこれじゃない感満載だった垢らね
仕事したアピールしたい無能が色気出すとおかしなことになる 『FF ピクセルリマスター』楽曲制作秘話。植松伸夫氏とファンの気持ちを大事にするアレンジとは?
https://www.famitsu.com/news/202108/26231737.html
この3人のうち誰が戦犯なのかな? 植松伸夫監修してるじゃん
いま聞くと「どうしてもテンポが速すぎる曲があるとか言ってるみたいだしノビヨの指示かもね
あのおっさんFF14とか散々だったし題名のない音楽会かなんかでもファンが求めてない曲を空気読まずにチョイスしたりするし誰かちゃん意見言えるやつを付けないと暴走しやすいよね ま、一応音楽家としての自負とかあえてのズラしをしたくなるもんだろーけど
原作厨は原作サントラ聴くのが一番幸せやね、どんなリメイクも エブリパーティ、本来なら坂口作品だったんだな・・・ 藤坂さんがヨコオさんとの新作のキャラデザするんだな。 >>353
641本吉起じゃなくて641本博信になってたかもしれないなんてね 【悲報】FF4ピクセルリマスターから開発室が撤去される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631175567/
坂口博信らオリジナルスタッフに失礼すぎやろこれ!! >>356
GBA版やPSP版ではあったのになぜ撤去したの?
ピクセルリマスターのスタッフは坂口たち当時のスタッフに謝れ >>356
ほんとこれ
〇ドラゴンクエストのリメイク
変えなくていい点はそのまま
変えてほしい点は改善
●ファイナルファンタジーのリメイク
変えなくていい点を改悪
変えてほしい点を放置 >>358
ヒゲの「しよか・・・・」が見れないだと!?
ふざけるなああああああああああああ >>356
ヒゲの「しよか・・・・」が見れないだと!?
ふざけるなああああああああああああ 開発室を無くしたことが問題なんじゃない
オリジナル版を大事にするリマスターなのに尊重してない姿勢が問題 >>361
オリジナル版を大事にしてるわけじゃないぞ
中途半端に原作に寄せてるだけだし
そもそもちゃんと再現すらできてない
いまのところ1から4まで全部そう FF4のピクセルリマスターで開発室がないのは残念すぎる
赤いチョコボの坂口博信に会えないなんて… 公式サイトが誕生
ファイナルファンタジーIV SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff4/
『ファイナルファンタジー』第4作。
ハードをSFCに移し、すべてが飛躍的に進化。
FFは新たな一歩を歩み出した。
暗黒騎士セシルと仲間達が辿る数奇な運命の物語…
舞台はやがて月へ!
うねりをもって展開する壮大なストーリーは、
いまなお強い支持をうける。 ピクセルリマスターのスタッフは坂口博信をなめるようなマネしやがって… プレイヤーの期待を裏切ることに定評のあるスクエニさん >>353
上手く逃げたよねえ嗅覚と身の振り方が半端ない >>358
は?ドラクエの糞リメイク褒めてんの?あんなやる気のない糞ドット絵とかありえないんだけど 買ったけど?ものの10分位で遊ばなくなった こんなのドラクエじゃないと
買って損したリメイク作品のワースト3に入るわ リメイクなんてそんなもんやて
なんで原作やんないのか理解に苦しむ センスの無いグラに置き換えるくらいなら昔のドットを縦横2倍に表示しただけのもののほうがまだマシだと思う
よく働く無能ほどたちが悪いものは無い 『FANTASIAN』大型アップデート (2.5.0)
https://youtu.be/DTVSF3xBLWA 最近スクエニさんと仲良くしてるし
ミストと共同でコンシューマーでなんか作ってくれないかな HD2Dってオクトパストラベラーや新作ドラクエ3に使ってるアレか いらんそんなの下っ端がやればいいじゃん
フルポリゴンで最新の次世代engine使ってくれたほうがいいわ プロジェクト任すのは無理だろうけど今度対談するFF14のクエ監修とか無理かね?
一から開発しなくて良いし毎日プレイヤー人口更新してる位盛り上がってるし いや最後のトドメいらんだろw 殺しに行ってるじゃん FFの始祖の坂口博信、ついにFF14をプレイ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632813970/
1名無しさん必死だな2021/09/28(火) 16:26:10.77ID:62enp/6T0
ttps://twitter.com/auuo/status/1442510853660573708
ttps://twitter.com/auuo/status/1442522593660059659
ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1442552509965357056
一緒にプレイしてるのは松野泰己という豪華コンビ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 吉田直樹はFF14見れば分かるが坂口博信時代のFFをめちゃくちゃリスペクトしてるクリエイター
坂口にFF復帰をすすめてほしい FF14の次パッチの『暁月の終焉』なんてFF4のネミングウェイっぽいキャラが登場する予定だからビックリw
FFファンですら知らないか忘れてる人も多いだろうに…
そこまでやるかFF14 https://jp.finalfantasyxiv.com/endwalker/patch_6_0/#story
FF14はまさかFF4みたいに月に行けるのが・・・
中世的な世界観に見えたから想定外
でも実はFFって1から宇宙に行けるから変なことでもないけど
吉田直樹のFF愛は凄まじいw もし吉田がいなかったらFFシリーズってどうなってたか考えるとゾッとする
あの人がFF14を立て直さなかったらFFはホストが剣を振るFF15頼みで終わってた https://youtu.be/TP5B9OqppIU
これが吉田のセンスなら好感持てるわ
リアル調なところなど興味深い
ただイケメンばかり作ってる野村より有能だと思う 坂口が自分が関わってないFFをプレイするって面白いし新鮮w フリートライアル版は制限あるけど蒼天のイシュガルドまでやれるらしいからやってみたら?お前ら月額課金と嫌いだろw
蒼天編はまじで面白いよ
でもトレーラーは絶対見るなよクソほどネタバレしてくるから。ここだけは14チーム頭おかしいと思う。 蒼天面白かったか?
これのせいで結局紅蓮注文してインスコしないままFF14やめたわ
漆黒の反逆者はシナリオの評判良かったみたいだが 『ダンジョンエンカウンターズ』レビュー。HP1の違いに悶え死ぬ。ATBの生みの親・伊藤裕之氏が作った
プリミティブなダンジョン探索ゲームに必要なのは、好奇心と向上心と想像力【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/69697358deec6fea23dd15cd77ed67138de516d7
「アクティブタイムバトル」考案者によるダンジョン探索RPG『ダンジョンエンカウンターズ』10月14日に
PS4/Nintendo Switch/Steamで発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/49bf3c063f6ef9d989755d8c6a07febde6acddbb
FFシリーズのバトルを設計した伊藤裕之が作ったスクエニの新作ゲーム
音楽が植松伸夫だしFF好きとしては胸躍る!! >>402
まさか伊藤裕之がまだスクエニでゲーム作りで活躍してるのが嬉しい
シンプルでゲームの本質を突き詰めてるのがFANTASIANと同じ匂いを感じる 『ダンジョンエンカウンターズ』レビュー。HP1の違いに悶え死ぬ。ATBの生みの親・伊藤裕之氏が作ったプリミティブなダンジョン探索ゲームに必要なのは、好奇心と向上心と想像力【TGS2021】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/01235565.html
「アクティブタイムバトル」考案者によるダンジョン探索RPG『ダンジョンエンカウンターズ』10月14日にPS4/Nintendo Switch/Steamで発売決定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211001t FANTASIAN、FFピクセルリマスター、ダンジョンエンカウンターズなどシンプルな作品を見てるとゲームとは何か?どうあるべきか?を考えさせられる 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
――その後、鳥嶋さんはゲーム業界から離れてしまったわけですが、黎明期のクリエイターたちとまさに
実地で付き合っていた視点で、いまのゲーム業界をどう見ていますか?
鳥嶋氏:
……本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが何もない。
ドキドキさせるものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、
ずっとそうだよね。今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
佐藤氏:
なぜ、鳥嶋さんがそんなふうに思うような業界になってしまったんだろう?
鳥嶋氏:
ハードが変わるたびに特需があったから、真剣にゲームを考えてこなかったんだと思いますね。結局、
「ゲームとは何か?」を常に原点回帰しながら作る人がいなくなったんです。今のゲーム業界の人間たちは、
どこかで「ゲームってこういうものでしょ?」とタカをくくってるね。あれだけの才能を抱えておきながら、
子供たちに響くゲームを作れていない最大の理由はそれですよ。 >>406
坂口含め、みんながゲームというものについて原点に戻って考え出してる気がするわ 『ダンジョンエンカウンターズ』レビュー。HP1の違いに悶え死ぬ。ATBの生みの親・伊藤裕之氏が作ったプリミティブなダンジョン探索ゲームに必要なのは、好奇心と向上心と想像力【TGS2021】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/01235565.html
> 国民的なRPGである『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』はどこからやってきたのか? 起源をたどれば
>いろいろな要素が挙げられよう。だが、生みの親である堀井雄二氏や坂口博信氏が、1980年代の初頭に『ウィザードリィ』や
>『ウルティマ』など、産声を上げたばかりのビデオゲームRPGに触れ、それらの作品から受けた衝撃や興奮を誰かに伝えたい
>という気持ちから、その歴史が始まったことに異論はないだろう。
> この記事で紹介する『ダンジョンエンカウンターズ』をプレイしていると、『ウィザードリィ』など黎明期の
>ビデオゲームRPGが持っていた冒険の戦慄や恍惚を意識させられる。『ダンジョンエンカウンターズ』は、その緊張感や
>カタルシスをプレイヤーに強く提示するために、さまざななものを削ぎ落として極めて原初的な形にまとめた、
>近年まれに見るほど硬質な作品なのだ。
ヒゲの話題がw >>406
今のFFがスイッチ押しながら映画見てるようなものとは思わないけどなあ
12、13、15なんてむしろライトユーザーには難しく感じるレベルになってるような。
ガンビットとオプティマシステムはかなりやり応えあった
あ、でも15はともかく12、13は「今の」FFではないか
15年前と12年前の作品だもんね 松野泰己 @YasumiMatsuno 1時間
伊藤裕之パイセンの新作を心から楽しみにしてましたぜ!
きっとゲーム性だけに特化した作品なんだろうな!
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1443927392209104896
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『FFタクティクス』松野泰己×『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
松野氏:
とはいえ、僕はスクウェアに移籍したときに、伊藤裕之さん【※】という天才に出会ったんですよ。ほかにも
スクウェアに入って出会った天才って何人かいるんだけど、「ダントツで天才だ」と思ったのはやっぱり伊藤さんですね。
吉田氏:
松野さん世代のスクウェアの人は、皆さん伊藤さんのことを「天才だ」と言いますね。
──『FF』のさまざまなシステム設計に始まり、各種のデータから作詞まで幅広く手がけている方とは伺っていますが、
どちらかと言えば知る人ぞ知る、あまり表に出ない方ですよね。
松野氏:
でも、「これまでのスクウェアを支えた最大の天才をひとり挙げろ」と言われたら、僕は彼だといまでも思っています。
『FF』の基幹システムであるATBやジョブシステム、アビリティの発明、『VIII』のジャンクションにしても、
『XII』のガンビットにしても、『FF』のシステムで面白いものの多くは彼が手がけたものです。
僕との仕事で言えば、『タクティクスオウガ』のキャラクターにパラメータが6つあったのを見て、伊藤さんは
『FFT』のときに、「松野くんの言うとおりに遊んでもらいたいんだったら、パラメータが多すぎる。3つに減らそう」
と言ってきたんです。僕は「それじゃあゲームが成立しませんよ。ジョブなんて区別できない」と反論したんだけど
……伊藤さんは見事にやりきり、もちろんジョブも綺麗に区別した。すさまじいよね。 吉田氏:
僕からすれば、松野さんが作るデータにすら「多い」と指摘できる伊藤さんはスゴすぎる(笑)。
一同:
(笑)。
松野氏:
伊藤さんはもう、僕ら凡人とはまったく違う発想なんです。僕にとって想像できるものを作る人は普通の人で、
僕が考えているものよりいいものを作る人は秀才。でも、伊藤さんはいつもまったく違う切り口を持ってくる。
しかもそれがスゴくいい。そういう人が天才なんですが、伊藤さんには、さらに発想力やアイデアと、それをまとめ上げる
実行力がある。
吉田氏:
誰もが思いつかないことを言うのって、それは妄想力の高さなので、別に難しいことではない。でも、それを
データとして形にできるプランナーは少ない。さらに言えば伊藤さんは、最初から「最後にどうするか」まで整えて
持っていくということですよね。しかもデータに落とし込んでみるとじつに堅牢という。 ちょうど坂口は松野泰己と絡んだり吉田直樹と対談予定だというw DUNGEON ENCOUNTERS SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/de/
【10月14日発売】 #ダンジョンエンカウンターズ / DUNGEON ENCOUNTERS TGS2021トレーラー #THINK - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=xNcMb1XLhMk
FANTASIANもだけどこういうシンプルなゲームって惹かれるものがあるわ〜
最近ビジュアルやストーリー重視だったり複雑なゲームに疲れてることもあって 音楽:植松伸夫
ディレクター:伊藤裕之
FF好きとしてはやるしかねえw ディレクター:伊藤裕之
数年ぶりに「RPG」の制作に携わることになりました。作り方、必要要素をなんとか思い出し、どうにか
完成に辿り着きました。謎解き、塗りつぶし、倍速プレーなどを盛り込んで、なかなか面白い仕上がりになったと
思っています。「ちょっと気になるなぁ」と思ったらぜひプレイしてみてください。
ミュージックディレクター:植松伸夫 作曲家/株式会社ドッグイヤー・レコーズ代表/有限会社スマイルプリーズ代表
シンセサイザーを使って演奏されたクラシック音楽はこれまでにも数多く存在します。しかし、それが
シンセサイザーではなく全てエレキギターの多重録音で作られたものとなると非常に数少ないのではないでしょうか?
しかも、ゲームのBGMとしてはおそらく初の試みではないかと思います。「エレキギターでクラシック音楽を奏でる」と聞くと
中には眉をひそめる方もいらっしゃるかもしれません。けれどもご安心ください。これはクラシック音楽ではありません。
これはクラシック音楽を素材に使わせてもらった「ロック音楽」なのです。 昔のFFの主要スタッフはスクエニを退社した人が多いのに伊藤裕之さんはまだスクエニにいるんだな 【10月14日発売】 #ダンジョンエンカウンターズ / DUNGEON ENCOUNTERS TGS2021トレーラー #THINK - YouTube
https://www.ようつべ.com/watch?v=xNcMb1XLhMk
Don't Feel
感じるな
Think
考えろ
のフレーズに笑った
ブルース・リーと逆w ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 3時間
\ #THINK /
ゲームの本質的な面白さ―それは自分自身で「考える」こと。
シンプルなゲームデザインを突き詰めたダンジョン探索RPG #ダンジョンエンカウンターズ
PlayStationR4/Nintendo Switch/SteamR向けに【10月14日】発売!!
#TGS2021 トレーラーはこちら
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1443886382728945668
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>421
>ゲームの本質的な面白さ―それは自分自身で「考える」こと。
これは名言だなぁ
鳥嶋和彦もFANTASIANはボスの攻略方法を考える楽しさについて言ってたが >>421
>ゲームの本質的な面白さ―それは自分自身で「考える」こと。
これは名言だなぁ
鳥嶋和彦もFANTASIANはボスの攻略方法を考えるのが楽しいようなことを言ってたが ゲームの本質的な面白さ=自分自身で考えること
は俺も同意 坂口もダンジョンエンカウンターズは色んな意味で気になってそう ああいうゲーム性を前面に押し出した作品って俺ですらそそられる 林克彦@ファミ通 @Famitsu_Hayashi 3時間
明日の坂口さん吉田さんスペシャル対談配信に備えて、久しぶりに海浜幕張に宿泊。
せっかくだから大浴場でゆっくりしたいけど、ずっと配信に釘付けで行けない。けど楽しい。#TGS2021
https://twitter.com/Famitsu_Hayashi/status/1443922909488050182
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『FF16』開発状況やスキルツリーに近いシステムの存在を吉田直樹氏が言及。『FF』生みの親・坂口博信氏が『FF14』か『FF16』の衣装デザインに参加!【TGS2021】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/02235847.html 【TGS2021 主催者番組】ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 〜坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談〜」
https://www.ようつべ.com/watch?v=vWD9FEIxcsI ヒゲを応援してるのか卑下してるだけなのかわからんやつがいるな FF14をFFのディズニーランドみたいだと褒めていた坂口さん なぜRPGを作るのか?という普段あまり聞けない貴重な真剣話を聞けて良かったなw FANTASIANのスキルツリーの話題で吉田直樹からFF16のスキルツリーの話を引き出して喜ぶヒゲw ミストウォーカーって何で稼いでるの?
よくデフォルトしないなって感心するよ 坂口がFF14に参加したらFF10以来のFF復帰で大ニュースじゃねえか!!!!
まさか自ら参加したいと言い出すとはビックリだ!!! FFに戻ってきてほしいという坂口博信ファンたちの祈りが通じた これは大きな一歩!!
二度とヒゲがFF本編に関わることはもうないものだと絶望してたのだから シナリオだと松野に勝てないから衣装をデザインしたいと言い出すヒゲw どんな形であれ坂口博信がFFシリーズに帰ってきたら歓喜すぎる やっぱり坂口にはFFへの思いがまだ残ってたか
俺は信じてたよ FF14・16の何の仕事でもいいから坂口が参加することが実現してほしい! 吉田直樹が坂口博信にFFシリーズ復帰を促す展開を望んでたけど
坂口本人自らFFに関わることを望むのは予想外で嬉しいわ ヒゲがFF復帰する為の一番のネックはヒゲ本人がFFに携わるやる気があるかどうかが問題だったからなぁ 今更出戻ったって居場所がないか予算激渋でこんなの作らされるのが落ちだろ
クラファンで資金募ってFF1-6までのセルフオマージュゲー作るのが一番ファンも喜ぶだろ
[TGS 2021]渋すぎるがあまりに濃いダンジョン探索RPG「DUNGEON ENCOUNTERS」は,コマンド選択型バトルの魅力とスリルが詰まっている
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20210924151/ スクウェア退社からちょうど20年の節目の年に坂口の心境に変化 『FF16』開発状況やスキルツリーに近いシステムの存在を吉田直樹氏が言及。『FF』生みの親・坂口博信氏が
『FF14』か『FF16』の衣装デザインに参加!【TGS2021】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/02235847.html
ちなみに、以前の配信でヨコオタロウ氏が『FF16』のシナリオを書きたいと直談判していたが、坂口氏は
それを知っていたようで「ヨコオさんがシナリオを書かせてくれって言ってたじゃないですか。僕も書きたい」
と、坂口氏も立候補。
吉田氏は「シナリオはできあがっているんですよね」と苦笑しつつ、「14の機会はございますし」と
『FF14』のほうに話を向けると、坂口氏は「14だと松野(松野泰己氏)がやってるでしょ。彼と勝負する気は
ないんですよ(笑)」と回避……と思いきや、トークの終盤に「『FF14』か『FF16』の衣装デザインをしたいんですよ」
とシナリオではなく、衣装デザインでの参加をアピール!
吉田氏は、まさかの申し出に驚きつつも、「本編からちょっと先のものでもいいですよね?」と回答。これを
きっかけに実現しそうな状況だが、実際にはどうなるのか。
もうFFからは子離れしたからと言ってたあの坂口が…(涙) 坂口博信 @auuo 5時間
FF14の衣装デザイン、やれそうだ。でも、やるなら、まっつーが欲しくても手に入れてない、
これを超えたい。なかなかハードル高い。
https://twitter.com/auuo/status/1444168995104387074
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>450
見た目はいまいちだけどそれ面白そうだぞ
キャラ絵も見たくなる絵柄だし
ドラゴンなんとかってカードゲームも買うわ 坂口博信氏×吉田直樹氏の夢の対談が実現! 『FF16』の新情報もポロリしたTGS主催番組“RPGの魅力と可能性”をリポート【TGS2021】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/02235908.html ついに坂口博信がFF10以来、再びFFシリーズに関わる契機が生まれた
ゲーム内の衣装という小さな部分だとしてもこれは大事件 FF14の衣装デザインがきっかけでFF制作復帰に発展していく可能性はある 何かが生まれるきっかけってああいう対談だったりするんだよなぁ
司会のファミ通の林氏もそんなこと言ってたけど 開発中の最新作のFF16のシナリオを書きたいとヒゲが言ったのが衝撃!!!!
普通は吉田直樹やスタッフたちに気を使ってそういうことって言いづらいだろうに
これはFFに対してマジでやる気があると思う >「(プレイし始めるとゲームの世界から)出ていけないからやっていなかったけど……案の定、
>マイチョコボを手に入れて、もうすでに出れる気がしません!」と、『FF14』にどっぷりハマっていることを報告した。
坂口がFF14に熱中してる様子を見ると、FF14が坂口にFFへの思いを目覚めさせたのかもしれないと思ったw >>462
FF離れしてた人がFF14がきっかけでFFに戻ってきた人って実際いるいる FF14ってオフラインのFF本編のFF13,15よりよっぽどFFしてるもんな
今や最近のFF本編より人気だろう FF離れしてた元FFファンだけでなく坂口までFFに連れ戻したらFF14は凄いw FFのシナリオを書きたい、衣装をデザインしたいなんて以前のヒゲなら言っただろうか?
ヒゲを変えたFF14と吉田は凄い FF14はプレイしたことないけどFF愛に溢れた作品なのは伝わってくる >>467
坂口博信だって最近までFF14を未プレイで「ヒカセン」の意味すら知らなかったんだから
ヒカキンみたいなものなのかと思ってたと吉田との対談で言ってて笑った ファイナルファンタジー生みの親の坂口博信さんをハマらせるFF14さん半端ない FF14はジョブシステムを前面に押し出しててFFシリーズがFF7以降に忘れてしまった原点に回帰してるのが良い ファンタジアンが超絶大好調だったとしたらこんな事言い出さんと思うけどな ファイナルファンタジーの最大の疑問はジョブシステムをオフラインのナンバリング本編であまり活用しなくなったこと
FFピクセルリマスターもあってFFシリーズの歴史を追うと、
1,3,5のようなジョブを選べる作品がシリーズの原点かつ本流で、売上的にもFFを大きく動かしてきたのが分かるのに FF7とFF10の大ヒットが良くも悪くもFFを変えちゃった感じする FF1・3・5・12・14のような原点路線のFFと、FF7・8・10・13・15みたいな現代的なFFのFFは両方をFFはやっていけばいいんじゃないかと
ただ前者の原点路線のFFの存在感がここ20年ぐらい薄いと思う
MMOのFF14だけ孤軍奮闘してるイメージ
そういう意味でFF16には期待してる FF1・3・5・12・14のような原点路線のFFと、FF7・8・10・13・15みたいな現代的なFFの両方をFFは展開していけばいいんじゃないかと
ただ前者の原点路線のFFの存在感がここ20年ぐらい薄いと思う
MMOのFF14だけ孤軍奮闘してるイメージ
そういう意味でFF16には期待してる FF1・3・5・11・12・14のような原点路線のFFと、FF7・8・10・13・15みたいな現代的なFFの両方をFFは展開していけばいいんじゃないかと
ただ前者の原点路線のFFの存在感がここ20年ぐらい薄いと思う
MMOのFF14だけ孤軍奮闘してるイメージ
そういう意味でFF16には期待してる FF9とFF12が中途半端に原点回帰して結果がイマイチに終わったのが痛かった
特にFF9は原点回帰を謳ってたのに何でジョブシステムにしなかったのか未だに腑に落ちない >>477
FF2000のFF9のページに
>流出したラフデザインの中にはジョブチェンジイメージやジョブイラストも(開発初期にはジョブチェンジシステム導入案も?)
>https://www.unseen64.net/2008/04/11/final-fantasy-9-concept/
とある
ジョブ制のFF9もプレイしてみたかったな〜 板鼻利幸 @ItahanaT 14時間
坂口さんと吉田さんの対談聞き入ってしまった。開発の末端にいても感じられた坂口さんの大号令
「今はこのタイトルを仕上げるぞ!」で各チームが一丸となって動く開発、ラスト三ヶ月で魂を込める
ゲームの作り方なんかをあらためて思い出して胸が熱くなった
https://twitter.com/ItahanaT/status/1444104685435031553
FF9といえばヒゲがRTしてたけどFF9のことだよね多分
板鼻さんとヒゲがガッツリ組んだ作品ってFF9だけだし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
吉田氏:
僕自身はどちらかというと,日本発の王道ファンタジーがやりたいと思って制作しています。
原田氏:
ああ,王道。そうそう,日本のファンタジーって,わりとすぐSF化しちゃうんですよね。
吉田氏:
それ自体は制作者の好みなので,特に良いも悪いもないのですが,僕はどうしても「キング・アーサー」とか
「ロード・オブ・ザ・リング」に憧れた日本人の考える,ド直球のファンタジーを作りたいと思ってしまうんです。
以前は大量にあったのですが,このポジションは今の日本にはあまりないのかなと。 >>480
ファイナルファンタジーってタイトル名なのに7からいつの間にかSFものになっちゃったよな テイルズ最新作のアライズも安っぽいSF要素が入ってて残念だった
吉田の言う通り日本のRPGには王道なファンタジー作品があまりない気がする 中世的なファンタジーのFFなんて地味で売れないよみたいなこと言う人を見かけるけど
FF14はスクウェア・エニックスの収益の柱なんだから笑ってしまう >>483
14はFF史上一番稼いでるFFだと思われw >>483
今やスクエニはソシャゲとFF14でもってるメーカーだからな FF9,12がイマイチ突き抜けきれないデキだっただけで、中世の世界観のFFでもクオリティーが高ければウケるのをFF14が証明してくれた FF14をオフラインにしたような作品をFFは作ればいいのにと思う
FF16がそんなデキになってることを祈る 坂口博信
「(FF16のファーストインプレッションを質問され)多分凄く本格的なファンタジーにもっていくのかな
っていう気持ちもあり、結構シナリオはハードで人間みたいなものに突っ込んでいくのかなっていう
そういう期待感ありつつ、いやそこいくんだ大変そうだなっていう何か(笑)これは一仕事だぞって感じで」 吉田直樹がFF16でFF14のようにオフゲーのFF本編でもジョブシステムを大々的に復活させるか注目してる
それがあったらもうFF16は勝ちだなって感じ 吉田によるとFF16はアクション寄りの作品らしいし面白そう 16はあんまり情報追ってないけど
アクション寄りバトルで、ジョブチェンジどころじゃないんじゃないかな FF14を見てて思ったのは、主人公が喋らないFFが初代のFF1以来にあっても良いんじゃないかと
プレイヤー=主人公 のゲームの方がSNSで皆が発信するような現代に合ってる気がする
それにFFの主人公ってクラウド以外で凄く人気があるキャラがいない
NHKのFF大投票で作品1位のFF10の主人公ティーダでもキャラ部門で7位で、FF9のジタンやビビより下っていう…
喋る主人公って実は求められてないんじゃないかと
誰か主人公が喋らないFFをそろそろ作れば良いのに 吉田直樹はドラクエのように主人公が喋らないRPGに思い入れがあるってファミ通で以前言ってた
ドラクエ好きで有名な女優の淡路恵子はFFは主人公が喋らないまでは好きだったとか クラウドは無口であまり喋らず自己主張をそんなしないキャラだからプレイヤーに受け入れられたのかも
逆にティーダみたいなうるさいタイプの主人公は好き嫌いが分かれそう 坂口博信のFFを一番継承してるのがスクエニに中途入社の吉田直樹っていうのが…
スクエニの生え抜きから吉田直樹みたいな人が出てきてほしいものだ 坂口が20年ぶりにFFに携わりそうな動きを見せて歓喜な一日やった、、 些細なことでも良い
FFのゲームの中身にヒゲが再び関わる日がきそうなんて夢みたい 坂口博信がFFを離脱してから昨日までの間、坂口ファンはみんな本当によく耐えたよ…w
当時生まれた赤ちゃんが成人するぐらいの月日が流れたんだから
その間にエニックスとまさかの合併があったりどれだけ色んなことがあったか…
とりあえずみんな無事生き延びられてることに乾杯! 結局ヒゲがFF14で何かやる話が無しになったらズッコケるけど 裏で話ついてないのにFFに関わりたいなー(チラッ
とか勝手にツイートしてるんならただの迷惑おじさんだろw >>485
ソシャゲはオワコンだからもう14しかないよ
株価も下がってる >>499
夏前の段階で16はシナリオの英語音声収録歌詞終わるとこだって確か言ってたから、あるとすればやっぱ14かな?
同じ放送の締めで吉田Pが最新の技術で作品作るのは大変だけどゲーム作りほど楽しいことはないって言っててヒゲ思い出したけどFFシリーズとまた繋がれそうで良かったな。 ファンタジアンの宣伝にもなるしタイミングも良かったね。
テラバトルこけてなけりゃもっと早く実現したかもだがここまで持ち直せるとは…ヒゲも今しかないと思ったんだろう ファンタジアン絵やジオラマが好きじゃないんだよな
ジオラマよりも高品質のポリゴンのがいいんだわ
で、本人が時間置くと劣化するとか余計なことするとか言ってたけど食いぶちにでもされてたんじゃなかと思っちゃうわ
次やる時は再選出すべきだと思う じゃあ何がいい?
アマチュアが作れそうなゲームかい? >>508
テラバトルのコケたってのはまともに遊べなかったレベルだから次元が違う話だと思う。
ファンタジアンってガチャとかの要素ないみたいだからApple側からある程度利益は保証されてるんじゃないかな。
Apple側も正直規制くらうまではガチャ市場放置しといたほうが儲かるだろうし、アーケードってサービス自体そんなに必死に宣伝もしてないみたいだしもしもの時の土台作りでもしてるのかね 一過性ではなくぜひこのままFF14をプレイしてほしい
溢れんばかりのFF愛が詰まったFF14をプレイすれば坂口のFF魂に刺激を与えるはず
実際FF16のシナリオ書きたい、FF14の衣装をデザインしたいとかちょっと前では考えられなかった発言をするようになったし マジでFF14はヒゲをFFシリーズに帰還させるかもしれん FF3、5でもナイトはかっこ良くて花形のジョブのイメージ FF5で「りょうてもち」を初めて習得した時の嬉しさは忘れない FF6の世界崩壊後のマランダ近くの砂漠でサボテンダーを狩った思い出が蘇った
FF14を見るとFFシリーズの色々な思い出が浮かんでくるのが凄い 坂口さんの楽しそうな様子を見てたら自分もFF14をプレイしたくなってきたw ヒゲ〜〜〜
早くFF製作に還ってこい〜〜〜〜〜
やっぱりヒゲが居なきゃFFらしくない 坂口博信 @auuo 6時間
トトラク入り口に座り込み、困り果てていたら、声をかけてくれた。いっしょに戦ってくれて、
ありがとうございました。おかげでトトラク撃破
https://twitter.com/auuo/status/1444823258872700928
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 3時間
「コンテンツファインダー」「FATE」あたりを、やっと理解しはじめるという、
なんとも?な状態でございます。
https://twitter.com/auuo/status/1444874570318503946
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 装備が全員店売りNQが当たり前だったから全IDが難しかったわ タンクはシャキ待ちのストレス無しで快適に進められるから良いジョブ選んだと思うわ GLAYのTERUもこんなFF14の宣伝担当時期あったな >>535
ファンタジアンという遺言状を作って周りからそれなりに評価されたのでFFというか自分を捨てたスクエニに対するわだかまりみたいなのが消えたんじゃね? ヒゲがFF14にハマってからヒゲのフォロワーも増えてるんだよね。 ファンタジアンのいいねが100くらいなのに14のSSは3000とか付いてる 第一開発とは縁が切れてるだろうけど第三開発とは別にわだかまりも無いんじゃね FF14のプレイ動画をYouTubeライブで垂れ流してくれればいいのに 坂口博信 @auuo 7時間
ハウケタ御用邸クリア
ttps://twitter.com/auuo/status/1445149945682558982
坂口博信 @auuo 6時間
トラッハトゥームさんのチョコボタトゥーに魅せられてw
ttps://twitter.com/auuo/status/1445158265235525634
坂口博信 @auuo 4時間
サンドウォームといっしょに。
「DUNE/デューン 砂の惑星」気分にて。
目を青く光らせたかったw
ttps://twitter.com/auuo/status/1445185778720526340
坂口博信 @auuo 4時間
ブレイフロクスをクリア!
ttps://twitter.com/auuo/status/1445185992592220160
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信さんがリツイート Ashe(FF14グングニル鯖)@Asheff12 3時間
坂口さんが、ブレフロで「綺麗な所ですね。」「聖剣伝説みたいだ」って仰ったのよくわかる。
私も最初ここはこれを思い出した。
https://twitter.com/Asheff12/status/1445199649288036353
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 12時間
さて、勝手にFF14の衣装デザインを進めている私なのだがw、こんな感じでシンプルな黒ニットに、
あえての「HIKASEN」表示と、FF1のころ自分でうったドット絵戦士でどうかと思う。
裾にはサインもいれさせてもらった。だめかな・・・w
https://twitter.com/auuo/status/1445064006893408260
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>546
ほんとに坂口博信がFF14の衣装をデザインして歓喜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そしてFFファンにはたまらないこのデザイン!!!!!!!!!!!!!!!!! >>546
ガチで衣装のデザインする気があったのが嬉しい
シンプルでカッコ良くて光の戦士がグッとくる
ヒゲにしかできないデザインって感じ ドットの女王 渋谷員子が作ったものだと長らく自分が勘違いしてたあのドット絵が。。 坂口さんに本当にFF14に参加する気持ちがあったことが嬉しいよ >>546
>>454を見た時はふざけた感じのデザインをしてくると思ってたから
意外とまともなデザインをしてきて笑った あとはFF14プロデューサーの吉田直樹が承諾してくれるかどうか しかしなんというか
後ろ向きな活動やな
それでなんか生まれるものある?
やっぱFFありきのヒゲだったね、で終わってしまうやん FF14って配信OKなの?それならYouTubeで生配信して欲しいわ。 >>557
ジョブズもアップル辞めて新会社作ったけどうまくいかなくて、結局アップルに戻って大成功したからそれでも良いんじゃねぇかな ヒゲは実況者としても面白いから是非配信してほしいわ >>561
普通のゲーム実況者とは違う、プログラマーとか製作者視点のツッコミが面白かった >>563
ff3の実況フルでもう1回見たいよなあ
宿屋だか民家だかから屋外へ出た時にキャラがドアに重なって表示されてるのをダサいダサい、店出たんだからもう一歩まえだろプログラマー誰だよwwって笑いながら言ってたの覚えてるなあ。 シリーズ生みの親、坂口博信氏が(勝手に)『FF14』衣装デザインの進捗を報告!ゲームはすでにレベル40を達成(インサイド) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a7e3631a1fa303090371ee7fc9da04eeb8e9c914
TGS2021内で放送された番組「RPGの魅力と可能性 〜坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談〜」
にて、“FFシリーズ生みの親”坂口博信氏が語った『FF14』か『FF16』の衣装デザインをしたいという提案。
そこに新たな動きがありました。
10月5日、坂口氏は「さて、勝手にFF14の衣装デザインを進めている私なのだがw」というコメントと共に、
進めている衣装デザインをTwitterにて公開。シンプルな黒ニットをベースとしつつ、『FF1』制作時に自ら
打たれた戦士のドット絵と、「HIKASEN」(光の戦士の意)という腕の文字が印象的な形になっています。
裾にはワンポイントで、坂口氏のサインも。
ただし、これはあくまで未定。それでももし実現するならば、(全文はリンク先で) ヒカセンの服普通にええやん。ユニクロコラボで売ってても違和感ない。 >>560
ピクサーは出資しただけでほぼノータッチだけどね 坂口博信 @auuo 7時間
タイタン討伐
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1445486837988937733
坂口博信 @auuo 6時間
「かばう」をゲット
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1445496503284338694
坂口博口 @auuo 5時間
シドとエンタープライズの登場か・・・
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1445524521637662720
坂口博信 @auuo 16分
まっつー配信のおかげで、なんだかお祭りになった。こういうのも醍醐味ですね。ひさびさに味わった。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1445598201071865862
坂口博信 @auuo 13分
そしてストーンヴィジルを攻略。これは楽しかった。パーティーのおかげで初戦勝利&レベルアップ。
そして、エンタープライズ号!
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1445599093196136463
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファンタジアンでバズりたかった、なぜバズらなかったという悶えありそう “TGSメディアアワード2021”ファミ通大賞は『ダンジョンエンカウンターズ』! 優秀賞と特別賞も発表【TGS2021】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/06236314.html
【選評】
演出や装飾などを徹底的に排し、戦略を考える楽しさ、ダンジョンに潜る緊張感、踏破する喜びと、
RPGの魅力をとことん煮詰めて、濃縮したような一品。画面や動画からは地味な印象を受けるだろうし、
実際にド渋で地味なのだが、進むほどに成長を実感し、ただひたすらに潜ることが楽しくなる。
……が、そんなときに訪れる突然のアクシデントと、敵の数値などから感じる底の見えない本作の深淵。
絶句し絶望をするも、しばらくするとまた潜りたくなるという、まさにやめどきを見失うゲームになっている。
すでに仕事を放置して●時間が一瞬で溶けたが、発売後にはいったい何時間が溶けるのか……。
これは、ゲーマーにはあまりに危険なタイトル。(ファミ通.com編集長:世界三大三代川)
受賞のコメント
スクウェア・エニックス『ダンジョンエンカウンターズ』プロデューサー 加藤弘彰氏
敢えてシンプルなデザインにすることで考える力を刺激する、このゲームの本質を評価していただき
大変光栄です。ありがとうございます。シンプルだからこそ、プレイのテンポやバランス、ボリュームを大事にし、
丁寧に作り上げていますので、ファミ通さんの記事やトレーラーなどをご覧になりビビッと来た方は、
攻略方法を考えることが楽しいダンジョン探索に挑戦していただけると幸いです。
スクウェア・エニックス『ダンジョンエンカウンターズ』ディレクター 伊藤裕之氏
この度は「TGS特別企画メディアアワード2021」にて注目していただき、さらには大賞にまで選んで
いただきありがとうございます(泪)。開発、宣伝に携わってくれた方々に感謝するとともに、メディアの
皆様には熱い紹介記事を書いていただき、たいへんありがとうございました。文章力とその量に圧倒され、
自分も遊んでみたくなりました! 4段階のプレイスピードを設定しました。じっくり派からサクサク派まで
自分にあった速度を選んで遊んでみてください。
植松伸夫と伊藤裕之のFF黄金期のメンバーがタッグを組んだ噂の作品が!!
スレ違いだがおめでとう!! >>571
ファミ通だけでなく4Gamerにも選出される
読者とメディアが選ぶ「TGS特別企画 メディアアワード 2021」結果発表。4Gamerアワードには「DUNGEON ENCOUNTERS」を選出
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20211005092/
> 今回の東京ゲームショウで出展された作品の中から,「TGS 4Gamerアワード」として選んだ作品は
>「DUNGEON ENCOUNTERS」です。4Gamerではプレイレポートを掲載していますが,ご覧のとおり
>グラフィックスは極めてシンプル。CG技術を駆使した美麗なカットシーンや派手な演出はありませんが,
>ゲームシステムにはコンピュータRPGの根源的な面白さがギュッと詰め込まれている点が特徴です。
> また,本作のディレクターは「ファイナルファンタジー」シリーズでお馴染みの「アクティブ・タイム・バトル」
>(ATB)を考案した伊藤裕之氏が務めています。もちろん,本作のバトルシステムにもATBが採用されており,
>その意味でも注目せざるを得ないところ。なるべく幅広いプレイヤーに受け入れられるべく,メーカー各社が
>試行錯誤を繰り返しているのが現代のゲーム業界の風潮ですが,本作はそれに逆行するかのように尖りまくり。
>「シンプルなゲームデザインを突き詰めた」作風は,間違いなく万人向けとは言えないものの,それでも惹かれて
>しまう魅力を秘めていると感じました。 >>571
>>572
リアルなCGの大作や、ビジュアルが派手な作品を押しのけての受賞が凄い
FANTASIANもだけどシンプルでゲームとして面白い作品が評価されるのは良いこと ゲーム業界は原点回帰がトレンドになる流れきそう
ファンタジアンは今のゲーム業界に対して一石を投じてて先見性があったかもしれない ヒゲとの対談で吉田直樹が最近のゲーム開発でグラフィックにかかる労力や時間について嘆いてたのを思い出す かつてFFでお世話になった戦友の伊藤裕之の新作についてツイッターに触れてあげればいいのに
FF14に熱中するのも良いけども かつてFFでお世話になった戦友の伊藤裕之の新作についてツイッターで触れてあげればいいのに
FF14に熱中するのも良いけども 【FF14】actインストーラー松野泰己【StQ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1633496399/
202 Anonymous2021/10/06(水) 20:20:52.08ID:SkW7c+Uk
坂口神
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39918658/
漆黒前に飽きてやめそうだけど
どこまで進めるのかは気になる
ヒゲが使用してるFF14のキャラのプロフィール 232Anonymous2021/10/06(水) 23:00:51.44ID:NeIzZkau
ヒゲもうレベル52かよガチ廃人じゃねーか
233Anonymous2021/10/06(水) 23:11:32.41ID:D7403D4h
マジレスするとLv50まではあっという間 もうガルーダまで倒してる。後は外郭とプラエクリアで2.0終了だからとんでもないペースやな 坂口博信 @auuo 11時間
エンタープライズに乗り、ガルーダ戦。で、その後レベルアップしてLV53に。
コンテンツファインダーにていっしょだったかた、ありがとうございました。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1445803755471917062
坂口博信 @auuo 3時間
イベントではあるが魔導アーマーに乗って大喜びwその後、LV54に。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1445927061021868036
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 魔導アーマーに乗って大喜びのヒゲ
やっぱりスクエニはヒゲにFF6をリメイクさせるべき
FF6は「自分が素直に好きな路線」とファミ通のFANTASIANのインタビューで言ってたし ヒゲとファイナルファンタジーという組み合わせで化学反応が起こる。
どちらかが欠けてるとダメ。 開発当時情熱燃やしたシステム盛り込めばそりゃ面白いだろ
松野と仲いいなら一緒にゲーム作ったらいいのにね
ffタクティクスはマジで面白かったしな 『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、
開発のキーマンへのインタビューも掲載【特集第1回/電撃PS】 PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2016/01/29/20160129-setsuna/
江口:本作のコンセプトの1つに、かつて「古きよきRPG」として体験していたものを現代の人たちに
届ける、ということもありますが、ここでみなさんご自身のフェイバリットRPGをお聞かせください。
内堀:学生の頃は四六時中ゲームばかりしていましたが、そのなかで圧倒的に『ファイナルファンタジーY』ですね。
それまでのシリーズを積み重ねてきて、磨きに磨ききった集大成みたいな印象があって……。
お店で買って、ものすごく大事に懐に入れて持ち帰って、家で初めてスイッチを入れたとき、魔導アーマーが
雪原を歩くオープニングを見て、とんでもないゲームをこれから遊ぶんだなっていう印象を受けました。
僕のなかでは本当に一番の思い出ですね。
スクエニの内堀建吾(Tokyo RPG Factory 『いけにえと雪のセツナ』プロデューサー)もFF6が好きらしい FF6のディレクターだった北瀬佳範はFF7リメイクで多忙
FF7リメイクが終わってもFF10の続編の構想があると野村哲也がファミ通で発言してたからずっと手が離せないはず
マジでFF6リメイクはヒゲに任せれば良いのに >>588
テラバトルに松野シナリオ提供してなかったっけ >>591
3Dグラフィックスの技術の進歩によって27年前のFF6のCMの魔導アーマーがついにゲームで実現可能になってる
CM SFC スクウェア ファイナルファンタジーY - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2Ikb4tB5isM >>593
このCMを見た時の衝撃や興奮は未だに忘れない!!!!!
まずFFおなじみのBGMが歌になってることに興奮
実写ティナが魔導アーマーに乗って現実の町を歩くというのも印象的
魔列車と走りながら戦うというとんでもないシーンや、飛空艇が真っ二つに割れるというのも衝撃的だった FF6はFF1から始まった2DのFFの最後の作品で一つの時代の終わりの作品だから自分も思い入れあるなぁ FF14って魔導アーマーに乗れるんかい
FFファンには夢じゃねえかそれ
サービス精神が凄まじいゲームだ >>593
魔列車の表示名が「まどうれっしゃ」になことに25年経って今初めて気づいた
開発中の画面だったのか >>593
魔列車の表示名が「まどうれっしゃ」なことに25年経って今初めて気づいた
開発中の画面だったのか すぎやまこういち氏が9月30日に逝去、『ドラゴンクエスト』シリーズなどで多くの楽曲を手掛ける。90歳(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/f630725759ec59cfd72aac01432a2a543e1c14e3
すぎやまこういちさん、敗血症性ショックのため死去 90歳 『ドラクエ』音楽など(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d8eba9745038e787759bdd93a218fc136f04c41
FFのライバル ドラゴンクエストの音楽を担当をしてたすぎやまこういちさんが亡くなってしまってショックすぎる・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>601
坂口も絶対悲しんでるよ
ゲームに関わる者にとっては全員が悲しいニュース >>601
信じられない
近しい人の死以外だとこれまでで一番堪えた死かもしれない…
ちょうど最近ゲームの原点に戻ろうとドラクエを1からプレイしたりドラクエのオーケストラの音楽を聴いてたりしたのに FFの情報サイト「FF2000」のFF4のページより↓
>ゲーム中のBGMである『愛のテーマ』が日本の小学校高学年用の音楽教科書に掲載
>・同曲はすぎやまこういち氏も絶賛
事実か分からないがもし事実だったらすぎやまこういちさんありがとう でも90歳まで生きられて作曲家として現役でいられたのって超幸せ者でうらやましい 【ゲーム音楽】『FF』作曲家・植松伸夫氏、すぎやまこういちさんを追悼「自分を見出してくれた恩師でした」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1633597339/ 『FF』作曲家・植松伸夫氏、すぎやまこういちさんを追悼「自分を見出してくれた」 ORICON NEWS
https://www.oricon.co.jp/news/2209584/full/ 言葉にならない悲しみがあるな…
すぎやまこういち氏はゲームファンにとっては神みたいな人だもん >>607
すぎやまさんが植松さんを見出してくれなかったらFFも植松さんも一体どうなってたことやら…
FFや坂口さんにとってもすぎやまさんは恩人じゃないかと すぎやまこういちの存在はFFのみならずゲーム業界に多大な影響を与えたよ 植松さんがTwitterのトレンド入りしてるね。
ドラクエのライバルはFFだったからねぇ…
ヒゲは向こうは深夜だから睡眠中かな? 社長が訊く『ラストストーリー』
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol2/index2.html
植松伸夫
坂口さん自身も音楽をやられているんで、音にうるさいんですよ。僕としては、ごまかしにくい・・・(笑)。
坂口は音楽好きだしすぎやま先生の死はショックだと思う 【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/
音楽にうるさいヒゲがいたらこんな謎の改悪も起きなかったのに…
ノビヨにはヒゲがいないとダメなのが分かった 坂口博信のツイッターのフォロワー数ってちょっと前は9万何千人だったのに
現在10.3万人で、FF14をプレイし始めてから一気に6,7千人ぐらいは増えた気がする
FF14の光の戦士たちのパワー恐るべし、、 ファンタジアンでも結構増えたのかな?
テラバトルの時は6、7万くらいだった気がする。 まあ全然見てないよなw
便所の書き込みだからしゃーない ヒゲさん、すぎやま先生のことはノータッチか。
まぁ、先にノビオさんがコメントしてるからええんか。 坂口博信
@auuo 5時間
アルテマウェポン戦、勝利。
みなさん、ありがとうございました。
#FF14 #FFXIV
早すぎる 坂口博信@auuo 10時間
最終決戦・魔導城プラエトリウム
みんなで魔導アーマーw
これはいいね
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446179810405801986
坂口博信 @auuo 10時間
アルテマウェポン戦、勝利。
みなさん、ありがとうございました。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446180242981195777
坂口博信 @auuo 1時間
まっつー無しで、飛べた!
I can fly!
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446317944967872516
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>625
>I can fly!
窪塚洋介主演映画『ピンポン』の名台詞w
まさかヒゲがそんな言葉を知ってるとは思わなかった マンションからI can flyした窪塚も今やマーティン・スコセッシのハリウッド映画に出たりして完全復活したよ すぎやまこういちが亡くなって日本中が悲しみに暮れているというのに… ツイッターですぎやま先生の訃報に触れないのはドラクエに対するプライドなのかな 14に夢中でネットニュース見てないのでは?
ロスにいるんやろ今 坂口はドラクエのライバルのFFのトップとして、ドラクエのせいで今まで嫌な思いも散々してきただろうし…
ジャンプ編集部にFF4を持っていったら「何だドラクエじゃないのか」と言われたエピソードとか
坂口は傷ついただろうなと鳥嶋和彦が電ファミのインタビューで言ってたが これぐらいドラクエにプライドがある人が率いてたからFFはドラクエと並ぶタイトルになれたし、海外展開ではドラクエを超えるまでになったんだろうなと これぐらいドラクエに対抗心がある人が率いてたからFFはドラクエと並ぶタイトルになれたし、海外展開ではドラクエを超えるまでになったんだろうなと 坂口がいた頃はドラクエに負けねえぞという熱気があったと当時のスクウェアのスタッフが言ってたな 誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
原田氏:
なるほど。でもそれなら,田畑さんのRPGの原体験ってどこにあるんですか。今の話しぶりから,
まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。
田畑氏:
ドラクエです。ドラクエ大好き!
こんな人はFFのトップには相応しいと思わない
ヒゲの姿勢を見習え >>636
ただこういうFF愛が希薄そうな人って既存のFFの体制を壊して革新するのにはうってつけな人材
ジャンプを改革した鳥嶋和彦さんだって元々ジャンプのマンガが嫌いな人だったんだからw FFのスクウェアとドラクエのエニックスが合併しちゃったのが…
FFが腑抜けてダメになった原因の一つだと思う
FFとドラクエは別々の会社のコンテンツとしてライバル関係で競ってた方がFFの為には良かった 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
――いきなり会議室に呼ばれるなり「敵役に魅力がない」なんて説教されて、坂口さんは「奮起した」と言ってました。
鳥嶋氏:
僕があとで聞いたら、「ものすごく腹が立った」と言ってたけどね(笑)。「呼ばれたから来てみたら、
いきなり文句を言われて、何だそりゃ!?」って。ただ、僕としてはそのくらい坂口と『FF』を
語りたかったんです。なぜなら、本気で『FF』を『ドラクエ』と並び立つもう一本にしたかったから。
そうなればゲーム業界がどれだけ活性化することか。考えただけでも、ワクワクするじゃない。
――ライバルの存在こそが盛り上げていく。まさにジャンプの発想ですね。
鳥嶋氏:
業界を盛り上げる上で、ライバルの存在というのは重要なんですよ。で、ついでに『FF』もジャンプが
扱うようになるわけ(笑)。
佐藤氏:
それにしても、その二つがいまや合併しちゃってるんだよねえ。
鳥嶋氏:
あれは今のゲーム業界をつまらなくした元凶の一つでしょう。やっぱりスクウェアとエニックスは
合併するべきではなかったと僕は思ってますね。 こんなこと言ってる間にコロッとすぎやま先生を追悼したりして もしかして坂口博信ってすぎやまこういちと仲が悪いのか?wと邪推してしまう 少なくともヒゲとすぎやんがあまり親密な関係じゃないのは分かった すぎやまこういちがFFを嫌ってるという可能性はないか すぎやまさんがゲーム音楽の地位を向上してくれたおかげでFFだけでなくゲーム業界がどれだけ良い影響を受けたか
何か一言ぐらい追悼すればいいのに >>646
もしそうなら幸せ者だな
俺もできれば一生知りたくないニュースだった >>644
ないない。FF6プレイして植松さんに曲のアドバイスしてたみたいだし ワンダースワンの名称をバカにする発言やドラクエけちょんけちょん発言とか過去の色々な言動を見てるとこういうことがあってもまぁあまり驚かないけどね…
でもすぎやまこういちの死をスルーするのはさすがにゲーム業界に携わる者としてどうかと思うよ テレビゲームの一つの時代が終わってしまったような凄い喪失感がある事件 FFファンはこういう喪失感をもう15年以上感じながら生活させられてるんだけどな、、
音楽担当の植松伸夫がFFの新作から離れてしまって なんかやたら嫌ってる人もいるにはいるよな
右翼系だとか?
一人の芸術家としか見ないんでそういうの気にしないが
つかエニックスと競い合ってただけですぎやまこういちと関係はないと思うんだがね 縁起でもない例え話で申し訳ないけど
もしノビヨに寿命がきて亡くなっても堀井雄二はスルーしたりすると思えないから
坂口と堀井の人間性の差を感じてしまった
堀井に負けた感ある
FFがドラクエに国内人気で勝てないのも何か納得しちゃった Hironobu Sakaguchi FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39918658/
坂口博信のFF14のキャラのプロフィール 坂口博信さんがリツイート
MISTWALKER Corp. 公式
@mistwalkerjp
6時間
#FANTASIAN @AppleArcade
2.5.2アップデートのお知らせ:
以下を修正いたしました。
・バトル終了時に稀にフリーズする
・一部敵を倒した際に稀にバトルが進行しなくなる
・ワールドマップでエンカウントした後、普段入れない場所に移動してしまう事がある
・その他細かなバグ
https://twitter.com/mistwalkerjp/status/1446372287133986852
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『龍が如く』総合監督・名越稔洋氏、セガ退社を発表 シリーズ制作は継続(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/495b9a8bbd01d4471837178e67d4e7b6c970de1e
FF、メタルギアなどに続いて龍が如くも生みの親が退社してしまう NHKの教養番組「ゲームゲノム」で『デス・ストランディング』特集回が10月15日に放送へ。本田翼さん、星野源さん、小島秀夫監督が出演(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/b1d7ae71c2a7b3d93c2f39f9e07cab8215b6c7d0
NHKのゲームを特集する新番組にヒゲもいつか呼ばれる予感 坂口博信 @auuo 1時間
まったりすごす。CFつかって、モグ討伐いこうかな・・・
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446487468128174083
坂口博信 @auuo 43分
なんか、並んだ。
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446494184165163013
坂口博信 @auuo 38分
さらに
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446495499977068549
坂口博信 @auuo 33分
いいですね〜
ちなみに、今、娘の結婚式のスピーチを書きながら、涙ぐむ私であるw
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446496742111801346
坂口博信 @auuo 26分
あれれ・・・集まってしまった。
そりゃそうかw
なんか胸に槍がw
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446498723354210306
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この人ハワイに住んでるんだっけ?
向こうは今朝の6時だが朝からFF14をプレイしてるのか >>663
> ちなみに、今、娘の結婚式のスピーチを書きながら、涙ぐむ私であるw
さらっと言ってるけどおめでたい!!
ってかヒゲの娘さんがもう結婚する年齢なんだな...
時の流れを感じた ヒカセン装備揃ってると思ったけど、頭と色が違うし別の装備なのか?14やってないからわからん。 坂口博信 @auuo 5時間
リヴァイアサン討伐
戦闘中にスクショ撮れなかった。残念。
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446630652669947906
坂口博信 @auuo 5時間
そして、立て続けにラムウ討伐。まっつーも来てくれた。タンクは楽だったんで、スクショ撮りまくりw
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446630992119156736
坂口博信 @auuo 5時間
メインクエで、ひさびさに会ったモモディさんと。
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446631302145265666
坂口博信 @auuo 5時間
モモディさんにハグしたかったが、カウンターの向こうに行けなかった。
https://twitter.com/auuo/status/1446631508219858947
坂口博信 @auuo 1時間
なんか、成り行きでこんなのも撮った・・・
ヤバいかな・・・w
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446685939539988484
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 1時間
FF14でのことが、Twitterとかを通して半分くらいリアルに繋がるのは、ちょっとエバクエの時代とは違う、
また面白いことですね。なんかMMOつくりたくなったw
https://ツイッター.com/auuo/status/1446685939539988484
坂口博信 @auuo 55分
リアルで繋がることって、ガラス張りだし、逆にそのガラスが見えることだったりする。それが、こうやって
FF14ワールドを通すことで、別の色を持ち出す。なんだか面白い世の中。人間はむき出しのその姿を
持っていて、でもそれを忌み嫌っていて、それを皮のように脱ぎ去った姿をデジタルに投影して、
https://ツイッター.com/auuo/status/1446695175263117316
坂口博信 @auuo 55分
でも、それが真の、心の、新の繋がりをもたらすなら、それは、もしかしたら「ゲーム」の
できる最大の功績なのかもね。
https://ツイッター.com/auuo/status/1446695407996731397
坂口博信 @auuo 53分
(来週結婚する娘と、真摯に話ができた夕食。酔っ払った夜でした。そんなときにFF14から想ったひとりごとです。)
https://ツイッター.com/auuo/status/1446696118809600004 >>668
突然ヒゲが語り出した
めっちゃ良いことを言ってる >>668
>なんかMMOつくりたくなったw
惜しい!
FF作りたくなったと言ってほしかった
ただFF14は確実にヒゲに影響を及ぼしてるのが分かった 明らかに熱中してんね
オンラインゲームが一番面白いのは言うまでもないけど FF14に「俺ならもっとこうする」とヒゲは思ってるかな?と想像してた
そしたら案の定、自分でMMOを作りたくなったみたいで FF17オンラインのエグゼクティブプロデューサーはヒゲでいいよ。 FF14は坂口のクリエイター魂に刺激を与えてるのは間違いないことが分かったw
吉田直樹とFF14に感謝w >>666
頭装備はゲームが特典版だと貰えるアイテムの一つなんだが、その他の部位はクリスタルタワーで自力入手しないといけない
お話もいいから是非楽しんで欲しいな 言わ(え)ないだけでFFを作りたいという気持ちもヒゲの心のどこかに微小でも湧いたと思うなぁ
FFが凝縮されたようなFF14のパワーを浴びたことで 「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
伊藤賢治
今の「FF」のプロデューサーである北瀬佳範さんに会う機会があったんですよ。彼とは同期で,ぶっちゃけた
意見も言い合える仲なんです。そこで「今の『FF』はつまらん!当時のオリジナルメンバーを集めて“究極の”
『FF』を作ってくれ」と無茶ブリをしたんですよ(笑)。で,彼に苦虫を噛み潰したような顔で「誰がまとめんの?」
って言われたから,「北瀬さんで良いんじゃない?」と答えたら,「俺は嫌だよ! 恐れ多すぎる」みたいな感じで。
そういうところで引かず,「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツが,ひとりでもふたりでもいれば,多分現状を,
ちょっとは改善できるんじゃないかなと思うんですけどね。
ちょっと前の記事だが伊藤賢治も坂口が作ったFFを待ち望んでる模様 >>678
>「今の『FF』はつまらん!当時のオリジナルメンバーを集めて“究極の”『FF』を作ってくれ」と無茶ブリをしたんですよ(笑)
はっきり言ってくれてFFファンとしてありがたい
FFファンたちの気持ちを代弁してくれてイトケンありがとう!!! オールスターでゲームが面白くなるなら
ドラクエだって右肩上がりだろ
凄まじい素人の発想だな
よくこんな人が上にたてたな >>678
これは強力な援軍
スクエニで北瀬に物申せる人は貴重
今や北瀬はFFシリーズを統括するお偉いさんだし、北瀬に言うことが一番効果あり
ヒゲにFFを作らせるよう北瀬に言い続けてほしい つか11年前の記事か
>「今の『FF』はつまらん!当時のオリジナルメンバーを集めて“究極の”『FF』を作ってくれ」
これは全く同感だけどさ
まあサガに回るわけだよな
普通に面白いしサガ FF13の酷さを見たらFFは北瀬だけではダメなのが分かった
北瀬にとってもヒゲがいないとダメ 坂口博信と植松伸夫はせっかくまだ若くて健康で共に無事なんだからまたFFの新作作ってよ
堀井雄二はもうすぎやまこういちと一緒にドラクエを作りたくても永遠に作れないんだぞ、、 堀井からしたらFFはノビヨが生きてることが羨ましいだろうな… アニメでもアニメーターや声優など亡くなってて色々と実現できないことがあって大変なのにね
今ではコロナだろ
スタッフが生存してるんだからマシだよな 坂口博信 @auuo
FF14でのことが、Twitterとかを通して半分くらいリアルに繋がるのは、ちょっとエバクエの時代とは違う、
また面白いことですね。なんかMMOつくりたくなったw
https://twitter.com/auuo/status/1446689188032630785
ツイッター民の反応↓
良い番(いーばん) @nesu20 1時間
是非是非是非作って欲しいです!やった!!
白湯 @sayujp 4時間
是非是非!!!!!!
にこりんこ @mori315 4時間
作ってください
mk23 @kotosan15 4時間
いいですね!
オレンジ@グングニル @AxVUJQ8XsKNnEve 4時間
ぜひ、ぜひ!
お待ちしております!
メタみち @meta_148 4時間
ぜひお願いします!
さんぞう三日月@らぶしちゅえーしょんイチゴ @syo_pan_kawaii 4時間
14のシナリオを…
mei beliasのオニギらー @mei15372317 4時間
クルーズチェイサーブラスティーオンラインを(
Annice Lang FF14 @Outside9462 3時間
うわ、期待値あがる!!!!是非考えてください〜!
カナン 鞄鯖/原神まで始めました… @kanamin_06 4時間
坂口さんの作るMMOやりたいです!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よるさん @DRKy2014 4時間
お、お待ちしてます!!(どきどき
光のトレーナー雀士マサムネ @Masamune_Kujata 4時間
これは…熱い展開なってきた…
すらどん @Sla_Gla 4時間
ラストストーリーでやって欲しいと思いました
yuta(ユタ) @yuta_Rhapsody 4時間
FF17かFF18をオンラインで、ヒゲさん参加のMMOだったら・・・という妄想。
Caprice Vapor@?幻想中毒FF14Hades鯖 @mate_quiet
吉Pに「コンテンツ作らせて」って一言・・・w
Shiloh but with a halloween pun @ShilohCyan 4時間
FF17?
jajasuke @jajasuke2525 4時間
FF17
どーれ@mandragora @miracledole 4時間
テラバトルオンライン期待してます(^^)
ユタさん @yuta37miu 2時間
FF14のシナリオコンテンツお願いします!まだプレイしてないけど坂口さん参加となれば絶対やります!! BHC_MC@新宿二丁目の女神 @BHC_MC 5時間
FFのナンバリングでない新しいFFのオンラインなら楽しいかもですね。
taku @taku44885981 4時間
個人的には、ブルードラゴンとかロストオデッセイをps5とかスイッチで出して欲しいし、普通に据え置き機で坂口さんの王道RPG遊びたいです。
大神しゃん @wolfz_game 4時間
坂口さんが作るMMOの世界、ぜひ見てみたいです!!
Reira Valentine @Reira_Valentine 5時間
Terra / Fantasian style MMO possible?
LILI IRON FIST @verisa666 4時間
そこはやはり田中さん達と再集結してFF11-2とか!? ヒゲにFF17作ってほしいわ
オンラインでもオフでも良いから 坂口「FF16のシナリオ書かせて」
スクエニ「開発が完了しちゃったのでじゃあ次作のFF17を」
という展開を熱望 スクエニがミストウォーカーを買収。
ミストの優秀なスタッフをスクエニに。
ヒゲはスクエニの役員に復帰。 >>699
それってあなたの感想ですよね?
そういうデータとかあるんですか?
Fantasian for iPhone/iPad Reviews - Metacritic
https://www.metacritic.com/game/ios/fantasian >>700
頭悪いな
工作しまくりのメタスコアを出すのもあれだが
神げーっていってるよな
どー考えてもいいとこ寄せ集めの
凡作
でしょ。よくて佳作。 やってないからわからんけどスクエニ離れてから心底やりたいゲームってないわ
ファンタジアンも凡作かも怪しく見える
まず絵やキャラモデルがなんかな
鳥山のもなんか今一しっくりこないw
取り敢えず次から絵師をしっかり選んだ方がいいと思う
家庭用機も汎用性高い機種じゃないと無理だぞ ジョブズのように古巣に戻ってきたら大ニュースになるだろうな ゲーム作らずそのまま伝説でおわったほうがいいとおもうぞ
スクエニにうつってとんでもないクソゲー作って化けの皮が剥がれたクリエイターが最近いたからな えらくFFのツイートしてるけど、appleとの独占が解けた時にスクエニ経由で他のとこにでもローカライズする話でも進んでればいいな、ソニーもファーストタイトルPCで出したりしてるし。
海外のバンドの人が元々いたバンドから離れて曲作っても元のバンドじゃないと全く同じ曲を作っても同じ注目を得るのは無理だって言ってたけどゲームも同じだろうなぁ
コジマ監督のデスストとか成功例もあるけどさ デスストはメタルギア超えてない、サイコブレイクはバイオハザード超えてない、ベヨネッタはデビルメイクライを超えてない。
大手からの独立って皆んなそんなもんやで。 坂口のツイート見てたら14やってみたくなったけど今から手を出しても大丈夫なんかな?
もうすぐ拡張出るらしいけど今から追いつくのは無理だよな 追いつく以前に一緒に遊ぶ仲間がいないと厳しいぞ
ゲーム内で見つけるなら別にいいけど コジカンにできて坂口さんができんてさ
デスストってaaaタイトルだよね
こういうの求めてるのにな >>708
一番最初から現時点での最後まで220時間くらいかね
拡張には間に合わんが、年末頃には最新拡張込みで既ユーザーと並んでるかな
ビギナーチャットに入れてもらう、ビギナーチャットで臆せず頼む
PT募集の掲示板的なのを初心者アピールしつつ使う、と手伝いたがりがワラワラ集まる
拡張来たら手伝いは一旦減るが2週間もすれば落ち着く
自分はチャットのみの仲間が居る程度だが楽しくやれとるよ 5月に初めて寄り道しまくってレベリングもしてもう漆黒結構進んだよ、優遇鯖だったらレベルあほみたいに上がるみたいだから余裕じゃない?
UIとかシステム結構とっつきにくいけど、過去のFF要素だけじゃなく普通にRPGとして面白いと思う。
MMOだけどダンジョンとかはMOだよね、ダンジョンとか潜るたびに個室みたいなもんだし、めちゃくちゃユーザーに厳しかったFF11とは違って自動マッチングシステムでフレいなくても普通に遊べる。
次の10年に向けて作るとか格好いいこと言ってるしフリートライアルやろうぜ >>708
追いつく追いつかないで言ったら追いつくのは超余裕
7ヶ月毎のシーズン制みたいなもんで偶数パッチ毎に装備全部リセット掛かるから
新規が何時始めてもメインストーリークリアしたら自然に最前線に追いつくようになってる 『FINAL FANTASY VII』を当時のディレクター北瀬佳範氏が振り返る──PS Nowで配信中の色褪せない名作への思いとは? – PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2021/10/08/20211008-ff7/
北瀬が一番好きなキャラはヴィンセントって意外 引退します、やっぱ撤回します、FF気になるチラチラ、とかいい加減やめて欲しい
坂口好きな俺でもさすがに女々しすぎるわ
FFに関わりたいと思ってるならスクエニ社長や役員相手に正式な形で交渉してくれ
FFのメイン作品は無理でもサブコンテンツに関われる可能性だったらなくはないでしょ デスストが新規IP、AAAもので、パッケで爆死どころか500万売り上げたってこと知ってんのかな?
次世代家庭用機からSTEAMまで出してる辺りコジカンの方が上に見えるわ
俺が望んでたプロのイメージその物 デスストはソニーの援助ありきでしょ
あとユーザーの評価はそんなに高くない
新規ハードのXBoxで出した坂口とは純粋な比較は出来ないと思う それ言ったらファンタジアンもアップルのフォローありきやろ デススト序盤で川に流されて荷物全部ロストした時に少し休んだけど最後までやってまじでよかったと思う名作だと思うわ。
主人公サムの声の人がトレーラーでカオスカオス言ってるスレbンジャーオブなんちゃらFFはどうなるんだろ・・・あれやばそうなんだがw >>719
SONYのPS4とAppleのスマホゲー
開発規模も人員も小島の方が格段に恵まれてるだろ
そこまでの環境を作ってデススト出したところまでの小島は凄いけど、そのあとどうなってる? ヒゲは退社してから今が1番FF楽しんでるな。
15も買って遊んでるって言ってたけど、特に感想はなかったし。 坂口が戦場カメラマンになってて草
暗闇の雲キモすぎで更に草 >>721
凄いけど、って言ってる時点で純粋な比較できてるじゃん >>722
男のキャラが近づいてきて回復してくるのがヤダって言ってた >>724
デススト作ってた時の瞬間風速的にはな
これからも小島がPS4、5や他のメインハードでソフト開発していければ坂口より上なんじゃない
今の時点ではどっちが凄いかは分からんよ ヒゲがセクハラスクショを投稿して、ミストの女性スタッフから注意されてる。
アメリカではセクハラで表舞台から消えた人が何人もいるから気をつけてね。
Saho🍠NishikawaさんはTwitterを使っています 「@auuo 坂口さん!! これは正直微妙な気持ちになります、やめたほうがいいと思います。」 / Twitter
https://mobile.twitter.com/SilkySail/status/1447900720255037447
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セクハラスクショってなんのこと?
坂口ゲーはなんだかんだ言って未だに結果出せずにいるからな
ソニーの援助ないんなら逆にチャンスに恵まれてないだろうし援助とか何にも関係ないでしょ
コンシューマ機で作れるコジカンのが上と言わざる得ないな つーかミストスタッフなら直に言えよ
わざわざTwitterで言うとかクズじゃね まぁネタっぽく言わないとこじれるし。
海外の反応はどうなの? >>728
こういうのは言うて命取りになるわなぁ
この世代のオッサンが無邪気にこういうノリ出してしまうのは厳密に封じてあげたほうがいい >>730
オメェは自分の社長に直接言えるのか?って話 もしくは、普段から言ってるが学習しない説もある。
ファンタジアンに娘のパンツを盗むイベントがあったし。 まぁ今回ヒゲのキャラでなんとか誤魔化して、今後はこういうのはやらない方がいいだろうな。
15の男に回復されたくないってのはごもっともだけど、今海外だとアウトかもしれん。 >>734
そのくらいでオメェ言うなカス
その問いなら言える
そんな公開晒しして煽りたてるよりマシだから 公開晒し、煽り立てるって認識で受け止めるオッサンには言ってもわからんだろうからなぁ
誰も助言しないだろうね 新郎新婦は忙しいだろうけど
新婦の父なんてやることないだろ
娘とのダンスとメッセージくらいか FF14はFFが7以降に忘れてしまった原点に戻ってるのが素晴らしい >>744
やっぱりFFはジョブシステムを捨てたことが間違いだったなと
ジョブシステムをあまり活用しなくなった近年のオフラインのFFナンバリングの国内人気の落ちぶれとFF14のメガヒットで確信に変わりました 最近FF5をプレイしてるけどジョブシステム&アビリティシステムは29年経っても改めて神すぎるシステムだと思った
何でFFはジョブシステムのFFを作らないのかマジで謎すぎ FF4にしたってジョブシステムがあっての作品だし
竜騎士 召喚士 モンク 白・黒魔道士 賢者 吟遊詩人 忍者などジョブをキャラに当てはめてて 吉田直樹がFF16でFF5以来にジョブシステムを大々的に復活させるか楽しみ! FF14はFFがどうあるべきかを教えてくれた
スクエニはFF14の成功から何も学ばなかったらア〇 ヒゲもツイッターでFF14の色んな要素だったりストーリーを褒めてる >>751
坂口はお世辞を言えるようなタイプと思えないんでw
本当にFF14を良いと思ってるのだと思われ 【悲報】ハード業界板の皆さん、ノイジーマイノリティーなのがどんどんバレる
PS5 歴代PS最速1000万台
デスストランディング 500万本販売
テイルズオブアライズ シリーズ歴代最速100万本
FF14 プレイヤー2400万人突破 ←New! お世辞でFF14を褒められる性格だったらすぎやまこういちの訃報に未だに触れないわけない
ドラクエのライバルのFFでトップをつとめてて、特にコメントしなきゃいけない立場なのに… >>754
さすがにもう訃報のニュースを知らないわけないからあえてノーコメを貫いてるのが分かった FF14の大ヒットは近年迷走してるFFシリーズに良い影響を及ぼしそう FF14はFF内どころかスクエニ史上で一番稼いでるゲーム 坂口時代のFFをリスペクトしたFF14=2400万人のプレイヤーを得る程の作品に
坂口時代のFFを軽視したFF13・15=ひどいデキに 結局FF14の成功ってヒゲが要因として大きいんだよな
もちろん吉田直樹の手腕も凄いが
昔のFFなくしてFF14は成立しないから FFを生み国民的RPGに育てたのも、FFから離れてダメにしたのも坂口 坂口が他の社員にエバークエストをプレイさせたように、
スクエニは社員にFFの礎のFF1〜3や、原点回帰して成功を収めたFF14をプレイさせるべきだとマジで思う。
おそらくFF7やFF10のヒットでFFというものを見失ってしまったから。
その路線を突き進んだ結果、FF13や15で迷走して今に至るわけで…。 FF14プレイヤー数2400万人超えから分かったのは、やっぱり皆FFでジョブチェンジしたいんだよ
FF7が良くも悪くもFFシリーズの方向性を変えてしまったけど、FFがまた原点に戻る時がようやくきた感じがする 坂口博信 @auuo 57分
明日の娘の結婚式のスピーチを書き、それを読み返して泣く朝。なんだろね、これw
「今日はもちろん、綾のことをいつもより強く考えます。小さなころ、よくパジャマ姿で
レースのカーテンに隠れ、そこから驚かせてるように飛び出してきたこと。まるで妖精のようで、
何度もカメラのシャッターを・・・」
https://twitter.com/auuo/status/1449019655624937480
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 57分
スピーチをある程度暗記しようと思ったが、泣けてきてできないw
というわけで、かるくログインするかw
https://twitter.com/auuo/status/1449019853205950468
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>763
>>764
娘さんへの溺愛ぶりが伝わってきたw
そしてこんな時でもFF14をプレイw さすがにヒゲもこういう時は泣くんだな何か安心したわ ヒゲはどっちかというと泣くような人を「泣いてんじゃねーよw」とバカにしそうなイメージ ちょいログインのはずがなんで討滅戦したり松野とルレ行ったりしてるんですかねえ・・・
完全に14中毒者じゃないですか ゲーム楽しむこと自体制作者としておかしくないんじゃね
ダメなのはゲーム嫌いで仕事と割り切ってる制作者 坂口博信 @auuo 12時間
リハーサルディナーというものがあり、さらにそのまえにリハを公園でやった。なんか知らない世界。
いよいよ明日は本番。
娘とダンスもあり、なにしろ入場時は腕を組み、そしてスピーチもある。
ドキドキである。
娘の結婚式である。
https://twitter.com/auuo/status/1449250071279640577
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんだかんだでクサいのが好きだしそりゃ泣くよね
堀井雄二の不倫はパーソナルな問題ではあってもドラクエやるにあたって少しは引っかかるものになったしヒゲはこういうの見せてくれて普通に喜ばしいよ 坂口博信 @auuo 5時間
「Isn't she lovery」
生まれたばかりの頃、これをかけて膝に抱いたら寝てた曲。それを綾が結婚式のダンスに選んでくれた。
やばいって・・・とにかく、涙が止まらない。
https://twitter.com/auuo/status/1449632873389064195
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>775
どんな名作の映画やゲームよりも泣けるわこれ。。。。。 坂口は感動というか人の心を揺さぶるのが上手い
結局FF=坂口なんだよな 泣き崩れ方が伝わるな
良い暮らししてて羨ましい
つかもうスクエニに戻らないだろうしゲーム作らないだろ
いくらFFに関わろうとも当時の情熱には敵わないし環境もない
何度も成功してるから作る意味もないしハングリー精神もない
だから本腰になれないんだよ >>775
>生まれたばかりの頃、これをかけて膝に抱いたら寝てた曲。
それを知った上で白髪になったヒゲと成長した娘さんがその曲で踊る姿を見ると泣けまくった
反則すぎる感動的なシチュエーション ファンタジアン100万ダウンロード達成したらしいけど
それは凄いって事で良いのかな FFのどんな名シーンよりもグッときたよ
当たり前だが 坂口博信はクリエイターとしてだけでなく父親としても優秀な人なのが伝わってきた ファンタジアンってアップルの月額会員払ったらできる奴じゃないん?
無料と大して変わらなそうだから微妙な感じするけどどうなんだ?
汎用性高い機種の一般向けパッケ料金で出だしたらわかるだろうけどね
でも別に成功してるし幸せなんだから作る必要ないんじゃね 泣くイメージがない坂口が泣く姿を見ると胸にくるものがある 数々のFFでプレイヤーを感動で泣かせてきた坂口博信が娘さんに泣かせられる >>775
12万再生突破!!
ついさっきは10万ぐらいだったのに
ツイッター民も感動している模様 しかしさ、こんな時だけどすぎやまこういちに一切触れないのが気になるわ
絶対知ってるよね どんなに近しい人でも、Twitterでは原則訃報には触れないスタイルなのかもしれない TwitterとかSNS上で訃報系の話題に触れない人はいる
坂口がそういう人なのかは知らないけど、情報は知ってるだろうしそれを表に出す出さないは個人の自由 それもあるかもね
ただこんな時だからこそって言うのもあるよな
人には好き嫌いや色々と事情があるだろうし、まあ別にどうでもいいんだけどさ
それは別として開発の坂口さんは色々と厳しいかもな
スクウェア去って現場の環境が色々と失ってるし何かしら実現が遠のきそう
昔の思い出があるから別に攻めたりはしないけど俺が見込んだ一人だからちょっと残念w
もはや河津が神格化してる
サガだけだわもう 別に良いならそれで終わりの話題だろ
坂口がショック受けてないわけないんだし、そっとしといてやれ Twitterで全世界に向けてお気持ち表明しないから軽んじてるってのは毒され過ぎでしょ 別にここは見てないから関係ないと思うけどな
娘の結婚式と重なってるのが鼻に付いたんかな
亡くなったのは後とは言え娘のこと考えたら言えないかもしれんし お悔やみをSNSで言うのが遅れるとわざわざダイレクトメッセージで毎日お悔やみを言え!って送ってくる気違いがいっぱいいるらしいぜ。
正義面のキチガイですわ お悔やみをSNSで言うのが遅れるとわざわざダイレクトメッセージで毎日お悔やみを言え!って送ってくる気違いがいっぱいいるらしいぜ。
正義面のキチガイですわ お悔やみをSNSで言うのが遅れるとわざわざダイレクトメッセージで毎日お悔やみを言え!って送ってくる気違いがいっぱいいるらしいぜ。
正義面のキチガイですわ ずっとロード画面だったから連投してしまった・・俺がキチに・・ ずっとロード画面だったから連投してしまった・・俺がキチに・・ 坂口博信@auuo
昇天。
良きシナリオ。
でも、放り投げた眼玉、誰か拾ってしまわないか不安w
ポイ捨て禁止だからw
誰もが突っ込むよなあそこ >>808
アシエンが絡んでるの知ってるのに取りに行くのは困難な場所だからって判断で投げ込むのは首傾げたわ
相手は好きなとこにワープゲート開けるんやぞ 坂口はいっそ面白おじさんみたいな感じで実況動画あげてほしい
クリエイター視点での解説に期待したい しかしヒゲが触れた途端に14ageするのは良いけど14がジョブシステム復活させたとか言ってるのは何なんだかつての稼ぎ柱の11の後継だろ?
FFシリーズエアプなのかぁ?何十年もロムのフーフーペロペロしてるんじゃねぇだろうなぁ・・?
さぁ早くフリートライアル版をやるんだ・・・ フリートライアル版インストールしたけどヒゲはAnimaってとこにいるんだよな?
ここにキャラ作ればそのうちヒゲに会えるのか? フリーじゃ無理じゃね?
レベル60超えてたっぽいし最前線周ってそう
他ゲームあるし月額払わないとできないのが時間の無駄でできないわ
しかしMMOの面白さを知らなかったなんてあんまりやってなかったんか
今はオフラインのパッケこそ難しいしな MMO面白いじゃなく素直にFF14面白いって言えばいいのにな
味方作っていくの上手くないよな坂口 一応リムサとか三国にはちょくちょくいくから街中とかで見かける事は出来るかも?
ヒゲはハワイ時間で生きてるからいつ遊んでるかわかんないしストーリー爆走してそうだから常に新エリアに居そうではあるけど、話してる内容理解できるようになるし16もそのうち出るから合わないと思って辞めるかもだけどやってみると良いさ。
>>814
ヒゲってかなりプライド高いからなぁ。
蒼天やったとき絶対ひげ好きだろうなと思ったけど4日くらいでクリアしたって上で見てくそわらったわ 月額制だけど2、3ヶ月でメインクエスト追って終わらせるのもありだぞ 白でスタートしたけど延々と石投げて森をウロウロしてるだけなんだがこんなんで良いのか?
ケアル使えるようになったけど殆ど使わなくて不安になってくる
ヒゲみたいにナイトでやれば良かったかも >>817
白ならヒゲとマッチングした時にヒゲをヒールして支えること出来るし良いじゃん
そのうちPT組んでダンジョン行くようになるからそっからヒーラーらしくなる
ゲームデザイン的にはヒーラーも火力を出すゲームだから石投げ士なのは変わらんけどね メインクエストで三国まわれるようになった後にダンジョン開放だからそれまではそんな感じ スクエニがミストを買収 → ヒゲがFF17のエグゼクティブPに就任 →
ファンタジアンのスタッフとスクエニのスタッフでFF17制作 →
FF17はFF9路線の原点回帰でスイッチで独占販売 流石に外部の人間に大事なプロデューサー任せるなんてできない 原点回帰するならFFじゃなくてファンタジアン2とかの方が良くない?
ファンタジアンがFF6.5ならファンタジアン2はFF9.5として出してほしい ID行ったら敵の強さが同じLvなのにフィールドより5倍くらい強くなって
普通にケアル使うようになったわ。
今イフリート倒したとこだけどフィールドうろつくの楽しくなってきたわ
つかヒゲのスピードが圧倒的過ぎて追いつける気がしねえ ゲーム納品したら
その後まとめて休暇とかよくあるらしいじゃん 完パケした後2ヶ月休みとかよくある?あった?みたいだな
ヒゲとかはそれこそ自分の会社だしより自由やろ、それこそ次のゲーム作る気があるかも不明だし ニートでもあの速度でプレイするのはキツいと思うわ
マジでずっとゲームし続けてるんじゃないか ほぼ専属でPT組んでくれるのがいるんだからそんなもんじゃないの そもそも若葉でタンクだと全ID1秒即シャキだし待ち時間なんて無いぞ チーズ取りに行ったジャングルみたいなID石投げる暇も無いほどケアル連打で草生えた
その後タイタン倒したけどヒゲの気配すらしねえ
でも楽しいから続けるわ
てか幻術士が白だと思ったらジョブチェンジで白になってて最初???だったわ ヒゲは今月中にメイン全部終わらせそうだしそっから6.0までどうするかは知らんが、ログインして普通に遊ぶ分には三国メインになるだろうからどっかですれ違うくらいは出来るんじゃない?
エクスカリバー作りたいって見たけど本当なら新生エリアメインになるし 坂口博信 @auuo 5時間
きましたミストドラゴン!
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1451797136614379523
坂口博信 @auuo 5時間
ミストドラゴン、今になって想い入れがあることに気付かされたのに驚きと喜び。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1451797516505137157
発売から30年経って気づくとか遅すぎw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 確かに遅すぎだがFF4好きとしては嬉しい発言だったわ 坂口博信 @auuo 11時間
あまり課金で解決したくはないけど、たとえばこれは皆はどう思うんだろう?
やってもいいのかい?
https://twitter.com/auuo/status/1452130745976188931
坂口博信 @auuo 11時間
あ、なんか、やっていいみたいだな。
じゃ、ちょっと極端だけど、ぜんぶ課金して、ぜんぶ70にして、そのうち、ぜんぶ80にするか・・・
って、なんていうか、マジに考えてしまう自分w
ま、操作しきれないんだろうけどw
装備もあるしね。
そのまえにハウジングなのかな〜?
クラフトなのかな〜?
https://twitter.com/auuo/status/1452132027990347780
坂口博信 @auuo 10時間
あ〜基本的にはOKか。
ま、公式なものだしね。
そのうち、ひとつやってみようかな。
暗黒騎士とかイカすよね。
黒ずくめでデビル装備してみたいこのごろw
https://twitter.com/auuo/status/1452140693124571138
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲームに触発されてまたゲーム作ってくれたら嬉しいな FF14の事をツイートしまくってる事に対して吉田はどう思ってるんだろうか 死ぬほど嬉しいやろ
自分が作ったゲームに創造神が超ドハマリしてるとか あの投稿ってなんなんだろ?
自分のゲームそっちのけって感じだし なんか色々考えちゃうよな
FFに対してまだ未練というか強い想いがあるんだなぁって思った。良くも悪くも 広告塔としてやってるんじゃないの?
特に打ち合わせ経てないでやってるならちと怖いな SS400枚以上挙げてるし広告塔なんてレベルを超えてるんだけど 坂口博信 @auuo 31分
とっさのことでUI付きしか撮れなかったんだが、ここって、めちゃ聖剣伝説2だよね。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1453213786475692035
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>844
大木に赤っぽい色の鳥が飛んでくる光景が聖剣2のオープニングを思い起こさせる FF14を初めてからツイッターのフォロワーが2万は増えてる しかしFF14ってどういうゲームやねん
見たことあるロケーション巡りをしまくるお話なん? >>844
なんでみんなドヤ顔で気付きましたかみたいに言ってんだwスタッフかと思ったわ
しかし海外の人のが積極的だなー >>847
一応コンセプトの一つに F Fのテーマパークってのがあって過去作のオマージュがたくさんある。 >>847
いまなら無料でやれるから弄ってみたらええ
Manaってデータセンターのanimaって鯖でやれば坂口に会えるで FFのテーマパークと言うと聞こえが良いが
結局過去の遺産使い潰します宣言に過ぎないんだよね
実際、12以降のモデリングを流用しまくってるしモンスターの名前被りも
そのまま放置する始末
挙句に全く関係ない他ゲーの装備まで流用してるし、ようは闇鍋ゲーなのよ 吉田が本当に優秀かどうかは16発売したら分かると思う
てか坂口は14じゃなくファンタジアンを宣伝しろよw
逆に考えるとAppleでの次回作は無しってことなのか 坂口「14はFFのディズニーランドだよねこれ」
穴さんかわいそう・・・ 吉田が本当に優秀かどうかは16発売したら分かると思う
てか坂口は14じゃなくファンタジアンを宣伝しろよw
逆に考えるとAppleでの次回作は無しってことなのか 吉田は単にチョイスしてるだけだな
やってることが野村と同じw ヒゲ泣いてしまう
FF3のワールドマップ曲だよね。
たしか植松さんお気に入りのやつ。
これもヤバイって。
涙腺にきました。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1453904365064896517
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>854
自身のゲームより競合のゲームに熱入れて投稿してるのはもうこうれ広告塔やってるんだよ仕事で >>858
スクエニが今さら坂口に14宣伝してくれなんて仕事頼むわけないでしょ、坂口が勝手にやってんだよ
FFに未練あるのはもう分かったから、何十何百もツイートするのそろそろ控えてくれないかね Twitterやってないからほほえましくここ覗いてるけど
FF14に興味ない人がTwitterフォローしてたら地獄だろうなw 連続でツイートしまくるのはさすがに控えて欲しいわ
そればっかりなのはちょっと 勝手にやってる訳ないじゃん
TGSで吉田と対談動画流してるぐらいベタベタだよ
FF15の時と変わらん 案件だから朝4時に起きて一日中14に篭ってるんだよね
うんうん分かるよ分かる 朝4時から0時まで延々と14漬けの生活が案件だったら逆に凄いわ
っていうかアンチはもう案件ということにしないと心が持たないんだな 穴さんが1番恐れてるのが生みの親の坂口が14を楽しむことで念仏の様に唱えてたFFラシサガーが潰されることだからな。
穴さん的には坂口は案件であり絶対に14を楽しんではいない事にしなければならない。 >>851
そもそもFFテーマパークなんて視点で評価してる人って少数だろ・・ https://mmo-population.com/top/2021
ヒゲが夢中になるのも分かるというかいつの間ぶっちぎりの1位になったんだ14 FF14はプレイしてないから感想はないが
ファンタジアンより熱入れて広報してるあたり
迷走と捉えられちゃうわ 「FF14の運営」が怒り心頭。「ばか」「あほ」「くず」「死ね」「消えろ」「頭おかしい」「ゴミ」は禁止。 [921122269]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1635640099/ デザイン装備実装するときにしれっとファンタジアンの装備も実装したら宣伝効果あるんじゃないか?
このゲーム装備多い割に実際の装備の上に重ねて表示できるスキンみたいなシステムに使える良い見た目の装備かなり少ないし >>872
えっ?
かなり種類あると思うけどなぁ
ドレッサーもリテイナーも装備と素材でパンパンやで >>873
自分もパンパンで整理したとこだったわw
もっと使いやすいのあればなぁって思ってたから書いちゃった 坂口博信 @auuo
いざ、暁月へ。
だが、そのまえに積み残したサブクエなどが山のようにある。明日からも冒険である。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1454665445416468481/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒゲのツイートすっかりFFだけになったな。所々ファンタジアンの宣伝ツイートすればいいのに、もうファンタジアンはいいのかな。 ギルガメッシュの裏話面白いな
こんな濃いネタだせるのは坂口しかおらんわ 坂口博信@auuo
FF14のシナリオライターさん、吉Pさんと、多重世界の話をしてみたいと思う今日此頃。
バランスと個々の善悪、闇に悪意は無いこと、などなど・・・
坂口FF制作に復帰あるで 坂口博信 @auuo 8時間
でた!
アレキサンダー。
やっぱり9を思い出す。
ちなみにエーコは、女房の名前であるw
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1455544590694432768
坂口博信 @auuo 8時間
アレキサンダーは、やっぱ白い羽根だよね。
https://twitter.com/auuo/status/1455544765680787456
FF9のエーコは坂口の妻の名前だったとか初めて知った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マジレス頼む。SONYとスクエニ(FF16)って金銭のやり取りあると思う?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635919829/
25名無しさん必死だな2021/11/03(水) 15:31:12.26ID:E/SfNKrzr
坂口からFFの開発主導権を奪ったのがソニーだし
金銭のやり取りは無いけどFFナンバリングの開発権限はスクエニ側には無いってのが定説
以前ならソニーがその気になったらノムリッシュ含めて上役連中を全員クビに出来る権限はあった訳だしな
その上で自社から又は銀行に働きかけて開発資金を出していた、スクエニは言うことを黙って聞くしかなかった
ただソニーの誤算は、坂口を追い出した事でFFの開発運営がグダグダになってブランド価値が落ちた事やね
田畑とか吉田とかに再興を託してるけど、ノムリッシュを排除してからそれをやらないと
ノムリッシュが裏で内製外注ラインに嫌がらせして妨害するのは明らかなのにw タラレバ話すぎてこんなん鵜呑みにするアホいるか?ってなった 坂口博信 @auuo 23時間
寝る前に、第3位までいっておこう。
やはり「カオス」ですね。
一作目はすべての始まりであり、もっとも困難だったことであり、それが故に想い出深きものです。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1455431257047781376
↓
坂口博信 @auuo 3時間
一夜たって、やっぱり、カオスが一番印象に残ってるかな。ベスト1入れ替えかw
というわけで、記念にジオラマにカオス。
https://twitter.com/auuo/status/1455743181316706309
昨日は一位だったエクスデス涙目。。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日本時間早朝に松野さんとのFF14プレイ配信やってるの見たがゲームの理解力早くて流石だったし、テンパっ慌ててるのも可愛かった
今回はアーカイブ残すんだろうか? マジかFF14やらないがアーカイブあるならみたいわ 長いwでもDLして家事食事しながらダラダラ見るのもありかな
ありがとう 坂口博信 @auuo 5時間
で、今日のうちにこれは言いたかった。
君は「デンドロビウム」だよね?w
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1457258919886086179
坂口博信 @auuo 5時間
ちなみに、0083は好きで、デンドロビウムのフィギュアも持っている。
だが、でかくて飾る場所がなく、しまい込んでいる。
っていうか、ミサイルの弾道もサンライズだよねw
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1457259436863414275
坂口さん0083好きってマジかあああああああああああああああ
一緒だああああああ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 鑑賞したどころかデンドロビウムのフィギュアを所持
FF4〜6のスタッフでゼノギアス・ゼノブレイドの生みの親の高橋哲哉がガンダム好きなのは有名だけどヒゲも結構ガンダム好きなんだな FF14でやたら魔導アーマーに反応してるなぁと思った
ロボとかそういうのが好きなんだ
理系の人だから至極当然だけど FFで4からバブイルの巨人、ロンカ遺跡、魔導アーマーとかメカ的なものが出てくるようになったのはメカ好きの高橋哲哉だけの影響かと思ったが、坂口博信自身にもそういう部分があったと 富野由悠季作のガンダムは見てそうだと思ったけど0083まで好きだったのは意外すぎた FFと「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」の声優繋がり
コウ・ウラキ(堀川りょう) =ギルバート・クリス・フォン・ミューア ゼムス ゼロムス(DS版FF4)、サロニアの領主(ワールドオブFF)
サウス・バニング(菅原正志) =チョコボ・サム(FF7リメイク)
エイパー・シナプス(大塚周夫) =シドルファス・デム・ブナンザ(FF12)
アナベル・ガトー(大塚明夫) =ジャッジ・ガブラス(FF12)
ケリィ・レズナー(玄田哲章) =アスール(ダージュオブケルベロスFF7)、ヤン(DS版FF4) 内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,
第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_2.html
吉田氏:
ガンダムでいうと「0083」ですよね。
FF14を生んだ吉田直樹もガンダム好きで0083のことを口にしてたの思い出した FFとガンダムといえばこの人も
松坂桃李、Twitterでの「ガチオタ」ぶりが話題……「ファイナルファンタジー」「ガンダム」愛がすごい
https://biz-journal.jp/gj/2020/04/post_151421.html
俳優・松坂桃李のTwitterが密かな注目を集めている。芸能人のSNSの使い方は、仕事の宣伝はもちろん、身辺雑記的なものから、
ファンとの交流の場として用いる人などさまざま。松坂の場合は、自身の「ガチオタ」ぶりを発揮する場となっているようだ。
4月8日には「今はFF\にまたハマっています。やはり\が個人的には一番好きです。どれくらい好きかというと、
UCのジンネマンくらい好きです」と書き込まれた。このツイートに対し4月10日時点で約2万件を超えるリツイート、
約7万件のお気に入りを記録している。 >>899
FFで9が一番好きっていうところにFFへのガチな愛情を感じる
芸能界でそんな人はおそらくこの人だけ 坂口博信 @auuo 57分
イヴァリースのジェノミスさんが、自分に似ていると配信中言われていたので、ちょっと髪と髭を濃くしてみた。
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1457369987396497410
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 25分
オーボンヌ修道院。14では僧院か。
FFTの話を、まっつーから聞きながらのここは、なんだか感慨深い。オーガファンだった僕は、なんとしてでもFFのタクティクスを、まっつーに作ってほしかったのである。
#FF14 #FFXIV
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1457378483441520641
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂口博信 @auuo 17分
聖天使アルテマ
FFT、ひさびさにやってみたくなった。
タクティクスオウガも。
#FF14 #FFXIV
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1457380952544403464
坂口博信 @auuo 12分
オルランドゥは、でてきた時から怪しくてw やっぱりきみはシドだよね?
バレバレだよw
#FF14 #FFXIV
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1457382133102645250
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FFTってか12・ベイグラントストーリー含むイヴァリース関連全般だな、イベントシーンでベイグラネタのセリフまで仕込んでてクオリティがすごかった。敵のボイスだけ変だけど
FFT最後までやった人はかなり感動できると思う。
>>904
シドは別名でオルランドゥは劇中ずっとオルランドゥ呼びだよな 14のゲーム内に明らかにベイグラのアシュレイの名前が出てきてビビったことがあったわ ヒゲに光速で抜かされて笑ったけど遅れて漆黒編クリアしてきた、色んなゲームやった上で思い出補正とか抜きにしてとんでもない名作だった… FF7、FF8、FF9、FF10って坂口はゲーム制作にはあんまり関わってないの?? 7は少し、9はガッツリ
8と10は多分ほとんど関わってないと思う 『FINAL FANTASY IX』がPS Nowに登場! イベントデザインを担当した青木和彦氏が開発の裏側や、当時の思い出を語ります! PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2021/11/12/20211112-ff9/
すぐに『FFIX』の開発に取り掛かったわけではありません。というのも開発が始まろうとしていた頃、
本作のディレクター坂口博信さん(「FINAL FANTASY」シリーズの生みの親です!)が私に
「『チョコボの不思議なダンジョン2』を作ってみない?」と声をかけてくださったのです。その結果、
『チョコボの不思議なダンジョン2』の開発スタッフを連れてハワイに行くこととなり、現地で開発を行いました。
坂口さんは当初から、『FFIX』を原点回帰の作品にしたいとおっしゃっていました。『FINAL FANTASY VII』と
『FINAL FANTASY VIII』の世界観はSFからインスパイアされたものでしたが、私たちは初期の
「FINAL FANTASY」シリーズで確立された”ファンタジー”のスタイルに戻ってみることにしました。 >>912
>坂口さんは当初から、『FFIX』を原点回帰の作品にしたいとおっしゃっていました。
FF9が原点回帰というのは坂口自身も言ってたんだなと
ただ、じゃあ何で原点回帰なのにジョブシステムを導入しなかったのか未だに謎でしょうがない
FFのシンボルのクリスタルも最後の方でちょっと登場するだけで肩透かしだったし
もう一回ちゃんと原点回帰したFFを坂口は作るべきだよ 9のシステムが簡素なのは前作の8のジャンクションシステムが分かりづらくて不評だったせい
9ディレクターの伊藤裕之は8のシステムについて反省してる あおきかずひこさん懐かしいw
FF4の開発室で戦って子どもながらに名前を覚えた
坂口さんと同期だったとは知らなかった >>912
>『FFIX』を開発していた頃の思い出は、今でも心に残っています。ハワイの眩しい太陽の下で仕事が
>できたことは、特にいい思い出です。ハワイに住み始めてみると、人々がゆったりとした表情で海や空を
>眺めていて、時間がゆったりと流れているように感じられました。それまで忙しく動き回っていた私にとって、
>どんな生活が幸せなのか、一度立ち止まって考える良い機会になりました。
今は無きスクウェアのホノルルスタジオの経験は良い思い出だったと青木から言われててヒゲ良かったじゃん FF9って作品から言葉にできない独特な雰囲気が感じられるんですがハワイで開発された影響もあるのかもしれない 【神降臨】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1633685017/
559Anonymous2021/10/21(木) 23:43:12.73ID:BVbQvLvu
「ビビ」にはもう会ったのかな
ヒゲはFF9好きでビビは特に好きみたいだからショック受けるんじゃないか 9にジョブシステムがあったらビビはこの世に生まれなかった https://www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
坂口博信
ゲームとシナリオって、水と油みたいで馴染まないんですよ。システム寄りに作るとストーリーは
ほとんどいりません。逆に、最初にストーリーを強く作り出すと、システムにしわ寄せがきて、
ゲームがおもしろくなくなったりするんですよ。
ストーリーでキャラの職業を決めてキャラを立たせるとジョブシステムがいらなくなる
ジョブシステムで自由度を高めるとキャラの個性が立ちづらい
ゲームデザインって難しいところだね >>921
NHKの全FF大投票のキャラ部門で上位はFF6〜10のジョブシステムじゃない作品のキャラが多かったのを思い出した
キャラの濃さとシステムも水と油のように相反する部分がありそう 9は原点回帰を謳ってたのだからジョブシステムにすりゃ良かったのに ピクセルリマスター版が発売されたFF5をプレイするとこれはジョブシステムの完成形みたいな感じ
ジョブシステムは5でやりきった感があるから9では入れなかったのかもなあと思った 【悲報】ノムリッシュ、FF16の記事で盛大に馬鹿にされてしまう [468812332]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1636722598/
1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 1b6d-+CH0)2021/11/12(金) 22:09:58.15ID:l4NBgbnh0
こんな『FF』を待っていたーー『FINAL FANTASY 16』は原点回帰の王道中世ファンタジーに|Real Sound|リアルサウンド テック
https://realsound.jp/tech/2020/09/post-622449.html
・”ホスト路線”を脱却か 誰もが憧れる王道中世ファンタジーの世界観に
『FINAL FANTASY 16』の発表でとりわけ印象的だったのは、あまりにも直球な中世ファンタジーの世界観ではないだろうか。
そもそも、初期のFFシリーズは、神秘的な力を秘めたクリスタルを巡る王道ファンタジーRPGだった。
しかし、大ヒットを記録した『FINAL FANTASY 7』以降は、現代的・未来的かつ魔法と科学が融合した独特の
世界観を持つ作品が増えた。
FFに対して「バイクや車が登場し、ホストのような造形のキャラクターが黒い服を着て戦う」といったイメージを
持っている人は少なくないはずだ。しかし、このような世界観は一部のFFファンには受け容れらず、
キャラクターデザインを手掛ける野村氏にちなみ“ノムリッシュ”と揶揄されることも少なくなかった。 FF14やFFピクセルリマスターはFFとは何ぞや?を皆が見直す良い機会になってる よく分からんがアジア顔の黒髪や茶髪ヒロインでファンタジーしたくなかったなぁ FF6は坂口はあんまり開発に携わってないのかな?? >>928
がっつり関わってるよ
youtubeにファミ通のFF6坂口実況動画あるから見てくれば分かると思う ヒゲ含めてスタッフ全員の記憶がかなり曖昧な感じだったけど
ロック関係の泣かせ系イベントはだいたいヒゲ担当らしい ロックだけじゃなく、ティナもエドガーマッシュイベントも確か坂口
世界崩壊させるって案も坂口
ちなみにセリス関連は北瀬でシャドウは野村 vtuberが配信したら荒らしばっかりだったみたいだけど、ヒゲ松野の配信しては落ち着いてたんだな。
規模や時間帯が違うから比べられないかもしれんがヒゲの周りは民モラル高かったのかな?
普通にヒゲは本名でプレイしてTwitterで告知しながらプレイしてるようだけど迷惑な事されてないのは凄いな。 【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
開発に坂口博信がいないとこうなる FFのリメイクは生みの親のヒゲ抜きでやるから変なことが起きるんだよ
15年前ぐらいからずっと思ってるけど 坂口もそうだけど、当時のスタッフがほとんどいないからじゃね >>616
のような改悪を平気でする時点でクソリマスターだなと思ってた >>616
戦闘音楽もある意味キャラ立ちしてたのに…キレイなモブになった感あるな FF6で変な移植ミスや改悪をしたらヒゲがキレるぞ
「自分が素直に好きな路線」と言うぐらいだから 204名無しさん必死だな2021/11/14(日) 20:51:02.13ID:oqzUzzlT0
オリジナル版の良さをアピールするリマスターになってる 外注先の下請け会社が
新人の研修用として受注して制作したとか FFピクセルリマスターはYouTubeでプレイ動画を見れば十分 あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
想像以上に酷いFFピクセルリマスターさん http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/img/2021-10/ulorusu.jpg
わろた
何でGBA版よりグラフィックが劣化してるんだよ
今は修正されたらしいが オリジナルを超えるの絶対無理だろ
スタッフの量も質も情熱も違うんだから
次世代エンジン使って聖剣3リメイクのように世界観壊さない程度の再現だったらまだわからかったけど同じドットじゃ誤魔化しようがないな http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
>ピクセルリマスター5の配信は11月11日であり、まだ3日目なのだが、既に各地には書ききれないほど大量のバグが
>報告されている。バトルの仕様が変わったことなどは朝飯前だ。倒したはずのボスと再戦になったり、
>逆に倒していないボスが出現しなかったり、序盤でいきなり強力な雑魚が出てきたり、チキンナイフとブレイブブレイドを
>両方入手できたり、セーブ&ロードで正しくパラメータが反映されなくなったり、シナリオ進行上で壊れているはずの
>建造物が勝手に復活していたり…。
>これは、史上最悪のバグ移植と言われたFF4アドバンスに匹敵する酷さであろう。致命的な進行不能バグこそ
>無いものの、その他の部分が壊滅的となっており、もはや何が仕様で何が不具合なのかすら分からない。
>逆に、以前触れた水辺のエフェクト(【日記:2021/10/29】)については、そこから2週間ほどで
>修正されたというのも、わけが分からず、笑えるものだ。
> ――ちなみに。ピクセルリマスター5では、これらのバグを解決するために、まずは初日にパッチが配信された。
>そして、現在認識している不具合の一覧も公開され、修正アップデートを今後も継続的に行っていく予定だという。
>大丈夫か? これ、スーファミのソフトの移植だぞ? FF4で飛行モンスターが上下に動作しなくなったのは意味不明すぎる劣化だった
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/img/2021-10/koredeyokunai.jpg
FF5もエクスデス城の戦闘の背景の壁の口がパクパク動かなくなったり
30年前のゲーム機でできたことが何でできなくなるのか理解不能 FF5は配信停止になった前のスマホ版でも
・戦闘後にフィールド、ダンジョンの曲がいちいち最初から流れる(SFC版では途中から流れる)
・エンディングで音楽とシーンにズレ(ベースであるGBA版の欠陥をそのまま移植)
というミスをしてて開いた口が塞がらなかった 坂口はFFシリーズからの離脱を子離れに例えるけど、FFから離れて育児放棄した結果が今のFFの惨状 坂口もFFから離れられてないけどな
むしろここ何年かは増してきてる 今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/
自分もそう思う
7路線のFFが人気だった頃には言えなかったが今なら言える FF7はFFの幅を広げたのは良かった
ただそれがFFの本流になり代わって、FFは原点の路線を忘れ行き詰まってずっと迷走してる状態
ここらでFFは軌道修正しないと 要は新鮮だったからだよな
全部近未来にしたら意味ねーし FF7は良かったよ
マテリアも面白かったしちゃんとRPGしてた
ストーリーは特に後半に向かってちょっと複雑だったのはあるけどな
むしろその前後の6と8が微妙だった もうFF制作は若いスタッフに任せれば良いんじゃないのかな
北瀬とか野村ももう前線で作るのは難しいだろうし
吉田の16もどうなるかは分からん まあ坂口時代のff7は良かったけどね
野村がチョイスしまくって価値がなくなったけど てか野村ってまともにRPG作ってなくね?
FF15は離脱したし、7リメイクも途中でメインディレクターが入ったんじゃなかったっけ
あくまで美術スタッフでゲーム製作者っていうイメージがほとんどない FF16で吉田が頑張ってもストレンジオブなんとかとかYouTubeで広告流してるFFのバトロワゲーとかが不穏すぎて笑う。 坂口がファミ通でFF14に関してのインタビューに答えてたけど、インタビューなのにめちゃくちゃ読ませる文章だったわ >>963
坂口博信のFF14を絶賛するコメントを読んでたら、やっぱりFFは14のように原点に戻るべきだと思った 『FF14』未体験の人にこそ知ってほしい! 世界中のプレイヤーが増え続ける理由、そして坂口博信氏ら著名人が語る“『FF14』の多彩な楽しみ方” ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/19241072.html >「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となったのだ。
FFの生みの親が言うと凄く重みがあるしカッコイイ名言 ヒゲはお世辞を言うタイプに見えないのでFF14への賞賛の言葉は本心だと思う 空を飛ぶ快感
チョコボで空に舞い上がった時が最高の瞬間だった。もちろんマイチョコボを手に入れたときや、
はじめてダンジョンやレイドをクリアーした時なども感動したのだが、その中でも
「はじめて飛んだ時」はヤバかった。新しい世界に入ると(ちょっと面倒ではあるがw)風脈クエスト(※5)を
こなしてからの滑空である。なので、駆けずり回った大地を飛ぶことの快感を何度も味わうことになる。
そして、その度に空の高みから見下ろす風景の変化に驚き、一段と美しく違ったものに見えることに感動する。
「飛ぶ」って素晴らしい。
FFがドラクエに先駆けて空を飛べる乗り物を取り入れたのも納得した 確かに飛空艇で空を飛び回る快感はFFならではの醍醐味
FF10から飛空艇を自由に操作できなくなって、自分の中でFF感があまり感じられなくなってしまった FF13なんて飛空艇はムービー内で乗って終わりだから酷すぎ、、
そういう意味でもFFファンをバカにしてたゲーム >きっとさらに30年くらいしたら、この『FFXIV』世界は映画『マトリックス』みたいになってるよ。
>絶対的な仮想空間にきっと昇華している。
これはあながち大げさではなく本当にそうなったりして
ひろゆきもFF14にそういうこと言ってたし↓
【スパゲ2】ひろゆき「メタバースはFF14の後追い」
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1635823100/
【覇権MMO】ひろゆき「FacebookのメタはFF14の後追い。スクエニやっぱりすごい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635932470/ ヒゲの言う通り、FF14は過去のFFの懐かしい敵が登場するのが良いよね
しかも昔はドット絵だったのが3DCGになってるのがまた感動 一番褒められたら嬉しい人から絶賛されてFF14スタッフは最高に嬉しいはず 『FF』のテーマパーク
昨今、ゲームを扱ったテーマパーク内のエリアができつつあり、横目で見ながらちょっと羨ましいなーと
思っていた。そんな中、この『FFXIV』世界に入り込んだ。そこは『FF』テーマパークだった。天野キャラと出会い、
チョコボにのって大空を飛び、この世界を訪れるプレイヤーたちとともに冒険し戦う。素晴らしい。
これぞ真のゲーム・テーマパークである。『FF』はすでに最上のものを手に入れていたのだ。羨ましがる必要なんて、
これっぽっちもなかったのだ。この世界をつくりだしたスタッフ、その8年間の誠意ある努力、満ち溢れた才能に
本当に感謝したい。これはすごい世界ですよ。すごいテーマパークですよ。『FF』がびっちり詰まっている。
「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となったのだ。
FF14関係者にとってこれ以上の褒め言葉はない パート2スレが立ってからちょうど4か月でスレが終わる >>973
ひろゆきもまぁ酷いけどな、「14以外でメインテーマ以外の曲を好きって言ってる人見た事ないんですよね。他の作品の作曲の人サボってたんですかねw」
とかコメント引き出す仕事なんだろうけどこう言う事平気で言うからな FF14作りが凄いとしてもやる気起きないわw
月額システムが糞だしモデリングが古い
これよかダクソとかSKYRIMのが面白いだろw
それらと比べたらFF14は大したことない
FFオタクによるゲームでしかないんだよ 月額課金の良さはここなんだよな
声だけデカい穴さんや金玉民ちゃんみたいな貧さんを弾ける
基本無料のPSO2やキッズタイムのあるDQXがこいつらにどれだけ荒らされてるか >>984
ここはヒゲのスレで住民は14をとっかかりにヒゲがFFの話をしてるのに興味があるわけで
おまえさんがなんのゲームするかしないかはスレ違い
巣に返ってどうぞ 二行目でシステムやモデリングが古いと言いつつ
三行目でそれよりもモデリングなどが古いゲームを面白いと言う
なんだこいつの話の奇天烈な飛び方は >>986,987
誰もレスらないからって連レスまでして本当のこと言われて悔しいのはわかるが大嘘付いてまで勝手に自分の思うように言い換えるなよキチガイ
>>「14をとっかかりにヒゲがFFの話をしてるのに興味があるわけ」
>>390,535,538,576,581,866
これのどこが興味あって言ってる?やり込み過ぎて逆に引いてるんだぞ
>>987
言ってることがニワカすぎ
ダクソ3のどこがモデリング古い?SKYRIMもSP版もあるんだが
それに月額なんかも取らずに良心的でよっぽどユーザー視点を考えてる神ゲーだぞ
FF14よかパッケによる売上的にも明らかに上
格上のゲーム
>奇天烈な飛び方
それとお前のことばかり言ってるがシステムが古いなどと一言も言ってないぞ
言ってないことまでひっくるめるのも大嘘付くのもお前が糖質荒らしであることも確定してる
自分のゲームそっちのけでFF14をひたすらやってる傍でそれを見て楽しみとか思考停止したこと言うな糖質 >>988
ヒゲが何するかに興味があるのにネガティブもポジティブも無いよ
そしておまえさんの事にはなんにも興味ないのにいきなりオレハーオレハーって鳴いてるから引いてるの
巣に帰ってどうぞ なんだやっぱり同一人物かよ
前に暴れてたゲハガイジかこいつ
お前こそ一々突っかかって荒らしてんだろが
986 :ゲーム好き名無しさん :2021/11/21(日) 01:52:08.58 ID:kY2QTnPr0
>>984
ここはヒゲのスレで住民は14をとっかかりにヒゲがFFの話をしてるのに興味があるわけで
おまえさんがなんのゲームするかしないかはスレ違い
巣に返ってどうぞ
991 :ゲーム好き名無しさん :2021/11/21(日) 10:32:59.38 ID:17ns0/+90
>>988
ヒゲが何するかに興味があるのにネガティブもポジティブも無いよ
そしておまえさんの事にはなんにも興味ないのにいきなりオレハーオレハーって鳴いてるから引いてるの
巣に帰ってどうぞ >>957
北瀬さんはFFX以降開発現場から離れて完全に管理職になっているが
野村はまだ最前線だな
FFXVで開発に11年とかかかっても、FF7RやKH3でも延々作り続けて5,6年ぐらいかかっても
経営陣は懲りることなくディレクターを任せているぐらいに信頼厚いから
若くても年取ってもあんまり関係ないんじゃね? 長文丁寧に書いてレスバする奴って基本真面目で寂しいんだろうな、同じノリで趣味について話せる奴がいなくて拗れてしまってるんだろうね。
俺なんかきっしょで済ませちゃうもん
>>993
遅れて映画見たけど15も映画は普通に面白かったのに世間ではつれぇわって認識だしもう少し冷静に色々決められる人だったら爆益生み出せてるだろうに勿体無いよな。まぁリメイクずっと作ってた方が良いと思う。 >>994
自己紹介してて頭大丈夫か?
十分香ばしい文面書いてるぞお前 そうか?長文レスバしてる奴凄くないって思ったら長く書いたけど 相手の土俵に乗っかったら同レベル以下の文面になったことに気づいていないのがオツム残念だな・・ まあ前頭葉の弱った人が突如現れるのは5chの醍醐味 このスレッドは1000を超えました。
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